Tugas Representasi Dan Penalara

Embed Size (px)

DESCRIPTION

tugas representasi dan penalaran

Citation preview

LAPORAN PRAKTIKUMREPRESENTASI DAN PENALARAN

OLEH :NAMA : RAHMAN HIDAYATNIM : 12.11.0033KELAS : TI 12 BJURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMENINFORMATIKA DAN KOMPUTERSTMIK AMIKOM PURWOKERTO

DAFTAR ISI

KOVER PENDAHULUAN 1.1. LANDASAN TEORI 1.2. TUJUAN PRAKTIKUM PEMBAHASAN 2.1 DATA PENGAMATAN2.2. PEMBAHASAN PENUTUP3.1.KESIMPULAN LAMPIRAN LAMPIRAN

PENDAHULUAN1.1. LANDASAN TEORI Prologadalah bahasapemrograman logikaatau di sebut juga sebagaibahasa non-procedural. Namanya diambil daribahasa Perancisprogrammation en logique(pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan olehAlain ColmerauerdanRobert Kowalskisekitar tahun1972dalam upaya untuk menciptakan suatubahasa pemrogramanyang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankankomputer.Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakanalgoritmakonvensionl sebagai teknik pencariannya seperti padaDelphi,Pascal,BASIC,COBOLdanbahasa pemrogramanyang sejenisnya, makaprologmenggunakan teknik pencarian yang di sebutheuristik(heutistic) dengan menggunakan pohon logika.

Visual Prologsebelumnya dikenal sebagaiPDC PrologdanTurbo Prologmerupakan bahasa pemrogramanprologyangberorientasi obyek. Sebelumnya, Turbo Prolog dipasarkan oleh Borland, namun saat ini produk tersebut dikembangkan serta dipasarkan oleh perusahaan asalDenmark, Prolog Development Center, yang sejatinya merupakan perusahaan yang mengembangkan Turbo Prolog. Visual Prolog dapat digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafis untuk sistem operasiMicrosoft Windows, aplikasi konsol, berkas pustaka .dll, dan program berbasis CGI. Program yang dibuat dengan Visual Prolog juga dapat memanfaatkan komponen COM milik Windows, dan akses database melaluiODBC. Visual Prolog merupakan bahasa pemrograman yangdikompilasi, dan bukan diinterpretasikan oleh sebuahinterpreter.

VPE didesain agar seorang programmer dapat dengan mudah, nyaman dan cepat dalam membangun, menguji dan memodifikasi suatu aplikasi atau program yang ditulis dalam Visual Prolog.

Pengguna VPE diasumsikan mempunyai pengalaman dan pengetahuan dalam menggunakan sistem GUI (Graphical User Interface), seperti menggunakan menu, menutup, meminimize, memaximize ataupun meresize suatu jendela (window), meloading file dari jendela File Open dialog, mengklik toolbar dan lain-lain.

1.2. TUJUAN PRAKTIKUM1. Mengetahui cara memulai program VPE.2. Dapat membuat program menggunakan jendela editor VPE.3. Dapat menjalankan dan menguji program pada VPE.4. Dapat membuka file dari disk.5. Mengetahui (jika) adanya kesalahan dan di baris mana pada program kesalahan itu terjadi.PEMBAHASAN2.1. DATA PENGAMATAN 2.2. PEMBAHASAN