Upload
kita
View
40
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Počítače a programování 2. Tutoriál 3 8.3.2014 Jiří Šebesta. TÉMA. PROGRAMOV ÁNÍ V MS VISUAL STUDIU: Z ákladní pojmy Formulářová aplikace Příklady formulářových aplikací Objekt DataGridWiev Inverzní matice. Základní pojmy (1/4). Projekt pro Windows: hlavičkové soubory - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
OSNOVA:a) Úvod do MS Visual Studiab) Formulářová aplikacec) Příklady formulářových aplikacíd) Úvod - GDI, OpenGL, DirectXe) Událost Paint() f) GDI - příklady
Jiří ŠebestaJiří ŠebestaÚstav radioelektroniky, FEKT VUT v BrněÚstav radioelektroniky, FEKT VUT v Brně
Počítače a programování 2 pro obor ESTKPC2E
TUTORIÁL 3
Úvod do MS Visual Studia (1/4)Úvod do MS Visual Studia (1/4)
• Projekt pro Windows:
– hlavičkové soubory • soubory xxx.h
– zdrojové soubory • soubory xxx.c nebo xxx.cpp
– zdroje (resources) = především grafické objekty s danými vlastnostmi a chováním
• soubory xxx.rc (xxx.ico)
Úvod do MS Visual Studia (2/4)Úvod do MS Visual Studia (2/4)
• Zdroje:– nabídky– klávesové zkratky– bitové rastry, ikony, kurzory– znakové řetězce– panely nástrojů– dialogová okna
• Dialogové okno:– základní objekt (každé okno je dialogové okno)– ovládací prvky v dialogovém okně jsou opět dialogová okna se speciálními vlastnostmi– platí princip nadřízený vs. podřízený dialog
Úvod do MS Visual Studia (3/4)Úvod do MS Visual Studia (3/4)
• Dialogové okno (resp. prvek):– vlastnosti (properties) – proměnné defi-nující vlastnosti okna (prvku) a události (events), tj. funkce vyvolané při vzniku určité události v objektu (okně), např. kliknutí myší
- modalita oken - modální okno, ne-lze opustit bez za-vření (příznak stylu WS_VISIBLE nastaven) - nemodální lze kdykoli opustit (defokusovat)
Úvod do MS Visual Studia (4/4)Úvod do MS Visual Studia (4/4)
• Základní typy Win aplikací:– využívající MFC (Microsoft Foundation Class Library)
• SDI (Single-document interface) – aplikace, kdy se pracuje pouze s jedním dokumentem• MDI (Multiple-document interface) – aplikace, kdy se pracuje s více dokumenty současně (např. MS Visual Studio je MDI aplikace) • Aplikace na bázi dialogu – jedno dialogové okno pro jednodušší programy
– využívající standardní prostředky Windows• Formulářová aplikace pro Windows
• Kde získat MS Visual Studio Professional 2005/2008/2010/2012/2013: MSDN AA FEKT VUT v Brně
Formulářová aplikace (1/Formulářová aplikace (1/1010))
• Založení projektu (MSVS 2008/2010): new project
Formulářová aplikace (2/Formulářová aplikace (2/1010))
• Tvorba formuláře (úprava vlastností + vkládání ovládacích prvků do designu Form1.h[design]) :
Formulářová aplikace (3/Formulářová aplikace (3/1010))
this->ColorBox->BackColor = system::Drawing::Color::Transparent;this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_blue);this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_green);this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_red);this->ColorBox->ForeColor =
system::Drawing::SystemColors::ControlText;this->ColorBox->Location = System::Drawing::Point(2, 86);this->ColorBox->Name = L"ColorBox";this->ColorBox->Size = System::Drawing::Size(88, 100);this->ColorBox->TabIndex = 1;this->ColorBox->TabStop = false;this->ColorBox->Text = L"Color";
• Automaticky vygenerovaný kód pro nastavení ovládacího prvku ve Form1.h :
• this reprezentuje ukazatel na tento formulář
Formulářová aplikace (4/Formulářová aplikace (4/1010))
• Generování funkce pro ošetření události
…private: System::Void RB_blue_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{this->My_text->ForeColor =
System::Drawing::Color::Blue;}
…
• ve Form1.h je vygenerována hlavička funkce události, do které lze vepsat tělo s poža-dovaným kódem
Formulářová aplikace (5/Formulářová aplikace (5/1010))
• Funkce main() ve Form1.cpp
#include <stdafx.h>#include "Form1.h"using namespace KPC2E_Ex106;
[STAThreadAttribute]
int main(array<System::String ^> ^args){
Application::EnableVisualStyles();Application::SetCompatibleTextRenderingDefault
