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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial por Decreto Presidencial Del 3 de abril de 1981 LA CONFIGURACIÓN DE LA MÚSICA INDEPENDIENTE EN YOUTUBE. ESTUDIO DE CASO Que para obtener el grado de MAESTRO EN COMUNICACIÓN P r e s e n t a JORGE ARMANDO JOSUÉ MEJÍA OLIVO Director: Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes Lectores: Dr. Jerónimo Repoll Mtro. Jorge Torres Sáenz México, D.F. 2015

UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA · 2015-08-31 · UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial por Decreto Presidencial Del 3 de abril de 1981 “LA CONFIGURACIÓN

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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial por Decreto Presidencial

Del 3 de abril de 1981

“LA CONFIGURACIÓN DE LA MÚSICA INDEPENDIENTE EN YOUTUBE”.

ESTUDIO DE CASO

Que para obtener el grado de

MAESTRO EN COMUNICACIÓN

P r e s e n t a

JORGE ARMANDO JOSUÉ MEJÍA OLIVO

Director: Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes

Lectores: Dr. Jerónimo Repoll

Mtro. Jorge Torres Sáenz

México, D.F. 2015

2

<<Esta tesis corresponde a los estudios realizados con una beca otorgada por el Gobierno

de México, a través de la Secretaría de Relaciones Exteriores>>

3

Índice

1. Introducción ........................................................................................................................ 6

1.1 Antecedentes ................................................................................................................. 8

1.2 Planteamiento del problema ....................................................................................... 15

1.4 Limitaciones y delimitaciones .................................................................................... 17

2. Marco Contextual ............................................................................................................. 20

2.1 La Web 2.0 ................................................................................................................. 20

2. 2 Social Media y Tecnología Móvil ¿Más allá de la Web 2.0? ........................................ 22

2. 3 YouTube: producción, distribución y consumo de música digital ............................ 26

2. 4 Tipología de usuarios en YouTube ............................................................................ 30

2.5 Condición de lo independiente de la música en YouTube ......................................... 32

3. Objetivos de Investigación ............................................................................................... 35

4. Metodología ...................................................................................................................... 36

4.1 Categorías de análisis ................................................................................................. 38

4.2 Análisis de Producción ............................................................................................... 40

4.3 Análisis de recepción .................................................................................................. 41

5. Desarrollo ......................................................................................................................... 42

5.1 “Animenz Piano Sheets” ............................................................................................ 42

5.2 La música de la industria del anime ........................................................................... 44

5. 3 Análisis de Producción de “Animenz” ...................................................................... 46

5.4 Análisis de Recepción en “Animenz” ........................................................................ 54

5.5 Otras producciones de Animenz Piano Sheets. ........................................................... 62

5.6 Configuración del Canal ............................................................................................. 67

6. “The Secession” ................................................................................................................ 68

6.1 Análisis de Producción ............................................................................................... 72

6.2 Recepción ................................................................................................................... 78

6.3 Otras producciones ..................................................................................................... 82

6.4 Configuración del Canal ............................................................................................. 84

7. Jajnov Music ..................................................................................................................... 84

7.1 Antecedentes del canal ............................................................................................... 85

7.2 Análisis de Producción ............................................................................................... 93

4

7.3 Recepción ................................................................................................................... 96

7.4 Configuración del canal ............................................................................................ 100

7.5 Usos de los usuarios ................................................................................................. 100

8. Conclusiones ................................................................................................................... 101

8.1 La música en la industria del anime ......................................................................... 101

8. 2 YouTube como plataforma de difusión y exposición musical ................................ 104

8. 3 YouTube como plataforma de obtención de ingresos. ............................................ 106

8. 4 La música original en YouTube .............................................................................. 107

8.5 Receptores ................................................................................................................ 108

9. Bibliografía ..................................................................................................................... 109

5

Lista de Figuras

Figura 1. Ingresos por ventas digitales a nivel mundial 2009-2014. .................................... 14

Figura 2. Ilustración sobre la transición de los usos y conectividad de Internet. ................. 23

Figura 3. Uso de teléfonos móviles para el acceso a internet. .............................................. 24

Figura 4. Servicios legales de música más conocidos por los usuarios en 2013. ................. 27

Figura 5. Imagen del video de “Animenz”. .......................................................................... 47

Figura 6. Escenario de “Animenz”. ...................................................................................... 49

Figura 7.“Animenz” en vivo. ................................................................................................ 63

Figura 8. “Animenz” en dúo. ................................................................................................ 65

Figura 9. La historia de “Animenz”...................................................................................... 66

Figura 10. Lista de reproducción de “Animenz”. ................................................................. 68

Figura 11. “The Secession” en iTunes.................................................................................. 71

Figura 12. Estilo de producción. ........................................................................................... 72

Figura 13. Cortina de entrada. .............................................................................................. 74

Figura 14. Onda Sonora en video. ........................................................................................ 74

Figura 15. Perfil en audiojungle. .......................................................................................... 84

Figura 16. Notificación de YouTube. ................................................................................... 90

Figura 17. Aviso de contenido de terceros. .......................................................................... 91

Figura 18. Portada de vídeo. ................................................................................................. 93

Figura 19. Estilo de mi vídeo................................................................................................ 93

6

1. Introducción

La descripción y conceptualización de los fenómenos que han tenido lugar en la red a partir

de su extensión comercial en la década de los 90’s, ha sido una práctica recurrente en el

intento de conocer y comprender sustancialmente los cambios que la sociedad atraviesa en

múltiples dimensiones, considerando los impactos que ha tenido gracias al auge de Internet

y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

En esta era digital se han ensanchado las posibilidades de acceso a la información,

como a su producción, permitiendo que los modelos clásicos de comunicación se hagan más

flexibles. En el marco de este proceso de convergencia mediática y digital, Castells (2009)

explica que “la sociedad red es aquella que está compuesta de redes activadas por tecnologías

digitales de la comunicación, y la información basadas en la microelectrónica (p.51). Aunque

“la tecnología de redes y la organización en red son solo medios que reflejan las tendencias

inscritas en la estructura social” (p.52). Lo anterior es mencionado por el autor, considerando

que dentro del proceso de globalización por el cual se está atravesando, influyen otros

factores como los económicos, políticos y culturales, por lo que la sociedad red solo es una

parte de este proceso, y no abarca el total de la sociedad considerando el porcentaje de

conectividad1. Sin embargo, la importancia y repercusión de este proceso de globalización,

donde los cambios son vertiginosos, radica en que los distintos actores de la sociedad, tanto

los que están en el poder como los que son representados o gobernados, se están teniendo

que adecuar a los mecanismos de comunicación y de negocio que tienen lugar en la red.

No obstante, como se mencionó al principio, si algo caracteriza al momento en el que

nos encontramos actualmente es el surgimiento de nuevos fenómenos en las dinámicas que

1 Un 40% estuvo conectada en Internet para finales del 2013, según la UIT (Unión internacional de

telecomunicaciones)

7

tienen lugar en la red, propiciados por la velocidad con la que las TIC van desarrollándose.

Sobre todo, considerando los usos y prácticas culturales que van surgiendo a partir de éstas.

Uno de estos fenómenos es la amplia interactividad que existe hoy en día por parte

de los usuarios de la red. Lo usuarios se están sumergiendo en las plataformas en línea de

comunicación y entretenimiento, interviniendo de forma constante en la información; ya sea

en su producción, recepción, o despliegue. Esto no quiere decir que Internet y lo digital haya

absorbido a los medios de comunicación tradicionales o las industrias culturales2 tal y como

han venido operando, sino que se trata de un proceso de convergencia donde aún hay

negociación de significados y resistencia. Por lo tanto, el trabajo que hay por delante en las

ramas de las ciencias de la comunicación y los estudios culturales, es el explorar de forma

crítica la producción de sentido y los tipos de apropiación que hay en torno a estos

fenómenos.

En este sentido, la llegada y popularización de lo digital implica la posibilidad de

acceder a determinados dispositivos tecnológicos y plataformas en línea sin la necesidad de

conexiones analógicas, permitiendo una manejabilidad y uso más instantáneo de la

tecnología; casi como una extensión del cuerpo y la mente. De esta manera, los usos de la

red y la digitalización van desde necesidades de comunicación interpersonal, hasta empleos

técnicos para diversas áreas profesionales. En estas dinámicas culturales atravesadas por la

tecnología, el particular interés para este estudio de caso es el campo de la música en su

proceso de configuración dentro de la lógica de una sociedad en la red. Específicamente, el

objeto de estudio es la música independiente (desligada de cualquier sello discográfico), que

2 Término desarrollado por Theodoro Adorno y Mark Horkheimer en Dialéctica de la Ilustración. Evoca a la

industrialización de los bienes culturales, y a homogeneización de estos gracias a la reproducción técnica.

8

es publicada y consumida en la principal plataforma de vídeos digitales de la actualidad:

YouTube.

1.1 Antecedentes

Por muchos años la forma de acceder a la “profesionalización” de la música era a

través de la producción discográfica, con la consecuente distribución, y promoción de los

productos musicales como parte de las etapas fundamentales en la cadena de valor de la

industria musical. En un escenario en donde Internet no estaba masificado, y en el cual aún

no se contaba con herramientas tecnológicas asequibles para la producción musical, la única

forma de obtener una grabación de calidad era el ingreso a un estudio profesional. Luego

estaba el tema de la distribución y la comercialización, que son facetas que concentran los

sellos discográficos además de la producción.

Es decir, si se quería llevar la actividad musical a un plano profesional, los músicos y

grupos debían de tener acceso a determinadas condiciones que proporcionaban de forma

compacta los sellos discográficos. No obstante, los sellos multinacionales o majors, trabajan

en base a determinados parámetros y condiciones cuyo objetivo principal es el éxito, o

material que venda, por lo que no cualquiera podía o puede ingresar fácilmente a esta

industria.

Además de esto, existen otras limitaciones que los músicos y grupos han atravesado

a lo largo de la historia, como las económicas y sociales; pues dedicarse a la música implica

tiempo, capacitación, espacios, recursos, instrumentos, y la necesidad de alguna fuente de

ingresos, o financiamiento para subsistir. Ante esta circunstancia, también está la posibilidad

9

de acudir a un sello independiente o indie3 , cuyos parámetros y condiciones son más

flexibles.

Antes de la revolución de las TIC por la que se atraviesa actualmente, esta era la alternativa

principal a las multinacionales si lo que se buscaba era la profesionalización de la música,

considerando los estándares impuestos por la industria. Con respecto a los sellos

independientes, Campos (2008) señala que tienen las siguientes características:

Un carácter artístico más sofisticado.

Apertura a la innovación y a los nuevos mercados.

Más “libertad” en el estilo y la forma de producción musical, ya que el público

objetivo pueden ser minorías y no una audiencia masiva.

Sin embargo, a pesar de la mayor accesibilidad con la que los sellos independientes

pueden contar, el autor explica que estos no suelen representar por sí solos un sustento seguro

para el artista debido a la posible carencia de recursos económicos y promocionales para los

materiales producidos, en comparación con la fuerza de las multinacionales.

Esto no significa que un artista o grupo no puede conseguir resultados si empieza con

un sello independiente, pues de igual forma pueden moverse en la “escena” independiente, y

buscar medios alternativos de subsistencia. En el “mejor” de los casos, podrían ser

descubiertos por algún caza talentos de las multinacionales y acceder a todos sus beneficios

comerciales, y de producción.

En este sentido, lo sellos independientes reproducen a menor escala el modelo y

condiciones de los multinacionales, e incluso muchos están vinculados de diversas formas a

3 Término inglés, que en el campo de la música, se refiere a lo independiente.

10

estos, como Ultra Records, importante sello independiente estadounidense de música

electrónica, el cual formó una reciente alianza estratégica de distribución con Sony Music

Entertainment4.

