19
PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ADE IMZARILDA 201420370312291 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

  • Upload
    dotram

  • View
    225

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

i

PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh:

ADE IMZARILDA

201420370312291

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

Page 2: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

ii

PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh:

ADE IMZARILDA

201420370312291

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2017

Page 3: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

iii

LEMBAR PERSETUJUAN

PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Menyetujui,

Pembimbing I

Lailatul Husniah, S.ST, M.T

NIP : 0730108401

Pembimbing II

Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc

NIP : 108.0611.0443

Page 4: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

iv

LEMBAR PENGESAHAN

PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

ADE IMZARILDA

201420370312291

Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji

pada tanggal ………….

Menyetujui,

Penguji I

Yufis Azhar, S.Kom, M.Kom

NIP : 108.1410.0544

Penguji II

Sofyan Arifianto, S.Si, M.Kom

NIP : -

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Informatika

Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc

NIP : 108.0611.0443

Page 5: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

v

LEMBAR PERNYATAAN

Yang bertanda tangan dibawah ini:

NAMA : ADE IMZARILDA

NIM : 201420370312291

FAK./JURUSAN : TEKNIK/TEKNIK INFORMATIKA

Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

Gambar Uang Kertas Rupiah Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Berbasis Android” beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan

merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali

dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila

kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya

saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya

siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku.

Malang, Maret 2017

Mengetahui,

Dosen Pembimbing

Lailatul Husniah, S.ST, M.T

Yang Membuat Pernyataan

Ade Imzarilda

Page 6: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

vi

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan

hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Pengenalan Gambar Uang Kertas Rupiah Menggunakan Teknologi Augmented

Reality Berbasis Android”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi

salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muhammadiyah Malang.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan

tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Malang, Maret 2017

Ade Imzarilda

Page 7: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

vii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL .............................................................................. i

HALAMAN JUDUL .............................................................................. ii

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................... iii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................... iv

LEMBAR PERNYATAAN ................................................................... v

ABSTRAK ............................................................................................. vi

ABSTRACT ........................................................................................... vii

LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................................ viii

KATA PENGANTAR ........................................................................... x

DAFTAR ISI .......................................................................................... x

DAFTAR TABEL .................................................................................. xvi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xvii

DAFTAR GRAFIK ................................................................................ xix

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang ............................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ........................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ............................................................. 3

1.4. Tujuan Penelitian ........................................................... 3

1.5. Metodologi ..................................................................... 3

1.5.1 Inisiasi ................................................................ 4

1.5.2 Studi Pustaka ...................................................... 4

Page 8: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

viii

1.5.3 Perancangan Desain ........................................... 4

1.5.4 Produksi ............................................................. 4

1.5.5 Pengujian Sistem ................................................ 5

1.6. Sistematika Penulisan .................................................... 5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Augmented Reality ......................................................... 7

2.2. Perbedaan Augmented Reality Dengan Virtual Reality(VR)

......................................................................................... 7

2.3. Marker ........................................................................... 8

2.3.1. Single Marker ..................................................... 8

2.3.2. Multi Marker ...................................................... 9

2.4. Kombinasi ...................................................... ................ 10

2.5. Ir. Soekarno dan Peristiwa Proklamasi .......................... 11

2.6. I Gusti Ngurah Rai dan Perang Puputan Margarana ...... 12

2.7. Gedung MPR/DPR/DPD RI ........................................... 13

2.8. Danau Beratan, Bedugul, Bali ........................................ 13

2.9. Uang ............................................................................... 14

2.10 Pengujian Aplikasi ......................................................... 16

2.10.1 Black-box Testing ............................................... 16

2.10.2 Pengujian Jarak Ideal .......................................... 17

2.10.3 Pengujian Intensitas Cahaya ............................... 17

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1. Hardware dan Software yang Digunakan ...................... 18

3.1.1 Hardware ................................................................... 18

Page 9: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

ix

3.1.2 Software ...................................................................... 19

3.2. Alur Penelitian ............................................................... 19

3.2.1 Perancangan Aplikasi ................................................. 20

3.2.1.1 Rancangan Karakter Tokoh ................................ 21

3.2.1.2 Rancangan Objek Tempat .................................. 22

3.2.1.3 Splash Screen ...................................................... 23

3.2.1.4 Rancangan Halaman Menu ................................. 24

3.2.1.5 Rancangan Halaman Petunjuk/Help ................... 24

3.2.1.5 Rancangan Start Screen ...................................... 25

3.2.1.6 Rancangan Halaman Informasi .......................... 25

3.2.1.7 Rancangan Marker .............................................. 26

a. Single Marker .................................................. 26

b. Multi Marker ................................................... 28

3.2.2 Pemodelan Objek 3 Dimensi ...................................... 30

3.2.3 Export File .blend ke Format .fbx ............................. 30

3.2.4 Pembuatan Interface ................................................... 30

3.2.5 Pembuatan Augmented Reality ................................... 31

3.2.6 Pengujian Aplikasi ..................................................... 31

3.2.7 Penyelesaian Aplikasi ................................................ 31

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Gambaran Umum Aplikasi .................................................. 32

