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Configurações Preliminares Vamos lá, a primeira coisa que posso dizer aqui, é: Preste MUITA atenção às UNIDADES DE MEDIDA!! Porque: evita de você desenhar as coisas em Pés, ou polegadas e chegar a conclusão que calculou volumes em metros quadrados... isso seria realmente o fim, hehehe, então, ao criar um novo desenho, ou projeto, como preferir, veja se o template que vai usar está em METROS: Aqui, escolho um modelo pronto, que acompanha o cd do civil 3d, mas nada impede que você abra um desenho limpo, sem nada mesmo, mas que tenha as unidades em metros, experimente o "acadISO - Named Plot Styles.dwt" é um template leve sem nada, que esta em metros já. Você pode dizer: é so configurar depois... sim pode, mas acredite, é melhor já começar nas unidades certas. Agora, vem a parte de configurações, nela você definirá a escala de trabalho do desenho, outras unidades e muitas outras coisas. Comece digitando SHOWTS na linha de comando vamos abrir o TOOLSPACE, para isso use o comando ShowTS:

Tutoriais Autocad Civil 3d

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Configurações Preliminares

Vamos lá, a primeira coisa que posso dizer aqui, é: Preste MUITA atenção às UNIDADES DE MEDIDA!! Porque: evita de você desenhar as coisas em Pés, ou polegadas e chegar a conclusão que calculou volumes em metros quadrados... isso seria realmente o fim, hehehe, então, ao criar um novo desenho, ou projeto, como preferir, veja se o template que vai usar está em METROS:

Aqui, escolho um modelo pronto, que acompanha o cd do civil 3d, mas nada impede que você abra um desenho limpo, sem nada mesmo, mas que tenha as unidades em metros, experimente o "acadISO -Named Plot Styles.dwt" é um template leve sem nada, que esta em metros já. Você pode dizer: é so configurar depois... sim pode, mas acredite, é melhor já começar nas unidades certas. Agora, vem a parte de configurações, nela você definirá a escala de trabalho do desenho, outras unidades e muitas outras coisas. Comece digitando SHOWTS na linha de comando vamos abrir o TOOLSPACE, para isso use o comando ShowTS:

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Vai aparecer:

Vemos a esquerda o Toolspace, no caso com 3 abas, o normal é abrir só duas, a do "Prospector" e a do "Settings", ali ainda esta aparecendo a do "Toolbox", mas esta ficará para um outro dia. Aba Prospector: Aqui encontramos todos os elementos do civil 3d do nosso desenho, tais como pontos, alinhamentos, superfícies, etc. Aba Settings: Nela configuramos COMO os elementos vão, e se vão, aparecer na tela, coisas como fonte, altura, layer..... São os ESTILOS das coisas. Por exemplo, posso ter 2 estilos diferentes de apresentar PONTOS, num deles aparece apenas a marca do ponto, o "xizinho", no outro, aparece a marca e o texto com o número, e num terceiro estilo, podemos configurar para aparecer o texto do número em outra fonte qualquer.

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Experimente clicar a aba Settings, verá que tem outra "árvore de diretórios", bem parecida com a do Prospector. Para editar alguma coisa, sempre clicamos duas vezes, ou clicamos com o botão direito do mouse sobre o que queremos editar, vai depender do caso. Aqui, no Settings, a primeira coisa que iremos verificar são as unidades, sim, as unidades!!! No topo, vemos uma caixa "popup", clique-a e verá "Master View", "Active Drawing Settings View", etc., é como um filtro, que "limpa" a "árvore" do Settings, mostrando apenas o que desejamos. A princípio, deixe em "Master View". Veja que temos o nome do desenho ali, clique com o botão direito nele e teremos um menu:

Clique em "Edit Drawing Settings". Teremos a tela abaixo, onde configuramos a escala, unidades, layers gerais, siglas ("PC" por exemplo é ponto de curva), alem de unidades de medida que afetam como mostramos dados relevantes no desenho, aqui diria que as mais importantes são "Units and Zone" e "Ambient Settings", a aba "Tranformation" só faz sentido se você conhece os parâmetros de georreferenciamento do seu projeto e se isso realmente é necessário no seu caso. Só fica habilitado a alterar qualquer coisa, se no "Units and Zone" você definir algum sistema de coordenadas, como o WGS84, ou SAD69:

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Passeie por estas duas janelas, clique "Ajuda" se necessário, mas eu diria que é bastante intuitivo o que fazer aqui... Verifique as UNIDADES, se escolher o template correto ( em METROS ) tudo já estará em metros. depois disso, clique ok, em seguida clique novamente sobre o nome do desenho e agora peça "Label Styles Default".

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Este com certeza poupará muito trabalho de configuração!!! na janela que abrir, configure a fonte de letra a usar ( eu gosto do arial, mas isso é gosto pessoal ) e o tamanho, diria que 2mm é uma boa pedida (corresponde a CL80 mais ou menos). também é possível ajustar o ângulo em que os textos "de cabeça pra baixo" se tornam legíveis, isto é, são automaticamente rotacionados, isto se faz na linha do "Plan Readability" como na tela abaixo:

Com essas configurações preliminares, já temos um bom começo. Ainda faltam ajustar os layers. Mas isso fica para os próximos tutoriais, pois só fazem sentido a medida que vamos utilizando cada recurso do civil 3d.

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Survey

Dando continuidade, vamos ver agora como importar pontos para o Civil 3d!! Vou trabalhar com o Survey, para abrir ele, faça o seguinte, no menu survey, clique, open:

o Toolspace, irá abrir, e abaixo das abas do Prospector e do Settings, irá aparecer a aba do Survey, nele clique com o botão direito do mouse sobre o "Survey Databases" e clique "New Local Survey database":

Clique no "+" da database criada e clique com o botão direito sobre "Networks" e escolha "New", informe o nome e a descrição, em seguida, clique sobre ela e escolha "Import Field Book":

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Aqui uma pausa: filed book? quê que é isso meu filho??? field book é um arquivo de texto com o seu levantamento, as estações da Leica conseguem "descarregar" já para esta máscara, para isso você deve entrar em contato com seu fornecedor da estação e também dê uma olhada nesta pagina da Leica: http://www.leica-geosystems.com/corporate/en/support/lgs_page_catalog.htm?cid=4520 Lá você encontra bastante informação sobre. No geral, o arquivo fbk é mais ou menos assim: UNITS METER !!unidades de medida UNITS DMS !!unidades de medida SCALE FACTOR 1.0000 !!escala NEZ "1" 0.0000 0.0000 0.0000 "5" !!ao menos 2 pontos conhecidos NEZ "RE1" 100.0000 0.0000 0.0000 "5" !!Name North East Elevation Description !!!comentários STN "1" 1.5700 !!Estação em "1" altura do aparelho=1.57 BS "RE1" 0.0000 !!Ré em "RE1" com angulo zerado (angulo inicial = 0)

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PRISM 1.5000 !!altura do prisma=1.5 F1 VA "68" 194.4206 198.4310 92.1347 "41" !!veja: !!F1=face 1 angle (angulo iniciando da ré, em sentido horário) !!VA=angulo vertical a partir do zênite !!194.4206=angulo horiz !!198.4310 =distancia inclinada !!92.1347=angulo vertical !!41=descrição ou código F1 VA "1" 194.3853 196.4710 92.1359 "40" F1, VA, são opções que você tem na definição de uma observação, os sinais de exclamação são um tipo de delimitador, que diz que o texto após ele é desconsiderado durante a importação. Útil quando se quer colocar alguma observação, ou destacar as STN. Veja esta imagem:

Dá pra ver onde "F1" e "VA" podem ser editados? Ah, STN é Station, diz em que ponto é instalado o aparelho BS é a "back station", ou ré PRISM é altura do prisma EDITADO EM 03/05/2008: Com a database aberta, clique com o botão direito do mouse sobre ela e escolha a opção "Edit Survey Database Settings":

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aparecerá esta tela:

Veja que você terá de configurar novamente UNIDADES DE MEDIDA!!! Não sei porque carga d'água a Autodesk insiste nessa joça unidade de medida em PÉS!! devia ter uma configuração global no windows mesmo BLOQUEANDO esse tipo de coisa, hehehe Então fica um alerta: SEMPRE dê uma olhada nas opções do civil 3d, pra achar essas belezuras de unidades, ANTES de qualquer coisa!! Voltando ao "Import Field Book", após selecionarmos o arquivo, aparece esta tela:

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Desmarque a opção "Show Interactive Graphics", torna a importação mais rápida. Podem ocorrer erros durante a importação, erros do tipo, não foi setada a ré, caso onde não existe o BS abaixo do STN, ou foram escolhidos pontos que não existe etc... Cabe ao profissional interpretar as mensagens e fazer as edições que forem necessárias no arquivo FBK Supondo que tenhamos sanado todos os problemas, teremos algo assim:

veja só, no Toolspace temos na nossa "Network" os "Control Points", "=Non-Control Points", "Directions", "Setups" e "Traverses", destes, os mais óbvios são os "Control Points", são os pontos conhecidos, geralmente Marcos implantados com GPS de precisão ou coisa que o valha, e os "Setups" aqui estão as instalações do aparelho e as irradiações. Experimente ver as propriedades dos "control points":

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Você poderá editar as coordenadas dele por exemplo, ou incluir um código (descrição) Já para as setups:

Veja os campos "Station Point", é onde você instalou o aparelho, e "backsight Point", é a ré, os demais são ângulos de referência. Aqui é bom clicar o "Help" desta tela, pois é muita informação para um tutorial só. Em cada "Setup", temos as "Observations", clique 2 vezes com o botão esquerdo do mouse obre uma setup, você verá o editor de observações. Ali, se pode editá-las. Sim, claro você tem uma estação diferente, ou teodolito e quer editar um arquivo FBK manualmente, é possível, basta escrever os campos certos, nos lugares certos. ou digitar um a um no Survey, também é possível. O interessante, é que, tendo o levantamento feito e inserido no C3D,

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ele pode fazer a análise do mesmo:

Aqui, novamente é melhor você saber o que está fazendo, topografia/cartografia deve ser feita por profissionais habilitados, por isso cabe a você entender o que se passa nesta análise. no mais basta dizer que feita a análise e correção/distribuição do erro, o programa irá atualizar os pontos na tela. Na figura acima, veja que existe uma linha "Points" no menu, ao clicar ele você irá inserir os pontos no seu desenho. Com estes você poderá desenhar as estradas, taludes, áreas verdes, lotes, o que for e continuar no próximo Tutorial: Pontos. Ah, uma dica: ao conectar os pontos, use LINES em 3D, ou 3DPOLYs, quando você for criar superfícies (triangulação) elas serão usadas como LINHAS OBRIGAT&&Óacute;acute;RIAS, se você não sabe o que são elas... tenho pena de você, hehehe!!! Então, até o próximo!!!! EDITADO EM 27/04/2008:

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é possível inserir os pontos calculados no civil 3d, veja:

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Pontos

Muito bem, já criou os pontos pelo Survey? não? tudo bem, há que use suas próprias soluções para processar o levantamento topográfico e isso não pode se tornar um problema... então vamos pular para o seguinte problema: você já tem os pontos, em geral no Excel, arquivo de texto o algo parecido... Vamos dizer que você tem um arquivo de texto com os pontos da seguinte maneira: p d xxxxx.xxxx yyyyyy.yyyy zzzzzzz.zzzzz ou seja, número do ponto, descrição, coordenadas X, Y e Z Dá para "puxar" esses pontos pro civil 3d de maneira bem simples, usando a seguinte ferramenta: IMPORTPOINTS

Nela, você verá uma tela, onde você pode escolher a origem do seu arquivo e o formato:

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Escolha um formato, por exemplo PNEZD (space delimited). Mas digamos que o seu arquivo é diferente, não esta na lista. Você pode criar um formato personalizado, com as colunas que preferir!!, ara isso clique naquele botãozinho a direita da lista de formatos, aparecerá uma lista de formatos existentes, em seguida, clique o botão "New", ta tela que aparece, escolha "User Point File" e clique "OK", você verá esta tela:

Veja, há campos para você especificar o nome do seu formato, um comentário e na parte de baixo, você tem várias colunas escritas "". Experimente clicar na primeira por exemplo. Deverá aparecer outra tela, onde você pode escolher que tipo de dados entra nesta coluna, seja ela Elevação, coordenada

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Norte, ou descrição, por exemplo. Escolha algumas colunas, marque, ou informe qual o separador usado no seu arquivo... Veja:

Separador? O que é isso??? Como eu disse, seus pontos podem estar da forma: X.X Y.Y Z.Z P D o separador é o espaço ou: X.X , Y.Y , Z.Z , P , D ó separador é vírgula Aqui cabe uma observação, use sempre o PONTO como separador de decimais e as coordenadas deixe-as sem separador de milhar, senão não será possível reconhecer o seu texto, veja, simulei um arquivo qualquer, separado por vírgulas, ao clicar o botão "Load", vemos que ele preenche a caixa mais abaixo com o conteúdo do texto e após clicar "Parse" (separar), ele preenche a caixa do centro, colocando cada coluna em seu lugar, como o Excel, ao abrir textos separados por tabulações.

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Depois disso, clique "OK" e a sua "máscara" de entrada de pontos fará parte da lista. Ah, ela fará parte do desenho corrente apenas, se precisar dela de novo, terá de copiar ela para o outro arquivo. Sugiro que a medida que você for aperfeiçoando um desenho, e entenda por isso, definir estilos, layers, fontes, etc., use ele como template para outros, pois fica muito subjetivo querer configurar tudo já no primeiro, você sempre terá de voltar e editar algo.... Bom, clicando todos os "OK" necessários, você voltará para a tela do "Import Points" e o seu formato estará lá na lista:

Aí é só clicar "OK" mais uma vez e pronto.... Veja que você pode associar estes pontos a um "POINT GROUP", mas pra quê? Imagine que o seu levantamento é feito em etapas com datas diferentes... você pode ter várias etapas no mesmo desenho e assim, poderá diferenciar um ponto de outro...

