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2 1 3 4 5 6 7 8 9 C C B B A A D E F G © 2010 Grubbe Media GmbH PREGUNTA Me voy a dar un paseo por Madrid. a) ¿Vienes conmigo? b) ¿Vengo conmigo? c) ¿Voy conmigo? ¿Qué rey mandó construir la Puerta de Alcalá? a) Juan Carlos I b) Carlos III c) Carlos V P PREGUNTA Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado: a) media hora. b) una hora y media. c) tres cuartos de hora. ¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )? a) José Luis Rodríguez Zapatero b) Francisco Franco c) Adolfo Suárez P P M P o a PREGUNTA Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado: a) media hora. b) una hora y media. c) tres cuartos de hora. ¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )? a) José Luis Rodríguez Zapatero b) Francisco Franco c) Adolfo Suárez 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 A © N R a s t a a s ie t e d ci e r o A as s i d n ci n e r o RESPUESTA c) tres cuartos de hora. Un cuarto de hora son 15 minutos, me- dia hora son 30 minutos y una hora y media son 90 minutos. c) Adolfo Suárez Tras la muerte del general Franco, el rey Juan Carlos I nombró a Adolfo Suárez (*1932) presidente del gobierno español para poner en marcha la transi- ción a la democracia tras casi 40 años de dictadura. F 5 1 | Plaza Mayor Es un monasterio de monjas (Non- nen in Klausur) de clausura cerca- no a la Puerta del Sol. El edificio se levantó en el siglo XVl en estilo clasicista sobre un antiguo pala- cio donde residió Carlos l (1500 - 1558). Su hija Juana de Austria (1535 - 1573) fundó el convento en 1559. En el interior se conservan elementos de estilo plateresco y algunos frescos del siglo XVll. Ade- más, el museo cuenta con cua- dros de Tiziano, Brueghel el Viejo, Ribera, Zurbarán y Murillo. En el claustro está la tumba de algunos miembros de la familia real. Monasterio de las Descalzas Reales 2 2 2 F 5 P a za Mayor ( N r ) r ) - n se le v a n t ó e n e ls i l o X l e n e s t ilo c a s icis t a s o br e un a n t i u o pala- cio d nde r e s i dió Ca r l os l (15 - 1 . Su hija Ju a n a de Au s t r i a (15 - 1 fu n d e lc on v e n t o e n 1 e e m e n t o s de e s t i o p a t e r e s c o y a u no s fr e s c o s del s i o X . A e- m s, e l mu s e o c u e n t a c on c u a - r s de T zia no , Br u e g el e l V ejo, be r a , Zu r ba r án y Mu r il lo . En e l us t r o e s t á la t um ba de a l gu no s m 8 | Monasterio de las Descalzas Reales F 4 Te alojas en un hotel del Barrio de las Letras. Caminas por las calles del barrio hasta la Puerta del Sol. Punto de partida: Puerta del Sol G 5 rio a a Pu e a d e S o un to d e p a r t id a : Pu e r tad e lS o l G 5 LLEGADA A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A D D D D D D D D D D D D A A A A A A A ¿Cuál es tu nivel de español? Este juego tiene en cuenta los distintos niveles de conocimiento del español de los jugadores. Por esta razón, la primera pregunta de las tarjetas es lingüísticamente más fácil (nivel 1), mientras que la segunda es un poco más difícil (nivel 2). Antes de empezar, decide en qué nivel jugarás; cada jugador lo hará por sí mismo. Si decides jugar en el nivel 1, deberás responder siempre a la primera pregunta; si lo haces en el nivel 2, responderás siempre a la segunda pregunta. ¡Ayuda a los que tienen una menor destreza lingüística! Ayudarse mutuamente a superar problemas de pronunciación o comprensión no reduce tus opciones de ganar. Existen dos clases de preguntas: las de cultura general y las referidas a la lengua española. Material del juego • 1 TABLERO DE JUEGO • 5 fiGURAS DE COLORES Y, POR CADA UNA, cuatro fichas-señal del color de la figura • 5 TARJETAS DE LLEGADA • 295 TARJETAS CON PREGUNTAS • 50 TARJETAS ILUSTRADAS CON LAS ATRACCIONES turísticas de Madrid • 1 DADO • 60 fiCHAS DE VIAJE Objetivo ¡Prepárate para hacer un recorrido por Madrid! Para ello, sólo tendrás que mover tu ficha por las casillas del tablero y dirigirte hacia las atracciones turísticas numeradas, partiendo de uno de los recuadros señalados. Una vez que hayas llegado a una atracción, deberás responder a diversas preguntas; así podrás acumular o desprenderte de tus tarjetas ilustradas. Por cada pregunta que respondas correctamente, ganarás, además, fichas que te permitirán tomar un taxi, un autobús o el metro. Con un poco de táctica y suerte con el dado, podrás sacar ventaja sobre los demás jugadores, despertar su espíritu competitivo… ¡y divertirte! UN FIN DE SEMANA EN MADRID A partir de 14 años. Para 2 – 5 jugadores. DESCUBRE MADRID Y APRENDE ESPAÑOL JUGANDO

UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Preparación 1. Poner el tablero de juego en el centro de la mesa. 2. fifi chas-señal del fifi chas de viaje. 3. Los jugadores deciden en qué nivel

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Page 1: UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Preparación 1. Poner el tablero de juego en el centro de la mesa. 2. fifi chas-señal del fifi chas de viaje. 3. Los jugadores deciden en qué nivel

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PREGUNTA

Me voy a dar un paseo por Madrid.

a) ¿Vienes conmigo?

b) ¿Vengo conmigo?

c) ¿Voy conmigo?

¿Qué rey mandó construir la Puerta de

Alcalá?

a) Juan Carlos I

b) Carlos III

c) Carlos V

PRUNTA PREGUNTA

Desde las seis y media hasta las siete y cuarto ha pasado:

a) media hora.

b) una hora y media.c) tres cuartos de hora.

¿Quién fue el primer presidente del gobierno de la llamada Transición española (spanischer Übergang zur Demokratie )?

a) José Luis Rodríguez Zapaterob) Francisco Franco

c) Adolfo Suárez

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PREGUNTA

Desde las seis y media hasta las siete y

cuarto ha pasado:

a) media hora.

b) una hora y media.

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¿Quién fue el primer presidente del

gobierno de la llamada Transición

española (spanischer Übergang zur

Demokratie )?

a) José Luis Rodríguez Zapatero

b) Francisco Franco

c) Adolfo Suárez

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dia hora son 30 minutos y una hora y

media son 90 minutos.c) Adolfo SuárezTras la muerte del general Franco, el

rey Juan Carlos I nombró a Adolfo

Suárez (*1932) presidente del gobierno

español para poner en marcha la transi-

ción a la democracia tras casi 40 años

de dictadura.

F

5

1 | Plaza Mayor

Es un monasterio de monjas (Non-

nen in Klausur) de clausura cerca-

no a la Puerta del Sol. El edificio

se levantó en el siglo XVl en estilo

clasicista sobre un antiguo pala-

cio donde residió Carlos l (1500 -

1558). Su hija Juana de Austria

(1535 - 1573) fundó el convento en

1559. En el interior se conservan

elementos de estilo plateresco y

algunos frescos del siglo XVll. Ade-

más, el museo cuenta con cua-

dros de Tiziano, Brueghel el Viejo,

Ribera, Zurbarán y Murillo. En el

claustro está la tumba de algunos

miembros de la familia real.

Monasterio de las

Descalzas Reales

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8 | Monasterio de las

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Te alojas en un hotel del

Barrio de las Letras. Caminas

por las calles del barrio

hasta la Puerta del Sol.

Punto de partida:

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¿Cuál es tu nivel de español?

Este juego tiene en cuenta los distintos niveles de conocimiento del español de los jugadores. Por esta

razón, la primera pregunta de las tarjetas es lingüísticamente más fácil (nivel 1), mientras que la segunda

es un poco más difícil (nivel 2). Antes de empezar, decide en qué nivel jugarás; cada jugador lo hará por sí

mismo. Si decides jugar en el nivel 1, deberás responder siempre a la primera pregunta; si lo haces en el

nivel 2, responderás siempre a la segunda pregunta. ¡Ayuda a los que tienen una menor destreza lingüística!

Ayudarse mutuamente a superar problemas de pronunciación o comprensión no reduce tus opciones de

ganar. Existen dos clases de preguntas: las de cultura general y las referidas a la lengua española.

Material del juego

• 1 tablero de juego

• 5 fi guras de colores y, por cada una,

cuatro fi chas-señal del color de la fi gura

• 5 tarjetas de LLEGADA

• 295 tarjetas con preguntas

• 50 tarjetas ilustradas con las atracciones

turísticas de Madrid

• 1 dado

• 60 fi chas de viaje

Objetivo

¡Prepárate para hacer un recorrido por Madrid! Para ello, sólo tendrás que mover tu fi cha por las

casillas del tablero y dirigirte hacia las atracciones turísticas numeradas, partiendo de uno de los

recuadros señalados. Una vez que hayas llegado a una atracción, deberás responder a diversas

preguntas; así podrás acumular o desprenderte de tus tarjetas ilustradas. Por cada pregunta que

respondas correctamente, ganarás, además, fi chas que te permitirán tomar un taxi, un autobús

o el metro. Con un poco de táctica y suerte con el dado, podrás sacar ventaja sobre los demás

jugadores, despertar su espíritu competitivo… ¡y divertirte!