Actualmente muchos sellos indies son filiales de las majors. Esto quiere decir que

pueden pertenecer legalmente a estas, o pueden estar relacionados a través de acuerdos de

distribución. Calvi (2007) explica que las majors tienen un poder de absorción global del

mercado musical. Esto implica que “domestican” los repertorios musicales al competir con

las pequeñas y medianas empresas locales, mediante su afiliación de algunos sellos indie. En

otras palabras, al absorber a ciertos sellos independientes, las majors tienen el control de qué

artistas podrían despuntar en los mercados locales.

La división del trabajo entre las majors y las indies se complementa de la siguiente

manera: las pequeñas empresas se encargan de la búsqueda y descubrimiento de nuevos

artistas y de la producción inicial de los mismos. Si estos logran despuntar en las ventas, y

adquieren éxito potencial, luego las grandes compañías los adquieren para relanzarlos de

forma masiva. (Calvi, 2007, p.41-42).

Una de las razones por las que a los sellos indies les convendría vincularse a las

majors es porque estas tienen más acceso a los medios de comunicación y disponen de capital

suficiente para comprar espacios publicitarios. Además, han tenido una amplia ventaja en la

distribución y comercialización ya que las tiendas especializadas prefieren tener artistas

conocidos o exitosos en sus vitrinas. En lo digital pasa lo mimo ya que a las principales

plataformas musicales les interesa brindar un mayor grado de exposición a los artistas

consolidados para atraer un mayor tráfico en los contenidos.

4 http://investors.wmg.com/phoenix.zhtml?c=182480&p=irol-newsArticle&ID=885337

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Un ejemplo conocido de transición desde un sello independiente a lo mainstream

(popular) fue el grupo Estadounidense de Grunge, Nirvana, quienes produjeron su primer

disco con el sello indie sub-pop, para luego firmar con DGC Records y alcanzar un

reconocimiento mundial.

En esta era digital las condiciones de profesionalización, producción, y distribución

de la música se están reconfigurando, debido al surgimiento de nuevos paradigmas

impulsados por la innovación tecnológica y su inserción en la forma en que se habita el

mundo. Por lo tanto, se ha abierto la posibilidad al surgimiento de otra figura en el ámbito de

la música, que es el productor y creador de música independiente; desligado de cualquier tipo

de sello.

Hoy en día es más asequible hacer una producción musical de alta calidad sin la

necesidad de pasar por un estudio de grabación profesional, debido a la disponibilidad de

herramientas tecnológicas que permiten la simplificación de las tareas de producción. Esto

no implica que los grandes estudios tengan que desaparecer, sino que el acto de producir

puede ser llevado a cabo desde condiciones menos sofisticadas o complejas que antes, como

por ejemplo, desde una computadora personal o una tablet. Tanto a nivel de hardware y

software, la innovación tecnológica ha producido sistemas amigables y sintetizados de

producción, como los Digital Audio Workstation (DAW), que son estudios virtuales de

grabación, edición, producción y posproducción de audio. Si a estos programas, que pueden

ser transportados y ejecutados prácticamente en cualquier lugar, se les agregan instrumentos

virtuales (VSTi) y plug-ins5, el resultado es una máquina con el potencial de producir música

con un sonido de calidad profesional. En este sentido, el operador, músico, o productor sigue

5 Complementos técnicos para los softwares de audio.

12

siendo tan fundamental como siempre lo ha sido, con la diferencia que la capacitación técnica

es también más asequible hoy en día, debido a la información que hay en la red sobre el tema,

y al impulso autodidacta que caracteriza a las generaciones emergentes. De igual forma, la

distribución y comercialización de los productos musicales se está transformado debido al

auge de las plataformas digitales, y a los cambios en el consumo de la música. De forma

sintética, las novedades principales en este ámbito han pasado por el florecimiento de las

descargas en línea (pagadas y gratuitas) de música, las cuales han causado un fuerte impacto

en la venta de copias físicas, hasta llegar al consumo por streaming, o recepción directa de

contenidos multimedia sin la necesidad de la descarga total de archivos.

Cabe destacar que este tipo de consumo de la música en línea es hoy en día una

actividad que no solo se da de forma ilegal a través de la piratería en la red, sino que también

se da de legalmente mediante plataformas que han tratado de poner un orden y estabilidad en

el consumo musical en internet y en general. Las principales plataformas de esta índole son

iTunes Store, Google Play, Amazon Mp3, en cuanto a la descarga legal de música, y

YouTube, Spotify, Deezer, y Pandora, respecto al streaming legal de música. Todas estas

plataformas retribuyen en función de los distintos acuerdos y condiciones existentes entre

todos los actores involucrados (plataforma, dueños de los derechos comerciales, y artistas).

No obstante, cada plataforma tiene marcada su configuración en la distribución de ingresos.

Spotify por ejemplo, anuncia públicamente en su sitio web6 que su mecanismo de pago oscila

entre $0.006 y $0.0084 por stream o escucha, basado en una fórmula general que calculan en

base a aspectos como el país donde se escucha, y el tipo de usuario que lo hace (premium o

regular). Esta distribución va por lo regular a los dueños de los derechos que suelen ser los

6 https://www.spotifyartists.com/spotify-explained/

13

sellos discográficos, por lo que estos retribuyen a los artistas según sus contratos. No obstante

también los productores y músicos independientes (desligados de los sellos) pueden acceder

a esta plataforma y a otras, ya sea directamente o mediante “agregadores musicales” o

intermediarios como CDbaby, Tunecore, o Loudr, con los cuales establecen tratos específicos

de distribución de ingresos. Esto no significa que toda la industria musical se haya

concentrado en la red, pues si bien las ventas de música en soporte físicos han bajado

considerablemente en relación a décadas anteriores, aún conservan su lugar en la industria

con una proporción importante de los ingresos totales a nivel mundial. El informe sobre la

música digital de la IFPI (Federación Internacional de la Industria Fonográfica= de 2014,

reflejó lo siguiente:

Los formatos físicos representan un poco más de la mitad (51,4%) de los ingresos

totales a nivel mundial, lo que significa un descenso respecto del 56,1% contabilizado

en 2012. Si bien las ventas de soportes físicos disminuyeron su valor en un 11,7% en

todo el mundo en 2013, esa tendencia hacia la baja se ralentizó en los principales

mercados, como Alemania, los Estados Unidos, Italia y el Reino Unido (IFPI 2014).

Estos datos reflejan que en el consumo legal de la música, la compra de discos físicos sigue

siendo una práctica vigente, aunque en constante disminución.

En contraste, el consumo legal de la música digital va en aumento. Si a esto se suma

el consumo musical informal, es decir, aquel que no representa ingresos para los sellos o

artistas, se harían más evidentes las modificaciones que ha habido en estas prácticas

culturales de consumo.

Recientemente, el informe de la IFPI sobre la música digital de 2015 revela que por

primera vez en la historia de la industria los ingresos de la música en plataformas digitales,

14

y los ingresos de la música en soporte físico están a la par; con el mismo porcentaje de

mercado.

En 2014 los ingresos mundiales de la industria por ventas digitales aumentaron un

6.9% hasta alcanzar los USD 6,850 millones”. Por primera vez, provinieron en igual

proporción de los canales digitales [46%] y de las ventas de formato físico [46%]”

(IFPI 2015, p.6).

Figura 1. Ingresos por ventas digitales a nivel mundial 2009-2014.

Recuperada del reporte del informe sobre música digital de la IFPI (2014).

Cabe destacar que los ingresos por ventas digitales legales se dividen en distintas

modalidades como: servicios de streaming por suscripción, servicios de streaming

financiados por publicidad, modelo de descargas directas, derechos de comunicación pública

(uso de música grabada en la radio, en las televisiones y en establecimientos comerciales), y

contratos de sincronización (uso de música en anuncios publicitarios, películas, videojuegos

y programas de televisión).

15

Hay que resaltar que el modelo de descargas directas representa todavía la mayor

fuente de ingresos digitales legales con un porcentaje del 67% en 2013, y de 52% en 2014

(IFPI 2015). No obstante, en 2014 se registó un crecimiento de los servicios de streaming

por suscripción (modelo de pago por escuchar música) del 39% respecto al año anterior.

Incluso, este mismo informe revela que en 37 mercados de la música, los servicios por

streaming, tanto el de suscripción como el basado en publicidad (gratis) ya han superado al

modelo de descargas directas. En este sentido, plataformas como YouTube y Spotify entran

en los modelos de streaming.

YouTube, una de las principales plataformas de recepción digital de música, está

basada actualmente en el modelo de streaming de vídeo por publicidad. Sin embargo, este

año 2015 han dado a conocer sus intenciones de insertar también el modelo de suscripción

de paga (para todo su contenido), el cual evitaría la publicidad. Esto lo dieron a conocer

principalmente mediante el envío de correos electrónicos a los usuarios que están en su

programa de socios (monetización), aunque luego la información salió a luz mediante

diversas publicaciones de la prensa7. Así mismo, en Noviembre de 2014 lanzaron la versión

beta de “YouTube Music Key” para algunos países. Esta es una aplicación de streaming por

suscripción, exclusivamente musical, que pretende expandir su hegemonía en el consumo

digital musical mundial.

1.2 Planteamiento del problema

Ante este momento de transición en la industria musical, de nuevos usos tecnológicos,

y de híper-conexión (posibilidad de conexión constante), parecería que las sociedades se

7 http://wwwhatsnew.com/2015/04/08/confirma-youtube-traera-version-sin-anuncios-a-cambio-pago-

mensual/

16

dirigen a una instancia donde podría haber una mayor democratización en las formas de

producción, distribución y consumo de la música. Sin embargo, en este escenario actual aún

sigue habiendo un notable dominio de los actores de poder en el campo musical. Tanto los

sellos multinacionales, como artistas consolidados e intermediarios insertados en las distintas

esferas elitistas de la industria, continúan estando en la cima del negocio, lidiando con estas

nuevas configuraciones que se gestan.

Para ver esto sólo hay que fijarse en las listas de artistas más populares, en los músicos

que trabajan en la industria cinematográfica, o hasta en algunas bandas catalogadas dentro

del género de “indie rock”, como el grupo Artic Monkeys.

Todos estos artistas musicales taquilleros, y algunos indie, están involucrados de

alguna manera con los mecanismos hegemónicos de la industria de la música, que pasan en

gran medida por la explotación comercial, el culto de la imagen, los estilos musicales que

encajan en las fórmulas de éxito comprobado, y la afiliación a las multinacionales.

Esto implica que difícilmente algo escapa del sistema económico capitalista y de sus

extensiones comerciales.

Por lo tanto, la problemática detectada para este estudio gira en torno de dos

interrogantes interconectadas:

¿Realmente existen mecanismos alternos de producción, distribución y promoción

musical, que puedan obtener rendimiento sin que tengan que pasar necesariamente

por los parámetros hegemónicos de la industria musical?

¿Qué implicaciones profundas tiene la noción de independencia en la música? ¿Es

una condición de resistencia, o de reconocimiento ante imposibilidad de acceder a la

fuerza de los organismos de la industria?

17

Como ya se expuso en la introducción, para abordar estos puntos se emplaza el tema

de la música y su realización independiente en YouTube, que además de ser la principal

plataforma de vídeos digitales en el mundo, es el tercer sitio web más visitado8 actualmente.

Específicamente, lo que se analiza son las condiciones de producción y distribución

o publicación, por las que determinados productores y músicos independientes (desligados

de los sellos) atraviesan para la emisión estratégica de su contenido en esta plataforma.

Para esto se han seleccionado tres canales de YouTube, que sirven como casos de

estudio para el análisis, mediante una metodología cualitativa que se explica más adelante.

Adicionalmente se busca conocer qué generan estos contenidos en términos de recepción e

interacción.

Esto último con el objetivo de analizar cómo los públicos están consumiendo estos

productos audiovisuales, y qué incidencia tienen en este aspecto las condiciones de

producción, publicación, e incluso de promoción de contenido.

