54
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle Alma Máter del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS Escuela Profesional de Matemática e Informática MONOGRÁFIA UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del UML, conceptos de USE CASE, objetos, clases y atributos, operaciones, Aplicaciones. Examen de Suficiencia Profesional Resolución N° 1153-2018-D-FAC Presentada por: Tito García, Sandra Rubí Para optar al Título Profesional de Licenciado en Educación Especialidad: Informática Lima, Perú 2018

UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

  • Upload
    others

  • View
    39

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN

Enrique Guzmán y Valle

Alma Máter del Magisterio Nacional

FACULTAD DE CIENCIAS

Escuela Profesional de Matemática e Informática

MONOGRÁFIA

UML

Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del UML,

conceptos de USE CASE, objetos, clases y atributos, operaciones,

Aplicaciones.

Examen de Suficiencia Profesional Resolución N° 1153-2018-D-FAC

Presentada por:

Tito García, Sandra Rubí

Para optar al Título Profesional de Licenciado en Educación

Especialidad: Informática

Lima, Perú

2018

Page 2: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

ii

MONOGRÁFIA

UML

Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del UML,

conceptos de USE CASE, objetos, clases y atributos, operaciones,

Aplicaciones.

Línea de investigación: Tecnología y soportes educativos

Page 3: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

iii

Dedicatoria

La presente monografía la dedico a nuestro Padre

Celestial, por haberme permitido llegar hasta este

momento importante de mi formación profesional.

A mi esposo y mis hijas por ser los pilares de mi

vida y demostrarme su paciencia y amor

incondicional. A mis padres por estar conmigo en los

momentos más significativos y a mi querido profesor

quien me oriento y guío en el tema.

Page 4: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

iv

Índice de contenidos

Portada........................................................................................................................... i

Hoja de firmas de jurado ............................................................................................... ii

Dedicatoria .................................................................................................................. iii

Índice de contenidos .................................................................................................... iv

Lista de tablas .............................................................................................................. vi

Lista de figuras ........................................................................................................... vii

Introducción ............................................................................................................... viii

Capítulo I. Herramientas de modelamiento de datos ...................................................... 9

1.1 Herramientas CASE ............................................................................................... 9

1.2 Proceso de desarrollo de software ......................................................................... 10

1.3 Clasificación de las herramientas CASE ............................................................... 10

1.4 CASE en el ciclo de vida de un sistema ................................................................ 12

1.5 Objetivos de las herramientas CASE ..................................................................... 13

1.6 Estructura de las herramientas CASE ................................................................... 14

1.7 Módulo de Prototipado ......................................................................................... 15

1.8 Proceso de desarrollo: software con herramientas CASE ...................................... 16

1.9 Características principales de las herramientas CASE ........................................... 17

Capítulo II. Lenguaje unificado de modelado (UML) .................................................. 20

2.1 Lenguaje unificado de modelado (UML) .............................................................. 20

2.2 Objetivos del UML .............................................................................................. 22

2.3 Modelando con UML ........................................................................................... 22

2.4 Evolución del UML ............................................................................................. 23

2.5 Beneficios del UML .......................................................................................... 26

Page 5: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

v

Capítulo III. Modelo conceptual de UML .................................................................. 28

3.1 Modelo conceptual de UML ................................................................................. 28

3.2 Papel de UML en el diseño Orientado a Objetos (OO) ......................................... 28

3.3 Diagramas en UML .............................................................................................. 29

3.3.1 Diagramas de clase ..................................................................................... 29

3.3.2 Diagrama de objetos ................................................................................... 29

3.3.3 Diagrama de casos de uso ........................................................................... 29

3.3.4 Diagramas de secuencia y colaboración ...................................................... 29

3.3.5 Diagramas de estados ................................................................................. 30

3.3.6 Diagrama de actividades ............................................................................. 30

3.3.7 Diagrama de componentes .......................................................................... 30

3.3.8 Diagramas de despliegue ............................................................................ 30

3.4 Vista de uso de casos............................................................................................ 31

3.5 Características del diagrama Casos de uso (Use case) de UML ............................. 33

3.6 Objetos ................................................................................................................. 35

3.7 Clases................................................................................................................... 36

3.8 Atributos y operaciones ........................................................................................ 37

3.9 Arquitectura del Software ..................................................................................... 39

Aplicación didáctica .................................................................................................... 40

Síntesis ....................................................................................................................... 51

Apreciación crítica y sugerencias ................................................................................ 52

Referencias ................................................................................................................. 53

Page 6: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

vi

Lista de tablas

Tabla 1. Ventajas y desventajas de las herramientas CASE ......................................... 12

Page 7: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

vii

Lista de figuras

Figura 1. Herramientas CASE y su ciclo de vida ......................................................... 13

Figura 2. Diagrama de un repositorio .......................................................................... 15

Figura 3. Ciclo de vida: diseño–prototipo–producción ................................................. 16

Figura 4. Arquitectura jerárquica de las herramientas CASE ....................................... 17

Figura 5. Intercambio de datos. ................................................................................... 18

Figura 6. Integración Total de herramientas CASE ...................................................... 19

Figura 7. Diagrama de despliegue ............................................................................... 31

Figura 8. Vistas del modelado de un sistema ............................................................... 31

Figura 9. Posicionamiento de Casos de uso (Use CASE) ............................................. 34

Figura10.Como cliente y cliente comercial .................................................................. 35

Figura11.Organización de los casos de uso .................................................................. 37

Figura12. Atributos ..................................................................................................... 38

Figura13. Operaciones ......................................................................................................... 38

Page 8: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

viii

Introducción

UML en siglas en inglés: Unified Modeling Languaje, que significa Lenguaje de

modelamiento unificado, es una aplicación utilizada para dar especificaciones,

construcción, visualización y documentación de un sistema de software orientado a objetos

(OO).

Es un lenguaje visual para la documentación de proyectos y los estándares de

software, se puede aplicar en varias áreas diferentes y puede documentar y transmitir

cualquier cosa desde los principios de la empresa hasta los procesos de negocio y el

software, representando todos los procesos y procedimientos mediante una notación que es

sencillo en su aprendizaje y en su escritura, generalmente empleando un formato visual

combinado con la notación gráfica, la cual se ha convertido en un modelo de aplicaciones

de software y cada vez es más utilizado en el mundo del desarrollo del software.

Esta monografía la vamos a dividir en tres capítulos, en el primero describiremos lo

que son las herramientas de modelamiento de datos, lo que son las herramientas CASE su

clasificación, objetivos, características y sus ponderaciones en su utilización. En el

segundo capítulo definiremos lo que es el lenguaje unificado de modelado (UML), sus

objetivos, su evolución y los principales beneficios que tiene. En el tercer capítulo

describiremos el modelo conceptual del UML y sus diversas formas y diagramas. Por

último se presenta la aplicación didáctica, la síntesis, las apreciaciones y sugerencias y las

referencias bibliográficas.