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Importados os pontos, teremos eles na tela:

Ah, aqui eu estou usando um template que vem no cd do civil 3d, chama-se "_AutoCAD Civil 3D (Metric) NCS LDT.dwt", após importar os pontos, eles podem, ou não, aparecer na tela. Se eles não aparecerem, é possível que o layer esteja desligado, congelado, ou o zoom está definido para uma região sem pontos. Ou.... pode ser que o ESTILO da LABEL dos pontos não esteja definida.

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Os pontos estão no desenho. No prospector, clique sobre "Point Groups" e expanda, veja, se você atribuiu os pontos a algum "Point Group" ele estará ali, caso contrário, apenas "_All Points" estará disponível. Clique sobre ele (ou no "_All Points") com o botão direito do mouse e clique "properties", teremos a tela a seguir:

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Temos várias abas, cada uma delas é importante, mas por enquanto ficamos com a aba "Information", nela configuramos o estilo que os pontos aparecem (ou não) desenhados na tela e como os textos irão (ou não) aparecer. Convém você clicar no botão ao lado do "Point Style", veja que ele tem uma setinha apontando para baixo, isso significa que temos alguns comandos a mais no mesmo botão. No geral, temos as funções copiar, criar novo, escolher na tela ou editar o estilo selecionado. Primeiro vamos configurar os textos, para isso clique e escolha editar o "Point Label Style", temos:

Outra vez, muitas abas, dessas as mais importantes são a "General", que é onde você informará a fonte de texto, layer e visibilidade, já na aba "Layout" você configura como os valores são apresentados e em que cores.

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Nesta aba (layout), escolhi "Point Description" em na caixa "Component Name", e configurei como na figura, o campo "Genereal" que aparece ali, experimente alterar, veja que ele mostra no quadro de visualização as alterações feitas.... não tem muito que explicar, é melhor testar!!! No campo "Text" o mais importante é o "Contents", ao clicar nele aparece um botãozinho com "..." clique-o, aparece isto:

Tem uma lista de propriedades que você pode utilizar, desde o nome, até "Latitude/Longitude"!!! é bem bacana e dá pra ajustar "casas depois da vírgula" por exemplo... Não se assuste com o "<[Full Description(CP)]>" que aparece lá, este texto diz ao civil 3d que ele deve mostrar a descrição do ponto, assim como "<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" mostra a coordenada norte medido em metros, com 4 casas decimais, arredondamento normal, separador ponto, sinal de menos = "-", e saída completa!!!! Sim, diz tudo isso, mas não se preocupe, você não precisa saber de cabeça isso tudo, basta escolher a propriedade e clicar na setinha, que ele irá para o quadro da direita com esses elementos todos. Ah, antes de clicar a dita cuja, veja que cada propriedade tem um conjuntos de configurações, arrume elas ANTES de clicar a setinha, senão, "<[Northing(Um|P4|RN|AP|Sn|OF)]>" poderá não ser exatamente o que você queria... Como exemplo, veja como fica o texto das cotas (elevações):

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Ou: <[Point Elevation(Um|P3|RN|Sn|OF|AP)]> Dom, ainda temos a aba "Draged State", é onde configura como o texto aparece, caso arrastemos ele para longe da marquinha do ponto... no geral ele está configurado para colocar uma leader e aumentar o tamanho do texto... experimente alterar, não é complicado. Eu prefiro deixar o "As Composed" marcado, assim o texto não se altera se eu o arrastar. Clique os "OK" até voltar para a tela do "Point Group Properties", aí clica "OK" outra vez, ok? Vamos falar do point groups... ele pode servir para varias outras coisas, uma delas é: você tem pontos que são árvores, pontos que são postes, outros que são cerca, em fim.... dá para você agrupar os pontos "árvore" e colocar eles num estilo, cuja marquinha do ponto é um bloco do autocad que é uma arvorezinha!!! o mesmo para postes, etc... isso te livra de inserir blocos em cima dos pontos!! o topograph faz isso, com blocos atributados, é quase o mesmo esquema... mas e para filtrar um grupo de pontos com o código de árvore? No prospector, clique com o botão direito do mouse sobre o "Point Groups" e clique "New" no menu, na aba "Include", Marque a caixa "With Raw Description Matching" e na coloque o código correspondente:

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E pronto, na aba "Information" defina o campo "Point Style" para o estilo do poste, caso este não exista, crie um!!! Clicando "New" (no botão ao lado do nome do estilo, as), você tem:

Veja que escolhi uma marquinha composta pelo "X"... faça alguns testes, tenha sua biblioteca de blocos a mão!!! Bom, acho que já esta bom, já criamos pontos importando da estação, de arquivos de texto... so falta saber o que fazer com eles!!! ligar os pontos!!! você pode usar as ferramentas do menu "Lines/Curves" ou usar o line, circle etc... Diria apenas o seguinte: tudo que for passível de se tornar linha obrigatória em superfícies (como crista/pé de talude, bordo de pista, margem de rio, etc.) é bom

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desenhar com 3dpoly, usando as coordenadas Z dos pontos, e nada de "inventar" vértices nelas!!! use exclusivamente os pontos do levantamento!! Meio-fio é caso sério, levanta-se 3, ou até 2 pontos e jogam um arco "meia-boca" lá representando a esquina e quando vão fazer a triangulação, vêem que o civil triangula a corda do arco, mas não o arco... eu costumo interpolar alguns pontos nesses casos e desenho o trecho em curva por pequenos segmentos de reta... claro vai do gosto do camarada... Mas... e se o estagiário conectou os pontos em 2d????? como usar as linhas como linhas obrigatórias da superfície??? bom, entra no meu blog!!! temos a solução dos seu problemas!!! huahuahauhua!!! download pontos.txt download dwg

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Então tá, digamos que já somos capazes de importar pontos com o Survey, de arquivos de texto, ou do outros programas, e agora queremos gerar as curvas de nível, é porque MDT é um palavrão em muitos escritórios, hehehehe, vamolá!!! Já abriu o Toolspace? ainda não? putz, então abre!! (na linha de comando digite: ShowTS)

Importe estes pontos no civil 3d, use o tutorial de importar pontos, com o formato assim: Point Name , Easting , Northing , Point Elevation , Raw Description Com separador VÍRGULA. Ao importar você verá os pontos assim:

Veja que o estilo de pontos que usei, mostra as informações Name, Point Elevation e Description Abrir Dwg Temos os pontos, importei eles e eles caíram no "Point Group" "_All Points", já explicado no tutorial anterior. No toospace, clique com o botão direito sobre Surfaces, e escolha a opção "Create Surface":

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Em seguida aparece um quadro onde você escolhe o Estilo, Nome, Descrição, essas coisas. Aqui, como estamos construindo a superfície por pontos, o MDT é feito por TRIANGULAÇÃO DE DELAUNAY e devemos deixar a opção "TIN Surface" marcada no campo "Type". Já no campo "Name", escolha algo óbvio, como "TERRENO", "TERRENO NATURAL", não vá me usar nomes/layers de arquiteto, que se resumem a "linfina", "lingrossa", heheheh, os arquitetos que me desculpem, mas é complicado trabalhar com alguns desenhos por conta disso.

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O estilo, é importantíssimo, pois é NELE que definimos, o que nossa superfície irá mostrar, seja curva de nível, seja declividades etc..., mas primeiro, vamos criar a bendita e adicionar os pontos, clique OK e clique este menu:

Veja que "expandi" a "árvore" de itens do Toolspace até chegar na opção que eu queria: add point, ao fazer isso, escolha "_All Points" e clique "OK":

Pronto, já criamos o modelo, mas ele ainda está cru!!, Isto é a

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triangulação pode cometer alguns erros danosos ao projeto!!!

A superfície apareceu? Não? o layer ta ligado? então é o estilo dela... no figura anterior, repare no contorno amarelo, ele é a borda da superfície!!! Clique com o botão direito do mouse, sobre o NOME do seu MDT e clique a opção "Edit Surface Style":

Vai aparecer o editor de estilos de superfície, clique a aba "Display", esta é a mais importante, pois controla o que e em que layer as coisas irão aparecer:

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Veja que configurei as curvas ( Major Countour, Minor Countour ) e a triangulação, para aparecer no layers que estão ali. Veja que deixei as lâmpadas ligadas, para que apareçam na tela, agora, clique a aba "Countours", clique a propriedade "Countour Intervals", nela, você controla de quanto em quanto as curvas aparecem, coloque "Minor Interval" igual a 1m e "Major Interval" igual a 5m.

OBS: a unidade de medida "m" é metros!!!! se você vê "'" ou "ft", lascou-se, vai ter de começar tudo denovo, as suas unidades estão erradas!!!

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Agora clique "OK", e você deverá ter uma surface igual a minha. Certo, temas a triangulação, temos as curvas... o que falta? Tratar a superfície é claro!!! ou você acha que é só isso????? se achar, tenho pena de você, hehehhe Analisemos a topografia:

Abrir Dwg da Topografia Atache a topografia SOBRE o arquivo do civil 3d em que estamos trabalhando, para isso use XREF's:

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Ou use o comando XREF. Em fim, selecione a topografia.dwg, e configure como aparece:

A linha amarela mais grossa é a borda da superfície gerada, veja que ela vai alem da região onde efetivamente há levantamento, limitado pela linha vermelha.... CLARO que aquelas regiões sem levantamento, não podemos ter certeza de como as curvas de nível devem aparecer!!! Estes triângulos fora do levantamento estãoERRADOS. Temos de dizer ao Civil 3d, qual o limite do levantamento, para isso desenhe um poligono que circunscreva os pontos (a linha vermelha), mas que elimina toda a área nonde não há levantamento:

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Veja, desenhei uma polilinha vermelha, a qual usarei como limite do levantamento, assim todos os triângulos que estiverem FORA dela, não serão desenhados, consequentemente, não teremos curvas de nível duvidosas FORA do levantamento. Ao clicarmos o menu qua aparece no Toolspace:

Aparece um quadro de diálogo, perguntando o tipo de "boundary", escolha "Outer", para dizer que é uma boundary EXTERNA, deixe o "Non Destrutive Breakline" desmarcado, assim, os triangulos não serão apenas "cortados" serão ELIMINADOS, faça um teste, adicione uma boundary com ele marcado, só pra ver a diferença (deixe os triangulos ligados). A opção "Mid Ordinate Distance" serve pra dizer como o civil 3d processa os segmentos de arcos, deixe em 1m.

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Clique "OK", veja o o que aconteceu: a triangulação se limitou pela polilinha vermelha e a borda final amarela fica circunscrita pela vermelha:

Agora, ainda faltam as BREAKLINE, ou linhas obrigatórias, mencionadas na parte 2. O que elas fazem? Analise a figura: surf_triang_ruim

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As linhas tracejadas na cor marrom, são os bordos de uma estrada, olha a triangulação em vermelho, veja que ela cruza essas linhas, veja também que um dos triângulos sai de uma lado da rua e vai até o outro lado. O que você acha? está certo? Não, não está... Façamos uma linha (a linha) ali para traçar um QUICKPROFILE:

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É só seleciona a linha magenta escolher os estilos e o ponto de inserção. Este é um perfil rápido, que se apagará assim que você clicar o SAVE, por isso, após inserir ele, use o comando EXPLODE nele.

Em vermelho vemos o perfil do terreno ANTES de adicionar as breaklines e em azul, DEPOIS de adicionar as breaklines. Creio que dispense comentários... Imagine que tivéssemos 2km de

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estrada com a triangulação toda ferrada... Os volumes de corte e aterro dariam totalmente errados!!

Veja que agora, a triangulação acontece DENTRO da pista e ENTRE a pista e o muro, o se fizessemos a seção novamente, a triangulação faria o nosso barranco aparecer corretamente (linha azul do perfil anterior)!! Por isso insisti tanto nas partes anteriores de tutorial, que se desenhasse o levantamento com polilinhas 3d, assim, poderiamos usar TODAS elas como breaklines!!! Cristas e pés de talude são casos seríssimos!!! uma triangulação mal feita pode fazer um talude extremamente inclinado parecer uma rampa suave e nossos volumes de terraplenagem dariam valores completamente errados!!! E antes que você pergunte, sim, breaklines são polilinhas 3d, ou lines 3d, ou até mesmo polilinhas 2d com elevação!! Dá ainda para usar FEATURELINES mas isso fica pra outra hora... Ah, mas você já tem tudo desenhado em 2d.... sem problemas visite http://tbn2.blogspot.com/2008/04/2dto3d.html e crie polilinhas 3d!!! Download do programinha Sabe o que acontece se você tentar usar polilinhas 2d como breaklines?

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A superfície adota o Z destas polilinhas, ou seja: desenha tudo no plano Z=0!!! Abrir dwg das breaklines Tá, vou considerar que você mesmo criou as polilinhas 3d... agora adicione elas como breaklines na surface... Selecione-as e clique o menu:

Pronto!! Você deverá obter algo parecido com o meu MDT final!! Abrir dwg do mdt acabado É isso...

