29

Click here to load reader

TUGAS PTI 5

  • Upload
    chojiro

  • View
    213

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TUGAS PTI 5

TUGAS PTI 5INTERNET BUSINES

Oleh :Nama : CHAMDAN IBNU.M

NIM : 09.1.03.02.0133KELAS: 1 A

PROGRAM STUDY T. INFORMATIKAFAKULTAS TEHNIKUNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

Page 2: TUGAS PTI 5

INTERNET BUSINES

1. Dunia bisnis saat ini dan masa mendatang tak akan pernah lepas dari genggaman

internet, Internet akan menjadi kunci dan solusi bagi semua kebutuhan bisnis. Akses yang luas menjangkau seluruh dunia dan kecepatan yang cuma dalam hitungan detik menjadi kekuatan yang hanya bisa diberikan internet. Tak ada media lain yang mampu menandingi kehebatan internet.

Tak percaya? Mari kita simak hasil penelitian di Amerika Serikat beberapa tahun lalu yang menggambarkan sebagian kecil kehebatan internet. Penelitian itu mengatakan radio butuh waktu 40 tahun untuk menjaring 10 juta pendengar. Televisi butuh waktu 15 tahun untuk menjaring 10 juta pemirsa. Dan tahukah anda berapa waktu yang dibutuhkan Netscape untuk meraih 10 juta pengguna? Hanya butuh waktu 3 tahun. Bahkan Hotmail dan Napster kurang dari setahun sudah bisa mencapai jumlah yang sama.

Itu baru sebagian kecil kehebatan internet dalam hal kecepatan penetrasi pasar. Kehebatan lainnya tak terhitung sudah berapa banyak orang yang bisa kaya mendadak gara-gara internet. Sekadar sebut seperti Robert Allen, Ewen Chia, dan Terry Dean. Setiap tahun mereka bisa mendapat jutaan dollar dari bisnis internet.

Di Indonesia? Juga sudah banyak yang mengalami nasib serupa. Sebagian berani mengaku terus terang seperti pemilik blog ini, sebagian lagi ada yang malu-malu untuk mengatakannya.

Maka, tidak heran kalau kini internet memegang peranan luar biasa penting. Sebuah perusahaan bisa dianggap tak bonafid bila ketika dicari di search engine namanya tak muncul. Begitupun popularitas seseorang bisa diukur dari tingkat keterkenalannya di internet. Mau adu terkenal dengan teman anda? Coba masukkan nama anda dan teman anda di search engine, lalu bandingkan hasilnya.

Peran penting internet ini sudah diakui semua orang. Maka tak heran pula kalau Geocities bisa terjual dengan harga lebih dari $2 miliar walaupun pendapatan sebelumnya nyaris nol. Microsoft pun berani menawar Yahoo! dengan harga gila-gilaan. Dan Yahoo! pun berani dengan tegas menolaknya. Siapa yang sudi melakukan semua itu kalau memang internet bukan ladang bisnis yang menggiurkan?

Keputusan sepenuhnya ada pada diri anda. Kesuksesan seperti di atas bisa saja menimpa anda. Atau kalau anda mau tetap hidup seperti sekarang pun juga tak apa. Tapi bila anda memilih untuk memperbaiki hidup anda, bisnis internet adalah jalan terbaik yang layak anda coba. Resiko kecil dengan potensi penghasilan tanpa batas ditawarkan bisnis internet!

Keuntungan bisinis di internet :

Page 3: TUGAS PTI 5

1. Bisa menentukan jam kerja sendiri2. Tmpat kerja bisa dimana saja3. Biaya mudah dijangkau4. Tidak perlu menyewa kantor5. Berjalan otomatis6. Bisa punya banyak bisnis internet7. Tak Perlu Pakai Seragam8. Pasar Terus Bertambah Besar9. Lebih akrab dengan keluarga

Page 4: TUGAS PTI 5

2. Perencanaan Media Periklanan: A Primer

1. Pendahuluan

Dua tugas-tugas dasar komunikasi pemasaran adalah pembuatan pesan dan pesan penyebaran. Pesan mendukung perencanaan media penyebaran. Perencanaan media akan membantu Anda menentukan media yang akan digunakan - baik itu program-program televisi, surat kabar, bus-stop poster, in-store display, iklan banner di web, atau brosur di Facebook. Hal ini juga memberitahu Anda kapan dan di mana untuk menggunakan media untuk menjangkau khalayak yang diinginkan. Secara sederhana, perencanaan media mengacu pada media proses pemilihan waktu dan ruang untuk menyebarkan pesan-pesan iklan untuk mencapai tujuan pemasaran. Ketika pengiklan menjalankan iklan selama pertandingan Super Bowl di lebih dari $ 2,5 juta per tiga puluh detik, misalnya, perencana media yang terlibat dalam negosiasi dan penempatan.

Media perencana sering melihat peran mereka dari perspektif kontak merek. Alih-alih hanya berfokus pada apa yang sedang digunakan untuk penyebaran pesan, perencana media juga memberi perhatian pada bagaimana membuat dan mengelola kontak merek. Kontak merek adalah setiap direncanakan dan tidak direncanakan bentuk paparan dan interaksi dengan produk atau jasa. Misalnya, ketika anda melihat iklan Volkswagen di TV, mendengar Mazda's "Zoom Zoom" slogan di radio, diberitahu oleh seorang teman bahwa iPod adalah penemuan terbesar, atau contoh aa rasa baru minuman energi Piranha di toko toko, Anda memiliki merek kontak. Iklan televisi, iklan radio, dan produk sampling yang direncanakan bentuk kontak merek. Dari mulut ke mulut adalah merek yang tidak direncanakan kontak - pengiklan biasanya tidak merencanakan dari mulut ke mulut. Dari perspektif konsumen, bagaimanapun, bentuk tidak terencana kontak merek mungkin lebih berpengaruh karena mereka kurang curiga dibandingkan dengan iklan.