Page 9: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

9

Capítulo I

Herramientas de modelamiento de datos

1.1 Herramientas CASE

“Las herramientas CASE se definen como un grupo de programas, empleadas para

automatizar las actividades en el ciclo de vida del desarrollo de sistemas o SDLC”

(Quinteros, 2015, p.18). Es un lenguaje visual para la documentación de proyectos y los

estándares de software, se puede aplicar en varias áreas diferentes y puede documentar y

transmitir cualquier cosa desde el proceso más básico de la empresa hasta los procesos de

negocio y el software, representándolos mediante una notación que es sencillo en su

aprendizaje y en su escritura, generalmente empleando un formato visual combinado con

la notación gráfica, la cual se ha convertido en un modelo de aplicaciones de software y

cada vez es más utilizado en el mundo del desarrollo del software.

Tenemos actualmente muchas herramientas CASE a disposición, las cuales

principalmente nos permiten facilitar los procesos en las etapas del ciclo de vida del

desarrollo de software, es decir estas herramientas nos facilitan realizar el análisis y

diseño, la gestión de proyectos en su parte operativa, en el diseño de la base de datos, en la

generación de documentación, entre otras actividades.

Page 10: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

10

“La utilización de herramientas CASE permite la aceleración y optimización del

desarrollo del proyecto, produciendo finalmente los resultados deseados, además permite

ayudar a reconocer fallas antes de seguir con la siguiente etapa en el desarrollo de

software” (Quinteros, 2015, p.25).

1.2 Proceso de desarrollo de software

Tiene pasos definidos, el cual permite elaborar un software con un buen diseño y sobre

todo de forma mantenible. Asimismo, hay que tener en cuenta las etapas.

Las etapas son las siguientes:

• Análisis

• Diseño

• Implementación

• Integración y documentación.

• Mantenimiento

• Reingeniería

1.3 Clasificación de las herramientas CASE

Lo más importante que tienen las herramientas CASE es que los programas adicionados

permiten realizar el análisis de los sistemas que se encuentran en desarrollo con el fin de

mejorar sus calidad y permitir mejorar sus resultados. Estas herramientas en la década de

1990 representaron una parte muy importante de la ingeniería del software, siendo

utilizada por las empresas más importantes del desarrollo del software.

Fawler (2009) indica que “se incorporan varias herramientas en CASE y se

denominan herramientas CASE, que se utilizan para admitir diferentes etapas e hitos en un

ciclo de vida de desarrollo de software las cuales son”: (p. 37).

Page 11: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

11

Por su amplitud tenemos:

• Toolkit, que permite automatizar las fases del ciclo de vida del sistema informático.

• Workbench, las que ayudan a dar soporte para automatizar el proceso de desarrollo

completo del sistema informático, es decir no aporta el código ejecutable y la

documentación.

Por las tareas que automatizan:

• Upper case, se encargan de planificar y requerir el desarrollo funcional del

desarrollo del sistema informático.

• Middle case, se encargan del análisis y diseño del sistema informático.

• Lower case, generarán los códigos para la implantación.

También tenemos:

CASE. Analista (Macroproyecto)). El resultado de tales herramientas es la

especificación de los componentes e interfaces del sistema, la arquitectura del sistema,

los algoritmos y las estructuras de datos; herramientas de diseño de bases de datos que

proporcionan modelado de datos y generación de esquemas de bases de datos

(generalmente en SQL) para los DBMS más comunes. Las principales herramientas

son ERwin, S-Designor y DataBase Designer (ORACLE), también se tienen a las que

permiten diseñar bases de datos también como Vantage Team Builder, Designer /

2000, Silverrun y PRO-IV CASE. Estos incluyen herramientas 4GL (Uniface

(Compuware), JAM (JYACC), PowerBuilder (Sybase), Developer / 2000 (ORACLE),

New Era (Informix), SQL Windows (Gupta), Delphi (Borland, etc.) y generadores

códigos incluidos en Vantage Team Builder, PRO-IV y parcialmente en Silverrun;

herramientas de reingeniería que proporcionan análisis de códigos de programa y

esquemas de bases de datos y la formación de varios modelos y especificaciones de

diseño sobre la base de ellos. Sobre la realización del análisis de esquemas en las

Page 12: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

12

bases de datos y de herramientas de generación de ERD podemos tener a Vantage

Team Builder, Erwing, PRO-IV, Silverrun, Designer / 2000 y S-Designor. Sobre los

especializados en el código de lenguajes de programación, estas están orientadas a

objetos que proporcionan reingeniería de programas C ++ (Rational Rose, Object

Team).

Tabla 1

Ventajas y desventajas de las herramientas CASE

Nota: Descripción de las ventajas y desventajas de las herramientas CASE. Fuente: Quintero, 2015.

1.4 CASE en el ciclo de vida de un sistema

De acuerdo a Quinteros (2015), “Observamos las etapas del ciclo de vida del desarrollo de

un software, empleando Herramientas CASE” (p. 26).

Tipo Ventajas Desventajas

Upper Case -Empleada en diversas

plataformas de PC y se puede

aplicar en entornos distintos.

-El costo es bajo.

-Permite mejorar aspectos de

calidad pero no de productividad.

-Se integra en el ciclo de vida de

un sistema de información.

Lower Case -Permite mejorar en tiempos

reducidos su productividad.

-En cuanto al soporte es

considerado como bueno.

-Sobre la persistencia en niveles

corporativos no lo garantiza.

-De igual modo en el análisis y

diseño no garantiza su eficiencia.

-En el ciclo de vida no es

permitida su integración.

I –Case -Se encuentra integrado en el

ciclo de vida.

-En cuanto a la productividad es

mejorada a mediano plazo.

-Sobre el soporte de

mantenimiento es bueno.

-Los niveles corporativos en

cuanto a la persistencia son

mantenidos.

-Funciona eficientemente en

niveles complejos, pero no

garantiza en niveles simples.

-Está en función del hardware y

software.

-Costos elevados.

Page 13: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

13

Las herramientas CASE pueden intervenir en todas las fases del ciclo de vida de un

sistema, bajos modelos específicos que permiten optimizar la ejecución de estas, desde el

análisis, el diseño del sistema, sobre todo en la correspondiente a la base de datos.

Figura 1. Herramientas CASE y su ciclo de vida. Fuente: Quintero, 2015.

1.5 Objetivos de las herramientas CASE

En general, los objetivos aceptados de las herramientas CASE son:

A nivel de proyecto:

• Mejorar la calidad de los sistemas desarrollados.

• Mejorar la calidad y la integridad de la documentación.

• Aumentar la velocidad de desarrollo y diseño.

