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UNIP Transmissão de Dados – Camada de Enlace de Dados Transmissão de Transmissão de Dados Dados Modelo de Referência Modelo de Referência TCP/IP TCP/IP Camada de Enlace de Dados Camada de Enlace de Dados

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Transmissão de DadosTransmissão de Dados

Modelo de Referência TCP/IPModelo de Referência TCP/IP

Camada de Enlace de DadosCamada de Enlace de Dados

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Camada de Aplicação

Camada de Transporte

Camada de Rede

Camada de Enlace de Dados

Camada de Física

Modelo de Referência TCP/IP

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Definição de Quadro

Cabeçalho: Endereço de destino, endereço de origem, contagem de hops, tamanho do quadro, etc.

Dados do usuário: Parte útil do quadro, onde os dados são transportados

Fim: Marca de fim, soma de verificação.

Cabeçalho Dados do usuário Fim (“trailer”)

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Funções Principais

1. Proporcionar uma interface de serviços bem definidos para a camada de Rede.

2. Determinar como os bits da camada Física são agrupados em quadros (enquadramento).

3. Lidar com os erros de transmissão.

4. Regular o fluxo de quadros para que transmissores rápidos não “afoguem” receptores lentos.

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2. Enquadramento

2.1. Método da contagem de caracteres.

2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres.

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits.

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Utiliza um campo no cabeçalho (contador) para especificar o número de caracteres no quadro. Com esta informação, o receptor “sabe” onde está o final do quadro.

2.1. Método da contagem de caracteres

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2.1. Método da contagem de caracteres

Bits a transmitir: 1o quadro: 1, 2, 3, 42o quadro: 5, 6, 7, 83o quadro: 10 e 11

Exemplo

Transmissor Receptor

51234567891011 3

Contador

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2.1. Método da contagem de caracteres

Problema:

Se o contador for alterado por um erro de transmissão:

• Perde-se o sincronismo de final de quadro e início do seguinte.

• Não há como localizar o quadro danificado para solicitar uma retransmissão.

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

A) Resolve o problema de ressincronizar quadros depois de um erro.

B) Utilizando o conjunto de caracteres ASCII como padrão.

C) Cada quadro começa e termina com um padrão especial de caracteres:

C.1) Inicia com DLESTX

C.2) Termina com DLEETX

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

DLE - Data Link Escape

STX - Start of Text

ETX - End of Text

D) Se o destino perder o controle dos limites dos quadros é só procurar pelos caracteres DLESTX e DLEETX para ressincronizar.

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

ExemploBits a transmitir: A, B

Transmissor Receptor

XTEELDBAXTSELD

Marca de término

Marca de início

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

Problema:

Os caracteres DLESTX e DLEETX podem repetir-se na forma de dados, confundindo o controle de quadros.

Solução:

A camada de Enlace de Dados do transmissor insere um caracter DLE antes de cada DLE “acidental” nos dados, e a camada de Enlace de Dados do receptor retira-o.

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

ExemploBits a transmitir: A, D, L, E, S, T, X, B

Transmissor Receptor

XTEELDBXTSELDELDAXTSELD

Marca de término

Marca de início

DLE inserido

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2.2. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de caracteres

Restrição:

Este método está fortemente ligado ao conjunto de caracteres adotado (ASCII no exemplo). Ele não é universal, não funciona com outros conjuntos de caracteres.

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A) Permite que os quadros tenham um número aleatório de bits.

B) Não depende do conjunto de caracteres em utilização.

C) Cada quadro começa e termina com um padrão especial de bits:

01111110

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits

6 uns

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D) Sempre que a camada de Enlace de Dados do transmissor encontra 5 uns consecutivos nos dados, ela insere um bit 0 (zero) (bit de enchimento) imediatamente depois.

E) Quando a camada de Enlace de Dados do receptor encontra um 0 (zero) após 5 uns consecutivos, ela descarta-o.