Kontak merek perspektif yang menunjukkan bagaimana peran media perencana telah diperluas. Pertama, media perencana telah pindah dari fokus hanya pada media tradisional untuk mengintegrasikan media tradisional dan media baru. Media baru - kabel dan satelit televisi, radio satelit, business-to-business e-media, konsumen internet, layar film iklan dan iklan videogame - adalah memainkan peran yang semakin signifikan. Pengeluaran media iklan baru diperkirakan tumbuh pada tingkat tahunan gabungan 16,9 persen dari 2005-2009, mencapai $ 68.62 miliar pada 2009, sementara iklan media tradisional diperkirakan akan meningkat hanya 4,2 persen pada basis tahunan gabungan selama periode yang sama untuk $ 192,28 miliar. [1]

Kedua, perencana media membuat lebih banyak penggunaan penempatan produk sekarang, sebagai pengganti iklan sisipan. Iklan sisipan, seperti iklan cetak atau iklan televisi, yang dibuat secara terpisah dari konten dan dimasukkan ke dalamnya. Iklan-iklan tersebut berbeda dari barang atau program TV, bukan bagian dari mereka. Sebagai hasilnya, iklan tampaknya mengganggu. Sebaliknya, penempatan produk (juga disebut penempatan atau merek merek hiburan) memadukan informasi produk dengan konten itu sendiri. Apakah konten adalah sebuah program televisi, film, permainan video atau bentuk hiburan lainnya, penempatan produk menempatkan pesan merek ke konten

Page 5: TUGAS PTI 5

hiburan. Sebagai contoh, dalam film ET, yang extraterrestrial Reese's Pieces makan permen. Gula-gula itu otentik diintegrasikan ke dalam film? Dan penjualan Reese's Pieces meroket 80% setelah film, terlempar produk baru untuk mengarusutamakan status. [2] Di sisi lain, tidak pantas atau penempatan produk yang berlebihan dapat berbuat lebih banyak ruginya daripada baik kepada merk.

Akhirnya, peran media perencana telah berkembang sebagai media perencana telah melampaui pesan merencanakan untuk mengambil keuntungan dari pesan-pesan yang tidak direncanakan juga. Sedangkan pesan adalah apa yang direncanakan pengiklan memulai - seperti sebuah iklan, press release atau promosi penjualan - pesan yang tidak direncanakan sering dimulai oleh orang-orang dan organisasi lain dari pengiklan sendiri. Dari mulut ke mulut, baik online maupun offline, merupakan salah satu bentuk pesan yang tidak direncanakan. Meskipun pengiklan memiliki sedikit kontrol langsung atas aliran pesan yang tidak direncanakan, mereka bisa memfasilitasi seperti aliran.

Sebagai contoh, biro iklan Crispin Porter + Bogusky (CP + B) menciptakan maskot pemasaran viral, yang Mengabdi Chicken, untuk Burger King untuk menggambarkan slogan "Have It Your Way." Pengunjung ke situs www.subservientchicken.com dapat meminta ayam untuk bergerak, seperti melompat, menari atau meletakkan telur. Dalam dua minggu pertama setelah peluncuran situs, yang Mengabdi Karebosi muncul di siaran 63 segmen, termasuk lima segmen terpisah dalam kesuksesan acara televisi yang tidak direncanakan. [3] Dalam beberapa bulan, situs ini telah dihasilkan 426 million hits dari 15 juta pengunjung unik rata-rata enam menit per sesi. [4] Banyak pengunjung belajar tentang situs melalui dari mulut ke mulut, baik online dan offline. Baru-baru ini, badan-badan khusus telah mulai mempekerjakan agen dari mulut ke mulut untuk bekerja untuk pengiklan pada dasar biaya. Penelitian awal menunjukkan bahwa banyak konsumen bereaksi positif semacam ini dari mulut ke mulut komunikasi. [5] Sebagai contoh, Rock Bottom minuman pub rantai, melaporkan 76% melompat pada tahun 2003 pendapatan setelah menyewa senjata Bzz-Agen meluncurkan 13-firman minggu kampanye mulut mempekerjakan 1.073 dari "agen" untuk mendapatkan kata keluar. [6]

Pendekatan baru ini telah mengubah cara perencanaan media bekerja dalam proses periklanan. "Tujuh tahun lalu media lima menit terakhir presentasi. Sekarang dibalik," kata Rishad Tobaccowala dari Publicis Groupe Media, yang tumbuh dengan cepat divisi Starcom membantu klien membeli dan mengukur interaktif, mobile, dan game iklan. [7] Media perencana adalah memainkan peran yang semakin penting dalam industri periklanan saat ini karena terus proliferasi pilihan media baru dan meningkatnya kompleksitas media dan penelitian khalayak. 2. Media Tujuan

Bagaimana rencana media dikembangkan? Perencanaan media adalah proses empat langkah yang terdiri dari 1) penetapan tujuan media dalam terang tujuan pemasaran dan periklanan, 2) mengembangkan strategi media untuk mengimplementasikan tujuan media, 3) media merancang taktik untuk mewujudkan strategi media, dan 4) mengusulkan prosedur untuk mengevaluasi efektivitas dari rencana media.

Page 6: TUGAS PTI 5

Mari kita lihat proses perencanaan melalui sebuah contoh: P & G peluncuran sistem cukur Gillette Fusion bagi laki-laki pada awal 2006. Pertama, P & G disebut tujuan media untuk $ 200 juta media blitz untuk mencapai orang-orang di Amerika Serikat

Kedua, P & G strategi termasuk campuran media nasional untuk memperkenalkan merek. Sebagai contoh, iklan televisi, misalnya $ 5 juta Super Bowl promosi iklan, Fusion digambarkan sebagai teknologi canggih yang ditemukan pemerintah rahasia UFO laboratorium. Iklan TV juga menetapkan tanda tangan merek oranye dan biru skema warna. Di toko gang, 180.000 unit menampilkan dipromosikan Fusion, menggunakan warna merek untuk menangkap perhatian konsumen. "Kami sedang berusaha untuk menempatkan orang-orang di mana pun produk toko," kata Pauline Munroe, direktur pemasaran untuk pisau dan pisau cukur dalam P & G Gillette unit bisnis. [8]

Ketiga, P & G taktik media - seperti Hari Ayah undian, sebuah episode dari NBC's The Apprentice di mana tim acara bersaing untuk mempromosikan pisau cukur, dan sponsor berselancar kompetitif - membantu perusahaan mencapai orang-orang dari segala usia. "Fusion akan mendapatkan begitu banyak perhatian sehingga akan mendorong banyak orang untuk mencoba produk-produk perawatan tersebut," kata Gary Stibel New England Consulting Group. [9] Akhirnya, P & G menggunakan penjualan dan pangsa pasar target untuk menilai efektivitas media rencana. P & G berharap Fusion penjualan mencapai $ 1 miliar dalam penjualan oleh tahun ketiga. [10] P & G tahu bahwa merek tersebut telah mencapai 25% pangsa pasar di AS Jadi, meskipun $ 200 juta tampaknya seperti banyak menghabiskan untuk iklan produk baru, itu merupakan investasi keuangan yang sehat menuju masa depan yang luar biasa keuntungan bahwa P & G akan memperoleh keuntungan dari sistem cukur baru.

