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2 1 3 4 5 6 7 8 9 C C B B A A D E F G © 2010 Grubbe Media GmbH PREGUNTA Me voy a dar un paseo por Madrid. a) ¿Vienes conmigo? b) ¿Vengo conmigo? c) ¿Voy conmigo? ¿Qué rey mandó construir la Puerta de Alcalá? a) Juan Carlos I b) Carlos III c) Carlos V P PREGUNTA Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado: a) media hora. b) una hora y media. c) tres cuartos de hora. ¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )? a) José Luis Rodríguez Zapatero b) Francisco Franco c) Adolfo Suárez P P M P o a PREGUNTA Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado: a) media hora. b) una hora y media. c) tres cuartos de hora. ¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )? a) José Luis Rodríguez Zapatero b) Francisco Franco c) Adolfo Suárez 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 A © N R a s t a a s ie t e d ci e r o A as s i d n ci n e r o RESPUESTA c) tres cuartos de hora. Un cuarto de hora son 15 minutos, me- dia hora son 30 minutos y una hora y media son 90 minutos. c) Adolfo Suárez Tras la muerte del general Franco, el rey Juan Carlos I nombró a Adolfo Suárez (*1932) presidente del gobierno español para poner en marcha la transi- ción a la democracia tras casi 40 años de dictadura. F 5 1 | Plaza Mayor Es un monasterio de monjas (Non- nen in Klausur) de clausura cerca- no a la Puerta del Sol. El edificio se levantó en el siglo XVl en estilo clasicista sobre un antiguo pala- cio donde residió Carlos l (1500 - 1558). Su hija Juana de Austria (1535 - 1573) fundó el convento en 1559. En el interior se conservan elementos de estilo plateresco y algunos frescos del siglo XVll. Ade- más, el museo cuenta con cua- dros de Tiziano, Brueghel el Viejo, Ribera, Zurbarán y Murillo. En el claustro está la tumba de algunos miembros de la familia real. Monasterio de las Descalzas Reales 2 2 2 F 5 P a za Mayor ( N r ) r ) - n se le v a n t ó e n e ls i l o X l e n e s t ilo c a s icis t a s o br e un a n t i u o pala- cio d nde r e s i dió Ca r l os l (15 - 1 . Su hija Ju a n a de Au s t r i a (15 - 1 fu n d e lc on v e n t o e n 1 e e m e n t o s de e s t i o p a t e r e s c o y a u no s fr e s c o s del s i o X . A e- m s, e l mu s e o c u e n t a c on c u a - r s de T zia no , Br u e g el e l V ejo, be r a , Zu r ba r án y Mu r il lo . En e l us t r o e s t á la t um ba de a l gu no s m 8 | Monasterio de las Descalzas Reales F 4 Te alojas en un hotel del Barrio de las Letras. Caminas por las calles del barrio hasta la Puerta del Sol. Punto de partida: Puerta del Sol G 5 rio a a Pu e a d e S o un to d e p a r t id a : Pu e r tad e lS o l G 5 LLEGADA A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A D D D D D D D D D D D D A A A A A A A Wie gut sind Ihre Spanischkenntnisse? Das Spiel trägt der Tatsache Rechnung, dass die Spanischkenntnisse der Spieler in der Regel unterschiedlich sind. Deshalb ist die erste Frage auf den Fragekarten sprachlich einfacher (Level 1) und die zweite Frage etwas anspruchsvoller (Level 2). Vor Spielbeginn wird für jeden Spieler festgelegt, auf welchem Level er spielt. Spielt er Level 1, beantwortet er jeweils die erste Frage auf der Fragekarte, bei Level 2 die zweite Frage. Helfen Sie den weniger Sprachgeübten! Es schmälert die Gewinnchancen der einzelnen Spieler nicht, wenn man sich in der Spielrunde bei Aussprache- oder Verständnisproblemen gegenseitig hilft. Es gibt übrigens zwei Arten von Fragen: Zum einen allgemeine Wissensfragen, zum anderen Fragen zur spanischen Sprache. Spielmaterial • 1 SPIELPLAN • 5 SPIELfiGUREN UND JE 4 MARKIERUNGSCHIPS in der Farbe der Spielfiguren • 5 LLEGADA-KARTEN • 295 FRAGEKARTEN • 50 BILDKARTEN ZU DEN AUF DEM SPIELPLAN eingezeichneten Sehenswürdigkeiten Madrids • 1 WüRFEL • 60 FAHRCHIPS Spielidee Die Spieler unternehmen eine Sightseeing-Tour durch Madrid. Jeder Spieler bewegt sich von seinem Startfeld aus mit seiner Spielfigur auf den Planquadraten durch die Stadt. Dabei steuert er gezielt die eingezeichneten Sehenswürdigkeiten an. Dort muss er Fragen beantworten, um Bildkarten zu sammeln oder loszuwerden. Er verdient sich außerdem durch das richtige Beant- worten der Fragen sein Fahrgeld für Taxi, Bus und Metro. Mit etwas Taktik und Würfelglück kann er sich Vorteile verschaffen und dabei auch seine Mitspieler ein bisschen ärgern. UN FIN DE SEMANA EN MADRID ab 14 Jahren, für 2 – 5 Spieler SPIELEND DIE STADT ENTDECKEN UND SPANISCH LERNEN

UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Lektorat: José María Domínguez, Alexis Soto Design: agenten.und.freunde.de – Björn Hölle, Martina Dobrindt Kartogrfi e: Astrid Fischer-Leitl

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Page 1: UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Lektorat: José María Domínguez, Alexis Soto Design: agenten.und.freunde.de – Björn Hölle, Martina Dobrindt Kartogrfi e: Astrid Fischer-Leitl

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© 2010 Grubbe Media GmbH

PREGUNTA

Me voy a dar un paseo por Madrid.

a) ¿Vienes conmigo?

b) ¿Vengo conmigo?

c) ¿Voy conmigo?

¿Qué rey mandó construir la Puerta de

Alcalá?

a) Juan Carlos I

b) Carlos III

c) Carlos V

PRUNTA PREGUNTA

Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado:

a) media hora.

b) una hora y media.c) tres cuartos de hora.

¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )?

a) José Luis Rodríguez Zapaterob) Francisco Franco

c) Adolfo Suárez

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Desde las seis y media hasta las siete y

cuarto ha pasado:

a) media hora.

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¿Quién fue el primer presidente del

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española (spanischer Übergang zur

Demokratie )?

a) José Luis Rodríguez Zapatero

b) Francisco Franco

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dia hora son 30 minutos y una hora y

media son 90 minutos.c) Adolfo SuárezTras la muerte del general Franco, el

rey Juan Carlos I nombró a Adolfo

Suárez (*1932) presidente del gobierno

español para poner en marcha la transi-

ción a la democracia tras casi 40 años

de dictadura.

F

5

1 | Plaza Mayor

Es un monasterio de monjas (Non-

nen in Klausur) de clausura cerca-

no a la Puerta del Sol. El edificio

se levantó en el siglo XVl en estilo

clasicista sobre un antiguo pala-

cio donde residió Carlos l (1500 -

1558). Su hija Juana de Austria

(1535 - 1573) fundó el convento en

1559. En el interior se conservan

elementos de estilo plateresco y

algunos frescos del siglo XVll. Ade-

más, el museo cuenta con cua-

dros de Tiziano, Brueghel el Viejo,

Ribera, Zurbarán y Murillo. En el

claustro está la tumba de algunos

miembros de la familia real.

Monasterio de las

Descalzas Reales

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8 | Monasterio de las

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Te alojas en un hotel del

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por las calles del barrio

hasta la Puerta del Sol.

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Wie gut sind Ihre Spanischkenntnisse?

Das Spiel trägt der Tatsache Rechnung, dass die Spanischkenntnisse der Spieler in der Regel unterschiedlich

sind. Deshalb ist die erste Frage auf den Fragekarten sprachlich einfacher (Level 1) und die zweite Frage etwas

anspruchsvoller (Level 2). Vor Spielbeginn wird für jeden Spieler festgelegt, auf welchem Level er spielt.

Spielt er Level 1, beantwortet er jeweils die erste Frage auf der Fragekarte, bei Level 2 die zweite Frage.

Helfen Sie den weniger Sprachgeübten! Es schmälert die Gewinnchancen der einzelnen Spieler nicht, wenn

man sich in der Spielrunde bei Aussprache- oder Verständnisproblemen gegenseitig hilft. Es gibt übrigens

zwei Arten von Fragen: Zum einen allgemeine Wissensfragen, zum anderen Fragen zur spanischen Sprache.

Spielmaterial

• 1 Spielplan

• 5 Spielfi guren und je 4 Markierungschips

in der Farbe der Spielfi guren

• 5 Llegada-Karten

• 295 Fragekarten

• 50 Bildkarten zu den auf dem Spielplan

eingezeichneten Sehenswürdigkeiten Madrids

• 1 Würfel

• 60 Fahrchips

Spielidee

Die Spieler unternehmen eine Sightseeing-Tour durch Madrid. Jeder Spieler bewegt sich von

seinem Startfeld aus mit seiner Spielfi gur auf den Planquadraten durch die Stadt. Dabei steuert

er gezielt die eingezeichneten Sehenswürdigkeiten an. Dort muss er Fragen beantworten, um

Bildkarten zu sammeln oder loszuwerden. Er verdient sich außerdem durch das richtige Beant-

worten der Fragen sein Fahrgeld für Taxi, Bus und Metro. Mit etwas Taktik und Würfelglück kann

er sich Vorteile verschaffen und dabei auch seine Mitspieler ein bisschen ärgern.

