28
UNDANG-UNDANG DAN SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN GIMNASTIK ARTISTIK MSSM 1. UNDANG-UNDANG Pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Gimnastik Antarabangsa (FIG), Undang-undang Persekutuan Gimnastik Malaysia (MGF) dan Peraturan Am MSSM. 2. JENIS PERTANDINGAN 2.1 Pertandingan Berpasukan dan Individu antara MSS Negeri 2.2 Acara Terbuka 3. PENDAFTARAN PESERTA/PEMBENTUKAN PASUKAN 3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi tidak lebih darpada 6 peserta termasuk simpanan. 3.2 Bagi Acara Terbuka sesebuah negeri boleh menghantar tidak lebih daripada 2 orang peserta sahaja untuk sesuatu acara. 3.3 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar 2 orang pelajar tingkatan 6 sahaja. 3.4 Setiap pasukan MSS Negeri dibenarkan mengistiharkan rutin bagi setiap disiplin yang disertai dalam borang khas dan wajib diserahkan semasa taklimat pengurus pasukan. 4. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Sila rujuk peraturan Am (10) MSSM 4.2 Kejohanan Berpasukan Lelaki 15 dan 18 tahun dan ke Bawah 4.2.1 Pertandingan ini terbahagi kepada EMPAT bahagian a) Senam Lantai Sukarela b) Melombol Sukarela c) Palang Sejajar Sukarela d) Kekuda Berpelana Sukarela 4.2.2 Tidak lebih daripada LIMA (5) orang peserta dibenarkan bertanding bagi setiap acara. 4.2.3 Untuk menentukan Johan Berpasukan jumlah mata yang diperoleh daripada EMPAT (4) orang peserta terbaik dalam acara-acara yang dipertandingkan akan diambilkira. 4.2.4 Untuk menentukan Johan Individu Keseluruhan jumlah mata yang diperoleh daripada ENAM (6) acara yang dipertandingkan oleh seseorang itu akan diambilkira.

UNDANG-UNDANG DAN SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN …mssm2018.unitsukanpahang.com/wp-content/uploads/2018/03/UNDANG2... · a) Senam Lantai Sukarela b) Melombol Sukarela c) Palang Sejajar

Embed Size (px)

Citation preview

UNDANG-UNDANG DAN SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN GIMNASTIK ARTISTIK MSSM

1. UNDANG-UNDANG

Pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang Persekutuan Gimnastik Antarabangsa (FIG), Undang-undang Persekutuan Gimnastik Malaysia (MGF) dan Peraturan Am MSSM.

2. JENIS PERTANDINGAN 2.1 Pertandingan Berpasukan dan Individu antara MSS Negeri 2.2 Acara Terbuka 3. PENDAFTARAN PESERTA/PEMBENTUKAN PASUKAN

3.1 Tiap-tiap pasukan mengandungi tidak lebih darpada 6 peserta termasuk simpanan.

3.2 Bagi Acara Terbuka sesebuah negeri boleh menghantar tidak lebih daripada 2 orang peserta sahaja untuk sesuatu acara.

3.3 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar 2 orang pelajar tingkatan 6 sahaja.

3.4 Setiap pasukan MSS Negeri dibenarkan mengistiharkan rutin bagi setiap disiplin yang disertai dalam borang khas dan wajib diserahkan semasa taklimat pengurus pasukan.

4. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Sila rujuk peraturan Am (10) MSSM

4.2 Kejohanan Berpasukan Lelaki 15 dan 18 tahun dan ke Bawah 4.2.1 Pertandingan ini terbahagi kepada EMPAT bahagian a) Senam Lantai Sukarela b) Melombol Sukarela c) Palang Sejajar Sukarela d) Kekuda Berpelana Sukarela

4.2.2 Tidak lebih daripada LIMA (5) orang peserta dibenarkan bertanding bagi setiap acara.

4.2.3 Untuk menentukan Johan Berpasukan jumlah mata yang diperoleh daripada EMPAT (4) orang peserta terbaik dalam acara-acara yang dipertandingkan akan diambilkira.

4.2.4 Untuk menentukan Johan Individu Keseluruhan jumlah mata yang diperoleh daripada ENAM (6) acara yang dipertandingkan oleh seseorang itu akan diambilkira.

4.3 Kejohanan Berpasukan Lelaki 12 Tahun dan ke Bawah 4.3.1 Pertandingan ini dibahagikan kepada EMPAT (4) acara a) Senam Lantai Wajib (seperti di Lampiran C (i))

b) Kekuda Berpelana Wajib (seperti di lampiran C (ii)) c) Palang Sejajar Wajib (seperti di lampiran C (iii)) d) Melombol Sukarela

4.3.2 Untuk menentukan Johan Berpasukan jumlah mata yang diperoleh daripada EMPAT (4) orang peserta terbaik dalam acara-acara yang dipertandingkan akan diambilkira.

4.3.3 Untuk menentukan Johan Individu Keseluruhan jumlah mata yang diperoleh daripada ENAM (6) acara yang dipertandingkan oleh seseorang itu akan diambilkira.

4.4 Acara Terbuka

4.4.1 Acara Terbuka Lelaki 18 dan 15 Tahun dan ke bawah ialah, Gelang Roman dan Palang Tunggal (Nilai kesukaran 18 Tahun ke bawah seperti di Lampiran A, Nilai Kesukaran 15 Tahun ke bawah seperti di Lampiran B).