1.4 Limitaciones y delimitaciones

Aunque el objeto de estudio propuesto es la música independiente en YouTube, esto

no implica que se aquí se pueden abordar todas las manifestaciones creativas que entren en

este ámbito

Por lo tanto, a continuación se detallan las principales limitaciones para el estudio:

Géneros y sub-géneros musicales: en YouTube se pueden encontrar una gran cantidad

de vídeos con contenidos musicales que pueden considerarse independientes, bajo

diversos géneros de música como el rock, metal, jazz, blues, country, pop, electrónica

8 El ranking se puede encontrar en Alexa.com

18

etc. Asimismo, estos pueden derivar en una infinidad de sub-géneros. Por lo tanto,

sería demasiado extenso para este estudio el buscar y elegir un canal por cada género.

Escena independiente: la definición precisa de independencia en la música genera una

problemática a estudiar. Existe una escena independiente que se ha venido

desarrollando desde los inicios de la música como industria, y probablemente a lo

largo su historia. Por lo tanto, una recopilación precisa de su condición es muy difícil

debido a su amplitud, y ciertamente no forma parte del marco contextual que se ha

desarrollado, ya que es un fenómeno social muy variable según el país, el período

histórico, y el mismo género. Así que el concepto de música independiente manejado

para este estudio, se reduce a todos aquellos productores y músicos autónomos que

no están ligados a algún sello discográfico, ni siquiera indie. Es decir, individuos que

producen, distribuyen y promocionan por sí mismos, o en coordinación con algún

“agregador” musical que no los domina al nivel de un sello discográfico.

Observación no participante: esta técnica se emplea como parte de la metodología

para dos de los tres canales de YouTube seleccionados como casos de estudio. Se

considera una limitante ya que debido a la dificultad o imposibilidad de tener un

contacto directo con los músicos de estos canales, se recurre a la observación desde

fuera para develar las configuraciones de producción y publicación que utilizan. No

obstante, para complementar este aspecto, sí se ha llevado a cabo una observación

participante dentro del tercer canal de YouTube seleccionado, que es el de este

servidor.

En cuanto a las delimitaciones, se reconocen las siguientes:

19

YouTube es la frontera digital: según los últimos estudios llevados a cabo por Ipsos

MediaCT en 10 de los mercados principales, YouTube es el servicio legal más

conocido para el consumo de la música digital. Considerando que también es el tercer

sitio web más visitado del mundo y la principal plataforma de vídeos digitales, supone

el espacio más importante para la difusión y consumo musical en línea que hay en la

actualidad. Esto significa que también es un espacio, a priori, donde habría más

visibilidad para creadores musicales emergentes. Es por esto que se ha seleccionado

esta plataforma como frontera donde se analiza el fenómeno de la música y sus

emisiones independientes.

Producciones de música independiente en YouTube: se visualiza que en esta

plataforma existen tres tipos de condiciones en las que la música es publicada. Estas

serían como parte de un sello discográfico multinacional, como parte de un sello

indie, y sin formar parte de ningún sello en específico. Los casos de estudio

seleccionados entran dentro de la última categoría, aunque como se verá más

adelante, uno de estos canales combina un actuar autónomo con una publicación bajo

la licencia de otra casa productora de música para películas y tráileres, sin estar atado

a esta a través de un contrato de total exclusividad.

Calidad de producción semi-profesional / profesional: los canales seleccionados

cuentan con un nivel de producción que entra, al menos, en una calidad semi-

profesional, tanto a nivel visual como sonoro. Por lo tanto, lo único amateur

(principiante) en estos podría ser su forma de auto-gestión de contenidos, al no entrar

en las dinámicas tradicionales e industriales de producción, distribución y

comercialización.

20

2. Marco Contextual

2.1 La Web 2.0

La sociedad atraviesa por un momento en el que la conexión a Internet se ha vuelto

algo importante para la vida cotidiana, así como para el ámbito académico y profesional.

Con el auge de las redes sociales y plataformas digitales, emerge una multiplicidad de

recursos de comunicación y de trabajo que tienen lugar ahí, mientras que la información se

transmite más rápido que nunca, y su acceso puede llegar a implicar una atención casi a

tiempo completo. Sin embargo esto es el resultado de un proceso de transformación por el

que la red ha pasado de forma constante, desde la década de los 90’s en la que se extendió

comercialmente. Hay que decir que esta transformación abarca de forma muy importante el

aspecto social, tanto como el tecnológico.

Si bien las TIC han ido progresando técnicamente, ensanchando las posibilidades de

ejecución y practicidad para una infinidad de tareas, su auge en la sociedad radica en la

apropiación que los usuarios hemos tenido para incorporarlas a nuestras actividades, tanto

ordinarias como profesionales. En este sentido, desde la apertura de la World Wide Web

(WWW), Internet ha sido un fenómeno masivo por la posibilidad de acceso que ha ido

permitiendo; en un primer momento de contenido, y posteriormente de interacción, con la

llegada de la Web 2.0. Es precisamente este concepto de la web, el que incumbe explicar para

el desarrollo de este estudio. La Web 2.0 se trata de una fase del uso de la red en la que surgen

espacios virtuales destinados a la interacción, manejo de contenidos multimedia e

información por parte de los usuarios; en una especie de comunidad abierta en línea.

Estos espacios se conocen hoy en día como redes sociales, servicios de alojamiento

multimedia (vídeo, fotos, audio) blogs, y cualquier servicio web o plataforma que implique

21

la participación activa de los usuarios. La noción de Web 2.0 fue popularizada en 2004 por

Tim O’Reilly y Dale Dougherty, de la empresa editorial O’Reilly Media, para ser explicada

ampliamente en 2005 a través del artículo “Qué es la Web 2.0”. Sin embargo, autores como

Darcy Dinucci (1999) ya lo habían mencionado antes; en el artículo “Fragmented Future”,

por ejemplo.

Sobre las bases de la Web 2.0, Tim O’Reilly (2005) explicó en su artículo digital que

“hay una arquitectura implícita de participación en la que el servicio actúa como un

intermediario inteligente, conectando los extremos entre sí, y aprovechando las posibilidades

que ofrecen los propios usuarios.” En realidad, este concepto puede tener sus antecedentes

en concepciones sobre la conectividad del ser humano con los medios, como en la noción de

aldea global de McLuhan (1962), o más recientemente, en las multitudes inteligentes que

describe Rheingold (2002) en cuanto a la organización social en torno a la tecnología.

Si bien la web 2.0, así como las redes y espacios que se han abierto como parte de

ésta, implican una apertura a la interacción del usuario y un principio en el cambio de

paradigma de los esquemas tradicionales de comunicación mediática, todavía no se puede

hablar de un modelo totalmente consolidado, sino más bien de un proceso. Esto debido a que

si algo caracteriza a esta “era digital” es la velocidad con la que cambian las cosas, surgen

nuevas plataformas, y emergen nuevas tendencias. Carr (2005), por ejemplo, en un artículo

digital sobre “la amoralidad de la web 2.0”, hablaba de una “hegemonía de lo amateur”,

donde “se crean comunidades, pero no aportan con contenidos de calidad”. En este sentido

surgen las interrogantes ¿Va la participación de los usuarios hacia algo más que la creación

de comunidades en línea? ¿Es la participación e interacción de los usuarios algo más que la

emisión de comentarios y críticas sobre contenidos creados por actores de poder?

22

En relación a esto se puede observar que los movimientos sociales propulsados en la

red como el 15M en España, son un ejemplo de hasta dónde puede llegar este

“empoderamiento” de los usuarios en esta era digital. Este fue un caso donde la ciudadanía

se manifestó y conglomeró en plataformas digitales como Twitter y Facebook, ante la

indignación por la situación económica y social de su país. Con esto lograron hacer eco en la

agenda mediática, pero sobretodo, consiguieron materializar el movimiento en el espacio

público tradicional, con diversas movilizaciones y protestas en varias ciudades.

Casos como estos son el reflejo de la potencialidad que tienen las personas a través

de la red, y más aún en movimientos sociales más radicales, como los de Túnez e Islandia

que Castells (2013) expone, en los que se han producido sismos en los actores de poder,

induciendo la salida de estos, o incluso la reforma y replanteamiento de las políticas de

gobierno.

Es en casos como estos cuando la ciudadanía, o una porción de esta, toma por la fuerza

el derecho que le corresponde como parte de la sociedad; su participación en la democracia.

2. 2 Social Media y Tecnología Móvil ¿Más allá de la Web 2.0?

Castells (2009) explica que existe una transformación tecnológica, basada en la

digitalización de la comunicación, gracias al auge de las redes inalámbricas y dispositivos

móviles que permiten una conectividad y comunicación global instantánea.

La idea de Web 2.0 que se tenía en los primeros años de la década de los 2000, tal y

como se expuso anteriormente según lo que Tim O’Rilly y otros conceptualizaban, ha

adquirido muchos matices más. Pues si bien esta concepción comprendía la noción de

interacción y conectividad que caracteriza a la red hoy en día, las posibilidades de uso se han

amplificado con la expansión de los dispositivos móviles (smartphones y tablets) que

23

permiten una conexión permanente y una utilización más inmediata. En este sentido ha

habido una descentralización de la navegación web tradicional con el surgimiento de las

aplicaciones móviles. Estas son construidas para el uso individual de cada uno de los

servicios web, sin la necesidad de entrar en un navegador.

Progresivamente ha habido un desplazamiento hacia una comunicación inalámbrica

y móvil (Wi-Fi, 3G/4G), con el surgimiento de diversos productos digitalizados como juegos,

música, vídeos, noticias, y mensajería instantánea, que pueden llegar a abarcar gran parte de

la gama de actividades humanas contemporáneas.

Figura 2. Ilustración sobre la transición de los usos y conectividad de Internet.

Sin embargo, respecto a estos usos masivos que están teniendo los dispositivos y

plataformas móviles para el uso de internet: ¿implican de alguna forma el fin la web 2.0 como

se le concibió?, o es solo una optimización de lo que ésta ofrecía.

Es muy difícil poder estipular algo como esto ya que se podría decir que aún estamos

en el proceso. Para evaluar la situación actual sobre los usos de los dispositivos móviles frente

a la navegación web tradicional, se presentan las siguientes gráficas:

24

Figura 3. Uso de teléfonos móviles para el acceso a internet.

Recuperado de mashable.com

Como se puede ver aún no podría hablarse de un relevo en los usos de la web por

parte de los dispositivos móviles sobre la navegación web tradicional, pero lo que sí existe

hoy en día son múltiples posibilidades de acceso y por tanto de uso. Debido a esto, podría

considerarse que la red en su fase de web 2.0, en lugar de terminar está ampliándose. Aunque

esto tampoco indica que el día de mañana no podamos presenciar otra revolución

tecnológica, considerando lo vertiginoso que es este proceso de transformación.

En este sentido, ya se ha vaticinado la Web 3.0 o superior, que sería una red donde

los contenidos estarían construidos en plataformas en tercera dimensión, desligados de la

navegación tradicional, en mundos donde la experiencia y la interacción estarían más

amplificadas. Sin embargo, intentos como este ya se han realizado con programas como

Second Life, por ejemplo. Esta plataforma o programa descargable, es un mundo virtual que

sugería el epítome de la interacción en línea a través de la navegación 3D, donde existe la

posibilidad de convivir con muchos usuarios, y de de habitar a modo de juego en universos

creados por otros usuarios.

25

Este modelo se presentaba como un espacio donde la vida real podría incorporarse

hacia el consumo digital, pues las marcas empezaron a mostrar interés en pautar dentro de

este mundo virtual.

Algunas marcas lo hicieron, pero ¿qué fue lo que no permitió que Second Life se

convirtiera en el fenómeno del siglo XXI? A simple vista se puede reconocer que lo que

impidió el establecimiento radical de esta plataforma, fue la carencia de una dinámica de uso

amigable y accesible, pues los requerimientos técnicos eran altos. Por otro lado, Facebook,

abanderada del minimalismo y la practicidad de uso, permitió que cualquier tipo de usuario

tuviera cabida en esta plataforma.