(false); // Create the main window and run itApplication::Run(gcnew Form1());return 0;
}
Projekt: KPC2E_Ex106
Formulářová aplikace (Formulářová aplikace (66//1010))
• Windows Form aplikace ve MSVS2013: new project
• Nelze založit formulářovou aplikaci přímo, je nutné nejprve založit prázdný projekt CLR Empty Project s vhodným jménem
Formulářová aplikace (Formulářová aplikace (77//1010))
• Pro formulářovou aplikaci je třeba přidat v Project – Add (vyvolat pravým tlačítkem): UI – Windows Form s vhodným jménem např. MyForm.h nebo Form.h
Formulářová aplikace (Formulářová aplikace (88//1010))
• Dále je třeba doplnit MyForm.cpp o následující kód:
#include "MyForm.h"using namespace System;using namespace System::Windows::Forms;
[STAThread]
void Main(array<System::String ^> ^args){
Application::EnableVisualStyles();Application::SetCompatibleTextRenderingDefault
(false);Ex105::MyForm form; Application::Run(%form);return 0;
}
• Podle názvu projektu a formuláře upravit.
Formulářová aplikace (Formulářová aplikace (99//1010))
• Nastavit v Project – Properties: Linker - System
Formulářová aplikace (Formulářová aplikace (1010//1010))
• Nastavit Linker – Advanced – Entry Point na jméno startovací funkce v MyForm.cpp, např. Main
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací (1/(1/77))
Příklad 1: Vytvořte program jako formulářovou aplikaci pro jednoduchou kalkulačku – sčítání, odečítání, násobení a dělení dvou racionálních čísel.
• Vizuální návrh formuláře ve Form.h[design]
double get_A(void){ return System::Convert::ToDouble(this->text_A->Text);}
double get_B(void){ return System::Convert::ToDouble(this->text_B->Text);}
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací (2/(2/77))
Funkce pro načtení textu z TextBoxu s konverzí na double
volání konverzní
metodyukazatel na tento formulář
ovládací prvek formuláře TextBox
pojmenovaný text_B
proměnná
(člen)
TextBoxu
private: System::Void bt_plus_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
this->Res->Text = System::Convert::ToString(get_A()+get_B());
}…private: System::Void bt_div_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
this->Res->Text = System::Convert::ToString(get_A()/get_B());
}
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací (3/(3/77))
Ošetření událostí – kliknutí na jednotlivá tlačítka
metoda třídy
System
ukazatel na tento formulář
volání konverzní metody
volání funkcí pro čtení vstupů
Projekt:KPC2E_Ex107
třída System
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací ((44//77))
Příklad 2: Vytvořte formulářový program pro jednoduchou databázi počítačů (položky: výrobce, cena a velikost paměti) se záznam až 20ti počítačů s dynamickým přístupem.
• Vizuální návrh formuláře
#include <stdlib.h>#include <string.h>#include "stdafx.h"typedef struct t_pc{
char prod[ 20]; // name of the producerint price; // price of the computerfloat mem; // RAM capacity in GB
} a_pc;void add(char* _prod, int _price, float _mem); // adding new computervoid sort(void); // sorting according to the pricet_pc* get_fwd(void); // point out to the next computert_pc* get_bwd(void); // point out to the prev. computerint show_price(void);// get price of an added pcint show_cheap(void);// get price of the cheapest pc
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací ((55//77))
Sestavení vlastní knihovny funkci pocitac.h
#include <stdafx.h>#include "pocitac.h" // definition of the struct t_pc
t_pc *katalog[20]; // array of pointers to computersint index=0; // first free position in the katalogint ptr=index-1; // pointer to a pc displayed in editsvoid add(char* _prod, int _price, float _mem){
t_pc *my_pc;my_pc = (t_pc*) malloc(sizeof(t_pc));strcpy(my_pc->prod, _prod);my_pc->price = _price;my_pc->mem = _mem;katalog[ptr=index++] = my_pc;
}
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací ((66//77))
Deklarace pole ukazatelů na záznamy + příklad funkce add() v pocitac.cpp
#pragma once#include "pocitac.h"using namespace System::Runtime::InteropServices;namespace BPC2E_Ex114 { ….
