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Tutorial Solid Edge

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tutorial prograima CAD

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  • Solid Edge v20. Gua de Referencia

    Rafael Gutirrez OlivarJess Lambs Prez

    Esther Pascual AlbarracnU.D. de Expresin Grfica en la Ingeniera

    Dpto. de Infraestructura, Sistemas Aeroespaciales y AeropuertosE.T.S.I. Aeronuticos

    Universidad Politcnica de Madrid (UPM)

  • Introduccin

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    Introduccin.

    Solid Edge es un programa de diseo mecnico que nos permite la representacin de piezas y conjuntos en 3D,as como el modelado en chapa, representacin de soldaduras y generacin de planos en 2D.

    Dependiendo del tipo de trabajo que queramos realizar, deberemos empezar en uno u otro entorno. Solid Edgev20 permite trabajar sobre estos entornos: Pieza Slida, Conjunto, Pieza de Chapa, Soldadura y Plano.

    Para acceder a cada uno de ellos pulsaremos sobre el men Inicio - Programas - Solid edge v.20 - Solid Edge.

    La primera vez que ejecutamos Solid Edge nos aparecer una ventana en la que podremos seleccionarcmodamente el modo de inicio de la aplicacin. Podemos crear un fichero nuevo tanto de pieza slida, como pieza dechapa, conjunto, plano o soldadura. Tambin podemos ver los tutoriales, as como los accesos principales a las Web deSolid Edge. Tenemos un modo aprendiz que nos ayudar en la fase de iniciacin con el programa.

    Si deseamos anular este modo de inicio, una vez iniciado el programa seleccionaremos el men Herramientas-opciones-ayudas y pulsaremos sobre la casilla de verificacin Mostrar pantalla de inicio para desactivarla. En estamisma ventana podemos modificar el tamao de los iconos que aparecen en las barras de herramientas.

    Si ya hemos iniciado Solid Edge y queremos abrir un nuevo archivo, slo tendremos que ir al men Archivo -Nuevo y seleccionar el tipo de archivo segn el entorno deseado, es decir:

    entorno seleccionarCONJUNTO NORMAL.ASMPIEZA SLIDA NORMAL.PARPIEZA DE CHAPA NORMAL.PSMSOLDADURA* NORMAL.PWDPLANO NORMAL.DFT

    * A partir de la versin 18 el entorno soldadura se puede iniciar independientemente (.pwd) o bien desde el entorno Conjunto (.asm). Esta ltima opcin es la recomendada en esta versin de Solid Edge.

    o bien, pulsar sobre la flecha que aparece al lado del icono Nuevo y seleccionar el tipo deseado.

  • Introduccin

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    1 - Entorno.

    Al ejecutar Solid Edge - Pieza slida vemos una ventana (ver imagen) con los siguientes mens y barras deherramientas:

    - Barra de herramientas principal.Es la barra de herramientas comn en todo programa que trabaje bajo Windows; en ella podemos ver lasherramientas ms comunes como pueden ser: abrir, guardar, copiar, imprimir, etc.

    - Men Cinta.La cinta es una barra de herramientas dinmica sensible al contexto que aparece al hacer clic en un comandoespecfico o al seleccionar un elemento.

    - Barra de Operaciones.La barra de operaciones muestra todas las operaciones que se pueden realizar sobre la pieza. Esta barra cambiaren el modo de Boceto o en cualquier otro que as lo requiera.

    - Edgebar.Ventana de ayuda para la gestin de tareas. (V. pg. 4)

    - Planos de referencia. [Excepto en el Entorno Plano]Permiten definir el plano sobre el que vamos a trabajar.

    - Barra de Estado.Ayuda en lnea. Identifica la herramienta (operacin), as como una pequea ayuda sobre el proceso de utilizacinde la misma, cuando pulsamos o pasamos el ratn sobre algn icono.

  • Barra de herramientas principal

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    2 - Barra de Herramientas Principal.

    - Crear archivo nuevo. Abre la plantilla especificada para la creacin de un nuevo fichero de Pieza Slida (.par),Plano (.dft), Conjunto (.asm), Pieza de Chapa (.psm), o Soldadura (.pwd).

    - Abrir archivo.

    - Guardar archivo.

    - Imprimir.

    - Cortar. Hace una copia (en el portapapeles de Windows) del elemento seleccionado, borrando el original.

    - Copiar. Copia el elemento seleccionado en el portapapeles.

    - Pegar. Copia el contenido del portapapeles en el fichero de diseo.

    - Deshacer. Deshace la ltima operacin realizada. Si pulsamos sobre la flecha que aparece en el icono, podremosver una lista con todas las operaciones para deshacer.

    - Rehacer. Vuelve a hacer la operacin anteriormente anulada (deshacer). En la flecha podremos ver una lista con todas las operaciones para rehacer.

    - Localizar borde de pieza [Entorno Boceto]. Si est activo (por defecto) nos permitir localizar puntos clave sobreelementos del diseo, aunque no pertenezcan al boceto actual.

    - Localizar bordes de otras piezas [Entorno Boceto]. Permite que los bordes de otras piezas del conjunto seanlocalizables o no cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto.

    - Seleccionar bordes de silueta [Entorno Boceto]. La silueta se refiere al borde terico que aparece cuando miramosuna forma cilndrica desde un lado B. Por ejemplo, puede aadir una relacin de conexin C entre una lnea deperfil y un borde de silueta para crear una operacin de vaciado.

    - Cuadrcula. (Ver pg. 13) [Entorno Boceto]

    - Acotado automtico [Entorno Boceto]. Agrega automticamente cotas directrices a la geometra que estamoscreando

    - Asistente de errores. Incluye una lista de operaciones que, tras haber sufrido alguna modificacin (han perdidoreferencias o vnculos que determinen su posicin o forma y no se puedan recalcular automticamente), necesitanser retocadas.

  • Barra de herramientas principal

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    -EdgeBar. (Este icono desaparece en la versin 18 de Solid Edge. Ver men Herramientas).La herramienta EdgeBar ayuda a gestionar las tareas de los proyectos de diseo. Dependiendo del entorno en el queestemos, podemos gestionar lo siguiente:

    - Entorno Pieza (Ver pg. 31)- Pathfinder de operaciones- Biblioteca de operaciones- Familia de piezas- Capas- Sensores- Reproduccin de operaciones- Engineering reference

    - Entorno Plano (Ver pg. 73)- Capas- Biblioteca de smbolos- Grupos- Consultas

    - Entorno Conjunto (Ver pg. 102)- PathFinder de conjunto- Biblioteca de piezas- Conjuntos alternos- Capas- Sensores- Herramientas de seleccin- Engineering reference

    - Herramienta de seleccin de componentes. Se utiliza para mostrar y ocultar los distintos componentes delconjunto cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto. En el entorno Pieza slida esta herramienta aparecebajo el icono de seleccin.

    - Actualizar relaciones [Entorno Pieza y Conjunto]. Actualiza las cotas o las relaciones de conjunto cuando laopcin de Actualizacin Automtica est desactivada. (Ver men herramientas - actualizar)

    - Actualizar todos los vnculos [Entorno Pieza y Conjunto]. Actualiza las modificaciones de una pieza delconjunto cuando editamos sta desde el Entorno Conjunto.

    - Bordes visibles. Activa o desactiva el tipo de visualizacin bordes visibles.

    - Bordes visibles y ocultos. Activa o desactiva el tipo de visualizacin bordes visibles y ocultos.

    - Sombrear. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear.

    - Sombrear con bordes visibles. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombrear con bordes visibles.

    - Sombra proyectada. Activa o desactiva el tipo de visualizacin sombra proyectada.

    - Aumentar nitidez. Mejora la calidad de visualizacin de los grficos. Puede mejorar lacalidad de la visualizacin gradualmente al hacer clic en el botn aumentar nitidez variasveces o puede seleccionar un nmero mayor en la lista. Procesar ms lentamente si seespecifica una visualizacin ms precisa.

  • Barra de herramientas principal

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    - Configuraciones de visualizacin [Entorno Conjunto]. Guarda, aplica o borra una configuracin de visualizacinde un conjunto.

    - Vista de boceto [Entorno Boceto]. Orienta la vista a su posicin original (si sta ha sido rotada anteriormente)

    - Vistas guardadas. Muestra una lista con los tipos de orientacin de vista ms comunes, tal como planta, alzado,derecha, iso, dimtrica, trimtrica o izquierda. Se pueden crear vistas con una perspectiva y zoom determinado yguardarlas en esta lista. (men Ver - Vistas guardadas).

    - Rotar.

    - Rotar. Permite rotar la vista sobre cualquiera de los ejes de coordenadas.

    - Rotar sobre. Rota una vista alrededor de una cara, o de un eje normal respecto a la cara en un puntodefinido por el usuario.

    - Ver cara. Define una vista usando una cara plana. Puede seleccionar una cara plana o un plano dereferencia. Cuando se selecciona, la vista de la ventana activa se vuelve plana para esta cara.

    - Vistas comunes. Muestra un cubo mediante el cual podemos rotar la vista sobre el plano que deseemos.

    - rea de zoom. Permite crear un rea sobre una zona concreta del diseo para visualizar de forma ampliada dichazona.

    - Hacer Zoom. Acerca o aleja la imagen segn un clic de ratn o el arrastre de ste.

    - Ajustar. Ajusta la imagen al tamao de la vista.

    - Encuadre. Mueve la imagen a la posicin deseada.

    - Ayuda. Permite obtener ayuda de la herramienta identificada.

  • Barra de herramientas principal

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  • Boceto

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    3. - Seleccionar

    3.1- Seleccin

    Permite seleccionar piezas u operaciones de sta para realizar alguna modificacin. Al seleccionar una operacinaparece la cinta de opciones relativa a la misma. La cinta es una barra de herramientas relativa a la operacin que se estejecutando, de este modo, cada vez que cambiemos de operacin, la cinta cambiar.

    Cuando seleccionamos una operacin nos aparecen las siguientes opciones:

    - Editar definicin. Cuando pulsamos sobre este icono aparece otra cinta, que variar con respecto ala operacin seleccionada.

    - Editar perfil. Abre en el entorno Boceto el perfil de la operacin seleccionada.

    - Edicin dinmica. Permite seleccionar las cotas de la pieza o boceto para efectuar cualquier cambiosobre estas. Si pulsamos y arrastramos con el ratn sobre cualquier elemento del boceto, podremos verdinmicamente los cambios realizados. Tambin es posible modificar los valores dinmicamente, moviendo la rueda del ratn en ambos sentidos (slo en ratones con dicha opcin, lgicamente)

    - Dentro. Selecciona los elementos que estn dentro del rea seleccionada

    - Superpuesto. Selecciona los elementos que estn dentro o superpuestos al rea seleccionada.

    Podemos modificar el tamao de los planos de referencia cuando por el tamao de las piezas que estemos creandolo veamos conveniente. Pulsando con el botn derecho sobre cualquiera de los planos aparecern unos puntos a travs delos cuales podremos modificar el tamao de estos, con tan slo arrastrarlos a la posicin deseada. Tambin desde la pestaaGeneral del men herramientas-opciones podemos modificar el tamao de todos los planos de referencia de una solavez.