4.4.2 Acara Lelaki 12 dan ke Bawah ialah, Gelang Roman dan Palang Tunggal (Set Latihan Wajib disediakan di Lampiran C).

4.5 Kejohanan Individu dan Berpasukan Perempuan 18, 15 dan 12

Tahun ke Bawah 4.5.1 Pertandingan ini dibahagikan kepada EMPAT (4) acara

a) Senam Lantai b) Batang Titian c) Melombol d) Palang Bertingkat

4.5.2 Untuk menentukan Johan Berpasukan dan Individu, sila rujuk 4.2.2, 4.2.3 dan 4.2.4.

4.5.3 Nilai Kesukaran setiap acara sila rujuk lampiran Lampiran D. 5. CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN

Jika berlaku seri dalam kedudukan Individu, peserta akan diberi hadiah yang sama. Jika berlaku seri dalam kedudukan Johan Berpasukan bagi 4 peserta terbaik, jumlah mata 3 orang peserta pula dikira dan jika ini juga seri jumlah mata 2 orang peserta akan menentukan Johan Berpasukan.

6. PAKAIAN

6.1 Peserta wanita DIWAJIBKAN memakai “leotard” dan “tights” panjang atau pendek.

6.2 Peserta lelaki dibenarkan memakai seluar pendek serta singlet

kecuali acara Kekuda Berpelana, Gelang, Palang Sejajar dan Palang Tunggal dikehendaki memakai seluar “tights” panjang serta singlet dan sarung kaki atau kasut gimnastik.

6.3 Pakaian Pasukan mestilah seragam. Potongan markah 0.3 (sekali sahaja) akan ditolak daripada markah akhir pasukan yang tidak seragam.

6.4 Pemakaian bendera adalah wajib pada pakaian pertandingan. Potongan markah 0.3 (sekali sahaja) akan ditolak daripada markah akhir pasukan.

7. BANTAHAN

7.1 Segala bantahan hendaklah mengikut undang-undang FIG, MGF dan Peraturan Am (12) MSSM.

7.2 Keputusan Hakim adalah muktamad. 8. PERLAKUAN GIMNAS DAN PEGAWAI 8.1 Rujuk Lampiran E.

8.2 Jurulatih BUKAN dalam kalangan warga Kementerian Pendidikan Malaysia dibenarkan menyokong (support) gimnasnya DENGAN KEBENARAN Juri D acara yang dipertandingkan dan hendaklah meninggalkan arena pertandingan selepas persembahan gimnasnya selesai.

9. TEKNIKAL

9.1 Lelaki 18 Tahun dan ke Bawah – (Rujuk Lampiran A) 9.2 Lelaki 15 Tahun dan ke Bawah – (Rujuk Lampiran B) 9.3 Lelaki 12 Tahun dan ke Bawah – (Rujuk Lampiran C)

9.4 Perempuan 12, 15 & 18 Tahun dan ke Bawah – (Rujuk Lampiran D)

10. ALATAN

ACARA KUMPULAN UMUR & JANTINA UKURAN (TINGGI & LUAS)

Senam Lantai Semua 12m X 12m Melombol 12 TKB (L) 1.00m – 1.35m

(Lombol Meja) 15 TKB (L) 1.20m – 1.35m 18 TKB (L) 1.35m (Jika turun sehingga

1.20m, potongan 0.50 markah)

12 & 15 TKB (P) 1.00m – 1.25m 18 TKB (P) 1.25m (Jika turun ketinggian

potongan 1.0 markah dari markah akhir peserta berkenaan)

Batang Titian 12,15 & 18 TKB (P) 1.25m Palang Sejajar 12 TBK (L) 1.50 – 1.75m 15 TBK (L) 1.75m 18 TBK (L) 1.75m Kekuda Berpelana 12 TBK (L) 1.05m

Palang Bertingkat 12,15 & 18 TKB (P) Mengikut kesesuaian gimnas 11. JURI RAYUAN

Sila Rujuk Peraturan Am (13) MSSM

12. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Sila Rujuk Peraturan Am MSSM

LAMPIRAN A Peraturan Teknikal Bagi lelaki 18 Tahun Ke Bawah. Senam Lantai, Kekuda Pomel, Gelang Roman, Palang Sejajar dan Palang Tunggal. Nilai Kesukaran NK (Dificulty Value DV) Elemen : A B C D E F G Nilai : 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 Dikira 10 elemen ( 9 elemen + elemen Dismount). Maksimun 4 elemen bagi setiap kumpulan elemen. ( Lantai : 4 kumpulan tetapi yang lain ada 5 kumpulan kecuali acara lombol). Jika bilangan elemen bagi kumpulan yang sama melebihi 4, perlu diambilkira elemen mengikut atur susun kronologi elemen-elemen. Elemen Dismount ...... dikira dahulu. Elemen yang disahkan ....... akan dijumlah nilainya.

Nilai Sambung NS (Connection Value ) A+ E atau F atau sebaliknya 0.1 B + D atau E atau F atau sebaliknya 0.1 C + C atau D atau sebaliknya 0.1 C + E atau F atau sebaliknya 0.2 D + D atau E atau F atau sebaliknya 0.2 Keperluan Kumpulan Elemen ( KKE) Rujuk Lampiran Elemen Group Requirement ( EGR). Memenuhi 5 kumpulan dalam persembahan . Setiap kumpulan diberi 0.5 X 5 kumpulan = 2.5

Akhir Mendarat (dismount) A = tiada nilai B = 0.3 C = 0.5 Penilaian Juri-B Penilaian pelaksanaan dan estetik , 10 – jumlah potongan juri B= _________ Potongan Kecil = 0.1, Sederhana = 0.3, Besar = 0.5 Jatuh = 1.0

Contoh penilaian persembahan I III I II III III III III IV IV V A B B B B B B C C C D A B B B B B B C C D 0.1 + 0.2 + 0.2 + 02 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.3 + 0.3 + 0.4 Jumlah DV = 2.3 EGR = 2.5 Penilaian Juri B = 10.00 Jumlah Awal Skor = 14.80

Penilaian element 7 atau lebih - tolak dari 10.00 6 - tolak dari 6.00 5 - tolak dari 5.00 1-4 -tolak dari 2.00 Tiiada element - 0.00

