39
Unidad didáctica 2: El ordenador Informática Básica

Unidad Didactica 2 Informática básica

Embed Size (px)

DESCRIPTION

la segunda de informatica

Citation preview

Unidad didáctica 2:

El ordenador

Informática

Básica

El ordenador

Presentación En la presente unidad didáctica aprenderemos el concepto de informática y

algunas nociones básicas sobre los distintos tipos de ordenadores, sus funciones y

sus ventajas, así como una clasificación de los mismos.

También estudiaremos las partes básicas que componen un ordenador, sus carac-

terísticas y funciones, junto con una breve descripción de algunas de las tareas

que los periféricos realizan.

Objetivos de la Unidad Didáctica

Conocer la definición de informática y de programa, así como las distintas partes

de un ordenador.

Adquirir nociones básicas sobre la informática, sus ventajas y los diferentes tipos

de ordenadores existentes actualmente.

Aprender las funciones y características de los diferentes componentes que for-

man un ordenador, así como de los periféricos que puedan ir instalados al

mismo, tales como impresora, monitor, etc. Distinguir los distintos tipos de

ordenadores y su clasificación, atendiendo a los datos que reciben, a su

capacidad y potencia.

Unidad Didáctica 2

Contenidos de la Unidad Didáctica 1. Definición. 2. Funciones. 3. Partes básicas. 4. Tipos de ordenadores.

Resumen.

Vocabulario. Ejercicios de repaso y autoevaluación.

Solucionario ejercicios de repaso y

autoevaluación.

34

El ordenador

1 Definición

El Ordenador está basado en un sistema de proceso de datos, capaz de realizar

una gran variedad de trabajos, siempre y cuando se le introduzca el conjunto de

instrucciones necesarias para llegar a dicha solución.

A dicho conjunto de instrucciones se le denomina PROGRAMA y a las personas

que escriben dichas instrucciones utilizando los lenguajes que entiende el

ordenador, se les llama programadores.

A la ciencia que estudia el conjunto de técnicas relacionadas con el proceso

auto-mático de los datos, se la conoce por el nombre de INFORMÁTICA.

Brevemente podemos definir la informática como la ciencia que estudia el

proceso automático de la información utilizando un ordenador. Informática es

una palabra formada por la contracción de dos vocablos, INFORmación y

autoMÁTICA. La informática puede también definirse como la ciencia que

estudia el tratamiento racional de la información por medio de máquinas

automáticas.

Sinónimos de ordenador son: computador o computadora, procesador electróni-

co, y, afortunadamente olvidado, el término cerebro electrónico procedente de

la primera época de mitificación del ordenador.

1.1. Partes de un ordenador Al analizar un sistema de proceso de datos se observan tres módulos autónomos

e interrelacionados, que se pueden estudiar por separado.

– Módulo de entrada o parte del sistema que recibe los datos o instruccio-

nes procedentes de su entorno (operador que está utilizando el ordenador,

vía telefónica, otro ordenador, etc. ).

Unidad Didáctica 2

- Módulo de proceso, que almacena y trata la información de acuerdo con

las instrucciones que contiene (programa) o que ha recibido. Suele

confundirse este módulo con el concepto de ordenador.

– Módulo de salida o parte del sistema que entrega al entorno (operador u

otro ordenador) los resultados o la información una vez procesada. La coordinación de estos tres módulos está encargada a un conjunto de

instrucciones o programa que es llamado Sistema Operativo. Este programa está

almacenado en el módulo de proceso.

El ordenador

El ser humano siempre ha necesitado instrumentos para hacer cálculos y

procesar la información. La complejidad de éstos se ha ido acrecentando en el

transcurso del tiempo, conforme iban surgiendo nuevas necesidades, y ha

estado subordina-da a los progresos de la tecnología. En cuanto al cálculo,

primero surgieron los instrumentos aritméticos, como el ábaco, a partir de los

cuales se ha llegado a las calculadoras actuales. El origen del procesamiento

automático de la información, se remonta al año 1866, cuando Hollerit fundó

una empresa que daría lugar a IBM (International Business Machines).

Finalmente se llega, con el ordenador, a satisfacer todas las necesidades de

cálculo.

Antes de dar una definición exacta de lo que es un ordenador, conozcamos

primero qué es la información y su tratamiento, conceptos íntimamente ligados

al PC.

En un sentido ordinario, el término información está ligado al de «adquisición de

conocimientos». Así, se dice haber recibido información cuando se conoce algo

que se ignoraba o se había olvidado. La informática trata de la adquisición,

representación, tratamiento y transmisión de la información. Se puede afirmar

que el ordenador no es un dispositivo más de los que ha creado el hombre, sino

que es una herramienta que afecta a nuestra forma de pensar, de actuar, a

nuestras pautas de conocimiento y a nuestro desarrollo social.

Símbolo de adquisición de conocimientos

2 Funciones

Unidad Didáctica 2 La informática está ejerciendo y ejercerá un profundo efecto social y

tecnológico. El influjo que tiene la informática en la sociedad es palpable en una

gran cantidad de actividades humanas. Los primeros ordenadores aparecieron

ante la necesidad de realizar grandes cálculos en aplicaciones militares que

escapaban a las posibilidades humanas. No obstante, se observó que estas

máquinas podían ayudar a resolver problemas en numerosas áreas de la

actividad humana, que van desde las artísticas a las puramente científicas.