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Alinhamentos

Alinhamentos!!! Se você teve saco de ler os outros tutoriais, leia esse também!!! Mas já vou avisando, não vou ensinar engenharia, hein!!! Para definir alinhamentos, não precisamos necessariamente ter pontos, superfícies etc., muitas vezes temos um aerolevantamento "burro", isto é, tudo 2d, e vamos determinar eixos de ruas... mas quando formos fazer o traçado de uma rodovia, aí a coisa muda, pois a topografia é um ponto crucial do processo... Digamos que você tenha um modelo já determinado, aquele do tutorial de superfícies serve. Neste a topografia não foi determinante, uma vez que o projeto geométrico já veio pronto, eu só precisava traçar os eixos, greides e fazer a terraplenagem... Olhe:

Vamos lançar os alinhamentos então!! podemos fazer isso de duas formas: Traçar todos os eixos com polilinhas e depois converter elas para "Alignmets", ou traçar os alinhamentos diretamente. A princípio, se você ainda não está familiarizado com o C3D, é mais fácil traçar as polilinhas, mas como mostrarei mais pra frente, as vezes isso pode atrapalhar... O primeiro farei com polilinha, para isso baixe o arquitetônico:

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Veja que desenhei uma polilinha, na cor branca, agora irei transformar ela num alinhamento, com o comando CREATEALIGNMENTENTITIES:

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Vai aparecer esta tela:

Bem, analisemos (é com s, ou z?) que temos de informar: Primeiro "Site", "site" seriam as locações, num projeto grande, é comum separar em áreas menores e cada uma delas ser tratada independentemente. Num loteamento, como neste caso, poderia criar um "Site" para cada "cul-de-sac" (tem 3 neste), para colocar em cada um deles, os alinhamentos auxiliares, necessários para modelar os benditos corridors(sim!!! chegarei neles um dia!!) como temos poucos alinhamentos, nem farei uso dos Sites por enquanto, mas saiba que no c3d2007 você obrigatoriamente tem de usar... no 2008, é obrigatório para os "Grading" que usaremos para fazer um "platô", mais pra frente. Em fim, para alinhamentos, não vou usar. O campo "Name", é obvio, no escritório onde trabalho convencionamos chamar de "A0", "A1", "A2", ... "A9", "B0",... "B9", "C0",... , onde cada um deles pode ter até 2000m de extensão, e, a estaca inicial de cada um deles é múltiplo de 2000m. Mas nada impede

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que você os chame pelo nome da rua, algo como "Rua Fulano", Não esquente com isso, espaços são aceitos e os nomes SÃO "case-sensitive", isto é, FAZ diferença ser maiúscula ou minúscula. No "Alignemt style" é onde configuramos como o alinhamento é desenhado, cores, layers, etc. Logo falarei dele, o "Alignment Label set" é onde configuramos quais informações aparecerão, como estaqueamento, PCs PTs, PIs etc. Depois falo dele. Você pode querer adicionar curvas automaticamente nas interseções, para isso deixe marcado a opção "Add curves bettween tangents", mas para isso seria interessante configurar qual o raio, espiral usaríamos... Eu sempre deixo isso desabilitado, prefiro fazer as curvas depois. Clique "OK" e teremos:

Como não configurei estilo algum, pode aparecer qualquer coisa, hehehe no caso umas "setas" gigantes... Vamos configurar então o estilo do mesmo, clique botão direito do mouse sobre o alinhamento (para isso deve deixar a opção de shortcut menu disponível no options), escolha properties no menu, ou use o comando EDITALIGNMENTPROPERTIES e aparece esta tela:

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Clique editar o estilo ou criar novo no botão que aparece ao lado no nome do estilo, indicado com a seta vermelha Teremos uma tela de várias abas, aliás, dos os estilos do Civil 3d são editados da mesma forma, isso facilita muito o trabalho, nela a mais importante como sempre é a aba "Display". Podemos mostrar o alinhamento de formas diferentes, quando estamos em 3d, ou 2d (novamente, para tudo no c3d é assim), em geral, só configuro a visualização 2d mesmo, como neste estilo que uso aqui:

Veja, é possível mostrar as tangentes de uma cor, os arcos de outra e

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as espirais em outra... A utilidade disso? bem... experimente colocar cores variadas, fica bem interessante!!! Para configurar, apenas clique nos elementos... é meio que "auto-explicativo" hehehe. Na aba "markers" normalmente so configuro o "Point of intersection", para mostrar um bloquinho do autocad no PIs, mas você pode configurar qualquer um dos pontos notáveis, como PC, PT, SC, CS... veja lá.... Digamos que você configurou isso, podemos mostrar o alinhamento como ele ficaria!!!

Ainda deixei o alinhamento selecionado, para que víssemos os "blips" do PI, PC e PT Melhorou, não? É ainda falta alguma coisa!!! Já até adicionei arcos ao PI, para fazer isso clique sobre o alinhamento e "Edit Alignment Geometry" ou use o comando EDITALIGNMENT

Feito isso, aparecerá uma barra de ferramentas, com todos os comandos necessários para incrementar o alinhamento:

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Vou adicionar uma curva circular então escolha:

Aí na linha de comando, responda as perguntas!!! ele Pede: Selecione a entidade ANTES do PI, a DEPOIS (e tem que ser nesta ordem, ok?) e por ultimo ele pede se a curva será maior ou menor que 180 graus, aqui é melhor você fazer um teste para entender a diferença... a principio escolha a opção padrão, que é "lessthan180". Informe o raio, que pode ser numericamente, ou clicando os pontos. Pronto!!, teremos a imagem:

Selecionei o alinhamento para você ver os "blips", temos o PI, que é um triangulo, o PC/PT, que são bolinhas, etc... você pode "strechar" qualquer um deles, experimente, veja que a curva mantém a forma, isto é, a curva se mantém tangente às tangentes do alinhamento. Veja que as extensões das tangentes aparecem em vermelho e tem uma bolinha no PI... isso aparece automaticamente no estilo que configurei. Vou colocar uma curva composta, para isso o c3d irá perguntar qual a tangente inicial, a final, o comprimento da primeira espiral (10m por exemplo), o comprimento da segunda (10m também, se a curva é menor que 180 (sim) e o raio da curva (50 m por exemplo):

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Veja que troquei as cores dos elementos da curva lá no estilo, a curva circular é azul e as espirais verdes, no estilo ficou assim:

Veja que tem trocentos tipos de curva, desde circular até espiral reversa!!! Não vou mostrar todos, é sempre a mesma coisa, selecione isso, aquilo, valor disso, daquilo... hehehe E o estaqueamento?? bom, o estaqueamento são labels, basta adicionar labels, mas antes, vamos configurar o alinhamento para

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informar estacas de 20 em 20m, para isso, acesse este link, se você tiver o c3d 2007, se você tem o 2008, é um pouco diferente, no mais use o comando AECCEDITALIGNMENTLABELS:

Aparece esta tela:

No campo marcado, coloque 20 ele é o "Station Index Increment". Pronto, agora vamos adicionar o estaqueamento... No alto desta tela, temos os tipos de labels a serem colocadas, são elas:

• Major Stations, mostram textos nas estacas cheias

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• Minor Stations, idem, estacas "quebradas", ou intermediárias

• Geometry Points, mostram os PC, PT, PI, SC, CS, ST, TS...

• Station Equations, mostram textos onde você redefiniu o estaqueamento... evite isso... só complica

• Design Speeds, mostram pontos onde a velocidade de projeto muda... vai ser útil quando trabalharmos com alinhamentos de rodovias, pois estas velocidades interferem na superelevação

• Profile Geometry Points, mostra labels no alinhamento nas estacas dos PIVs, PCV, PTV...

Adicione a Major Station por exemplo, veja que talvez seja necessário

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editar este estilo, clicando no botão indicado:

Aqui é um pouco demorado, mas vamos lá, após clicar no botão, aparece uma janelinha cujo título é "Pick Label Style", onde tem aquele botão multifunção, nele escolha editar:

Vamos ter a tela de edição dos componentes da label e teremos isto: Adicionei também um componente de texto (Clicando no botão com um "*A", mostrado na figura anterior) e nele coloquei os seguintes valores:

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Veja aquele palavrão que aparece na edição do texto: <[Station Value(Um|FSI|P0|RN|AP|Sn|TP|EN|DZY|W0|OLB)]>, não se assuste com ele, clique nele e veja as opções, clique os botões, não vou colocar imagem aqui, experimente editar!! Escolhi editar um componente LINHA, onde farei uma marca na estaca, perpendicular ao alinhamento, setei os seguintes valores:

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Pronto, isso deverá produzir o efeito a seguir:

Para adicionar um texto no PC/PT, adicionei uma label do tipo "Geometry Points" e nela configurei para aparecer 3 coisas, uma "marquinha" (adicionando um bloco) uma linha e um texto. O texto é: <[Geometry Point Text(CP)]>: <[Station Value(Um|FSI|P2|RN|AP|Sn|TP|EN|DZY|W0|OF)]> De novo, não se assuste, não precisa decorar isso!!! basta chegar no

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editor de componentes de texto e terás a lista das opções a configurar... Já fizemos isso aqui diversas vezes, olha:

Clicando um dos componentes, as configurações preenchem a tabela da esquerda, experimente alterar as propriedades nela e clique o botão indicado... Olha como ficou:

Temos então um alinhamento, temos labels.... Lembra daquele esquema que comentei que a gente usa no escritório, de colocar cada alinhamento começando numa estaca? Experimente o comando EditAlignmentProperties (qual o atalho pra ele? tente responder essa), na tela que aparece, clique a aba "Station Control" e nela, coloque no campo "Station" o valor MÉTRICO da estaca inicial que você quer que apareça no alinhamento. Por exemplo, eu quero que este comece na estaca 100, logo 100*20 = 2000m. Este é o valor que deve ser posta ali. Pode parecer estranho, vai ficar assim: "20+00" isso tem a ver com a posição do caractere "+" que é configurado no drawing settings, mas não se incomode com isso, apenas coloque sem o sinal de mais e clique OK, vai aparecer este aviso:

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Por enquanto, não se incomode com ele, apenas clique OK... Este aviso serve para te lembrar que os perfis que você desenhou ficarão defasados em relação ao alinhamento, o que comprometerá os Corridors, Superimposeds... ou seja, configure este valor no INÍCIO do projeto!!! Ou você terá problemas!!! até consegui fazer uma lisp pra alterar este valor e "mover" os perfis para a estaca certa, você pode vê-la aqui. Qualquer hora faço um vlx dele (tem gente que só sabe dizer: não funcionou!!! mas nem leu o post todo....). Veja ainda que podemos configurar "Design Speeds" para o alinhamento. O que é isso????? Velocidade de projeto cabeção!!! imagine uma rodovia, para ela determinamos a classe da mesma, o veículo de projeto e o que mais??? a velocidade de projeto!! que servirá para determinar as superelevações, mas por enquanto isso não será explicado... este tutorial fica para quando chegarmos nos Corridors, até porque essa bagaça tá grande demais, huahauhuahahuahuah, se você leu ate aqui, meus parabéns, porque até eu já achei comprido!!! hehehehe!! Ah, faltou dizer por que desenhar os alinhamentos "By Layout"... Bom, a diferença é que você terá de desenhar as tangentes... só isso, mas posso adiantar o seguinte: as curvas prefira fazer sempre as do tipo "Free Curve", Se for fazer por polilinha, estas dever ter só trechos retos... Sim ele aceita polilinhas com arcos, mas veja o que acontece:

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Esta é uma "pline" qualquer, que fica assim:

Veja que as extensões de tangente até o PI não aparecem... isso pode (ou não) ser ruim, agora "streche" um dos pontos:

Pode acontecer isso, perdeu-se a tangência da linha... como eu disse, isso pode, ou não ser ruim... Se for desenhar por layout, e escolher curvas tipo "Fixed" vai acontecer o mesmo, pode-se perder tangencias,

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sumir PIs... em fim, você tem de ter cuidado no que está fazendo... É isso... Abrir alinhamento A0 Abrir alinhamentos prontos

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Perfil de Terreno

É, já tem pontos, superfície, alinhamento, enrolação, mas tutorial que é bom, necas... pois é, vamos ver se esse sai Pra começar tenhas os alinhamentos e uma superfície!! baixe estes se não tiver: baixe aqui os alinhamentos Se você já fez o alinhamento, vá até o menu "Profiles", "Create Profile From Surface". Opa, pera-lá!!! From surface? é, pra poder criar o greide você precisa do perfil do terreno, hehehehe!!! Mas nada impede que você faça o caminhamento em campo coletando apenas pontos no eixo do alinhamento, isso é possível clicar no menu "Profiles", "Create Profile From File". Ele pedirá pra você informar um arquivo de texto, que deve estar deste jeito: 0 100.23 50 104.2 100 109.0 40.0 150 102.63 200 98.12 35.0 250 102.45 Ma primeira coluna, as distâncias, na segunda, as elevações Como por superfície é mais comum, vamos deixar isso de lado e retornar ao perfil por superfície

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Aqui, presume-se que você já tenha a superfície (MDT se preferir) e o alinhamento, ok? Vai aparecer este quadro:

Selecione nele qual Superfície (você pode ter mais de uma no mesmo desenho) e qual o Alinhamento, veja que você pode escolher pela lista, ou clicando o botão "Select From the drawing" para procurar na tela... Em seguida clique o botão "Add>>" Simples não?? mas cadê o perfil, onde ele foi parar?? Bom, até aqui, apenas dissemos: crie o perfil.

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Precisamos de um "Profile View" para mostrá-lo... Mas o que é um "Profile View"? é o quadriculado, onde desenhamos o perfil.... Veja que neste mesmo quadro, temos o botão "Draw In Profile View" Clique ele, e ele passará para o quadro "Create Profile View" Ah, aqui estou usando a versão 2008, tem um "Wizard" para auxiliar a criação do Profile View, no 2007 não tinha nada disso, mas não se preocupe...

