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Del encerado a la PDI en Educación Infantil Cultura y pedagogía visual FERNÁNDEZ SÁNCHEZ, Alba Cristina GARCÍA ROMERO, Irene MARTÍNEZ FERNÁNDEZ, Rosa SALVADOR MUÑOZ ALCÓN, Yáiza 3º Magisterio Infantil Grupo B

Trabajo monografico pdi

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Del encerado

a la PDI en

Educación

Infantil Cultura y pedagogía visual

FERNÁNDEZ SÁNCHEZ, Alba Cristina

GARCÍA ROMERO, Irene

MARTÍNEZ FERNÁNDEZ, Rosa

SALVADOR MUÑOZ –ALCÓN, Yáiza

3º Magisterio Infantil Grupo B

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ÍNDICE

- Introducción……………………………………………………. Pág.2

- Fundamentación teórica:

o ¿Qué es una PDI? ……………………………………… Pág.3

o Funciones de la PDI……………………………………. Pág. 3

o Partes de la PDI…………………………………………. Pág. 4

o Tipos de PDI…………………………………………...... Pág. 5

o Ventajas e inconvenientes de las PDI…………………. Pág. 6

- Planteamiento didáctico:

o Objetivos generales…………………………………….. Pág. 8

o Contenidos………………………………………………. Pág. 8

o Competencias básicas………………………………….. Pág. 8

o Actividades con la PDI aplicadas a infantil………….. Pág. 9

- Conclusión………………………………………………………. Pág. 12

- Bibliografía………………………………………………………. Pág. 13

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INTRODUCCIÓN

A lo largo del tiempo, la escuela ha ido evolucionando y adaptándose a

los nuevos medios que han ido surgiendo. Tanto ha evolucionado que ha

llevado a la aparición de la Escuela 2.0, es decir, aquella escuela adaptada a las

nuevas tecnologías. Hace pocos años se incorporó a esta escuela la PDI en todas

las aulas, de manera progresiva, como avance tecnológico de las escuelas y la

adaptación a las exigencias tecnológicas del Siglo XXI.

Por todo esto hemos pensado que el planteamiento de este trabajo es

fundamental para la preparación de los futuros profesores de infantil y de

primaria, ya que poco a poco se irá utilizando cada vez más este tipo de

tecnologías en las aulas.

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FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

¿Qué es una PDI?

Podemos definir PDI como “una pantalla interactiva de gran tamaño que

se gestiona desde un ordenador”.

Una pizarra digital es un sistema tecnológico integrado por un

ordenador conectado a un videoproyector, el cual permite proyectar la imagen

de la pantalla y los contenidos digitales en una superficie idónea para

visualizarlos en grupos. Uno de los antecesores en educación de la pizarra

digital era la proyección de presentaciones en PowerPoint sobre una temática.

En la PDI se combinan el uso de la pizarra convencional con todos los

recursos de los nuevos sistemas multimedia y de las TIC.

La PDI nos permite interactuar con la pantalla a modo de teclado, editor

de dibujos, ratón… Con la PDI se combina la utilización de un recurso

informático (ordenador), multimedia (proyector, sonido) e interactivo (la

pantalla).

El profesor debe asumir un nuevo rol en el aula adaptado a la nueva

situación. Debe adquirir seguridad necesaria para trabajar con la nueva pizarra

y mantener la atención de sus alumnos sobre explicaciones y los contenidos que

en ella se muestra.

Funciones de la PDI

Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras

interactivas nos encontramos con las siguientes opciones:

o Grabar actividades: la pizarra permite grabar en el ordenador

todas las actividades realizadas sobre la pantalla.

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o Escritura sobre imagen o video: permite al profesor interactuar

sobre una imagen proyectada en la pantalla o incluso sobre un

video.

o Conversión de escritura manual a texto: a través de un programa

de reconocimiento ideado para la conversión entre escritura

manual a texto editable.

o Actividades interactivas curriculares: esta función aporta una

serie de listados de enlaces o páginas web de interés curricular.

o Posibilidad de crear plantillas: con la pizarra los profesores

pueden generar sus propios materiales didácticos mediante la

utilización de sus propias plantillas.

Partes de la PDI

Los elementos mínimos que debe tener una pizarra interactiva son los

siguientes:

o Ordenador multimedia (portátil o de sobremesa), dotado de los

elementos básicos. Éste será el encargado de reproducir toda la

información multimedia almacenada en el ordenador. Su sistema

operativo debe ser compatible con el de la pizarra para su buen

funcionamiento.

o Proyector, cuya función es poder ver la imagen del ordenador

sobre la pizarra.

o Medio de conexión, a través del cual la pizarra y el ordenador

están conectados entre sí. Algunos pueden ser bluetooth, USB, un

paralelo…

o Pantalla interactiva, que se puede controlar con un puntero o

incluso con el dedo.

o Software de la pizarra interactiva.

