Treinamento 2020 V9

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PREFERNCIAS

Serve para configurar como deve iniciar o 2020. Voc deve clicar em Arquivo, Preferncias/. Escolha como deve comear: alturas e espessuras de parede, alinhamento superior de mveis, configuraes de exibio, moedas para oramento, caminhos para salvar, estilo de cota, texturas do ambiente, medidas, etc. Configuraes: Novos recursos em preferncias Catlogos: agora possvel organizar os catlogos de uma forma prtica, selecionando a opo (Exibir por fabricante), os catlogos ficam organizados em pasta, tais como: 2020 Cozinhas, 20-20 Decorao, entre outros. 20-20 Technologies

Configuraes Globais: Uma nova opo de cotas (Ponto)

Configuraes Globais: Na verso 9 possvel abrir projetos desenvolvidos na verso 8.1 sem a necessidade de trocar itens pelo Menu Editar > Trocar itens. 20-20 Technologies

Valores da pingadeira: Permite alterar medidas das laterais e parte frontal do tampo. Renderizao Performance : Nesta opo o usurio poder selecionar tipos de visualizao na (caixa de informao & tela de atributos). Texturas do ambiente: usurio poder definir como padro texturas de parede, teto e piso. Paredes/linhas de construo: Permite a alterao de padres de (espessura, altura e alinhamento de paredes e itens superiores, alm de adicionar um tipo de janela e porta para facilitar na insero dos itens no projeto). OBS: rea de insero profundidade nesta rea solicitamos que os usurios adicionem a medida de 800mm. rea de trabalho: nesta opo iremos editar formas de exibio dos itens no layout do programa 2020design.

Paredes/Linhas de construo: Agora possvel padronizar porta e janela. rea de trabalho: com a opo (Exibir confirmao para excluso de itens conectados) marcada quando algum item for excludo ir a aparecer o alerta abaixo, essa mensagem somente vai surgir quando estiver utilizando a nova tecnologia do catlogo FLEX. 2020 Technologies . Configurao de Exibio (Plantas e Elevaes) Definida as alteraes, boto salvar > defina o nome do esquema, para armazenar o seu padro de trabalho e visualizao. O mesmo procedimento aplica-se rea de elevao com configuraes independentes. Para acessar as configuraes de exibio da elevao, boto direito na rea de trabalho da elevao > configurar exibio. Layers (camadas) Defina diversos padres de visualizao criando diferentes esquemas em cada layer (camada) abaixo. Para renomear a Layer, duplo clique > digite novo nome > Ok.

Possumos 4 telas principais: 1 rea quadriculada: principal rea de projeto. 2 caixa de informao: tela de visualizao de itens. 3 caixa de edio: tela de edio ortogonal ( usurio conseguira editar posio). 4 lista arrastar/soltar: ferramenta utilizada para localizao dos catalogo (bibliotecas) Tipos de parede ....

Parede I principal ferramenta para construo de ambientes (plantas). Parede L utilizada para ambientes claros por possuir um ngulo de 90 e apenas um ponto de fuga. Parede U utilizada geralmente para projeto de ambientes escuros, o usurio ir localizar dois ngulos de 90 e trs pontos de fuga para gerar as perspectivas.

Parede O utiliza-se para todo e qualquer tipo de ambiente, escuro, claro ou intermedirio.

Para informao e auxilio na realizao de projetos a rea quadriculada esta dividida em 300mmx300mm. Lembrando que no ato do manuseio deve-se deixar de utilizar o MOUSE, pois os comandos so todos por coordenadas.

Clique no cone inserir uma parede e logo em seguida clique na rea de trabalho 1(uma) vez. O programa pedir o comprimento da parede na caixa de edio. Digite o comprimento e confirme com Enter.

Para fazer a parede em ngulo s fazer os procedimentos anteriores e antes de confirmar com enter, clique em (Tab) e digite o ngulo da parede. Depois s confirmar com enter. Ateno: as paredes vo aparecendo em sentido horrio num ngulo de 90. Ento siga a bssola abaixo para facilitar a compreenso.

Caso tenha a necessidade de adicionar Paredes curvas so inseridas manualmente atravs do catlogo ROOM_BR ou feita com shape. EXERCCIOS: Faa est planta baixa em seu computador:

Caso tenha a necessidade de adicionar uma parede. Basta clicar com o boto direito mouse sobre a mesma > editar parede > clicar na linha interior ou exterior e (INSERIR).

UTILIZANDO AS PROPRIEDADES DA PAREDE

Clique com o boto direito do mouse em cima de qualquer uma das paredes e propriedades.

