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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214) Unidad I. Algoritmos y Programas Esquema del Procesamiento de datos Pasos para la Resolución de Problemas usando el Computador Definición de Instrucción, Algoritmo y Programa Algoritmos. Características. Representación. Clasificación Diseño de Algoritmos Datos. Identificadores. Constantes. Variables Tipos de Datos Expresiones. Definición. Tipos Primitivas de Asignación, Lectura y Escritura Estructuras de Control Contenido

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

Esquema del Procesamiento de datos

Pasos para la Resolución de Problemas usando el Computador

Definición de Instrucción, Algoritmo y Programa

Algoritmos. Características. Representación. Clasificación

Diseño de Algoritmos

Datos. Identificadores. Constantes. Variables

Tipos de Datos

Expresiones. Definición. Tipos

Primitivas de Asignación, Lectura y Escritura

Estructuras de Control

Contenido

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

(Joyanes, 1998:15)

Esquema del Procesamiento de Datos

Datos de Entrada

Datos de Salida

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Unidad I. Algoritmos y Programas

1. Análisis del Problema.

2. Diseño del Algoritmo.

3. Codificación.

4. Compilación y Ejecución.

5. Verificación.

6. Depuración.

7. Documentación.

(Joyanes, 1998:15)

Pasos para la Creación de un Programa

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Consiste en estudiar el problema planteado para obtener una idea clara y concisa sobre lo que se desea obtener como resultado, los datos de entrada de los que se parte y la forma en que estos datos iniciales van a llegar a la computadora.

Análisis del Problema

(Curso de Informática Personal.Software Hardware,1999:28)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

1. ¿Cuál es el problema?

2. ¿Qué datos se utilizarán?

2.1.¿Cuáles datos me indica el planteamiento del problema?

2.2.¿Cuáles datos son los datos de entrada?

3. ¿Qué cálculos u operaciones se requieren?

4. ¿Cuáles serán las salidas o resultados?

Análisis del Problema

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Unidad I. Algoritmos y Programas Relación Datos-Computador

Los datos se corresponden con el conjunto de símbolos

para representar un valor numérico, un hecho, un objeto

o una idea; en la forma adecuada para ser objeto de

tratamiento por en computador.

(Prieto y Otros; 2002:2)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Tipo de Dato

ENTERO

Valor

30

Nombre del Dato

Edad

Relación Datos - Tipo de Dato

El Tipo de Dato identifica la

naturaleza del conjunto de valores y

las posibles operaciones definidas

sobre éstos. Los tipos de datos a

utilizar inicialmente son: Entero,

Real, Lógico, Carácter, Cadena.

(Prieto y Otros; 2002:34)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

60Constantes Sin Nombre

ConstantesCon Nombre

Variables

Ejemplo

Representación de Datos

Ejemplo 60

A10

B

10

Ejemplo ?

A?

B

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Unidad I. Algoritmos y Programas

valor

Nombre

Tiene un

Se asociará a un lugar de memoria donde se guardará un valor fijo

Se corresponde implícitamente con

Un tipo de dato

Representación de Datos con Constantes

Constante con Nombre

MaxNota = 10

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Unidad I. Algoritmos y Programas

?

Nombre

Tipo de dato

Tiene un

Se asociará a un lugar de memoria donde se guardará un valor

El cual corresponde a un

Representación de Datos con Variables

Variable

Nota: Entero

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Unidad I. Algoritmos y Programas

...Calcular el idb (1%) a un monto dado...

Porcentaje de idb = 0.01Entrada: MONTO

Resultados: MONTOIDB

MONTOIDB = MONTO * Porcentaje de idb

Planteamiento

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Unidad I. Algoritmos y Programas Planteamiento

Calcular la media aritmética entre 2 notas dadas.

Cantidad de Notas

Para Datos de Entrada: NOTA1, NOTA2Para Resultados: PROMEDIO

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Unidad I. Algoritmos y Programas Consideraciones para Nombrar Variables y Constantes

Utilice nombres cortos, es decir, que no excedan de 12 caracteres. Ej. (nombcoleg en lugar de nombredelcolegio)

Los caracteres permitidos son: letras, números, guión bajo.