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Tipos de PDI

Atendiendo a su tecnología podemos clasificar las pizarras interactivas

en estos tres tipos:

o Pizarras pasivas (táctiles) La superficie de proyección tiene dos

membranas, una de ellas, la exterior, es sensible al tacto, duradera

y tensada, y permite detectar la presión que se ejerce sobre ella

con cualquier objeto: rotulador estándar, dedo… Esta presión

permite poner en contacto ambas membranas y provoca una

variación de la resistencia eléctrica, permitiendo localizar el punto

señalado. Además, permite su utilización sin proyector para

salvar e imprimir lo escrito en la pizarra. Quizás el hecho de usar

el dedo para el manejo trae consigo su amplio uso en Infantil y

primaria, ya que en estas etapas los alumnos aún no tienen el

control de la escritura que se supone sí tienen en secundaria.

Ejemplo: Smart Board, TeamBoard

o Pizarras electromagnéticas: También incluye una superficie de

proyección que contiene una malla que detecta la señal del

puntero o lápiz en toda la superficie de la pizarra mediante una

tecnología electromagnética. Esta malla envía al ordenador la

señal infrarroja del puntero y localiza el punto señalado. Esto

proporciona una alta resolución y gran calidad de anotación y

velocidad de transmisión. Para ello necesita un lápiz o apuntador

electrónico.

Ejemplo: Promethean, InterWrite

o Kits de infrarrojos/ultrasonido: Este tipo de pizarra se compone

de un dispositivo que se fija a cualquier superficie vertical y lisa

mediante ventosas, imanes o tiras adhesivas. Con ella se utilizan

lápices electrónicos específicos o rotuladores estándar en carcasa

especial. Para transmitir su posición envían un destello de luz

infrarroja que es detectado por el dispositivo y traducido, el punto

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señalado, a coordenadas cartesianas, utilizadas para ubicar el

ratón. Esto es seguido de una ráfaga de ultrasonidos que permite

el sincronismo entre ambas señales.

Ejemplo: eBeam, Mimio

Ventajas e inconvenientes de las PDI

La utilización de la pizarra digital conlleva, entre otros, las siguientes

ventajas:

- Aumento de la eficacia y eficiencia en el proceso de enseñanza

o Las clases resultar más atractivas y vistosas, tanto para los

docentes como para sus alumnos, por la posibilidad de uso de

recursos más dinámicos y variados.

o Se aumentan las oportunidades de participación y discusión en las

clases, dado que se aumentan los niveles de interacción entre el

profesor, los alumnos, la materia impartir y la tecnología

utilizada.

o Permite utilizar nuevas fuentes de recursos educativos

- Recurso que se puede aplicar a todas las etapas educativas y en todas las

áreas del currículo

- Aumento de motivación y del aprendizaje por parte del alumno

o Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la

posibilidad de disfrutar de clases más llamativas y llenas de color

en las que se favorece el trabajo colaborativo.

- Papel más activo del alumno

- Facilidades a alumnos con dificultades de audición

- Facilidades a alumnos con dificultades psicomotrices

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En referencia a los inconvenientes que encontramos en la utilización de la

pizarra digital son:

- El profesorado debe tener voluntad de adaptación al cambio y mejorar

las prácticas docentes habituales.

- El profesor debe conocer y seleccionar la información digital más

adecuada a sus circunstancias.

- El profesorado necesita una formación didáctico-tecnológica inicial

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PLANTEAMIENTO DIDÁCTICO

Objetivos generales

En referencia a los objetivos que queremos trabajar, entre otros, son los

siguientes:

- Conocer el concepto de PDI y sus partes.

- Plantear algunas ventajas e inconvenientes del uso de la PDI.

- Introducir algunos tipos de PDI.

- Introducir algunas aplicaciones creadoras de contenido multimedia-

educativo.

Contenidos

Respecto a los contenidos citar:

- Conceptos: PDI, partes de la PDI y periféricos.

- Ventajas e inconvenientes de la PDI. Algunas soluciones.

- Tipos de PDI: marcas, herramientas comunes del software y

comparativa.

- Creadores de contenido multimedia.

Competencias básicas

Con este planteamiento didáctico trabajaremos las siguientes

competencias:

- Competencia en comunicación lingüística.

- Competencia cultural y artística.

- Competencia digital.

- Competencia matemática.

- Competencia social.

- Competencia en conocimiento y interacción con el mundo que le rodea.

- Competencia emocional.

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- Competencia para aprender a aprender.

Actividades con la PDI aplicadas a infantil

Con estas actividades que os exponemos a continuación, queremos que el

niño juegue y aprenda algunas nociones de su cultura, a la vez que se

divierte e interactúa con las nuevas tecnologías para realizar trabajos que

antes realizaba de una forma menos atractiva para él.

Actividades muse mischief

Donde el alumno deberá responder correctamente a las preguntas

correctamente para poder pasar a la siguiente actividad. Las actividades

realizadas con este programa son:

- ¿Es roja la manzana?: consiste en responder a la pregunta que se expone

en el enunciado, haciendo “clic” en el botón SI o NO, con esta actividad

pretendemos que el niño refuerce los colores a la vez que está jugando.

