4
Tugas TerStruktur : Buatlah Game Hitung Hitung yang dapat digunakan anak- anak untuk belajar Matematika, dengan program aplikasi AdobeFlash, progran aplikasi pendukung: CorelDraw dan Photoshop!

Tugas TerStruktur.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tugas TerStruktur.docx

Tugas TerStruktur :

Buatlah Game Hitung Hitung yang dapat digunakan anak-anak untuk

belajar Matematika, dengan program aplikasi AdobeFlash, progran

aplikasi pendukung: CorelDraw dan Photoshop!

Page 2: Tugas TerStruktur.docx

Langkah kerja tugas praktik membuat Game Hitung Penjumlahan :

Gambar 1.

1. Buatlah ilustrasi Game hitung seperti contoh gambar di atas, dengan ketentuan:

a. Terdapat dua kotak dynamic text, yaitu a dan b, yang masing-masing nilainya

harus dijumlahkan oleh audiens.

b. Hasil penjumlahan diisikan oleh audien di dalam kotak input text.

c. Jika tombol jumlah diklik, maka program akan menmgevaluasi jawaban yang

diisikan audien. Jika jawaban benar, maka kotak dynamic text cek akan

berisikan data Benar, jika jawaban salah, maka kotak tsb akan berisikan data

coba lagi dan kotak input text akan kosong.

d. Jika tombol reset diklik maka nilai di dalam dua kotak dynamic text a dan b

akan diisi secara acak, kotak input text dan cek akan kosong.

2. Penulisan actions pertama adalah menerapkan nilai untuk variable a dan b,

sehingga pada saat movie dimainkan, variable tersebut telah berisikan nilai. Di

dalam panel Timeline, klik frame 1 layer actions, kemudian di dalam panel actions

dituliskan sebagai berikut :

a = 10 ;b = 10 ;

Actions di atas berarti varibel a dan b akan mempunyai nilai 10.

3. Penulisan actions selanjutnya adalah mengevaluasi jawaban yang diisikan audien

di dalam kotak input text, dan hasilnya akan ditampilkan di dalam kotak cek. Untuk

itu klik tombol jumlah kemudian di dalam panel actions tuliskan actions di bawah

ini.

on (release, keypress “<enter>” ) {if ( jumlah == a + b ) {cek = “benar”;

Page 3: Tugas TerStruktur.docx

}else {cek = “coba lagi !!”;jumlah = “ “;

}}

Actions di atas berarti, jika tombol jumlah diklik atau tombol Enter di dalam

keyboard ditekan, maka program akan mengevaluasi nilai yang diisikan audien di

dalam kota input text jumlah. Jika jawaban yang diisikan benar, maka kotak

dynamic text cek akan berisikan data benar, seperti contoh yang terlihat pada

Gambar 2:

Gambar 2:

Sedangkan jika jawabannya salah maka kotak tersebut akan berisikan data coba

lagi, dan nilai di dalam kotak input text jumlah akan kembali menjadi kosong (tidak

ada isinya), seperti contoh yang terlihat pada Gambar 3 di bawah ini.

Gambar 3:

Page 4: Tugas TerStruktur.docx

4. Selanjutnya adalah menuliskan actions untuk membuat nilai angka secara acak

untuk variable a dan b. Untuk itu klik tombol reset kemudian di dalam panel

actions tuliskan actions di bawah ini.

on (release) {a = random (10);b = random (10);jumlah = “ “ ;cek = “ “ ;

}

Actions di atas berarti jika tombol reset diklik maka variable a dan b akan diisikan

nilai secara acak dengan range dari 0 – 9. Kotak input text jumlah dan kotak

dynamic text cek akan kembali menjadi kosong (tidak ada isi).

5. Lakukan test movie, setelah itu simpan dengan nama file: gamehitung_nama anda.