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits

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Exemplo

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits

Bits a transmitir: 011011111111111111110010

16 unsTransmissor Receptor

01111110

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Exemplo

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits

Bits a transmitir: 011011111111111111110010

16 unsTransmissor Receptor

01001011111011111011111011001111110

Bits de enchimento

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Exemplo

2.3. Método dos caracteres de início e fim, com preenchimento de bits

Bits a transmitir: 011011111111111111110010

16 unsTransmissor Receptor

0111111001001011111011111011111011001111110

Bits de enchimento

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3. Lidar com erros de transmissão

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3. Lidar com erros de transmissão

Como ter certeza de que todos os quadros enviados são recebidos corretamente?

A única solução é o receptor informar ao transmissor o que ocorre com cada quadro.

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3. Lidar com erros de transmissãoTr

ansm

isso

r

Rec

epto

r

Envia quadro 1

Envia confirmação positiva do quadro 1

Envia quadro 2

Envia confirmação negativa do quadro 2

Retransmite o quadro 2

Envia confirmação positiva do quadro 2

Perda do quadro

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3. Lidar com erros de transmissãoTr

ansm

isso

r

Rec

epto

r

Envia confirmação positiva do quadro 2

Retransmite o quadro 2

Time out do quadro 2

Envia confirmação positiva do quadro 2

Descarte do quadro 2

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3. Lidar com erros de transmissão

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Estratégias para lidar com erros

3. Lidar com erros de transmissão

• Incluir muita informação redundante em cada quadro enviado para possibilitar, ao receptor, perceber e corrigir o problema.

• Incluir redundância suficiente para permitir ao receptor perceber que houve um erro e solicitar uma retransmissão ao transmissor.

• A utilização de algoritmos de detecção / correção de erros gera menos carga (tráfego) na rede.

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Conclusões

3. Lidar com erros de transmissão

• É necessária a utilização de cronômetros temporizadores (“timers”) no transmissor.

• Cada quadro enviado dispara o cronômetro.

• O tempo máximo de espera antes da retransmissão de um quadro é parametrizado.

• A camada de Enlace de Dados no receptor deve descartar quadros duplicados, se houver.

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Situação:

Um transmissor rápido, ou pouco carregado, enviando quadros para um receptor lento (ou sobrecarregado com outras recepções).

4. Regular o fluxo de dados

Problema:

O receptor pode perder quadros.

Solução:

Adotar um controle de fluxo para regular a velocidade de transmissão do transmissor.

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4. Regular o fluxo de dadosTr

ansm

isso

r

Rec

epto

r

Envia quadro 1

Envia confirmação positiva do quadro 1

Envia quadro 2

Envia confirmação positiva do quadro 2

Envia quadro de controle de fluxo

Envia quadro 3

Veloc. A

Veloc. BEnvia confirmação positiva do quadro 3

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Protocolos de Enlace de Dados

• Que as camadas Física, de Enlace de Dados e de Rede são processos independentes.

• Que o Host A deseja enviar dados para o Host B usando um serviço confiável baseado em conexões.

• Que o Host A já tem todos os dados a serem transmitidos e não precisa esperar que eles sejam gerados.

Pressupostos simplificadores adotados

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Protocolos de Enlace de Dados

• Protocolo simplex (modelo)

• Protocolo simplex “stop-and-wait”

• Protocolo simplex para um canal ruidoso

O autor (Tanenbaum) propõe três protocolos que tratam progressivamente os problemas dessa camada:

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Protocolos de Enlace de Dados

• Os dados são transmitidos em apenas um sentido.

• As camadas de Rede (do transmissor e do receptor) estão sempre prontas.

• Não há danos aos quadros.

• O receptor pode absorver todos os quadros enviados.

Protocolo Simplex:

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Protocolos de Enlace de Dados

• O tempo de processamento pode ser ignorado.

• Há dois eventos: “Espera” e “Chegou quadro”.

Protocolo Simplex:

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Protocolos de Enlace de Dados

• O receptor não pode absorver todos os quadros enviados.