No quadro temos várias opções, aqui a mais estranha é o "Add Data Bands" "Data Bands" é onde ficará aqueles textos de estaca, cota de terreno, perfil, o diagrama horizontal, etc... deixe desmarcado por enquanto... Data Bands tem tanta configuração que é melhor deixar pro final, hehehehe Dado o nome, estilo, alinhamento, clique o botão "Next" ( ou Avançar ), aparecerá isto:

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Aqui podemos especificar se o perfil irá do inicio ate o fim, ou se queremos apenas um trecho do alinhamento... Imagine que você tenha um alinhamento com 2km de extensão, na escala 1:1000 ele não caberia numa A1... então temos de dividir o mesmo em várias plantas... É o "View Frame Group" que aparece no Prospector, mas que sinceramente eu não uso... ele é muito específico, portanto não me serve, mas vá lá... hehehe Clicando Avançar, temos:

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Agora imagine que você tem uma topografia lazarenta, com um desnível cabuloso e você não tenha altura o suficiente na folha para mostrar ele inteiro, mesmo que p intervalo de estacas dê certo... O que você faz? ah, você precisa colocar a escala vertical exagerada 10 vezes em relação a horizontal.... Você é obrigado a quebrar o quadriculado... muito bem, aqui nesta tela você limita a altura do quadriculado... A princípio não se preocupe com esta tela, até porque você ainda não sabe exatamente como será o perfil do terreno... deixe na opção "Automatic" Clique Avançar:

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Temos várias colunas, dá pra configurar labels para o perfil, mas pode-se fazer isso depois... Não importa muito que acontece, pode pular pra próxima tela clicando avançar... Claro que tudo isso aqui poderá ser mudado depois, não se preocupe Clique Avançar:

Aqui aparece a tela dos "Data Band", como eu disse não se preocupe com isso agora... Senão é capaz de você achar que tem que percorrer todos esses passos para adicionar o "Data band"...

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Continuando, clique "Create Profile View"!!! Ufa! Ela ainda vai pedir o ponto de inserção.... Informe-o Deve ter desenhado alguma coisa, não? Olha só aqui saiu isso:

Que lixo você deve estar pensando... É, eu também pensei isso, hehehe Esse emaranhado de textos apareceu por que não tínhamos configurado o estilo das Labels do perfil, ou definido quais iriam aparecer, vamos fazer isso: Para editar essas labels, selecione uma delas (qualquer uma), clique o botão direito do mouse, e clique "Edit Labels" no menu. Vai aparecer este quadro de diálogo:

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Veja que Existem algumas LABELS cadastradas... aqui, sugiro apagar todas, selecionando a primeira e clicando o botão com um "X" vermelho... Adicione apenas uma label, Clicando no combo "Type" e escolhendo "Lines" por exemplo. Clique "Add>>", depois "OK"... Veja como ficou o perfil, repita a operação com cada uma das outras Labels. Dá para colocar informação dos pontos notáveis do alinhamento, PIVs ( Crescent/Sag Curves), Inclinações... Se bem que a maioria dessas labels só devem ser aplicadas no perfil de GREIDE, não no perfil de terreno, que é o nosso caso. Por curiosidade, inseri uma curva composta no meu alinhamento, veja como ficou a Label "Horizontal Geometry Points" no meu perfil:

O texto tá numa fonte horrível, calma, calma.... é tudo configurável, neste caso usei o padrão que estava no desenho... veja como fica um perfil já configurado:

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E como que configura assim?? No desenho acima, não é só o perfil que está configurado, veja que o terreno é laranja, o quadriculado cinza... Labels nos perfis, Labels no Quadriculado... Primeiro você precisa saber diferenciar o que é Label do Perfil e o que é Label do Quadriculado... é meio subjetivo dizer qual é qual, você tem de experimentar: botão direito do mouse sobre o PERFIL, "Edit labels". Sim antes era sobre as labels que já existiam, mas é possível clicar sobre o perfil... até porque se as labels ainda não existirem como você vai clicar elas? No exemplo, são labels do perfil aquelas linhas com textos azuis, elas marcam os PC, PT do alinhamento Bom, já sabemos criar um perfil de terreno!! O próximo passo seria como configurar o estilo? Vamos ver isso assim que soubermos adicionar um perfil de Greide, pois faz mais sentido configurar o estilo desse... Perfis de terreno invariavelmente são linhas quadradas, sem PIVs definidos etc... Agora, veja que interessante:

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Percebe que na árvore de itens do Prospector, estamos no ProfileView? Percebe como as coisas se organizam até ele? Primeiro, temos "Points", depois "Surfaces", depois "Alignments" (a partir do 2008...), aí dentro dos "Alignments" temos "Profiles", "ProfileViews".... não é a toa esta seqüência!!! É a seqüência mais óbvia a ser seguida no projeto... e assim, pelo Prospector mesmo, é possível gerenciar toda a informação necessária. Bom, já ta comprido o bastante, hehehe, no próximo, vemos como configurar o "ProfileView" (o quadriculado), em seguida como desenhamos o Greide Tá impaciente? a interseção de corridors vai demorar um pouquinho ainda, hehehe!!!

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Greides

Se chegaste até aqui, que tal relembrar como importar pontos? Importe estes, salve com a extensão TXT, crie uma máscara de importação no formato: Name, Easting, Northing, Point Elevation, Raw Description Deverá ser algo assim:

Não sabe fazer isso? veja importar pontos Tá, com os pontos importados, você passa a parada pro estagiário ligar... e obtém a base topográfica dwg dos pontos Sim, as linhas são todas 2d, eu sei... Use a ferramenta 2DTO3D que desenvolvi pra fazer essas linhas ficarem 3d (dê uma olhada, tem link pra download lá) Serão as Breaklines!!! Eu sempre as uso num layer só, converto tudo que vem da topografia que está em 2d para 3d, assim, posso congelar o layer, afinal não preciso delas visualmente. Até porque, 3dpolylines não são amigáveis às linetypes...

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Você deverá obter algo assim:

dwg das breaklines Feitas as breaklines, você precisa criar a superfície, definir o estilo dela, dar um nome e adicionar os pontos, e as breaklines. Neste exemplo, ainda é interessante adicionar uma polilinha que limite a área que é triangulada, esta polilinha é a chamada "boundary", que pode ser do tipo destrutiva ou não, pode ser interna ou externa. Eu uso sempre a externa do tipo destrutiva, para que os triângulos externos não sejam usados de forma alguma!! Tá cheio de cadista achando que isto está correto:

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definir as estacas iniciais de cada um. Isso facilita depois na hora da implantação em campo, uma vez que é mais simples pra peãozada se referir à estaca apenas, sem necessariamente saber o nome do alinhamento... é assim: os nomes são compostos de uma letra e um numero. Os números variam de 0 a 9, as letras de A a Z, cada numero tem estacas num intervalo de 2000 metros, e cada letra, intervalo de 20000 metros Então, se A0 tem estaca inicial 0, A1 terá a estaca 100, ou 2000 metros, A2 terá a estaca 200 ou 4000 metros e assim sucessivamente, B0 terá a estaca 1000, ou 20000 metros... Fizemos muita coisa já!! vamos ver alguns perfis de terreno Recapitulei acima os principais passos a serem seguidos até chegar aos perfis, então agora vamos ver como criar Greides. Para o civil 3d, greides são os "Profile By Layout" que você encontra no menu "Profiles"

É importante salientar que, para criar o greide, você precisa do "ProfileView" do alinhamento!!, pois ao iniciar o greide, a primeira coisa que o programa pede é justamente o ProfileView. Não é necessário a principio ter o perfil do terreno, para iniciar o greide, ou "Profile by layout", mas sem ele como saber como desenhá-lo? Vai lá, inicie o comando de criar perfil , dê um nome, defina o estilo e clique OK

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Irá aparecer a barrinha de criação de perfis, como a dos alinhamentos, lembra? Considerando que você saiba o que é PCV, PIV, PTV, parâmetro K essas coisas, vamos desenhar algumas tangentes usando primeiro botão da barra de ferramentas que surgiu É como desenhar uma polilinha, por cima da ProfileView... Eu prefiro desenhar as tangentes primeiro e depois as curvas verticais, mas é possível já desenhar curvas predefinidas no mesmo botão, basta definir os comprimentos L1 e L2 (clique o botão de opções do primeiro botão, tem lá onde editar estes parâmetros), você verá isto:

Veja o último botão da esquerda, o "Curve Settings", é nele que você configura o L1 e L2. Tendo as tangentes lançadas, vamos ver como inserir curvas verticais, que pode ser circulares, parabólicas, parabólicas assimétricas etc... Vou inserir parábolas Assimétricas, pois elas são mais versáteis de manipular aqui e porque mostram mais elementos de cotas. Para criar, clique como na figura:

Ele irá então pedir para que você clique o PIV a ser inserida a curva,

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em seguida os valores de L1 e L2. Experimente 10 e 10, pra começar. Agora, feito um perfil, vamos Adicionar as labels a ele, para isso use o comando EditProfileLabels, ou selecione o perfil, clique com o botão direito do mouse sobre o ele, e escolha "Edit Labels". Vai aparecer essa tela:

Claro que pode não vir já preenchido como no exemplo, hehehehe, Veja o primeiro popup, nele escolhemos que tipo de label queremos, se é das curvas verticais crescentes ("Crest Curves"), decrescentes ("Sag Curves"), se é dos PIV secos ("Grade Breaks"), Estacas cheias ("Major Stations"), etc... e no segundo popup, escolhemos o estilo. Pra quem baixou o dwg que contem os perfis, vão poder brincar com os estilos que eu já configurei. Aqui, temos uma coleção da labels que podemos usar, seja com linhas de chamada, seja com "dimensions", realmente é adaptável a qualquer formato de cotas usados. Particularmente não gosto de cotas no perfil em si, mas nas "bands" que ficam abaixo do quadriculado, já vamos ver como fazer essas bands. Primeiro vamos editar alguns estilos de cotas dos PIV, PCV e PTV, Escolha um dos estilos que aparecem no quadro "Profile labels", e clique o ícone de edição, aquele que parece uma etiquetinha com um "A" desenhado, ao lado do nome do estilo, na coluna "Style". Vai aparecer outro quadro, perguntando o que fazer... já vimos isso, percebe que o esquema de editar labels é sempre a mesma coisa?

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Aparece isso, familiar, não?

veja como editei os pontos notáveis O mais complicado é definir as "Anchor Dimensions" para estas labels, pois as linhas podem ficar flutuando no perfil, podem ir para cima, para baixo, ficar no meio.... Em fim... so testando as opções pra entender

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Por exemplo, para fazer a label que contem o texto "PCV=60+71.08", visível ai na imagem, defini no estilo desta label assim:

E na tela de labels do Profile, assim:

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Percebeu? o truque é o "Graph View Botton" e o "Anchor Curve Start Dimension" que deixei selecionado nas telas acima. Meu conselho é: insira uma a uma as labels e veja o que acontece!! Feitas as labels, vamos colocar as Bandas, nelas vamos configurar as cotas de terreno e greide, os parâmetros de curvas horizontais e verticais, estaqueamento etc... Vamos começar pelas cotas de terreno Normalmente cotamos nas estacas cheias, mas podemos definir para as estacas intermediárias também. Vai do gosto... Para fazer isso, use o comandoEditGraphProperties ou selecione o "ProfileView" (ou quadriculado), botão direito do mouse, "Edit ProfileView Properties". Novamente, percebe que é sempre a mesma seqüência de comandos?

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Temos vários tipos de labels para por nas bandas (aquelas linhas abaixo do quadriculado, que tem as cotas):

Na tela do comando "EditGraphProperties", na aba "Bands" definimos quais bandas usar, vamos editar a da Altimetria, nela, coloquei o texto referente as tangentes, curvas e o diagrama (aquelas linhas e arcos onde aparecem o L1 e o L2). Clique o botão de editar o estilo (é a mesma seqüência das labels do perfil, percebeu?)

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Vá até a aba "Band Details", Nela configuramos como o título irá aparecer, a altura da linha, bem como quais textos irão aparecer, veja o "Labels And Ticks" que aparece ali. temos de configurar uma label diferente para cada um dos itens dali. Por exemplo em "Uphill Tangent" e "Downhill Tangent" eu defini isto:

Na aba "Display" eu configurei assim:

Veja que tem layer para as bordas e para os textos, assim como para os "ticks", aquelas marcas verticais e para o diagrama. Experimente ligar/desligar e ver como fica a banda!!! Já reparou que tem labels variadas no perfil? e bandas variadas? Lembre-se que todos os perfis devem ter estas mesmas informações!! Então vamos usar o recurso de salvar a lista de labels que usamos, são as "Band Sets" e "Label Set", assim quando fomos fazer os ProfileViews dos outros alinhamentos, é só chamar a lista e pronto!!