Una de las principales ventajas de los ordenadores es la rapidez. El tiempo de

operación de un ordenador para operaciones simples es del orden de

nanosegundos (1 ns = 10 ^-9 segundos). Para hacernos una mejor idea del orden

de magnitud, el tiempo que tardaría un hombre en hacer las operaciones que

realiza un ordenador en 1 segundo sería del orden de los 31,5 años.

La fiabilidad es otra ventaja del ordenador frente a la operación humana. En la

mayor parte de las ocasiones, los errores que se producen al trabajar con un

equipo informático son de índole humana, bien por errores cometidos a la hora

de proporcionarle los datos, o bien por errores de programación. Los dispositivos

de almacenamiento actuales (magnéticos, ópticos, etc.) casi ridiculizan la

capacidad humana de almacenamiento de datos. Por ejemplo, en un CD-ROM

puede incluirse el contenido de una enciclopedia de 12 volúmenes.

En cuanto al precio, que hasta no hace mucho tiempo era un serio problema

para la difusión del ordenador, ha bajado de forma vertiginosa conforme se han

ido abaratando los procesos de fabricación de los elementos electrónicos de que

consta el ordenador.

Estas ventajas anteriores son sin duda las que animan a tantos especialistas de

muy distintas áreas y conocimientos a asomarse al mundo de la informática. De

ahí que se incorporen en los planes de estudio de muchas universidades enseñan-

zas relacionadas con el uso de los ordenadores, aunque éstas no tengan relación

directa con la informática.

La informática es un conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se

ocupan del tratamiento automático de la información y que aparece como un

intento de estructurar todos los avances tecnológicos y de programación que se

producen vertiginosamente. Además posee una rama teórica que le da carácter

de ciencia y otra de diseño que, junto con la experimental, le da carácter de

ingeniería.

El Ordenador

Un ordenador se puede considerar como un sistema cuyas salidas o resultados

varían en función de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones (son

datos: la matrícula de un coche, el domicilio de una persona, el título de un

libro, etc.) que el usuario introduce.

Así pues, un ordenador personal o PC (del inglés, Personal Computer) es una

colección de instrumentos, incluyendo dispositivos de proceso electrónico

digital, programas almacenados y datos, que, bajo el control de los programas

almacenados de manera automática, admite entradas, produce salidas,

almacena, recupera y procesa datos, pudiendo transmitirlos y recibirlos hacia y

desde otro ordenador. Un ordenador es capaz de extraer conclusiones razonadas

del tratamiento que lleva a cabo de los datos.

Ordenador personal

Los ordenadores pueden variar enormemente entre sí en lo referente a tamaño,

potencia y precio. Sin embargo, se puede dar una estructura general que

coincide para todos.

Unidad Didáctica 2

Por último, los «ordenadores multimedia» son ordenadores personales estándar,

que se han complementado con componentes hardware y software que les capa-

citan para utilizar elementos multimedia (combinación del sonido con

información visual que se presenta bien para informar o bien para entretener). A

medida que la tecnología multimedia se convierte en algo más común, se va

utilizando en una gama cada vez más amplia de aplicaciones. El mercado

educativo la ha adoptado como ayuda a la enseñanza, se ha integrado en los

negocios para realizar presentaciones y programas de formación y es utilizada

además con fines de entretenimiento para la simulación de situaciones reales.

Ordenador multimedia

El Ordenador

3 Partes básicas

Un ordenador personal de sobremesa está formado por varias piezas

conectadas entre sí por medio de cables. Una de ellas contiene el

«corazón» del ordenador, que realiza todos los cálculos y operaciones.

Las demás son como los órganos de los sentidos y permiten que la

máquina se relacione con el exterior.

Lo primero que debemos aprender a distinguir es la diferencia entre

hardware y software. El Hardware es el conjunto de elementos físicos

(microprocesador, monitor, teclado, etc.) que forman parte del PC. El

Software son los programas o aplicaciones que nos permiten su

utilización, tanto aquellos que permiten crear imágenes y documentos de

texto (por ejemplo, WordPerfect, Microsoft Word, CorelDraw, etc.) como

los que controlan los periféricos y hacen que el PC sea operativo (por

ejemplo, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows 2000...).

Para que un ordenador funcione es necesario utilizar programas, con tan

sólo soporte físico o el ordenador no funciona. Tan imprescindible es el

hardware como el software.

Pasemos a ver el Hardware. Sin duda, la parte principal de un ordenador

es la carcasa o torre, que está situada al lado o debajo del monitor y que

denominaremos «Unidad Central». En ella se encuentran los principales

componentes que hacen posible el funcionamiento del ordenador. Todos

los ordenadores compatibles con el PC tienen una estructura interna

similar, basada en módulos bien diferenciados con misiones muy concretas

y conectados a una placa base.

Unidad Didáctica 2

Dependiendo de su localización y funcionalidad, encontramos los

siguientes elementos que componen un ordenador:

– Placa base: es un elemento fundamental dentro del sistema, ya que

a él se conectan todos los dispositivos -la memoria, los puertos, las

tarjetas de expansión, etc.-. Cuando compramos un ordenador

tenemos que saber las posibilidades de ampliación de esta placa, es

decir, si podemos añadirle más memoria, una tarjeta de vídeo 3D, etc.

Placa base

– Dispositivos de entrada y de salida: transmiten información en

ambas direcciones: de la Unidad Central al exterior y viceversa. Por

ejemplo, el monitor y la impresora son periféricos de salida (ya que

extraen información visual o escrita de la Unidad Central) mientras

que el teclado o el ratón son periféricos de entrada (nosotros

introducimos información en la Unidad Central para que el ordenador

trabaje por si solo). Los elementos de Entra-da y Salida los

estudiaremos con más detenimiento en el tema dedicado a los

Periféricos. 4

El Ordenador

– Dispositivos de almacenamiento: cuando necesitamos que los datos o

programas que estamos usando se conserven, deberemos utilizar alguno

de los dispositivos de almacenamiento como son los disquetes, el disco

duro, el CD-ROM, la unidad ZIP o el DVD. Esto lo veremos con más

detenimiento posteriormente.