KEPERLUAN KUMPULAN ELEMEN ( KKE) LELAKI 18 TAHUN KE BAWAH Element Group Requirement ( EGR ) Lantai Kumpulan I Elemen bukan akrobatik Kumpulan II Elemen akrobatik ke hadapan Kumpulan III Elemen akrobatik ke belakang Kumpulan IV Elemen akrobatik sisi, lompat ke belakang dengan ½

putaran ke salto hadapan dan lompat ke hadapan ke ½ putaran

Kumpulan V Akhir mendarat ( dismount ) dari kumpulan II, III dan IV sahaja

Kekuda Kumpulan I Hayunan sebelah kaki dan kacip ( scissors ) Pomel Kumpulan II Elemen pukapat/ flair dengan atau tiada putar sisi

( spindle ) dan dirian tangan . Kumpulan III Elemen jalan sokong sisi dan memanjang Kumpulan IV Kehre, wende, flop dan kombinasi elemen Kumpulan V Akhir mendarat ( dismount ) Gelang Kumpulan I Kip dan elemen hayun ( termasuk ke sokong L ) Kumpulan II Hayun ke dirian tangan Kumpulan III Hayun ke elemen statik kekuatan Kumpulan IV Elemen pegang kekuatan Kumpulan V Akhir mendarat ( dismount ) Palang Kumpulan I Elemen melalui sokong atau sokong Sejajar Kumpulan II Elemen yang bermula dengan sokongan lengan atas

Kumpulan III Hayunan melalui gantung, menghadap satu atau dua palang

Kumpulan IV Hayunan bawah palang Kumpulan V Akhir mendarat ( dismount ) Palang Kumpulan I Elemen hayunan dengan atau tanpa putaran Tunggal Kumpulan II Elemen terbang Kumpulan III Elemen ” In-Bar ” Kumpulan IV Hayunan El- Grip dan Dorsal Hang Kumpulan V Akhir mendarat ( dismount )

LAMPIRAN B Peraturan Teknikal Bagi lelaki 15 Tahun Ke Bawah. Senam Lantai sahaja.

Nilai Kesukaran - NK ( Dificulty Value –DV ) Elemen : A B C D E F Nilai : 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 Dikira 10 elemen ( 9 elemen + elemen Dismount). Maksimun 4 elemen bagi setiap kumpulan elemen. ( Lantai : 4 kumpulan tetapi yang lain ada 5 kumpulan kecuali acara lombol). Jika bilangan elemen bagi kumpulan yang sama melebihi 4, perlu diambilkira elemen mengikut atur susun kronologi elemen-elemen. Elemen Dismount ...... dikira dahulu. Elemen yang disahkan ....... akan dijumlah nilainya.

Nilai Sambung - NS ( Connection Value – CV ) A+ E atau F atau sebaliknya 0.1 B + D atau E atau F atau sebaliknya 0.1 C + C atau D atau sebaliknya 0.1 C + E atau F atau sebaliknya 0.2 D + D atau E atau F atau sebaliknya 0.2

Keperluan Kumpulan Elemen – KKE ( Element Group Requirement - EGR ) Kumpulan I = 0.5 Kumpulan II = 0.5 Kumpulan III = 0.5 Kumpulan IV = 0.5 Kumpulan V – Pendaratan ( Dismount ) = 0.5 Jumlah = 2.5

Pendaratan ( Dismount ) A = 0.1 B = 0.3 C ke atas = 0.5

Penilaian perlaksanaan dan estetik 10.00 – Jumlah potongan juri B = ____________ Potongan: Kecil Sederhana Besar Jatuh 0.1 0.3 0.5 1.0

Penilaian element 7 atau lebih - tolak dari 10.00 6 - tolak dari 6.00 5 - tolak dari 5.00 1-4 -tolak dari 2.00 Tiiada element - 0.00

Contoh: I III I II III III III III IV IV V A B B B B B B C C C D 0.1 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.3 + 0.3 + 0.4 Jumlah = 2.30 Semua kumpulan ada 0.5 x 5 kumpulan = 2.5 Penilaian Juri B = 10.00 Jumlah awal skor = 14.80

Peraturan Teknikal Bagi lelaki 15 Tahun Ke Bawah. Kekuda Berpelana, Gelang Roman, Palang Sejajar dan Palang Tunggal.

Nilai Kesukaran - NK ( Dificulty Value –DV ) Elemen : A B C D E F Nilai : 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 Dikira 7 elemen ( 6 elemen + elemen Dismount). Maksimun 4 elemen bagi setiap kumpulan elemen. ( Lantai : 4 kumpulan tetapi yang lain ada 5 kumpulan kecuali acara lombol). Jika bilangan elemen bagi kumpulan yang sama melebihi 4, perlu diambilkira elemen mengikut atur susun kronologi elemen-elemen. Elemen Dismount ...... dikira dahulu. Elemen yang disahkan ....... akan dijumlah nilainya.

Keperluan Kumpulan Elemen – KKE ( Element Group Requirement - EGR ) Kumpulan I = 0.5 Kumpulan II = 0.5 Kumpulan III = 0.5 Kumpulan IV = 0.5 Kumpulan V – Pendaratan ( Dismount ) = 0.5 Jumlah = 2.5

Pendaratan ( Dismount ) A = 0.1 B = 0.3 C ke atas = 0.5

Penilaian perlaksanaan dan estetik 10.00 – Jumlah potongan Juri E = ____________ Potongan: Kecil Sederhana Besar Jatuh 0.1 0.3 0.5 1.0

Contoh:

i i ii i i iii iv iv iii v

A B B C C B B C C C

0.1 0.2 0.2 0.3 0.3 0.2 0.2 0.3 0.3 0.3

0.2 + 0.2 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 Jumlah = 1.90 Semua kumpulan ada 0.5 x 5 kumpulan = 2.50 Penilaian Juri D = 10.00 Jumlah awal skor = 14.40

