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Un jeu pour 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Durée moyenne : 20min. CONTENU 12 dés gravés sur leurs 6 faces (soit 72 images). PRÉSENTATION DES 12 DÉS Chaque dé d’Imagidés correspond à un thème, il y a au total 72 images réparties comme suit : 1 CIEL 2 LIEUX 3 NOURRITURE 4 ÉMOTIONS 5 ACTIONS 6 FANTASTIQUE Étoile Chemin Bonbon Amour Dormir Dragon Lune Forêt Champignon Colère Avoir une idée Fantôme Neige Grotte Fruits Joie Marcher Fée Pluie Labyrinthe Gâteau Rire Parler Loup Soleil Maison Légumes Surprise Réfléchir Pirate Vent Montagne Viande Tristesse Rencontrer Sorcière ®

Un jeu pour 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Durée ... · Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages… FIN DU JEU

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Page 1: Un jeu pour 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Durée ... · Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages… FIN DU JEU

Un jeu pour 2 à 12 joueurs, à partir de 4 ans. Durée moyenne : 20min. CONTENU12 dés gravés sur leurs 6 faces (soit 72 images).PRÉSENTATION DES 12 DÉSChaque dé d’Imagidés correspond à un thème, il y a au total 72 images réparties comme suit :

1CIEL

2LIEUX

3NOURRITURE

4ÉMOTIONS

5ACTIONS

6FANTASTIQUE

Étoile Chemin Bonbon Amour Dormir Dragon

Lune Forêt Champignon Colère Avoir une idée Fantôme

Neige Grotte Fruits Joie Marcher Fée

Pluie Labyrinthe Gâteau Rire Parler Loup

Soleil Maison Légumes Surprise Réfléchir Pirate

Vent Montagne Viande Tristesse Rencontrer Sorcière

®

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7CORPSHUMAIN

8ANIMAUX

9LOISIRS

10VOYAGE

11QUOTIDIEN

12HISTOIRE

Bouche Araignée Cinéma Avion Argent Bateau

Main Chat Écriture Mer Balai Château

Nez Cheval Cuisine Globe Ballon Dinosaure

Oeil Chien Musique Horloge Chance Énigme

Oreille Oiseau Bricolage Train Fleur Loupe

Pied Serpent Art Voiture Lit Volcan

PRINCIPE DU JEU Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d’encourager l’expression orale quel que soit l’âge des joueurs. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer. Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés. Dans Imagidés, il n’y a ni vainqueur, ni perdant. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique.

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MISE EN PLACE Les joueurs prennent les 12 dés ou en sélectionnent plusieurs selon les thèmes qui les inspirent. Pour les plus jeunes ou simplement pour des parties plus courtes, il est recommandé de sélectionner moins de dés en début de partie.DÉROULEMENT DU JEU Un ou plusieurs joueurs lancent les dés. Le premier joueur choisit alors un des dés et le place devant lui : l’image représentée va servir de début à son récit. Il n’y a pas de bon ou mauvais choix, il faut jouer avec l’image qui vous inspire le plus. Ensuite, le joueur à sa gauche prend un autre dé, sans en changer la face, et poursuit l’histoire du joueur précédent…et le jeu se poursuit ainsi, dans le sens horaire, les joueurs construisant leur récit au fur et à mesure. Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages…FIN DU JEULa partie s’achève lorsque tous les dés ont été utilisés : votre récit imaginaire est maintenant terminé, vous pouvez alors relancer les dés pour une nouvelle histoire.

VARIANTES PÉDAGOGIQUESImagidés est utilisé par des milliers de professeurs de langues, professeurs des écoles et orthophonistes de par le monde. Outre son aspect ludique, Imagidés est un véritable outil pédagogique, utile pour les professionnels du langage ou les parents qui souhaitent accompagner leurs enfants dans l’apprentissage et l’enrichissement de leur vocabulaire, que ce soit dans leur langue maternelle ou dans une langue étrangère. L’association du visuel et de la pratique orale facilite le processus d’apprentissage et la mémorisation.Vocabulaire:

un joueur lance un dé et annonce le mot correspondant à l’image. Il est possible de jouer dans votre langue maternelle ou de jouer dans une langue étrangère. Cet exercice simple est idéal pour l’assimilation du vocabulaire mais vous pouvez le complexifier un peu en jouant sur les synonymes ou les associations d’idée. Exemple:

Pluie. Synonyme : averse ; Association d’idée : orage, mauvais temps ;Mot anglais : rain.

Pour les plus jeunes, n’hésitez pas à les encourager à s’exprimer en posant des questions relatives à l’image révélée.

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Construire une phrase : un joueur lance deux ou plusieurs dés et construit une phrase en utilisant les images représentées. Exemple :

« Je marche dans la forêt sous la pluie ». Puis c’est au tour du joueur suivant qui relance les dés et propose une nouvelle phrase. Comme pour la variante Vocabulaire, il est possible de jouer dans sa langue maternelle ou dans une langue étrangère. Pour les niveaux plus élevés, nous vous conseillons de varier les temps des verbes conjugués, « s’il arrêtait de pleuvoir, j’irais marcher dans la forêt ».Pour davantage de discussions et d’interactions, vous pouvez également vous servir des images révélées pour construire une question, que vous posez à un joueur de votre choix.

Mémoire :en petits groupes, les joueurs lancent plusieurs dés (au choix des joueurs, selon le niveau de difficulté désiré) et observent les images pendant 20 secondes. On cache ensuite les dés et les joueurs doivent se souvenir du plus grand nombre de mots possible en les notant sur une feuille par exemple. Le joueur qui en a noté le plus gagne.

® & © 2014 Gigamic from a concept by Emily Daly in 2000 under the name of Talking Dice ®.published under licence Linguascope Ltd. (Londres – UK). © Linguascope Ltd. 03

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Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d’être ingérés. Données et adresse à conserver.Gigamic - B.P. 30 -F 62930 WIMEREUX - FRANCE.