Siempre que se habla de interactividad hay entusiasmo por definirla, pero en el caso

de plataformas de uso mundial como Facebook, Twitter o YouTube, la interacción suele ser

asimétrica, y en muchas ocasiones carece de un destinatario exclusivo o un modelo clásico o

rígido de comunicación.

Esto se puede observar en los comentarios que los usuarios emiten arbitrariamente

sobre determinadas situaciones, sin la intención de establecer una discusión con alguien en

específico. Por lo tanto, evaluar la interactividad que se tiene en estas plataformas actuales

es una tarea muy amplia donde se podría cuestionar qué es más importante, el contenido, el

modelo de interacción, o incluso el contexto que vierte del propio medio.

Si en Second Life la interacción que se presumía tenía la función de imitar la vida

real en un espacio virtual; en la web 2.0, que aún seguiría prolongándose, la interacción pasa

por los usos que se dan a los contenidos.

Sin embargo, al observar esto hay que tener en cuenta el elemento de la apropiación,

que marca de alguno u otro modo el nivel de interacción que pueda existir. Esta apropiación

26

se genera a partir de las plataformas mismas, pues según su optimización, habrá cabida para

que las narrativas fluyan armónicamente. En Facebook, YouTube y las plataformas más

populares de hoy en día hay espacios segmentados, es decir, de todo un poco para todos. Por

lo tanto, al usuario de estos tiempos se le dice qué puede hacer mediante la apertura de

espacios para la realización deliberada de alguna actividad de su elección.

2. 3 YouTube: producción, distribución y consumo de música digital

YouTube, el servicio más conocido de videos digitales, tiene más de 800

millones de usuarios activos en el mundo, y es actualmente el tercer sitio web más

visitado en el planeta. Desde Octubre de 2006 es propiedad de la compañía

multinacional Google Inc. Hoy en día, YouTube está totalmente integrado a la red

social Google Plus, así como a los motores de búsqueda de Google.

YouTube tiene la característica de ser un servicio legal de música, a través de canales

oficiales, así como un servicio informal mediante canales no-oficiales de reproducción de

contenidos de terceros. Aunque es una plataforma con una gran diversidad de contenidos y

temáticas, en el ámbito del consumo legal de la música está en la primera posición, tal y como

lo han venido demostrando el estudios realizados por Ipsos MediaCT que son publicados en

el los Informes anuales sobre la música digital de la IFPI.

Este mismo estudio, publicado en 2014, revela que las motivaciones o impulsores

principales para el uso de servicios streaming, como YouTube, son el hecho de poder

escuchar música gratis y de poder descubrir música nueva.

27

Figura 4. Servicios legales de música más conocidos por los usuarios en 2013.

Recuperado del Informe sobre la Música Digital de la IFPI (2014).

En el informe más reciente de la IFPI se expone que según el estudio realizado en 13

de los principales mercados de 2015, el 57% de los usuarios consultados han utilizado

servicios de vídeos en línea como YouTube para consumir música, mientras el 38% lo hizo

mediante servicios de streaming musical como Spotify, y el 26% a través de servicios de

descarga directa como iTunes. Considerando que YouTube es el servicio de vídeos en línea

más utilizado en la actualidad, y que 9 de los 10 vídeos más vistos en la historia están

relacionados a la música, no es de extrañar que actualmente sea la plataforma más utilizada

para el consumo musical, tanto a nivel legal o ilegal (a través de canales o usuarios no

autorizados para distribuir determinada música). No obstante, en muchos de los casos, a

través del sistema de Content ID, YouTube logra monetizar los vídeos con música que son

subidos por usuarios no oficiales. Con esto pueden retribuir a los dueños de los derechos

comerciales de la música que estén registrados en este sistema.

28

Ante la popularidad de una plataforma como esta, y teniendo en cuenta el cambio

drástico que la industria musical ha tenido desde el surgimiento del programa Napster,

fenómeno que popularizó el uso y descarga de archivos de audio compresos MP3; muchos

sellos discográficos, grupos de música comercial e indie, así como creadores autónomos de

música independiente, han optado por utilizar YouTube como algo más que un vehículo de

comunicación y difusión de sus productos.

En este sentido YouTube se puede utilizar bajo la lógica de un modelo de negocio, a

través de su programa de socios o monetización. Esto puede ser mediante la inserción en una

network o red intermediaria, o a través de la propia empresa, mediante Google Adsense.

El programa de socios de YouTube es descrito puntualmente por la empresa Google,

de la siguiente manera:

“El Programa de Socios de YouTube permite a los creadores monetizar su contenido en

YouTube a través de varios medios, como anuncios, suscripciones pagas y productos.

Además de unirse al Programa de Socios, los creadores pueden aprovechar la variedad

de recursos, funciones y programas que YouTube ofrece para ayudarte a crear tu(s) canal(es)

y consolidar tu público9”.

La forma más utilizada para monetizar los contenidos de los canales actualmente, es

a través de la inserción de los diversos formatos de publicidad en los vídeos. Por otro lado,

otra de las características que este programa tiene son las de una afiliación no exclusiva, es

decir, que permite monetizar los contenidos también en otras plataformas. Además ofrece

una herramienta de análisis para el monitoreo permanente de estadísticas: google analytics.

Por lo general, en la industria de la música son los sellos discográficos quienes administran

9 https://support.google.com/youtube/answer/72851?hl=es-419

29

los ingresos generados por monetización de contenidos. Algunos de estos están afiliados a la

empresa Vevo, que gestiona actualmente muchos canales de artistas musicales populares. En

cuanto a los músicos que no están afiliados a ningún tipo de sello, están en la posibilidad de

acceder a la monetización por ellos mismos, ya sea a través de Adsense o alguna network.

Las networks de YouTube son una serie de empresas en la red a las que los canales

pueden afiliarse para ingresar al programa de socios. Estas redes obtienen un porcentaje de

los ingresos generados por la publicidad insertada en los vídeos de sus creadores afiliados.

Las ventajas que las networks promueven, son el hecho de brindar una mejor posibilidad de

posicionamiento de contenidos, un asesoramiento y cuidado de los derechos de autor, entre

otros beneficios. Por tanto, son una especie de sellos o intermediarios digitales exclusivos

para la actividad puntual en YouTube, ya que promueven una mejor gestión de contenidos a

cambio de un contrato.

En principio, también implicaba una oportunidad de acceder a ser socio de YouTube,

ya que este programa era más restringido. Sin embargo, hoy en día, el programa de

monetización se ha abierto a más de 60 países, y el requisito principal para ingresar es

producir contenidos originales (vídeo, imágenes, y audio). De esta forma, el papel de las

networks ya no radica tanto en el acceso a la monetización, sino a los beneficios de una buena

gestión de contenidos.

El programa de monetización, la potencial exposición que implica el uso de YouTube,

así como los usos transversales que puede generar, son elementos importantes a tomar en

cuenta para el desarrollo de este estudio, ya forman parte de la configuración de los

contenidos de música independiente.

30

2. 4 Tipología de usuarios en YouTube

En esta plataforma tanto el emisor como el receptor pueden tener diversas variantes

en su participación, además de considerar que un usuario puede ejercer ambas funciones y

transformarse en un “prosumidor”. Este sería un tipo de individuo o usuario de la web 2.0

que básicamente produce lo que consume (Toffler, 1980). Dicho autor vaticinaba el

advenimiento de esta figura en la sociedad contemporánea cuando hablaba que “la

civilización de la tercera ola comienza a cerrar la brecha histórica abierta entre productor y

consumidor, dando origen a la economía del prosumidor del mañana” (p.10).

Hoy en día este puede considerarse un término difuso, pues la delimitación de un

“prosumidor” varía en función de factores como su lugar de acción (web 2.0, plataformas

móviles, espacio físico) habilidades, gustos y preferencias, demarcación geográfica y demás.

Es por esto que en vez de usar este término explícitamente, a continuación sugiero

una serie de funciones que los usuarios ejercen en sus distintas modalidades dentro de

YouTube.

Al conocer el ecosistema de esta plataforma se puede observar que los usuarios-

emisores tienen la posibilidad de actuar, de forma general, bajo las siguientes

intencionalidades:

Difusión: considerando el tamaño de YouTube en el mundo digital, su potencialidad

como espacio para difundir y exponer contenidos es grande. Es por esto que muchos

usuarios están creando y publicando vídeos constantemente con el objetivo de que

sean vistos. Las razones por las que se busque esto pueden ser muchas, abarcando

aspectos de exposición comercial, hasta el simple deseo de reconocimiento. A pesar

de que existen herramientas como google adwords para obtener alcance a cambio de

31

inversión económica, también existen estrategias para hacer contenidos visibles sin

la necesidad de posicionamiento pagado. A través de los casos de estudio que se

presentan más adelante, se explora cómo es esto posible.

Obtención de ingresos: a través del programa de socios de YouTube, los usuarios

que publican contenidos originales en sus canales pueden obtener ingresos por la

inserción de publicidad en sus vídeos; tarea de la que se encarga YouTube. Como ya

se explicó, el acceso puede ser mediante Adsense o una network intermediaria.

Reproducción / Entretenimiento: cuando los usuarios son reproductores de

contenidos de terceros, por lo general, son fans o tienen algún conocimiento de estos.

En este sentido, pueden publicar los contenidos a través de vídeos para generar

suscriptores a sus canales, o por el simple hecho de compartirlo con la comunidad de

usuarios en YouTube y la web.

Generalmente los usuarios que llegan a obtener popularidad en YouTube, suelen combinar

el ámbito de la difusión con el de la obtención de ingresos, ya que si bien pueden monetizar

sus contenidos, estos también les pueden servir para dar a conocer sus productos o actividades

en otras plataformas.

En cuanto a los usuarios en su calidad de audiencia, estos pueden habitar a grandes

rasgos como receptores activos, pasivos o intermitentes.

Esto depende de su nivel de interacción en la plataforma. En YouTube las formas de

interacción para un usuario en calidad de receptor son principalmente los comentarios, ya

que con estos se manifiestan visiblemente la identidad de sus cuentas. No obstante, también

pueden tener una participación más mecánica como es el hecho de dar likes (me gusta), o

incluso de trasladar los contenidos de YouTube a otras redes sociales, páginas web, y demás

32

plataformas, mediante la inserción de vídeos. En definitiva, esta participación mecánica

genera tráfico web en torno a los contenidos.

La forma en que los usuarios se hacen fans o afilian a los canales es mediante la

opción de la suscripción (gratuita). El papel de los suscriptores es fundamental ya que son

usuarios que desean estar en contacto permanente con los contenidos de los canales de su

elección. En el modelo de YouTube suscribirse implica un gran paso pues significa volverse

adepto de un canal, ya que esta opción permite a los usuarios estar constantemente enterados

de lo que los canales de su elección publican. Además, para los creadores de contenido en

YouTube el número de suscriptores es muy importante para la consistencia en el tráfico de

sus contenidos, pues de alguna forma representa un buen porcentaje de vistas seguras.

Los comentarios de los usuarios en los vídeos de YouTube son un aspecto

fundamental ya que por medio de éstos producen sentido, generan discusiones, encadenan

contenidos sobre el referente mediático, y en definitiva completan el proceso de

comunicación en la plataforma, permitiendo ver el impacto mismo de los contenidos, más

allá de sus estadísticas.

2.5 Condición de lo independiente de la música en YouTube

Gerber y Pinochet (2012) explican que lo independiente puede existir en muchos

niveles como en la producción, en los contenidos, o en los modos de sustentabilidad.

“Entonces, ¿alternatividad respecto a qué? ¿Independencia frente a quién? ¿Autogestión en

qué términos?” (p.57).

El concepto de independencia en las producciones musicales, tal y como se aborda en

esta investigación, sugiere que hay una autogestión en la forma de distribución o publicación

en YouTube.