Penilaian element 7 atau lebih - tolak dari 10.00 6 - tolak dari 6.00 5 - tolak dari 5.00 1-4 -tolak dari 2.00 Tiiada element - 0.00

LAMPIRAN C Rutin Wajib Senaman Lantai L12

1. Dari berdiri tegak, lari, langkah salto hadapan (Front Salto tuck) *paras bahu(BONUS

02), mendarat dan lonjak kaki lurus ke guling depan. (3.0 markah) 2. Putar Roda (cartwheel) dua kali, pusing 900, dirian tangan sementara (momentary

handstand) dan guling ke hadapan tangan depang ke sisi. (1.5 markah) 3. Sokong ke hadapan dan tekan ke dirian tangan *2 saat (press handstand), kemudian

guling ke hadapan dakap, bangun lompat setempat putar 1350. (1.5 markah) 4. Imbangan skala hadapan (front scale) *(BONUS 0,2) tangan sisi, 2 saat. Lari hambur

arab (round off) , flik-flak (flic-flac) dan salto belakang lurus *(BONUS 0.2) paras bahu (straight back salto). (3.0 markah)

5. Bonus Kelancaran (1.0 markah) akan diberi apabila gimnas melakukan rutin dengan lancar dan memenuhi kehendak kemahiran yang bertanda (*)

(0,2 X 3 ELEMENT BONUS ) + KELANCARAN 0.4 = 1.0 BONUS KELANCARAN IALAH SETIAP PERGERAKAN LANCAR DAN TIADA POTONGAN SEMASA MENDARAT.

Depang = mendepakan tangan ke sisi

Boleh bermula dari mana-mana penjuru.

Rutin Wajib Kekuda Berpelana L12 (Ketinggian Kekuda 105 cm) 1. Berdiri di hujung kekuda (hala memanjang).

2. Lompat ke 4 pukapat (double leg circle), hala memanjang di atas kekuda

tanpa pelana. (2.0 markah setiap satu pukapat= 8.0).

3. ½ pukapat, putar badan ke luar 900 mendarat. (1.0 markah).

4. Bonus (1.0 markah) akan diberi kepada perlakuan pukapat pada ketinggian melebihi ketinggian kekuda serta perlakuan putaran yang lancar dan bersih.

4 pukapat ½ putar Setempat.

Rutin Wajib Palang Sejajar L12 1. Berdiri pegang palang, lompat dan tekan ke sokongan L (2 saat). (2.0

markah) 2. Buka kaki lurus ke duduk kangkang atas palang, ubah tangan ke

hadapan. (1.0 markah) 3. Guling ke hadapan duduk kaki buka(straddle) dengan tangan sokong ke

belakang. (1.0 markah)

4. Angkat badan, rapatkan kaki dan hayun ke belakang. (1.0 markah) 5. Hayun ke hadapan ke bentuk bersudut (pike) * *. (1.0 markah) 6. Hayun ke belakang lurus ke dirian tangan sementara. (1.0 markah) 7. Hayun ke hadapan, putar 1800 keluar dan mendarat. (2.0 markah) 8. Bonus Kelancaran (1.0 markah) akan diberi apabila gimnas melakukan

rutin dengan lancar dan memenuhi kehendak kemahiran yang bertanda (*).

Rutin Wajib Palang Tunggal L12 (Acara Terbuka) 1. Gantung lurus dengan pantas lipat pinggul. Leding dan lengkung tarik

melepasi palang (pull over) ke sokong hadapan. (1.0 markah) 2. Ke hayun pinggul bawah (underswing). (1.0 markah) 3. Hayun belakang. (1.0 markah) 4. Hayun ke hadapan ke putar kiri 1800 dengan genggam campur (mix

grip). (1.0 markah) 5. Hayun ke belakang dengan genggam campur, tangan kiri tukar ke

genggam atas, tangan kanan di silang ke kiri (cross grip).(2.0 markah) 6. Hayun ke hadapan ke putar 1800 genggam silang tukar ke genggam

atas. (1.0 markah) 7. Hayun ke hadapan. (1.0 markah) 8. Hayun ke belakang. (1.0 markah) 9. Hayun ke hadapan dengan badan lurus dan mendarat (dismount). (1.0

markah)

Rutin Wajib Gelang L12 (Acara Terbuka) 1. Hayun ke hadapan. (0.5 markah) 2. Hayun ke belakang. (0.5 markah) 3. Hayun ke hadapan ke gantung terbalik lurus 2 saat (straight inverted

hang) ke gantung terbalik bersudut (pike inverted hang) terus hayun ke belakang naik ke sokong atas gelang. (3.0 markah)

4. Guling ke hadapan. (1.0 markah) 5. Hayun ke belakang ke “inlocate” gantung bersudut (pike). (1.0 markah) 6. Hayun ke belakang. (0.5 markah) 7. hayun ke hadapan ke “dislocate” dengan badan lurus ke belakang dan

(1.5 markah) 8. Mendarat. (2.0 markah)

LAMPIRAN D

PERATURAN TEKNIKAL UNTUK PEREMPUAN – 15 DAN 18 TKB

SKOR D

a) Nilai Kesukaran (Difficulty Value / DV) : - 7 Nilai Kesukaran tertinggi + “Dismount” (UB & FX) - 7 Nilai Kesukaran tertinggi + putaran atas sebelah kaki + “Dismount” (BB)

b) Keperluan Kumpulan Elemen (Element Group Requirement / EGR) - 5 dengan 0.5 markah setiap satu (UB, FX dan BB)

c) Nilai Sambung – Connection Value (CV) d) Untuk Acara Melombol – Skor A termasuk Nilai Kesukaran

SKOR B NILAI KESUKARAN (DV) a) Pelaksanaan A = 0.10 markah E = 0.50 markah b) Komposisi B = 0.20 markah F = 0.60 markah c) Kesenian Persembahan C = 0.30 markah G = 0.70 markah D = 0.40 markah KEPERLUAN KUMPULAN ELEMEN (EGR) Setiap EGR yang tidak dilaksanakan, potongan sebanyak 0.50 (UB, BB, FX)