Primeiramente voc deve selecionar qual parede ser alterada na caixa branca ou para alterar todas as paredes clique em grupo de paredes. Em medidas voc poder alterar comprimento, altura e espessura da parede. Em tipo voc poder selecionar o tipo de parede (visvel ou no) e onde ter rea insero. Em material voc poder escolher as cores das paredes atravs dos atributos. REA DE INSERO o local onde sero inseridos mveis, janelas, etc... Ela se encontra normalmente na parte interna das paredes, mas se voc desejar ela pode ser configurado para aparecer no lado externo atravs das propriedades da parede (em tipo).

INSERINDO ABERTURAS Para inserir portas, janelas ou quaisquer tipos de abertura, clique no cone de aberturas e obstculos na barra de ferramentas.

Aparecer uma janela do catlogo Room_br. Clique na abertura desejada, (janela, porta, etc...), selecione o tipo de abertura (genrica ou outras), escolha a abertura desejada e clique em inserir. Na rea de trabalho clique 1 (uma) vez dentro da insero da parede onde ser inserida a abertura e digite a largura da abertura na caixa de edio. Voc tambm pode inseri-la direto do catlogo Room_br. Para coloc-la no local correto clique com o boto direito do mouse em cima da abertura e d o comando arrastar. Digite a distncia que voc quer que a abertura fique da parede na caixa de edio e confirme com enter. Para alterar medidas, cores, etc, voc deve utilizar os atributos que ser visto no prximo item. ATRIBUTOS Clique com o boto direito do mouse em cima do item a ser modificado e selecione atributos. Ir aparecer uma janela igual ilustrao abaixo:

Nesse comando voc pode alterar as dimenses, estilos, inserir complementos, cores, etc. Em geral voc poder alterar medidas como altura, largura e profundidade, elevao, afastamento e lado de abertura e acabamento se for o caso.

Em complementos voc poder inserir complementos correspondentes ao item. Em cores voc deve selecionar a cor desejada clicando em cima da cor desejada como mostra a ilustrao a seguir. Em estilo voc poder selecionar o estilo das portas, puxadores, etc... ATRIBUTOS GLOBAIS Serve para fazer alteraes de atributos em um catlogo inteiro. Ex: se voc quer que todos os armrios tenham cor e estilos iguais, voc deve alterar em atributos globais. Para utilizar esse comando voc deve clicar com o boto direito do mouse na rea de trabalho e atributos globais. Selecione o catlogo a ser alterado e faa as alteraes como foi feito em atributos. Feitas as alteraes, clique em ok. INSERINDO UMA VISTA FRONTAL Esse comando permite que voc trabalhe em vista frontal. Para inserir essa vista clique na rea de insero da parede onde deseja ter a vista e clique no cone inserir rea de elevao, indicado abaixo:

Se quiser trabalhar com mais de uma vista frontal ao mesmo tempo clique em duas ou mais reas de insero segurando CTRL e clique no cone inserir rea de elevao.

RENDERIZAO Serve para visualizar o projeto em uma viso em 3d como se fosse uma foto do ambiente projetado. Para utilizar esse recurso voc deve seguir os passos a seguir:

Clique no cone de renderizao que voc deseja:

Para efetuar a renderizao voc deve seguir os procedimentos explicados na ilustrao da pgina seguinte:

OBS: LUZ TETO: Na Verso 9 adicionar 180 watts para ambientes claros e escuros. 1- Modo de renderizao: voc pode escolher a qualidade de sua renderizao desde linhas at foto de qualidade 2- Exibir: voc pode escolher os itens que voc quer que aparea em sua renderizao. 3- Efeitos de iluminao: voc deve escolher se quer ou no sombra no projeto e se as linhas vo aparecer ntidas ou denteadas. Aconselhvel selecionar sombras e bordas suaves para fotos. 4- Intensidade da luz: na barra indicada pela seta voc controla a claridade do ambiente. Logo a baixo est intensidade da lmpada e a direita, o cone mover que serve para mover a lmpada no ambiente. Para mover a lmpada voc deve clicar em mover e coloc-la no local desejado.

5- Ponto de viso: a medida (em milmetros) do seu ponto de viso, normalmente poderemos variar esta medida entre 1550 1750mm. 6- Sada: o tamanho que voc quer ver a foto. 7- Ambiente: nesse comando atribumos cores para o piso e o teto.