33

Por tanto, el aspecto que hace que una música sea independiente en YouTube, sería

en primer lugar, el que esté desligada de cualquier sello discográfico.

Las implicaciones de esto para un productor, compositor, o arreglista, es que está en

la libertad de publicar su propio contenido en esta plataforma, valiéndose de sus propios

medios, recursos y decisiones. Por otro lado, la música que pertenece a los sellos indie tiene

poco del concepto de independencia aquí abordado, considerando que estas discográficas

poseen los derechos comerciales del material. Si estos indies están vinculados legal y

estratégicamente a las majors, hay una mayor dependencia y afiliación a los dominios

industriales de la música, por lo que su actividad en YouTube no puede ser auto-gestionada.

Yúdice (2007) argumenta que “la música paralela, la creación de nuevos sitios de

circulación y distribución, y los sitios de socialización [Social networking] como YouTube o

Myspace van creando una mayor diversidad de mercados” (p.26).

Según el autor, poco a poco los artistas van entran en nuevos círculos de distribución

fuera del ámbito de las majors, “augurando un cambio radical en el modelo de negocio”

(p.27). Si bien es cierto que con las nuevas tecnologías los procesos de creación y difusión

musical se han hecho más asequibles a los músicos, la realidad de hoy en día es que el modelo

de negocio va actualizándose, pero no necesariamente es cambiado por los movimientos de

música paralela e independiente. Un reflejo de esto es que el consumo legal de la música

sigue siendo dominado por los actores de poder de la industria.

Y es que aún en estas plataformas de “participación abierta” como YouTube, lo

comercial suele imponerse a lo independiente y auto-gestionado, ya sea absorbiéndolo, o

superándolo a través de una mayor disposición de recursos económicos y mediáticos.

34

Respecto a la condición de independencia y autonomía en la música, Fouce (2012)

explica que hay una especie de reivindicación de lo amateur y un fin del romanticismo que

implicaba la aspiración o apropiación de ser músico independiente.

El autor indica que los músicos emergentes celebran su condición de amateurs,

asumiendo que en las actuales condiciones de la industria musical, su actividad musical no

será su principal fuente de sustento. Aunque por otro lado, les atribuye una condición de

“libertad”:

“Reivindican su condición de amateurs al tiempo que abogan por el trabajo bien

hecho, el perfeccionismo y el cuidado de los detalles. Entienden que ser un profesional de la

música implica renunciar a la libertad creativa que ahora tienen” (Fouce, 2012, p.183).

Esa libertad radicaría en que el músico de hoy, sobre todo el amateur y semi-

profesional, tiende a desempeñar múltiples tareas (producción, distribución, difusión,

comercialización etc.). Esto permite que el músico tenga más control sobre el producto final

y su porvenir, pero a la vez le exige al creador ser su propio manager, y saber de producción

multimedia, diseño, y marketing. Finalmente, cabe decir que el músico independiente de la

actualidad lo que busca es tener un lugar en la sociedad, pues debido a las hegemonías de

actores e instituciones de poder, se ve obligado a emplear técnicas alternas para la producción

y gestión de su música. En este sentido, se puede apreciar que más allá de ser una condición

de resistencia, la independencia y auto-gestión es una alternativa para entrar al mundo de la

música.

35

Por lo tanto, se reitera que la conceptualización de música independiente que utilizo

y propongo para este estudio de caso es la de un tipo de música que está desligada de los

sellos discográficos, siendo auto-producida (creación de la música), y auto-gestionada

(distribución, difusión, comercialización etc.).

3. Objetivos de Investigación

Objetivo General: Analizar la configuración de la música independiente dentro YouTube,

según su producción, publicación, y consumo.

Objetivos específicos:

1) Identificar cómo funciona el ecosistema interno de YouTube, para entender las

distintas instancias de jerarquía (de contenido), y de oportunidades para los creadores

de música producida de forma independiente.

2) Descubrir la configuración de contenidos musicales independientes según las distintas

funcionalidades a las que puedan aspirar en la plataforma: monetización, difusión, y

entretenimiento o reproducción.

3) Reconocer las estrategias de producción y publicación más efectivas en términos de

posicionamiento, a partir de los casos de estudio seleccionados.

4) Analizar el impacto de la estética y calidad de contenidos musicales en los receptores

(percepción y vistas).

36

4. Metodología

Este estudio de caso ha sido realizado mediante la utilización de técnicas cualitativas. Los

casos seleccionados son tres canales de YouTube que entran dentro de la condición de música

independiente descrita en el capítulo anterior. Estos canales son los siguientes: “Animenz

Piano Sheets”, “TheSecession”, y el de este servidor: “Jajnov Music”.

La forma en que se han estudiado estos canales es mediante una etnografía virtual.

Esta consiste en una “metodología de investigación sobre internet para el estudio empírico

de sus usos actuales” (Hine 2000, p.10). Lo que se analizó es cómo estos canales, desde su

condición independiente, configuran su contenido en YouTube, qué resultados tienen (vistas,

suscripciones), y qué tipo de recepción generan en el público.

Para los canales de “Animenz Piano Sheets” y “The Secession” se hizo un

seguimiento y observación de las actividades que realizan en esta plataforma. Esto incluye el

hecho de ver los vídeos que van subiendo, leer y analizar los comentarios e interacciones,

además de ir monitoreando sus resultados. La observación es no participante, ya que no tengo

contacto con ellos, y no intervengo ni influyo en lo que hacen. Esta inmersión en sus canales

inició en Julio de 2014 y terminó en Mayo de 2015. No obstante, durante este período también

se realizó un estudio preciso de sus producciones anteriores, ya que es fundamental para saber

cómo han ido construyendo su identidad en la plataforma, cómo configuran su contenido, y

porqué han obtenido los resultados que tienen. Por el contrario, en mi canal la observación

es participante, ya que soy yo quien configura los contenidos, y quien interactúa con los

públicos que intervienen en estos.

En este sentido, en el análisis de mi canal incorporé una explicación del porqué de las

decisiones que tomé, por qué seguí determinada estrategia, y cómo los otros dos canales

37

influyeron en mi proyecto. Esto también incluye el análisis de recepción sobre mi contenido,

con la diferencia, que intervengo en las interacciones al ser el creador de los vídeos. De forma

general, se puede decir que en esta etnografía virtual se aborda “la relación individual que

tenemos sobre la tecnología y sobre las relaciones sociales que construimos a través de ella

(Hine, 2000). Esto aplica a todos los canales, independientemente de mi intervención sobre

los contenidos.

Animenz Piano Sheets: youtube.com/animenzzz

Género: música de la industria del anime

Modalidad: arreglos musicales para piano acústico.

Estilo: vídeo de la interpretación musical y performance.

The Secession: youtube.com/thesecession

Género: música cinemática e institucional.

Modalidad: producciones de música original

Estilo: imágenes animadas o estáticas y música de fondo.

Jajnov Music: youtube.com/jajnov

38

Género: música cinemática y de la industria del anime

Modalidad: producciones originales y arreglos instrumentales

Estilo: imágenes animadas o estáticas y música de fondo.

A pesar de que la metodología de análisis que se implementó para todos los canales

es la misma, el mío me brinda la posibilidad de tener una observación participante en todo el

proceso: producción, publicación y recepción.

Para estudiar los canales externos se ha hecho una observación no participante, ya

que como se trata de casos con un grado de tráfico alto en YouTube, es muy difícil

contactarlos y mucho más llevar una comunicación constante.

El desarrollo metodológico consiste en un texto descriptivo en el que se incorporan

todas las observaciones hechas durante estos meses a partir de las categorías que se explicitan

a continuación.

4.1 Categorías de análisis

1) Formato del vídeo:

Tipo de Imagen: todo el contenido en YouTube ha de codificarse en algún formato

técnico de vídeo. Sin embargo, los tipos de imágenes presentadas pueden variar según la

naturaleza de este, además del estilo del creador.

Las siguientes categorías son presentadas considerando el tipo de canales que se están

estudiando. Normalmente en YouTube la música producida de forma independiente suele ser

39

producida y publicada mediante un videoclip, por medio de un performance grabado, o

únicamente mediante el audio, que suele estar acompañado de una imagen o serie de

imágenes y gráficos.

Imagen en movimiento: performance del artista registrado por una o más cámaras.

Aquí van incluidas las sub categorías como resolución, color, proporción, ángulo, y

edición.

Imagen-animación: sin performance del artista, pero con gráficos, imágenes o

elementos visuales animados.

Imagen-estática: cuando sólo se ubica una imagen o fondo para el vídeo.

Tipo de Audio: aquí se analiza el sonido en función del tipo de producción de la música.

Esto incluye la instrumentación (tipo de instrumento empleado: acústico, eléctrico o virtual).

2) Contenido del vídeo

Género musical: tipo de música presentada en el vídeo según su género o sub-género.

Producción musical: tipo de producción musical. Básicamente se divide en cover y música

original. El cover puede ser un arreglo para uno o varios instrumentos, y obligatoriamente

tiene referentes directos como la música o canción original que está versionando, así como

la serie o producto mediático y/o cultural al que la música está vinculada. Además, el cover

puede tener distintos grados de complejidad en su construcción.

Por otro lado, la música original tiene como referentes al mismo género, y a posibles

conceptos a los que aspire. Además, también puede tener un referente mediático al que hace

tributo.

40

Contexto: en qué circunstancias se producen y publican los vídeos. Esto implica la

consideración de aspectos como la fecha, los acontecimientos relevantes que puedan estar

relacionados con el contenido del vídeo, y el posible marco estratégico en el que se lanzan.

Duración: esta categoría es producto tanto de la producción musical como del contexto.

3) Estructura de Publicación

Esta se refiere a la forma en que el vídeo es publicado según los parámetros que

YouTube tiene. Por lo tanto se divide en:

Título del vídeo: con esto se nombra el contenido, introduciéndolo al mismo tiempo al

sistema o base de vídeos de YouTube, los cuales pueden ser encontrados a través de su motor

de búsqueda.

Descripción del vídeo: es un espacio que sirve para describir de qué trata el contenido. El

texto que aquí sea escrito también se vuelve una referencia visible, junto al título, para

encontrar el vídeo y saber su temática.

Keywords o palabras clave: a estas solo puede acceder el creador del vídeo. Son palabras

que se incrustan como metadatos en el vídeo para contribuir a su localización el motor de

búsqueda.

4.2 Análisis de Producción

Considerando que los canales de “Animenz Piano Sheets” y “The Secession” son

referentes en sus géneros, siendo un buen ejemplo de cómo lo independiente se configura en

YouTube, es importante estudiar el mecanismo en que sus productos (vídeos) están

construidos. Esto implica un abordaje del formato, del contenido y de la estructura de

publicación en YouTube.

41

El mismo análisis se realiza sobre mi canal, “Jajnov Music”, con la única diferencia

de que el mecanismo de producción fue una estrategia personal, por lo que se conoce más a

profundidad.

Por lo tanto, para llevar a cabo esta parte del estudio, se ha seleccionado el vídeo más

representativo (con más alcance) de cada canal, y se han analizado en base a las categorías

propuestas. Para complementar también se utilizaron, aunque de forma más breve, otros

vídeos de estos canales que puedan contribuir a develar las condiciones de producción y

publicación.

El objetivo aquí es poder descubrir los patrones de configuración de sus productos,

para luego analizar en qué medida estos mecanismos de producción influyen en el devenir de

los canales.

4.3 Análisis de recepción

Al igual que en el anterior, este análisis se hace sobre los contenidos más importantes

de estos canales. Este consiste en la exploración y selección de las interacciones

(comentarios) más importantes (destacados por YouTube) de los vídeos de estos creadores.

Éstos se han tomado luego de la observación constante que se realizó. Las

clasificaciones en las que se enmarcan son especificadas más adelante dentro del desarrollo

metodológico, pues varían según cada canal.

Lo que se pretende hacer con esta exploración es hacer un análisis que pueda develar

qué generan en términos de recepción todos estos contenidos, y qué usos (posibles) se les

está dando.