Sekarang, mari kita lebih melihat ke dalam proses perencanaan media. Media perencanaan, seperti perencanaan komunikasi pemasaran untuk peluncuran Fusion sistem cukur baru, dimulai dengan menetapkan tujuan media. Tujuan media biasanya terdiri dari dua komponen utama: target dan tujuan komunikasi. Audiens target komponen media mendefinisikan tujuan yang dimaksudkan adalah target kampanye. Sebagai contoh, P & G sasaran tujuan untuk sistem mencukur Fusion laki-laki 18-40 tahun. Tujuan komunikasi komponen tujuan media mendefinisikan berapa banyak penonton kampanye ingin mencapai dan berapa kali itu akan menjangkau mereka. Singkatnya, tujuan media adalah serangkaian pernyataan yang menentukan apa sebenarnya rencana media bermaksud untuk menyelesaikan. Tujuan mewakili tujuan yang paling penting dari penyebaran pesan merek, dan mereka adalah langkah-langkah konkret untuk mencapai tujuan pemasaran.

Dua bagian berikutnya (2.1. Dan 2.2.) Memberikan rincian tentang sasaran dan tujuan komunikasi. Anda akan belajar tentang sumber data yang digunakan untuk mengidentifikasi target Anda. Anda juga akan belajar bagaimana mengukur rencana komunikasi. 2.1. Sasaran

Tujuan pertama dari rencana media untuk memilih target penonton: orang-orang yang

Page 7: TUGAS PTI 5

rencana media upaya untuk mempengaruhi melalui berbagai bentuk kontak merek. Karena tujuan media berada di bawah pemasaran dan periklanan tujuan, adalah penting untuk memahami bagaimana target didefinisikan dalam pemasaran dan periklanan tujuan. Definisi mungkin atau mungkin tidak persis sama, tergantung pada pemasaran dan periklanan tujuan dan strategi.

Tujuan pemasaran yang umum adalah untuk meningkatkan penjualan dengan jumlah tertentu. Tapi tujuan pemasaran ini tidak menetapkan target pemirsa, yang merupakan tujuan mengapa media yang diperlukan. Pertimbangkan Kellogg's Corn Flakes dan semua pengiklan strategi yang berbeda dapat digunakan untuk meningkatkan penjualan di antara berbagai sasaran masyarakat. Sebagai contoh, salah satu sasaran mungkin pelanggan - mendorong orang-orang yang makan satu mangkuk satu hari untuk juga "mengunyah" sereal sebagai kudapan. Atau, pengiklan mungkin sasaran pesaing 'pelanggan, mendorong mereka untuk beralih merek. Atau, pengiklan mungkin sasaran orang dewasa muda yang beralih dari gula tinggi "sereal anak-anak" untuk lebih dewasa sarapan tarif. Akhirnya, pengiklan dapat menargetkan lebih luas demografis berpenghasilan rendah. Intinya adalah bahwa setiap kampanye dapat meningkatkan penjualan melalui target pemirsa yang berbeda.

Pemasar menganalisa situasi pasar untuk mengidentifikasi jalan untuk meningkatkan potensi peningkatan penjualan dan mempertimbangkan bagaimana iklan dapat mencapai tujuan tersebut. Jika pengiklan memilih untuk menarik pesaing 'pelanggan - seperti apa Sprint dilakukan untuk menarik pengguna layanan nirkabel lain - rencana media akan perlu menetapkan target untuk menjadi merek yang beralih dan kemudian akan mengidentifikasi alasan-alasan untuk memberikan potensi orang-orang yang beralih untuk beralih , seperti kemudahan yang lebih besar, biaya lebih rendah, atau rencana tambahan fitur. Sebagai contoh, pada tahun 2006 Sprint Nextel berlari kampanye iklan mendesak konsumen untuk beralih ke Sprint karena "tidak ada yang memiliki jaringan yang lebih kuat." [11] 2.1.1 Demografi dan psikografis

Target audiens sering didefinisikan dalam istilah demografis dan psikografis. Sindikasi jasa penelitian seperti Simmons Market Research Bureau (SMRB atau Simmons) dan Mediamark Research Inc (MRI) menyediakan data nasional pada sejumlah demografi konsumen AS, termasuk jenis kelamin, usia, pendidikan, pendapatan keluarga, status perkawinan, status pekerjaan, jenis tempat tinggal, dan jumlah anak dalam rumah tangga. Menggunakan variabel-variabel demografis, misalnya, target audiens dari rencana media bisa menjadi "orang-orang yang 26-ke-45 tahun dengan pendapatan rumah tangga tahunan sebesar $ 50.000 atau lebih" atau "semua rumah tangga dengan anak-anak usia 3 tahun atau lebih muda."

Beberapa pengiklan percaya bahwa definisi demografis khalayak sasaran terlalu ambigu, karena konsumen individu yang sesuai dengan definisi tersebut dapat sangat berbeda dari segi merek mereka preferensi dan perilaku pembelian. Sebagai contoh, pikirkan tentang siswa di kelas perencanaan media. Meskipun beberapa dari mereka adalah usia dan jenis kelamin yang sama, mereka mungkin seperti berbagai merek pasta gigi, sampo, sereal,

Page 8: TUGAS PTI 5

pakaian, dan produk lainnya. Oleh karena itu, perencana media menggunakan psikografis untuk memperbaiki definisi target audiens.

Psikografis adalah istilah umum bagi konsumen 'ciri-ciri kepribadian (serius, lucu, konservatif), keyakinan dan sikap mengenai isu-isu sosial (pendapat tentang aborsi, lingkungan, globalisasi), kepentingan pribadi (musik, olahraga, film akan), dan orientasi belanja (rekreasi pembeli, pembeli sensitif terhadap harga, kenyamanan pembeli). Mazda, misalnya, tidak menentukan target penonton usia, pendapatan atau jenis kelamin, tetapi oleh prinsip-prinsip psikografis. Mazda target orang-orang yang memiliki kebutuhan untuk mengekspresikan diri, masih muda di hati, dan cinta untuk mengemudi. [12]

Salah satu sistem psikografis perencana media yang sering menggunakan disebut vals (kependekan dari Nilai dan gaya hidup), yang dikembangkan oleh SRI di tahun 1980-an. Tempat vals konsumen dewasa AS menjadi salah satu dari delapan segmen berdasarkan tanggapan terhadap vals kuesioner. Delapan segmen adalah: Innovator, Pemikir, Prestasi, Experiencers, beriman, Strivers, Makers dan Korban. Setiap segmen memiliki seperangkat unik karakteristik psikologis. Sebagai contoh, Inovator adalah "sukses, canggih, ambil-tuduhan orang-orang dengan harga diri yang tinggi. Karena mereka memiliki sumber daya berlimpah, mereka menunjukkan tiga motivasi utama dalam berbagai derajat. Mereka adalah para pemimpin perubahan dan yang paling reseptif terhadap ide-ide baru dan teknologi. Inovator konsumen sangat aktif, dan pembelian mereka mencerminkan selera dibudidayakan untuk kelas atas, produk dan jasa niche. "[13] Mendefinisikan target pemirsa oleh variabel psikografis tidak hanya membantu direktur kreatif dengan perkembangan periklanan banding, tetapi juga media perencana dengan pemilihan saluran media yang efektif. Jika sebuah kelompok psikografis konsumen suka bermain golf, misalnya, mereka cenderung untuk membaca majalah yang berhubungan dengan golf dan golf yang berhubungan dengan mengunjungi situs Web. 2.1.2. Generasi kohort