8- cone exibir: volta para a rea de trabalho com inteno de selecionar o ponto de partida da renderizao. Para obter esse ponto de partida, na renderizao em perspectiva, logo aps voc fazer todos os procedimentos anteriores, voc deve clicar 1 (uma) vez com o mouse no local onde voc quer que seja seu ponto de viso e direcione para o local onde deve ser renderizado. Exemplo:

Em seguida clique com o boto direito do mouse para aproximar ou afastar a foto. Exemplo:

Clique novamente no boto direito do mouse para abrir o ngulo da viso. Recomendase que mantenha o mais fechado possvel para evitar que os itens fiquem desproporcionais. Exemplo:

Clicando mais uma vez no boto direito do mouse ir aproximar o ponto de viso. (Tudo o que estiver atrs desse ponto ser cortado e no aparecer). Exemplo:

Agora s clicar com o boto esquerdo do mouse que ser realizada a renderizao. Para renderizao de vista frontal, aps clicar em exibir, basta clicar dentro da insero da vista frontal a ser renderizada. Para renderizao de vista superior, aps clicar em exibir, basta enquadrar a planta baixa no quadro de seleo de renderizao que aparece quando clicamos com o boto direito do mouse como indicado pela seta na ilustrao abaixo:

Para renderizao de vista isomtrica, na configurao s acrescentado um cone de escolha de ngulo de viso como voc pode ver abaixo indicado pela seta. Aps isso clique em Ok.

Luz Natural A luz natural um recurso de renderizao de alta qualidade que pode levar um tempo grande para gerar a imagem, porm este recurso dar a voc uma incrvel renderizao foto realstica. Voc pode utilizar este recurso antes de gerar a renderizao selecionando a opo correspondente na tela de configurao da renderizao. O Recurso de luz ambiente que vinha nas verses anteriores do 20-20 Design uma alternativa para renderizaes com menor qualidade combinada com outros efeitos, entretanto um recurso que permite a gerao de renderizaes de forma mais rpida.

A luz natural uma tecnologia que faz todas as fontes de luzes indiretas no ambiente participarem na imagem final gerada. Para resultados melhores este incrvel recurso deve ser utilizado apenas em ambientes totalmente fechados (imagem abaixo) e a luz ambiente deve estar praticamente desligada utilizando 180 watts de potncia. (Veja a imagem acima).

Texturas Realsticas As texturas realsticas combinadas com outras opes de renderizao e iluminao reduzir a reflexo fora de controle de alguns materiais que possuem os efeitos de brilho ou semi-brilho. O catlogo genrico de texturas possui centenas de texturas onde o efeito delas pode ser alterado. (Veja a Imagem abaixo).

Veja a diferena entre os tipos de acabamentos:

Luz Suave O Recurso de luz suave calcula a iluminao de todas as fontes luz que participam do resultado final diminuindo o estouro em algumas superfcies: Nas imagens abaixo reparem na diferena de exposio da luz no piso em relao a utilizao do recurso.

Sem Luz Suave:

Com Luz Suave:

Radiosidade (Raio de Luz) Este efeito cria uma espcie de raio de luz saindo do spot (ROOM_BR) ou qualquer outro item que possua uma fonte de iluminao.

Sem Radiosidade:

Com Radiosidade:

Luz do Sol Aps gerar uma renderizao, clicando na barra direita da tela no boto Alterar Vista

Voc poder ver o recurso de posicionamento do sol no canto inferior direito da tela.

Clique e segure o mouse em cima do ponto de luz para mover ao redor do ambiente, mais especificamente para fora do ambiente atravs de portas e janelas para o efeito de luz solar entrando no ambiente. Aps chegar a posio do sol desejada solte o mouse e atualize a renderizao.

Outras especificaes

Melhorar qualidade de exibio dos shapes. Atravs do Menu Arquivo > Preferncias > Renderizao Performance, altere a qualidade de exibio para Melhor. Garanta que o seu driver de impressora seja atual, o software faz a checagem entre a tela e a impressora para ser capaz de imprimir a imagem na mesma qualidade em que voc v a imagem em sua tela, ou seja, dependendo da idade da impressora pode ser que voc tenha perda de qualidade na gerao da imagem. Verifique se todos os requisitos do sistema foram atendidos para melhor desempenho em seu computador.

Comparao de Luzes 8.1 x 9

Na verso 8.1 do programa a luz padro do ambiente costumava ser configurada em 60 watts, na verso 9 devido aos novos recursos, para ter a mesma quantidade de luz voc deve colocar a luz em 180 watts. Em relao ao spot na 8.1 100 watts so representados apenas por 40 watts na verso 9.