Elección de mi canal: La integración de este como parte de los casos de estudio se dio luego

de empezar un proyecto en Julio de 2014 en el cual he estado realizando arreglos de música

42

de anime de reciente emisión, permitiéndome ver de forma interna y participante cómo se

configura este tipo de contenido, y qué resultados se van obteniendo mediante la

implementación de determinadas estrategias y tácticas.

5. Desarrollo

5.1 “Animenz Piano Sheets”

Es un pianista que inició su andadura en YouTube el 14 de Enero del 2010 con un

cover10 del Opening o tema musical de apertura de la serie japonesa de anime: Sora no Oto,

cuya primera emisión fue el 5 de Enero del mismo año.

“Animenz", como es conocido en la comunidad de Piano de anime en YouTube11, es

hoy en día uno de los referentes más grandes, sino el mayor, de los pianistas que realizan

arreglos musicales para piano de temas recientes o antiguos de las diferentes series de anime

existentes. Esto se debe a múltiples factores, siendo uno de los más importantes el hecho de

que este usuario fue de los primeros en hacer una actividad constante el hecho subir covers

de piano para anime, sobre todo de series recién lanzadas en Japón.

Esto es parte importante de su “éxito” o de su popularidad hoy en día, pues fue de los

primeros que realizó arreglos de series recientes con mucha inmediatez, permitiéndole llegar

a los públicos que buscaban en YouTube algo relacionado con las distintas series emergentes.

Su primer vídeo en la plataforma es un claro ejemplo de esto, al haber un margen muy

corto entre la fecha del lanzamiento de la serie y su vídeo.

10 Un cover es una nueva versión sobre una música existente. Este se produce mediante una transcripción, y

arreglo o adaptación musical. 11 Esta comunidad consta de usuarios (creadores y receptores) interesados en los arreglos e interpretaciones

de piano sobre música de la industria del anime. Su ubicación tiene lugar principalmente en YouTube, aunque

también pueden interactuar en otros medios como Skype, Google +, o Facebook.

43

La calidad de su contenido, o de su arreglo musical e interpretación, sólo es uno de

diversos factores que ha influido en que este usuario haya sido el pionero y uno de los actuales

“líderes” de esta actividad en YouTube. Esto se debe a que en el tema de posicionamiento de

contenido, YouTube funciona más como una galería de portadas de productos, que un espacio

de degustación de calidad. Lo anterior es uno de los hallazgos de esta investigación, por lo

que su desarrollo se presenta más adelante, pero vale la pena mencionarlo en este punto para

ir develando las lógicas de esta plataforma en torno al fenómeno estudiado.

A pesar de que la calidad musical (arreglo + interpretación) no puede ser considerado

como la clave principal en el devenir de ese canal, sí fue el condimento que impulsó su

explosión como “YouTuber12”, ya que si bien la estructura o configuración de publicación de

contenido influyó en que se diera a conocer o llegara a los públicos; la fidelidad, y el aumento

en sus suscripciones tiene que ver fundamentalmente con la calidad de sus contenidos.

"Animenz”, que lleva ya cinco años en esta actividad, ha sufrido diversas

transformaciones como creador de contenidos en YouTube.

Estos cambios radican principalmente en la calidad técnica de sus vídeos, es decir en

la producción visual (formato, resolución, nitidez, ángulo etc.) así como en la calidad técnica

de su sonido, o sea, en la producción de audio (nitidez del sonido, volumen etc.). Estos

cambios suelen ser circunstancias normales en YouTubers que registran un importante

crecimiento en el tráfico de sus contenidos y fans, pues de alguna forma este aumento le

exige al creador una optimización en su producción. Si el usuario ha ido monetizando su

contenido y por ende generando ingresos, este impulso económico le permite adquirir equipo

o instruirse para producir mejores vídeos.

12

Usuario que suele subir con frecuencia vídeos en YouTube sobre temáticas específicas.

44

Una de las características principales que “Animenz” ha mantenido desde el inicio, es

el hecho de ofrecer gratuitamente los links con las partituras de sus arreglos.

Esto se puede apreciar en cada vídeo que ha subido, salvo en los que contiene

improvisaciones. No obstante, la gran parte de su contenido son covers, por lo que contienen

en la descripción el link para descargar la partitura.

5.2 La música de la industria del anime

Cabe destacar que si bien los contenidos de anime tienen un gran consumo a nivel

mundial a través de series antiguas emblemáticas y series recientes, la música también es un

elemento que tiene importancia pues es un producto que se consume bastante por parte de

los fanáticos.

Normalmente las series poseen un tema musical de apertura u opening, y un tema de

salida o ending. Estos temas, que aparecen en los capítulos, pueden ir cambiando a lo largo

de las temporadas de una serie, o dentro de una misma cuando sólo tienen una temporada.

Además de esto, los soundtracks o bandas sonoras también han cobrado importancia

en el consumo del anime, ya que al igual que los temas oficiales (openings y endings), son

publicados por las casas discográficas o artistas meses después de la primera emisión. A

través de YouTube, tanto los temas de apertura y cierre como los soundtracks son difundidos

a gran escala y su alcance depende de la popularidad que haya obtenido la serie. Si bien

YouTube no es la única plataforma digital en donde estos productos musicales pueden

difundirse, sí es la plataforma donde más recepción tienen.

Esto es observable al comparar el número de vistas que tienen los vídeos de YouTube

con estas músicas, respecto a otras plataformas como Daily Motion, Vimeo, SoundCloud, o

incluso Spotify y Deezer. En este sentido, algunos canales oficiales (en YouTube) de las

45

casas discográficas y artistas suelen postear los temas principales (openings y endings). Los

soundtracks suelen ser publicados para su adquisición legal a través de plataformas como

iTunes, Google Play, o Amazon, las cuales no son de consumo de música por streaming

como YouTube, sino de compra y descarga de música en formato digital. No obstante, los

usuarios comunes también se toman la tarea de subir esta música en distintos formatos

(vídeos, y música de fondo con mezcla de imágnes, o imagen estática), utilizando

principalmente YouTube.

Cabe mencionar que en muchas ocasiones los vídeos que estos usuarios publican

suelen ser silenciados, bloqueados o definitivamente eliminados por YouTube cuando

reciben reclamaciones de derechos de autor.

Esto suele darse a través del sistema de detección del Content ID, cuyo mecanismo

permite ubicar toda música que haya sido registrada por los dueños de los derechos. Cuando

esto pasa, el sistema de YouTube actúa en función de lo que los dueños de los derechos (que

suelen ser los sellos) hayan decidido. Por lo tanto, además de ser erradicados, también

pueden ser permitidos. Bajo este mismo panorama, también hay una gran cantidad de covers

vocales o arreglos instrumentales de música de anime que determinados usuarios realizan y

publican en la plataforma.

Aunque muchos de estos son emisiones con fines de entretenimiento, hay algunos

canales como el de “Animenz”, “TheIshter”, o “Pellek”, que debido a su popularidad pueden

obtener algún tipo de rédito o beneficio más importante; como económico (a través de la

46

monetización), de difusión a otras plataformas virtuales (Loudr13, Patreon14, iTunes) y de

extrapolación de lo virtual al espacio físico (conciertos).

Si bien existen varios canales de YouTube de músicos de gran nivel que realizan

productos del mismo nicho que Animenz, una de las razones por las que se seleccionó su

canal fue porque es un buen ejemplo de cómo de ser un referente virtual en su actividad y

género, pudo transponerse a la “realidad” o espacio físico a través de una serie de conciertos

que ha dado y en los que ha participado. No obstante, no se puede dejar de lado el hecho de

que en la selección de este caso, también hay un sesgo personal que puede estar influido por

preferencias sobre aspectos como el musical, estilístico, o incluso por lo circunstancial,

considerando que “Animenz” fue de los primeros casos que detecté y que más me llamaron

la atención por sus condiciones y características en YouTube.

5. 3 Análisis de Producción de “Animenz”

Vídeo: Guren no Yumiya - Shingeki no Kyojin OP [Piano] Este es el vídeo de “Animenz”

con más visualizaciones hasta la fecha, con más de 4 millones vistas hasta la fecha. Se trata

del arreglo para piano del primer opening o tema musical de apertura de la serie Shingeki no

Kyojin 15 (Attack on Titan).

13

Loudr es una plataforma digital especializada en la venta y distribución de covers de cualquier género

musical. Mediante esta plataforma, los músicos pueden ubicar su música en sitios más populares como

iTunes, Google Play, Amazon, Spotify, Deezer, Pandora o Rdio). 14

Patreon es una plataforma digital que permite financiar a los artistas a cambio de distintas retribuciones a

los fanáticos. Hoy en día está vinculado a varios usuarios de YouTube. En el ámbito de los covers de la

música del anime, “The Ishter” y “Pellek” son un ejemplo de esto). 15 Attack on Titan es manga (historieta japonesa) desarrollada por Hajime Isayama desde el 2009. En 2013 se

adaptó a la televisión Japonesa. Trata sobre la existencia de seres gigantescos, llamados titanes que atacan a la

civilización humana.

47

Figura 5. Imagen del video de “Animenz”.

Obtenida del vídeo en mención.

Esta es una de las series más populares de los últimos años en la industria del anime,

tanto en Japón como a nivel mundial. Empezó a emitirse desde el 6 de Abril de 2013, y su

primera y única temporada hasta el momento concluyó el 28 de septiembre del mismo año.

Hoy en día los contenidos de la serie siguen teniendo una alta recepción en plataformas

digitales, así como en el espacio público a través de cosplays (disfraces de los personajes de

las series) colección de figuras de acción, entre otras.

La música de esta serie también tuvo un gran impacto en los fanáticos del anime y el

público en general que consume o consumió la serie.

Esto es observable en YouTube, teniendo en cuenta la alta cantidad de vídeos que

contienen las distintas piezas musicales de Shingeki no Kyojin (openings, endings,

soundtracks, y covers de estos por parte de diversos usuarios).

48

Formato: Este vídeo es un ejemplo muy claro de la estética general con la que este usuario

produce y publica sus vídeos en YouTube. Por lo tanto las características de este y de muchos

de los que ha producido son las siguientes:

Grabación con una cámara fija: está ubicada desde un ángulo lateral derecho,

permitiendo abarcar un plano medio. Con este se observa sólo una parte del cuerpo

del pianista, principalmente las manos, brazos y piernas, así como la mayoría del

instrumento.

Una sola secuencia: el vídeo no tiene cortes, y muestra la interpretación total y

continúa del pianista. Al final hay un fade-out o desvanecimiento a negro.

Audio: salvo su primera etapa en YouTube, que constó de 11 vídeos, el resto poseen

una calidad decente de audio, que permite escuchar con claridad el sonido del piano,

sin mucho ruido de fondo, y con un volumen estable y moderado. Escuchando con

audífonos o equipo de sonido de calidad se puede apreciar la distribución del sonido

de las notas del instrumento, por lo que las notas más graves o bajas del piano se

escuchan en el parlante o canal izquierdo, mientras que las notas más agudas o altas

se escuchan a la derecha.

Gracias a sus publicaciones en Facebook se puede saber que actualmente el registro

de audio lo hace con dos micrófonos que permiten obtener de buena manera el sonido del

piano. Según la información que tiene en su canal de YouTube, actualmente utiliza los

micrófonos Rode NT-matched pair y el Neuman KM 184 Stereo Set.

Esto lo hace ya que se trata de un piano acústico, sin embargo en el caso de otros

pianistas de anime, el sonido lo obtienen de forma digital, dándole el sonido final a través de

49

un instrumento virtual o VSTi (Virtual Instrument), que es una tecnología que permite emular

los sonidos de instrumentos reales.

Figura 6. Escenario de “Animenz”.

Fotografía publicada en su página de Facebook el 15 de Octubre de 2014.

El artista ha pasado por tres etapas claramente marcadas en cuando a la calidad de sus

vídeos. Este cover de Shingeki no Kyojin forma parte de la etapa actual, por lo que cuenta

con la máxima calidad audiovisual que sus contenidos tienen.