    - QuickPick permite la seleccin segura de un elemento u operacin concreta.Cuando en una determinada rea grfica tenemos la posibilidad de elegir varios elementos,quickpick nos da la posibilidad de elegir cual nos interesa. Cuando aparece el icono dequickpick, si pulsamos con el botn derecho (o izquierdo) del ratn se abre una nuevaventana con las opciones disponibles, permitiendonos seleccionar cualquiera de ellas.

    3.2 - Herramienta de seleccin de conjunto. Se utiliza para mostrar y ocultar los distintos componentes delconjunto cuando editamos una pieza desde el Entorno Conjunto. En el entorno Pieza slida esta herramienta aparecebajo el icono de seleccin.

  • Boceto

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    4. - Boceto

    4.1.- Boceto.

    Esta operacin nos permitir crear un boceto o perfil, que nos servir de base para cualquier operacin quedeseemos ejecutar. Este boceto ser permanente y podr ser utilizado en cualquier momento.

    4.1.1. - Cinta de boceto.

    - Plano. Selecciona el plano o la cara para la operacin.

    - Dibujar perfil. Dibuja el perfil para la operacin. Cuando seleccionamos el plano para el boceto oseleccionamos este icono, se abre una nueva ventana (entorno boceto) en 2D para dibujar dicho boceto. Enesta ventana tenemos todas las herramientas necesarias para el diseo, tales como lneas, arcos,circunferencias, redondeos, patrones.....etc.

    - Cancelar. Cancela la operacin activa.

    Cuando creamos un boceto o un perfil base para cualquier operacin, lo primero que debemos hacer es seleccionarel plano sobre el que deseamos trabajar. Para ello, tenemos varias opciones, que podemos diferenciar entreseleccionar desde boceto, coincidente, paralelo, perpendicular, etc.

    - Seleccionar desde boceto. Slo estar disponible si tenemos algn boceto dibujado en el plano.

    - Plano coincidente. Para generar un plano coincidente ,slo tendremos queseleccionar el plano x, y o z deseado. Tambin podemos seleccionaruna cara de la pieza como plano coincidente, y si la orientacin del plano noes el adecuado, podemos cambiarlo pulsando las teclas de orientacin, segn:

    - nos colocamos sobre la cara de la pieza sobre la cual queremosgenerar un plano, y antes de seleccionarlo con el ratn, pulsamos unade las siguientes teclas: n, b, t, f o p. Al pulsar sobre el teclado la letrab, podremos movernos entre las distintas opciones de orientacinde la cara seleccionada. El significado de cada una vara con respectoa la cara seleccionada, por lo tanto la solucin tendremos que verlapor nosotros mismos.

    Todo lo explicado en el paso anterior se puede aplicar a cualquier plano dereferencia.

    - Plano paralelo. Para generar un plano paralelo, tenemos que seleccionar el plano deseado y la distancia dondequeremos posicionar el plano paralelo, o bien, un punto significativo de cualquier elemento del diseo.

    Los puntos significativos se refieren a un extremo , punto medio , centro o punto de tangencia,punto en silueta y puntos de edicin sobre una curva, del elemento en cuestin.

    - Plano en ngulo. Seleccionamos el plano (base para la rotacin) y a continuacin:- identificar el plano para utilizar como eje de rotacin.- mover el cursor del ratn en el sentido/direccin del plano de corte- introducir el ngulo de rotacin

    - Plano perpendicular.- identificar cara o plano de referencia- seleccionar elemento de corte y la orientacin del mismo. La interseccin resultante generar el planoperpendicular deseado. Definir la orientacin del nuevo plano para finalizar.

  • Boceto

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    Si seleccionamos como plano de corte una cara de la pieza, el plano perpendicular se crear en el puntode interseccin entre caras o planos de referencia.

    - Plano coincidente segn eje. Permite crear un plano coincidente con una cara plana de la pieza. Al seleccionarla cara plana nos permite definir el eje horizontal sobre cualquier arista de la pieza, cambiando as, la orientacindel nuevo plano.

    - Plano perpendicular a la curva.Crea un plano de referencia perpendicular a una curva seleccionada. Para crear dicho plano debemosseleccionar el elemento (lnea, arco...) en el extremo que deseemos crear el plano normal.

    - Plano segn 3 puntos. Crea un plano a travs de tres puntos. Los dos primeros puntos definen la base del plano (o eje X), yel tercer punto sirve para identificar el sentido del eje Y.

    - Plano tangente. Crear un plano tangente a una cara cilndrica, esfrica, cnica, etc.

    - Plano de la operacin. Permite utilizar el plano utilizado en una operacin en concreto.

    - ltimo plano. En este caso usaremos el ltimo plano utilizado para la operacin en cuestin.

    Antes de continuar, me gustara recalcar la diferencia entre plano de operacin y plano de referencia. El plano queutilizamos en cualquier operacin ser til nicamente en ese momento, pero si deseamos tener un plano que nossirva para mltiples operaciones, entonces debemos utilizar los llamados planos de referencia (Ver Barra deoperaciones).

    4.1.2.- Men Herramientas IntelliSketch

    Antes de empezar a ver todas las herramientas de diseo 2D para la realizacin de bocetos, vamos aexplicar brevemente las relaciones geomtricas entre los elementos del diseo.

    En el men Herramientas dentro del entorno Boceto nos encontramos con la herramientaIntelliSketch, que nos permite seleccionar el tipo de relacin que ser reconocida (visualizada) al pasar el cursordel ratn sobre un elemento mientras dibujamos. Cuando movemos el ratn sobre los elementos que tenemosdibujados aparecen una serie de imgenes o indicadores de relaciones que nos permiten saber la relacin quepueden tomar los elementos que estamos creando respecto a los que ya tenamos en el diseo. Estas relacionesse crearn al dibujar los elementos en el boceto y se visualizarn sobre los mismos. (Ver pgs. 11-12)

    En la imagen podemos ver cuales son los tipos de relaciones que podemos visualizar durante el desarrollo deldiseo del perfil o boceto.

    Veamos los distintos tipos de relacin, as como su representacin grfica.

  • Boceto

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    InterseccinReconoce la interseccin de dos elementos, como dos lneas yun arco y una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nuevaen la interseccin real o terica de dos elementos existentes.

    Punto Final

    Reconoce el punto extremo de un elemento. Por ejemplo, puededibujar una lnea nueva en el punto final de otra lnea o arco.

    Punto medio

    Reconoce el punto medio de un elemento, como el punto mediode una lnea. Por ejemplo, puede dibujar una lnea nueva en elpunto medio de una lnea existente. Tambin puede usar elpunto medio para alinear dos elementos entre s. Puede, porejemplo, aadir una relacin vertical entre el punto medio deuna lnea y el centro de un crculo.

    Punto Central

    Reconoce el punto central de un arco o un crculo. Por ejemplo,puede dibujar un crculo nuevo en el punto central de un crculoo arco existente.

    Punto en elemento

    Reconoce un punto a lo largo de un elemento. Por ejemplo,puede dibujar una lnea nueva en un punto de un elementoexistente. Luego podra usar una cota para controlar ladistancia exacta a lo largo del elemento deseado.

    Horizontal o verticalReconoce si una lnea es horizontal o vertical con respecto aleje X del plano del perfil. Por ejemplo, puede colocar el cursorde forma que se muestre el indicador vertical al dibujar unalnea. Al hacer clic, se aade una relacin vertical a la lnea.

    Paralelo

    Reconoce si una lnea es paralela a otra. Por ejemplo, al dibujaruna lnea nueva, puede tocar otra con la cual desea que la nuevasea paralela, y luego mover el cursor de forma

    aproximadam e n t eparalela a lap r i m e r alnea. Cuando aparezca el indicador paralelo, haga clic, y seaadir una relacin paralela a la nueva lnea.

  • Boceto

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    Perpendicular

    Reconoce si una lnea es perpendicular a otra, o si es perpendicular a un arco o crculo. Por ejemplo, cuando dibuje una lneanueva, puede colocar el cursor de forma que se muestre el indicador perpendicular. Cuando haga clic, se aadir unarelacin perpendicular entre las dos lneas.

    Tangente

    Reconoce si un elemento es tangente a otro adyacente, comouna lnea, un arco o un crculo. Por ejemplo, cuando dibuje unalnea nueva conectada a un arco existente, puede colocar elcursor de forma que se muestre el indicador tangente. Cuandohaga clic, se aadir una relacin tangente entre la lnea y elarco.

    Silueta

    Reconoce los puntos de silueta de un arco, un crculo o unaelipse. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea nueva, puede tocarel punto de silueta en un crculo. Cuando haga clic, la nuevalnea se conectar al punto de silueta del crculo existente.

    Punto de edicin

    Reconoce los puntos de edicin de una curva B-spline (puntos de paso).

    Vrtice de control

    Reconoce el vrtice de control en lacurva B-spline.

    Punto de corteReconoce el punto en que una curva 3D, un boceto o un bordepasa a travs del plano de perfil activo (lo corta). Por ejemplo,puede usar una relacin de conexin para colocar el elementoque est dibujando en el punto en que un elemento de perfil uotro plano de referencia corta el plano de perfil actual. Unpunto de corte es til cuando se dibujan los bocetos que hacenfalta para crear las secciones transversales y curvas detrayectoria necesarias para una operacin por barrido.

    ExtensionesPermite visualizar una extensin de unalnea de modo que cree una relacin depunto o tangente con otro elemento. (Vercontroladores de relaciones)

  • Boceto

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    4.1.3.- Controladores de relaciones.

    El controlador de relaciones es el grfico que representa la relacin geomtrica entre los elementos opuntos significativos de los mismos. En el men herramientas podemos activar o desactivar la visualizacinde dichos controladores. Al realizar un boceto los grficos que podemos visualizar sobre los elementos son lossiguientes:

    Tambin a travs del men de herramientas de dibujo [Entorno Boceto] podemos asignar a los elementosdel diseo ciertas relaciones, modificando si es preciso las propiedades de stos. En este caso las relaciones seaplican a elementos ya dibujados. (Ver pgs. 29-30)

    En la siguiente imagen podemos ver un ejemplo de boceto con una serie de relaciones. La relacin deinterseccin y de punto final slo aparecen cuando pasamos el cursor del ratn sobre algn elemento, las demsaparecern siempre en el boceto dibujado. Un elemento puede tener varias relaciones y de esto depende el xitoque podamos tener a la hora de realizar cualquier tipo operacin con el boceto.

    Conexin y lmite (ver imagen anterior) se refiere a que en ese punto los elementos estn conectados ya su vez limitan en el mismo punto. Si en vez de ver estas relaciones vemos una cruz o una cruz dentro de uncuadrado, podemos estar seguros de que dicha conexin no es correcta. En este caso es aconsejable borrar dicharelacin y volver a unir los elementos con la herramienta recortar esquina (ver pg. 23).

    .- Mantener relaciones. Coloca los controladores de relaciones a la vez que dibujamos.