• Facilite y mejore el proceso de prueba a través de la verificación automática

• Simplifique el mantenimiento del programa.

A nivel empresarial:

• Ayuda a estandarizar el proceso de desarrollo.

• Mejora la gestión de proyectos.

Page 14: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

14

• Promover su reutilización.

1.6 Estructura de las herramientas CASE

Según Quinteros (2015) “Las herramientas CASE se pueden dividir ampliamente en las

siguientes partes según su uso en una etapa SDLC particular” (p. 43).

La presencia de menús. Para representar los modelos de proceso CASE, las

herramientas deben poder mostrar los procesos como diagramas. Los esquemas son mucho

más fáciles de usar que varios textos y descripciones numéricas. Esto le permite obtener

componentes de modelo fácilmente manejables con una estructura simple y clara.

La presencia de un repositorio. Un repositorio es una base de datos general que

contiene una descripción de los elementos de los procesos y las relaciones entre ellos.

Cada objeto de repositorio debe tener una lista de propiedades específicas solo para este

objeto.

Flexibilidad de aplicación. Esta característica permite representar los procesos de

negocio de diversas formas que son importantes desde el punto de vista del análisis. Las

herramientas CASE deberían permitirle analizar procesos y crear modelos enfocados en

varios aspectos de la empresa.

Paneles de trabajo. El análisis y el modelado de procesos pueden requerir que

varias personas trabajen juntas. Para trabajar simultáneamente en los modelos de proceso

CASE, las herramientas deben proporcionar gestión de cambios para cualquier fragmento

de modelo y su modificación cuando se comparte.

Construcción de procedimientos. Los prototipos de proceso son necesarios para que

en las primeras etapas del cambio de proceso, sea posible comprender cómo el proceso

cumplirá con los requisitos.

Elaboración de reportes. Las herramientas CASE deben proporcionar informes

sobre todos los modelos de proceso, teniendo en cuenta la relación de elementos. Estos

Page 15: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

15

informes son esenciales para analizar modelos e identificar oportunidades de optimización.

Los informes permiten controlar la integridad y suficiencia de los modelos, el nivel de

descomposición de los procesos, la sintaxis correcta de los diagramas y los tipos de

elementos utilizados.

1.7 Módulo de Prototipado

La creación de prototipos es beneficiosa para conocer las necesidades de un producto de

paquete complicado, para demostrar una idea, para conectar nuevos conceptos, etc. Las

opciones vitales de una herramienta CASE de creación de prototipos son las siguientes:

• Conocer la interacción del sistema con el usuario

• Conocer los procedimientos generados por el sistema

• Guardar y acceder los procesos que requiere el sistema

• Generar el procesamiento automático de datos

Transacciones Paneles de

Trabajo

Menús Procedimientos

Reportes

Base de Datos

Repositorio

Figura 2. Diagrama de un repositorio. Fuente: Quintero, 2015.

Page 16: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

16

Módulo de generadores de código: En este módulo se generan en forma automática

el código

Módulo generador de documentación: Transcribe las especificaciones del

repositorio, a este módulo se suman la ayuda en línea o las ayudas del programa

1.8 Proceso de desarrollo: software con herramientas CASE

La Ingeniería de Software se ocupa de la calidad del software realizados para los sistemas

de información, estas son llamadas CASE, buscando una mayor productividad en el

proceso de desarrollo. En pocas palabras, su objetivo es el desarrollo, la gestión y la

documentación del software. Fuentes (2015), definió como “el establecimiento y uso de

principios de ingeniería sólidos para obtener un software económicamente confiable que

funcione de manera eficiente en máquinas reales” (p.85).

Aborda tanto cuestiones relacionadas con el entorno de desarrollo de software,

como métodos, procesos y herramientas para su producción. Se debe tener cuidado al crear

software, ya que cuando hay una planificación y un desarrollo deficientes, los recursos que

se gastarán en la reparación y especialmente el tiempo disponible para tal procedimiento

no son factibles en ningún mercado, especialmente en tecnología, donde estas dos

características son indispensables.

Diseño Prototipo Producción

Figura 3. Ciclo de vida: diseño-prototipo-producción. Fuente: Quintero, 2015.

Page 17: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

17

El enfoque es el análisis y división del problema en partes pequeñas, de manera que

se pueda dar una solución a cada una de ellas y, una vez resueltas, se puedan integrar. Para

todo este control se deben seguir una serie de pasos, denominados ciclo de software.

Básicamente, gira en torno a todas las fases determinadas de un software, desde la

planificación hasta su finalización, con el objetivo de cumplir todos o, al menos, casi todos

los requisitos idealizados. Debido a que es un ciclo, los pasos no se pueden repetir sin

antes verificar la calidad de cada paso.

Para cada etapa de verificación hay herramientas disponibles en la web; y con

tantas tecnologías disponibles para facilitar el trabajo, el propio desarrollador tiene dudas

sobre cuál elegir y por qué unas se consideran mejores que otras..

Figura 4. Arquitectura jerárquica de las herramientas CASE. Fuente: Quintero, 2015.

1.9 Características principales de las herramientas CASE

Como principales herramientas CASE tenemos principalmente tenemos a:

• Soporte de diagrama

• Secuencias de comandos SQL

• Ingeniería avanzada: de DER (diagrama de entidad relación) se conecta al banco e

implementa automáticamente el modelo físico. Esta característica permite a una

persona sin conocimientos de SQL, Lenguaje de Consulta Estructurado, implementar

Page 18: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

18

un Der directamente en el banco.

• Ingeniería inversa: a partir del modelo físico implementado en el banco puede generar

Der. Esta característica permite a una persona que no conoce el modelo implementado

en el banco extraer el DER. Un escenario que podemos mencionar es el de un nuevo

contratista de la empresa que necesita desarrollar un sistema basado en la base de

datos que ya existe en una empresa. Puede, mediante el uso de una herramienta de

caja, conectarse a la base de datos y extraiga el modelo existente.

• Documentación: durante la creación de tablas y atributos ya ha documentos, es decir,

ya crea el diccionario de datos para su modelo. De esta forma siempre puedes tener

documentación actualizada.

Ventajas principales:

- Mejor documentación, siempre actualizada

- Mayor rapidez en el desarrollo de proyectos

- Calidad de procesos

- Interfaz gráfica

Herramienta A Herramienta B

TRADUCTOR

Datos Privados

Figura 5. Intercambio de datos. Fuente: Sánchez, 2015.

Page 19: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

19

• Integración Total: En la integración total necesitamos dos características esenciales, la

gestión de metadatos y su capacidad de control de ellas. Las metas, son datos que

permiten representar información mediante herramientas CASE en cuanto a los datos de

ingeniería generados.