MELOMBOL (Vt)

PALANG BERTINGKAT (UB)

BATANG TITIAN (BB)

SENAM LANTAI (FX)

Berasaskan Peraturan FIG – 13th Cycle

1. Gerakan palang atas ke palang bawah (cth. 3.204)

2. Gerakan palang bawah ke palang atas (cth.1.206, 4.204, 5.208) 3. Elemen terbang pada palang yang sama (cth. 3.311). 4. Kumpulan elemen 2,4 dan 5 (cth. 4.204, 5.208) kecuali elemen terbang & “cast” ke dirian tangan 5. “Dismount” A – 0.10 B – 0.20 C – 0.30 D – 0.50

1. Putaran atas sebelah kaki (mesti dalam kiraan Nilai Kesukaran) (cth. 3.101)

2. Satu siri elemen tarian (satu elemen –layangan,

lompatan, “hop” dengan bukaan kaki 1800 selari dengan Batang Titian)

(cth. 2.101 +2.112)

3. Satu siri akrobatik (minima 2 elemen, satu

ialah salto) (cth. 5.208 + 5.320)

4. Akrobatik berbeza arah (cth. 5.208, 5.320) (depan/sisi/belakang) (A = 0.1 / B = 0.2 / C = 0.3

/ D = 0.5) 5. “Dismount” A – 0.10 B – 0.20 C – 0.30 D – 0.50

1. Satu laluan, sekurang- kurangnya dua elemen tarian (satu elemen – layangan, lompatan, “hop” dengan bukaan kaki 1800) (cth. 1.101, 1.111, 1.204) 2. Siri akrobatik (B = 0.2/ C = 0.3/ D=0.5) (cth. 3.106 + 5.201) 3. Siri 2 salto yang berbeza (cth 4.101 + 3.106 + 5.101) 4. Dua salto berbeza arah dengan LA (cth. 4.201,5.201) 5. “Dismount” A – 0.10 B – 0.20 C – 0.30 D – 0.50

* Potong Markah daripada Skor Akhir: 7 elemen ke atas : 10.00 markah 6 elemen : 06.00 markah 5 elemen : 05.00 markah 1 hingga 4 elemen : 02.00 markah

KEPERLUAN KUMPULAN ELEMEN (EGR) DAN PERATURAN TEKNIKAL BATANG TITIAN 12 TKB PEREMPUAN, MSSM GIMNASTIK ARTISTIK

1. Mount (minimum A)

2. Elemen:

KUMPULAN 1 KUMPULAN 2 KUMPULAN 3 KUMPULAN 4 KUMPULAN 5

Leaps Jumps Turns / Holds Acro Dismount

Split leap (A)

Side split (A)

Cat leap ½ turn (A)

Cat leap 1/1 turn (B)

Ring Leap (B)

Switch leap (C)

Johnson (C)

Split leap ½ turn (C)

Tour jeté (C)

Split jump (A)

Straddle Jump (A)

Pike jump (A)

Wolf jump (A)

Sissone (A)

Tuck jump ½ turn (A)

Tuck jump 1/1 turn (B)

Wolf jump ½ turn (B)

Split jump ½ turn (B)

1/1 turn (A)

1 ½ turn (B)

Pivot 1/1 turn (B)

Pivot 1 ½ turn (C)

Horizontal 1/1 turn (C)

1/1 turn - leg held upward (C)

1/1 turn- leg backward (C)

½ illusion turn (B)

Scale Forward -split 180° 2 sec (A)

Handstand 2 sec (A)

Arial balance (side balance)(A)

Roll forward with* or no hand (A)

Cartwheel (A)

Backwalkover (A)

Walk over (A)

Round-off (B)

Handspring (B)

Flic flac to land on both feet/step-out (B)Gainer flic-flac (B)

Salto forward – takeoff 1 leg (C)

Salto backward– tucked /piked/step-out (C)

Round-off (A)*

Handspring (A)*

Salto forward tucked /piked / ½ twist (A)

Salto forward stretched /½ twist (A)

Salto forward tucked 1/1 twist – takeoff 2 legs (B)

Salto forward piked/ stretched 1/1 twist / 1 ½ twist – takeoff 2 legs (C)

Salto backward tucked/ piked/ stretched (A)

Salto backward ½ twist (A)

Salto backward 1/1 twist - tucked / stretched (B)

Gainer salto to side of beam (A)

Gainer salto at end of beam (B)

*satu siri gym perlu dilakukan dengan memilih dan menggabungkan mana-mana elemen dalam kumpulan di atas. * satu siri elemen tarian (satu elemen – “layangan” “lompatan, “hop” dengan bukaan kaki 180° selari dengan batang titian) Contoh:

a) 2.101 + 2.112

SKOR D

a) Nilai Kesukaran (Difficulty Value / DV)

- 7 elemen + 1 putaran atas sebelah kaki + dismount

b) Setiap rutin yang disusun wajib mengandungi 5 kumpulan di atas:

** 4 CR dengan 0.5 markah setiap satu

- i. Putaran sebelah kaki (Kumpulan 3).

- ii. Satu siri elemen tarian.

- iii. Satu elemen kumpulan 4.

- iv. Dismount:

A 0.1 B 0.3 C 0.5

SKOR E NILAI KESUKARAN

a) Pelaksanaan A = 0.1 markah

b) Komposisi B = 0.2 markah

c) Kesenian Persembahan (max 1.0) C = 0.3 markah

POTONGAN RUTIN PENDEK: 7 elemen dan ke atas - 10.00 6 elemen - 6.00 5 elemen - 5.00 4 – 1 elemen - 2.00

PENILAIAN PELAKSANAAN BATANG TITIAN (MARKAH E) Artistry Deduction : (max 1.0)

Faults 0.1 0.2 0.3

Insufficient variation in rhythm X

Sureness of performance

X X

Insufficient artistry of presentation throughout the exercise including:

- Lack of creative choreography originality of composition of elements and movement

X

X

Inappropriate gesture or mimic not corresponding to the movements X

Kesalahan 0.1 0.2 0.3

Variasi yang tidak memenuhi ritma X

Ketidak pastian dalam persembahan X X

Persembahan seni tari yang tidak memenuhi kehendak dalam senaman termasuk:

- Keaslian koreografi yang kurang kreatif dalam kemahiran dan pergerakan.

