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U L A D E C H - 2 0 1 3
2013
FACULTAD
INGENIERIA
ESCUELA
ING. DE SISTEMAS
DOCENTE
ING. HEBER GOMEZ HURTADO
ALUMNO
NORABUENA HUERTA CARLOS
AO
2013
HUARAZ - PERU
TECNOLOGIA MOVIL NUI INTERFAZ NATURAL DEL USUARIO
INTRODUCCIN
Llegados a este punto el ratn nos impona ms barreras, dolores de espalda y problemas en las
muecas que las ventajas que supona, pero para poder realizar una nueva revolucin haca falta
un cambio de paradigma: la NUI (Natural User Interface).
La interfaz natural de usuario es un concepto que incorpora al cuerpo humano como el medio para
comunicarse con el ordenador sin intermediarios visibles; nos olvidamos de los controles WIMP
(Windows, Icons, Menus, Pointer) y pasamos a interactuar directamente con los objetos.
Visualizar y organizar nuestras fotos ya no se realiza con las metforas habituales de botones y
ventanas, sino que esparcimos las fotos guardadas sobre un escritorio tal como haramos con las
de papel.
Este sistema nos abre un nuevo mundo de posibilidades y tambin de retos, pues hay que cambiar
completamente la manera en que diseamos nuestros interfaces. Por ejemplo: el botn derecho
ya no existe, pero podemos usar todos los dedos de las dos manos simultneamente,
comunicarnos mediante la voz y gestos e interactuar con otros usuarios. En resumen, ya no
estamos limitados a un nico punto de entrada.
Objetivos
- El objetivo son las experiencia del usuario, que un usuario siente como algo natural
mientras interacta con la tecnologa.
- Unos de los objetivos ms claros que resaltaremos en este trabajo ser como fueron
evolucionando desde un clic hasta la misma interaccin tctil en la cual vivimos ahora.
- Otro objetivo ser conocer los nuevos y prximos avances del Interfaz Natural de Usuario
NUI, los cuales resaltaran en los prximos aos.
IMPORTANCIA
La presentacin es lo que primero capta la atencin del usuario, pero ms tarde
pasa a un segundo plano, y adquiere ms importancia la interaccin con el producto
para poder satisfacer sus expectativas. La presentacin no es lo ms relevante y un
abuso en la misma (por ejemplo, en el color) puede ser contraproducente,
distrayendo al usuario.
La segunda parte del modelo define las tcnicas de interaccin del usuario, a travs
de diversos dispositivos.
La tercera es la ms importante, y es donde el diseador determina la metfora
adecuada que encaja con el modelo mental del usuario. El modelo debe comenzar
por esta parte e ir hacia arriba. Una vez definida la metfora y los objetos del
interfaz, los aspectos visuales saldrn de una manera lgica y fcil.
Estos modelos deben estar claros para los participantes en el desarrollo de un
producto, de forma que se consiga una interfaz atractiva y a la vez efectiva para el
trabajo con el programa.
Una interfaz no es simplemente una cara bonita; esto puede impresionar a primera
vista pero decepcionar a la larga. Lo importante es que el programa se adapte bien
al modelo del usuario, cosa que se puede comprobar utilizando el programa ms
all de la primera impresin.
CONCEPTO GENERAL
INTERFAZ NATURAL DE USUARIO
- La interfaz natural de usuario es un concepto que incorpora al cuerpo humano como el
medio para comunicarse con el ordenador sin intermediarios visibles; nos olvidamos de los
controles WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) y pasamos a interactuar directamente
con los objetos.
- Visualizar y organizar nuestras fotos ya no se realiza con las metforas habituales de
botones y ventanas, sino que esparcimos las fotos guardadas sobre un escritorio tal como
haramos con las de papel.
- Este sistema nos abre un nuevo mundo de posibilidades y tambin de retos, pues hay que
cambiar completamente la manera en que diseamos nuestros interfaces. Por ejemplo: el
botn derecho ya no existe, pero podemos usar todos los dedos de las dos manos
simultneamente, comunicarnos mediante la voz y gestos e interactuar con otros
usuarios. En resumen, ya no estamos limitados a un nico punto de entrada.
PUNTOS DE VISTA EN UNA INTERFAZ DE USUARIO
El del usuario, el del programador y el del diseador (analoga de la construccin de
una casa). Cada uno tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los
conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a travs de su experiencia.
El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las
decisiones adecuadas para modificar el mismo. Los modelos subyacen en la interaccin
con las computadoras, de ah su importancia.
Modelo del usuario: El usuario tiene su visin personal del sistema, y espera que
ste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario
estudindolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a travs de una
realimentacin. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
Para ello son de gran utilidad las metforas, que asocian un dominio nuevo a uno ya
conocido por el usuario. Un ejemplo tpico es la metfora del escritorio, comn a la
mayora de las interfaces grficas actuales.
Modelo del diseador: El diseador mezcla las necesidades, ideas, deseos del
usuario y los materiales de que dispone el programador para disear un producto de
software. Es un intermediario entre ambos.
El modelo del diseador describe los objetos que utilizan el usuario, su presentacin
al mismo y las tcnicas de interaccin para su manipulacin. Consta de tres partes:
presentacin, interaccin y relaciones entre los objetos.
HISTORIA DE LA NUI
- En los aos 1970s,80s y 90s Steve Mann desarrollo una serie de estrategias de interfaz de
usuario utilizando la interaccin natural con el mundo real como una alternativa a una
interfaz de lnea de comandos (CLI) o a la interfaz grfica de usuario (GUI). Mann se refiere
a esta obra como interfaces naturales de usuario, Interfaces de usuario directas,
y Computacin Libre de Metaforas .