Herramienta A

INTERFASE DEL USUARIO COMÚN

Herramienta B Herramienta C

Almacén de datos compartidos

META DATOS

MECANISMOS DE ACTIVACIÓN

Figura 6. Integración total de herramientas CASE. Fuente: Arias, 2016.

Page 20: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

20

Capítulo II

Lenguaje unificado de modelado (UML)

2.1 Lenguaje unificado de modelado (UML)

Definamos lo que significa UML de acuerdo al autor más relevante:

UML, significa en inglés Unified Modeling Language, traducido el lenguaje

unificado de modelado es un lenguaje visual para la documentación de

proyectos y los estándares de software, se pueden aplicar en varias áreas

diferentes y puede documentar y transmitir cualquier cosa desde los procesos

básicos de la empresa hasta los procesos de negocio y el software,

representando todos los procesos y procedimientos mediante una notación que

es sencillo en su aprendizaje y en su escritura, generalmente empleando un

formato visual combinado con la notación gráfica, la cual se ha convertido en

un modelo de aplicaciones de software y cada vez es más utilizado en el

mundo del desarrollo del software. (Fuentes, 2015, p.46).

¿Por qué UML?

El desarrollo de la www, permitió reducir y simplificar temas relacionadas a los

sistemas de información, pero también exacerbo algunos de ellos. El UML (lenguaje de

modelado unificado) fue elaborado para dar respuesta a estos problemas. Los objetivos

Page 21: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

21

principales en el diseño del UML según resumen de Page-Jones en el diseño orientado a

objetos el UML es fundamental porque:

• Dota a usuarios un tipo de lenguaje de modelación de tipo visual listo para ser empleado

en el desarrollo de estos y que permita el intercambio de modelos significativos.

• Dota de mecanismos de extensión y de especialización.

• No forma parte de los lenguajes de programación y de procesos de desarrollo.

• Genera un proceso formal para comprender el lenguaje de modelado.

• Permite el auge en el mercado de las herramientas orientadas a objetos.

• Permite conocer nuevas formas de desarrollo de nivel superior, en colaboraciones,

marcos, patrones y componentes.

• Mejoran las prácticas y las integran

Antes de comenzar a analizar la teoría del UML, vamos a dar un breve repaso a los

principales diagramas del UML. Tenemos 14 diagramas que son los más representativos

de estas herramientas. Como diagramas estructurales donde permiten conocer la estructura

estática del sistema de información con sus elementos en diferentes niveles de abstracción,

tenemos a las siguientes:

• Diagrama de Clase

• Diagrama de componentes

• Diagrama de implementación

• Diagrama de Objetos

• Diagramas de paquetes

• Diagrama de estructura de composición

• Diagrama de perfil

Como diagramas de comportamiento donde se muestra el proceso dinámico de los

objetos del sistema de información, tenemos:

Page 22: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

22

Diagrama de casos

Diagrama de actividades

Diagrama de estados

Diagrama de secuencias

Diagrama de comunicación

Diagrama de interacción

Diagramas de tiempos

2.2 Objetivos del UML

Como principales objetivos que tiene el modelado UML tenemos:

• Definición de un lenguaje de modelo visual y que permita una fácil utilización para

modelar la estructura del sistema de información.

• Permite generar mayor extensibilidad

• Es independiente de cualquier lenguaje y de la plataforma que se utiliza para modelar

un sistema que se está diseñando e implementando.

• Incorpora mejores prácticas de conformidad con los estándares de la industria.

• Brindar soporte para la orientación a objetos, diseñar y aplicar marcos y patrones

2.3 Modelando con UML

Modelado es una forma de abstracción del sistema, donde se especifica al sistema

modelado los puntos de vista con un nivel de abstracción determinado.

• El modelado es una simplificación de la realidad

• Ofrecen una visión global del sistema.

• Omiten aquellos elementos que son relevantes

Page 23: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

23

• Cada modelado tendría que ser estructural (en primer lugar destaca la organización del

sistema) y también de comportamiento (resalta la dinámica de a organización).

Para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando a través del modelado

conseguimos 4 objetivos:

• Los modelos nos permiten visualizar como queremos que sea nuestro sistema.

• Permite conocer a nivel de detalle la estructura y el comportamiento del sistema.

• Nos proporciona guías para la construcción de un sistema

• Permite documentar las decisiones consideradas.

Como visión general de UML y de acuerdo a la importancia de esta herramienta

establecida por la experiencia que se tiene UML es un lenguaje que sirve para:

• Visualizar

• Especificar

• Construir

• Documentar

2.4 Evolución del UML

A finales de los años 80 y comienzo de los años 90, nació una gran cantidad de notaciones

gráficas y/o técnicas orientadas a objetos llamada “guerra de métodos” que se utilizaban de

manera individual impidiendo compartirse con otros desarrolladores y dificultando el

trabajo de los desarrolladores, ante esta situación surge la necesidad de crear un lenguaje

orientado a objetos de manera estandarizada que permitiera brindar la facilidad de trabajar

de manera correcta y es de esa manera que surgen tres grandes científicos computacionales

con sus metodologías orientadas a objetos.

A partir de los años 80, surgieron una serie de sucesos donde los desarrolladores

realizaban el software de manera artesanal, es decir usaban métodos o técnicas basados a

Page 24: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

24

través de la experiencia de ensayo-error pensando que era el mejor camino a seguir, no

obstante este enfoque produjo una serie de éxitos, pero a la vez una seria de software sin

calidad que producían perdidas y costos elevados que perjudicaban a empresas y ante esta

situación se requería de una solución generando diversos métodos y/o técnicas que

brindaran el soporte necesario entre los más resaltantes fueron Rumbaugh, Booch y

Jacobson quienes realizaron metodologías orientada a objetos y que la empresa Software

Rational respaldo tales creaciones dando origen así al UML con una versión de 1.0 pero

que hasta la actualidad ha ido evolucionando en una mejor versión 2.5.

Del mismo modo, García y Pardo (2016) nos brindan una información más

detallada de cómo ha sido el génesis del UML:

Durante 1989 y 1994 empieza una gran preocupación en el ámbito informático ya

que se produjo una confrontación entre métodos que se originó gracias a que varios

expertos presentaban metodologías diferentes para soluciones dentro del ADOO que eran

el resultado del método experimental para la validación de sus esfuerzos. Ante esto surgen

tres importantes metodologías que consiguen unificarse para dar inicio a UML que permite

diseñar, visualizar y analizar un sistema software y con el apoyo de especialistas

informáticos y empresas industriales como: Oracle, Microsoft, etc. lograron que UML sea

un lenguaje estandarizado.

De la misma manera, Bonaparte (2012) expone la historia del UML hasta que fue

considerado como un estándar aprobado por la ISO.

