Tut Chesterfield

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cinema 4d tutorial

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  • c4dhotline.it presenta:Modellazione dellimbottitura tipo Chesterfield tutorial

    ...una serie di passaggi...Scritto da Mario Ongaro (aka rufus)

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    Inquestotutorial,conlausiliodiMograph,modelleremounimbottiturainpochipassi

    1 > disegna il profilo del mobile con una spline...negli attributi della stessa utilizza nei punti in-termediuniformelaestrudielasuddividiinmanierataledaavereunameshregolare

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    2 > converti in oggetto modificabile la mesh vai in mod. poligoni e estrudi (crea tappi spuntato)suddivisione2

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    3 > seleziona i punti come nellimmagine e salvi la selezione

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    4 > prendi un cono segmenti altezza 1 segmenti rotaz 4 e cap 1

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    5 > mograph oggetto clona inserisci il cono come figlio e in modo scegli oggetto > dragghi allinterno lestrusione in selezione dragghi la selezione dei punti > aggiusti i coni come da figu-ra con trasforma (angolo 90)

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    6>booleanamettiloggettoesottoingerarchialoggettoclonanellabooleana>altaqualiteoggettounico

    7 > inserisci la booleana in una hipernurbs eporta i segmenti di rotazione del cono a 7 (piu au-menti pi evidenzi le pieghe)

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    8 > Per i bottoni schiacci una sfera e fai unaltro oggetto clona con la selezione punti utilizzata per i coni...

    ovviamente piu i coni entrano nella mesh piu evidenzi la bombatura...

    Buona modellazione a tutti

    Mario Ongaro (aka rufus)

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    ...una serie di passaggi...Scritto da Mario Ongaro (aka rufus)