Selain demografis dan psikografis, generasi kohort adalah konsep yang berguna lain untuk memilih target penonton. Karena anggota kelompok generasi tertentu cenderung memiliki pengalaman serupa selama tahun-tahun pembentukan mereka, mereka menjaga pandangan sosial analog, sikap, dan nilai-nilai. Generasi kohort di Amerika Serikat adalah generasi Baby Boom (sekitar 70 juta orang yang lahir 1945-1964), Generasi X (sekitar 17 juta orang yang lahir pada 1965-1978), dan Generasi Y (sekitar 60 juta orang yang lahir antara tahun 1979 dan 1994). Kohort masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda dalam gaya hidup mereka dan sering berfungsi sebagai kelompok referensi dari yang lebih halus segmen khalayak sasaran dapat dipilih untuk kampanye iklan yang spesifik.

Contoh menarik dari sebuah kelompok generasi adalah "kogals" di Jepang. Yang berasal dari dunia untuk "SMU," kogals adalah segmen yang unik perempuan muda di daerah perkotaan menampilkan Jepang yang mencolok sekali pakai mereka penghasilan melalui selera yang unik di dunia fashion, musik, dan kegiatan sosial. Mereka memiliki waktu luang untuk menemukan cara-cara baru menggunakan gadget elektronik. Sebagai contoh, mereka mulai mengubah ponsel 'nada dering dari membosankan berbunyi' bip 'ke

Page 9: TUGAS PTI 5

berbagai lagu-lagu populer dan mengubah screen saver dari membosankan defaultnya adalah gambar lucu. Produsen kogals mengamati dan mendengarkan apa yang mereka katakan tidak memuaskan tentang produk. Dalam beberapa kasus, pabrikan hanya meniru penggunaan baru yang secara spontan diciptakan dan kogals memasukkan penggunaan ini bagian dari mereka sendiri layanan komersial baru, sehingga meningkatkan penjualan. [14] 2.1.3. Produk dan Penggunaan Merek

Target khalayak juga dapat lebih tepat didefinisikan oleh perilaku konsumsi mereka. Penggunaan produk merek mencakup penggunaan (penggunaan merek tertentu seperti Special K sereal atau Dove sabun) dan kategori penggunaan (penggunaan kategori produk seperti facial tisu atau permen karet). Gunakan produk umumnya memiliki empat tingkatan: pengguna berat, sedang pengguna, cahaya pengguna dan non-pengguna. Tingkat penggunaan tergantung pada jenis produk. Sebagai contoh, Simmons mendefinisikan pengguna berat bir domestik sebagai orang-orang yang mengkonsumsi lima atau lebih kaleng dalam 30 hari terakhir, media bir pengguna sebagai konsumen orang-orang yang dua untuk empat kaleng, dan cahaya pengguna sebagai orang-orang yang mengkonsumsi satu dapat dalam 30 hari. Untuk perjalanan, Simmons 'definisi adalah: tiga perjalanan ke luar negeri per tahun menunjukkan perjalanan berat users, 2 perjalanan ke luar negeri per tahun adalah perjalanan menengah pengguna, dan 1 perjalanan per tahun adalah terang perjalanan pengguna. Ada yang populer dalam industri mengatakan: "dua puluh persen yang account pengguna berat selama delapan puluh persen dari penjualan produk." Ini menyoroti pentingnya pengguna berat bagi kinerja merek. Contoh menentukan target audiens oleh penggunaan produk dapat "orang-orang yang makan setidaknya empat kali dalam sebulan" atau "orang-orang yang membuat perjalanan domestik dua kali atau lebih tahun lalu."

Demikian pula, penggunaan merek memiliki beberapa kategori. Merek loyals adalah mereka yang menggunakan merek yang sama sepanjang waktu. Pemakai menggunakan merek sebagian besar waktu tapi kadang-kadang juga menggunakan merek lain dalam kategori yang sama, mereka adalah pengguna sekunder untuk merek yang bersaing ini. Merek yang beralih adalah mereka yang tidak memiliki preferensi merek untuk kategori produk tertentu tetapi memilih merek berdasarkan faktor-faktor situasional. Analisis pola penggunaan merek berguna bagi identifikasi yang tepat sasaran. Simmons [15] dan MRI [16] menawarkan data penggunaan merek untuk banyak merek nasional. 2.1.4. Dasar dan Menengah Target Pemirsa

Audiens target dalam rencana media dapat bersifat primer atau sekunder. Target utama adalah salah satu yang memainkan peran penting dalam keputusan pembelian, sementara target sekunder kurang memainkan peran penting. Dalam kasus permainan video pemain, misalnya, permintaan anak-anak sering melakukan proses pembelian; orangtua sering menghormati anak-anak mereka pilihan merek. Jadi, masuk akal untuk mempertimbangkan anak-anak sebagai sasaran utama dan orang tua mereka sebagai target sekunder. Jika orangtua sadar merek yang diiklankan, maka akan lebih mudah bagi anak-anak untuk meyakinkan mereka dari pembelian. Media perencana perlu memeriksa dan mengidentifikasi peran konsumen dalam berbelanja, membeli dan mengkonsumsi

Page 10: TUGAS PTI 5

produk atau jasa untuk menargetkan kelompok-kelompok hak konsumen secara efektif. 2.1.5. Ukuran Target Audiens

Dalam proses menentukan target pemirsa, perencana media sering memeriksa dan menentukan ukuran sebenarnya target - berapa banyak orang atau rumah tangga sesuai dengan definisi. Mengetahui ukuran sebenarnya membantu pengiklan untuk memperkirakan potensi daya beli target audiens. Sebagai contoh, jika target pemirsa dari kampanye didefinisikan sebagai wanita bekerja 26-ke-44 tahun yang tertarik untuk menerima update berita harian pada ponsel mereka, perencana media harus memperkirakan jumlah perempuan-perempuan di Amerika Serikat untuk mengkuantifikasi potensi penjualan.