UN FIN DE SEMANA EN

MADR IDab 14 Jahren, für 2 – 5 Spieler

SPIELEND DIE STADT ENTDECKEN UND SPANISCH LERNEN

Page 2: UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Lektorat: José María Domínguez, Alexis Soto Design: agenten.und.freunde.de – Björn Hölle, Martina Dobrindt Kartogrfi e: Astrid Fischer-Leitl

Bedeutung der Würfelsymbole

Fußgänger – 1 Feld weiterziehen, keine Fahrtkosten

Joker – 1 bis 4 Felder weiterziehen, keine Fahrtkosten

Taxi – 1 bis 4 Felder weiterziehen, Fahrtkosten 2 Chips

Bus – 1 oder 2 Felder weiterziehen, Fahrtkosten 1 Chip

Metro – Auf eine der nächstliegenden Metro-Stationen ziehen und von dort aus

beliebig viele Stationen der entsprechenden Metro-Linie fahren.

Nächstliegend bedeutet: eine Metro-Station auf dem Planquadrat, auf dem

sich die Spielfi gur gerade befi ndet, oder auf einem direkt angrenzenden

Planquadrat. Liegt die Station 2 Felder oder mehr entfernt, darf nicht gezo-

gen werden. Fahrtkosten: 1 Chip bis 3 Stationen, 2 Chips ab 4 Stationen.

Wer gewinnt?

Wer zuerst seine 2 Bildkarten losgeworden ist, mindestens 2 neue Bildkarten gesammelt hat

und dann wieder zurück auf sein Startfeld kommt, ist der Gewinner des Spiels.

Tipp: Wenn Sie die Spieldauer verlängern möchten oder die Runde nur aus 2 oder 3 Spielern

besteht, empfi ehlt es sich, mit jeweils 3 oder 4 abzugebenden und neu zu sammelnden Bild-

karten zu spielen (in diesem Fall werden bei Spielbeginn 3 oder 4 Bildkarten und die entsprech-

ende Anzahl Markierungschips an die Spieler verteilt).

Vorbereitung

1. Den Spielplan in die Tischmitte legen.

2. Jeder Spieler nimmt sich 1 Spielfi gur, 2 Markierungschips in der Farbe

seiner Spielfi gur und 3 Fahrchips.

3. Die Spieler legen fest, auf welchem Level der Einzelne spielt (siehe auch Anmerkung

auf Seite 1 unten).

4. Llegada-Karten mischen – jeder Spieler zieht verdeckt 1 Karte.

5. Jeder Spieler platziert seine Spielfi gur auf dem Startfeld, das auf seiner Llegada-Karten steht.

6. Bildkarten mischen. Jeder Spieler bekommt 2 Karten, die er offen vor sich auslegt.

Restliche Bildkarten gestapelt neben den Spielplan legen.

7. Die Fragekarten mischen und in den Einsatz der Spielschachtel legen.

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Route

planen

Würfeln

und ziehen

Bildkarten

sammeln

Bildkarten

loswerden

Rückweg

antreten

Zieleinlauf

Los geht’s

Jeder Spieler schaut sich seine Bildkarten an und liest sie. Er erkennt an den auf der

Bildkarte angegebenen Koordinaten oder der Bildnummer, zu welchen Planquadraten

er muss. Er legt seine Markierungschips auf die Sehenswürdigkeiten auf dem Spiel-

plan, zu denen er Bildkarten besitzt.

Der jüngste Spieler beginnt. Er würfelt und versetzt seine Figur entsprechend dem

gewürfelten Symbol. Der Spieler kann geradeaus in alle Richtungen ziehen, nicht

aber diagonal. Er darf während eines Zuges nicht abbiegen oder vor- und zurückzie-

hen. Er darf auch nicht stehen bleiben.

Kommt er auf ein Planquadrat mit einer Sehenswürdigkeit, zu der er eine Bildkarte

besitzt (Planquadrat mit einem seiner Markierungschips), zieht der Spieler rechts

von ihm eine Fragekarte und liest sie laut vor. Nennt der Spieler die richtige Antwort,

darf er seine Bildkarte abgeben (er legt sie auf den Bildkartenstapel) und sich einen

Fahrchip nehmen. Anschließend entfernt er den entsprechenden Markierungschip

vom Spielplan.

Kommt er zu einer Sehenswürdigkeit, auf der kein Markierungschip liegt (weder ein

eigener noch der eines Mitspielers), antwortet er ebenfalls auf eine Frage. Antwortet

er richtig, darf er einen Fahrchip nehmen und sich die zur Sehenswürdigkeit gehö-

rende Bildkarte aus dem Stapel nehmen und lesen. Ist diese Karte schon im Besitz

eines anderen Spielers, nimmt er ihm diese ab!