– Comunicaciones: las comunicaciones entre ordenadores son cada vez más

importantes en el mundo de la informática. La necesidad de compartir da-

tos de todo tipo ha llevado al desarrollo de dispositivos específicos de co-

municaciones para conectar los equipos a través de Internet o en una red

local de ordenadores.

El cerebro de un PC es su microprocesador. El

nombre Pentium corresponde, como ya sabemos,

a uno de los microprocesadores más populares. El

microprocesador es el elemento que realiza los

cálculos necesarios para hacer funcionar los pro-

gramas. Por este motivo, cuanto más rápido se

realicen estos cálculos, más rápidamente se tra-

bajará con los programas. Así un factor muy a

tener en cuenta antes de comprar un ordenador

es la velocidad a la que funcionan los

microprocesadores, que se ha venido midiendo

en Megahercios (MHz), aunque en la actualidad

también se utiliza como unidad de medida el

Gigahercio. Los microprocesadores Pentium

actuales, pueden llegar a alcanzar una velocidad

de alrededor de un Gigabite y pueden utilizar la

tecnología MMX que mejora sus prestaciones.

Microprocesador Pentium

Unidad Didáctica 2

El Microprocesador es el elemento encargado de coordinar todas las acciones del

ordenador: lee e interpreta los datos, realiza cálculos, obtiene resultados y los

guarda en memoria. Es el cerebro del ordenador y su misión es: recoger la infor-

mación que le suministran los dispositivos de entrada, procesar esa información

y entregarla a los dispositivos de salida correspondientes.

Además del microprocesador, en la placa base encontramos otros elementos:

– Memoria RAM: es el almacén donde el ordenador guarda los datos que

está utilizando en el momento presente. Por tanto, podemos decir que es

la memoria que utilizan los programas para funcionar.

- Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir

soldados en grupos a unas plaquitas con «pines» o contactos.

Por ello, cuanto mayor sea la memoria

RAM del ordenador, mayor número de

programas podrán funcionar al mismo

tiempo. La diferencia entre la RAM y

otros tipos de memoria de

almacenamiento, como los disquetes o

los discos duros, es que la RAM es mucho

(mucho) más rápida, y que se borra al

apagar el ordenador. Los ordenadores

actualmente suelen tener 256 Megabytes

de memoria RAM como mínimo.

Chip de memoria

– Ranuras de expansión: permiten ampliar el sistema, instalando en ellas

nuevas tarjetas. Existen tres tipos básicos: ISA, uno de ellos es el Industry

Standar Architectura o Aquitectura Estándar de la Industria. Fue el primer

modelo que salió al mercado. Mide unos 14 cm y su color suele ser negro.

Funciona a unos 8 MHz y ofrece un máximo de 16 MB/s suficiente para

conectar un módem, una tarjeta de sonido o una tarjeta de red. PCI: el

segundo tipo es de estándar actual, mide unos 8,5 cm y generalmente es

blanco.

El Ordenador

Puede dar hasta 132 MB/s a 33 MHZ, lo que es suficiente para casi todo,

excepto para las últimas tarjetas de vídeo. AGP: por último el Accelerated

Grapkics Port. Mide unos 8 cm. Este modelo está concebido para trabajar sólo

con gráficos, destacando su capacidad de manejar gráficos 3D, y se crea ante

la necesidad de seguir incrementando la velocidad en la transferencia de

gráficos en las tarjetas de vídeo. Actualmente alcanza los 66 MHz,

incrementando la velocidad hasta los 100 MHZ (800 MB/z). Según el modo de

funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528MB/s. - Disco duro: es el almacén del PC. Es el sistema de almacenamiento más

importante que tiene el ordenador. En él guardamos los archivos de los pro-

gramas, tanto del sistema operativo, como los documentos que nosotros

creamos con otras aplicaciones, como por ejemplo, documentos escritos en el

procesador de textos Word, hojas de cálculo realizadas en el programa Excel,

etc. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de

información que puede grabarse o almacenarse en un disco duro. Actualmente

se mide en Gigabytes (GB).

Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que

pronto nos veamos con poco espacio, pues entre el sistema operativo y una suite

o paquete de ofimática básica (procesador de textos, base de datos, hoja de

cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400MB.

45

Disco duro

Unidad Didáctica 2

Con el navegador que nos instala Windows, MICROSOFT EXPLORER, su-

mamos otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en

torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el

disco duro.

Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a

trabajar con nuestro ordenador.

Si nos conectamos a Internet, veremos que nuestro disco duro empieza a

tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan

interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy

útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y

programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.

Todas las tarjetas controladoras están alojadas y conectadas a la placa base me-

diante contactos metálicos, llamados «slots» o ranuras. La placa base sirve para

conectar entre sí las diferentes partes de un ordenador.

Los ordenadores necesitan memoria para trabajar (y cuanta más, mejor). En in-

formática, la unidad mínima de memoria es el BIT, que puede tomar los valores

0 ó 1. Un conjunto de ocho bits forman el BYTE. Actualmente, la memoria del

ordenador no se mide en bits ni en bytes, ya que esta medida se ha quedado

pequeña. Para ello utilizaremos los Kilobytes (Kb), los Megabytes (Mb) y los

Gigabytes (Gb). Un Kilobyte es un conjunto de 1024 bytes, y un Megabyte es

igual a 1024 Kb, mientras que un Gigabyte son 1024 Mb.

