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TUX PAINT - BÁSICO INTRODUCCIÓN Tux Paint es un programa elemental de dibujo, orientado a alumnos de infantil y primaria. Los alumnos pueden crear sus propios dibujos o colorear imágenes prediseñadas. En este tutorial vamos a aprender el manejo básico de este software. - 1 -

TUTORIAL TUX PAINT

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Tutorial de la aplicación Tux Paint

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TUX PAINT - BÁSICO

INTRODUCCIÓN

Tux Paint es un programa elemental de dibujo, orientado a alumnos de infantil y primaria. Los alumnos pueden crear sus propios dibujos o colorear imágenes prediseñadas. En este tutorial vamos a aprender el manejo básico de este software.

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ABRIR TUX PAINT

Para abrir Tux Paint desde Ubuntu debemos ir al menú de aplicaciones y hacer clic en Educación/Tux Paint.

Si no tienes el programa puedes instalarlo mediante el gestor de paquetes Synaptic o bien haciendo clic en Aplicaciones/Añadir y quitar... buscamos dentro de Educación y marcamos Tux Paint para proceder a su instalación.

Este programa también puede ser utilizado en Windows XP, 2000 y Vista y en Mac OS X. Si tu sistema operativo es uno de los anteriores podrás descargar el paquete de instalación desde http://www.tuxpaint.org/download/

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HERRAMIENTA - PINTAR

La primera opción que nos encontramos en el menú de herramientas es “Pintar”. En la derecha de la pantalla aparecen los distintos pinceles que podemos utilizar para pintar en nuestro documento y en la parte inferior la gama de colores.

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HERRAMIENTA - SELLOS

Podemos realizar estampados con los distintos sellos que el programa ofrece. Permite cambiar el tamaño de cada sello e incluso voltear horizontalmente cada uno de ellos obteniendo sus correspondientes imágenes especulares. Es posible añadir nuestros propios sellos siempre y cuando estén en formato png.

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HERRAMIENTA - LÍNEAS

Con esta función podemos trazar líneas utilizando los mismos pinceles que vimos en la sección de Pintar. Para trazar un segmento seleccionamos un pincel y un color, hacemos un clic al inicio del segmento y otro clic posterior en el lugar de donde queramos finalizar.

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HERRAMIENTA - FIGURAS

Nuestros alumnos descubrirán algunas figuras geométricas básicas que podrán dibujar huecas o coloreadas.

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HERRAMIENTA - TEXTO

Haciendo clic en el botón Abc podemos insertar un texto en nuestro documento. Se pueden seleccionar varias fuentes, formato negrita y/o cursiva y cambiar el tamaño del texto.

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HERRAMIENTA - MÁGICAS

Como su propio nombre indica con esta herramienta todo es mágico. En el menú de la derecha aparecen los distintos efectos para agregar a nuestro dibujo. Podemos cambiar la luminosidad de nuestras imágenes mediante los efectos Aclarar y Oscurecer. Es posible manchar una parte de la imagen o ponerla borrosa con Manchar y Desenfocar. Si queremos rellenar una parte de la imagen con un color, el contorno del dibujo ha de estar cerrado.

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Otros efectos:

- Efecto Ladrillos

- Efecto Arco iris y Chispas

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HERRAMIENTA – DESHACER/REHACER

Si nuestros alumnos se equivocan pueden volver al paso anterior haciendo clic en Deshacer. Para ir a un paso posterior pulsamos Rehacer.

HERRAMIENTA - GOMA

Con la Goma borramos cualquier parte del dibujo que no nos guste. En el menú de la derecha podemos seleccionar varios tipos de borradores.

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HERRAMIENTA - NUEVO

Pulsando el botón Nuevo se abre un cuadro de diálogo que nos pregunta si realmente queremos empezar una imagen desde cero. Si no hemos guardado nuestra imagen y hacemos clic en Nuevo/¡Sí, comenzar de cero! Perderemos el dibujo realizado.

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HERRAMIENTA - ABRIR

En esta sección podemos abrir nuestras propias imágenes o una serie de imágenes pre diseñadas.

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Si hacemos clic en Diapositivas podemos ver las imágenes guardadas con Tux Paint en una presentación.

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HERRAMIENTA - GUARDAR

Este programa está diseñado para niños por ello su uso es muy sencillo, si queremos guardar una imagen tenemos que pulsar guardar, no nos preguntará en que carpeta ni en que formato queremos guardar la imagen ya que las almacena en su propia biblioteca. Si pulsamos una segunda vez Guardar aparece un cuadro de diálogo que nos informa que esa imagen ya existe y nos pregunta si queremos remplazarla o guardarla con un nuevo nombre.

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HERRAMIENTA - IMPRIMIR

Haciendo clic el botón imprimir nuestros alumnos pueden plasmar sobre el papel sus obras de arte.

HERRAMIENTA - SALIR

Para cerrar el programa pulsamos el botón Salir y posteriormente ¡Sí, listo!

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