• Há dois eventos no transmissor: “Envia quadro” e “Espera”.

• Há três eventos no receptor: “Recebe quadro”, “Processa quadro” e “Pede quadro”.

Protocolo Simplex “stop-and-wait”:

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Protocolos de Enlace de Dados

Protocolo Simplex “stop-and-wait”:

Tran

smis

sor

Rec

epto

r

Envia quadro 2

Envia autorização para o quadro 2

Envia quadro 1

Envia autorização para o quadro 3

Eventos:

• Envia quadro

• Espera

Eventos:

• Recebe quadro

• Processa quadro

• Pede quadro

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Protocolos de Enlace de Dados

• Há danos aos quadros.

• Há dois eventos no transmissor: “Pára e espera” e “Quadro a enviar”.

• Há três eventos no receptor: “Espera”, “Recebe quadro” e “Aguarda quadro”.

Protocolo Simplex para um canal ruidoso:

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Tran

smis

sor

Rec

epto

r

Envia quadro 1

Envia confirmação positiva do quadro 1

Envia quadro 2

Envia confirmação negativa do quadro 2

Retransmite o quadro 2

Envia confirmação positiva do quadro 2

Perda do quadro

Protocolos de Enlace de Dados

Protocolo Simplex para um canal ruidoso:

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Tran

smis

sor

Rec

epto

r

Envia confirmação positiva do quadro 2

Retransmite o quadro 2

Time out do quadro 2

Envia confirmação positiva do quadro 2

Descarte do quadro 2

Protocolos de Enlace de Dados

Protocolo Simplex para um canal ruidoso:

Eventos:

• Pára e espera

• Quadro a enviar

Eventos:• Espera• Recebe quadro• Aguarda quadro

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Protocolos de Janelas Deslizantes

O protocolo de janela deslizante é um dos protocolos mais divulgados do nível de dados.

O protocolo permite acompanhar quadros enviados e as respectivas confirmações. Os dados são transmitidos por um canal não confiável do nível físico ligando ponto a ponto. Com este protocolo, o nível de dados torna-se confiável para a rede.

O protocolo de janela deslizante apresenta maior desempenho do que o protocolo simples de entrega.

Objetivo

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Protocolos de Janelas Deslizantes

No protocolo simples, após enviar um quadro, o processo fica bloqueado à espera da confirmação da entrega: se a confirmação não chegar a tempo, o quadro é reenviado.

No protocolo de janela deslizante, os processos de dados possuem uma memória tampão (``buffer'') de dimensão 2n. Cada processo mantém dois índices SentN e AckN que, respectivamente, determinam o numero do próximo quadro a enviar e o último quadro transmitido com sucesso. De início, SentN=1,AckN=0.

Quando um quadro é enviado, o transmissor dispara um temporizador. O protocolo é executado de acordo com os lados do canal:

Características

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Protocolos de Janelas DeslizantesNo transmissor

• Pedido de envio de novo quadro: se a distância entre SentN e AckN for menor que a dimensão da memória tampão, o transmissor lê o pedido e:

Chama a primitiva do nível físico para enviar o quadro. Incrementa SentN. Se SentN=AckN, dispara o temporizador.

• Recepção de confirmação de entrega: o número enviado não é cumulativo (i.e., reconhece um a um). Avança AckN.

• Erro na recepção de um quadro: o transmissor volta a enviar o quadro errado, cujo numero é indicado pelo receptor.

• Fim de temporização: Chama a primitiva do nível físico para envio de todos os quadros,

desde o mais antigo não confirmado até o último enviado, Reinicia o temporizador.

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Protocolos de Janelas DeslizantesNo receptor

• Chegada de um quadro errado: envia pedido de reenvio do quadro.

• Chegada de um quadro correto: Se o quadro recebido for diferente do AckN (por

exemplo, porque um se perdeu ou porque houve atrasos), pára e espera. Se o quadro recebido completar uma seqüência

de entregas com sucesso desde AckN até número superior, entrega todos os dados, envia confirmação da seqüência e incrementa AckN para valor recebido.