UN FIN DE SEMANA EN

MADR IDA partir de 14 años. Para 2 – 5 jugadores.

DESCUBRE MADRID Y APRENDE ESPAÑOL JUGANDO

Page 2: UN FIN DE SEMANA EN MADRID · Preparación 1. Poner el tablero de juego en el centro de la mesa. 2. fifi chas-señal del fifi chas de viaje. 3. Los jugadores deciden en qué nivel

Preparación

1. Poner el tablero de juego en el centro de la mesa.

2. Cada jugador elige una fi gura, 2 fi chas-señal del color de su fi gura y tres fi chas

de viaje.

3. Los jugadores deciden en qué nivel jugarán (ver la nota en la página 1).

4. Barajar las tarjetas de LLEGADA. Luego, poner las tarjetas boca abajo y sacar una tarjeta.

Cada jugador extrae una.

5. Cada jugador pone su fi cha en la casilla de partida indicada en su tarjeta de LLEGADA.

6. Barajar las tarjetas ilustradas y repartir dos a cada jugador, que las pondrá boca arriba

sobre la mesa. Poner el resto de las tarjetas en la baraja de las tarjetas al lado de la mesa.

7. Barajar las tarjetas con las preguntas y colocarlas en el lugar asignado en la caja.

Quién gana

El vencedor del juego es aquel que consigue desprenderse primero de sus 2 tarjetas ilustradas,

adquirir al menos otras 2 y volver a su casilla de partida.

Nota: Si se quiere prolongar la duración del juego o si juegan sólo 2 o 3 jugadores, recomen-

damos acumular y desprenderse de 3 o 4 tarjetas por jugador. En este caso, se repartirán a los

jugadores 3 o 4 tarjetas ilustradas al principio del juego, y el mismo número de fi chas-señal.

Signifi cado de los símbolos en el dado

Peatón – avanza 1 casilla sin pagar

Comodín – avanza de 1 a 4 casillas sin pagar

Taxi – avanza de 1 a 4 casillas. Precio: 2 fi chas

Autobús – avanza 1 o 2 casillas. Precio: 1 fi cha

Metro – avanza a la estación de metro más cercana y viaja todas las estaciones que

desees en la misma línea de metro. La estación más cercana es aquella

que está en el mismo recuadro en que se halla el jugador o en un recuadro

adyacente. Si la estación más cercana está a 2 o más casillas de distancia,

el jugador no puede avanzar. Precio: 1 fi cha hasta 3 estaciones; 2 fi chas por

más de 4 estaciones

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Cómo jugar

Cada jugador mirará sus tarjetas ilustradas y las leerá. Por las coordenadas y el

número de imagen indicados en la tarjeta ilustrada, el jugador sabrá a qué recuadro

deberá avanzar. Luego pondrá sus fi chas-señal sobre las atracciones turísticas del

tablero que correspondan a sus tarjetas ilustradas.

El jugador más joven empezará el juego. Tras echar el dado, moverá su fi cha de

acuerdo con el símbolo que saque con el dado. El jugador podrá avanzar recto en

cualquier dirección, pero no diagonalmente; tampoco podrá dar la vuelta, cambiar

de dirección o permanecer en el recuadro.

Si el jugador llega a un recuadro con una atracción turística que coincide con una

de sus tarjetas ilustradas (una casilla con una fi cha-señal), el jugador de su derecha

sacará una tarjeta con preguntas y la leerá en voz alta. Si el jugador contesta a la

pregunta correctamente, podrá desprenderse de su tarjeta ilustrada (la pondrá

sobre la baraja de tarjetas ilustradas) y tomar una fi cha de viaje. Después quitará

su fi cha-señal de dicha casilla.

Si el jugador llega a una atracción turística en la que no hay ninguna fi cha-señal (ni la

suya ni la de otro jugador), responderá igualmente a una pregunta. Si acierta, podrá

tomar una fi cha de viaje, sacar de la baraja la tarjeta ilustrada correspondiente a

la atracción y leerla. Si la tarjeta ya la tiene otro jugador, éste deberá entregársela al

primero.