Sustituya el espacio en blanco por el guión bajo.

Debe comenzar con una letra, seguido de cualquier otro caracter permitido. (Nota1, Dir_Coleg)

Los nombres usados deben ser únicos.

Verifique que el nombre seleccionado sea representativo del valor que guardará la variable/constante en cuestión.

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Una expresión es una combinación de datos y

operaciones a realizar sobre éstos.

Tipo de Expresiones

Aritméticas

Lógicas

(Joyanes y Otros,2000:238)

Expresiones Utilizadas en la Programación

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Una Expresión Aritmética es una combinación de

constantes y/o variables unidas por operadores

aritméticos. De su evaluación se obtiene un valor

numérico.

Expresiones Aritméticas

OPERADORES

Paréntesis ( )

Potencia ^

División, Multiplicación /, *

Suma, Resta +, -

EJEMPLOS

(3 * 5 + 5 * 2)

4 + 4 ^ 2

8 / (5 - 1)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Una Expresión Lógica se utiliza cuando se necesita

saber si dos valores cumplen o no con ciertas relaciones.

De su evaluación se obtiene un valor Lógico: Verdadero o

Falso.

Expresiones Lógicas

OPERADORESIgualdad =Desigualdad <>Menor Que <Mayor Que >Menor o Igual Que <=Mayor o Igual Que >=

EJEMPLOS:

(3 * 5 ) = (5 * 3)

(4 + 4 ^ 2 ) > 12

4 < > 14

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Se pueden agrupar varias expresiones lógicas para

obtener un solo resultado, esto puede hacerse utilizando

los siguientes conectores lógicos: Y, O, NO.

Los conectores lógicos operan sobre valores lógicos y

están regidos por tablas de verdad.

Expresiones Lógicas

A B A Y B

V V V

V F F

F V F

F F F

A B A O B

V V V

V F V

F V V

F F F

A NO (A)

V F

F V

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Unidad I. Algoritmos y Programas Expresiones Lógicas

Expresión que determina (sin hacer la operación) si el resultado de A * B es positivo:

Expresión que determina si un triángulo es Equilátero, dadas las longitudes de sus lados:

(L1 = L2) Y (L2 = L3)

((A >= 0) Y (B >= 0)) O ((A < 0) Y (B < 0))

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Son expresiones diseñadas para usarlas en algoritmos y programas; ocupan una línea y utilizan adecuadamente los operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Ejemplos:

ED

BAK

Expresión Algebraica y su equivalente Expresión Lineal

K = (A+B)/(D-E)

mi

yQ

)/( miyQ

Expresiones Lineales

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Unidad I. Algoritmos y Programas Programas

Es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a

la computadora indicándole las operaciones o tareas que

debe realizar. Se escriben en un lenguaje de

programación.

(Prieto y Otros, 2002:10)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Un algoritmo es un conjunto de pasos (acciones) ordenados lógicamente, que conllevan a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser claros, precisos y terminar en un tiempo finito.

Formas de Representación:

Algoritmo

Lenguaje Natural. Diagrama de Flujo. Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman). Pseudocódigo.

(Prieto y Otros, 2002:49)

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Unidad I. Algoritmos y Programas Características de los Algoritmos

Un algoritmo debe ser preciso e indicar sin ambigüedad, el orden de realización de cada paso.

Un algoritmo debe estar definido.

Un algoritmo debe ser finito.

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Unidad I. Algoritmos y Programas Partes de un Algoritmo

Entrada: Donde se indica el origen de los datos, ingredientes y/o utensilios que se van a utilizar.

Proceso: Donde se listan los pasos ordenados y concretos

para resolver el problema planteado, así como una

operación aritmética/lógica, o una receta determinada.

Salida: Donde se especifica claramente el resultado del

algoritmo, así como puede ser el resultado de una

operación de cálculo o bien un plato ya elaborado.

