Trabalho Seminário Eco Dissertação

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Síntese da leitura de dissertação Aprende-se com os videogames? com a palavra os jogadores

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Apresentao do PowerPoint

Universidade Federal de Santa CatarinaCentro de Cincias da EducaoPrograma de Ps-Graduao em EducaoLeitura e anlise da metodologia de uma dissertao

Geovanna dos PassosProf. Dr. Mnica FantinMestranda1

Ttulo da Dissertao:Aprende-se com videogames? Com a palavra, os jogadoresAutora: Eloiza Schumacher Corra

Orientadora: Mnica Fantin

Ano: 2010

Estrutura:IntroduoCaptulo 1Captulo 2Captulo 3Captulo 47 Subcaptulos5 Subcaptulos4 SubcaptulosSendo que o 4 captulo apresenta duas divises.5 SubcaptulosSendo que trs deles apresentam subdivises.Referncias bibliogrficasAnexosApndice

Relao entreMdia

Educao

Objetivo geral:Os aprendizados culturais construdos a partir dos jogos de simulao (p.174).

MapeamentoPerodo:Janeiro/1998 a Dezembro/2008Tipo de documento:Pesquisas de mestrado e doutorado

InstrumentosDa etnografia

Fonte: http://image.slidesharecdn.com/etnografiaenetnografia-120612195306-phpapp02/95/etnografia-e-netnografia-3-728.jpg?cb=1339530926Pesquisa de campoDurao de 6 mesesEscola Autonomia e Escola Bsica Victor Miguel de Souza

Sujeitos da PesquisaPr-adolescentes e adolescentes (idade entre 10 e 15 anos)

Estudantes do 6 ao 9 anos do Ensino Fundamental

Instrumentos1. Questionrio

2. Enquete3. Jogo

4. Dirio de Campo

1. QuestionrioQuestionrio Parte I

Identificar representao dos jogadores nas escolas.11 questes abertas e de mltiplas escolhas.Tema: prticas culturais e consumo dos videogames.[...] amostra 30% do total dos estudantes da faixa etria em questo das duas escolas (p.178). [...] 96 estudantes responderam ao questionrio (p.179).

1. QuestionrioQuestionrio Parte IIIdentificar a opinio dos estudantes em relao da aprendizagem com os videogames - se aprendiam.3 questes 1 abertas e 2 de mltiplas escolhas.

Questionrio Parte IIITraz o componente ludicidade e atratividade.

2. EnqueteLevantamento dos jogadores do jogo The Sims.

Instrumentos

Como instrumento de coleta de dados da pesquisa etnogrfica.

A partir do jogo, produzir narrativas de experincias.

[...] o que imaginam e o que pensam enquanto jogam; como lidam com os contedos expressos nos jogos [...] (CORRA,2010, p.36)3. Jogo

4. Dirio de CampoRepresentava um banco de dados ricos para explorao.

Coleta de Dados EmpricosDe outubro/2009 a abril/2010

Escola Autonomia (privada) e Escola Bsica Vitor Miguel (pblica)

Aporte Terico da MetodologiaRivoltellaTobinGirardello e FantinMarli AndrBuckinghamGee

KellnerLynn AlvesBaumann