X

X

Gerak tubuh dan mimik muka tidak sesuai dengan pergerakan. X

KEPERLUAN KUMPULAN ELEMEN (EGR) DAN PERATURAN TEKNIKAL SENAM LANTAI 12 TKB PEREMPUAN, MSSM GIMNASTIK ARTISTIK

Setiap set rutin perlu mengandungi perkara berikut dan disusun mengikut kreativiti sambil diiringi muzik latar tanpa suara 70 hingga 90 saat.

KUMP 1 KUMP 2 KUMP 3 KUMP 4 KUMP 5

Siri tari Acro/ Salto (depan/sisi)

Acro/ Salto (belakang)

Putaran, hop, leap Mendarat akhir

Split jump to cat 1/1 (A+A)

Split jump to wolf jump (A+A)

Switch leap to sheep jump(A+B)

Split change to cat 2/2 (B+B)

Switch leap to Johnson (B+B)

Switch leap to switch leap half turn (B+C)

*wajib pilih satu

Handspring 2 legs (A)

Front salto (A)

Arial cartwheel (A)

Round-Off (A)

Side Arial (A)

Front salto ½ or 1/1 twist (B)

Front stretched (B)

Front stretched ½ twist (B)

Front stretched 1/1 twist(C)

Backwalk (A)

Back tuck(A)

Back pike(A)

Flic-flac (A)

Back stretched (A)

Back tuck / stretched ½-1/1 (B)

Back salto 1 ½ or 2/2 twist (C)

Jump 1 ½ (A)

Jump 2 ½ (B)

Turn 1 ½ (A)

Turn 2 ½ (B)

Split ½ turn -1/1 turn

Cat full turn(A)

Cat 1 ½ - 2/2 (B)

Wolf ½ turn – 1/1

Tuck 1/1 (A)

Tuck 1 ½ - 2/2 (B)

L turn (B) *tidak melebihi empat kemahiran

Front salto (A)

Front stretched (B)

Front stretched 1/1-1 ½ (B)

Back tuck(A)

Back pike(A)

Back stretched (A)

Back tuck / stretched ½-1/1 (B)

Back salto 1 ½ or 2/2 twist (C)

Front stretched 1/1 twist(C)

*nilai dismount :

A = 0.1

B = 0.3

C = 0.5

*dua acro berbeza dalam satu siri wajib dilakukan. Contoh: Front salto to round-off to back tuck salto

SKOR D

c) Nilai Kesukaran (Difficulty Value / DV)

- 7 elemen + 1 Dismount

d) Setiap rutin yang disusun wajib mengandungi 5 kumpulan di atas

- 4 CR dengan 0.5 markah setiap satu

**EGR kumpulan 5 mengikut nilai dismount. i satu siri laluan, sekurang-kurangnya dua elemen tarian ( satu

elemen – layangan,

lompatan, “hoop” dengan bukaan kaki 180⁰) ii eleman akrobatik depan atau sisi. Iii elemen akrobatik belakang . Iv dismount : A = 0.1 B = 0.3 C = 0.5

Setiap nilai kesukaran elemen D dan ke atas akan dikira C sahaja.

SKOR E NILAI KESUKARAN

d) Pelaksanaan A = 0.1 markah

e) Komposisi B = 0.2 markah

f) Kesenian Persembahan (max 1.0) C = 0.3 markah

POTONGAN RUTIN PENDEK: 7 elemen dan ke atas - 10.00 6 elemen - 6.00 5 elemen - 5.00 1 – 4 elemen - 2.00 MARKAH AKHIR Skor D + Skor E = Markah Akhir Contohpengiraan : Skor D Nilai kesukaran (4A 3B 1C) = 1.30 pts Komposisi (0.50 pts x 4 kump) + dismount A = 2.00 pts 3.30 pts Skor E (pelaksanaan) 10.00 pts Potongan pelaksanaan 1.90 pts Seni Persembahan 0.50 pts - 2.40 pts + 7.60 pts MarkahAkhir = 10.90 pts Artistry Deduction : (max 1.0)

Faults 0.1 0.2 0.3

Insufficient artistry of presentation throughout the exercise including:

- Lack of creative choreography originality of composition of elements and movements

- Inability to express idea (theme) of the music through movements

- Insufficient variation in rhythm

X

X X

X

Music:

- Poor relationship of music and movement - Background music

X X

X

Inappropriate gesture or mimic not corresponding to the music or to the movements

X

Kesalahan 0.1 0.2 0.3

Persembahan seni tari yang tidak memenuhi kehendak dalam senaman termasuk:

- Keaslian koreografi yang kurang kreatif dalam kemahiran dan pergerakan.

- Ketidakupayaan mengeluarkan idea (tema) muzik dalam pergerakan.

- Variasi yang tidak memenuhi ritma.

X X X

X

Muzik: - Gabungan yang lemah Antara muzik dan pergerakan. - Latar belakang muzik (suara latar)

X

X

X

Gerak tubuh dan mimic muka tidak sesuai dengan muzik dan pergerakan.