    .- Indicador de alineamiento. En el men Herramientas nos encontramos con esta opcin que nos permite

    activar o no la visualizacin de las lneas de trazos que representan una relacin dealineamiento con los elementos ya creados del boceto. En la imagen podemos ver un claroejemplo que nos muestra los indicadores de alineamiento.

  • Boceto

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    Para poder ver las lneas de referencia de un elemento tan slo tenemos que pasar el ratn por encima deeste, y al mover de nuevo el ratn veremos stas. Cada elemento tiene unos puntos, llamemoslos crticos, que nospermiten interactuar con ellos y justo desde stos es donde veremos las lneas de referencia. Una lnea, porejemplo, mostrar las lneas de referencia desde sus extremos y punto medio.

    4.1.4. - Cuadrcula.

    En el mismo men Herramientas nos encontramos con Cuadrcula, una opcin que nos ayudar a dibujarelementos con precisin, mostrando datos de coordenadas junto al cursor del ratn. Cuando la activamos apareceuna cinta nueva con las siguientes opciones:

    - Opciones de cuadrcula. Abre la ventana deconfiguracin (ver imagen).

    - Mostrar cuadrcula.

    - Como lneas / Como puntos

    - Ajustar a cuadrcula.

    - Mostrar unidades.

    - Mostrar lneas de alineacin.

    - Usando lneas / usando puntos

    - ngulo en eje X

    - Espaciado de lnea secundaria.

    - Espacios secundarios por principales.

    - Colores de lnea

    - X. Bloquea la distancia en el eje X.

    - Y. Bloquea la distancia en el eje Y.

    - Ajustar a cuadrcula. Visualiza el sistema de coordenadas en la cuadrcula.

    - Mostrar cuadrcula. Activa o desactiva la visualizacin de cuadrcula

    - Origen Cero. Coloca el origen de coordenadas en su posicin inicial.

    - Reposicionar origen de coordenadas. Permite colocar el origen de coordenadas de la cuadrcula en elpunto que deseemos. Una vez situado, las coordenadas estarn referidas a ese punto.

    - Especifica los valores en coordenadas x e y del prximo punto dedatos. Los valores siempre sern positivos, pero la posicin del punto variar respecto a la posicin del ratn.Tambin podemos bloquear la coordenada en x o y introduciendo el valor slo en uno de los apartados.

  • Boceto

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    Boceto

    4.2.- Desprender de boceto. Permite copiar o mover un boceto de un plano de referencia a otro.

    4.3.- Copiar boceto [Entorno Conjunto]. Copia un boceto de un documento a otro. El boceto copiado se coloca enel documento de destino con la misma orientacin relativa tal y como se ve desde el conjunto.

    4.4.- Boceto de componente. Abre una ventana de componente que permite crear un boceto de componente, que sepuede utilizar ms tarde cuando se trabaje con componentes virtuales

    4.5.- Paso a paso. Diseo correcto de un boceto

    A la hora de disear una pieza debemos tener en cuenta lo siguiente:

    - Qu mtodo utilizaremos para disear la pieza? Observar detenidamente los planos de la pieza durante unosminutos (o segundos), y plantear el boceto que creamos ms fcil y/o rpido.

    - Qu operacin debemos utilizar en cada caso? Si al observar el plano de la pieza, vemos que sta se puederealizar directamente por revolucin, no dudemos. El boceto puede ser algo ms complicado, pero tan slo conun boceto y una operacin podemos tener resuelta nuestra pieza.

    En este caso concreto, vemos una pieza de revolucinque deberamos resolver de la siguiente forma:

    - realizamos un boceto como el de la imagen, (asegurandonosque est cerrado por completo), incluyendo los chaflanes ytomando como eje de revolucin el lateral interior del perfil.

    - pulsamos sobre el botn terminar y hacemos una revolucinde 360.

    - ahora slo nos queda hacer los redondeos oportunos para darpor finalizada nuestra pieza.

    Es muy importante dejar para el final todas las operaciones deredondeo. Una vez finalizadas todas las operaciones quenecesitemos para disear nuestra pieza haremos dichosredondeos, pues en caso contrario es posible que algunasoperaciones no se puedan realizar correctamente, aunque enteora s sean posibles.

    Cualquier pieza se puede realizar de muchos y distintos modos,pero siempre hay uno mejor que otro, eso depender de cadauno.

    A la hora de trabajar en un proyecto en grupo siempre ser mejorque el desarrollo de una pieza sea lo ms concreto posible, reduciendo almximo las operaciones. Cuantas menos operaciones por pieza ms fcilser la comprensin de la misma.

  • Boceto

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    Suele ser bastante normal que al dar por terminado un boceto aparezca la ventana de Asistente de errores deperfiles:

    Cuando dibujamos un boceto para realizar una operacin, los elementos del mismo deben estar perfectamenteconectados entre s (ver controladores de relaciones), y en algunos casos el boceto debe estar completamentecerrado. Los elementos no se pueden cruzar y las tangentes no siempre estn permitidas.

    Esto slo ocurrir si estamos haciendo un boceto desde una operacin. En la operacin Boceto estono ocurrir, pero al realizar alguna operacin basandonos en seleccionar desde boceto, se producir un error.

    En la imagen de la derecha podemos ver resaltados los elementos que estn provocando el error. Larelacin entre el arco y el segmento de lnea de la parte superior, no es correcto. Podemos ver un signo x en laconexin de los dos elementos, esto normalmente est indicando algn tipo de error. En una conexin correcta elsmbolo estar representado por un punto negro en el centro de uncuadrado ( )

    Un perfil estar perfectamente situado y parametrizadocuando lo acotemos y lo situemos en el espacio. Si modificamosuna cota en el perfil y dicho cambio afecta a otros elementos,entonces el perfil no est bien parametrizado. En el menherramientas - opciones - general podemos indicarle alprograma que nos indique mediante un icono, cuando un perfilest infrarrestringido.

    En la siguiente imagen tenemos un ejemplo de un perfilcompletamente restringido.

    En algunas ocasiones puede sernos til el uso de las restricciones (conexin, tangencia...) adems de las cotas. Yfinalmente para acabar el perfil debemos situarlo en el espacio. En el ejemplo anterior la esquina inferior izquierdadel boceto est situada en el origen de coordenadas.

    - Barra de herramientas del asistente de errores en perfiles

    - actualiza el listado de errores una vez modificados los mismos.

    - Hacer zoom a elementos de error. Hace un zoom sobre los elementos implicados en el error.

    - Zoom a posicin de error. Hace un zoom sobre el error seleccionado en la lista.

    - Eliminar elementos de error. Elimina la geometra del perfil seleccionado.

    - Convertir a/de construccin. Convierte la geometra seleccionada a/de construccin.

    - Color de lnea. Permite cambiar el color de la geometra seleccionada.

    - Deshacer todo. Deshace (borra) todo el boceto.

  • Boceto

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    (ver Mensajes de error en operaciones de boceto en pgs. 30-31)

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    5.- Boceto.

    Este men debera figurar dentro del captulo dedicado a la operacin Boceto pero dado que estas herramientasse pueden utilizar en todo tipo de operaciones, bien dentro de operaciones de Protrusin (ver pg. 27), bien paramodificar cualquier perfil utilizado en stas, dedicaremos este captulo exclusivamente para las herramientas de dibujo 2D.

    5.1.- Barra de herramientas Dibujo.

    - Seleccin. Nos permite seleccionar uno o varios elementos para realizar cualquier tipo de operacin.

    - Seleccin de opciones [Entorno Plano y Boceto]. Muestra una ventana con los tipos de elementos quese pueden seleccionar. Los tipos son: Jaula de alambre (es decir, la geometra), Controladores de relaciones,Cotas y anotaciones.

    - SmartSelect. [Entorno Plano]

    -Filtro de cercado. Si utilizamos el modo de arrastre podemos elegir los elementosa seleccionar entre estas opciones: Dentro, Dentro con superposicin, Fuera ,Fueracon superposicin y Superposicin.

    - Cercado rectangular. Selecciona todos los elementos contenidos en el rectngulo (ver Filtro de cercado).

    - Cercado poligonal. Selecciona todos los elementos contenidos en el polgono (ver Filtro de cercado).

    -Retroceder (b). Anula el ltimo vrtice del cercado poligonal

    - Adelantar (n). Rehace el ltimo vrtice anulado con la opcin anterior.

    El botn Volver aparecer siempre que estemos en boceto, y nos permitir cerrar la operacin, para volver alentorno pieza, plano.....

    -Lneas

    - Lnea. Traza una lnea a partir de los puntos extremos.

    - Estilo de lnea. Permite seleccionar el estilo de lnea a aplicar al elemento seleccionado (ver menFormato - Estilo. Podemos personalizar nuestros propios estilos de lnea para que figuren aqu.

    - Color de Lnea. Permite seleccionar el color de la lnea que se va a dibujar. Esta opcinaparecer en todas las herramientas de dibujo del entorno Boceto.

    - Tipo de Lnea.

    - Anchura de Lnea.

    Las opciones referentes al tipo de lnea son comunes a todas las herramientas de dibujo 2D.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Lnea. Permite trazar lneas segn los campos Longitud y ngulo.

    - Arco. Tambin podemos crear arcos por 2 puntos de paso, as como el Radio y el ngulo debarrido (Ver arco tangente en pg. siguiente).

    - Lneas de proyeccin. Especifica el estilo de lnea de proyeccin. Si estaactivo podremos dibujar una serie de lneas de longitud infinita que nossirvan de referencia para realizar el boceto. Estas lneas no figurarn en elresultado final del boceto.

    - Longitud y ngulo. Permiten especificar la longitud y el ngulo de las lneas.

    - Punto. Coloca un punto sobre el plano, en la posicin especificada.

    - Boceto Libre. Crea un boceto como si dibujramos a mano alzada.

    - Ajuste Activado. Ajusta el boceto para que todos sus trazos se conviertan, bien en lneashorizontales o verticales, bien en arcos o crculos.

    - Ajuste Desactivado. El boceto se asemejar lo mximo posible al trazado. Independientementede la opcin seleccionada, podemos definir el tipo de elementos que aparecern en el boceto final.

    - Lnea.

    - Arco.

    - Crculo.

    - Rectngulo.

    - Curvas.

    - Curva. Traza una curva B-spline que pasa por varios puntos.

    - Agregar / Eliminar puntos. Si seleccionamos un punto de una curva, se borrar. En cambiosi pulsamos sobre una zona de la curva donde no hay ningn punto, entonces lo crear.

    - Mostrar polgono. Permite ver el polgono de control de la curva seleccionada.

    - Mostrar peine de curvatura. Los peines de curvatura ayudan a determinar la velocidad, rpidao gradual, de cambio del radio de curvatura de las curvas y el punto en que cambia de direccinel mismo.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    Densidad Magnitud

    Puede usar el peine de curvatura para determinar con rapidez la viabilidad del mecanizado y para predecirlas cualidades estticas de las superficies generadas a partir de una curva.A travs del men Verificar - Parmetros del peine de curvatura podremos ajustar los valores que msse ajusten a nuestra curva. En la siguientes imgenes podemos ver un ejemplo de los parmetros:Densidad y Magnitud.