Los jugadores podrán decidir en qué orden se desprenderán o acumularán nuevas

tarjetas ilustradas.

Nota: Cada jugador pondrá sus tarjetas ilustradas boca arriba para que los demás

puedan verlas (de esta manera, el jugador podrá “ganar” tarjetas ilustradas a los

adversarios).

El jugador que se desprenda de las 2 tarjetas ilustradas recibidas al principio del

juego y que acumule al menos 2 nuevas tarjetas ilustradas, emprenderá el camino de

retorno a la casilla de partida. Si en el camino cae en un recuadro con una atracción

sin fi cha-señal, el jugador deberá responder a una pregunta, que será leída por el ju-

gador de su derecha. Si acierta, podrá avanzar de 1 a 3 casillas más; si falla, tendrá

que entregar una de sus tarjetas ilustradas (la pondrá sobre la baraja de éstas).

El jugador deberá alcanzar su casilla de partida sacando con el dado el símbolo exacto.

Si el símbolo del dado no es el adecuado, deberá permanecer donde se encuentra y

esperar al próximo turno.

Planear

tu Ruta

Echar el dado

y avanzar

Acumular

tarjetas

ilustradas

Desprenderse

de las tarjetas

ilustradas

El viaje de

retorno

En la meta

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Alle Rechte vorbehalten

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www.grubbemedia.de

Idee und Konzeption: Inez Sharp / Gerhard Grubbe

Inhalte: Mitglieder und freie Mitarbeiter des ECOS-

Redaktionsteams – www.ecos-online.de

Elsa Mogollón, Chefredakteurin ECOS

Leandra Pérez, Koordination und Chefi n von Dienst

Autoren: María Jésus Sánchez, Sandra Malfeito, Vir-

ginia Azañedo, Juan Ramón García Ober, Covadonga

¿Qué sucede si...

...un jugador no responde correctamente a una pregunta?

Mala suerte. Se va con las manos vacías: ni tarjeta ilustrada, ni fi cha de viaje. Tendrá

que abandonar esta casilla en el próximo turno, y sólo en un turno posterior podrá parar

nuevamente en ella. Si se encuentra ya en el camino de vuelta a su casilla de partida,

tendrá que entregar una de sus tarjetas ilustradas.

...un jugador llega a un recuadro en el que está indicada más de una

atracción turística?

Si responde bien a la pregunta, el jugador podrá elegir qué tarjeta ilustrada toma de las

atracciones turísticas que se encuentran en este recuadro (esto es válido sólo para las

atracciones turísticas en las que no hay ninguna fi cha-señal). Se recomienda elegir una

atracción turística cuya tarjeta ilustrada se encuentre en posesión de otro jugador.

...un jugador ya no tiene más fi chas de viaje?

El jugador podrá vender a los otros una de sus tarjetas ilustradas a cambio de 2 fi chas de

viaje en cualquier momento del juego (pero ninguna de las que él deba desprenderse), si

es que, claro, el otro jugador está dispuesto a comprar la tarjeta ilustrada. Si más de un

jugador está dispuesto a hacerlo, el jugador vendedor decidirá a quién vendérsela. Otra

posibilidad es que el jugador devuelva una de sus tarjetas ilustradas a la baraja y tome una

fi cha de viaje nuevamente (esto no vale, naturalmente, para las tarjetas ilustradas de las que

debe desprenderse). Si el jugador no tiene tarjetas ilustradas, sólo podrá avanzar si saca con

el dado el comodín o el símbolo del peatón.

...el jugador llega a un recuadro ocupado ya por otro jugador?

Ese otro jugador deberá volver al recuadro de partida, aunque podría evitarlo si le entrega

al jugador que lo amenaza una tarjeta ilustrada (pero ninguna, evidentemente, de las que

debe desprenderse) o 2 fi chas de viaje.

¡Que te diviertas!

Jiménez, Giancarlo Sánchez-Aizcorbe, Klaus Walter

Übersetzung: Giancarlo Sánchez Aizcorbe, Hildegard Rudolph

Lektorat: José María Domínguez, Alexis Soto

Design: agenten.und.freunde.de – www.a-u-f.de

Björn Hölle, Martina Dobrindt

Kartografi e: Astrid Fischer-Leitl

Bildnachweis: Shutterstock, Turismo de Madrid, Turespaña, Look,

Getty, White Star, Mercado de San Miguel, Casa Patas, Cortesía

Academia de San Fernando, Cortesía Casa Museo Lope de Vega,

Björn Göttlicher, Cortesía Museo de Arqueología, Efe