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Para isso volte na tela do "ProfileView Properties" e clique o botão "Save as Band Set". Pronto, depois ao editar as propriedades de outro ProfileView, é só clicar "Import band Set" Observe que algumas bandas precisam saber de onde retirar dados, por exemplo, cotas do terreno, se você fez mais de um "Profile from surface", precisa informar de qual surface, ou se vê fez mais de um greide, precisa dizer qual o greide, para isso, configure as colunas "Profile1" e "Profile2" corretamente!! E se precisarmos quebrar os perfis pra caber na prancha? é possível (a partir do 2008, no 2007 é necessária uma certa ginástica para conseguir isso)!! As vezes precisamos disso ainda mais se o fator de exagero vertical é alto... Para isso, selecione o ProfileView, clique o botão direito do mouse e escolha "ProfileView Properties". Nele vá para a aba Elevations. Clique "Split ProfileView" vamos criar 2 datums diferentes no nosso ProfileView, como os mostrados na figura:

É como se recortássemos retângulos do perfil e alinhássemos eles em fila. Veja como fica:

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Os "splits" podem ser automáticos, ou manuais, escolha manual, vamos definir a estaca e a elevação do datum do ProfileView, veja que é possível definir um estilo de perfil para o lado esquerdo, um pro direito, outro para os centrais... Eu configuro um só para todos, pois tomei o cuidado de fazer o estilo não sofrer sobreposição por causa das divisões. Se você tem o civil 3d 2007, lamento, os splits só estão disponíveis no 2008 e 2009... mas dá pra imitar isso, apenas definindo estaca inicial e final e elevação máxima e mínima, nas abas "Stations" e "Elevations" aí fazer vários pedaços e encostar um no outro... O meu estilo está cheio de informações, não está? experimente pedir propriedades do estilo, abra o editor de labels de onde tem textos ( das cotas dos eixos por exemplo ), veja como defino essas coisas, Por exemplo, como fiz para aparecer a escala vertical e horizontal no eixo da esquerda? (veja a imagem acima) Relembre como defino a precisão (casas depois da vírgula) selecionando a label dentro da caixa de texto e vendo tabela da esquerda mostrando as configurações

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Muito bem, desenhamos os perfis!! Percebe alguns perfis tem pontos de cotas em comum com outros??? Isso ocorre nas esquinas... e que cota é essa? Vamos pensar nisso, em quanto isso desenhe os greides... dwg dos perfis ... ... ... Desenhou? ah garoto!!! E a cota? fez algo para descobrir qual era? não?

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Platôs

Que tal demarcar em planta as manchas de corte e aterro no seu terreno com o Civil 3d?, para fazer isso, você precisará: 1) do civil 3d (é, precisa sim, hehehe) 2) uma superfície de terreno já modelada... 3) uma superfície de terraplenagem Bom, vou usar aquela do tutorial 7 e digamos que eu queira fazer um platô, para um campo de futebol society por exemplo... ele tem medidas de 25x45m então vamos fazer um retângulo com estas medidas e vamos dar um offset de 2 metros da borda, só pra não ficar muito em cima, ok? bom, se você já baixou o terreno acima, ligue os triângulos e as curvas, em seguida desenhe um retângulo que passe por: X=675722.3916 Y=7195963.1843 X=675736.0610 Y=7195988.7606 X=675779.2762 Y=7195965.6640 X=675765.6068 Y=7195940.0877 vai ficar assim:

Em seguida, configure um grading criteria assim:

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Isto você az aqui:

Bom, feito isso, aplique a elevação 865 na polilinha do platô que você desenhou... digamos que seja esta a cota do seu campo (precisa dizer como?) Em seguida, use o comando "GRADINGTOOLS":

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Vai aparecer a barrinha de edição de gradings:

Escolha "Create Grading" (o botão destacado), selecione a polilinha que delimita o talude. o c3d te pergunta o lado que é para desenhar o talude, informe o lado de fora Ele ainda pergunta a inclinação dos taludes de corte e aterro, sua linha de comando ficará assim:

Bom, vai ficar assim:

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Agora, crie uma superfície e a chame de "PLATÔ", adicione a polilinha com elevação 865, ou a feature line interna do platô como "BREAKLINE" isso criará a "mesa" do platô Ah, se o seu grading ainda não tem uma superfície, use o comando CREATEDETACHEDGRADINGSURF:

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Ele irá perguntar qual o grading group, escolha o que acabamos de criar, claro, hehehe O civil 3d irá perguntar pelo nome e pelo estilo da superfície a ser criada, escolha um estilo diferente da mesa, assim você exercita essa tarefa... Ficará algo parecido com isso:

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Veja que ele não triangula a área da "mesa" do platô Agora, uma brincadeira interessante: vamos colar a superfície do talude na superfície da "mesa", para isso, use este comando:

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Aparecerá um quadro onde você deve escolher a superfície do talude, clique ok, vai ficar assim:

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Veja que alguns triângulos estão errados, são aqueles que a seta aponta, para eliminar eles, vamos adicionar a featureline externa do talude como "boundary" da nossa superfície:

Deixe desmarcado a caixa "Non Destrutive breakline" e a opção Type como "Outer" no quadro que aparece e escolha a boundary externa:

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Pronto, os triângulos errados somem Agora, vamos criar uma superfície de volume do tipo TIN, configure assim:

Aqui é importante marcar corretamente a superfície base (o terreno) e

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o platô Calma, tá quase lá!!! Agora, peça propriedades da superfície "volume", vá até a aba "Analysis" em analysis type, escolha "Elevations", em range, coloque 2 e clique a seta que aponta para baixo, como nesta tela:

Veja que a porção mais clara (elevações negativas) da coluna "Scheme" serão as áreas de corte, configure para um vermelho escuro e a porção mais escura (elevações positivas) são as áreas de aterro, configure ela para um verde escuro, clique os OK necessários e veja como fica:

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Aqui ainda configurei os estilos dos taludes de corte e aterro, para vermelho e verde claros respectivamente, bacana não?

editado 11/09/2008: Use o comando GradingProperties, para ver a tela acima Volumes: peça "surface properties" no prospector para a superfície

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"volume" e vá até a aba "Statistics":

como alternativa, use o comando REPORTSURFACEVOLUME:

aparece esta tela, clique o botão destacado:

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na coluna "base Surface", escolha a superfície do terreno, e na coluna "compairson Surface" escolha o platô, veja como fica:

Er... deu o mesmo valor??? ufa!!! aqui deu, hehehheh Veja que são valores absolutos sem fator de empolamento, hein dwg do platô

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Seção Tipo

Vamos modelar uma rua agora? Já temos os alinhamentos, perfis, greides.... só nos falta a seção tipo!! Bom, no c3d, seção tipo é chamado de "assembly", que é uma construção de várias "subassemblies", estas por sua vez, são os componentes da seção tipo. Componentes? falou, falou, mas não disse nada... é eu sei, hehehe Numa seção tipo o que tem? - Estrutura do pavimento, com as espessuras de cada camada - Meio Fio/sarjeta - Calçada/grama - Taludes etc... Estas são as "subassemblies", este elementos são os correspondentes do c3d (em inglês): - Lane - Curb - sidewalk - daylight Tá ainda não entendeu.... ok, vamos por a mão na massa, abra o civil 3d do seu sabor preferido (2008, 2009...), agora no menu corridors, escolha create assembly:

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Aí, aparecerá outro quadro, onde você informará o nome da seção, coloque coisas óbvias, por exemplo, se a rua terá 7 metros de caixa, coloque "R7", ou se cada rua tem uma seção deferente, seria conveniente chamar cada assembly pelo mesmo nome da rua... Veja:

Aqui ainda tem o estilo a ser configurado, não se preocupe com isso agora Tem também o "Cod Set Style" pode parecer um bicho de sete cabeças no início, mas na realidade é bem simples... Você entenderá assim que desenharmos a seção tipo... Clique "OK" e o c3d te pedirá um ponto de inserção... escolha um!!! Se você usou o padrão "Standard", ele deve ter desenhado uma linha com um círculo, mais ou menos assim:

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Tá meio escuro, né... bom, veja ai na tela do seu CAD, hehehehe Esta linha e o início de tudo... imagine que este circulo irá percorrer o alinhamento da rua, sobre seu greide, mais ou menos como o comando EXTRUDE do autocad Agora, abra o "ToolPalettes", com o comando... ToolPalettes!!! oras, hehehe Este é uma ferramenta que contem todos os elementos que usaremos para desenhar a seção tipo... vamos começar pelo pavimento, no ToolPalettes, escolha a aba "Metric Roadway":

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tem um monte de desenhos coloridos, bacana né? Bom, como vamos fazer uma rua bem simples, com caimento para ambos os lados da pista, vamos escolher o primeiro, que é o "LaneOutsideSuper", que numa tradução livre seria: pista do lado de fora, que aceita superelevação ( sabe que o que é isso né? ) Ao clicar isso, o c3d perguntará, na linha de comando: "Select marker point within assembly or [RETURN for Detached]:" Quer dizer, ele quer que você clique o círculo que foi desenhado na "assembly" Ao clicar ele, fica algo assim:

Putz, quequeissomermão!!!

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hehehe, como não configuramos o "Cod Set Style", ele usa aqueles círculos magenta como os "mark points", vamos mudar isso já já, antes vamos fazer o lado direito (ou esquerdo) da rua!!! Percebeu que ao clicar o "LaneOutsideSuper" o "properties" foi acionado? (se ele ainda não estava...), nele temos as propriedades do nosso pavimento, é nele que iremos desenhar agora o outro lado:

Tá vendo ali? troque Left por Right, e clique novamente a "Assembly", quando aparecer o lado direito, clique ESC, ficará assim:

Tá, agora vamos dar um jeito nestes círculos magenta, vá até este nó do Toolspace, na aba Settings:

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Nele clique o botão direito do mouse sobre o "Cod set Style" "Standard" e escolha Edit, na tela que se abre, clique o botão "Import codes", e em seguida clique a "Assembly" e clique "enter". Deverá ficar assim:

Clique Linha da seção "Point" na coluna "Style" sobre o iconezinho, vai ficar assim:

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Clique editar (veja que é parecido com os outros editores de estilo do c3d...) Vá até a aba Marker, Veja que o circulo esta selecionado... Em "Size" escolha algo menor, tipo 0.3:

Pronto... clique todos os "OK" e veja seu desenho:

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Agora pare um pouco, analise que a seção está toda cinza ( no meu caso...) Reparou que lá onde editamos o "Cod Set Style" tem "Point", "Link", "Shape"? Desça até o "Shape" por exemplo... experimente editar cada uma delas e veja os resultados!!! Exemplo:

Claro que você tem que saber o que é "base" "subbase", essas coisas hehehehe Continuando..., voltemos ao ToolPaletts, escolha agora a aba "Metric - Structure", em seguida clique o primeiro: "UrbanCurbGutterGeneral", que é um meio-fio com sarjeta... Vai aparecer o Properties de novo (se ele estiver fechado) e vai perguntar para você clicar a posição. Agora espere... onde clicar? Olhe no Properties, qual o lado que ele está desenhado, no meu caso o "Left"

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Veja:

Bem, agora no desenho, valos escolher o circulo mais alto do lado esquerdo da estrutura:

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e se clicar outro círculo? o que acontece? bem... vai desenhar em outro lugar... experimente!!! feito isso, no Properties escolha o "Side" "Right" e vá até o lado direito da seção e clique o circulo mais alto.... feito? inseriu o meio-fio? Ah, se você errar, o melhor a fazer é apagar o meio-fio e fazer denovo... S&&Óacute;acute; ARRASTAR ele pode parecer mais fácil, mas ao clicar corretamente, é criado um vínculo na Assembly, que irá refletir mudanças nas posições de outras subassemblies quando o pavimento for alterado... já já você entenderá isso.... ficou assim?, prossiga:

Ainda na aba "Metric Structures", escolha a "UrbanSideWalk", que está um pouco mais para baixo... de novo preste atenção no Properties, veja o "Side" se está em "Left" ou "Right"... clique o círculo mais alto do meio-fio... ficará assim:

Bom, agora só falta os taludes.... No ToolPaletts, escolha a aba "Metric DayLight", nela use o "DayLightMultiIntersept":

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De novo, veja o "Side"... "Left" ou "Right" e configure o "Fill slope" para 1.5:1, o "Cut Slope" para 1:1 e clique o circulo mais alto da calçada... mude para o lado oposto e clique o outro círculo.... clique ESC e pronto:

Pronto, temos uma seção tipo completa!!! Agora você me pergunta, mas as dimensões dos elementos quais são??? Primeiro, feche o toolpallets e abra o properties... clique sobre a estrutura do pavimento... Lá você verá os diversos parâmetros que são configuráveis na seção, tais como Espessura do pavimento, base, subbase... Depois clique sobre o meio-fio apenas, aparecerão outros parâmetros... aqui complica um pouco, pois os parâmetros não têm nomes e sim letras... clica F1 camarada!!! É isso mesmo!! clica F1!! E navegue até esta seção:

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Percebe? é o ver quais são as dimensões agora... No início você não vai pescar muito como entender este help, mas umas 2 ou três olhadas para as outras subassemblies que usamos (LaneOutSideSuper, SideWalk), você já pega o jeito e conseguirá montar seções mais elaboradas, tais como esta:

Aqui usei um "LinkMulti" para modelar a seção de um muro gabião Já nesta, usei uma seção com duplo greide:

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Agora sim, vamos fazer algo que se pareça mais com engenharia, hehehehe, primeiro, pegue um desenho que tenha alinhamentos e greides já definidos

Para modelar uma rua, claro, precisa da seção tipo

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Er... me ocorreu que você talvez não tenha entendido bulhufas do tutorial anterior.... lamento... não se preocupe fará sentido agora Uma estrada, rua, ou "corridors" se preferir, nada mais é que um "extrude" da seção tipo caminhando pelo alinhamento em sei greide... nada mais que isso Claro, com algumas peculiaridades, por exemplo, o pavimento poderá sofrer variação da largura (com um ta per por exemplo), ou da superelevação, alias, superelevação é um tema que não abordei no tutorial de alinhamentos... voltaremos a falar disso mais pra frente... Mas pra que nos servirá modelar o dito corridors? Bem... ele serve "pra inglês ver", para você tirar quantitativos de volume de CBUQ, terraplenagem, base, subbase, etc... Serve até para você corrigir greides!!! Bom, vamos lá, use o comando CREATECORRIDOR:

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Este comando inicia pedindo uma "baseline" na linha de comando... baseline é o alinhamento da rua, selecione-o... no exemplo, eu vou fazer do alinhamento A0. Ah, se você clicar o botão direito do mouse ( ou clicar ENTER) sem selecionar o alinhamento, aparece este quadro:

Selecione o alinhamento e clique OK. A próxima coisa que ele vai pedir é o perfil a ser usado, aqui entra o Greide!! Se fizer o mesmo (clicar ENTER sem selecionar nada):

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E agora, a seção tipo (mesmo esquema):

Feito isso, aparecerá a tela de criação do corridors:

Nela dê um nome ao Corridor. Que seja um nome inteligente, por exemplo, o mesmo nome da rua!! Agora analise o resto da tela... Na primeira coluna, temos o nome da Baseline, normalmente incremental (1,2,3...) e na próxima coluna, em quê alinhamento ela está, veja que aparece o A0, que selecionamos no início. Na coluna "Profile", aparece o nome do Greide deste alinhamento e na coluna "Assembly" tem no nome da seção tipo. Bem trivial não? As duas próximas colunas nos dizem a estaca inicial e final do

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corridors. Imagine um alinhamento que tenha 100 metros, mas queremos modelar uma estrada de apenas 50, é só definir as estacas que queremos!! Para isso, clique aquele pequeno ícone que está na célula da estaca; A tela de edição do corridors irá se esconder e você poderá ver em planta a estaca. Aqui cabe uma observação: Apesar do estaqueamento do alinhamento ser de 20 em 20 metros, os valores que aparecem nestas 2 colunas são referentes as estacas de 100 em 100 metros... e não adianta, se você escrever 3+15m lá, não será 3*20+15 que o civil 3d entenderá!! Será 315 (3*100+15) Só irão aparecer estacas de 20 em 20 nestas colunas DEPOIS que você modelar o corridors, sair desta tela e entrar novamente... aguarde e confie... Talvez o maior problema esteja nas colunas "Frequency" e "Target". Na primeira, você deve informar de quanto em quanto o civil 3d irá desenhar a seção tipo. Não escolha valores pequenos até ter certeza do que esta fazendo... Valores pequenos? De novo: quequeíssomermão??? hehehe, imagine uma rua de 100 metros... você so quer ter certeza que a estaca inicial e final estão marcadas corretamente e que configurou os "Targets" corretamente (já vou falar dele) não tem necessidade de modelar a cada 1 metro... daria 101 seções... se escolhesse 25m, dariam apenas 5, o que seria bem mais rápido... e acredite, isso pode demorar!!! Para acertar este valor, clique os três pontinhos da célula:

A tela que se abre é auto-explicativa:

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A não ser pelo segundo quadro, nele você define "estacas especiais" que dever ser modeladas além daquelas que forem abrangidas pelo método normal... não esquente com elas ainda. Agora, clique os três pontinhos da coluna "Target", aparecerá esta tela:

Aqui definimos onde o "Daylight" (a linha do talude) irá se projetar, veja que em "Surfaces" escolhi a superfície do terreno:

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Veja que a "subassembly" do "daylight" tem duas linhas, uma para corte outra para aterro. Somente uma delas irá atingir o terreno, correto? é isso que acontece... Agora, imagine que quiséssemos fazer uma superlagura, ou um TAPER, deveríamos para isso, criar um alinhamento que nos dissesse aonde esta a borda do pavimento, já que a largura deste irá variar e, assim, colocaríamos o "Target" do "LaneOutSideSuper" (pavimento) que precisamos (que é a borda do pavimento) neste alinhamento. Ainda, imagine que a rua tem uma superelevação incomum (diferente daquelas fornecidas pelo alinhamento), ou uma rampa. A borda do pavimento deveria seguir com a cota diferenciada deste alinhamento da superlargura... Logicamente deveríamos colocar lá o greide do alinhamento da borda!! Não se preocupe, Interseção de corridors usa TODOS os "targets" visíveis nesta tela, quando desenharmos uma interseção, ficará claro. Por enquanto, preocupe-se apenas com o "Target" da do "Daylight", na seção "Surface" desta tela. Bom, clique os OK que precisar, vai modelar, em seguida coloque para visualizar em 3d:

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Vemos a nossa seção tipo desenhada em 3d e as diversas seções conectadas umas as outras por linhas que chamamos "FEATURE LINES". Elas tem utilidades que veremos mais adiante... Agora, que tal sabermos quanto de corte e aterro precisamos para modelar esta rua? Primeira coisa é fazer aparecer a tela de edição de corridors:

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Aí, vá até a aba Surfaces:

Clique aquele botão marcado na figura. Isso irá adicionar uma superfície na lista, agora, na caixa "Add Data" deixe "Links" selecionado, e em "Specify Code", escolha "Datum" e clique o botão "+", vai ficar assim:

Veja que defini um nome e um estilo para a superfície que estou criando... Clique os OK que precisar... Vai aparecer isso:

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Veja que liguei a triangulação do terreno e da superfície que acabei de fazer (editando o estilo de ambas) Não Muito útil ainda, pois a triangulação da superfície da rua está errada!! Por que esta errada? Porque existem triângulos modelados fora da área de abrangência da curva... Vamos arrumar ela, volte nas propriedades do corridors, e vá para aba "Boundaries" e faça isso:

pronto, clique os OK e ficará assim:

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É bom salientar que este não é o único meio de adicionar "boundary" a esta superfície para arrumar sua triangulação, e nas interseções de corridors você saberá porque... Bom, agora no menu Surfaces, Utilities, Volumes, crie uma nova entrada na tela que se abre e defina das superfícies assim:

Bem... temos o volume...está bom? não sei... tem que analisar... provavelmente poderíamos editar o greide e obter volumes de corte mais próximos dos volumes de aterro... Mas aí é engenharia.... e engenharia é com você !!! hehehehe Temos o corridors, ou estrada, temos os taludes, mas.... cadê a convenção de talude (o "pente")? Volte nas propriedades do corridors (seguindo o método acima) e vá

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na aba "Slope Paterns", clique o botão "Add Slope Patern>>". O civil 3d irá te pedir para selecionar a "First Feature Line" (lembra que mencionei ela acima?) escolha a linha mais externa:

Talvez aparece uma telinha assim:

Isso acontece quando mais de uma feature line foi desenhada na

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mesma posição... O Subassembly Daylight sempre desenhas as feature lines "DayLight", "Hinge", "DayLight Cut", "DayLight Fill", "Hinge Cut" e "Hinge Fill". Escolha sempre e "DayLight" e "Hinge" para desenhar a convenção. Selecionada a primeira feature line, ele irá pedir para selecionar a segunda:

De novo pode aparecer:

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Escolha "Hinge" Assim, sua convenção irá ser desenhada por estes pontos:

E em planta ficará assim:

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Interseção de Estradas

Corridor A0, se você ainda não fez VOCÊ MESMO, só lamento... hehehe Para desenhar uma interseção em T, temos de ter 2 corridors já desenhados... então usando o tutô 10, desenhe um corridors a para o alinhamento A2, sem se preocupar com estacas inicial e final... Deverá se parecer com isso:

Numa interseção o que temos em comum entre as duas vias? R: É o meio-fio!!! e...... daí?? daí que vamos usar ELE para modelar a interseção!!! Reparou que a seção tipo (assembly com as subassemblies) projeta o pavimento do EIXO DA PISTA para o meio-fio? reparou que na tela TARGETS, temos como fazer a largura do pavimento variar?, veja:

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Deixei destacada a linha que fala da subassembly do pavimento No caso, do lado direito do eixo o target não está definido, significa que tem que usar a largura que informei nas properties desta subassembly Agora, se queremos modelar a interseção, precisamos de uma seção tipo u pouco diferente. Como vamos usar o MEIOFIO para modelar, devemos criar um alinhamento auxiliar no um greide próprio na posição do meio-fio e vamos modelar um novo corridors NESTE alinhamento. Bom, sabemos que a pista A0 tem 7 metros de caixa, logo, 3.5 para cada lado, já a pista do alinhamento A2, tem só 5m, logo 2.5 para cada lado. Vamos ainda arbitrar que o meio-fio tem raio de 3m. Veja que se o alinhamento A2 tem tamanho menor, basta COPIAR (é isso mesmo!!! copiar) a seção tipo do alinhamento A0, renomear ela e diminuir a largura do pavimento. Usei o comando OFFSET do CAD e o comando CIRCLE com a opção Ttr (tangent, tangen radius):

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Em seguida desenhei dois alinhamentos:

Note que os "blips" deles estão nos pontos de tangencia dos círculos. Não sabe desenhar um alinhamento em arco? Então feche o navegador, hehehehe, é simples, inicie um novo alinhamento e use:

Aqui, cabe uma observação e dica: desenhe os arcos desses

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alinhamentos auxiliares sempre no mesmo sentido, horário por exemplo. Dê nomes coerentes, exemplo: A0A2_1 Se você seguiu a dica da nomenclatura dos alinhamentos (A0, A1, A2...) A0A2_1 significa alinhamento auxiliar de interseção entre A0 e A2, alinhamento 1. No caso temos dois. O próximo passo é desenhar um greide para cada um dos alinhamentos auxiliares... é achou que is ser mais simples??? hehehe nénãomermão!!! Mas como saber em que cotas desenhar? Vamos fazer os "corridors" nos dizer, para isso defina a estaca final do corridors A0 como sendo o ponto de tangencia mostrado:

<brfaça o="" mesmo="" com="" corridor="" a2:=""

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Deverá ficar assim:

Note, como os alinhamentos auxiliares estão dispostos, do lado esquerdo do alinhamento A2 ficou faltando um pedaço do corridors... bom, vamos começar a modelar por ali!!! Agora, ache onde esta sua seção tipo do alinhamento A2, copie ela para o lado, e elimine o lado direito dela, e renomeie para A2_E vai ficar assim:

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Pronto, inicie um novo corridors, chamaremos ele de A0A2 insira o alinhamento A2 como a primeira baseline, adicione também seu greide:

Defina a estaca inicial e final de forma a modelar desta maneira:

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Vê os blips em forma de losango? é isso, agora vamos determinar quais as cotas de inicio e fim dos greides dos alinhamentos auxiliares. Crie perfis de terreno para os dois com seus respectivos "ProfileView", não esquente com muitos detalhes, apenas desenhe algo pra visualizar:

Agora desenhe os dois greides como duas linhas retas apenas, e na cota 870, isso, "no grito" mesmo!!! hehehe, Agora um truquesinho: coloque o model para aparecer em 3 viewports (comando -vports, opção 3)

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uma delas coloque em ISOMÉTRICO, a outra dê zoom na planta e a outra dê zoom nos ProfileView dos alinhamentos auxiliares:

Percebe? Agora analise a seta vermelha:

Ela indica a cota de início do greide do alinhamento A0A2_1!!! Basta pedir o ID point, aqui deu: id Specify point: X = 675861.0407 Y = 7195931.1415 Z = 870.4268 Pronto, temos a primeira cota, repita para o ponto final e para o próximo alinhamento... Uma dica: edite o estilo do greide, na aba Display, coloque a visualização 3D e defina a cor e espessura do "3D Chain" para valores "berrantes":

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Veja como fica nosso 3d:

Veja que é desenhada uma linha 3d que conecta os meiofios dos corridors A0 e A2. Pra que serve??? oras... pra saber que o greide esta com as cotas certas.... Veja que apareceu também a interseção dos greides dos alinhamentos A0 e A2 e são coincidentes... ainda bem né??? Lembra dos Superimposeds??? Bom, voltemos ao nosso corridors A0A2. Copie a seção tipo do alinhamento A2 e apague o pavimento do lado direito e do lado esquerdo retire tudo, chame-a de MD, vai ficar assim:

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Abra o properties do corridors A0A2 com o comando EditCorridorProperties Adicione uma nova baseline, quando o c3d perguntar, informe o alinhamento A0A2_1 Em seguida diga a ele para usar o perfil do greide. Clique sobre ela com o botão direito do mouse e peça para adicionar uma nova region:

Adicione a assembly MD, que criamos antes. Agora, precisamos dividir em duas partes esta region, logo você saberá porque... Botão direito do mouse sobre a region, escolha Split region:

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Vai pedir para informar a estaca, para isso escolha o snap INT entre os alinhamentos A0 e A2:

Informe o ponto e dê enter Pronto, agora so faltam os targets!!! Clique como na figura, ah, veja como ficaram as regions: Clique OK e veja o que é desenhado:

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Viu? a calçada ficou certinha, o meio-fio também, mas o pavimento não... ele deveria ir até os alinhamentos A0 e A2, percebe? Ah, claro, o daylight não foi desenhado porque não defini o target surface... Voltemos às propriedades do corridors, clique como na figura:

Lembra que pedi para que todos fossem em sentido horário? se imagine em cima do meio-fio caminhando do início da curva para o final... seu braço esquerdo aponta primeiro para o alinhamento A2 (verde) e assim vai até atingir o cruzamento, daí em diante, passa a apontar o alinhamento A0 (azul):

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Bom, então o primeiro target do PAVIMENTO (subassembly LaneOutsideSuper) é o A2:

Feito este ajuste, clique no botão target da region 2, configure para o alinhamento A0 Se clicarmos o botão target da baseline (veja que tem um em cada region, alem do que esta na baseline) veremos que PRIMEIRO ficou o A2, depois o A0:

