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UBISOFT QUÉBECDOSSIER DE PRESSE
UNIS POUR CRÉER DES MONDES EXCEPTIONNELS
Fort d’une équipe de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension.
Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft,
il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA.
2
3
FAITS & CHIFFRES
Fondé en 1986
Fondé en 2005 500 talents
Présent sur 5 continents avec 40+ studios de développement
8 franchises ayant dépassé le cap des 20 millions d’unités vendues
31 jeux développés à ce jour
Implication sur la franchise Assassin’s Creed depuis 2010, dont le leadership du plus récent opus, Assassin’s Creed Odyssey
840 jeunes accueillis annuellement dans nos studios afin de nourrir leur créativité
Un réseau international comptant plus de 90+ nationalités et 50+ langues
Plus grand studio de jeux vidéo de la ville de Québec
UBISOFT
UBISOFT QUÉBEC
4
ASSASSIN’S CREEDR É A L I S A T I O N S
2 0 1 5
Premier projet AAA entièrement dirigé par
Ubisoft Québec
2 0 1 8
Plus grande production de jeu vidéo jamais
développée à Québec
Collaboration avec Ubisoft Montréal
2 0 1 4
Collaboration avec Ubisoft Montréal
2 0 1 4
Collaboration avec Ubisoft Montréal +
Leadership sur le DLC ‘Freedom Cry’
2 0 1 3
Collaboration avec Ubisoft Montréal + Leadership sur le
DLC ‘Tyranny of King Washington’
2 0 1 2
Collaboration avec Ubisoft Montréal
2 0 1 1
Collaboration avec Ubisoft Montréal
2 0 1 0
5
R É A L I S A T I O N S
2 0 1 2
2 0 0 8 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 7 2 0 0 6 2 0 0 6
2 0 1 2 2 0 1 1 2 0 1 1 2 0 1 1 2 0 1 0 2 0 1 0 2 0 1 0 2 0 0 9
2 0 0 9
2 0 1 7 2 0 1 4 2 0 1 2 2 0 1 2
6
JALONS IMPORTANTS
2005
Ouverture du studio / 30 employés
2005
100 employés
2010
Première collaboration
sur la franchise Assassin’s Creed
2007
Création du Laboratoire de recherche utilisateur
http://quebec.ubisoft.com/fr/playtest/
2015
Lancement d’Assassin’s Creed
Syndicate
2016
400 employés
2013
300 employés
2006
Parution de notre premier jeu,
Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour
2016
Déménagement dans notre nouveau studio
2008
200 employés
2018
500 employés
7
NOTRE TERRAIN DE JEU
8
DIRECTION
ANDRÉE COSSETTE
D IRECTRICE GÉNÉRALE ASSOCIÉE
Après avoir commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal en 1998, Andrée a fait partie de l’équipe qui a fondé le studio de Québec en 2005. Au cours
des années, elle s’est spécialisée dans le développement organisationnel et a travaillé de très près sur les enjeux
stratégiques de développement d’Ubisoft Québec. Au cours des
quatorzes dernières années, Andrée a mis en place les meilleures conditions
pour assurer la progression du studio et de son équipe dans un environnement de travail stimulant et convivial. Son objectif : faire d’Ubisoft Québec un
studio à dimension humaine où non seulement la qualité des produits est reconnue mondialement, mais aussi
la façon de faire.
MARC-ALEXIS CÔTÉ
P R O D U C T E U R S E N I O R
Marc-Alexis a occupé de multiples postes chez Ubisoft au cours des treize dernières années, allant de Programmeur, à Directeur créatif et Producteur senior. Sa maîtrise
en Génie logiciel et son expérience dans des rôles créatifs lui donnent
une vision unique qui se reflète dans une multitude de jeux auxquels il a participé, dont Assassin’s Creed
Odyssey (Producteur senior) Assassin’s Creed Syndicate (Directeur créatif),
Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed Brotherhood et Prince of Persia:
The Forgotten Sands.
JONATHAN DUMONT
D I R E C T E U R C R É A T I F
Depuis un très jeune âge, Jonathan se passionne pour la création de jeux vidéo et cumule aujourd’hui plus de vingt années dans l’industrie. Il se
nourrit de l’ambition de ses équipes, qui le motivent à créer des expériences
immersives inspirées des nombreux jeux à monde ouvert dans lequel il se perd pendant ses temps libres. Jonathan a commencé sa carrière
chez Ubisoft, tenant différents rôles en animation et conception de
niveaux, avant de passer sept années chez Blizzard comme Chef d’équipe conception de niveaux sur World of
Warcraft. Il est revenu dans la famille Ubisoft en 2014 comme Directeur du
monde sur Assassin’s Creed Syndicate, puis comme Directeur créatif sur
Assassin’s Creed Odyssey.
9
QUÉBEC
SAINT-ROCH
N O T R E V I L L E
N O T R E Q U A R T I E R
Fondation en 1608
Région métropolitaine la
plus sécuritaire en Amérique du Nord
817 408 habitants
3 600 emplois dans 104 entreprises
spécialisées dans la création multimédia
Berceau de l’industrie du jeu vidéo à Québec et véritable pôle technoculturel
Pôle industriel et commercial depuis
le 18e siècle
Prix mensuel moyen d’un logement de
4 pièces : 698$
Plus ancien faubourg ouvrier
de la ville de Québec
10
NOTRE FUTURLES ENGAGEMENTS D’UBISOFT
ENVERS LA COMMUNAUTÉ TECHNO-CRÉATIVE QUÉBÉCOISE
ORGANISMES ET ÉVÉNEMENTS SUPPORTÉS
Un programme qui contribue à l’essor global des
entrepreneurs du secteur techno-créatif québécois.
ENTREPRENEURS
Série d’initiatives dont l’objectif est d’éveiller les jeunes du
Québec au potentiel de la science et des technologies
comme carrière d’avenir.
ÉDUCATION
N O T R E C O M M U N A U T É
MEGGIE METIVIERC O N S E I L L È R E E N C O M M U N I C AT I O N S
[email protected]+1 418.524.1222 x2087