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Unidad I. Algoritmos y Programas Tipos de Algoritmos

Según el contenido que expresan se pueden clasificar en:

Cualitativos (procesos)

Cuantitativos (Cálculos-Datos)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Es una prueba que se hace sobre el papel simulando la memoria del computador y haciendo cada paso del algoritmo desde el inicio hasta el fin.

(Correa,1992:41)

Traza de un Algoritmo

Variable1 Variable2 Variable3……VariableN

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Algoritmo Nombre Significativo

Declaración

Constantes

Nombre_de_Constante = Valor

Variables

Nombre_de_Variable: Tipo de Dato

Inicio

Cuerpo del Algoritmo

Fin

Estructura de un Algoritmo en Pseudocódigo

Cabecera

Declaración

Cuerpo

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Unidad I. Algoritmos y Programas Primitiva de Asignación

Asignación Ejemplo

Nombre Variable Constante Año 2001

Nombre Variable Nombre de Variable2 Nota_Aux Nota

Nombre Variable Expresión Aritmética Product Num1 * Num2

Nombre Variable Expresión Lógica CMayor (C>A) Y (A> B)

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Unidad I. Algoritmos y Programas Primitivas de Lectura y Escritura

Lectura Ejemplo

Leer Nombre_Variable Leer Numero

Salida Ejemplo

Escribir “Mensaje” Escribir “Introduzca su Nombre”

Escribir Variable Escribir Suma

Escribir “Mensaje”, Variable Escribir “El resultado = “, Suma

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Algoritmo Suma de dos númerosDeclaración Variables A,B,Suma: EnteroInicio

Escribir “Suma de dos números...”Escribir “Introduzca Primer valor: ”Leer AEscribir “Introduzca Segundo valor: ”Leer BSuma (A + B)Escribir “El Resultado la suma es: ”, Suma

Fin

Ejemplo de Pseudocódigo

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Un diagrama de flujo (flowchart) es la

representación gráfica de un algoritmo. Consta de

símbolos unidos por flechas; los símbolos

representan las acciones y las flechas indican su

orden de realización.

Diagrama de Flujo

(Prieto y Otros, 2002:50)

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Entrada/Salida

Proceso

Conector Interno

Terminal

Diagrama de Flujo-Símbolos Básicos

2

Expresión

Lógica

No

Conector de Páginas

Flujos

Decisiones

(Joyanes, 1998: 18)

1

1

2

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Unidad I. Algoritmos y Programas Ejemplo de un Diagrama de Flujo

Inicio

Calcular Suma A + B

Escribir Suma

Fin

Leer A, B

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Es un algoritmo contenido en un rectángulo, dentro del rectángulo se incluyen una serie de símbolos adyacentes que indican las acciones.

Nombre del Algoritmo

Acción 1

Acción 2

...

Acción N

Fin

Diagrama de Nassi Schneiderman

(Prieto y Otros, 2002:50)

Suma de dos Números

Leer valor de A

Leer valor de B

Calcular Suma A +B

Mostrar Suma

Fin

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Unidad I. Algoritmos y Programas Estructuras de Control

Secuencia

Selección

Repetición

(Joyanes, 1998:28)

Las estructuras de control indican el orden de

ejecución de las acciones en un algoritmo e

instrucciones en un programa.

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas Estructuras de Control de Selección

Selección Simple

Selección Doble

Selección Múltiple

Las estructuras de control selectivas permiten

condicionar la realización de acciones dentro del

algoritmo.

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

Si Expresión Lógica Entonces

Acción o Acciones a ejecutar

Fin Si

Si (monto >= 100000) Entonces

monto monto – (monto * 0.15)

Fin Si

FORMATO

EJEMPLO: Aplicar el 15% de descuento a un monto, si éste es >= 100000.

Estructura de Selección Simple

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Si Expresión Lógica Entonces Acción o Acciones a ejecutarSino Acción o Acciones a ejecutarFin Si

Si ((Saldo – Retiro) >= 0) Entonces Saldo Saldo - RetiroSino Escribir “Fondos Insuficientes”Fin Si

FORMATO

Estructura de Selección Doble

EJEMPLO: Actualizar el saldo de una cuenta bancaria, a partir de un retiro.