UML ha tenido una gran acogida desde su iniciación tras el respaldo de OMG, que

ha servido de gran ayuda para su evolución y aplicación en diferentes software

produciendo una mayor calidad y soporte al momento de diseñar un modelo para un

requerimiento especifico según lo plantee el cliente al desarrollador sin embargo, todo esto

Page 25: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

25

se ha dado gracias a que muchas empresas, técnicos, científicos entre otros apoyaran a que

UML sea un lenguaje estándar para crear un sistema software sin ninguna complejidad.

Para fortalecer lo antes mencionado consultamos a Schmuller (2016), quien a

inferido que: UML es la creación de Booch, Jacobson y Rumbaugh conocidos como los “3

amigos” cada uno trabajo de manera independiente el análisis y diseño orientado a objetos

que para mediados de los 90 decidieron trabajar de manera conjunta.

En 1994 Rumbaugh ingresa a trabajar a Rational Software Corporation donde

trabajaba Booch, y un año después ingresa a trabajar Jacobson. Tiempo más t arde, muchos

corporativos notaron que UML era útil para muchas aplicaciones así que el consorcio

produjo la versión 1.0 del UML y lo puso a consideración a OMG y luego trabajaron con

UML 1.1 y nuevamente lo colocaron a consideración del OMG. El grupo adopto esta.

Podemos decir entonces que UML ha evolucionado de manera positiva y siendo

participe para la creación de nuevos softwares que ofrece un estándar para describir,

diseñar, especificar, analizar, construir y documentar gráficamente un modelo o sistema

con una versión más actualizada de 2.5 que cuenta con una variedad de 22 diagramas que

facilitan al desarrollador teniendo en cuenta que para el 2015 UML fue liberada para su

mayor eficiencia en la invención de nuevos o futuros softwares.

Actualmente el propósito básico detrás del modelado UML es visualizar, construir,

especificar y documentar un sistema. Siendo aceptado en forma universal para generar una

estructura a todo el sistema de información que se está implementando.

Los tres componentes principales de UML son:

• Elementos del modelo.

• Relaciones entre elementos del modelo.

• Diagramas UML

Page 26: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

26

2.5 Beneficios del UML

UML es una forma que proporciona calidad en la construcción de sistemas de información,

utilizado en la descripción visual de los programas conformantes del sistema orientado a

objetos y permite apoyar en la organización, planificación y visualización de un programa.

Garlan, Cheng y Kompanek (2002) afirmaron que el uso de UML tiene beneficios,

pero que existen preguntas abiertas sobre si las soluciones orientadas a objetos son

suficientemente expresivas para esto. En su trabajo, describieron cuatro estrategias para

representar la estructura arquitectónica a través de UML, para al menos intentar hacer

representaciones expresivas.

Las estrategias creadas se enfocan en los componentes, que según los autores, son

elementos centrales de un proyecto de descripción arquitectónica, y para cada estrategia

elegida, se consideraron sub-alternativas para representar los demás elementos

arquitectónicos como puertos, conectores y sistemas. Cada estrategia se ha descrito en una

sección y son:

• Clases y objetos. Tenemos que los componentes tienen representación por clases UML

y sus instancias tienen representación por sus objetos;

• Clases y clases. Es decir sus diversos tipos de componentes y sus instancias son

representados por clases UML;

• Componentes UML. Estos tipos de componentes tienen representatividad como

componentes UML y sus instancias como también instancias de componentes UML;

• Subsistemas. Son representados los tipos de componentes como subsistemas UML y

también sus instancias, como instancias de subsistemas UML.

Además, también se definieron los criterios de evaluación, donde idealmente, los

autores quisieron que se mostraran tres características:

Page 27: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

27

• Correspondencia semántica: El mapeo debe respetar la semántica de UML, el modelo

debe ser inteligible tanto para los arquitectos como para las herramientas basadas en

UML;

• Claridad visual. Estas descripciones arquitectónicas que son resultados del UML tienen

que aportar claridad, evitar el caos visual y resaltar los principales detalles del diseño;

• Integridad. Los conceptos arquitectónicos abordados por los autores deben ser

representables en UML.

A través de este trabajo, Garlan, Cheng y Kompanek (2002) llegaron a la

conclusión de que UML no proporciona el mejor camino para la codificación y los

elementos arquitectónicos. Las estrategias que muestran tienen fortalezas y debilidades y,

en general, se debe priorizar un requisito sobre el otro cuando se trata de claridad e

integridad.

La decisión a tomar depende de qué aspectos de la arquitectura deben describirse.

Además, se dice que todas las estrategias tienen alguna forma de incompatibilidad

semántica. Otro problema señalado fue la dificultad de representar conceptos

arquitectónicos, como puertas, conectores y subestructuras.

Page 28: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

28

Capítulo III

Modelo conceptual de UML

3.1 Modelo conceptual de UML

Muestra todos los conceptos importantes del dominio del sistema, así como las

asociaciones entre estos conceptos. La idea es que el usuario que tiene acceso a este

modelo comprenda los principales elementos del dominio que están involucrados en el

sistema a desarrollar. Puede mostrar: conceptos, asociaciones entre conceptos y atributos

de conceptos.

El modelo conceptual ayuda a aclarar la terminología o el vocabulario del dominio.

3.2 Papel de UML en el diseño Orientado a Objetos (OO)

La gran parte de los diagramas UML son utilizados para modelar diferentes características

como el estático y el dinámico, etc.

Si observamos los diferentes diagramas como el diagrama de clase, de objeto, de

colaboración, de interacción, estos se diseñarían básicamente en función de los objetos.

Page 29: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

29

3.3 Diagramas en UML

UML es una forma de visualizar un sistema automatizado utilizando una colección de

diagramas. Su notación ha evolucionado a partir del trabajo de muchos informáticos en el

uso del diseño orientado a objetos, pero desde entonces ha sufrido una extensión para

cubrir una variedad más amplia de proyectos de ingeniería de software.

3.3.1 Diagrama de clase.

Permite la visualización de un conjunto de clases, detallando los atributos y

operaciones (métodos) presentes en este último, así como las probables relaciones entre

estas estructuras. Este tipo de representación también puede incluir definiciones de

interfaz.

3.3.2 Diagrama de objetos.

Presenta el estado de instancias de objetos dentro de un sistema, teniendo en cuenta

un intervalo de tiempo específico.

3.3.3 Diagrama de casos de uso.

Dirigido a presentar las funcionalidades y características de un sistema, así como

cómo estos elementos se relacionan con los usuarios y entidades externas involucradas en

un determinado proceso.

3.3.4 Diagramas de secuencia y colaboración.

Estos diagramas muestran el resumen del flujo de control entre los nodos que

interactúan. Demuestra las interacciones entre diferentes objetos en la ejecución de una

operación, destacando también el orden en que estas acciones tienen lugar durante un

Page 30: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

30

período de tiempo. La secuencia en la que se realizan las distintas operaciones se produce

de forma vertical, de arriba hacia abajo.