Sebagai contoh lain, jika target pemirsa terdiri dari 2.000.000 rumah tangga di Amerika Serikat dan setiap rumah tangga merek pembelian dua kali sebulan, penjualan bulanan akan menjadi 4.000.000 unit. Biro Sensus Amerika Serikat [17] memberikan data yang paling otoritatif tentang demografi penduduk AS oleh negara. Sedangkan Sensus Amerika Serikat memberikan data demografis, jasa penelitian pasar seperti Simmons dan MRI menyediakan data demografis yang terkait dengan data produk. Ini berarti bahwa para perencana media dapat memperoleh informasi tentang konsumen dari ratusan jenis produk. 2.2. Tujuan Komunikasi

Setelah media perencana menentukan target rencana media, komunikasi mereka menetapkan tujuan: untuk apa target audiens derajat harus terpapar (dan berinteraksi dengan) merek pesan dalam rangka mencapai tujuan iklan dan pemasaran. Sebagai contoh, salah satu tujuan komunikasi dapat bahwa 75 persen dari target audiens yang akan melihat iklan-iklan televisi merek setidaknya sekali selama periode tiga bulan. Tujuan komunikasi lain adalah bahwa 25 persen dari target audiens akan membentuk preferensi untuk suatu merek baru di bulan pertama peluncuran merek. Tujuan komunikasi yang berbeda dapat lebih dipahami dalam hierarki tujuan periklanan, seperti Bill Harvey's perluasan model awal of Advertising Research Foundation (ARF). [18]

Model ARF yang diperluas telah sepuluh tingkat, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Pertama tiga tingkat tujuan dari bawah - distribusi kendaraan, kendaraan eksposur, dan penayangan iklan - menjadi sangat relevan untuk perencanaan media. Distribusi kendaraan merujuk pada liputan media kendaraan, seperti jumlah salinan yang majalah atau koran Masalah ini, atau jumlah rumah tangga yang dapat menyetel ke saluran televisi yang diberikan. Kendaraan paparan mengacu pada jumlah individu terpapar kendaraan media, seperti jumlah orang yang membaca majalah atau menonton program televisi. Penayangan iklan mengacu pada jumlah individu terekspos iklan atau komersial itu sendiri.

Penting untuk dicatat kendaraan perbedaan antara eksposur dan penayangan iklan untuk berbagai media dengan isi editorial. Sebagai contoh, tidak semua anggota penonton sebuah program televisi akan mengawasi semua diselingi iklan dalam program. Sebuah studi menunjukkan bahwa hanya 68 persen pemirsa televisi menonton iklan di program

Page 11: TUGAS PTI 5

televisi. [19] Kendaraan paparan hanya mewakili kesempatan untuk melihat sebuah iklan, belum tentu bahwa iklan sebenarnya telah terlihat. Pada kenyataannya, penayangan iklan jarang diukur, dan menggunakan kendaraan perencana media paparan sebagai ukuran proxy penayangan iklan.

Kelompok lain tujuan komunikasi adalah iklan ingat, iklan persuasi, rujukan dan penjualan. Iklan ingat mewakili efek kognitif iklan, iklan persuasi mewakili efek emosional dari iklan, dan rujukan dan penjualan adalah efek perilaku iklan. Masing-masing dapat ditetapkan dalam rencana media sebagai tujuan komunikasi. Misalnya, tujuan komunikasi dapat menetapkan bahwa 50% dari sasaran akan ingat iklan radio selama bulan promosi, atau kampanye yang akan menghasilkan lead 3.000. Gambar 1 Model ARF diperluas untuk Interaktif 2.2.1. Jangkauan, Frekuensi dan Gross Rating Points

Perencana media komunikasi sering menentukan tujuan dari rencana media menggunakan tiga konsep yang saling berkaitan dari jangkauan, kotor rating poin, dan frekuensi. Perencana media gunakan untuk mencapai tujuan mereka untuk mengatur jumlah orang yang terekspos terhadap rencana media. Jangkauan adalah salah satu istilah yang paling penting dalam perencanaan media dan memiliki tiga karakteristik. Pertama, jangkauan adalah persentase, meskipun tanda persentase jarang digunakan. Ketika mencapai dinyatakan, perencana media menyadari ukuran target. Sebagai contoh, jika rencana media menargetkan sekitar 5 juta wanita yang berusia 18-25 tahun, kemudian mencapai 50 berarti bahwa 50% atau 2,5 juta dari target akan dihadapkan pada beberapa media di media kendaraan rencana . Kedua, mengukur mencapai akumulasi penonton dari waktu ke waktu. Karena selalu mencapai yang ditetapkan untuk suatu jangka waktu tertentu, jumlah penonton terkena kendaraan media dalam rencana media meningkat dari waktu ke waktu. Sebagai contoh, dapat tumbuh mencapai dari 20 (20%) pada minggu pertama 60 (60%) pada minggu keempat. Pola akumulasi penonton bervariasi tergantung pada kendaraan media dalam rencana media. Ketiga, tidak mencapai hitungan ganda-orang yang terekspos beberapa kali jika rencana melibatkan media iklan berulang-ulang dalam satu media iklan dalam kategori atau beberapa kategori media. Perencana media menggunakan jangkau karena itu menyatakan bahwa jumlah orang yang terekspos terhadap komunikasi pemasaran.

Selain jangkauan, perencana media menggunakan Gross Rating Points sebagai ukuran singkatan dari total jumlah pemaparan yang ingin mereka beli dari media seperti jaringan TV. Sebagai contoh, tahun 2006 Super Bowl permainan menerima peringkat 42, yang berarti 42 persen rumah tangga televisi AS peka pada program. Jika pengiklan berencana untuk menjalankan sebuah komersial sekali selama Super Bowl, iklan tersebut akan muncul di 42% dari rumah tangga. Jika komersial dijalankan hanya sekali, jangkauan sama dengan rating program, GRP dari 42. Jika pengiklan rencana media yang disebut untuk menjalankan iklan dua kali selama Super Bowl, GRP akan menjadi 2 * 42 = 84.

Perencana media sering berpikir dalam hal rating bruto poin karena sering harga iklan skala dengan ukuran ini. Sebagai aturan praktis, harganya sekitar dua kali lebih banyak

Page 12: TUGAS PTI 5

untuk mendapatkan GRP dari 84 sebagai untuk mendapatkan GRP dari 42. Sebuah rencana media yang membutuhkan GRP dari 84 tidak harus berarti bahwa pemasang iklan harus mengiklankan dua kali di Super Bowl. Pemasang iklan juga bisa membeli 6 bintik-bintik pada primetime populer menunjukkan bahwa masing-masing memiliki rating 14 (6 * 14 = 84) atau membeli sejumlah besar tempat-tempat (katakanlah 42 spot) di berbagai pasar ceruk-program TV kabel, stasiun radio atau majalah yang memiliki rating 2. Beberapa kendaraan media paling cocok untuk khalayak target spesifik. Sebagai contoh, saluran TV Nickelodeon mengontrol 53% dari anak-anak GRP. [20]

Perhatikan perbedaan antara GRP dan jangkauan: GRP menghitung total eksposur sementara mencapai unik menghitung orang yang terekspos. Dengan demikian, tidak GRP double-hitungan orang-orang yang melihat iklan berkali-kali. Frekuensi menghubungkan konsep jangkauan dengan GRP. Untuk melihat hubungan antara GRP dan mencapai, mari kita perhatikan apa yang terjadi bila pengiklan menempatkan dua bercak di Super Bowl - satu pada paruh pertama permainan dan satu lagi di babak kedua. Seperti disebutkan sebelumnya, rencana contoh ini memiliki GRP dari 84. Tapi apa jangkauan? Itu tergantung pada berapa banyak orang yang menonton kedua bagian dari permainan. Layanan rating seperti AC Nielsen monitor yang menonton pertandingan, ketika mereka menonton, dan apakah mereka menonton babak pertama atau babak kedua atau kedua bagian dari permainan.