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Caso Nombre_de_Variable

Valor1: Accion(es) a ejecutar

Valor2: Accion(es) a ejecutar

Valor3: Accion(es) a ejecutar

ValorN: Accion(es) a ejecutar

Sino

Accion(es) a ejecutar

Fin Caso

FORMATO

Estructura de Selección Múltiple

Caso Tamaño_Pizza

‘P’: Costo 6000

‘M’: Costo 8000

‘G’: Costo 10000

Sino

Escribir “Tamaño de Pizza no válido“

Costo 0

Fin Caso

EJEMPLO: Costo de una pizza, según su tamaño

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Si nota > = 3.5 Entonces Escribir “Tiene derecho al Examen Final”Sino

Si nota > = 2 Entonces Escribir “Tiene derecho a Reparar” Sino Escribir “Queda Diferido” Fin SiFin Si

Diseñe una expresión que permita determinar si un estudiante de Matemática tiene derecho al examen final, al de reparación o queda diferido. Tomando en cuenta su nota acumulada en el 70%, la cual está comprendida en el rango [0..7].

Anidamiento de Estructuras Selectivas

2 3.5

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas Estructuras de Control de Repetición

Mientras

Repetir

Para

Las estructuras de control repetitivas permiten que un

grupo de acciones se repitan varias veces dentro del

algoritmo.

(Joyanes, 1998:149)

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas Variables Auxiliares

Contador Contador + Valor_Fijo

Acumulador Acumulador + Variable

CONTADOR: es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa

en una cantidad constante en cada iteración.

ACUMULADOR: es una variable que almacena cantidades resultantes

de sumas sucesivas en cada iteración.

(Joyanes y Otros, 1999:296)

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

Mientras el resultado de la expresión lógica sea Verdadero, se realizarán iteraciones donde se ejecutarán

las acciones encerradas en el cuerpo del bucle.

Funcionamiento

Mientras Expresión Lógica Hacer

Acción o Acciones

Fin Mientras

Formato

Estructura Repetitiva Mientras

(Joyanes,1998:148)

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

Suma 0

Articulo 0

Mientras (Articulo < 3) Hacer Articulo Articulo + 1

Escribir “Introduzca Precio del Artículo # ”, Articulo

Leer Precio

Suma Suma + Precio

Fin MientrasEscribir “El resultado de la suma es = “, Suma

Uso de Contadores y Acumuladores en Ciclos

Estructura repetitiva para sumar los precios de 3 artículos.

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas

Repetir

Acción o Acciones

Hasta Expresión Lógica

Repetir (realizar iteraciones) hasta que la expresión lógica resulte Verdadero.

Estructura Repetitiva Repetir

Formato

Funcionamiento

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas Ejemplo con Estructura Repetir

RepetirEscribir “Introduzca la nota a procesar [0..10]:”Leer nota

Hasta ((nota >=0) Y (nota <= 10))

RepetirEscribir “Introduzca la nota a procesar [0..10]:”Leer notaSi ((nota < 0) O (nota > 10)) Entonces

Escribir “Error, la nota está fuera del rango.”Fin Si

Hasta ((nota >=0) Y (nota <= 10))

Validación de un dato de entrada:

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Unidad I. Algoritmos y Programas

Para Variable = Vi Hasta Vf Inc o Dec [Valor]

Acción o Acciones

Fin Para

Realiza una iteración por cada valor que tome Variable.

Estructura Repetitiva Para

Formato

Funcionamiento

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Algoritmos y Estructuras de Datos I (230-1214)

Unidad I. Algoritmos y Programas Ejemplo con Estructura Repetitiva Para

Suma 0Para Articulo = 1 Hasta 3

Escribir “Introduzca Precio del Artículo # ”, ArticuloLeer PrecioSuma Suma + Precio

Fin ParaEscribir “El resultado de la suma es “, Suma

Estructura repetitiva para sumar los precios de 3 artículos.