    - Edicin de forma. Si modificamos un punto sobre la curva, ste afectar a toda la curva.

    - Edicin local. La modificacin de un punto sobre la curva afectar a la forma de la curva entorno al punto seleccionado.

    - Opciones.

    - Modo de relacin.- Flexible. Permite modificar la forma de toda la curva a travs de sus cotas.- Rgida. Al contrario que el mtodo anterior, slo se modificar la curva en cuanto asu orientacin / rotacin.

    - Grado. Nmero de puntos de control que definenun tramo de la curva B-spline. El nmerointroducido se reflejar segn: n de puntos + 1.En el ejemplo que vemos en la imagen, podemosdeducir que el grado de la curva principal es 3".

    - Convertir a curva. Convierte en curva los elementos seleccionados.

    - Arcos

    - Arco tangente. Traza un arco definido por 2 puntos de paso. Esta herramienta es igual que la opcinarco de la herramienta lnea. Si nos aproximamos con el cursor del ratn a un elemento, el arco quetracemos ser tangente o perpendicular a ste dependiendo de la zona de intencin del ratn. Tambinpodemos ajustar el radio y el ngulo de barrido en la cinta.

    - Arco segn tres puntos. Traza un arco que pasa por 3 puntos, siendo los dos primeros los extremos y elltimo el que define el radio. Tambin es posible introducir el radio en la cinta.

    - Arco segn Centro. Traza un arco por centro y radio. El radio, as como el ngulo de barrido se puedenintroducir a travs de la cinta.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Crculos y elipses.

    - Crculo segn Centro. Crea un crculo a travs del centro y radio o dimetro.

    - Crculo segn 3 puntos. Traza el crculo que pasa por 3 puntos. En la cinta tambin podemos introducirel radio o dimetro.

    - Crculo tangente. Dibuja un crculo tangente a un elemento. El primer punto define el punto de tangenciasobre el primer elemento y el segundo punto define el radio. Tambin podemos hacer que el segundo puntosea tangente a otro elemento utilizando relaciones (Ver pgs. 29-30).

    - Elipse segn tres puntos. Traza la elipse definida por tres puntos. Los dos primeros puntos indican losextremos de cada uno de los ejes y el tercero nos indica un punto de paso. En la cinta podemos introducirlos valores del eje primario y secundario, as como el ngulo de rotacin del eje principal.

    - Elipse segn Centro. Esta elipse consta de tres puntos, siendo el primero el correspondiente al centro dela misma, y los dos restantes al extremo de uno de los ejes y un punto de paso. Los valores de la cinta sonlos mismos que en el caso anterior.

    - Rectngulo. Traza un rectngulo definido por tres puntos, donde el primero es el vrtice de uno de los lados y losdos siguientes, anchura y altura. Tambin podemos trazar el rectngulo por el mtodo de arrastre del ratn, siendolos extremos de la lnea que tracemos, los vrtices opuestos del rectngulo. En la cinta podremos introducir losvalores de Anchura, Altura y ngulo.

    - Acuerdos.

    - Acuerdo. Crea un acuerdo (arco tangente) entre dos elementos. Para crear un acuerdo necesitamosseleccionar ambos elementos o bien el punto de interseccin de stos y definir el radio de acuerdo.

    - No recortar. Activa o desactiva (por defecto) el borrado de las partes sobrantes tras realizar elacuerdo. El vrtice seleccionado para realizar el acuerdo ser eliminado, por defecto.

    - Radio. Define el radio del acuerdo.

    - Chafln. Dibuja un chafln o un bisel entre dos elementos lineales.

    - ngulo. ngulo entre el chafln y el primer elemento seleccionado.

    - Repliegue A. Distancia desde el vrtice del primer elemento seleccionado hasta el comienzo delchafln.

    - Repliegue B. Distancia desde el vrtice del segundo elemento seleccionado hasta el comienzo delchafln.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Desplazar.

    - Desplazar. Crea una copia desplazada de un elemento 2D, o un conjunto continuo de elementos 2Dconectados, a la distancia indicada en la casilla Distancia. Este comando copia elementos y mantiene(siempre que sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos ycrculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.

    - Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn enla copia.

    - Lado. Define la direccin de la copia (interior o exterior) segn elmovimiento del ratn.

    - Distancia. Distancia de separacin entre el original y la copia.

    - Tipo de seleccin.

    - Sencilla. Permite seleccionar elementos individuales.- Cadena. Selecciona elementos conectados entre s, comopolgonos irregulares cerrados formados por segmentos de lneas.

    - Desplazamiento simtrico. Hace una copia paralela y simtrica de la trayectoria seleccionada, formandoun elemento compuesto. Los extremos de la trayectoria pueden cerrarse por medio de un segmento linealo a travs de un arco.

    - Opciones.

    - Anchura. Distancia entre lados simtricos (o anchura de ranura).

    - Radio. Radio del acuerdo circular interno (o radio aplicado a esquinas agudas cncavas en la ranura).

    - Tipo de tapa o cierre. Define el tipo de terminacin en los extremos de la ranura.

    - Lnea. Terminacin lineal o en segmento plano (imagen B).

    - Radio acuerdo de tapa. Determina el radio de acuerdo entre los vrtices cuando seleccionamos el tipode tapa como lnea. Si ajustamos el radio a 0", el resultado ser el que muestra la imagen B.

    - Arco. La extremos de la ranura acaban en forma de arco (imagen C), tangentes a los extremos de latrayectoria A.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Arco desplazado. Igual que el anterior, excepto que el centro del arco tiene su origen en los extremosde la trayectoria (imagen D).

    - Aplicar radios si el radio del acuerdo = 0. Cuando el radio de acuerdo (no el de la tapa) tiene un valorde 0", automticamente se aplica un redondeo a los vrtices de la ranura.

    - Mostrar este dilogo al inicio del comando. Si esta activo, mostrar la ventana de opciones(automticamente) al iniciar la operacin de ranura.

    - Seleccin. Esta opcin permite seleccionar la trayectoria para la operacin. La seleccin puedeser sencilla (elemento a elemento) o en cadena (entidad cerrada).

    - Cancelar.

    - Aceptar.

    - Rellenar. Raya o rellena un contorno cerrado.

    - Estilo. Muestra una lista con todos los tipos de estilo disponibles (normal, cruzado...)

    - Color del Patrn. Color de las lneas de rayado

    - Color Liso. Color de fondo.

    - Rehacer Relleno. Permite rehacer el rayado cuando superponemos otro elemento sobre el rearayada.

    - ngulo y Espaciado. ngulo y espacio entre las lneas de rayado.

    - SmartDimension. Herramienta mltiple que nos permite acotar prcticamente cualquier elemento.

    - Estilo de acotacin. Muestra una lista con las distintas normas de dibujo. Cada una de ellas tiene sus propiascaractersticas, pudiendo modificarse a travs del men Formato - Estilo - Tipo de cota.

    - ANSI, Pulgadas (inch) o milmetros (mm), BSI. Milmetros (mm), DIN. Milmetros (mm), ISO.Milmetros (mm), JIS. Milmetros (mm), UNE. Milmetros (mm), UNI. Milmetros (mm).

    - Redondeo. Es el nmero de decimales con los que contaremos a la hora de acotar. Es decir: 0,12" para 2decimales, 0,123" para 3 decimales..., as hasta 0,1234567" para 7 decimales. Tambin podemos redondear haciaarriba o hacia abajo, es decir, para un valor de cota de 14,4mm, tendremos:

    14,4mm 15,1mm

    Redondeo 0,1 1 10 10

    Valor 14,4 14 10 20

    - Valor de cota. En este campo aparecer el valor real de la cota, pudiendo modificarla en cualquier momento.Si modificamos el valor de la cota, el elemento asociado tambin cambiar.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Directriz. Permite cambiar los modos entre cota directriz o dirigida. Cota directriz se refiere a aquella cotacuyo valor determina el tamao, orientacin o ubicacin del elemento. Dirigida es aquella que depende deotras cotas o elementos.

    Cuando est activo (modo cota directriz) podremos modificar elelemento vinculado a esa cota.

    En la imagen podemos comprobar la longitud real del segmento de lneacon el comando del men verificar - medir distancia. La cota estmodificada (por eso est subrayada) pero al no estar activada la opcindirectriz slo se modifica el nmero de referencia de la cota, pero nola longitud del segmento.

    - Mover paralelo [Entorno Plano]. Desplaza la lnea de proyeccin de una cota radial o de coordenadas.

    - Mayor - menor. Define el valor de una cota angular como el complemento de 360. Es decir, si el valorde la cota es de 15, el complementario ser 345 (360 - 15).

    - Tangente. Cuando este activo se podr acotar la distancia entre 2 arcos o circunferencias desde susbordes. En caso contrario se acotar la distancia entre centros

    - Media / completa (ver Dimetro simtrico en pg. 25).

    - Longitud. Mide la longitud de un elemento lineal o de un arco.

    - ngulo. Calcula el ngulo entre un elemento lineal y los ejes horizontal o vertical o bien el ngulo debarrido de un arco.

    - Radio. Coloca una cota radial sobre un arco, crculo, curva o elipse.

    - Dimetro. Acota el dimetro de un crculo o arco.

    - A izquierdas (Slo en cota de coordenadas angulares). Sentido horario y antihorario

    - Prefijo. Abre un cuadro de dilogo que nos permite colocar junto a la cota una serie de datos (elementosde texto) para su identificacin. Entre los valores que podemos encontrar, tenemos:

    - Caracteres especiales, signos de roscado, prefijos y sufijos, subndices y superndices y alineacin detexto

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Tipo de cota. Especifica el tipo de acotacin y las tolerancias correspondientes.

    Veamos:

    - Nominal (A).

    - Tolerancia (B). Permite especificar el valor de la tolerancia superior e inferior.

    - Clase (C). Podemos incluir cualquier textojunto a la cota.

    - ClassPlusMinus (D). Clase y toleranciajuntos.

    - Lmite (E). Valores de cota, para latolerancia superior e inferior.

    - Bsico (F). Encierra el valor de la cota enun rectngulo.

    - Referencia (G). Encierra el texto entre parntesis.

    - Vaco (H). Acota el elemento pero no indica valor de cota.

    - Inspeccin. Encierra el texto en una burbuja.

    - Acotacin.

    - Distancia entre. Calcula la distancia entre elementos o puntos clave de los mismos. Permite cotasapiladas o encadenadas.

    - Orientacin. Define la orientacin de la lnea de cota.

    - Horizontal o Vertical.- Segn dos puntos (la orientacin quedardefinida por la lnea imaginaria formada porambos puntos de datos.- Usar eje de cota.

    - Eje de cota. Permite definir el eje de acotacin cuandoseleccionamos la opcin usar eje de cota.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - ngulo entre. Mide el ngulo entre dos elementos o puntos clave.

    Dependiendo de los puntos de referencia que tomemos para la acotacin tendremos resultados distintos.En la imagen de la izquierda podemos ver que la acotacin no es la deseada. Esto sucede porque a la hora deidentificar los elementos para la acotacin lo que realmente hemos hecho es identificar dos puntos caractersticosde dichos elementos, en vez de los elementos en s. Un segmento de lnea viene identificado por las coordenadasde los extremos y el ngulo, en cambio, un punto no. La forma correcta para este tipo de acotacin, ser lamostrada en la imagen de la derecha.