X

KEPERLUAN KUMPULAN ELEMEN (EGR) DAN PERATURAN TEKNIKAL PALANG BERTINGKAT 12 TKB PEREMPUAN, MSSM GIMNASTIK ARTISTIK

RUTIN C RUTIN B RUTIN A

Jump 1/1 turn to kip up (1.0) Jump to kip up (0.5) Pull over (0.2)

Cast to handstand to back hip circle (1.0)

Forward to hip circle (0.5) Cast 90° above to back hip circle (0.5)

Under swing on LB (support of feet) with shoot/counter forward in flight to hang on HB (1.5)

Cast above to90° back hip circle (0.5)

Front hip circle (0.5)

Kip up support(0.5) Cast above 90 , squat on LB to catch on HB,pull over to front support (0.8)

Squat on LB to catch on HB and swing forward pull over to front support (0.6)

Cast to handstand to back giant circle (1.5)

Lay away glide to kip up (0.5) Under swing – long swing forward (0.3)

Back hip circle to underswing forward (1.0 )

Cast to long swing and Swing backward (0.8)

Long Swing backward (0.3)

Swing backward (0.5) Swing forward to pull over to front support (0.8 )

Swing forward to hecth dismount (0.5)

swing forward,to layout /tuck/pike salto dismount (1.0)

Under swing or cast to toes on bar and dismount hecth ½ turn (1.0)

8.00 5.40 2.90

RUTIN TERBAHAGI KEPADA 3 PILIHAN KERANA PIHAK PANEL TEKNIKAL TIDAK MAHU MELIHAT GIMNAS YANG MENDAPAT 0.00 MARKAH AKHIR ( MESYUARAT PTPS GIMNASTIK ARTISTIK MSSM BERTARIKH 16 NOVEMBER 2016)

INI ADALAH BAGI MENGGALAKKAN PERLAKSANAAN ELEMEN YANG KEMAS DAN SEMPURNA.

JURULATIH DIKEHENDAKI MEMILIH SAMA ADA RUTIN A, RUTIN B ATAU DARIPADA RUTIN C . PEMILIHAN RUTIN ADALAH BERDASARKAN KEMAMPUAN GIMNAS TERSEBUT.

JIKA RAMAI GIMNAS DALAM PASUKAN MELAKUKAN RUTIN YANG MARKAH MULANYA (SV) TINGGI MAKA PASUKAN TERSEBUT BERPELUANG UNTUK MEMENANGI ACARA INDIVIDU DAN BERPASUKAN NAMUN PASUKAN YANG MELAKUKAN RUTIN YANG MARKAH MULANYA (SV) RENDAH PASUKAN TERSEBUT MASIH BERPELUANG UNTUK MENANG JIKA RUTIN TERSEBUT DILAKUKAN DENGAN LANCAR DAN SEMPURNA DAN KURANG POTONGAN JURI E.

MARKAH AKHIR Skor D + Skor E = Markah Akhir Contoh pengiraan : Skor D Nilai kesukaran (Pilihan Pakej Kumpulan B) = 5.40 pts Skor E (Pelaksanaan) 10.00 pts Potongan pelaksanaan - 3.80 pts 6.20 pts Markah Akhir (5.40 + 6.20) = 11.60 pts Penting :

a) Setiap rutin pilihan wajib perlu dilakukan dan tidak boleh di tambah

(deduct 0.3)

b) Elemen tambahan tidak dinilai dan potongan perlaksanaan tetap dikira

seperti biasa.

c) Bagi kumpulan B dan C dari LB ke HB mesti melakukan element terbang

(tidak boleh memijak LB. Deduct = 0.5)

PENILAIAN RUTIN MELOMBOL 12TKB PEREMPUAN MSSM GIMNASTIK ARTISTIK

Group 1

Potongan markah. 1. Fasa Pra terbang Teknik Lemah :

- Lentikan badan (0.1- 0.3) - Bengkok siku (0.1- 0.3) - Bengkok lutut - Bengkok Pinggul - Kaki terbuka. - Badan Bersudut

2. Fasa Sokong Teknik Lemah :

- Kedudukan tangan sokong - Bengkok siku - Bengkok lutut - Kaki terbuka. - Sudut Bahu

3. Fasa Lepas terbang / Layangan Ketinggian Posisi Badan

- Bengkok lutut - Kaki / Lutut terbuka. - Lentikan / Bengkok badan (0.1, 0.3, 0.5)

4. Mendarat Jarak Postur Badan - Mendarat dengan menyentuh satu

kaki atau satu tangan di luar dpd kaw.mendarat 0.10

- Mendarat luar dpd kaw. mendarat 0.50

- Jatuh 1.00

Potongan markah. 1. Fasa Pra terbang Teknik Lemah :

- Lentikan badan - Bengkok siku - Bengkok lutut - Bengkok Pinggul - Kaki terbuka. - Badan Bersudut

2. Fasa Sokong Teknik Lemah :

- Kedudukan tangan sokong - Bengkok siku - Bengkok lutut - Kaki terbuka. - Sudut Bahu

3. Fasa Lepas terbang / Layangan Ketinggian Putaran yang tidak mencukupi Posisi Badan

- Bengkok lutut - Kaki / Lutut terbuka. - Lentikan / Bengkok badan (0.1, 0.3, 0.5)

4. 4. Mendarat Jarak Postur Badan - Mendarat dengan menyentuh satu kaki

atau satu tangan di luar dpd kaw.mendarat 0.10

- Mendarat luar dpd kaw. mendarat 0.50

- Jatuh 1.00 -

Potongan markah. 1. Fasa Pra terbang Teknik Lemah :

- Lentikan badan - Bengkok siku - Bengkok lutut - Bengkok Pinggul - Kaki terbuka. - Badan Bersudut

2. Fasa Sokong Teknik Lemah :

- Kedudukan tangan sokong - Bengkok siku - Bengkok lutut - Kaki terbuka. - Sudut Bahu

3. Fasa Lepas terbang / Layangan Ketinggian Putaran yang tidak mencukupi Posisi Badan

- Bengkok lutut - Kaki / Lutut terbuka. - Lentikan / Bengkok badan (0.1, 0.3, 0.5)