4.2 Implementasi Pembuatan Aplikasi ....................................... 32

4.2.1 Implementas Pembuatan Objek 3 Dimensi ................ 32

4.2.1.1 Objek 3D Ir. Soekarno ........................................ 32

Page 10: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

x

4.2.1.2 Objek 3D I Gusti Ngurah Rai ............................. 33

4.2.1.3 Objek 3D Pura Ulun Danu ................................. 34

4.2.1.4 Objek 3D Gedung DPR/MPR/DPD .................... 34

4.2.2 Export Objek 3D ke Format *.fbx .............................. 35

4.2.3 Implementasi Pembuatan Interface ............................ 35

4.2.3.1 Pembuatan Halaman Splash Screen ................... 35

4.2.3.2 Pembuatan Halaman Menu ................................. 36

4.2.3.3 Pembuatan Halaman Petunjuk ............................ 37

4.2.3.4 Pembuatan Halaman Informasi .......................... 37

4.2.3.5 Pembuatan Button .............................................. 38

4.2.4 Pembuatan Augmented Reality ................................... 39

4.3 Implementasi Aplikasi ......................................................... 40

4.3.1 Tampilan Splash Screen ............................................. 40

4.3.2 Tampilan Halaman Menu ........................................... 41

4.3.3 Tampilan Halaman Petunjuk ...................................... 41

4.3.4 Single Marker ............................................................. 42

4.3.4.1 Tampilan Ir. Soekarno ........................................ 42

4.3.4.2 Tampilan Gedung DPR/MPR/DPD RI ............... 43

4.3.4.3 Tampilan I Gusti Ngurah Rai ............................. 44

4.3.4.4 Tampilan Pura Ulun Danu ................................... 45

4.3.5 Multi Marker .............................................................. 46

4.3.5.1 Tampilan Ir. Soekarno dan I Gusti Ngurah Rai ... 46

4.3.5.2 Tampilan Ir. Soekarno dan Gedung DPR/MPR/DPD

RI ........................................................................ 46

Page 11: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xi

4.3.5.3 Tampilan Ir. Soekarno dan Pura Ulun Danu ....... 47

4.3.5.2 Tampilan I Gusti Ngurah Rai dan Gedung DPR/

MPR/DPD RI ...................................................... 47

4.3.5.5 Tampilan I Gusti Ngurah Rai dan Pura Ulun Danu

............................................................................ 48

4.3.5.6 Tampilan Peta Pulau Jawa dan Bali .................... 49

4.4 Pengujian Aplikasi ............................................................... 49

4.4.1 Black-box Testing Objek ............................................ 51

4.4.2 Black-box Testing Multi Marker ................................. 53

4.4.3 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 50a ... 57

4.4.4 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 50b ... 58

4.4.5 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 100a .. 59

4.4.6 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 100b.. 60

4.4.7 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+100a .................................................................... 62

4.4.8 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

100a+100b ................................................................. 63

4.4.9 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

100a+50b ................................................................... 64

4.4.10 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+100b ................................................................... 65

4.4.11 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+50b ..................................................................... 66

4.4.12 Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

Page 12: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xii

50b+100b ................................................................... 67

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ....................................................................... 69

5.2 Saran .................................................................................. 70

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. 71

LAMPIRAN ........................................................................................... 74

Page 13: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xiii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Rancangan Single Marker ..................................................... 27

Tabel 3.2 Rancangan Multi Marker ....................................................... 29

Tabel 4.1 Black-box Testing Objek ....................................................... 51

Tabel 4.2 Black-box Testing Multi Marker ........................................... 54

Page 14: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Penggunaan Single Marker ................................................ 8

Gambar 2.2 Contoh Augmented Reality Single Marker ......................... 9

Gambar 2.3 Contoh Augmented Reality Multi Marker .......................... 9

Gambar 2.4 Penggunaan Multi Marker .................................................. 10