private: System::Void AddBtn_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {add((char*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(ProdEdit->Text).ToPointer(), System::Convert::ToInt32(PriceEdit->Text), System::Convert::ToDouble(MemEdit->Text));ShowLbl->Text = System::Convert::ToString(show_price());}
PříkladPříkladyy formulářových aplikací formulářových aplikací ((77//77))
Přilinkování knihovny a ošetření události stisku tlačítka Add ve Form1.h
volání konverzní metody
VisualString => *char Projekt: KPC2E_Ex108
Téma následující přednášky
– Grafika pro Windows ve MS Visual Studiu
DĚKUJI ZA POZORNOST
Úvod – GDI, DirectX, OpenGL Úvod – GDI, DirectX, OpenGL (1/2)(1/2)• GDI (Graphics Device Interface):
– 2D grafický ovladač– standardní součást Widows sloužící k reprezentaci grafických objektů a jejich transformací do výstupních zařízení (obrazovka, tiskárna)– zajišťuje kreslení čar, křivek a dalších grafických objektů, renderování fontů, správu barevných palet atd. – nezajišťuje přímo vykreslování vlastních Windows objektů (okna, dialogy, menu, atd.), GDI je k těmto úkolům využívána uživatelským subsystémem (v knihovně user32.dll)– všechny dále uvedené příklady jsou řešené pomocí GDI
Úvod – GDI, DirectX, OpenGL Úvod – GDI, DirectX, OpenGL (2/2)(2/2)
• DirectX (Graphics Device Interface):
- sada knihoven od Microsoftu pro funkce aplikačních rozhraní API pro Windows, mezi které jsou zařazeny i knihovny pro grafické výstupy DirectDraw (vykreslování 2D grafiky do okna, není jednoduché jako u GDI, avšak rychlejší) a Direct3D (výkonný 3D engine).
• OpenGL (Open Graphics Library):
- otevřený API standard pro tvorbu aplikací počítačové grafiky ve 3D, zdarma použivatelný. Hlavní výhodou je velký počet tutoriálů a návodů pro grafické výstupy.
GDI - uGDI - uddálostálost Paint()Paint() (1/3) (1/3)
private: System::Void Form1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e) {
Graphics ^ g = e->Graphics;}
vložení události Paint() do
formuláře aplikace
aktivace grafického objektu se jménem
e
hlavička události Paint()
• Většina ovládacích prvků (objektů) včetně vlastního formuláře nabízí aplikaci události Paint() , která umožňuje grafický výstup v rámci plochy daného objektu.
GDI - uGDI - uddálost álost Paint()Paint() (2/3) (2/3)
private: System::Void Form1_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e) { Graphics ^ g = e->Graphics; Pen^ MyPen = gcnew Pen(Color::Blue,3.0f); Point point_A = Point(100,100); Point point_B = Point(300,300); e->Graphics->DrawLine(MyPen, point_A, point_B); e->Graphics->DrawLine(gcnew Pen(Color::Red,3.0f), 100, 300, 300, 100);
}
nový objekt pera se jménem
MyPen
• Modrá a červená čára ve formulářovém okně
barva
tloušťkabod se jménem
point_A
souřadnice x
souřadnice y
vykreslení čáry z point_A do point_B
perem MyPenalternativní
vykreslení čáry s přímou definicí
pero XA YA XB YB
GDI - uGDI - uddálost álost Paint()Paint() (3/3) (3/3)
• Událost Paint() se volá při vykreslování okna
A=[100, 100] B=[300, 300]
Projekt: KPC2E_Ex109
GDI - příklady (1/11)GDI - příklady (1/11)
Příklad: Vykreslete do objektu PictureBox v cyklech následující obrazec:
• Vykreslení obdélníků a čar v metodě pro událost Paint() v objektu typu PictureBox se jménem PictureBox
GDI - příklady (2/11)GDI - příklady (2/11)
private: System::Void PictureBox_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e) { Graphics ^ g = e->Graphics; Pen^ BluePen = gcnew Pen(Color::Blue,2.0f); Pen^ RedPen = gcnew Pen(Color::Red,2.0f); Pen^ MyPen; Point point_A = Point(200,200); Point point_B; int angle=0; // starting angle for radial lines int anstep=5;// step of angle int anstop=360; // ending angle for rad. lines int width=200; // initial width of rectangle int wstep=10; // step of rectangle width int wstop=400; // ending width of rectangle
MyPen=RedPen; // initial pen is red
GDI - příklady (3/11)GDI - příklady (3/11)
while (angle<=anstop) //radial lines{ point_B =Point((int)(200+100*cos(angle*PI/180.0)),
(int)(200+100*sin(angle*PI/180.0))); e->Graphics->DrawLine(BluePen, point_A, point_B); angle+=anstep;}while (width<=wstop) //rectangles{ e->Graphics->DrawRectangle(MyPen, 200-width/2,
200-width/2, width, width); width+=wstep; if (MyPen==RedPen) //color change
MyPen=BluePen; else
MyPen=RedPen;}}
Projekt: KPC2E_Ex110
GDI - příklady (4/11)GDI - příklady (4/11)
Příklad: Sestavte formulářovou aplikaci, která bude zobrazovat plný „koláč“ podle nastavené úhlové hodnoty ve stupních s výběrem barvy
Volání obnovení:
Refresh()
+ ColorDialog
• Při změně hodnoty v NUD se změní globální proměnná a udávající úhel koláče ve stup-ních a volá se refresh (překre-slení) PictureBoxu, ve kte-rém je koláč vykreslován.