    - Cota de Coordenadas. Acota distancias desde un origen comn.

    - Cota de coordenadas angular. Acota ngulos desde un origen comn.

    - Dimetro Simtrico. Pone una cota de dimetro entre dos elementos o puntos clave.

    Esta opcin permite colocar una cota de dimetro entre elementos que no son arcos, crculos..., es como siacotramos en un plano.

    Anteriormente vimos la herramienta media o completa, que como vemos en la imagen anterior nos permiterepresentar la lnea de cota de distintas formas.

    - Eje de Cota. Define el eje de cota que ser utilizado en acotacin cuando seleccionamos orientacinen la cinta de acotacin.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Cota de chafln [Entorno Plano]. Veamos paso a paso como colocar una cota de chafln.

    - seleccionamos la lnea horizontal o vertical y a continuacin el chafln. Para finalizar, posicionamosla cota a la distancia deseada.

    La cota se colocar perpendicular al elemento linealseleccionado en primer lugar.

    - Incluir. Permite copiar en el plano activo, elementos de pieza o perfiles que se encuentren en planos diferentes oque no pertenecen al boceto actual.

    - Opciones:

    - Incluir con desplazamiento. Especifica que se desplazar la geometra incluida desde la geometraantecedente.

    - Incluir bucles internos. Especifica que los bordes internos se incluirn tambin al seleccionar una cara.Estos bordes se encuentran completamente en el interior del lmite externo de la cara seleccionada. Losagujeros dentro de una cara son ejemplo de bordes internos.

    - Vnculos entre piezas.

    - Permitir localizar piezas y bocetos de conjunto. Permite incluir geometra de otras piezas ybocetos desde un conjunto en otra pieza o conjunto.

    - Convertir geometra incluida en asociativa. Especifica que la geometra incluida se vinculaasociativamente a la pieza inspeccionada. Slo se puede incluir asociativamente geometra dela pieza cuando la opcin Incluir desde bocetos de conjunto est establecida en la fichaAsociaciones del cuadro de dilogo Opciones. El vnculo asociativo slo se establecer cuandoel documento actual se encuentre por debajo del conjunto en el rbol de documentos.

    - Incluir desde piezas de Conjunto. Permite incluir bordes desde otras piezas del conjunto.

    - Mostrar este dilogo al inicio del comando

    - Seleccionar. Permite seleccionar los elementos que intervendrn en la copia.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Desplazamiento. Crea una copia desplazada de un elemento 2D o un conjunto continuo deelementos 2D conectados, a una distancia x. Este comando copia elementos y mantiene (siempreque sea posible) caractersticas tales como el ngulo de las lneas y el punto central de arcos ycrculos. En el caso de que el radio sea negativo, el ajuste se har con lneas rectas.

    - Construccin. Convierte un elemento de perfil a construccin. Un elemento de construccin es un elemento quese utiliza para la construccin del perfil pero que no pasar a formar parte de la geometra de ste. (No disponibleen operaciones de Patrn)

    - Recortar. Recorta un elemento en el punto seleccionado hasta la interseccin con otro u otros elementos.

    - Recortar esquina. Recorta o extiende dos elementos hasta que intersequen. (No disponible en operaciones dePatrn)

    - Extender hasta siguiente. Prolonga el elemento seleccionado hasta el punto de corte con el elemento ms prximo.(No disponible en operaciones de Patrn)

    - Dividir. Divide el elemento seleccionado. Si el elemento es abierto, lo dividir en dos a partir del puntoespecificado. En cambio si el elemento es cerrado, necesitaremos dos puntos para definir el tamao de la divisino corte.

    - el primer paso consiste en identificar el elemento que queremos dividir.- a continuacin marcamos el primer punto de divisin.- luego el segundo punto, que limitar la divisin.- en la ltima imagen vemos que la circunferencia queda dividida en dos partes.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Mover. Mueve los elementos seleccionados.

    - Copiar. Mueve el elemento seleccionado, conservando el original, es decir, que hace una copiadel original en otro punto del plano.

    - Incremento. Es el valor mnimo del desplazamiento de la pieza al mover el cursor del ratn. Eldesplazamiento siempre ser un mltiplo del valor introducido.

    - X - Y. Valor del desplazamiento en los ejes de coordenadas X e Y. El valor que figure enincremento ser indiferente.

    - Rotar. Rota los elementos seleccionados a una distancia, ngulo y desde un punto determinado.

    - Copiar.

    - Incremento.

    - ngulo rotacin. ngulo de giro. El elemento tendr como centro de giro el primer puntoseleccionado, y el segundo punto proporciona la recta a partir de la cual se mide el ngulo de giro.

    - ngulo posicin. Determina el ngulo respecto al eje OX de la recta como origen de ngulos de larotacin.

    - Simetra. Mueve (o copia) simtricamente los elementos seleccionados.

    - ngulo de posicin. Define el ngulo del eje de simetra. Este eje de simetra se puede formar mediantedos puntos, o bien un punto del eje y el ngulo por teclado.

    - Escalar. Cambia la escala (o hace una copia escalada) del elemento seleccionado.

    - Incremento.

    - Factor de escala. Es el valor de la escala.

    - Referencia. Valor de referencia entre el movimiento del cursor y la distancia de desplazamiento. Cuantoms pequeo sea este factor mayor ser el valor de escala con menos recorrido de ratn.

    - Borrar. Borra los elementos seleccionados.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Estirar. Mueve los elementos contenidos en un cercado o estira la geometra superpuesta desde el punto de seleccin a otro punto de datos.

    - Distancia incremental.

    - X, Y. Permite definir el incremento segn unas coordenadas.

    5.2.- Barra de herramientas Operaciones y Relaciones de Boceto.

    - Agujero. (Ver pg. 50-54)

    - Eje de Revolucin. (Ver pg. 38)

    - Patrn rectangular. (Ver pgs. 59-60)

    - Patrn circular. (Ver pgs. 60-61)

    - Posicin de resalte inteligente. (Ver pg. 67)

    - Editor de estructuras de componentes virtuales. [Entorno Conjunto] (Ver pg. 87)

    - Imagen de componente. Crea una representacin 2D de un componente 3D en el plano de boceto activo. Este comando se utiliza para crear un boceto de componente, que se puede usar al colocar un documento existenteen un boceto de conjunto como un componente predefinido. Los grficos creados con este comando no pueden seleccionarse individualmente, slo pueden seleccionarse comogrupo.

    - Visualizacin de la construccin. Permite visualizar u ocultar segnel tipo de elemento. En la imagen podemos ver los distintos tipos deelementos.

    - Activar / Desactivar pieza. Nos permite ocultar o mostrar piezas deun conjunto cuando editamos una pieza desde el entorno Conjunto.

    - Conectar. Realiza una conexin entre dos elementos, uniendolos atravs de los puntos clave seleccionados. El primer elemento se muevedesde el punto seleccionado hasta el punto del segundo elemento

    seleccionado. El elemento que ha sido movido, conservar su forma, es decir,longitud, ngulo, radio...

    - Concntricos. Mueve un elemento circular, de modo que sea concntrico con el segundo elemento seleccionado.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Horizontal / Vertical. Modifica una lnea para que sea horizontal o vertical segn como sea la orientacin de sta.

    Tambin podemos alinear los puntos clave de ambos elementos para que corten sobre la misma lnea (imaginaria)horizontal o vertical. En la imagen podemos ver como el primer elemento seleccionado es recortado hasta el ejehorizontal que sirve de base para el segundo elemento seleccionado.

    - Colineales. Hace que dos lneas sean colineales, siendo el segundo elemento el que se mueva.

    - Paralelas. Modifica el primer elemento seleccionado para que sea paralelo al segundo elemento seleccionado.

    - Perpendicular. Modifica el primer elemento hasta que sea perpendicular con el segundo elemento seleccionado.

    En las imgenes podemos ver como queda la figura despus de aplicarle una serie de restricciones.

    - Bloquear. Bloquea el elemento seleccionado para impedir que sea modificado.

    - Conjunto rgido. Agrega una relacin de conjunto rgido a un conjunto de elementos 2D.

    - Tangente. Mueve o modifica el elemento seleccionado para que sea tangente con el segundo elementoseleccionado.

    - Igualar. Aplica una relacin de igualdad a las longitudes de las lneas, radios de arcos o circunferenciasseleccionadas.

    - Simtricos. Hace que dos elementos sean simtricos con respecto a un eje de simetra. El primer elementoseleccionado corresponder con el eje de simetra, el segundo se colocar simtricamente respecto del eje de simetradel tercer elemento seleccionado.

    - Eje de Simetra. Si existe el eje de simetra, a travs de esta herramienta podemos borrarlo y definir otro nuevo.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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    - Controladores de relaciones. (Ver pg. 11)

    Una herramienta que puede sernos bastante til es la de tangencia. Gracias a ella podemos colocar unacircunferencia tangente a uno, dos o tres elementos sin necesidad de saber las coordenadas exactas de los puntosde tangencia. Para llevarlo a cabo slo tendremos que seleccionar la circunferencia primero, y luego el otroelemento. Es importante este orden, pues, el primer elemento seleccionado ser el que cambie de posicin.En la imagen tambin podemos observar que la lnea B ha cambiado de tamao, igualandose a la lnea A.Y que B nos ha servido de eje de simetra para las circunferencias.

    - Ejercicio 1. Realizar el boceto de la pieza n 17 del Compresor de aire. (Ver plano al final del libro)

    - Mensajes de error en la operacin Boceto.

    A la hora de realizar todas las operaciones deprotrusin y vaciado es imprescindible el uso de bocetos.Dependiendo del caso, tendremos unos requisitos para quela operacin se pueda realizar correctamente.

    Entre los casos de error ms comunes, tenemos:

    - Ms de 2 elementos se unen en una mismainterseccin o Los perfiles no se puedensuperponer completamente. Dos o ms elementosestn superpuestos. Si colocamos el ratn sobredicho error, en el plano se visualizar dicho error.Borrar uno de elementos.

    - Las operaciones de revolucin deben tener un eje de revolucin definido. No se ha definido el eje de revolucin.Pulsar sobre eje de revolucin y seleccionar la lnea que servir de eje.

    - El perfil no est cerrado. Los elementos resaltados no estn conectados. Este error se produce en varios casos:- si es la primera operacin que vamos a realizar en una pieza, es obligado que el perfil est cerrado (Verpg. 32).- la geometra del boceto no esta cerrada correctamente. Los smbolos (ver pg. 11) de las relaciones queaparecen en la geometra me indican donde est el error. Si vemos que en la unin de dos elementos noaparece el smbolo de conectar o bien aparece con un aspa ( ) en su interior, podemos tener por seguroque el error est ah.

    - El eje de revolucin no puede cruzar el perfil. En la operacin Protrusin por revolucin o ProtrusinHelicoidal el boceto o seccin no debe cortar al eje de revolucin.