Gambar 3.1 Alur Pembuatan Aplikasi ................................................... 20

Gambar 3.2 Penggunaan Aplikasi Augmented Reality .......................... 21

Gambar 3.3 Rancangan Tokoh Ir. Soekarno .......................................... 21

Gambar 3.4 Rancangan Tokoh I Gusti Ngurah Rai ............................... 22

Gambar 3.5 Rancangan Objek Gedug DPR/MPR/DPD RI ................... 22

Gambar 3.6 Rancangan Objek Pura Ulun Danu .................................... 23

Gambar 3.7 Rancangan Splash Screen ................................................... 24

Gambar 3.8 Rancangan Halaman Menu ................................................ 24

Gambar 3.9 Rancangan Halaman Petunjuk ........................................... 25

Gambar 3.10 Rancangan Start Screen ................................................... 25

Gambar 3.11 Rancangan Halaman Info ................................................. 26

Gambar 4.1 Pembuatan Objek 3D Ir. Soekarno ..................................... 33

Gambar 4.2 Pembuatan Objek 3D I Gusti Ngurah Rai ........................... 33

Gambar 4.3 Pembuatan Objek 3D Pura Ulun Danu .............................. 34

Gambar 4.4 Pembuatan Objek 3D Gedung DPR/MPR/DPD RI ........... 35

Gambar 4.5 Export Objek 3D ke Format .fbx ......................................... 35

Gambar 4.6 Pembuatan Splash Screen ................................................... 36

Gambar 4.7 Pembuatan Halaman Menu ................................................ 36

Page 15: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xv

Gambar 4.8 Pembuatan Halaman Petunjuk ........................................... 37

Gambar 4.9 Pembuatan Halaman Informasi .......................................... 38

Gambar 4.10 Pembuatan Button ............................................................ 38

Gambar 4.11 Pembuatan Augmented Reality ......................................... 39

Gambar 4.12 Tampilan Splash Screen ................................................... 40

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Menu ................................................. 41

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Petunjuk ............................................ 41

Gambar 4.15 Tampilan Ir. Soekarno ...................................................... 42

Gambar 4.16 Tampilan Informasi Ir. Soekarno ..................................... 42

Gambar 4.17 Tampilan Gedung DPR/MPR/DPD RI ............................ 43

Gambar 4.18 Tampilan Informasi Gedung DPR/MPR/DPD RI ............ 43

Gambar 4.19 Tampilan I Gusti Ngurah Rai ........................................... 44

Gambar 4.20 Tampilan Informasi I Gusti Ngurah Rai .......................... 44

Gambar 4.21 Tampilan Pura Ulun Danu ................................................ 45

Gambar 4.21 Tampilan Informasi Pura Ulun Danu ............................... 45

Gambar 4.23 Tampilan Ir. Soekarno dan I Gusti Ngurah Rai ............... 46

Gambar 4.24 Tampilan Ir. Soekarno dan Gedung DPR/MPR/DPD RI.. 47

Gambar 4.25 Tampilan Ir. Soekarno dan Pura Ulun Danu .................... 47

Gambar 4.26 Tampilan I Gusti Ngurah Rai dan Gedung DPR/MPR/DPD

RI ................................................................................... 48

Gambar 4.27 Tampilan I Gusti Ngurah rai dan Pura Ulun Danu ........... 48

Gambar 4.28 Tampilan Peta Pulau Jawa dan Bali ................................. 49

Page 16: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xvi

DAFTAR GRAFIK

Halaman

Grafik 4.1 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 50a .. 58

Grafik 4.2 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 50b

........................................................................................... 59

Grafik 4.3 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 100a

........................................................................................... 60

Grafik 4.4 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker 100b

........................................................................................... 61

Grafik 4.5 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+100a ........................................................................... 62

Grafik 4.6 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

100a+100b ......................................................................... 63

Grafik 4.7 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

100a+50b ........................................................................... 64

Grafik 4.8 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+100b ........................................................................... 65

Grafik 4.9 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50a+50b ............................................................................. 66

Grafik 4.10 Grafik Pengujian Jarak dan Intensitas Cahaya Marker

50b+100b .......................................................................... 67

Page 17: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xvii

DAFTAR PUSTAKA

[1] Ardhianto, Eka, dkk. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi

dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi

Dinamik[Internet]. Volume 17, No. 2. [diunduh pada 04 Agustus 2016]

[2] Kementrian Pariwisata Republik Indonesia. 2016. Data Kunjungan

Wisatawan mancanegara Bulanan tahun 2016.

http://www.kemenpar.go.id/asp/detil.asp?c=110&id=3139.