Contenido: En cuanto a este vídeo, lo primero que vale la pena destacar es que se trata de

un cover de la versión corta del tema musical de esta serie, es decir, del que aparece en los

capítulos y no de la canción completa. Esto se debe a que cuando “Animenz” lo publicó, aún

no había sido realizada la versión completa o single por parte del artista original. Los temas

iniciales que aparecen en las series suelen durar alrededor de 1:30 minutos. Los temas

completos suelen salir meses después en formato de single, y como se explicó anteriormente,

50

suelen ser publicados en YouTube por los canales de los sellos discográficos o de los artistas

mismos, además de ser distribuidos en otras plataformas musicales.

Específicamente, este cover es un arreglo para piano que contiene un nivel de

complejidad alto, como la mayoría de los trabajos de este creador. Esto se debe a que más

allá de hacer réplicas de los temas musicales, “Animenz” las construye desde su bagaje y

preparación musical.

Es por esto que sus obras reflejan una complejidad de música culta (popularmente

llamada música clásica), siendo “Animenz” un estudiante de música en el conservatorio

alemán Hochschule für Musik und Theater Rostock. Esto es algo que él mismo cuenta en sus

diversas plataformas digitales.

Este tema en particular posee una introducción de doce segundos inspirada en una

obra de Beethoven. Es el mismo pianista el que revela esta información, como se detalla más

adelante, por medio de la descripción que elaboró. No obstante, la existencia de esta

introducción, es algo que también pueden apreciar las personas que conozcan la canción

original, pues es claramente un fragmento distinto.

La fecha en la que se publicó este vídeo es de gran importancia pues fue tan solo tres

días después de que la serie se emitió por primera vez en Japón.

Esto permite, de forma general, que los covers de anime tengan la posibilidad de

obtener bastantes vistas orgánicas (a través del buscador de YouTube) sin la necesidad de

que el usuario que lo publica tenga una gran base de suscriptores.

La razón es que al tratarse de series de reciente emisión, son muchos los internautas

que buscan contenidos relacionados a éstas, siendo por lo general capítulos online, así como

la música.

51

Desde acá, “Animenz” contó con una gran oportunidad de alcance para este vídeo,

más allá del número de suscriptores que haya tenido en esa fecha. Esto se debe a la

popularidad con la que la serie contaría, considerando también que desde antes de su

lanzamiento ya generaba grandes expectativas en los fanáticos del anime. En este sentido, el

contexto fue determinante para el porvenir del vídeo.

El sitio web socialblade.com, especializado en brindar estadísticas de YouTube y sus

canales, refleja que para el momento en el que el vídeo fue lanzado, “Animenz” tenía

alrededor de 26,700 suscriptores, (actualmente tiene más de 300,000) lo cual refleja que ha

ido creciendo con buen ritmo en esta plataforma.

Sin embargo, el vídeo del que se está hablando tiene más de 4 millones de vistas a la

fecha, lo que indica que en efecto, más allá de la popularidad del usuario, el vídeo ha sido

consumido por muchas más personas que no necesariamente son fans de “Animenz”, sino

que probablemente accedieron a este al buscar algo relacionado al referente mediático, que

es la serie Shingeki No Kyojin, la cual contaba desde antes de su lanzamiento con una alto

grado de popularidad.

Por lo tanto, mientras más ha ido creciendo la fama de la serie, más vistas ha ido

teniendo el vídeo, considerando que este aparece en los primeros resultados de las búsquedas

en YouTube relacionadas al opening de la serie.

Estructura de Publicación: la titulación, la descripción y las keywords o palabras clave con

que se publican los vídeos forman parte de la estructura de publicación en YouTube. Más

allá de un aspecto “simple” y obligatorio de configuración, esto influye en el posicionamiento

de los vídeos.

52

El concepto de posicionamiento en YouTube se refiere al lugar que ocupan los vídeos

en los resultados del motor de búsqueda. Una titulación, descripción y keywords

adecuadamente hechas, permitirán darle más posibilidades al producto de ser encontrado.

En el ámbito del anime es fundamental ya que como se mencionó anteriormente, las

personas suelen buscar los contenidos de las series, y lo hacen mediante el título de estas, o

de sus canciones.

En este sentido “Animenz” suele utilizar una estructura similar en la publicación de

sus vídeos, que consta en primer lugar del nombre del tema musical y luego el nombre de la

serie.

Además de esto, suele ubicar el tipo de tema que es (opening, ending, o soundtrack)

y lo simplifica con OP, ED, u OST (Original Soundtrack) para luego poner la palabra piano

como referencia al tipo de instrumento con el que está interpretando las obras.

De esta forma, el título del vídeo que aquí se ha analizado quedó así: Guren no Yumiya

- Shingeki no Kyojin OP [Piano]; que equivale a nombre del tema musical, más el nombre de

la serie, el tipo de tema, y el instrumento.

En este sentido, “Animenz” suele poner el título de la serie que más conocido y usado

sea por la comunidad de anime que está fuera de Japón. En el caso de este vídeo, decicidó

utilizar Shingeki no Kyojin, pero en la descripción agrega entre paréntesis el título en inglés,

Attack on Titan. Estas son las dos formas en que la serie es conocida.

En Japón se titula en su propia forma de escritura: 進 撃 の 巨 人, y en castellano se

pronuncia tal como se lee; Shingeki no Kyojin.

La observación que se ha llevado a cabo en esta etnografía virtual me permite

entender que la estructura de publicación es clave para posicionar los vídeos, pero también

53

para darles sentido a estos. Por lo tanto, mediante esta estructura, “Animenz” ha logrado

posicionar sus vídeos y también ha ido revelando quién es, cuáles son sus gustos y

preferencias, cómo concibe su mundo, y por qué hace lo que hace.

La descripción que implementó en este vídeo es un claro ejemplo de cómo este

usuario produce sentido a partir del producto que desarrolla y de su referente mediático.

A través de esto se puede ver qué consideraciones tomó para subir ese vídeo en

específico, revelándo la estrategia bajo la que actuó, y uno de los mecanismos con los que

construyó la música que interpreta (contenido).

A continuación se presenta la descripción completa de este vídeo (Traducción del Inglés).

Bueno, manos abajo todos Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) es probablemente

una de las series de anime más anticipadas y esperadas de esta temporada de verano

2013. Es decir, incluso el tráiler de este anime ha alcanzado 2,5 millones de vistas.

Pero bueno, el primero episodio fue realmente algo. Especialmente me gustó el estilo

de la animación, lo cual me recuerda a Berserk. Bueno, algo así de épico ha de

merecerse una transcripción épica, ¿No? Así que este es mi cover de piano de la

canción y opening “Gueren no Yumiya”. ¿Alguna vez mencioné que cada opening

que tiene la combinación de coro y guitarra eléctrica es algo instantáneamente

increíble? Una vez más, añadí una breve introducción en la transcripción. Los

primeros cuatro compases están fuertemente inspirados por el tercer movimiento de

la Moonlight Sonata de Beethoven (también en do menor). Este también ha de estar

en el Top 10 de las transcripciones más difíciles que he hecho, debido al rápido tempo

de esta pieza. Bueno, aún no he decidido cuál pieza voy a hacer después, pero

54

definitivamente va a haber otro vídeo la próxima semana. Nos vemos hasta entonces.

Animenz. Información extraída y traducida de la descripción del vídeo en mención.

Además de esta breve historia, también colocó una sección de links con sus redes sociales y

la página donde se puede descargar la partitura (gratuita), y otra sección con créditos (nombre

de la serie, compositor e intérprete de la canción original, y sello discográfico). Estas dos

últimas secciones son regulares en las demás descripciones de sus otros vídeos.

Revisando esta descripción, se puede ver que “Animenz” conocía el nivel de

popularidad con la que la serie contaba desde antes de su lanzamiento, mostrando que este

aspecto pudo influir en que haya hecho el cover de forma tan inmediata. Además, deja claro

su excitación por el tema musical, al calificarlo como “épico”, revelando también que una de

las razones por las que le gustó tanto esta música es por la combinación de instrumentos que

tiene, lo cual hace a cada opening “instantáneamente asombroso”.

Respecto al mecanismo que empleó para hacer el arreglo musical, también explica

que decidió insértale como introducción un fragmento inspirado en el tercer movimiento de

la Moonlight Sonata de Beethoven. En este caso, el pianista deja en claro que tiene

conocimiento de la música culta, y que además es capaz de apropiarla de tal forma que puede

fusionarla con sus arreglos musicales de anime.

Este último aspecto forma parte de su estilo en general, pudiendo ser apreciado en

todos sus vídeos, aunque también es algo que él mismo revela en sus diversas interacciones

con el público.

5.4 Análisis de Recepción en “Animenz”

55

YouTube te permite ver los comentarios de dos formas, que son como “mejores

comentarios”, y “comentarios más recientes”. Los comentarios seleccionados forman parte

de los que aparecen bajo la categoría de mejores comentarios. Estos suelen ser aquellos que

más likes o respuestas han tenido.

No obstante, también se suelen filtran en esta categoría los comentarios de usuarios

que tengan muchos suscriptores en la plataforma, así como los que emiten los suscriptores

que más interactúan en los distintos contenidos del canal.

Sin embargo, los dueños de los canales también pueden modificar las preferencias

para la visualización de los comentarios en sus vídeos16.

La observación me ha permitido ver que aunque YouTube posee este sistema de

jerarquización de comentarios, su aplicación no es tan precisa. Esto se debe a que los

comentarios con más likes y respuestas no aparecen ordenados de mayor a menor según los

números que hayan obtenido, sino que van apareciendo progresivamente, mezclándose con

comentarios más recientes.

Esto es claramente apreciable en vídeos que tienen una gran cantidad de comentarios,

como es el caso de este. Por lo tanto, para ir identificando y eligiendo estos comentarios que

más “repercusión” han tenido dentro de esta sección interactiva, hay que ir desplazándose a

lo largo la página web, para que vayan apareciendo más. Para esto YouTube ofrece el botón

de “Mostrar más”, con el cual se van cargando el resto de comentarios del vídeo.

16 Esta información la obtuve ya que al ser productor de contenidos en YouTube, tengo acceso a la

configuración de mi canal, y estoy incluye el establecer la forma en que aparecen los comentarios. La

configuración por default permite que tengan más visibilidad los comentarios de suscriptores más activos, y

de usuarios con canales populares.

56

Esencialmente la selección de los comentarios que se presentan a lo largo del trabajo

responde a la consideración de lo que pueda ser relevante y revelador para ver cómo se están

consumiendo estos contenidos.

Cabe aclarar, que los comentarios elegidos también pueden llegar a ser un reflejo de

otros comentarios que elegí. Es decir, en algunos casos pueden ser tipificaciones de las

formas en que el público produce sentido de los vídeos.

Actualmente, el vídeo contiene más de 7,000 comentarios en total. Estos van

aumentando semana a semana, por lo que no se considera pertinente escribir cifras exactas

al ser datos tan cambiantes.

Comentarios relacionados al referente mediático: estos incluyen referencias tanto a la

serie y su música, así como a la industria del anime en general.

Traducción: Cuando los “otakus” tomen el mundo, voy a contratar a este tipo para la música de fondo épica.

Traducción: “Escuché el tema de apertura de “Attack on Titan” y me enamoré de este sin haber visto la serie

de anime, y luego encontré esto y estoy tan feliz. Esto es tan bueno”.

57

Traducción: “Si el piano es algo emocionante (como sentir que tú realmente estás peleando contra Titanes)

cómo sería tener una orquesta como este tipo de personas así de talentosas. Ah! Eso sería AH. Yo diría: aquí,

tenga mi seguro vida, señor de los boletos, solo por estar en ese concierto”

El primer comentario tiene una referencia implícita y codificada hacia el anime en

general, y no a la serie concerniente.