- Las interfaces naturales de usuario es un siguiente paradigma en la historia de la
computacin y es un tema de actualidad por lo que hay que estar atento a sus
avances as como aprender lo suficiente para poder desarrollar las aplicaciones que se
necesitaran para la tecnologa que se avecina.
RESUMEN
La transicin a NUI no ser de golpe como tampoco lo fue la de CLI a GUI. Al principio nos costar
distinguir qu es NUI, para ello he aqu algunas caractersticas que pueden cumplirse, aunque no
son obligatorias ni las nicas que tiene, sino que son un comienzo:
Entrada multi-tctil: ya no hace falta imaginar que el puntero del ratn toca una ventana,
movemos los objetos directamente con nuestras manos.
Gestos: el sistema reconoce lo que pretendemos hacer por los movimientos que
realizamos
Orientada a los objetos: ya no usamos metforas como las ventanas sino los elementos
directamente.
Multi-usuario: varios usuarios a la vez pueden interactuar con el sistema y con nosotros.
Algunos ejemplos de dispositivos que implementan un NUI son Surface, Kinect, Windows Phone 7;
con caractersticas diferentes entre ellos, pero con una cosa en comn: nosotros somos los
protagonistas.
QU NOS DEPARA EL FUTURO?
Microsoft desarrolla lentes de contacto con conexin NUI (Interfaz de usuario natural)
Hace algn tiempo que existen investigaciones en torno a las lentes de contacto que buscan que,
adems de ayudarnos a corregir problemas en nuestra visin como la miopa o la hipermetropa,
puedan ser utilizadas en otras aplicaciones que sirvan tambin para ayudar a la persona que las
lleva puestas.
Aunque an quede algn tiempo para que las lentes de contactos se utilicen como displays o
pantallas de informacin, hace algn tiempo que se trabaja en lentillas que sirvan para
monitorizar, por ejemplo, el nivel de glucosa de un paciente. Precisamente, en esta senda
tambin est trabajando el equipo de Microsoft Research que, a travs de la Universidad de
Washington, est desarrollando unas lentes de contacto para monitorizar el nivel de glucosa de
los enfermos de diabetes.
Estas lentes de contacto, a diferencia de otros proyectos, no cambiaran de color segn el nivel de
glucosa en sangre, sino que transmitiran la lectura realizada de manera inalmbrica a un
receptor que se encargara de procesar la seal, ofrecer la medida y, por ejemplo, enviar el dato
al historial mdico del paciente o a un centro de salud.
Para el equipo de Microsoft Research que trabaja en la bsqueda de nuevos interfaces, esstas
lentes de contacto podran ser un potente interfaz en el que mostrar informacin al portador de
las mismas, algo as como una pantalla porttil a la que se enve informacin de manera
inalmbrica aunque, por ahora, las lentes desarrolladas integran un sensor capaz de medir el nivel
de glucosa en el paciente que las lleva, un transmisor de radio y una antena integrada capaces de
enviar el dato medido a un receptor que sirve para obtener una medida a tiempo real sin
necesidad de tener que pinchar con una aguja al paciente y colocar una gota de sangre en una tira
reactiva.
El proyecto, desde el punto de vista de los pacientes, es una idea estupenda porque mejorara
mucho la calidad de vida de los que sufren de diabetes y, de hecho, es algo que esperan poder
probar en breve. Este primer paso demuestra que las clsicas lentes de contacto podran ser, en
un futuro, unos potenciales interfaces tanto de entrada como de salida que nos permitiran
conectarnos con mltiples sistemas de informacin.
Esta solucin, denominada NUI (Interfaz de usuario natural) ofrece a los investigadores, y en el
futuro a los usuarios, soluciones tecnolgicas no intrusivas que podran ser aplicadas en el mbito
de la salud y mejoraran la calidad de los pacientes de enfermedades crnicas.
Esta solucin, denominada NUI (Interfaz de usuario natural) ofrece a los investigadores, y en el
futuro a los usuarios, soluciones tecnolgicas no intrusivas que podran ser aplicadas en el mbito
de la salud y mejoraran la calidad de los pacientes de enfermedades crnicas.
CONCLUSIN
- Concluyendo el trabajo podemos apreciar como la tecnologa ha podido avanzar en el
transcurso de todos nuestros tiempos y que ahora donde las nuevas tecnologas no vienen
sorprendiendo como sus distintos multi funciones que se nos presentaran y que nos hacen
la vida mucho mas fcil ya que en nuestras pocas tenemos que movernos muy rpido ya
que cada segundo vale mucho y con estos nuevos avances tecnolgicos nos facilita el uso
de la NUI.
BIBLIOGRAFA
- http://eciencia.urjc.es/jspui/bitstream/10115/5648/1/Memoria%20PFC%20-
%20Interfaz%20Gr%C3%A1fica%20Multiplataforma%20Khan%20Ramiro,%20D%20Isaac.
- http://www.slideshare.net/nhcarlos/savedfiles?s_title=03-7n2is-trabajointerfaz-
usuario&user_login=mmujica
- http://blog.onysus.com/interfaz-natural-de-usuario-nui-en-una-cascara-de-nuez/
- http://www.cs.cinvestav.mx/TesisGraduados/2012/TesisAlbertoHerrera.pdf
- http://www.denumeris.com/tag/nui/