3.3.5 Diagrama de estados.

Detalla los diferentes estados por los que puede pasar un objeto, en función de la

ejecución de un proceso dentro del sistema que se está considerando.

3.3.6 Diagrama de actividades.

Incluye las diversas tareas que se realizan en la ejecución de una actividad,

usándose generalmente en la representación de procesos dentro de una empresa /

organización.

3.3.7 Diagrama de componentes.

Presenta diferentes componentes de un sistema, así como posibles dependencias

entre dichos elementos. La idea de un componente se refiere a una parte (o incluso un

módulo) de una aplicación, abarcando así una serie de otras estructuras relacionadas (como

clases, interfaces, etc.).

3.3.8 Diagrama de despliegue.

Empleado para demostrar la estructura de hardware adoptada para la

implementación de una aplicación en un entorno. Puede involucrar dispositivos como

servidores de aplicaciones, servidores de bases de datos, terminales de usuario, etc.

Page 31: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

31

Figura 7. Diagrama de despliegue. Fuente: Fuentes, 2016.

3.4 Vista de uso de casos

Figura 8. Vista del modelado de un sistema. Fuente: Fuentes, 2016.

Permite describir el comportamiento de un sistema de información desde el alcance de los

usuarios finales, analistas y personal que están encargados de realizar las pruebas del

sistema, sus diagramas UML, son:

De diseño

De implementación

De procesos

De despliegue

Vistas de uso de casos

Page 32: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

32

• Diagramas de caso de uso

• Diagramas de interacción

• Diagramas de estados

• Diagramas de actividades

Vista de diseño: Permite mostrar los requisitos y servicios que el sistema permite

brindar a los usuarios finales. Comprende a las clases, interfaces y colaboraciones que

forman la solución del sistema los diagramas utilizados son:

• Diagramas de clases

• Diagramas de objetos

• Diagramas de interacción

• Diagramas de estado

• Diagramas de actividades

Vista de procesos: Permite mostrar las tareas y procesos que conforman los

mecanismos de sincronización y concurrencias de un sistema de información. Puede

comprender su funcionalidad, su capacidad de crecimiento y su rendimiento. Los

diagramas que se utilizan vienen a ser los mismos que la vista de diseño pero enfatizando

las clases activas que representan a las tareas y procesos.

• Diagramas de clases

• Diagramas de objetos

• Diagramas de interacción

• Diagramas de estado

• Diagramas de actividades

Vista de implementación: Permite mostrar todos los componentes y archivos que

son importantes para hacer disponible el sistema físicamente. Prioriza principalmente la

gestión de configuración de las distintas versiones del sistema, sus diagramas son:

Page 33: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

33

• Diagramas de componentes

• Diagramas de interacción

• Diagramas de estado

• Diagramas de actividades

Vista de despliegue: Muestran los nodos que conforman la topología del hardware

donde se ejecuta el sistema. Es importante tenerla en la distribución, en la entrega e

instalación de las partes que conforman el sistema físico y son:

• Diagramas de despliegue

• Diagramas de interacción

• Diagramas de estado

• Diagramas de actividades

3.5 Características del diagrama Casos de uso (Use case) de UML

Un diagrama de caso de uso es una técnica de modelado utilizada para la descripción de lo

nuevo que debe hacer un sistema. Se construye a través de un proceso interactivo en el que

las discusiones entre el cliente y los desarrolladores del sistema conducen a una

especificación del sistema en la que todos están de acuerdo.

Un caso de uso describe las operaciones que el sistema debe realizar para cada

usuario. Ayudará a formalizar las funciones que debe realizar el sistema. Un caso de uso se

presenta como una lista completa de las interacciones entre un usuario y el sistema para

realizar una tarea. La lista completa significa que el caso de uso describe las interacciones

desde el principio de la tarea hasta el final.

Los casos de uso deben ser comprensibles para los usuarios porque solo ellos saben

lo que debe hacer el sistema. Los casos de uso le permiten verificar que el desarrollador y

el usuario están de acuerdo en lo que debe hacer el sistema. Este es un problema

Page 34: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

34

importante en el desarrollo de software. Al mismo tiempo, los casos de uso pueden servir

como contratos entre los usuarios y el equipo de desarrollo.

Sus objetivos principales son:

• Descripción de los requisitos funcionales del sistema.

• Proporciona una descripción clara y coherente de lo que realizara el sistema; (Describa

QUÉ hacer, no CÓMO hacerlo)

• Permitir descubrir los requisitos funcionales de las clases y operaciones del sistema.

(Los casos de uso NO son requisitos)

• Documentar y comprender los requisitos de un sistema;

• Delimitar el contexto de un sistema;

De esta forma, los casos de uso actúan como una fase de transición entre los

requisitos y el análisis. Podemos decir que los componentes de un modelo de caso de uso

son:

Actor: es un rol que normalmente estimula / solicita acciones / eventos del sistema y recibe

reacciones. Cada actor puede participar en varios casos de uso

Casos de uso: documento narrativo que describe la secuencia de eventos realizados por un

actor en el uso del sistema.

Sistema: el sistema a modelar

Figura 9. Posicionamiento de Casos de uso (Use case). Fuente: Fuentes, 2016.

Page 35: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

35

Los diagramas de casos de uso permiten representar solamente los requisitos

funcionales de un sistema. Las reglas comerciales, los requisitos de calidad de servicio y

las restricciones de implementación, como otros requisitos deben representarse por

separado, nuevamente, con otros diagramas UML. Sus componentes son:

Nombre: Formado por una cadena de caracteres y cada diagrama debe tenerlo.

Actores: Son los elementos interactuantes con el caso de uso (función del sistema).

Son nombrados por sustantivos y juega un papel en el negocio.

El concepto es similar al de usuario, pero este puede jugar diferentes roles

Por ejemplo:

Un profesor puede ser instructor y también investigador juega 2 roles con dos

sistemas

El actor desencadena diagramas de casos de uso.

El actor tiene una responsabilidad hacia el sistema (entradas), y el actor tiene

expectativas del sistema (salidas).

Figura 10. Como cliente y cliente comercial. Fuente: Fuentes, 2016.

3.6 Objetos

Cosa u objeto que puede interactuar, es decir puede enviar varios mensajes y reacciona

ante ellos.

Page 36: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

36

Lo que interesa es que con que objetos interactúa, generalmente se dirige al mismo

por su nombre, es decir un objeto tiene una identidad que lo distingue del resto de los

objetos.

Un objeto o cosa esta compuesto de la siguiente manera según Booch.

• Cosa: es una representación de un concepto en el sistema, ejemplo un objeto o cosa se

puede representar físicamente como es un cliente, un reloj o una mesa.