Layanan rating ini tahu bahwa, misalnya, 1 / 3 dari menonton permainan-rumah tangga berhenti menonton setelah babak pertama dan 1 / 3 dari menonton permainan-rumah tangga mulai menonton selama babak kedua. Ini berarti bahwa, meskipun 42% dari rumah tangga yang peka pada permainan selama setiap setengah, itu tidak sama 42% bagi kedua bagiannya. Dengan demikian, jangkauan iklan pertama adalah 42, tapi kemudian satu-sepertiga dari rumah tangga tersebut (42% * 1 / 3 = 14% dari seluruh rumah tangga) tune keluar sebelum iklan kedua pada paruh kedua. Ini berarti bahwa hanya 28% dari seluruh rumah tangga menonton kedua bagian pertama dan kedua permainan dan melihat iklan dua kali. Ini 28% dari rumah tangga yang masih menonton ketika tempat kedua menunjukkan tidak akan menambah jangkauan ketika mereka melihat tempat kedua. Pada babak kedua, yang berbeda 14% dari rumah tangga lagu AS masuk pengamat baru ini tidak dihitung dalam jangkauan selama paruh kedua karena mereka tidak melihat iklan pada paruh pertama. Dengan demikian, total meraih permainan untuk dua rencana iklan adalah 42 14 = 56.

Frekuensi adalah rasio GRP lebih dari jangkauan. Frekuensi adalah ukuran pengulangan. Rumus menghitung frekuensi adalah:

            Frekuensi = Gross rating poin / Jangkauan

Super Bowl Menggunakan contoh lagi, jika GRP adalah 84 dan jangkauan adalah 56, maka frekuensi kemudian akan 1.5 (84/56 = 1.5). Suatu frekuensi 1,5 akan berarti bahwa rata-rata, anggota audiens Super Bowl permainan memiliki satu-dan-a-setengah peluang untuk menonton iklan.

Page 13: TUGAS PTI 5

Media Tujuan media sering rencana panggilan berlangsung untuk beberapa kombinasi dari jangkauan dan frekuensi. Perencana media ingin mencapai yang tertinggi mungkin karena itu berarti lebih banyak orang akan terkena kampanye, yang akan menyebabkan lebih banyak kesadaran akan merek, kesetiaan pelanggan, penjualan, dan seterusnya. Perencana media juga mencari frekuensi tinggi jika mereka merasa bahwa konsumen hanya akan mengambil tindakan (yaitu, membeli produk) setelah beberapa eksposur untuk kampanye. Sebagai contoh, meluncurkan merek baru atau mengajar konsumen mengenai fitur suatu produk (seperti fitur berbilah lima sistem cukur) dapat berlangsung selama beberapa tayangan.

Dengan demikian, mencapai menunjukkan dispersi media sementara media menunjukkan frekuensi pengulangan. Perhatikan bahwa rumus untuk frekuensi dapat membalik untuk membuat formula untuk GRP, GRP adalah produk dari jangkauan dikalikan dengan frekuensi. Jika rencana media panggilan untuk luas jangkauan dan frekuensi tinggi, maka panggilan untuk GRP sangat tinggi (banyak eksposur iklan untuk banyak orang). Mencapai GRP yang sangat tinggi sangat mahal, bagaimanapun, dan isu-isu anggaran dapat menghalangi seperti GRP tinggi. Dengan demikian, perencana media dapat dimulai dengan anggaran, maka GRP memperkirakan bahwa mereka mampu dan kemudian pengorbanan untuk mempertahankan jangkauan frekuensi atau membiarkan frekuensi turun menjadi satu dalam rangka untuk memaksimalkan jangkauan. 2.2.2. Distribusi Frekuensi, Frekuensi dan Efektif Efektif Jangkauan

Perencana media juga mempertimbangkan distribusi frekuensi dalam rangka untuk memahami dengan tepat bagaimana banyak orang mengalami eksposur berbeda yaitu, berapa banyak orang akan melihat iklan sekali, dua kali, tiga kali, dll Hal ini memungkinkan para perencana memperkirakan jangkauan efektif rencana di frekuensi yang efektif yang dibutuhkan oleh kampanye? jumlah orang yang melihat iklan dalam jumlah yang memadai untuk media kali rencana untuk menjadi efektif.

Frekuensi yang efektif mengacu pada jumlah minimum eksposur media komunikasi untuk tujuan yang ingin dicapai, sedangkan efektif adalah mencapai jangkauan (% rumah tangga) pada tingkat frekuensi yang efektif. Perencana media memilih frekuensi yang efektif didasarkan pada tujuan komunikasi. Tujuan komunikasi bervariasi di antara kontinum dari kesadaran, preferensi, perubahan sikap ke pengadilan, pembelian, dan pembelian kembali. Untuk mengubah sikap merek membutuhkan lebih banyak eksposur (tinggi frekuensi efektif) daripada menciptakan kesadaran merek. Jika frekuensi yang efektif ditetapkan untuk tujuan komunikasi tertentu, jangkauan pada tingkat frekuensi yang efektif akan menjadi jangkauan efektif.

Mari kita kembali ke Super Bowl contoh. Sebanyak 28% dari rumah tangga melihat iklan dua kali dengan mengamati keseluruhan dari permainan. Selama semester pertama, 14% dari rumah tangga melihat iklan sekali, tapi kemudian tidak menonton babak kedua. Lain 14% bergabung dengan permainan yang sedang berlangsung dan melihat iklan setelah selama babak kedua. Jadi, 14 +14 = 28% melihat iklan sekali saja. Daun ini 44% dari rumah tangga (100% - 28% - 28%) yang tidak pernah melihat iklan. Singkatnya,

Page 14: TUGAS PTI 5

distribusi frekuensi adalah: mencapai dari 28 pada frekuensi 2; mencapai dari 28 pada frekuensi 1; dan mencapai dari 44 pada frekuensi dari 0 (juga disebut non-jangkauan).

