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iPROGRAMAS NECESARIOS -Translhexion -Partida guardada de RESIDENT EVIL 1 (Empieza el juego, entra donde el primer zombi, ve a verlo, sal sin matarlo y vuelve a la entrada, cuando termine de preguntarse Chris donde están los demás, coge la pistola de Jill y guarda, sal del juego y ve a C:\archivos de programa\RESIDENT EVIL allí estará un archivo con nombre “savedat1.dat” (si es la primera vez que grabas) , este es el archivo que tienes que editar con Translhexion. CANTIDADES FF = 255 unidades para cargadores, 127 unidades para armas 01 = una unidad de cualquier objeto (Ejemplo: Llave mansión) LISTA DE OBJETOS (No están todos, si el que buscas no esta ve probando hasta que lo encuentres) 00FF - Nothing 01FF - Combat Knife 02FF - Beretta w/127 03FF - Shotgun w/127 04FF - DumDum Colt 05FF - Colt Python 06FF - FlameThrower 07FF - Bazooka w/127 Acid 08FF - Bazooka w/127 Explosive 09FF - Bazooka w/127 Flame 0AFF - Rocket Launcher 0BFF - Clip w/255 02 =Beretta 03 = Escopeta 04 = Mágnum (Carga Dumdum) 05 = Mágnum (Carga normal) 06 = Lanzallamas 07 =Bazooka (Carga normal)

Trucos Resident Evil 1

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Page 1: Trucos Resident Evil 1

iPROGRAMAS NECESARIOS

-Translhexion

-Partida guardada de RESIDENT EVIL 1 (Empieza el juego, entra donde el primer zombi, ve a verlo, sal sin matarlo y vuelve a la entrada, cuando termine de preguntarse Chris donde están los demás, coge la pistola de Jill y guarda, sal del juego y ve a C:\archivos de programa\RESIDENT EVIL allí estará un archivo con nombre “savedat1.dat” (si es la primera vez que grabas) , este es el archivo que tienes que editar con Translhexion.

CANTIDADESFF = 255 unidades para cargadores, 127 unidades para armas01 = una unidad de cualquier objeto (Ejemplo: Llave mansión)

LISTA DE OBJETOS(No están todos, si el que buscas no esta ve probando hasta que lo encuentres)

00FF - Nothing01FF - Combat Knife02FF - Beretta w/12703FF - Shotgun w/12704FF - DumDum Colt05FF - Colt Python06FF - FlameThrower07FF - Bazooka w/127 Acid08FF - Bazooka w/127 Explosive09FF - Bazooka w/127 Flame0AFF - Rocket Launcher0BFF - Clip w/25502 =Beretta03 = Escopeta04 = Mágnum (Carga Dumdum)05 = Mágnum (Carga normal)06 = Lanzallamas07 =Bazooka (Carga normal)08 = Bazooka (Carga ácido)09 = Bazooka (Carga llamas)10 = Cargador explosivo11 = Cargador ácido12 = Carga llamas13 = Bote vacío14 = Agua15 = UMB. Nº216 = UMB. Nº417 = UMB. Nº 718 = UMB. Nº 1319 = Limon-6

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20 = Escudo oro21 = Joya azul22 = Joya roja23 = Partituras24 = Chapa lobo25 = Chapa rapaz26 = Abono27 = Bateria28 = Disco M29 = Medalla viento30 = Mechero31 = Ganzúa 4322 JILL32 = Oil33 =Llave espada34 = Llave armadura35 = Llave escudo36 = Llave casco37 = Llave laboratorio38 = Llave especial39 = Llave dormitorio40 = Libro X 141 = Bote de vida42 = Suero43 = Planta roja44 = Planta verde45 = Planta azul46 = Combinado Plantas Verde y Roja47 = Combinado Plantas Verde y Verde48 = Combinado Plantas Verde y Azul49 = Combinado Plantas Verde, Roja y Azul70 = MINIMI (Ametralladora infinita)6F = INGRAM (Ametralladora infinita)0E = Carga Mágnum0D = Carga mágnum (Dumdum)01 = Cuchillo2A = Bengalas (No se pueden utilizar hasta el final)0A = Lanzacohetes0B = Balas Beretta0C = Cartuchos escopeta2F = Tinta00FF - Nothing01FF - Combat Knife02FF - Beretta w/12703FF - Shotgun w/12704FF - DumDum Colt05FF - Colt Python06FF - FlameThrower07FF - Bazooka w/127 Acid08FF - Bazooka w/127 Explosive09FF - Bazooka w/127 Flame