  • Boceto - Comandos de dibujo 2D

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  • Operaciones - Protrusin

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    6. Protrusin

    En el men herramientas - edgebar activamos o desactivamos la visualizacin de la ventana edgebar dondepodemos encontrar las siguiente opciones:

    - PathFinder de operaciones. Ventana que nos permite visualizar, seleccionar, reordenar o reconstruirla estructura (composicin y operaciones) de la pieza o ir a un punto cualquiera de la composicin de lapieza. (Ver men herramientas - edgebar en pgs. 137-139)

    - Biblioteca de operaciones. Muestra una lista de los documentos que se pueden colocar comooperaciones. Para incluir un documento (pieza) en la biblioteca de operaciones, basta con copiar la piezaseleccionada y pegar en la ventana de la Biblioteca de operaciones a travs del men contextual queaparece al pulsar el botn derecho del ratn.

    - Familia de piezas. Permite crear una pieza maestra con sus respectivas variables, de modo que almodificar stas, se creen otras piezas iguales pero con dimensiones distintas., Si se modifica la piezamaestra, todas las dems cambiarn.

    - Sensores. Cuando construya piezas y conjuntos, con frecuencia necesitar realizar un seguimiento de losparmetros de diseo crticos entre operaciones o piezas adyacentes. Por ejemplo, al disear unrevestimiento o envoltura que encierra una pieza giratoria, debe mantener una holgura suficiente a efectosfuncionales y de mantenimiento. Puede usar la ficha Sensores de la herramienta EdgeBar para definir yseguir los parmetros de diseo para las piezas y conjuntos. (Ver captulo 20.5)

    Solid Edge permite definir los siguientes tipos de sensores:- Sensores de distancia mnima, Sensores generales de variables, Sensores de chapa

    - Reproduccin de operaciones. Permite reproducir la construccin de un modelo de pieza operacin aoperacin de forma que pueda visualizar los pasos utilizados para construir la pieza. Puede ser til altrabajar con una pieza con la que no se est familiarizado.

    - Capas. Permite crear y manipular las capas del documento activo. En el entorno plano podemos asignara los elementos que lo componen distintas capas. En los dems entornos slo podremos cambiar de capalos bocetos.

    - Herramienta de seleccin de conjunto. Permite activar o desactivar otras piezas y subconjuntos delconjunto. Este comando slo est disponible cuando se edita una pieza desde el entorno conjunto.

    - Engineering Reference. (Ver pg. 182)

    - 6.1.- Protrusin por Proyeccin. Extruye un perfil o boceto paralelamente al plano seleccionado.

    -Plano o boceto. Permite crear un perfil o seleccionar uno creado anteriormente como boceto. En laventana Opciones de Crear desde podemos seleccionar la opcin Seleccionar desde boceto o desde el planodeseado.

    - Opciones de Crear desde.

  • Operaciones - Protrusin

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    - Dibujar perfil. Permite dibujar el perfil en el plano seleccionado. Las opciones de plano son comunes atodo tipo de operaciones (Ver pgs. 7-8). El perfil puede ser cerrado (obligatorio para la primera operacin)o abierto. El perfil abierto permite hacer extrusiones en caras que no sean totalmente planas y sin necesidadde realizar operaciones booleanas. {Ej-protrusion-proyeccion.par}

    - Seleccionar de un boceto. En este caso utilizaremos un boceto creado con anterioridad. {Ejercicio 2. Crear la protrusin desde el boceto realizado en el ejercicio 1. Pieza n 17}

    -Plano. Define el plano sobre el que dibujaremos el perfil. Al seleccionar este icono, aparecen otras opciones de plano(Ver pgs. 7-8).

    - Dibujar perfil. Define la geometra del perfil. Permite modificar la geometra del perfil cuandoeditamos cualquier operacin.

    - Lado. Define el lado o direccin de un perfil abierto, hacia donde queremos aadir material (ver imgenes).

    Como vemos en las imgenes, con un arco abierto hemos creado un cilindro que se ajusta perfectamentea la base inclinada sin atravesar la pieza de chapa. En cambio si el perfil es cerrado, la protrusin secrear a lo largo de todo el perfil, atravesando la chapa.

    - Extensin. Define la profundidad de la operacin. Los tipos de extensin son: Pasante, Hasta Siguiente,Extensin desde/hasta y Extensin Limitada. Al seleccionar la opcin Extensin Limitada aparece laopcin Puntos significativos (Ver pg. 8).

    - Pasante. Operacin que atraviesa la pieza o piezas desde el plano donde fue creadohasta el lado opuesto.

    - Hasta siguiente. En este caso la operacin se extender hasta que se encuentre con otrapieza o cara. (Ver Mensajes de error... en la pg. 36)

    - Limitada. Operacin con extensin (profundidad) limitada.

    Extensin pasante Extensin hasta-siguiente Extensin limitada

  • Operaciones - Protrusin

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    - Desde - hasta. Permite definir la extensin de la operacin especificando dos carasde pieza.

    Extensin desde-hasta

    - Extensin no simtrica. Si pulsamos esta opcin podremosdefinir dos extensiones distintas una a cada lado del planodonde se construy el perfil.

    - Direccin 1.

    - Direccin 2.

    - Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin es lalongitud total de la extrusin (imagen 1). Slo estar activo si la opcin seleccionada es ExtensinLimitada. En las dems opciones, si queremos hacer una operacin simtrica, deberemos pulsar con elratn sobre el perfil, hasta que aparezca una flecha doble (imagen 2).

    Imagen 1 Imagen 2

    - Terminar. Da por finalizado el boceto, permitiendo continuar con la operacin seleccionada. Es bastanteprobable, sobre todo en bocetos geomtricamente complejos, que al pulsar el botn terminar, nos aparezca unmensaje de error (ver pg. 30). Dicho mensaje nos permite continuar y reparar el perfil, o bien, terminar laoperacin guardando dicho perfil como un boceto independiente (y repararlo en otro momento).

    NOTA: Dado que muchas de las herramientas son comunes a todas las operaciones, slo sern explicadasaquellas herramientas especficas de cada operacin.

    Cada vez que seleccionemos una operacin, en la cinta podremos ver los siguientes iconos:

    - Editar definicin. Edita todos los pasos que se utilizaron para la creacin de la operacin.

    - Editar perfil. Edita el perfil para modificarlo.

    - Edicin dinmica. Permite modificar la operacin a travs de sus cotas.

  • Operaciones - Protrusin

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    - Tratamiento. Permite dar un tratamiento de desmoldeo o corona a la protrusin.

    - Opciones de tratamiento. Nos da la opcin de solicitar o no, las opciones de tratamiento.

    - Sin tratamiento.

    - Desmoldeo. Permite hacer un desmoldeo segn un ngulo en la cara de la pieza donde se creel boceto.

    - ngulo 1. ngulo de desmoldeo respecto de la posicin del perfil.

    - Dar vuelta. Permuta la direccin del ngulo de desmoldeo.

    Tenemos que tener cuidado con esta opcin dado que, si la pieza ha sido generada con extensinsimtrica, el desmoldeo se crear en cada uno de los lados de la pieza. En la imagen vemos losresultados del desmoldeo, que quizs no sean los esperados.

    - Corona. Da un tratamiento de corona a la operacin.

    - Parmetros de corona.

    - Direccin. Tipo de datos a utilizar en el proceso.

    - Sin corona- Desplazamiento- Desplazamiento y despegue- Radio- Radio y despegue

    Sin tratamiento

  • Operaciones - Protrusin

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    - Dar vuelta al lado. Cambia la orientacin del desplazamiento.

    - Dar vuelta a la curvatura. Cambia la curvatura del desplazamiento, bien haciadentro, bien hacia afuera.

    Dependiendo de la opcin especificada, se agregan cotas directrices para el radio, despegue y valores dedesplazamiento.

    Desplazamiento Desplazamiento y despegue

    Radio Radio y despegue

    El desmoldeo debe hacerse con operaciones sencillas para evitar resultados errneos. En la imagen vemos unapieza de ejemplo, en la que los agujeros interiores han sufrido la deformacin relativa al desmoldeo, pero que nosda un resultado inesperado. Para evitar esto, lo mejor es dejar los agujeros, redondeos y otros detalles para el final.

    - Ejercicio 2. Disear con la operacin de protrusin por proyeccin la pieza n 17 con el boceto delejercicio 1 y las piezas 26 y 28b. (Ver plano al final del libro)

  • Operaciones - Protrusin

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    - Mensajes de error en la operacin protrusin por proyeccin

    - Falta antecesor.

    Este mensaje aparece cuando la operacin que ha servido de base para otra operacinposterior se ha borrado. Para evitar esto podemos visualizar en la ventanapathfinder a travs del botn derecho del ratn la opcin mostrar antecesores ydependientes. De este modo veremos las operaciones de las que depende(antecesores - color rojo) la operacin seleccionada, as como las operacionesdependientes de esta (color azul).

    Adems en la ventana pathfinder veremos una flecha de color gris al lado deuna operacin con problemas. El tipo de error lo mostrar al pasar elcursor del ratn por encima de esta.

    Veamos el ejemplo anterior (ver imgenes)

    - utilizamos la cara superior de la protrusin 2" como plano de referencia para la realizacin de losagujeros.- borramos dicha operacin- en la segunda imagen vemos la pieza sin dicha protrusin, pero los agujeros siguen ah.- en cambio algo ha cambiado en la ventana pathfinder. Aparece una flecha al lado de la operacin quepresenta problemas.

    - La extensin hasta siguiente no funciona.

    Cuando seleccionamos la opcin de extensin hasta siguiente en una operacin de protrusin por proyecciny el boceto que queremos utilizar no corta completamente el slido, la protrusin falla.

    Al seleccionar la opcin de extensin hasta siguiente aparece un smbolo y un mensaje indicandonos que dichaoperacin no se puede realizar.

    En la siguiente imagen podemos apreciar que el problema est en el boceto que queremos utilizar para la protrusin.Dicho boceto sobresale por la parte superior de la pieza, por tanto la opcin extensin hasta siguiente no sepuede realizar.La solucin consiste en utilizar la opcin desde-hasta, seleccionando el plano utilizado para dibujar el perfil yla cara exterior del slido.

  • Operaciones - Protrusin

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    - Error de extensin

    En este caso tenemos dos mensajes de error, dependiendodel boceto que utilicemos para la operacin:error de extensin ocuerpo de extensin 0 [sin mltiple] ...

    Este error aparece normalmente cuando la operacin quequeremos realizar tiene un borde tangente al slido.

    En las imgenes que vemos a continuacin tenemos doscasos tpicos en los que aparece dicho error.

    Picos del tringulo tangentes en la base y la partesuperior del slido

    Circunferencia tangente en la base del slido

    La solucin consistira en prolongar el perfil (mnimamente) de modo que se introduzca en el slido.

    Estos errores no son muy habituales dado que en la realidad a nadie se le ocurrira fabricar unas piezas como lasde los ejemplos, donde los puntos de unin de ambos slidos son extremadamente finos.

    - No hay adiccin de material.

    En algunas ocasiones, cuando intentamos realizar una protrusin por proyeccin con el mtodo extensinhasta-siguiente aparece el siguiente error: no hay adiccin de material....