– 1 Gigabyte = 1024 Megabytes. –

1 Megabyte = 1024 Kilobytes. – 1

Kilobyte = 1024 bytes.

– 1 byte = 8 bits.

46

– 1 bit = 0 ó 1.

El Ordenador Esto es lo que se denomina Codificación, es decir, representar los elementos de

un conjunto mediante los de otros de tal forma que, a cada elemento del primer

conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo.

Aunque estos conceptos pueden resultar muy extraños por ahora, lo que sí debe

quedar claro es que en el interior de los ordenadores la información se almacena

y se transfiere de un sitio a otro según un código que utiliza sólo dos valores

(código binario), representados por 0 y 1. Con el uso del ordenador, al copiar

archivos, disquetes, etc., nos iremos acostumbrando a utilizar las unidades de

medida que se emplean en el ordenador, siendo la más usual los Megabytes o

«Megas».

3.1. Periféricos

Se denominan periféricos tanto las uni-

dades o dispositivos a través de los cua-

les el ordenador se comunica con el mun-

do exterior, como a los sistemas que al-

macenan o archivan la información, sir-

viendo de memoria auxiliar de la memo-

ria principal.

47

Periféricos

Unidad Didáctica 2 El ordenador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el

exterior, es decir, si careciese de periféricos. Por lo que debe disponer de:

– Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) poderle instalar los

programas que queramos que ejecute y los datos correspondientes.

– Unidad(es) de salida, con la(s) que el ordenador nos transfiere los resul-

tados de los programas.

– Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilización.

Con los periféricos adecuados las posibilidades de un ordenador multimedia son

muy variadas. Hoy ya es posible ver programas de televisión a través del monitor

del ordenador, conectarse a Internet y transformar con un escáner imágenes,

fotografías, etc. en archivos digitales. Siguiendo con la distinción anterior, pode-

mos tener dos tipos de periféricos, los de entrada y los de salida:

– Periféricos de entrada: transmiten información desde el exterior hasta la

Unidad Central. Los más importantes son el teclado y el ratón.

– Periféricos de salida: transmiten información desde la Unidad Central

hacia el exterior. Destacan el monitor, los altavoces y la impresora.

Monitor, impresora y altavoces de ordenador

El Ordenador No hay que confundir «periférico» con «soporte» de información. Por soporte de

información se entiende aquellos medios físicos sobre los que viaja la informa-

ción. Por unidades o dispositivos periféricos se entienden aquellos elementos en-

cargados de transcribir la información al correspondiente soporte.

Ejemplos:

– Los disquetes son soporte de información, mientras que

la unidad lectora o disquetera es unidad periférica.

– El papel de una impresora es soporte de información, y

la impresora unidad periférica. Para un estudio más práctico de los periféricos que componen un ordenador,

vamos a estudiarlos desde el punto de vista de «para qué sirven», pero debemos

tener siempre en cuenta si el dispositivo que estamos utilizando introduce infor-

mación (ENTRADA) o extrae información (SALIDA) del ordenador.

Unidad Didáctica 2 3.2. ¿Cómo vemos las imágenes? El sistema gráfico de un ordenador consta de dos elementos básicos: la tarjeta

gráfica y el monitor. Para que el usuario pueda ver una imagen en la pantalla, el

microprocesador envía a la tarjeta gráfica los datos recibidos y ésta se encarga

de convertir las señales eléctricas en imágenes que luego envía al monitor para

su visualización.

– Tarjeta gráfica: puede ser una tarjeta de ampliación o venir integrada en

la placa base. Genera las imágenes de la pantalla a partir de una combina-

ción de tres colores (rojo, verde y azul) llamada RGB (del inglés, Red

Green Blue). Las tarjetas se clasifican por la resolución y el número de

colores que pueden mostrar.

– Monitor: parece un televisor y muestra la información contenida en la

Unidad Central. Mediante un software (es decir, programa) especial es po-

sible reproducir en pantalla animaciones e imágenes de vídeo.

Monitor

50

El Ordenador Conceptos que se deben tener muy presentes en el entorno de Windows a la

hora de utilizar el monitor, son los de Resolución y Profundidad de Color (es

decir, número de colores en pantalla). Ambos conceptos son los que definen la

capacidad gráfica de un PC. La resolución es el número de puntos o píxeles que

aparecen en la pantalla: una resolución de 800×600 puntos, por ejemplo, indica

que el ancho de la imagen es de 800 puntos y que el alto es de 600 puntos. La

configuración habitual es 640×480. Si cambiamos a 800×600 la imagen se verá

más pequeña pero tendremos más espacio de visión.

La profundidad de color, por su parte, se mide de dos formas distintas: mediante

bits o por el número de colores. Decir que la profundidad de color es de 8 bits es

lo mismo que hablar de 256 colores, 16 bits equivalen a 65.536 colores y 24 bits

a 16,7 millones de colores y mayor calidad de imágenes en pantalla.

3.3. Escuchar música a través del ordenador Para escuchar música necesitaremos, básicamente, una tarjeta de sonido y unos

altavoces. El único elemento sonoro que incluían los primeros PC’S era un

pequeño altavoz pensado para emitir pitidos cuando se producía un error en el

sistema. Luego llegaron las primeras tarjetas de sonido, de poca calidad -sólo

usaban 8 bits-. Actualmente las tarjetas más básicas utilizan 64 bits y permiten

escuchar audio con calidad digital. Incluso ofrecen la posibilidad de conectar

instrumentos musicales a través del conector MIDI.

