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Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem
Título do projeto: Aprendizagem de jogos
Nome do aluno: Edna Cristiana Miranda AbrahãoObjetivo do objeto de aprendizagem:
Atmosfera de espontaneidade e criatividade. Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia. Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é
como um mundo temporário e fantástico. Explorar e identificar propriedades geométricas. Definir aspectos da amostragem; Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de
aprendizagem;
Link do objeto de aprendizagem:
http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabrahao/jogos-edna-1
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