[diakses pada 22 April 2016]

[3] Kusuma Wahyudi, Andria, dkk. 2014. Pengujian dan Evaluasi Buku

Interaktif Augmented Reality Arca 3D. Seminar Nasional Teknologi

Informasi dan Multimedia 2014[Internet]. [diunduh pada 1 April 2017].

[4] Sherwood, Cathie, dkk. 1998. A Structured Methodology For

Multimedia Product And Systems Developmment. Proceeding of The

Australian Society for Computers in Learning in Tertiary Education

(ASCILITE) [Internet]. [diunduh pada 02 Agustus 2016]

[5] Wijayanti, Lely. 2012. Perancangan dan Implementasi Augmented

Reality Pada Game “AR Defender” Menggunakan FLARToolkit.

Malang. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Malang.

[6] Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence:

Teleoperators and Virtual Environments [Internet]. [diunduh pada 02

Agustus 2016]

[7] Sihite, Berta, dkk. 2013. Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile

dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus:

Perobekan Bendera Belanda di Hotel Majapahit). Jurnal Teknik

Page 18: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xviii

Pomits[Internet]. Volume 2, No. 2. [diunduh pada 04 Agustus 2016]

[8] Art, Edgaras. 2015. Augmented Reality Tutorial No. 14: Augmented

Reality using Unity3D and Vuforia (part 1). Tersedia :

https://www.youtube.com/watch?v=qfxqfdtxyVA

[diakses pada 23 Juli 2016]

[9] June, Wewe. 2015. Augmented Reality (ARToolkit+Unity3D). Tersedia :

https://www.youtube.com/watch?v=KP73yo08whc

[diakses pada 23 Juli 2016]

[10] Kanginan, Marthen, dkk. 2016. Buku Siswa Matematika Untuk

SMA/MA Kelas XI. Yrama Widya : Bandung

[11] Bung Karno, Yayasan. 2014. Bung Karno Penyambung Lidah Rakyat

Indonesia. PT. Media Pressindo : Yogyakarta.

[12] Hardjasoemantri, Koesnadi, dkk. 2007. Perjuangan Yang Tak Kunjung

Selesai. Jurnal Sejarah[Online]. Volume 13, No. 13. Tersedia:

https://books.google.co.id/books?id=J0D5OQrqAkQC&pg=PA36&lpg=P

A36&dq=jurnal+i+gusti+ngurah+rai&source=bl&ots=h2nEpx8kSI&sig=

fezFPrN7VQ3gBSJITPuw05tvi1k&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwj3193T

8cfPAhVLro8KHbkRD2gQ6AEIGjAA#v=onepage&q=jurnal%20i%20g

usti%20ngurah%20rai&f=false.

[diakses pada 07 September 2016]

[13] ICreate, Custom Publication. 2015. Bali Best Of Everything. Panorama

Media : Jakarta

[14] Malyani, Lia, dkk. 2016. Excellent Ekonomi. Yrama Widya : Bandung

[15] Indonesia, Bank. Kenali Rupiah Anda!. Direktorat Pengedaran Uang :

Page 19: TUGAS AKHIR - eprints.umm.ac.ideprints.umm.ac.id/36080/1/jiptummpp-gdl-adeimzaril-47932-1-pendahul-n.pdf · Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul “Pengenalan

xix

Jakarta

[16] Nurhayati, Asti, dkk. Analisis Pengujian Perangkat Lunak Augmented

Reality. ITS-Undergraduate[Internet]. [diunduh pada 1 April 2017].

[17] Wahyuningrum, Tenia. 2015. Implementasi dan Pengujian Web E-

commerce untuk Produk Unggulan Desa. Jurnal Komputer

Terapan[Internet]. Volume 1, No. 1. [diunduh pada 26 Februari 2017]

[18] Imam Usman, mast, dkk. 2015. Rancang Bangun Augmented Reality

Dengan Menggunakan Multiple Marker Untuk Peragaan Pergerakan

Model Kerangka Tubuh Manusia. Jurnal Rekursif[Internet]. Volume 3,

No. 2. [diunduh pada 04 Agustus 2016]

[19] Wikipedia. 2016. Kompleks Parlemen Republik Indonesia. Tersedia :

https://id.wikipedia.org/wiki/Kompleks_Parlemen_Republik_Indonesia

[diakses pada 07 September 2016]