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Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem Título do projeto: Aprendizagem de jogos Nome do aluno: Edna Cristiana Miranda Abrahão Objetivo do objeto de aprendizagem: Atmosfera de espontaneidade e criatividade. Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia. Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é como um mundo temporário e fantástico. Explorar e identificar propriedades geométricas. Definir aspectos da amostragem; Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de aprendizagem; Link do objeto de aprendizagem: http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabrahao/jogos-edna-1 1

Trabalho individual

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Page 1: Trabalho individual

Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem

Título do projeto: Aprendizagem de jogos

Nome do aluno: Edna Cristiana Miranda AbrahãoObjetivo do objeto de aprendizagem:

Atmosfera de espontaneidade e criatividade. Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia. Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é

como um mundo temporário e fantástico. Explorar e identificar propriedades geométricas. Definir aspectos da amostragem; Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de

aprendizagem;

Link do objeto de aprendizagem:

http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabrahao/jogos-edna-1

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