– Tarjeta de sonido: es la encargada de

generar los efectos sonoros que

emite el ordenador. Los conectores

más habituales que suele incorporar

son: una entrada de sonido para el

micrófono, una salida para los

altavoces y una entrada para los

instrumentos MIDI, a la que también

puede conectarse el joystick.

Tarjeta de sonido

51

Unidad Didáctica 2

– Altavoces: se conectan a la tarjeta de sonido, que va dentro de la Unidad

Central. Permiten oír música y otros sonidos, generados por el ordenador o

leídos a través de la unidad de CD-ROM.

– Micrófono: permite grabar la voz. Sirve además para dictar o dar órdenes al PC,

sólo si se dispone de un programa de reconocimiento de voz (por ejemplo IBM

ViaVoice). 3.4. Cómo introducir datos El teclado, el ratón y el joystick son los dispositivos de entrada de datos más

importantes. Con ellos, el usuario indica al ordenador lo que quiere hacer. Para

trabajar con el ordenador sólo serán necesarios los dos primeros, ya que el

joystick únicamente se utiliza para mejorar el control de determinados juegos

multimedia.

– Teclado: el teclado convencional es simi-

lar al de una máquina de escribir, aun-

que tiene más teclas que permiten reali-

zar funciones especiales (F1, F2…), cam-

biar el modo de funcionamiento (Insert,

Supr, etc.), mover el cursor por la

pantalla (flechas de los cursores) y

ejecutar otras acciones que se

explicarán en temas siguientes.

Teclado

52 – Ratón: es un elemento indispensable

para traba-jar con los sistemas

operativos gráficos, como son todas las

generaciones de Windows. Se mueve con

la mano, habitualmente sobre una

alfombrilla, y sirve para dirigir el

puntero (una flechita que aparece en el

monitor). Tiene botones que permiten

activar iconos y otros elementos de la

pantalla.

El Ordenador

3.5. Publicar nuestros documentos

– Impresora: es la forma de llevar al papel los trabajos realizados. Imprime

en color o en blanco y negro los datos proporcionados por la Unidad Cen-

tral. Actualmente las impresoras que más se utilizan son las de chorro de

tinta y las láser. Las primeras nos permiten imprimir en color a un módico

coste y, las segundas, son las más rápidas y las que ofrecen mejores resul-

tados de impresión, pero también las más caras.

Impresora

– Escáner: sirve para introducir imágenes den-

tro del PC (lo que se consigue con la conver-

sión de las fotografías en archivos gráficos).

Las imágenes digitalizadas, además, pueden

modificarse posteriormente con un programa

de retoque fotográfico.

Escáner

53

Unidad Didáctica 2

3.6. Internet

– Módem: este periférico nos conecta el ordenador a la línea telefónica y

permite la entrada a Internet, así como enviar y recibir correo

electrónico, entre otras posibilidades. Los módems pueden ser internos o

externos. Los internos vienen incorporados en una tarjeta que se conecta

dentro del PC. Los externos se conectan mediante un cable al puerto de

serie del ordenador 3.7. Guardar la información La gama de dispositivos de almacenamiento de datos es amplísima. Además del

disco duro, que incorporan por defecto todos los ordenadores, existen otras uni-

dades que tienen funciones más específicas, como por ejemplo las de CD-ROM,

que permiten escuchar música y utilizar programas multimedia.

Los disquetes permiten extraer e introducir peque-

ños ficheros en el PC a través de la disquetera. Los

más utilizados son los de 3 ½ pulgadas y se utilizan

básicamente para transportar pequeños documen-

tos de un ordenador a otro. Un disquete tiene una

capacidad de 1,44 Mb (Megabytes). En la parte in-

ferior izquierda de los disquetes encontramos una

pequeña pestaña cuya utilidad es permitir o evitar

la escritura de datos en esa unidad. Cuando se

cierra, los datos pueden leerse, pero no es posible

introdu-cir información. Si se abre, se podrán leer y

escribir datos en el disquete.

Disquetes

El disco duro es un medio de almacenamiento de datos con una capacidad muy

superior a la de los disquetes. Podemos considerarlo como el almacén del PC. En

él se guardan los archivos, tanto los del sistema operativo, como los documentos

que genera el usuario. A principios de la década de los ochenta el tamaño normal

de los discos duros era de 10 Megabytes. 54

El Ordenador

Posteriormente, aparecieron los discos duros de 1 y 2 Gigabytes (1 Gigabyte =

1024 Megabytes) y se fueron ampliando, de modo que en la actualidad podemos

adquirir discos de 30 «Gigas» y cada día más superiores, es decir, con más

capacidad de almacenamiento.

CD-ROM: las unidades de CD-ROM son las que se encargan de leer los discos de

CD-ROM. Los discos de CD-ROM son iguales que los compact disc de música pero,

a diferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto, vídeo, animaciones...

y no sólo música. Estos discos tienen una gran capacidad ya que pueden

almacenar algo más de 600 Mb.

DVD: los DVD (Digital Video Disc) son físicamente iguales a los CD-ROM, pero

tienen una diferencia muy importante con éstos: la capacidad de

almacenamiento que soportan (de 4 a 17 Gigas). Son capaces de guardar 133

minutos de película en alta resolución y con sonido Dolby Surround Estéreo.