Page 15: TUGAS PTI 5

3. Faktor Pengusaha Sukses - Apa kunci online menang? Apa yang dinamis faktor

kesuksesan pengusaha online? Setiap online pengusaha memiliki faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan mereka. Mereka adalah ciri-ciri belajar bahwa setiap pengusaha harus memiliki untuk mencapai tujuan mereka. Tapi ada satu faktor yang harus ditaklukkan sebelum Anda dapat melanjutkan dalam bisnis online.

Salah satu pengusaha online terbesar faktor keberhasilan adalah pikiran Anda. Gunakan pikiran Anda untuk mengalahkan ketakutan dalam bisnis Anda. Ketika Anda memahami rasa takut Anda menjadi kuat dan semua pikiran Anda akan terwujud pada satu sama lain. Hal ini terjadi ketika hidup piring Anda sesuatu dan Anda bisa mengatasinya tanpa rasa takut. Takut adalah pengganggu besar dalam pikiran Anda dan tidak produktif di alam. Ini tidak bisa melakukan anda ada gunanya.

Ketika takut membentuk hidup kita maka keselamatan menjadi tuhan kita. Apakah Anda membiarkan rasa takut untuk mendikte apa yang Anda lakukan dalam bisnis Anda sehari-hari? Objek dalam bisnis adalah untuk menghilangkan rasa takut dari pikiran kita sehari-hari untuk bekerja di bisnis kami yang benar, efektif. Pikirkan tentang bagaimana ketakutan Anda mempengaruhi keputusan Anda dalam bisnis Anda sehari-hari. Ini dimulai dalam pikiran Anda dan kami cenderung untuk menciptakan sebuah cerita dalam pikiran kita sendiri yang membuat kami takut tuhan. Ketika kita beroperasi dari pola pikir ini akan menghancurkan produktivitas kita sehari-hari dan akhirnya akan menghancurkan bisnis kami.

Ketika kita telah memutuskan bahwa rasa takut akan mempengaruhi faktor-faktor kesuksesan pengusaha kita mengalahkannya. Untuk menang kita harus sadar bahwa rasa takut itu dalam diri kita. Adalah penting untuk menyadari bahwa ketakutan ada dalam pikiran kita. Memahami bahwa itu ada dan segera menulis ketakutan Anda secara detail. Itu akan pergi untuk titik-titik lemah kita. Dan biasanya hal itu akan menyebabkan kita untuk kembali ke zona aman kita. Kepala menghadapi ketakutan Anda dan tidak pernah kembali ke bawah atau langkah mundur.

Setelah Anda telah mengakui rasa takut Anda kemudian menghancurkan mereka. Ketakutan tampak bodoh "telanjang." Jadi strip ketakutan itu sekarang. Ketakutan benci cahaya. Menggunakan cahaya di bisnis online Anda untuk mengalahkan mereka. Oleh karena itu, bergantung pada iman untuk melangkah keluar dari zona kenyamanan Anda. Tidak peduli apa yang takut Anda dapat menggunakan iman, kekuatan dan ketekunan untuk strip itu.

Tuliskan semua kekuatan Anda dalam bisnis Anda dan belajar mereka. Fokus pada tujuan Anda memvisualisasikan Anda untuk memecah ketakutan. Saya mendorong Anda untuk menjaga mata apa yang penting bagi Anda jangka panjang dan visualisasikan kesuksesan Anda di masa depan. Lakukan ini dua kali per hari dan itu akan membantu Anda tetap fokus pada apa yang Anda tidak menjadi apa yang Anda dulu.

Bagaimana pikiran Anda menangani rasa takut Anda akan menentukan apakah Anda

Page 16: TUGAS PTI 5

kaya atau miskin. Jadi, Anda yang paling dinamis menggunakan faktor kesuksesan pengusaha untuk menghancurkan rasa takut Anda. Ini adalah pikiran Anda. Karena hanya rasa takut Anda dapat mengalahkan Anda, jadi gunakan pikiran Anda untuk mengalahkannya!

Lance Blackburn adalah pelatih bisnis dan mentor yang membantu pengusaha serius dalam membangun bisnis online yang menguntungkan dengan beberapa aliran pendapatan. Lance dan timnya telah membantu ratusan orang dalam menghasilkan keuntungan besar dalam tahun pertama mereka. Untuk informasi lebih lanjut dan untuk menghubungi Lance, kunjungi http://www.TheLifeYouHaveWanted.com Atau kunjungi blog-nya di http://www.LanceBlackburnBlog.com

Page 17: TUGAS PTI 5

4. B2B mengacu pada bisnis-ke-transaksi bisnis di mana pelanggan bisnis lain;

dimana bisnis-ke-konsumen mengacu pada transaksi bisnis berurusan dengan konsumen individu atau konsumen akhir.

Transaksi B2B lebih kompleks dan memiliki kebutuhan yang lebih besar untuk keamanan daripada B2C e-commerce. Transaksi B2B melibatkan banyak isu-isu kompleks seperti integrasi sistem di dalam perusahaan serta dengan mitra dagang mengangkat banyak pertanyaan mengenai keamanan informasi yang dipertukarkan serta harus mempunyai sistem yang menjamin bahwa aturan-aturan dan peraturan yang mengatur pertukaran informasi yang diikuti. Biaya instalasi infrastruktur terbukti menjadi penghalang dan banyak bisnis dan pemasok dikembalikan untuk menggunakan telepon atau fax dihambat oleh biaya, tidak menyadari bahwa dalam jangka panjang mereka akan menghemat banyak uang sebagai biaya operasional dipotong secara drastis serta memastikan kendali yang lebih baik integrasi rantai pasokan. Rintangan utama adalah untuk mendapatkan mitra untuk bekerja sama dalam melaksanakan B2B jaringan, menetapkan tujuan bersama yang akan dicapai maka B2B belum menjadi sama populernya seperti seharusnya.

Beberapa Perbedaan antara B2B dan B2C E-Commerce:

• B2C menawarkan kontrak manajemen sumber tempat yang menawarkan flat rate harga eceran untuk setiap barang yang dijual.

• B2B transaksi langsung melibatkan manajemen kontrak sourcing yang melibatkan negosiasi istilah yang akan menetapkan harga yang didasarkan pada faktor-faktor lain seperti cakupan garansi, harga berdasarkan volume, pengangkut, dan logistik preferensi dll akan ditentukan.

• B2C tidak memerlukan usaha untuk dibelanjakan pada mahal, infrastruktur yang ekstensif.

• B2B memerlukan jumlah besar untuk terlibat dalam dihabiskan di mengintegrasikan sistem organisasi maupun yang dari mitra bisnis yang membuat proses mahal, memakan waktu lama dan meningkatkan banyak pertanyaan tentang keamanan dan lain-lain

• B2C e-commerce hanya melibatkan digunakan didefinisikan profil dan email promosi.