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0AFF - Rocket Launcher0BFF - Clip w/2550CFF - Shells w/2550DFF - DumDum Rounds0EFF - Magnum Rounds0FFF - FlameThrower Fuel w/25510FF - Explosive Rounds w/25511FF - Acid Rounds w/25512FF - Flame Rounds w/25513FF - Empty Bottle14FF - Water15FF - Umb No. 216FF - Umb No. 417FF - Umb No. 718FF - Umb No. 1319FF - Yellow 61AFF - NP-0031BFF - V-Jolt1CFF - Broken Shotgun1DFF - Square Crank1EFF - Hex Crank1FFF - Wood Emblem20FF - Gold Emblem21FF - Blue Jewel22FF - Red Jewel23FF - Music Notes24FF - Wolf Medal25FF - Eagle Medal26FF - Chemical27FF - Battery28FF - MO Disk29FF - Wind Crest2AFF - Flare2BFF - Slides2CFF - Moon Crest2DFF - Star Crest2EFF - Sun Crest2FFF - Ink Ribbon w/25530FF - Lighter31FF - Lock Pick32FF - Nameless (Can of Oil)33FF - Sword Key34FF - Armor Key35FF - Sheild Key36FF - Helmet Key37FF - Lab Key (1)38FF - Special Key39FF - Dorm Key (002)3AFF - Dorm Key (003)3BFF - C. Room Key

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3CFF - Lab Key (2)3DFF - Small Key3EFF - Red Book3FFF - Doom Book (2)40FF - Doom Book (1)41FF - F-Aid Spray42FF - Serum43FF - Red Herb44FF - Green Herb45FF - Blue Herb46FF - Mixed (Red+Green)47FF - Mixed (2 Green)38FF - Mixed (Blue + Green)49FF - Mixed (All)4AFF - Mixed (Silver Color)4BFF - Mixed (Bright Blue-Green)6FFF - Uzi w/ Infinity70FF - Mini Mi w/ Infinity

COMO INTRODUCIR CANTIDADES

Primero elegiremos el objeto que queremos, por ejemplo: Bote de vida (41)La cantidad de este objeto tiene que ser a la fuerza 1 aunque podamos insertar varios.Quedaría así:41 01Si queremos insertar más botes de vida tendríamos que hacerlo así:41 01 41 01Estos serian 2 botes de vida

Si elegimos otro objeto como por ejemplo las balas seria así:0B FF Que serian 255 balas para la Beretta

COMO GUARDAR LOS CAMBIOS

Abrimos el Translhexion y nos vamos a la línea 000002C0Este es el baúl del RESIDENT EVIL

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No debemos borrar ni agregar ningún número, solo cambiarlos.

Si hay 00 00 00 00 00 00 nosotros debemos poner por ejemplo: 0B FF 00 00 00 00 (el numero de cifras nunca debe cambiar)

También puedes introducir objetos en tu inventario.

Pongo un ejemplo de cómo introducir en el inventario la escopeta con 127 cartuchos y una carga con 255 cartuchos (cualquier arma tiene un tope de carga, pero con este truco

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puedes ponerle hasta 127 balas dentro del arma, cuando las gastes y recargues en el juego volverá a tener la carga normal).

Baúl: empieza 000002C0 9º casilla termina 00000320 8º casillaInventario: empieza 00000320 9º casilla termina 00000320 32º casilla

Trucos por: Jesús Cordero LuckySoft [email protected]