ZIP Y JAZZ: estas son unidades muy utilizadas

actualmente. Realmente son unos dispositivos

muy prácticos y resultan una opción muy ade-

cuada para solucionar problemas de almacena-

miento masivo. La capacidad de los ZIP es de

unos 100 Mb y la de los JAZZ DE 1 Giga.

MAGNETO-ÓPTICOS: son unidades de lectura y escritura que utilizan discos

ópticos. Pueden almacenar una gran cantidad de información, aunque los hay de

tamaños muy diferentes (desde 230 Mb hasta 640 Mb son los más normales,

aunque los hay de mayor capacidad). Existen también diferentes tamaños de

discos, pero los 3 1/2 son los que más se utilizan en actualidad.

Unidad Didáctica 2

SUPER DISK: esta unidad es igual a la de una disquetera de 3.5, pero el almace-

namiento es muy superior a un disquete común. Llega a tener una capacidad

de 120 Mb. Para ello, fue necesario reducir el tamaño de las pistas de los

disquetes, con lo que aumentó el número de ellas en su superficie, pasando de

80 en un disquete tradicional a 900 en un disquete de este tipo.

El Ordenador

4 Tipos de ordenadores

4.1. Atendiendo a los datos que recibe

– Ordenadores analógicos: son aquellos que reciben la información bajo la

forma de señales eléctricas de diversa intensidad y duración. Suelen

aplicarse a problemas de simulación o control de los procesos de fabrica-

ción.

Conocidos ordenadores analógicos son los autómatas de las cadenas de

fabricación de automóviles, y mucho más conocido si cabe es el

programador de lavadoras automáticas.

Habitualmente su programación está cableada en los circuitos que lo componen.

– Ordenadores digitales: son aquellos que admiten datos o instrucciones

externos mediante un lenguaje y un alfabeto especial diseñado mediante

ceros y unos llamado Código Binario.

– Ordenadores híbridos: incorporan ambas características, ya que suelen

recibir los datos mediante señales analógicas pasando a través de un con-

vertidor analógico/digital, al módulo de proceso de actuación digital y

canalizando.

Unidad Didáctica 2 4.2. Atendiendo a su capacidad y potencia

– Mainframe: son los grandes ordenadores. Se utilizan para el proceso de

datos a gran escala, ya sea este proceso de gestión administrativa, como

en el caso de la Hacienda Pública, o bien para procesos de cálculo

científico, como los ordenadores que controlan la navegación, órbitas

espaciales y el funcionamiento de las centrales nuclea-res.

– Miniordenadores: el mini se diferencia por su precio y capacidad, ya que

sustituye, a veces con ventaja, a un ordenador construido para un fin

especial.

– Microordenadores: se crearon con el fin de cubrir el vacío que dejan los

miniordenadores para la gestión de empresas e instituciones, cuyo volu-

men de datos no precisa las potencias brutales que los mini son capaces

de manejar. En los años 70 hubo una auténtica invasión en el mercado de

estos equipos que, realizando con mayor versatilidad los mismos trabajos

que los miniordenadores, reducían su capacidad y potencia adecuando su

economía a las necesidades de la gran mayoría de empresas.

5-

- 7 Ordenadores personales. En los ochenta se impusieron, gracias a su

bajo costo y versatilidad, los ordenadores personales que ayudaron a

introducir la informática en los pequeños y medianos negocios, y que

pronto demostraron su capacidad y utilidad, en especial por tener una

gran cantidad de programas estándar al alcance de todos y desarrollados

para los más diversos propósitos.

El Ordenador

En la actualidad la tendencia de mercado es la utilización de éstos, puesto

que la falta de capacidad se resuelve mediante la comunicación entre sí

en redes locales o telemáticas (a distancia).

Otra de las ventajas que han incorporado es la

difusión de lenguajes y sistemas operativos muy

interactivos como el MS-DOS y el BASIC, que han

posibilitado la divulgación de las técnicas de la

programación y su popularización.

– Ordenadores domésticos: son pequeñas consolas

tristemente infrautilizadas como maquinitas de

juego cuyas características son similares a

cualquier ordenador si exceptuamos su capaci-

dad, que habitualmente se ve limitada a unas

65.000 memorias.

Consola de videojuegos

58

Unidad Didáctica 2 Resumen El Ordenador está basado en un sistema de proceso de datos, capaz de

realizar una gran variedad de trabajos, siempre y cuando se le introduzca el

conjunto de instrucciones necesarias para llegar a dicha solución.

La coordinación, entre los módulos de entrada, de proceso y de salida, está

encargada a un conjunto de instrucciones o programa que es llamado Sistema

Operativo. Este programa está almacenado en el módulo de proceso.

La informática está ejerciendo y ejercerá un profundo efecto social y tecnoló-

gico. El influjo que tiene la informática en la sociedad es palpable en una

gran cantidad de actividades humanas. Los primeros ordenadores aparecieron

ante la necesidad de realizar grandes cálculos en aplicaciones militares que

escapaban a las posibilidades humanas.

Podemos definir el término informática como un conjunto de conocimientos

científicos y técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la infor-

mación y que aparece como un intento de estructurar todos los avances

tecnológicos y de programación que se producen vertiginosamente.

El Hardware es el conjunto de elementos físicos (microprocesador, monitor,

teclado, etc.) que forman parte del PC. El Software son los programas o

aplicaciones que nos permiten su utilización, tanto aquellos que permiten

crear imágenes y documentos de texto (por ejemplo, WordPerfect, Microsoft

Word, CorelDraw, etc.) como los que controlan los periféricos y hacen que el

PC sea operativo.