    Veamos el siguiente ejemplo:

    - la primera imagen nos muestra en la cara exterior de la pieza, el boceto que queremos utilizar para realizar laprotrusin. Cuando utilizamos la opcin extender hasta-siguiente aparece un error debido a que la siguiente caraest contenida dentro del slido, por tanto, la operacin no se puede realizar correctamente.

    - para solucionar este problema, nos bastara con trasladar el boceto a la cara interior del slido.

    +Extensin hasta-siguiente Extensin hasta-siguiente

  • Operaciones - Protrusin

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    - 6.2.- Protrusin por Revolucin. Extruye el perfil seleccionado mediante una revolucin a travs de un eje.

    - Plano o boceto.

    Cuando entramos en el entorno 2D para dibujar el boceto, en la barra de herramientas de operaciones seactivar la operacin de Eje de Revolucin.

    - Eje de Revolucin. Define el eje a travs del cual se realizar la revolucin de la operacinespecificada. Esta herramienta slo est disponible en las operaciones de Protrusin porRevolucin y Vaciado por Revolucin.

    - Lado.

    - Extensin. Define el tipo de extensin de la protrusin. (Ver pg. 32-33)

    - Girar 360. Hace una revolucin completa.

    - Extensin limitada. Permite definir el ngulo de barrido de la operacin.

    - ngulo. Campo de datos para introducir el valor del ngulo de barrido.- Paso. Distancia incremental a travs del movimiento del ratn.

    - Extensin no simtrica. Si pulsamos esta opcin podremos definir dos extensiones distintas unaa cada lado del plano del perfil.

    - Direccin 1. ngulo de revolucin 1.

    - Direccin 2. ngulo de revolucin 2.

    - Extensin simtrica. Extiende la operacin a ambos lados del perfil. El valor de la extensin esel ngulo total de la revolucin. Slo estar activo si la opcin seleccionada es ExtensinLimitada.

    - Paso a paso. Seleccionar desde boceto.

    .- Creamos un boceto desde la herramienta boceto y si es necesario,dibujamos una lnea para el eje de revolucin. Si el eje de revolucinforma parte del diseo del perfil, no tendremos que dibujar dichalnea. El eje de revolucin nunca puede cortar el boceto. Para finalizarpulsamos el botn terminar. {Ej-protrusion-revolucion.par}

    - Seleccionamos la operacin Protrusin por Revolucin y enOpciones de crear desde seleccionamos la opcin seleccionardesde boceto

    - Seleccionamos el boceto anterior y aceptamos

    - A continuacin nos pide que identifiquemos el eje de revolucin.Seleccionamos como eje de revolucin la lnea interior de la base dela copa.

    - definimos el ngulo de giro para completar la operacin. Si el ngulo de giro es distinto de 360 tendremos que seleccionar enla pantalla el lado hacia el cual queremos hacer el giro. En el caso de que la extensin sea simtrica, el ngulo quenos pide es el total. Si la extensin es no simtrica tendremos que definir un ngulo para cada lado del perfil.

    - Pulsamos sobre el botn Terminar.

  • Operaciones - Protrusin

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    - Ejercicio 3. Disear con la operacin protrusin por revolucin las piezas 22, 28, 36 y38. (Ver plano al finaldel libro)

    - Mensajes de error en la operacin protrusin por revolucin

    Para cualquier operacin de revolucin necesitamos un eje de revolucin, si noest definido, el programa nos mostrar un mensaje de error.

    El eje de revolucin nunca debe cortar al boceto (ver imagen)

    Para disear una esfera, slo se dibujar medio arco decircunferencia. El eje de revolucin puede ser la lnea de cierre obien el eje Y de coordenadas. Tan slo hay que tener en cuentaque para operaciones base, el perfil de revolucin tiene que estarcerrado, es decir, la primera operacin que realicemos para laconstruccin de una pieza, debe estar cerrada.

    Si desplazamos el perfil de modo que quede separado del eje derevolucin, el resultado ser una revolucin con un agujero pasante en suinterior. El uso de operaciones de este tipo nos ayuda a reducir el nmerode operaciones resultantes en una pieza compleja. Cuantas menosoperaciones realicemos para la finalizacin del trabajo, mejoresresultados.

    Perfil abierto

  • Operaciones - Protrusin

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    - 6.3.- Protrusin por barrido. Extruye un perfil a lo largo de una trayectoria. El perfil debe ser cerrado y latrayectoria continua y tangente en caso de que conste de varios elementos. {Ej-protrusion-barrido.par}

    - Opciones de barrido. Permite seleccionar entre Trayectoria y seccin transversal simples oTrayectorias y secciones transversales mltiples.

    - Trayectoria. Permite dibujar el perfil (o perfiles) para la trayectoria o bien seleccionar uno (o varios) deun boceto.

    - Seccin transversal. Igual que en el paso anterior pero para las secciones. A partir de la versin 14 deSolid Edge es posible trabajar con secciones transversales no planas. Un ejemplo lo tenemos en la utilizacinde curvas proyectadas sobre una superficie no plana.

    Alineamiento paralelo Alineamiento normal

    Veamos a travs de los siguiente perfiles cmo puede influir la configuracin de la opcin Alineamientosecciones en el resultado final de una operacin por barrido.

    .- Dibujamos en un boceto las trayectorias superior (4) e inferior (1).

    .- en otro boceto distinto dibujamos la trayectorias laterales (2 y 3) en planosparalelos a una distancia X, tangente a la elipse..- creamos un plano perpendicular en la base de las trayectorias y dibujamos laseccin circular (5). .- en otro plano perpendicular a las trayectorias dibujamos la seccin elptica (6).

    Las secciones han de pasar o ser tangentes a los puntos finales de las trayectorias.

    Veamos a continuacin una serie de ejemplos: {Ej-protrusion-barrido2.par}

    .- Secciones: circunferencia y elipse

    .- Trayectorias: curva exterior(4), interior(1) y lateral(2)

    .- Opciones de barrido: todas las variantes de normal producen resultadossimilares a los de la imagen.

  • Operaciones - Protrusin

    43

    NOTA: en todas las operaciones el orden de seleccin de las trayectorias as como de las secciones hasido el que vemos en la imagen de la pgina anterior, a excepcin de la trayectoria nmero 3, pues estaoperacin slo admite 3 trayectorias (Ver protrusin por secciones). Si invertimos el orden de lastrayectorias podremos ver resultados distintos o quizs se produzca un error en la operacin.

    .- Secciones: circunferencia y elipse.

    .- Trayectorias: curva exterior(4), interior(1) y lateral(2).

    .- Opciones de barrido: todas las variantes de paralelo producenresultados similares a los de la imagen.

    .- Secciones: circunferencia y elipse.

    .- Trayectorias: curva exterior(4), interior(1) y lateral(2)

    .- Opciones de barrido: todas las variantes de longitud arco producenresultados similares a los de la imagen, excepto la opcin sin combinarjunto con continuo por curvatura que produce un error.

    Con la opcin paramtrico seleccionada se generan errores y no es posible finalizar la operacin.

    - Eje. Define un eje de bloqueo para el perfil de la seccin transversal. Esta opcin est disponible paraoperaciones por barrido con trayectorias no planas, tanto en una como en varias secciones transversales.Un eje de bloqueo permite controlar el giro en una operacin de barrido.

    - Orden seccin transversal. Permite modificar el orden de las secciones en la protrusin.

    - Definir punto inicial. Define el punto de inicio o vrtice de una seccin. Se tienen que definir puntosiniciales en cada seccin transversal. Estos puntos se unirn a lo largo de la trayectoria definiendo as sugeneratriz.

    - Ejercicio 4. Disear con la operacin protrusin por barrido la pieza 30. Acabar la pieza con laoperacin de vaciado por barrido (pg. 49). (Ver plano al final del libro)

  • Operaciones - Protrusin

    44

    - Mensajes de error en la operacin protrusin por barrido

    - La seccin y la trayectoria se cortan entre s

    En algn momento del recorrido de la seccin por la trayectoria se produce un error debido a que la seccintransversal se interseca con el interior del radio.

    En la primera imagen vemos una protrusin por barrido sin errores. En cambio si aumentamos el tamao dela seccin transversal, llega un momento en que el radio interior de la trayectoria desaparece, y se produce un errorque impide la finalizacin de la operacin.

    - Falta antecesor.

    Cuando la operacin que hemos utilizado como base para la realizacin de un boceto u operacin, desaparece ose modifica, aparece una marca de advertencia en el pathfinder con el siguiente mensaje ya no existe el plano deperfil de esta operacin.

    La operacin sigue ah, pero no es lo correcto. Siempre que aparezca un signo en el pathfinder al lado de unaoperacin, debemos pensar que algo no anda bien, e intentar solucionarlo.

    En el ejemplo que vemos a continuacin, hemos eliminado el plano que nos serva de base para la operacin. Eneste caso el error aparece en dos ocasiones: en el boceto donde hemos dibujado la seccin y en la operacin queha utilizado dicho boceto.

    Hay que tener mucho cuidado en estos casos, dado que todas las operaciones son secuenciales, es decir, cadaoperacin realizada aparece a continuacin de otra, y por norma general, unas son dependientes (o antecesoras)de otras. (Ver pg. 138)

  • Operaciones - Protrusin

    45

    - 6.4.- Protrusin por secciones. Crea una extrusin a travs de varias secciones.

    - Seccin transversal.

    - Orden seccin transversal. Permite modificar el orden de las secciones en la protrusin.

    - Seleccionar curvas gua. Permite seleccionar una curva tangente a todos loselementos como gua para la seccin transversal.

    En la imagen podemos ver que con esta operacin tambin se pueden realizarprotrusiones con secciones y con curvas gua, al igual que en la operacin protrusinpor barrido. En este caso la protrusin se realiza sin problemas y de una manera mascmoda y fcil. Adems permite el uso de ms de 3 curvas gua.

    - Extensin. Define la profundidad de la operacin o la distancia para extender el perfil y construir laoperacin.

    - Asignacin de vrtices. Permite asignar puntos en las secciones transversales para controlar laseccin.

    - Extensin finita. Define la extensin de modo que la operacin por secciones comience por laprimera seccin transversal y termine por la ltima.

    - Extensin cerrada. Define la extensin para que la operacin por secciones se cierre sobre smisma utilizando la primera seccin transversal como inicio y fin de la extrusin.

    - Extremo 1 y 2. Define la condicin final de los extremos.

    - Natural (ajuste tal que en los puntos extremos las derivadas segundas son nulas)

    - Perpendicular a seccin (ajuste del punto extremo en la primera derivada)

    Bocetos Protrusin por secciones Secciones y curva gua

    {Ej-protrusion-secciones.par}

    Asignacin de vrtices

  • Operaciones - Protrusin

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    - Mensajes de error en la operacin protrusin por secciones

    - Falta antecesor. (Ver pg. 42)

    - La geometra seleccionada no toca todas las secciones transversales.

    La geometra seleccionada no toca todas las secciones transversales y por lo tanto la operacin no es vlida. Lascurvas gua deben tocar todas las secciones transversales seleccionadas.