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Agora insira uma nova baseline, nela coloque o alinhamento A0A2_2, seu greide, crie uma region com a assembly MD, divida em 2 analise quem serão os targets, hehehe complicou? a explicação é a mesma que esta acima... a única coisa que vai pegar, é na hora de ver a cota de saída do greide do alinhamento A0A2_2, pois este estará no alinhamento A0.... Crie Um novo Corridor, chame de "A0_1" e faça-iniciar no ponto de início do alinhamento A0A2_2 e faça-o ir até o final.... terás a cota....

feito isso, ache a assembly do alinhamento A0, copie, apague o lado esquerdo, chame de A0_D:

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Em 3d:

É isso... dividir em regiões e preencher... interseção em X é o mesmo... é so Fazer do outro lado do T e usar 4 alinhamentos auxiliares.... Em Y, usa 3 mais trabalho dá o "Cul de sac" mas é só o caso de saber como dividir... hehehe

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Viva!!! uma interseção!!! aleluia até que em fim!!! brincadeirinha, em breve, pipenetworks!!! dwg deste tutorial</brfaça>

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Cul d'Sac

Cul d'Sac - curva de retorno. Antes de começar, COMO QUE ESCREVE ISSO????????? Beleza, já tem a tão esperada interseção. Que tal um "cul d' sac" agora? Pra variar, use o dwg do tutorial anterior Vamos desenhar o bicho no final do alinhamento A2:

Para isso desenhe um alinhamento que comece na tangência do cul d' sac com o meio fio do lado esquerdo, e vá até a tangência do lado direito, como mostra a figura acima. Lembra do esquema de ver cotas no corridors? bem, vamos usar!!! Lembra do esquema dos targets do pavimento? vamos usar também!! Lembra das cópias das seções tipo? adivinha!!! Primeiro, reproduza as seções tipo abaixo:

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Feito isso, vamos ver um perfil do terreno do meio fio do cul d sac e vamos ver onde o greide do alinhamento nos informa cota obrigatória. Entendeu já como vou modelar? não? é simples: vou usar o assembly PAV (pavimento) no alinhamento A2 e o assembly CULDSAC no alinhamento auxiliar. Primeiro o perfil do terreno deste alinhamento auxiliar (chamei-o de CUL_A2):

Note que o estilo, estaca essa baboseira toda não é importante, Ainda estamos modelando, ok?

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Agora, e as cotas? Primeiro o SuperImposed, vou projetar o greide do perfil A2 sobre o ProfileView do alinhamento CUL_A2, assim teremos um dos pontos de cota obrigatória

Em seguida, desenhamos um perfil "no grito":

Veja, que marquei o ponto do PIV intermediário. A linha verde-escura é o superimposed gerado pelas estacas marcadas acima. Os extremos vamos ver agora, use a assembly A2_E, e modele o trecho reto sobre o alinhamento A2 entre as estacas em que inicia e

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termina o alinhamento CUL_A2, em seguida coloque o desenho para visualizar em 3D ( de preferência NW):

Estas são as cotas. Anote os ID points deles. Ajuste estes valores no perfil, vai ficar algo parecido com isso:

Pronto, é só incluir agora o pavimento e a calçada:

Veja, adicionei o alinhamento A2 como baseline para a assembly que

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tem só o pavimento, sendo que os targets desse pavimento são o alinhamento CUL_A2, tanto na elevação como na largura:

Já o alinhamento CUL_A2 ficou como baseline da assembly CULDSAC e o único target que devemos configurar é em que superfície o dayligth deve chegar Em planta fica assim:

Um pouco mais limpo:

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Por fim, em 3D:

É simples, não? Mas, percebe que o pavimento não cobriu totalmente a rua no finalzinho do alinhamento A2? isso acontece porque a seção tipo é sempre modelada a 90º a partir da baseline. Aqui podemos fazer 2 coisas: "quebrar" o alinhamento A2, colocando um PI de tal forma que garantimos que a interseção deste com o alinhamento CUL_A2 se dê a 90º, ou podemos fazer vista grossa a este errinho... hehehehe Não seja como eu, FAÇA O PI!!!! hehhe fica como lição de casa!!! dwg deste tutorial Não seja preguiçoso!!! tenta desenhar ANTES de copiar...

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Code sets

Corridors... mais um pouco sobre!!! Você já criou o corridor, já fez uma interseção e tal, mas, como liga e desliga as linhas do corridor na planta? por exemplo:

Veja, as linhas longitudinais, são as "FEATURE LINES" do corridor, elas são criadas a medida que cada "Point" da Subassembly" passeia pelo caminhamento do alinhamento, por exemplo, uma subassembly de

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meiofio é assim: Veja que os vértices são numerados de P1 a P10 e as arestas são numeradas de L1 a L10, já as áreas delimitadas pelas arestas são numeradas de S1 a S2 e cada um destes códigos tem significados:

Point/Link Code Description

P1 Flange Flange point of the gutter

P2 Flowline_Gutter Gutter flowline point

P3 TopCurb Top-of-curb

P4 BackCurb Back-of-curb

L1 – L3 Top, Curb Finish grade on the curb and gutter

L7 Subbase, Datum

S1 Curb Curb-and-gutter concrete area

S2 Subbase

Este códigos você encontra para cada subassembly no help. Basicamente o códigos "P" que estão nos vértices formarão as linhas longitudinais ao alinhamento, são as "feature lines". Os códigos "L" são os links entre os códigos "P" e formam as linhas transversais ao alinhamento, são os "Links" e a área formada pelos "links", são as "Shapes" ou hachuras que você vê quando cria uma assembly:

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Veja que o pavimento, o meiofio, a base e a subbase tem hachuras diferentes. Elas são as "Shapes" e como tal tem estilos diferentes, Já os "Points" eu preferi mostrar todos iguais, são aqueles círculos com um "X" no que aparecem nos vértices. Bom, mas como isso afeta o corridor? O corridor é formado por assemblies que são formadas por subassemblies que tem códigos nos vertices, linhas e áreas, logo o corridor também terá estes códigos, certo? Muito bem, Desenhe uma Seção tipo, ou pegue este dwg. Abra o ToolsSpace (comando ShowTS), vá na aba "Settings", e encontre o Code Set Styles:

Clique editar (clique o botão direito do mouse sobre o nome do estilo). Deverá abrir esta tela:

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Interesante não? Clique aquele botão "Import Codes" que aparece aí na tela e selecione sua seção tipo... Veja que os nós Link, Point e Shape são preecnhidos com valores, na imagem acima deixei o nó das Shapes aberto. Experimete clicar naquele ícone vermelho e azul no canto da caixa do nome do estilo na coluna Style. vai aparecer uma telinha escrito "Pick Shape Style" no título... Familiar esta telinha não? Clique editar e veja:

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Perceba que a Shape tem o contorno (Shape border line) e o preenchimento (shape area fill) e logo abaixo, podemos alterar o tipo da hachura. Experimente colocar outros tipos!!! Clique os OK que forem necessários e veja o desenho da seção tipo. Pode ser que a escala da hachura esteja muito denso, neste caso aparecerá uma mensagem na linha de comando informando isso. Já para as os "Links" o estilo fica na coluna "Style" e basicamente se resume em definir a cor, tipo e espessura da linha, aqui está o truque para desligar as linhas perpendiculares (as frequencias das assemblies) no corridor. Criando dois Code Sets, podemos usar um nos corridors onde todos os links estão em estilos desligados, e usar uma nas assemblies que tenha os estilos ligados. O mesmo pode ser dito para os "Points", só que o estilo será definido na coluna "Feature Line Style". A linha longitudinal da calçada é uma feature line, a linha do "Daylight" também é. Note que os subassembly de "Daylight" pode desenhar "Feature Lines" diferentes para Corte e Aterro e se colocarrmos em estilos diferentes podemos diferenciar eles na planta:

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Em verde, é a "feature line" do "daylight fill" e vermelho é a "feature line" do "daylight cut". A convenção de talude é adicionada nas propriedades do corridor na aba "Slope Patterns" e você de usar as "feature line" do tipo "Daylight" e "Hinge" das subassemblies "daylight", lembra? Muito bem, então agora crie 2 Code Sets, um onde os estilos dos links esteja desligado para usar nos Corridors e um com os links ligados para usar nas

Assemblies: Agora, veja as propriedades do seu corridor (comando EditCorridorProperties) Vá na aba Codes:

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Na caixa "Code Set Style" marque o correspondente aos Corridors. Vá na aba "Parameters", clique o botão indicado na figura abaixo, em seguida no

botão "Apply": Agora clica no botão indicado e clica "Aplly" novamente.

Esta operação é necessária para forçar o corridor a usar o novo "Code Set" Veja seu corridor, deverá ter as frequencias desligadas!!! Agora, ligue o Properties, selecione a Assemblu que você usou para desenhar este corridor, e troque o Code Set dela:

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Sua Assembly deverá mudar sua aparência.... É isso... susse né?

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Seções

Bem Bem, já desenhou o corridors? Então vamos ver agora, como fazer as seções transversais e calcular alguns volumes pelo método das seções... Vamos lá, primeiro, tenha a mão o desenho do corridors, e no menu Sections use o comando CREATESAMPLELINES:

ele te pedirá para selecionar o alinhamento ou clicar na lista:

Escolhi clicar na lista... Selecionado o alinhamento, irá aparecer uma barrinha de ferramentas:

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Ele tem uma penca de funções, pra variar mas o mais comum é você querer desenhar todas as seções de uma vez, então clique o seguinte botão:

Com ele, basta informar alguns parâmetros e ele irá desenhar todas as seções, veja:

Aqui configure quanto a seção irá se estender alem do eixo para a esquerda e para a direita e qual o incremento, ou de quanto em quanto fazer a seção, por enquanto, faça como na figura, depois experimente outras combinações... Clique "OK" e feche a barra de ferramentas de edição de seções... Putz... esta tela abaixo apareceu?

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Caso positivo, e você já se incomodou com ela (se não te atrapalhou AINDA, acredite, ela ainda vai, hehehehe), vamos até esta tela (Toolspace, settings):

Nesta aba você altera o "Show Event Viewer" para "NO":

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Voltando... As seções apareceram?

Aqui sim!!! hehehe Agora, no Toolspace (comando ShowTS), vá na aba prospector, encontre seu alinhamento, e veja que apareceu a SAMPLE LINE GROUP, já peça propriedades nela:

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Vamos ver outra tela cheia de abas... em information, podemos trocar o nome do grupo de seções... trivial não? Na aba sample lines vamos ver uma listagem de todas as seções deste grupo... ali podemos editar o estilo da linha da seção, para isso clique na coluna "Style", vai aparecer aquele quadrinho para decidir o que fazer:

Bom, é bem intuitivo... coloque a linha num layer próprio... depois você baixa o meu dwg e vê como ficaram as minhas seções... Bem aqui uso estacas de 20m... para aparecer assim, usamos o

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formato "Station Index" Certo... mas a algo de estranho no civil 3d, que não deixa mostrar as estacas dessa forma nas seções!!!! Para contornar isso, vamos montar uma pequena "Expression". Mas o que são expressions? são expressões oras!!! são como equações que retornam valores em formatos específicos. Na verdade já mostrei aqui uma vez como fazer isso... (claro que as imagens o Google enfiou...)

Configure assim:

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A primeira expressão será: FLOOR({Sample Line Raw Station}/20) Clique OK, e repita o processo para criar a expressão da parte "quebrada" da estaca, ficará assim: if(FMOD({Sample Line Raw Station},20)!=0,FMOD({Sample Line Raw Station},20),0)

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Voltando... Volte a pedir as propriedades das seções lá no prospector e na aba "Sample Lines" clique aquele botão escrito "Edit Group Labels" Aparece esta tela:

Veja que já tenho um estilo definido na coluna Style... vamos ver como ele é:

Veja que configurei de propósito o texto assim: <[estaca_cheia(P0|RN|AP|Sn|OF)]>+<[estaca_quebrada(P2|RN|AP|Sn|OF)]> <[Sample Line Station Value(Um|FSI|P2|RN|AP|Sn|TP|EN|DZY|W0|OF)]> Clique os OK necessários e veja o desenho como ficou:

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Estranho né? Deveria ser o mesmo texto... Em fim... agora você já sabe uma utilidade das expressions... Bom e que tal vermos o que estas seções fazem afinal? Lembra que calculamos o volume de corte e aterro para o nosso corridors? Vamos calcular pelo método das seções agora... Então peça propriedades das sample lines outra vez:

Vá até a aba "Sections" vai ter algumas seções lá:

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Se não tiver, clique o botão "sample more sources"... Ah, veja que neste exemplo, tem a seção que vem do terreno, a que vem do corridors e a que vem da superfície datum que criamos no tutorial anterior... defina estilos diferentes para cada um deles... é simples e se parece com as outras janelas já mostradas... Agora, vá ate a aba "Material List" e clique o botão "Add new material" Depois clique o botão "+" azul que aparece no "Define material"... veja que a superfície passa para o novo material... bem, tente fazer parecer com a tela abaixo...

Detalhe: as duas superfícies, TERRENO e DATUM A0 só aparecerão na

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lista do "Define Material" se elas foram adicionadas na aba "Sections"... Veja também que defini estilos diferenciados para os materiais e dei nomes as eles, a saber: CORTE e ATERRO (por que será né???, hehehe) Feito... agora que tal ver como ficaram estas seções??? isto é fazer as "Section Views" delas?? Vamos lá, menu Sections, "Create Multiple Sections Views" ou o comando CREATEMULTIPLESECTIONVIEW:

Aparecerá uma tela... mais uma, hehehe nela escolha o alinhamento A0 e a sample line group que desenhamos ( se já não estiver assim na tela...)