El cerebro de un PC es su microprocesador que es el elemento encargado

de coordinar todas las acciones del ordenador: lee e interpreta los datos,

realiza cálculos, obtiene resultados y los guarda en memoria.

Los ordenadores necesitan memoria para trabajar (y cuanta más, mejor).

En informática, la unidad mínima de memoria es el BIT, que puede tomar

los valores 0 ó 1.

Llamamos periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los

cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los

sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria

auxiliar de la memoria principal.

El Ordenador

Podemos diferenciar entre Periféricos de entrada y Periféricos de salida.

La gama de dispositivos de almacenamiento de datos es amplísima. Además

del disco duro, que incorporan por defecto todos los ordenadores, existen

otras unidades que tienen funciones más específicas, como por ejemplo las

de CD-ROM, que permiten escuchar música y utilizar programas

multimedia.

En la actualidad la tendencia de mercado es la utilización de ordenadores

personales, puesto que la falta de capacidad se resuelve mediante la comu-

nicación entre sí en redes locales o telemáticas (a distancia). 60

Vocabulario

ALTAVOCES: Dispositivos que permi-

ten escuchar música y otros sonidos

generados por el ordenador o leídos

a través de la unidad de CD-ROM.

BIT: Es la unidad mínima de memo-

ria y puede tomar los valores 0 y 1.

BYTE: Es un conjunto de ocho bits. CD-ROM: Son las encargadas de leer

los discos de CD-ROM y se utilizan

sobre todo para escuchar música y

para instalar programas en nuestro

ordenador.

CODIFICACIÓN: Consiste en repre-

sentar los elementos de un conjunto

mediante los de otros, de tal forma

que, a cada elemento del primer

con-junto le corresponda un

elemento distinto del segundo.

DISCO DURO: Medio de almacena-

miento de datos con capacidad

superior a la de los disquetes.

DISPOSITIVOS DE ALMACENA-

MIENTO: Unidades en las cuales po-

demos conservar la información o

los programas que estamos

utilizando. Pueden ser el disco duro,

disquetes, CD-Rom, DVD, etc.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:

Elementos que transmiten

información en ambas direcciones.

DISQUETES: Dispositivos de almace-

namiento de la información que nos

permiten extraer e introducir

pequeños ficheros en el PC. Los más

utilizados son los de 3 ½ pulgadas,

con una capacidad de 1,44 Mb.

DVD: Es físicamente igual que el CD-

ROM, pero tiene una mayor capaci-

dad de almacenamiento.

ESCÁNER: Dispositivo que nos per-

mite introducir imágenes en el PC,

siendo posteriormente posible reto-

carlas y trabajar con ellas, eso sí,

utilizando un programa adecuado.

Puede ser de mano, de rodillo y de

sobremesa.

GIGABYTE: Es un conjunto de 1024

megabytes.

HARDWARE: Conjunto de elementos

físicos que forman parte del PC.

IMPRESORA: Dispositivo que permite

llevar al papel los trabajos realiza-

dos. Puede ser de varios tipos (ma-

triz de puntos, de tipos, de

inyección de tinta, láser o de

transferencia térmica), en color o

en blanco y negro.

INFORMÁTICA: Es la ciencia que es-

tudia el conjunto de técnicas que

tienen relación con el proceso

automático de los datos.

KILOBYTE: Es un conjunto de 1024

bytes.

MAINFRAME: Son ordenadores uti-

lizados para proceso de datos a gran

escala.

MAGNETO-ÓPTICOS: Son unidades

de lectura y escritura que utilizan

unos discos especiales llamados

discos ópticos.

MEGABYTE: Es un conjunto de

1024 kilobytes.

MEMORIA MASIVA: También cono-

cida como memoria auxiliar. Es

aquella que facilita el

funcionamiento y utilización.

MEMORIA RAM: Tipo de memoria

que utilizan los programas para

funcionar.

MICRÓFONO: Dispositivo que per-

mite grabar la voz y dictar o dar

órdenes al PC.

MICROORDENADORES: Equipos

que realizan el trabajo de los

miniordenadores con mayor

versatilidad.

MICROPROCESADOR: Es el

elemento que realiza los cálculos

necesarios para hacer funcionar

los programas.

MINIORDENADORES: A pesar de su

nombre, estos ordenadores

sustituyen con ventaja a un

ordenador construido para un fin

especial. 62

MÓDEM: Este periférico nos permite

conectar el PC a la línea telefóni-

ca. Puede ser interno o externo.

MÓDULO DE ENTRADA: Parte del

sistema que permite que se le en-

víen los datos.

MÓDULO DE PROCESO: Parte del

sistema que almacena y trata la in-

formación de acuerdo a las instruc-

ciones que contiene.

MÓDULO DE SALIDA: Parte del sis-

tema que entrega al entorno los re-

sultados o la información una vez

pro-cesada.

MONITOR: Muestra la información

contenida en la Unidad Central. Se

clasifican en: TTL, analógicos y

multisync o VFM.

ORDENADORES ANALÓGICOS: Son aquellos que reciben la informa-

ción bajo la forma de señales

eléctricas de diversa intensidad y

duración.

ORDENADORES DIGITALES: Son

aquellos que admiten datos o

instrucciones externos mediante un

lengua-je y un alfabeto especial,

llamado código binario.

ORDENADORES DOMÉSTICOS: Equipos que poseen las mismas ca-

racterísticas que un ordenador,

excepto en su capacidad, que suele

ser menor.

ORDENADORES HÍBRIDOS: Son or-

denadores que incorporan las carac-

terísticas que de los ordenadores

analógicos y de los digitales.