4. Mendarat Jarak Postur Badan - Mendarat dengan menyentuh satu kaki

atau satu tangan di luar dpd kaw.mendarat 0.10

- Mendarat luar dpd kaw. mendarat 0.50

- Jatuh 1.00

Potongan markah. 1. Fasa Pra terbang Teknik Lemah :

- Lentikan badan - Bengkok siku - Bengkok lutut - Bengkok Pinggul - Kaki terbuka. - Badan Bersudut (0.1,

0.3,0.5) 2. Fasa Sokong Teknik Lemah :

- Kedudukan tangan sokong - Bengkok siku - Bengkok lutut - Kaki terbuka. - Sudut Bahu (0.1, 0.3,

0.5) 3. Fasa Lepas terbang / Layangan Ketinggian Posisi Badan

- Bengkok lutut - Kaki / Lutut terbuka. - Lentikan / Bengkok badan (0.1, 0.3, 0.5)

4. Mendarat Jarak Postur Badan - Mendarat dengan menyentuh satu kaki

atau satu tangan di luar dpd kaw.mendarat 0.10

- Mendarat luar dpd kaw. mendarat 0.50

- Jatuh 1.00

POTONGAN UMUM Markah akhir 00.00 diberi sekiranya terdapat perlakuan seperti berikut :

- Pendaratan tanpa kaki dahulu. - Sentuhan berganda - Gulingan atas meja lombol - Sokongan dari jurulatih - Melanggar meja lombol sebelum atau selepas kemahiran - Tidak menyentuh meja lombol

LAMPIRAN E

PERATURAN KESALAHAN BERKAITAN KELAKUAN GIMNAS DAN PEGAWAI

Peraturan di bawah adalah berdasarkan kepada Kod Pemarkahan Antarabangsa FIG semasa dan keputusan Mesyuarat Jawatankuasa Teknikal Gimnastik Artistik MSSM pada 15 Mac 2001 di Kuantan, Pahang Darul Makmur. Keputusan ini juga telah diterima dalam Mesyuarat Jawatankuasa Kerja Teknik dan Pembangunan Sukan MSSM di Kuantan, Pahang Darul Makmur pada 11 hingga 14 November 2003 dan juga Mesyuarat Pengerusi Teknik dan Pembangunan Gimnastik MSSM pada 25 Mac 2004 di Pulau Pinang, dimurnikan semula pada 6 Mei 2014 dalam Mesyuarat Pengerusi Teknik dan Pembangunan Sukan Gimnastik Artistik MSSM Bil1/2014 di Hotel Mega View , Kuantan, Pahang.

KESALAHAN

PENALTI

KESALAHAN MELIBATKAN KELAKUAN

1. Kewujudan penyokong (Jurulatih) tanpa kebenaran. 0.3 dari markah akhir gimnas

2. Tidak memberi hormat kepada Pengerusi Acara (Juri D) sebelum dan selepas acara.

0.3 bagi setiap gimnas dari markah akhir

3. Pakaian (Tidak seragam dan tidak sesuai). 0.3 dari markah akhir pasukan dan hanya sekali dalam kejohanan

4. Melebihi 30 saat sebelum bermula persembahan. 0.3 dari markah akhir

5. Melebihi 30 saat sebelum bermula sambung selepas jatuh.

Persembahan ditamatkan

6. Masuk kembali ke atas tilam dalam arena (untuk melambai atau lain lain).

0.3 dari markah akhir

7. Jurulatih bercakap dengan gimnas semasa persembahan.

0.3 dari markah akhir

8. Lain-lain kelakuan yang tidak berdisiplin. 0.3 dari markah akhir

KESALAHAN YANG MELIBATKAN APPARATUS

9. Melebihi 25 meter larian untuk lombol. 0.5 dari markah akhir (bagi setiap lombol terlibat)

10. Gagal menggunakan kolar keselamatan papan anjal bagi teknik pantul round off.

Markah akhir = 0.00 bagi setiap lombol yang terlibat

11. Meletak papan anjal tanpa kebenaran hakim pada palang sejajar.

0.5 dari markah akhir

12. Penggunaan tilam tambahan tanpa kebenaran hakim dan tidak digunakan.

0.5 dari markah akhir

13. Mengubah ketinggian peralatan tanpa kebenaran. 0.5 dari markah akhir

KESALAHAN INDIVIDU YANG LAIN

14. Tiada di tempat pertandingan tanpa kebenaran. Tidak dibenarkan meneruskan

pertandingan

15. Memulakan persembahan tanpa isyarat mula daripada panel juri.

Markah akhir = 0.00

16. Pasukan bertanding pada giliran yang salah. 1.00 dari markah akhir pasukan

17. Lain- lain perlakuan jurulatih yang melanggar etika dan disiplin.

1.00 dari markah akhir pasukan dan diarah keluar arena

18. Pegawai atau jurulatih bukan daripada kalangan warga Kementerian Pendidikan berada di dalam arena ketika pertandingan

1.00 dari markah akhir pasukan

Nota : Perkara 14 hingga 18 dibincangkan dan dimurnikan dalam Mesyuarat Pengerusi Teknik dan Pembangunan Gimnastik Artistik MSSM 2004 pada 25 dan 26 Februari 2004. Keputusan majlis digunakan dan diterima pakai dalam Kejohanan Gimnastik Artistik MSSM 2004 di Pulau Pinang.

PERATURAN BAHARU INI TELAH DIPERSETUJUI UNTUK DIGUNA PAKAI PADA KEJOHANAN GIMNASTIK ARTISTIK 2017 PADA MESYUARAT PTPS GIMNASTIK MSSM BERTARIKH 16 NOVEMBER 2016 DI BAHAGIAN SUKAN KEMENTERIAN PENDIDIKKAN MALAYSIA PUTRAJAYA. *Ihsan Grafik asal ihsan oleh En. Zambri Zainal Abidin 2004