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Protocolos de Janelas Deslizantes

• A transmissão dos dados ocorre no modo “Full Duplex”.

• Os quadros de dados e de confirmações trafegam nos dois sentidos.

• A identificação se o quadro é de dados ou de confirmação fica no cabeçalho do quadro.

• Para se aumentar a performance da rede é possível retardar o envio da confirmação para acoplar um quadro de confirmação a outro de dados:

Características

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Protocolos de Janelas Deslizantes

Características

Hos

t A

Hos

t BQuadro A2 + Confirmação B1

Confirmação A2 + Quadro B2

Quadro A1

Confirmação A1 + Quadro B1

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Protocolos de Janelas Deslizantes

Quadro de confirmação acoplado ao de dados

Cabeçalho Confirmação Dados Fim (“trailer”)

Problema:Se o tempo de retardo > tempo do temporizador do transmissor, o quadro será retransmitido aumentando, desnecessariamente, o tráfego na rede.

Solução:Se tempo de retardo <= X mseg, há o acoplamento.Se tempo de retardo > X mseg, não há o acoplamento e é enviado um quadro de confirmação independente do quadro de dados.

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Protocolos de Janelas Deslizantes

• Cada quadro transmitido tem um número de seqüência.

• O transmissor tem uma lista dos quadros a enviar.

• O receptor tem uma lista dos quadros que pode receber.

• O transmissor mantém uma janela de transmissão e o receptor uma janela de recepção (não precisam ter o mesmo tamanho).

Características

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Protocolos de Janelas Deslizantes

• A janela de transmissão contém quadros enviados mas não confirmados.

• A janela de recepção contém quadros já recebidos e em processamento.

• Procedimento:

Características

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Protocolos de Janelas Deslizantes

• Procedimento: Transmitir um número finito de quadros antes de

parar e esperar pela confirmação. O transmissor possui uma janela de tamanho

variável contendo todos os quadros que pode transmitir. Cada quadro recebe uma numeração seqüencial.

Características

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Protocolos de Janelas Deslizantes

Uma janela deslizante de tamanho 1, com um número de seqüência de 3 bits.(a) Inicialmente.(b) Depois que o primeiro quadro é enviado.(c) Depois que o primeiro quadro é recebido.(d) Depois que a primeira confirmação é recebida.

Transmissor

Receptor

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A camada de Enlace de Dados na Internet

A comunicação ponto a ponto é utilizada, principalmente, em duas situações:

• Nas sub-redes de comunicação, compostas por roteadores e linhas privadas, de muitas organizações.

• Na comunicação usuário x provedor de acesso.

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A camada de Enlace de Dados na Internet

As funções da camada de Enlace de Dados para conexões ponto a ponto na Internet exigem protocolos específicos como, por exemplo:

SLIP – Serial Line IP

Trata da conexão de PCs à Internet.

PPP – Point to Point Protocol

É uma evolução do SLIP e tornou-se o padrão da Internet.

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A camada de Enlace de Dados na Internet

O PPP possui três recursos:

• Um método de enquadramento

• Um protocolo para ativar linhas, testá-las, transmitir e desativá-las.

• Um protocolo de comunicação com a Camada de Rede: NCP (Network Control Protocol).

PPP – Point to Point Protocol

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A camada de Enlace de Dados na Internet

Um computador pessoal doméstico que atua como um Um computador pessoal doméstico que atua como um hosthost da Internet (protocolo PPP): da Internet (protocolo PPP):

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A camada de Enlace de Dados na Internet

Formato do quadro PPP

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A camada de Enlace de Dados na Internet

Diagrama simplificado de fases para ativar e desativar uma linha:

NCP – Network Control Protocol

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Transmissão de DadosTransmissão de Dados

Modelo de Referência TCP/IPModelo de Referência TCP/IP

Camada de Enlace de DadosCamada de Enlace de Dados