• Estado: constituye todos los datos que encapsula en un momento determinado, lo

normal de un objeto es que tiene un número al que se le conoce como atributo o

variables de instancia, cada uno de ellos tienen un valor. También algunos atributos

pueden cambiar.

• Ejemplo: un objeto que se represente a un cliente, puede tener un atributo dirección el

cual puede cambiar si el cliente se muda a otro lugar de residencia.

• Comportamiento: se refiere a la manera cómo actúa y reacciona un objeto en función de

sus cambios de estado y el paso de mensajes que actúa sobre ellos. La reacción de un

objeto puede depender de los valores de sus atributos en un momento determinado.

• Identidad: es una propiedad que permite diferenciar a un objeto de otro (distinguirse).

Por ejemplo: tenemos un objeto de color rojo, su propiedad única es su color rojo, así

que para nosotros no tiene sentido usar otro nombre para el objeto que no sea el valor de

la propiedad que identifica.

3.7 Clases

Es la abstracción de cosas que pueden trasladarse directamente a un lenguaje de

programación. La clase moldea la abstracción de un objeto defiendo sus propiedades o

comportamiento, una clase no es un objeto, es solo un plan de un objeto.

Page 37: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

37

El gráfico que se muestra a continuación se resalta las partes importantes de una

abstracción: nombre, atributos y operaciones.

Figura 11. Organización de los casos de uso. Fuente: Fuentes, 2016.

Nombres

Todas las clases tienen nombres diferentes. Es una cadena de texto, según la

práctica los nombres de clase son cortos o expresiones extraídas del vocabulario del

sistema de información que se está modelando. Se puede dibujar mostrando solo su

nombre, como se visualiza.

3.8 Atributos y operaciones

Los atributos son una propiedad de una clase u objeto. Puede referirse o establecer un

valor específico de un elemento que se está modelando y que es compartido por todos los

objetos de esa clase. Lo representamos en las siguientes figuras:

Proveedor.

Page 38: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

38

Figura 12. Atributos. Fuente: Fuentes, 2016.

Las operaciones son las abstracciones de alguna acción que se puede realizar en el

objeto y que puede ser compartido por todos los demás objetos de la clase. Cada clase

puede tener una o muchas operaciones o también no la puede tener.

Las operaciones se representan mostrando sólo sus nombres de acuerdo a la

siguiente figura:

Figura 13. Operaciones. Fuente: Fuentes, 2016.

Page 39: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

39

3.9 Arquitectura del Software

Como muchos en el mundo del software, siempre han sido cauteloso con el término

arquitectura, ya que a menudo sugiere una separación de la programación y una dosis poco

saludable de diseño. Pero resuelvo el problema enfatizando que la buena arquitectura es

algo que respalda su propia evolución y está profundamente entrelazada con la

programación. La mayor parte ha girado en torno a las preguntas de cómo es la buena

arquitectura, cómo los equipos pueden crearla y cómo cultivar mejor el pensamiento

arquitectónico en nuestras organizaciones de desarrollo.

Page 40: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

40

Aplicación didáctica

Sesión de Clase

I. Objetivos

• Promover el interés de los alumnos del quinto grado de secundaria a la importancia

de conocer una herramienta de modelamiento de sistemas ERWIN

• Aprender a utilizar los diagramas del Rational Rose para un sistema automatizado.

II. Expectativa de Aprendizaje

• Define y modela un sistema por automatizar.

• Conoce los objetivos de una herramienta ERWIN.

• Conoce diferentes tipos de diagramas del ERWIN.

III. Organización de los Aprendizajes

Conceptos Aprendizajes esperados Actitudes

• Sistemas de

Información

• Herramienta de

modelamiento

• Conociendo ERWIN

• Ventajas y

Desventajas de

modelamientos.

• Diseño de

Información

• Define un Sistema de Información.

• Define una herramienta de

modelamiento

• Observa los distintos software de

modelamiento de sistemas

• Ventajas y Desventajas en la

utilización del ERWIN.

• Utiliza e interactúa con el sistema

de información.

Mostrar disposición de

emprendimiento

Tener voluntad y

auto motivación para

conseguir el logro de las

metas

Tener autonomía para

decidir y actuar.

Page 41: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

41

IV. Secuencia Didáctica

Situación de

aprendizaje Estrategias

Recursos

didácticos

Evaluación Tiempo

Criterios Indicadores Instrumentos

Inicio

• Presentación.

• Introducción a Sistemas de

Información.

Expresión oral

Diapositivas

*Gestión de

procesos

Participación en clase

(Dialogo)

Cuestionario.

5 min

Proceso

*Define un modelamiento de

sistemas

*Define el ERWIN

*Realiza la diagramación

utilizando el ERWIN.

Diapositivas

Expresión oral

*Comprensión y

aplicación de la

tecnología.

*Gestión de

procesos

*Comprende el

concepto de

modelamiento

*Genera gráficos

utilizando ERWIN.

Lista de cotejo.

20 min

Salida

Laboratorio Práctico con

ERWIN

• Diagrama de Casos de usos

• Diagramas de clase

Guía práctica de

Laboratorio

*Comprensión y

aplicación de la

tecnología

* Genera diagrama de

usos

* Genera diagrama de

clase

Ficha de evaluación

15 min

Page 42: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

Guía de laboratorio

Ingreso y creación del modelo lógico en ERWIN

1. De un clic en el botón Inicio.

2. Seleccionar Programas\ Erwin Data Modeler 7.3\Erwin Data Modeler

3. Se visualiza la pantalla de presentación del programa lo cerramos y luego elegimos en la

barra de herramienta la opción file y creamos el modelo.

Page 43: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

43

4. Elegimos la opción logical/physical y por último la opción bajo qué base luego se va

exportar.

5. Utilizamos la barra de herramientas y elegimos el archivo format, elegimos la opción

STORED DISPLAYS.

Page 44: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

44

6. Saldrá un cuadro de dialogo en donde utilizaremos la opción rename para colocar el

nombre del proyecto, en la pestaña del área de trabajo.

7. Aprenderemos a cambiar el nombre del modelo, dando un clic derecho o en la barra de

herramientas model elegimos propierities.

Page 45: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

45

8. Muestra el cuadro de dialogo y colocaremos el nombre del modelo a trabajar.

9. Iniciamos a crear las entidades y sus atributos, utilizando la barra de herramientas

views, opción toolbar, drawing. Creamos la entidad: libro, autor, préstamo, usuario y

editorial, con sus respectivos atributos.

Page 46: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

46

10. Después de culminar con la creación de las entidades, vamos al menú format y

elegimos la opción stored display para elegir la opción primary key designator, para

que todas las entidades puedan visualizar su llave primaria.