    Para solucionarlo debemos verificar que las secciones transversales (1,2 y 3) y las curvas qua (A) para que seantangentes entre s.

    En el ejemplo anterior la curva gua A es tangente a las tres secciones transversales (1,2, y 3). La protrusinpor secciones es correcta.

    En cambio, en la siguiente imagen hemos modificado la seccin transversal intermedia (2), de modo que no seatangente con la curva gua (A). La operacin muestra un error y no se realiza.

    - Todas las guas debe tener sus tangentes continuas.

    La elementos (lneas, curvas) que forman la curva gua han de ser tangentes entre s. Si en dicha cadena existealgn elemento que no sea tangente, no se podr realizar la operacin.

    En el ejemplo que vemos a continuacin hemos modificado la curva gua (A) de modo que no sea tangente. Paracorregir este error, tan solo tendremos que modificar la curva obligandola a ser tangente.

  • Operaciones - Protrusin

    1.- Muelle ajustable (ver Pieza ajustable en pgs. 104-105)

    47

    - 6.5.- Protrusin helicoidal o hlice1. {Ej-protrusion-helicoidal.par} (ver Macros en pg. 183)

    - Opciones de hlice. Define la posicin de la seccin con respecto al eje de la hlice. Puede ser paraleloo perpendicular.

    - Dibujar eje y seccin transversal.

    - Eje y seccin transversal. Permite crear, o seleccionar de un boceto, el eje y la seccin.

    - Extremo de inicio. Define el extremo del eje donde se iniciar la operacin.

    - Parmetros. Define los distintos modos de ejecucin de la operacin.

    - Mtodo de hlice.

    - Longitud del eje y paso. Calcula automticamente el nmero de vueltas segn la longitud deleje y el valor del paso definido.- Longitud del eje y vueltas. Calcula automticamente el valor del paso, segn la longitud deleje y nmero de vueltas definido.- Paso y vueltas. Calcula la hlice segn el valor del paso y el nmero de vueltas definido,independientemente de la longitud del eje que hallamos definido.

    - Paso. Distancia entre cada vuelta.

    - Nmero de vueltas.

    - Extensin (Ver pg. 32-33)

    Boceto Extensin - eje Ext. desde-hasta Cotas

    Entre los mtodos de extensin, tenemos la opcin desde-hasta que nos permite definir un muelle con laextensin exacta. Decimos esto, porque si comprobis el tamao de un muelle que ha sido creado con las opciones delongitud de eje y paso o longitud de eje y vueltas, el tamao final supera la longitud de eje en un dimetro.

    En las imgenes que vemos a continuacin podemos comprobar la diferencia.

    Longitud - eje Desde-hasta

  • Operaciones - Protrusin

    48

    - Ms... Permite ajustar todos los parmetros que influyen en la forma de la hlice (imagen).

    - Mtodo de la hlice.- Nmero de vueltas.- Paso.

    - Mano derecha o mano izquierda. Determina el sentido de giro de la hlice.- Conicidad. Si est activo, especifica los valores de conicidad de la hlice.- Ninguno.

    - Especificar ngulo. Permite establecer la conicidad a travs de un ngulo.

    - ngulo. Valor del mismo.- Adentro o afuera. Inclinacin de la hlice.

    - Especificar radio. Conicidad representada por dos radios.

    - Radio inicial.- Radio final.

    Conicidad - radio Conicidad - ngulo

    - Paso.- Constante.- Variable.

    - Relacin de paso.- Paso final. Variacin lineal entre el pasodefinido en la hlice y el paso final. (El paso nopuede ser inferior a la altura de la seccin de lahlice.)

    Paso - variable

  • Operaciones - Protrusin

    49

    - Ejercicio 5. Realizar con la operacin de protrusin helicoidal la pieza 9. (Ver plano al final del libro)

    - Mensajes de error en la operacin protrusin helicoidal

    - Fall la operacin. La geometra sera autointersecante.

    Este error se produce cuando:

    - el paso es demasiado pequeo- la relacin entre longitud de eje y vueltas no es la adecuada.

    El muelle puede ser tangente entre vuelta y vuelta, incluso puede autointersecarse, pero un tamao demasiadopequeo producira un error.

    Muelle Correcto Muelle tangente

    En la imagen podemos ver un detalle ampliado en elque se ve claramente como el muelle en cada vuelta semonta sobre s mismo. El paso es muy pequeo.

    Si continuamos reduciendo el paso del muelle llegar unmomento en el que dicha operacin no se puedarealizar. Entonces veremos en el pathfinder el signo deadmiracin, indicndonos que hay un error. Sicolocamos el cursor del ratn sobre la operacin,veremos un mensaje especificando el tipo de error.

  • Operaciones - Protrusin

    50

    - 6.6.- Protrusin perpendicular. El comando Protrusin perpendicular construye una extrusin a 90 grados,respecto de una cara de una pieza, proyectando una curva cerrada o un boceto residentes en la cara. Para proyectaruna curva cerrada tendremos que utilizar el comando Proyectar curva de la barra de herramientas Superficies.

    Curva a proyectar Cara sobre la queproyectar

    Plano de referencia Lado Curva proyectada

    Veamos como se puede proyectar una curva:

    - abrimos el entorno boceto.- dibujamos la curva que queremos proyectar. Cuando decimos curva nos referimos a cualquier boceto cerradoo bien a un perfil de texto (ver men insertar - perfil de texto) - cerramos y volvemos al entorno pieza.- seleccionamos la operacin proyectar curva- seleccionamos el boceto (Fig. 1) y aceptamos- seleccionamos el solido sobre el que queremos proyectar la curva (Fig. 2) y aceptamos- ahora nos pedir el plano de referencia que servir de soporte para la proyeccin (Fig. 3)- identificamos la direccin de la proyeccin (Fig. 4)- y ... curva proyectada.

    Aunque puede utilizarse para aadir o eliminar material, su principal aplicacin es la creacin de texto en relieve.

    A diferencia del comando Protrusin por proyeccin, esta herramienta no est basada en perfil, y permite utilizarcualquier curva cerrada basada en una cara para aportar material. Adems, el material aadido siempre esperpendicular a la cara o las caras en las que se basan las curvas; en cambio, la Protrusin por proyeccin eliminao aade material perpendicularmente al plano del perfil.

    Protrusin por proyeccin Protrusin perpendicular

    - Seleccionar curva

    - Caras que tocan curvas. Slo pueden modificarse las caras que tocan a la curva.

    - Todas las caras. Se modifican todas las caras del interior de la curva.

    - Lado

  • Operaciones - Vaciados

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    7. Vaciados.

    NOTA: Todas las operaciones de vaciado se tratarn igual que las operaciones de protrusin, siendo susopciones totalmente iguales que en sus correspondientes operaciones de protrusin. Los errores reproducidos en pginas anteriores, tambin se pueden ampliar a los vaciados.

    - Vaciado.

    Es importante resaltar los mtodos de extensin que pueden ser usados para realizar un vaciado. A travs de lassiguientes imgenes podemos ver las diferencias entre un mtodo y otro.

    Extensin - Pasante Extensin - Limitada Extensin - hasta-siguiente

    Extensin - desde-hastacara desde

    Extensin - desde-hastacara hasta

    Extensin - desde-hasta

    - Ejercicio 6. Utilizar la operacin de vaciado para finalizar el diseo de las piezas 7, 23, 27 y 29. (Verplano al final del libro)

    - Vaciado por Revolucin.

    - Ejercicio 7. Utilizar la operacin de vaciado por revolucin para finalizar el diseo de las piezas 7, 23, 27,29 y 35. (Ver plano al final del libro)

    - Vaciado por Barrido.

    - Ejercicio 8. Utilizar la operacin de vaciado por barrido para finalizar el diseo de la pieza 30. (Ver planoal final del libro)

  • Operaciones - Vaciados

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    - Vaciado por Secciones.

    - Ejercicio 9. Utilizar la operacin de vaciado por secciones para finalizar el diseo de las piezas 11 y 14.(Ver plano al final del libro)

    - Vaciado Helicoidal.

    En la imagen podemos un claro ejemplo de vaciado helicoidal para la realizacin de untornillo roscado. Este mtodo no es muy recomendable para la realizacin de tornillosroscados, debido al consumo de recursos (de memoria) que puede generar el uso mltiple deeste tipo de elementos. Para roscado de piezas tenemos las siguientes operaciones:

    - Agujeros- Roscados. Para roscar piezas cilndricas. (ver pg. 53)

    - Vaciado Perpendicular.

    8. Agujero y rosca.

    - Agujero. Esta herramienta la utilizaremos en vez de vaciado cuando queramos realizar agujeros roscados,abocardados o avellanados.

    La operacin agujero circular del entorno boceto va ligada a esta operacin, siendo esta herramienta la nicaque podremos usar para realizar el perfil del agujero.

    - Agujero circular [Entorno Boceto]. Se utiliza para hacer agujeros circulares del tipo avellanado,abocardado, roscados, etc. (Slo se activar cuando seleccionemos la operacin agujero)

    - Opciones de agujeros.

    - Valores guardados. Muestra una lista con tipos de agujeros personalizados.

    - Ajustes. Depende del tipo de agujero. Veamos:

    - Unidad. Podemos seleccionar entre milmetros o pulgadas.- Tipo. Define el tipo de agujero (simple, roscado, cnico, etc...).

    A.- SimpleB.- RoscadoC.- CnicoD.- AbocardadoE.- Avellanado

    Vaciado helicoidal

  • Operaciones - Agujero y Rosca

    53

    Los agujeros roscados se representan en color verde. Aunque elagujero no este roscado en toda su extensin, la representacin encolor verde ser de todo el agujero. (Ver rosca en pg. 53)

    Tambin podemos acabar los agujeros en forma de V, siemprey cuando la amplitud del agujero sea limitada. (Ver opcin A, enla imagen)

    - Agujero Simple. Se define por el valor del dimetro del agujero.

    - Agujero Roscado.

    Dependiendo del tipo de rosca, pueden ser: estndar, de tubo recta o de tubo cnica.

    - Dimetro- Rosca (mtrica ...)- Extensin del agujero. Roscado completo a lo largo del agujero.- Extensin finita (mm o pulg)- ngulo de conicidad. Slo en rosca de tubo cnica.

    NOTA: En las operaciones de roscado, el tamao nominal del agujero del cilindro determina el restode la informacin de la rosca, como por ejemplo el dimetro del taladro para la rosca, el dimetromenor de la rosca y el tipo de rosca. Esta informacin se almacena en los archivos Holes.txt (paraagujeros) y PipeThreads.txt (para roscados), dentro de la carpeta Solid Edge\Program. Si el tipode rosca no figura en dicho archivo, se puede editar para agregar entradas nuevas a las listaspredeterminadas.

    - Agujero Cnico.

    - Dimetro

    - Perfil en parte inferior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidaden funcin del dimetro.

    - Perfil en parte superior. Especifica el lado sobre el cual se crear la conicidaden funcin del dimetro.

    - Fraccin (R/L). En este mtodo la tangente del ngulo del cono se determina comoel cociente entre la diferencia de rad