• Při stisku tlačítka Btn_Color je vyvolán ColorDialog, nastave-ná barva se vloží do proměnné MyBrush, která definuje barvu koláče a následně se zavolá refresh (překreslení) koláče.
GDI - příklady (5/11)GDI - příklady (5/11)
#pragma onceint angle=20; // global variable – angle of pienamespace Ex110{
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form { ……… private: System::Windows::Forms::Button^
Btn_Color; private: SolidBrush^ MyBrush; // private
variable of Form1 – MyBrush ………
#pragma endregionprivate: System::Void Form1_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { //MyBrush inicialization during Form1 loading - blue
MyBrush = gcnew SolidBrush(Color::Blue);}
GDI - příklady (6/11)GDI - příklady (6/11)
private: System::Void PB_Paint(System::Object^ sender, System::Windows::Forms::PaintEventArgs^ e) { Graphics ^ g = e->Graphics; e->Graphics->Clear(System::Drawing::Color::White); e->Graphics->FillPie(MyBrush,100,100,200,200,0,-a);}private: System::Void NUD_ValueChanged(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { a = System::Convert::ToInt32(this->NUD->Value); this->PB->Refresh();}
mazání grafiky v objektu, plátno
bílé
vykresleníkoláčepřekre-
slení koláče
obdélníkkoláče
poč. úhel
úhlovádélka koláče
GDI - příklady (7/11)GDI - příklady (7/11)
private: System::Void Btn_Color_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { this->CDialog->ShowDialog(); MyBrush->Color = this->CDialog->Color; this->PB->Refresh();}
otevření dialogu barvy
přiřazení barvy štětci pro
kreslení koláče
překreslení
koláče
Projekt: KPC2E_Ex111
GDI - příklady (8/11)GDI - příklady (8/11)
e->Graphics->DrawArc(MyPen,180,10,100,100,-135,180);
• Výběr kreslených objektů: Drawxxx()
• Příklad: DrawArc()
GDI - příklady (9/11)GDI - příklady (9/11)
System::Drawing::Font^ MyTextFont = gcnew System::Drawing::Font("Arial",16);
SolidBrush^ MyTextBrush = gcnew SolidBrush(Color::Black);String^ DrawRect_string = "DrawRectangle";
e->Graphics->DrawString(DrawRect_string, MyTextFont, MyTextBrush, 10, 130);
e->Graphics->DrawString("DrawArc", MyTextFont, MyTextBrush, 190, 130);
• Text jako grafický objekt: DrawString()
nový font nový štětec pro
text
string přes proměnnoupočáteční
poloha textu
string přímo jako
parametr
GDI - příklady (10/11)GDI - příklady (10/11)
array<Point>^ PolyPoints = {Point(670,10), Point(690,50), Point(750,50), Point(670,100), Point(590,50), Point(640,50)};
• Pole bodů pro DrawPolygon(), DrawCurve()atd.
e->Graphics->DrawPolygon(MyPen, PolyPoints);
GDI - příklady (11/11)GDI - příklady (11/11)
e->Graphics->FillPolygon(MyBrush, PolyPoints);
• Výběr kreslených objektů: Fillxxx()
• Příklad: FillPolygon()
Projekt: KPC2E_Ex112
Téma následujícího tutoriálu
– Úvod do Matlabu
DĚKUJI ZA POZORNOST