• B2B e-commerce memerlukan keterlibatan isu-isu kompleks mempelajari sejarah urutan data, seperti preferensi mitra dagang, catatan pembayaran, lokasi dll

• B2C mengharuskan penjual memperbarui situs mereka secara teratur mengenai biaya produk dan katalog produk dengan menggabungkan gambar dan deskripsi produk.

• B2B melibatkan sindikasi katalog pemasok yang berbeda yang perlu diformat, harga, dan disajikan kepada pembeli dalam mode konsolidasi. Memiliki kebutuhan yang lebih

Page 18: TUGAS PTI 5

besar untuk Bisnis sistem intelijen serta perangkat lunak analitik.

• B2C adalah jauh lebih mudah sebagai pilihan seperti uang tunai cyber mengaktifkan fungsi bisnis dengan mudah.

• Pilihan Pembayaran tidak semudah itu dengan B2B, yang melibatkan back-office konektivitas, faktur dll

• B2B hanya memiliki satu manfaat utama yang baik koordinasi rantai persediaan. B2B e-commerce tidak dapat berkompromi mengenai waktu, kualitas dan kredibilitas produk-produknya.

Ini hanya beberapa perbedaan utama antara B2B dan business-to-consumer e-commerce.

Ada perusahaan yang menawarkan jasa serta produk-produk untuk membantu menjalankan bisnis dengan sukses.

Alexander Gordon adalah seorang penulis untuk http://www.smallbusinessconsulting.com - The Small Business Consulting Community. Sign-up untuk langkah-langkah sukses newsletter gratis dan mendapatkan buku kecil kami senilai $ 24,95 secara gratis sebagai bonus khusus. Newsletter menyediakan strategi harian dan secara signifikan mulai tumbuh bisnis.

Pemilik bisnis di seluruh negara yang bergabung "Komunitas Pemilik Bisnis Kecil" untuk menerima dan memberikan strategi, wawasan, tips, dukungan dan lebih pada memulai, mengelola, tumbuh, dan penjualan bisnis mereka. Sebagai anggota, Anda akan memiliki akses ke benar Millionaire Pemilik Bisnis yang akan memberikan strategi dan tips dari pengalaman kehidupan nyata.

Page 19: TUGAS PTI 5

5. Semakin banyak perusahaan yang terlibat dalam rantai tersebut, akan semakin

kompleks strategi pengelolaan yang perlu dibangun. Dalam konteks bisnis, internet membawa dampak transpormasional yang menciptakan paradigma baru dalam ...Peran Interpersonal : Yaitu hubungan antara manajer dengan orang yang ada di sekelilingnya, meliputi ;. - Figurehead / Pemimpin Simbol : Sebagai simbol dalam acara-acara perusahaan. - Leader / Pemimpin : Menjadi pemimpin yag memberi ...Hasil akhirnya, produktivitas dan efisiensi perusahaan melonjak drastis dan ujung-ujungnya akan mendongkrak ekonomi secara makro. Perusahaan mengoptimalkan Internet dan Intranet untuk menjalankan bisnisnya kapan saja, ... Dari potret masa depan itu, terlihat peranan teknologi informasi dalam dunia bisnis semakin besar. Teknologi informasi tidak lagi dipandang sebagai cost center, bukan juga hanya sebagai profit center tetapi sudah menjadi enabling factor -faktor penyedia ...Namun sekarang seraya media internet memainkan peranan yang sedemikian penting di kalangan bisnis dan masyarakat, E-PR bisa menjadi tantangan baru bagi strategi PR yang selama ini dilakukan secara offline, dan juga menjadi tambahan kosa kata ... Kehumasan dipahami menjadi sebuah senjata ampuh untuk mempengaruhi opini publik kepada perusahaan, tetapi kendala terbesar dalam perkembangan Kehumasan di Indonesia adalah kesalah pahaman para pembuat keputusan di perusahaan dalam ...Teori dua tahapan menjelaskan, di masa industri, media massa memiliki peran yang besar dan posisi kuat. Disebut berperan besar karena industri menciptakan peluang bagi media massa, dan sebaliknya media massa memberi jalan bagi industri untuk ... Perusahaan yang kini menjadi mogul bisnis internet adalah perusahaan-perusahaan yang dibentuk bukan oleh pebisnis media massa. Google, Yahoo, dan Facebook, didirikan oleh mereka yang memahami kebutuhan informasi dan komunikasi ...Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat ... Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha ...Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat. ... Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat ...Peranan IT di Perusahaan. BAB I PENDAHULUAN Teknologi informasi merupakan isu sentral dalam beberapa tahun terakhir baik dalam bisnis maupun dalam manajemen sistem informasi. Infrastruktur teknologi informasi telah menjadi alat yang dapat .... Untuk lebih efisien, gunakannya situs-situs blog yang banyak tersedia di internet karena sarana ini dapat memberikan efek yang baik bagi pemasaran perusahaan. Buatlah email address dengan menggunakan .com atau .co.id untuk ...Kalau bisa dibuat efisien murah mengapa harus keluar biaya terlalu besar untuk sertifikasi. Untuk dipertimbangkan bahwa perusahaan tidak cukup hanya menjalankan segala sesuatu secara efisien namun efektifitas memiliki peran yang lebih strategis. ... cari

Page 20: TUGAS PTI 5

uang , cari uang di internet , kaya , uang , bisnis uang , kursus , mesin uang , uang dari internet , uang gratis , cepat kaya , mencari uang , pendidikan , sukses , uang cepat , uang internet , uang online , butuh uang ...Memang, sebelum banyak yang tahu bisnis internet, banyak orang lebih memilih bekerja di kantor. Mereka merasa nyaman dengan gaji tetap yang diberikan perusahaan tiap bulan. Plus berbagai tunjangan lain, serta asuransi, dan mungkin dana pensiun. ... Untuk mempunyai bisnis di internet, anda memerlukan sebuah website. Desain website mempunyai peranan penting dalam menarik pengunjung. Jika anda berencana untuk menarik biaya keanggotaan, anda tidak dapat berharap banyak orang ...

Page 21: TUGAS PTI 5

6. PERBEDAAN, INTRANET DAN EXTRANET, VIRTUAL PRIVATE NETWORK

Intranet

Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet ( bahkan warung internet (warnet) dapat dikategorikan sebagai intranet)

Ekstranet

Jika sebuah badan usaha atau bisnis mengekspose sebagian dari internal jaringan ke komunitas di luar.

virtual private network

sebuah network yang sebagian diantaranya terhubung dengan jaringan internet, namun lalu lintas data yang melalui internet dari network ini telah mengalami proses enkripsi (pengacakan). Hal ini membuat network ini secara virtual tertutup (private).Suatu Wide Area Network, menghubungkan beberapa LAN pada berbagai lokasi menjadi seakan-akan menjadi satu network. Untuk menghubungkan beberapa lokasi membutuhkan dedicated line, router, dan beberapa protokol khusus.