ORDENADORES PERSONALES: Son los

PC de uso común en casi todos los

hogares y negocios. Suplen su falta

de capacidad mediante la comuni-

cación en redes locales o

telemáticas.

PERIFÉRICOS: Son las unidades o

dispositivos a través de los cuales el

ordenador se comunica con el mun-

do exterior. También se conoce así,

a las unidades y dispositivos que

alma-cenan la información y sirven

de memoria auxiliar de la memoria

principal.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Trans-

miten información desde el exterior

hasta la Unidad Central.

PERIFÉRICOS DE SALIDA: Transmi-

ten información desde la Unidad

Central hacia el exterior.

PLACA BASE: Elemento fundamen-

tal del sistema y al cual se conectan

todos los dispositivos.

PROFUNDIDAD DE COLOR: Es el

número de bits o de colores que

aparecen en la pantalla.

PROGRAMA: Es el conjunto de ins-

trucciones necesarias que se le dan

a un ordenador para que realice un

trabajo determinado.

RANURAS DE EXPANSIÓN: Permiten

ampliar el sistema mediante la

instalación en ellas de nuevas tarje-

tas. Pueden ser de tres tipos: PCI,

ISA y AGP.

RATÓN: Periférico de entrada indis-

pensable para trabajar con sistemas

operativos gráficos.

RESOLUCIÓN: Es el número de pun-

tos o píxeles que aparecen en la

pan-talla.

SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de

programas almacenados en el mó-

dulo de proceso.

SLOTS: También conocidas como ra-

nuras. Son los contactos metálicos

situados en la placa base y en los

cuales se alojan y conectan las

diferentes tarjetas controladoras.

SOFTWARE: Programas o aplicacio-

nes que hacen que el PC sea opera-

tivo.

SOPORTE DE INFORMACIÓN: Son

aquellos medios físicos sobre los que

va la información.

SUPER DISK: Es físicamente igual a

la disquetera de 3 ½ pero su capaci-

dad de almacenamiento es muy su-

perior.

TARJETA DE SONIDO: Dispositivo

encargado de generar los efectos

sonoros que emite el ordenador.

TARJETA GRÁFICA: Genera las imá-

genes de la pantalla. Las tarjetas

gráficas se clasifican por su

resolución y por el número de

colores que pueden mostrar.

64

TECLADO: Dispositivo de entrada de

datos. Puede ser PCXT, PCAT y ex-

pandido.

UNIDAD CENTRAL: Parte principal de

un ordenador y en la cual se en-

cuentran los componentes que

hacen posible su funcionamiento.

UNIDADES DE ENTRADA: Son aquellas

que nos permiten introducir los

programas que queramos que eje-

cute y los datos correspondientes.

UNIDADES DE SALIDA: Son aque-llas

mediante las cuales el ordenador

nos transfiere los resultados de los

programas.

ZIP y JAZZ: Son una solución muy

adecuada para problemas de alma-

cenamiento masivo, como, por

ejemplo, las copias de seguridad

que de-ben realizar todas las

empresas de sus datos

Ejercicios de repaso y autoevaluación 1. Completa las siguientes frases:

a. «El conjunto de ........................ que tiene relación con el proceso

automático de datos se conoce por el nombre de .......................»

b. «La .................. es la ciencia que estudia el ........................ auto-

mático de la ...................... utilizando un ....................... »

c. «El ...................... es la parte del sistema que ...................... y

............... la información de acuerdo con las .................... que

contiene.» 2. Indica cuáles son las partes de un ordenador y explica brevemente en qué

consisten. 3. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas (V) o falsas (F):

a. La informática está ejerciendo y ejercerá un profundo efecto social y tecnológico ...............................................................................VF

b. En general, podríamos decir que la rapidez no es una de las princi- pales ventajas del ordenador .......................................................V F

c. La palabra Informática es la contracción de las palabras «Informa- ción Automática» .........................................................................VF

d. Un ordenador personal es una colección de recursos ....................VF

e. Los ordenadores multimedia son ordenadores estándar sin ningún tipo de complementos ................................................................. V F

4. Completa las siguientes frases:

a. El elemento fundamental del sistema al cual se conectan todos los dispositivos es ............................

b. El elemento que realiza los cálculos necesarios para hacer funcionar

los programas es ...........................

c. El tipo de memoria que utilizan los programas para funcionar es ......................................

d. Las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se

comunica con el mundo exterior, así como los sistemas que almace-

nan o archivan la información son los .............................

e. Los medios físicos sobre los que va la información se conocen con el

nombre de ..................................

f. Para trabajar con los sistemas operativos gráficos el elemento indis-

pensable será...................................

g. Los ordenadores que admiten datos o instrucciones externos me-

diante un lenguaje y alfabeto especial basado en ceros y unos son

los ............................................

Solucionario ejercicios de repaso y autoevaluación

1.

a. Técnicas - informática.

b. Informática - proceso - información - ordenador.

c. Módulo de proceso - almacena - trata - instrucciones. 2.

– Módulo de entrada. Permite que le sean enviados al ordenador los

datos o instrucciones procedentes de su entorno.

– Módulo de proceso. Almacena y trata la información de acuerdo

con las instrucciones que comprende.

– Módulo de salida. Entrega al entorno los resultados o la informa-

ción una vez procesada. 3.

a. Verdadero.

b. Falso.

c. Verdadero.

d. Verdadero.

e. Falso.

4.

a. La placa base.

b. El microprocesador.

c. La memoria RAM.

d. Periféricos.

e. Soporte.

f. El ratón.

g. Ordenadores digitales.