Die Reihenfolge, in der die Spieler versuchen, ihre Bildkarten loszuwerden oder neue

Bildkarten zu sammeln, bleibt dem Einzelnen überlassen.

Achtung: Die Spieler legen ihre Bildkarten offen vor sich hin, damit diese von den

Mitspielern eingesehen werden können (und die Mitspieler damit die Möglichkeit

haben, den anderen Spielern Bildkarten abzujagen).

Der Spieler, der seine bei Spielbeginn erhaltenen 2 Bildkarten losgeworden ist und

mindestens 2 neue Bildkarten gesammelt hat, macht sich auf den Rückweg zu

seinem Startfeld. Landet er auf dem Weg dorthin auf Planquadraten mit Sehenswür-

digkeiten (ohne Markierungschips) muss er ebenfalls Fragen beantworten. Wenn er

die richtige Antwort nennt, darf er 1 bis 3 Felder weiterziehen, bei einer falschen

Antwort muss er eine Bildkarte abgeben (er legt sie auf den Bildkartenstapel).

Er muss mit seinem Würfelwert genau das Startfeld erreichen. Passt das gewürfelte

Symbol nicht, bleibt er stehen und hat erst bei der nächsten Runde wieder die Chan-

ce, ins Ziel zu kommen.

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Was passiert, wenn …

… ein Spieler eine Frage nicht richtig beantwortet hat?

Pech gehabt – er geht leer aus. Er muss in der nächsten Runde weiterziehen und kann

erst in einer späteren Runde wieder auf dieses Planquadrat kommen. Ist er schon auf

dem Rückweg zu seinem Startfeld, muss er eine seiner Bildkarten abgeben.

… ein Spieler auf ein Planquadrat kommt, auf dem mehrere Sehenswürdigkeiten

eingezeichnet sind?

Der Spieler kann – bei richtiger Beantwortung einer Frage – auswählen, welche Bildkarte

der in diesem Planquadrat befi ndlichen Sehenswürdigkeiten er nimmt. Dies gilt nur für

Sehenswürdigkeiten, auf denen kein Markierungschip liegt. Es empfi ehlt sich, eine Sehens-

würdigkeit zu wählen, deren dazugehörige Bildkarte im Besitz eines Mitspielers ist.

… ein Spieler keine Fahrchips mehr besitzt?

Er kann jederzeit während des Spiels eine seiner Bildkarten für 2 Fahrchips an seine Mitspieler

verkaufen – wenn ein Mitspieler bereit ist zu kaufen. Wenn mehrere Mitspieler dazu bereit sind,

entscheidet der Spieler, an wen er verkauft.

Alternativ kann er eine seiner gesammelten Bildkarten auf den Stapel zurücklegen und dafür

1 Fahrchip nehmen (dies gilt natürlich nicht für die Bildkarten, die er loswerden muss!).

Besitzt der Spieler keine Bildkarten zum Tauschen, kann er nur weiterziehen, wenn er das

Joker- oder Fußgänger-Symbol würfelt.

… der Spieler auf ein Planquadrat kommt, auf dem schon eine Spielfi gur steht?

Er schlägt die gegnerische Spielfi gur – sie muss auf ihr Startfeld zurück. Der gegnerische

Spieler kann dies verhindern, wenn er an den Spieler, der ihn schlagen kann, 1 Bildkarte

(aber keine, die er loswerden muss) oder 2 Fahrchips abgibt.

Viel Spaß!

Alle Rechte vorbehalten

© 2011 Grubbe Media GmbH

www.grubbemedia.de

Idee und Konzeption: Inez Sharp / Gerhard Grubbe

Inhalte: Mitglieder und freie Mitarbeiter des ECOS-

Redaktionsteams – www.ecos-online.de

Elsa Mogollón, Chefredakteurin ECOS

Leandra Pérez, Koordination und Chefi n von Dienst

Autoren: María Jésus Sánchez, Sandra Malfeito, Vir-

ginia Azañedo, Juan Ramón García Ober, Covadonga

Jiménez, Giancarlo Sánchez-Aizcorbe, Klaus Walter

Übersetzung: Giancarlo Sánchez Aizcorbe, Hildegard Rudolph

Lektorat: José María Domínguez, Alexis Soto

Design: agenten.und.freunde.de – www.a-u-f.de

Björn Hölle, Martina Dobrindt

Kartografi e: Astrid Fischer-Leitl

Bildnachweis: Shutterstock, Turismo de Madrid, Turespaña, Look,

Getty, White Star, Mercado de San Miguel, Casa Patas, Cortesía

Academia de San Fernando, Cortesía Casa Museo Lope de Vega,

Björn Göttlicher, Cortesía Museo de Arqueología, Efe