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Deixe o "Data Bands" desmarcado... clique OK, escolha o ponto de inserção e pronto... Se as seções aparecerem cheias de textos sobrepostos, são as labels, você pode apagar elas... Veja, escolhi a seção da estaca 8:

Em verde o aterro, amarelo é corte e a seção do corridors também foi desenhada

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Ah, claro, suas seções podem não sair já tão bem assim, pois você não configurou um estilo para as mesmas... bem isso eu vou deixar a seu cargo, vá até o Toolspace, na aba Settings, procure o Estilo das "Section Views" e clique editar (botão direito do mouse):

E divirta-se!!! Agora, vamos ver umas tabelas... Use o comando GENERATEQUANTITIESREPORT:

Escolha o alinhamento, a sample line group e a material list:

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Clica OK... vai abrir o navegador, talvez fale algo de scripts... apenas clique OK... e aparecerá:

Pronto!!! A mesma tabela também pode ser inserida no CAD, para isso use o comando ADDTOTALVOLUMETABLE, que está no menu Sections, Add tables, Total Volume Veja que as colunas da tabela falam da área da seção transversal de corte e aterro (cut and fill), do volume de corte e aterro, etc... familiar não? use sua planilha de bruckner para fazer o cálculo das movimentações de terra!!! Ah, o civil 3d 2009 faz o diagrama de massa e desenha, assim que eu descobrir como que usa, eu posto aqui, valeu? Dwg deste tutorial

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PipeNetwork - Lista de Material

Tchan, Tchan, Tcharam!!!!! Até que em fim um tutô mais interessante!!! hehehe atendendo a pedidos, lá vamos nós!!! Primeiro de tudo, tenha um modelo digital do terreno já muito bem acabado! Por exemplo, usei o dwg do tutorial 10.2, inseri surfaces do código TOP em todos os corridors, coloquei no estilo CORRIDORS, em seguida, para facilitar, criei uma surface "TOP_FINAL" que contem TODAS as surfaces TOP de cada corridors. Como fiz isso? tente descobrir... Se não conseguir, aguarde, qualquer hora sai alguma coisa aqui sobre isso, hehehe Por que fiz assim? bem, você so poderá fazer a drenagem do terreno após saber onde estão as ruas e quais são seus greides... bem como os cobrimentos dos tubos que ficam em função da cota final do pavimento ou da calçada, não é mesmo? Vai ficar assim:

Para te facilitar, baixe o dwg Pra começar, o que é uma Pipenetwork? Basicamente é uma rede de tubos... O civil 3d nos fornece um enorme catálogo de tubos e a primeira vista aquilo tudo é bastante confuso.

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Mas vamos por partes, o que estamos projetando? R: rede de drenagem Que tipo de tubos usamos para isso? R: de concreto De quê diâmetros? R de 400 a 2400mm (por exemplo) Certo, e esses tubos são conectados a quê? R: poço de visita, caixas de ligação, bocas de lobo... E Qual a forma básica (geometria) dessas coisas? R: Basicamente são retangulares ou circulares... Perguntas esquisitas, não? R: SIM!!! Mas são com elas que vamos limitar todo o acervo de elementos que o PIPENETWORKS do c3d nos oferece!!! A primeira coisa a fazer, é escolher o catálogo que vamos usar, por um simples motivo: UNIDADES DE MEDIDA!!! ISSO FAZ TODA A DIFERENÇA!!!, então, menu Pipes, Set Pipe Network Catalog (comando SETNETWORKCATALOG), vai aparecer isso:

Configure para Métrico, como na figura... O civil trabalha com "Listas de materiais" e nelas colocamos apenas o que vamos usar.

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Então, vamos fazer a "lista", menu Pipes, Part Lists, Create (comando AeccCreateNetworkPartsList, QUEM DÁ ESSES NOMES AOS COMANDOS???):

Vai aparecer uma tela, com várias abas... já devia ter se acostumado com isso, hein?? Comece com a aba "Information", dê um nome a sua lista, sugestão: DRENAGEM, por motivos óbvios... Agora, na aba "Pipes" (tubos), clique com o botão direito do mouse sobre o "New Part List 1" e escolha "Add Part Family":

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Funciona assim: "Part List" é sua lista, "Part family" é um grupo diferenciador, por exemplo, temos tubos circulares, ovais, quadrados... é o que aparece na tela que vai aparecer quando você proceder o passo acima... veja:

Adicione apenas os tubos circulares de concreto, beleza? Feito isso, clique OK, expanda o "DRENAGEM", clique com o botão direito do mouse sobre o "Concrete Pipe SI" e clique "Add Part Size":

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Na tela que aparece, é possível ver as propriedades do tubo que vamos adicionar, o mais importante é o diâmetro, é claro... Quer dizer... é e não é, hehehe, você já vai saber porque...:

É possível adicionar vários diâmetros, até mesmo TODOS, e isso é do gosto do camarada, pois DEPOIS de inserido um tubo em planta, é possível mudar seu diâmetro pelas suas propriedades... Ou ainda, apagar ele, e inserir um de diâmetro diferente Há inconvenientes e convenientes nisso... Minha dica: adicione APENAS UM diâmetro... Com isso, já é possível definir o estilo do tubo, isto é, como ele irá aparecer... de novo é aquele esquema: na coluna "Style" tem um botãozinho para clicar, nele escolha editar o estilo, vai nas abas e

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configura... A aba "Plan" é como aparece em planta, nele deixe "Use Part Dimensions" marcado:

Assim vemos o tubo em planta no tamanho real. Idem na aba "Profile" já na aba "Display" é que fica interessante, coloque as paredes internas do tubo para aparecer tracejado, as externas em continuous... etc... vai do gosto... aquele modelo que deixei para download já tem estilos bem definidos, experimente ver como é... Feita configuração do estilo do tubo, clique os OK necessários até voltar na tela do Network part List. Na coluna "Rules" definimos alguns parâmetros máximos e mínimos para o tubo, tal como COBRIMENTO, PROFUNDIDADE, DECLIVIDADE... Estes parâmetros serão usados no lançamento da rede, aqui eu configurei assim:

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São os parâmetros que eu uso Feito isso, agora vamos criar a lista das Estruturas, isto é, poço de visita, boca de lobo... Então dê os OK necessários... OPS!!!! você fechou a lista? para abri-la novamente, use o comando EDITNETWORKPARTLIST Vá até a aba "Structures", você verá que já existe uma "Null Structure", o civil faz isso para você poder desenhar tubos que não chegam a caixa alguma, bom, vamos adicionar um PV, botão direito... já entendeu né?

Vai aparecer uma lista enorme.... Bem, um poço de visita é

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basicamente uma caixa retangular, com uma "chaminé" ou visita, a estrutura mais parecida com isso são as "Junction Structures With Frames", nela escolha uma das duas últimas, eu escolhi a ultima:

Agora é só adicionar as "Part Size", botão direito sobre a nova "pastinha" azul:

Vai aparecer:

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Bem, você já deveria ter percebido que as dimensões disponíveis no seu civil 3d são diferentes do meu... nos diâmetros do tubo de concreto já acontece isso... Aqui novamente... Para ajustar isso, usamos o "part Builder" que está no menu do Pipes... mas só vou falar dele mais pra frente... enquanto isso, adicione apenas um poço de visita, o mais quadrado possível com as medidas disponíveis.... Como nos tubos, é possível configurar como irá aparecer no desenho o nosso poço de visita... clique na coluna "Style", edite um estilo para o pv!! não é difícil... Apenas deixe na aba "Plan" "Use Outer Part boundary" para usar o contorno externo e na aba "Model" deixe "Use Catalog Defined 3D part"... Outra coisa, reparou como o nome do PV ficou imenso? Pra facilitar, troque para "PV", apenas Agora, adicione uma caixa de ligação, mesmo esquema, botão direito sobre o "Part list", "Add Part Family", Adicione uma "Junction Structure Without Frame":

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Defina um estilo chamado CL e renomeie a caixa de ligação para CL... ainda nesta "Part Family", adicione outra "Part Size", chame-a de BL (boca de lobo), sua lista ficará assim:

Ah, claro, não se preocupe com o tamanho da boca de lobo... quando falarmos do "part builder" alteramos isso... por enquanto vamos mexer no básico, ok? Pronto, temos a nossa lista de material básica... vamos desenhar!! "coming soon", hehehe...

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Datashortcuts

Use DATASHORTCUTs. Não sabe o que é isso? putz.. bom assunto pra fazer um tutô, né? Bom, basicamente é como XREF, mas com entidades do civil 3d, tais comoalinhamentos, greides, superfícies.... Imagine o seguinte: você tem um levantamento topográfico gigantesco, com 50 mil pontos... e precisa lançar nele um loteamento, com umas 100 ruas por exemplo e você dispõe de uns 5 desenhistas pra fazer isso... Bom, todos acessarem o mesmo desenho ao mesmo tempo não dá, cada um fazer uma cópia e sair desenhando não é lá uma boa solução... e se o topógrafo tiver de fazer alguma complementação? Como atualizar o MDT (Modelo Digital do Terreno, ou surface se preferir) de cada um dos desenhistas?? Então, passa a ser interessante que este MDT esteja num arquivo único, separado dos arquivos dos desenhistas, onde apenas o topógrafo mexa, certo? Cada alteração que ele fizer, os desenhistas são notificados pelo próprio c3d, bastando sincronizar o desenho. Mas como isso funciona? Faça o MDT. Salve este arquivo e em seguida use o comando AECCSHOWSHORTCUTS:

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Esta tela é do C3d 2008, no 2009 é um pouco diferente, aliás, é até mais inteligente o tratamento que que deram a esta função... deposi vemos como se faz nele. Com isso, se abre esta tela:

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Ela mostra os Shortcuts criados e dá os comando para criar outros... Então para criar um shortcut, clique o botão destacado:

Será pedido que você selecione alguma coisa.... Selecione a superfície do terreno. Pronto, veja que agora existe uma entrada no nó "Surfaces":

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Bom, agora vamos usar este datashortcut em outro desenho, isto é, vamos adicionar uma referência da surface noutro desenho, como se adicionássemos o dwg que tem o terreno como uma "External Rerference" (XREF). Mas primeiro, precisams EXPORTAR as datashortcuts, para que possamos IMPORTAR no outro desenho:

Abra um novo desenho, use novamente o comando AECCSHOWSHORTCUTS:

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E Clique o botão destacado:

Procure o arquivo de shortcuts que você salvou no passo anterior. Agora, expanda o nó "Surfaces", clique com o botão direito do mouse sebre o nome da surface, e clique "Create reference":

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Irá abrir aquela telinha de criar surfaces:

Note que no campo "Surface Reference" está indicado o nome o caminho do DWG que contém a superfície, de resto é idêntico ao comando "CREATESURFACE", você precisa dar um nome, ou aceitar o nome original, definir o estilo e pronto, sua superfície está criada. Note ainda, que ao salvar este desenho seu arquivo será bem

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pequeno, mesmo que o desenho que realmente tem a superfície seja grande. Isso ocorre porque a superfície não está neste desenho e sim no arquivo original. O que tem aqui é uma refêrencia a ela. Assim, tudo o que você usou para montar este MDT, seja pontos, breaklines, curvas de nível existentes, etc, está lá no arquivo original. Agora, todos os desenhistas pode repetir este ultimo passo, isto é, criar a referência ao MDT e trabalhar, cada um criando um conjunto de alinhamentos e a medida que eles vão criando, vão criando também os Datashortcuts dos seus alinhamentos e greides:

Em seguida, os estagiários podem importar as datashortcuts da superfície e dos alinhamentos e desenhar as "Sample Line Groups" e desenhar as "Sections Views" ("cortar" as seções transversais). Tenho certeza que você notará uma produtividade muito grande, pois muitas pessoas poderão trabalhar no mesmo projeto, alem disso, você já deve ter notado que um desenho com muitos alinhamentos, muitas seções, etc, demora bem mais para abrir, para fazer "rebuilds" de corridor... É como diria Jack, vamos por partes, hehehehe Ainda falta falar do c3d 2009... Nele, a primeira coisa a fazer, é setar a

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pasta de projeto... Notou que no 2008 não foi preciso? Bem... no 2009 é...:

Vai pedir pra procurar uma pasta, escolha onde você salvou o MDT:

Em seguida, abra o Toolspace (comando ShowTS), deixe o "Master

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View" ( lá no topo )aparecendo e clique:

O 2009 salva cada datashortcut num arquivo XML separado, coisa que o 2008 não faz e ele os gerencia sozinho, coisa que o 2008 também não faz... Em resumo é bem mais prático... Em fim, ao aparecer esta tela, apenas dê o nome da pasta no campo "Name" e clique OK:

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E para criar os datashortcut, clique com o botão direito do mouse sobre o nó Datashortcut, como na figura:

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Veja que você pode criar os Datashortcuts apenas marcando as caixinhas, ou pode escolher os elementos na tela ao clicar o botão "Pick in Drawing". Isso não te obriga a ter os elementos desenhados na tela, isto é, com os estilos ligados, como no 2008.... Agora é só ir no novo desenho e com o Toolspace aberto, mostrando o "Master View", expanda o nó "Datashortcuts", expanda o nó "Surfaces", clique com o botão direito do mouse sobre a superfície e clique "Create Reference":

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Percebe que é mais intuitivo no 2009? Bom, quando você for fazer um novo projeto, lembre-se de setar a "Working Folder" senão você verá as Datashortcuts dos projetos antigos.... É isso....