- ¿Cuántos gusanos hay en la manzana?: consiste en responder a la

pregunta que se encuentra expuesta en el enunciado haciendo “clic” en

la respuesta correcta, en este caso se dan tres opciones y solo

encontramos una verdadera que puede ser, 3, 2, 1, esta actividad le sirve

al alumno para iniciarse en el conteo además de reforzar este.

- Pinta la manzana roja y el gusano verde: se centra más en el dibujo,

concretamente en que el niño pinte el dibujo que le exponemos, pero con

los colores exactos que se indica en el enunciado. Con esta actividad le

damos una visión al alumno de pintar totalmente distinta a la que él

tenía en un principio ya que solo le hace falta el ratón o su propio dedo

para conseguir pintar con esos colores sin necesidad de ceras,

rotuladores u otros objetos.

- ¿Cuántas torres tiene el Alcázar de Toledo?: con ella volvemos a realizar

una pregunta, pero esta ya con un grado más de dificultad, a la que le

hemos añadido 3 respuestas de las cuales solo encontramos una correcta

que puede ser, 4, 5 o ninguna, en este caso hemos incluido un elemento

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cultural como es el Alcázar de Toledo, y nos ha servido para ayudarnos

en el conteo.

- ¿Cuándo comemos mazapán?: se centra en que los alumnos deben

contestar a la pregunta indicada en el enunciado, gracias a esta actividad

les hemos introducido el concepto de invierno y verano, apoyándonos en

fotografías y así que ellos sean capaces de elegir la respuesta correcta, ya

que con esas fotografías asociarían en que época del año comen

mazapán.

- Pinta los siguientes dibujos según su color: consiste en pintar cada

hortaliza del color que se indica en el enunciado, gracias a esta actividad

le enseñamos al alumno diferentes hortalizas y cuál es su color natural,

para que sepan distinguirlas.

- ¿Qué falta?: consiste en terminar el dibujo, en este caso terminar la rueda

de la moto.

Las actividades se pueden ir aumentando de complejidad según los

temas tratados en clase y según la edad de los alumnos.

Estrellas de mazapán

Esta actividad se realizaría con la pizarra digital, donde el niño debe

rodear con un círculo las estrellas de mazapán.

Consiste en rodear con un círculo lo que se indica en el enunciado y así

que ellos sean capaces de encontrar lo que se les pide, es una forma de

iniciarles culinariamente con alimentos típicos de Toledo.

Las actividades se pueden ir aumentando de complejidad según los

temas tratados en clase y según la edad de los alumnos.

Las tres diferencias

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Mediante el recurso de la pizarra digital y un programa como el paint el

alumno tendrá que encontrar las diferencias de dos imágenes y dibujar un

círculo sobre ellas.

Consiste en buscar las diferencias entre dos imágenes y rodearlas con un

circulo, en este caso solo hemos optado por poner tres diferencias, ya que

para la edad a la que están centradas estas actividades sería añadirle una

mayor dificultad, el alumno debe coger la forma de circulo y plasmarla en

las diferencias que el encuentre en ese dibujo, con ello conseguiremos que el

niño se centre en los detalles y que sea capaz de ver por el mismo las

diferencias.

Las actividades se pueden ir aumentando de complejidad según los

temas tratados en clase y según la edad de los alumnos.

Venga a ver mi granja

Con la utilización de la herramienta “cuadernia” se llevará a cabo la

realización de un cuento interactivo, en este caso, de una granja donde se

pueden observar diferentes animales y sus respectivos sonidos. Utilizaremos

la pizarra digital para que el niño pueda manipular la presentación,

pudiendo pasar las hojas del cuento hasta dar al play para escuchar el

sonido.

La actividad está pensada para niños de 3 o incluso de 4 años, aunque se

puede ir complicando según la edad añadiendo más sonidos y animales de

la granja.

CONCLUSIÓN

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La pizarra interactiva es un elemento tecnológico de utilización sencilla y

de gran potencia, que permite una progresiva innovación. Las pizarras

interactivas son un complemento perfecto de cualquier tipo de equipamiento

que quiera ser dispuesto en las aulas. La pizarra interactiva en el aula aumenta

la eficiencia y la eficacia en el proceso de enseñanza en todas las etapas

educativas. El docente encuentra en la pizarra interactiva un recurso TIC

sencillo, atractivo, que se adapta a su estrategia docente, que le incita a la

innovación y que, tras un esfuerzo inicial, le ahorra tiempo. La enseñanza con el

uso de pizarra supone para el alumno un aumento de la motivación y un

facilitador de la compresión de conceptos complejos.

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BIBLIOGRAFÍA

Ibergallartu, J. D. (2009). La pizarra digital. Cultivalibros.

Ministerio de industria, t. y. (2006). La pizarra interactiva como recurso en el aula.

red.es.

Documentos facilitados por el profesor

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