11. Después de haber culminado con las entidades, luego pasaremos a relacionarlas.

Page 47: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

47

12. Después de haber culminado con las entidades, luego pasaremos a relacionarlas.

13. La relación /conexión de las entidades será una relación identificadora, que quiere

decir que son aquellas que la clave primaria de la entidad padre forma parte de la

clave de la entidad hija.

Page 48: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

48

14. Iniciamos las relaciones identificadoras: primera relación identificadora: autor con libro

15. Segunda relación identificadora: editorial con libro. Tercera relación identificadora:

libro con préstamo. Cuarta relación identificadora: usuario con préstamo.

Page 49: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

49

16. Ahora pasamos a la vista lógica observamos por defecto las entidades con los atributos

y sus tipo de campo es char, las cuales se procederán al cambio respectivo.

Page 50: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

50

17. Ahora pasamos a la vista lógica observamos por defecto las entidades con los atributos

y sus tipo de campo es char, las cuales se procederán al cambio respectivo.

18. Al finalizar las entidades terminan modelada como corresponde, utilizando las

herramientas necesarias de Erwin 7.3.0.

Page 51: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

51

Síntesis

UML, es un lenguaje de modelado unificado, no es un lenguaje de programación, más bien

es un lenguaje que sirve como una herramienta para construir y documentar un software

que se requiera.

El lenguaje de modelado unificado (UML), es utilizado por analistas y

programadores para que puedan representar el comportamiento y la estructura de un

sistema, UML utiliza diversos diagramas, en especial los diagramas de caso de uso.

El Object Management Group (OMG) adoptó el lenguaje de modelado unificado

como estándar en 1997. La Organización Internacional de Normalización (ISO) publicó

UML como un estándar aprobado en 2005, por lo cual es revisado a lo largo de los años y

se revisa periódicamente.

Actualmente es considerado como un lenguaje estándar de análisis y diseño de

sistema de cómputo ya que posee características más visuales que programables que

facilitan el manejo de aplicaciones complejas y planificación de múltiples equipos, por lo

tanto, requieren una forma clara y concisa de comunicarse entre ellas.

Estas herramientas permiten el ahorro de tiempo y optimizan los costos y la

productividad sobre todo cuando los equipos pueden visualizar en el desarrollo de un

sistema los procesos, interacciones del usuario y la estructura estática del sistema.

Page 52: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

52

Apreciación crítica y sugerencias

Como se discutió a lo largo de esta monografía, UML ofrece una amplia variedad de

diagramas que buscan cubrir diferentes aspectos del desarrollo de software. Esto no significa

necesariamente que el modelado de una nueva aplicación deba utilizar todas las

representaciones proporcionadas por este lenguaje. De hecho, cada proyecto tiene

características muy específicas, lo que significa que solo algunos de los diagramas pueden

realmente agregar algún valor como documentos que especifican el sistema a construir.

Además, el uso de elementos UML no se limita a la elaboración de artefactos

dentro de un proyecto. Es bastante común que UML se utilice como medio para

representar estructuras basadas en conceptos Orientados a Objetos o incluso en

mecanismos de ingeniería inversa que permitan la elaboración de diagramas a partir de

estructuras de código previamente implementadas. La gran preocupación por la

estandarización de este lenguaje fue un factor determinante para su éxito, con este hecho

no restringido al ámbito académico, sino contando aún con el apoyo de gigantes

tecnológicos (Microsoft, Oracle e IBM son algunas de estas empresas).

Page 53: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

53

Referencias

Arias, L. (2016). Lenguaje de modelamiento unificado (UML) para modelamiento de

embotelladora. Scientia Et Technica, 21 (1), 38-42. Recuperado de

http://www.redalyc.org/pdf/.

Bernardo, J., Anaya, R., Marín, J.C., y Bilboa, A. (2015, marzo). Un estudio comparativo

de herramientas para el modelado con UML. Universidad Eafit.41 (137), 60-76.

Recuperado de http://www.redalyc.org/

Bonaparte, U. (2012). Proyectos UML Diagramas de clases y aplicaciones JAVA en

NetBeans 6.9.1, 56-59. Recuperado de http://www.edutecne /tutoriales.

Ferré, X., y Sánchez, M., (2013). Desarrollo Orientado a Objetos con UML. 78-81. Artículos

sobre UML. Recuperado de https://www.uv.mx/personal/maymendez/

Fowler, M. (2009). UML gota a gota. Revista herramientas UML (5), 18-25. Recuperado

de: http://www.face.ubiobio.cl/cvidal/modelamientoUMLgotaagota.pdf.

Francisco, P. (2016). Lenguaje Unificado de Modelado – UML. Recuperado de

https://www.unican.es/pluginfile.php/

Fuentes, J. (2015). Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Recuperado de

http://thales.cica.es/rd/

García, F., y Pardo, C. (2016). UML 1.1. Un lenguaje de modelado estándar para los

métodos de ADOO. Recuperado de http://gredos.usal.es/

García, J., Tinoco, L., Gonzáles, G., García, J., y Moreno, J. (2013). Modelado e

implementación de un sistema de enseñanza de Lenguaje de Señas Mexicano.

Revista Ciencia Ergo Sum 14 (2), 185-190.

Page 54: UML Introducción al UML, modelando con UML, utilidad del

54

Garlan, D., Cheng, S., y Kompanek, A., (2002). Reconciling the needs of architectural

description with object-modeling notations. Science of Computer Programming,

44(1), 23-49.

Pérez, S., y Orejas, F. (2006). Extensión de la meta modelo de UML para una arquitectura

de componentes. Ingeniería industrial. XXVII (2-3), 63-66.

Quintero, J. (2015). UML - Objetivos y arquitectura. Recuperado de

http://atomcol.blogspot.pe/2015/02/

Rumbaugh, J., Jacobson, J., y Booch G. (2007). El lenguaje unificado de modelado. Manual

de referencia. Segunda edición. Recuperado de

ftp://april.frm.utn.edu.ar/METODOLOGIA%20DE%20SISTEMAS/

Schmuller, J. (2016). Aprendiendo UML en 24 horas. Recuperado de

https://es.scribd.com/document/

Sparks, G. (2014). Una Introducción al UML. Recuperado de

http://www.sparxsystems.com.ar/whitepapers/

Vela B., y Marcos E., (2013). Una extensión de UML para representar XML, España:

Editorial Schemas

Harmon, P., y Watson, P., (2008). Entendiendo UML: La guía del desarrollador, con una

aplicación java basada en web, Editorial Morgan Kauffman Publishers, Inc.

Recuperado de www.mkp.com/books_catalog/

Zapata, C., y Arango, F. (2007). Un ambiente para la obtención automática de diagramas

UML a partir de un lenguaje controlado. Recuperado de http://www.redalyc.org/