Esto lo hace al mencionar la palabra “Otaku” que es un calificativo que se ocupa en

el mundo occidental para referirse a los fans acérrimos al anime y el manga (historietas

japonesas). A raíz de esto el usuario recibió una serie de respuestas que van en torno a la

conceptualización de este término, pues en Japón es una palabra para definir a los fanáticos

a diversos temas (no solo anime).

Esto es un ejemplo claro de producción de sentido y las negociaciones que se dan en

torno al fenómeno de la industria del anime a partir del vídeo de “Animenz”.

El segundo comentario es llamativo pues revela, de forma general, cuál es el

mecanismo en que estos covers de anime se suelen escuchar.

En este sentido, el usuario explica que aunque no ha visto la serie, sí escuchó el

opening original, el cual le gustó mucho, por lo que después de eso encontró la versión de

“Animenz”. Aunque no se puede saber realmente cómo llegó a este vídeo, una de las

posibilidades más fuertes es que lo hizo a partir de la búsqueda del opening original que

escuchó, o de algo relacionado a este.

Si bien la observación me ha permitido conocer que hay una lógica de consumo de

estos productos culturales, también hay varias excepciones.

58

De forma general, se puede decir que el mecanismo para que un receptor llegue a este

tipo de contenido es: en primer lugar, escuchar la música original de determinada serie (no

necesariamente tiene que consumir la serie), en segundo, tiene que haber un impacto en el

receptor que lo motive a realizar el tercer paso que es buscar más contenidos relacionados a

esta música. Para esto, YouTube es un espacio idóneo considerando la gran cantidad de

vídeos que los usuarios suelen subir en relación a las series de anime. Entonces, una vez el

individuo acude a YouTube en busca de más, le será posible encontrarse con el vídeo del

opening o ending original de la serie, así como con varias versiones (alteradas) de estos, y en

distintos formatos. En medio de esto, también se podrá encontrar con distintos covers de la

música que le llamó la atención, y de esta forma podría acceder a estos.

El tercer comentario de esta sección destaca por proyectar de manera implícita el

referente mediático de la serie. Esto lo hace justamente en la frase: “como sentir que tú

realmente estás peleando contra Titanes”. Al decir “titanes” se refiere a las criaturas

(villanos) que aparecen en esta serie de Attack on Titan. Esto lo conecta con la música

interpretada por “Animenz”, que en su relación con la serie, le evocó ese sentimiento.

Sin embargo, luego comenta la fantasía de poder escuchar una orquesta con gente tan

talentosa como el creador del vídeo, lo cual demuestra que no es solo la referencia musical a

la serie lo que le gustó sino que también la forma en que el pianista interpretó la obra.

A lo largo de la sección de comentarios hay más menciones al referente mediático, y

con estos tres se pueden apreciar algunas de las formas en que los usuarios lo hacen.

59

Comentarios relacionados a la producción: formato, contenido y estructura de

publicación.

Traducción: “no acuso a este chico de nada pero ¿le aumentó la velocidad al vídeo? Pues la manera en que él

se mueve se ve fuera (no sincronizado). No lo sé en realidad, no soy una persona muy musical”.

Traducción: “por favor alguien puede decirme la técnica ocupada/ requerida para lo que interpreta en el

principio, con los dedos así de ágiles desde el segundo 0:00 hasta el 0:12. Gracias, lo aprecio mucho.”

Traducción: “Creo que es muy gracioso que tú hayas dicho en tu descripción que el tráiler de la serie de anime

tuvo 2 millones y medio de vistas hace dos años, y ahora tú tiene casi 4 millones de vistas dos años después.

Buen trabajo”.

El primero es un cuestionamiento sobre el formato, pues el usuario explica que según

su perspectiva el vídeo está acelerado (alterado) por la forma (visual) en que se mira.

Luego dice que no está seguro pues no es un experto musical. Este comentario recibió

muchas respuestas por parte de otros usuarios. La mayoría le responden que está equivocado

ya que la cámara, por su configuración, no registra fielmente los movimientos de los dedos

del pianista.

60

Otros le explican que el vídeo no está acelerado y que esto se puede comprobar al

observar la caja de resonancia del instrumento, donde los macillos17 golpean a las cuerdas

internas de forma regular.

El siguiente comentario es una interrogante sobre el contenido. Específicamente, el

usuario se pregunta qué técnica usó el pianista durante la introducción del cover. Al igual que

el comentario anterior tiene que ver con la velocidad, solo que en este caso no es una cuestión

de apreciación del formato, sino que del arreglo musical como tal, y por esa razón la

considero como un aspecto del contenido, teniendo en cuenta la conceptualización sobre las

categorías de análisis presentadas en el capítulo metodológico. Una de las respuestas que

tuvo este comentario por parte de otro usuario es muy llamativa, pues aunque no responde a

la pregunta planteada inicialmente sí da cuenta de un tipo de producción de sentido en torno

a los contenidos de “Animenz”. La respuesta es la siguiente:

Traducción: “No sabría, pero esta (técnica) es utilizada bastante en la mayoría de las partitura de “Animenz”,

como la de “My Dearest” (otro cover de “Animenz”), aunque un poco más lento que en este.

Con esta respuesta el usuario refleja que no solo tiene conocimiento de los contenidos

que sube “Animenz”, sino que también a través de la observación ha podido reconocer el

estilo del pianista, aunque no sepa el nombre exacto de las técnicas.

Por último, el tercer comentario es un apunte sobre la descripción del vídeo, por lo

que entra en la categoría de estructura de publicación.

17 Definición de la RAE: 1. m. Pieza del piano, a modo de mazo con mango y cabeza forrada de fieltro por

uno de sus lados, con la cual, a impulso de la tecla, se hiere la cuerda correspondiente.

61

Aquí el usuario menciona que le resulta curioso que cuando “Animenz” escribió la

descripción, expuso que el tráiler de la serie tenía 2 millones y medio de vistas, mientras que

actualmente (dos años después) su propio vídeo tiene casi 4 millones, más que lo que tuvo el

tráiler en aquel entonces.

Con esto se puede apreciar cómo este usuario hizo una re-contextualización de la

producción de sentido del mismo creador del vídeo, a partir de su observación de un aspecto

de la estructura de publicación y de la realidad estadística del contenido.

Otros comentarios: aquí presento aquellos cuya clasificación puede llegar a ser menos

delimitable, pero que ayudan a observar otros aspectos sobre la recepción del vídeo.

Traducción: “nivel épico: ¡Asiático!

Traducción: “¿has considerado hacer una grabación de buena calidad para que las personas la pueden descargar

en iTunes? Tienes dos millones de vistas, podrías hacer algo de dinero con eso. Yo te puedo decir que la

compraría.

El primero de estos comentarios es un ejemplo de muchos que se repiten con esta

perspectiva en la que resaltan que por ser asiático, “Animenz” es capaz de tocar el piano de

la forma en que lo hace. Aunque se trate de una tipificación satírica, o no, estos comentarios

se repiten a lo largo de la sección. En efecto, “Animenz” tiene raíces asiáticas, pero no por

62

eso es el pianista que es, sino porque, en parte, además de dedicarse a estudiar música de

forma profesional se inició en el instrumento desde los seis años.

Esta información la revela en sus redes sociales, y si bien no son todas las razones

que lo han hecho el músico que es, sí son factores que han influido en ello.

En el siguiente comentario el usuario Brando Miranda está invitando a “Animenz” a

“profesionalizar” su actividad mediante la extensión de su contenido a otras plataformas

como iTunes, lo cual permitiría a las personas descargar y pagar por su música ¿Qué tanto

sabe este usuario sobre las condiciones en que los covers pueden ser distribuidos y

monetizados en otras plataformas?

Evidentemente no se sabe, pero lo que sí se puede apreciar es que está reconociendo

los límites que el canal de YouTube de “Animenz” puede ofrecer en cuanto a la recepción

gratuita en streaming del vídeo.

5.5 Otras producciones de Animenz Piano Sheets.

Para concluir el análisis de este creador de contenidos se seleccionaron otros de sus

vídeos. Estos se abordan de forma mucho más breve que el vídeo principal, ya que sirven

para complementar otros aspectos que no se tocaron tanto, o no aparecen en el análisis

anterior.

Vídeo: My Dearest - Guilty Crown OP1 [piano] - Live in Taipei

63

Figura 7.“Animenz” en vivo.

Fotografía obtenida de su canal de YouTube.

Como se comentó al principio del capítulo, el primer vídeo analizado anteriormente

es un ejemplo del estilo general de las producciones de “Animenz” en YouTube. Así que este

es una de las excepciones en su catálogo. Se trata de la interpretación en vivo del arreglo para

piano del opening #1 de la serie Guilty Crown: “My Dearest”.

Este es su arreglo más difícil hasta la fecha, y es algo que el propio pianista ha

comentado públicamente. Este vídeo forma parte de una serie de tres que publicó sobre su

concierto en Taipei, Taiwan, del 19 de Julio de 2014. En la inicio de este performance,

“Animenz” hizo un breve discurso en el que comenta la vinculación emocional que tiene con

este arreglo, debido a que lo produjo cuando estaba en un momento personal difícil. Además,

aprovecha ese espacio para recordar acerca de la complejidad de la pieza, y sugiere que no

sabe si en el futuro podrá producir algo de ese nivel.

En este sentido, también aclara que la dificultad no es un castigo para los pianistas

que aspiren a tocar sus arreglos, sino que es la forma en que él busca elevar a otro nivel la

64

música de anime para piano; para que pueda equipararse, al menos en complejidad, a la

música culta.

En la descripción del vídeo ofrece sus agradecimientos tanto a los asistentes al

concierto como a los fans de YouTube, expresando que gracias a ellos pudo llegar hasta ahí.

También revela que cuando terminó de interpretar esta pieza en vivo fue un momento muy

especial para él al recordar toda su trayectoria en YouTube, pero sobre todo porque justo en

ese momento pudo saber que su verdadera misión en la vida es hacer feliz a la gente al

ofrecerles música de anime para piano. Esto es muy importante porque está mostrando cuál

es el motivo que lo ha impulsado a realizar esta actividad. Y es que si bien sus vídeos

contienen anuncios de publicidad, no se puede saber a ciencia cierta si monetiza o no los

contenidos de su canal.

Si bien los anuncios son un indicador que monetiza sus contenidos, no es una prueba

contundente ya en ocasiones google ubica publicidad en vídeos y canales que no

necesariamente forman parte del programa de socios. Por lo tanto, este concierto y otros que

ha dado podrían ser la única forma en que ha obtenido un beneficio económico a partir de su

actividad y popularización en YouTube.

Otros conciertos que se sabe que “Animenz” ha dado fueron en Singapur y en Los

Ángeles. Este último fue como parte del programa “Attack on Piano”, en el que participó

junto a otros pianistas como “TheIshter18”, quien es otro de los más importantes de la

comunidad de música de anime para piano en YouTube. Actualmente, por medio de su

página de Facebook ha dado a conocer sobre sus próximos conciertos en Japón, China y otras

partes del mundo.

18

http://youtube.com/TehIshter

65

Para esto, en esta publicación en Facebook ofreció tres links específicos para que los

públicos de estos países puedan estar pendientes de las novedades al respecto.

Colaboraciones

Figura 8. “Animenz” en dúo.

Imagen obtenida de su canal de YouTube. Vídeo: Brave Song (full) - Angel Beats ED [Piano/Viola] feat.

xclassicalcatx

De los 112 vídeos públicos que “Animenz” tiene, solamente 4 son colaboraciones con

otros YouTubers. En tres de estos participa con “TheIshter”, y en el otro lo hace con la violista

de música de anime “xclassicalcatx”. Estos vídeos son interpretaciones en forma de dúo. Tres

de estos se tratan de arreglos (cada músico transcribe su parte) mientras que el último que

publicó el 24 de Diciembre de 2014, se trata de una improvisación sobre los temas de la serie

“Haruhi”. Esta última colaboración, que fue con “TheIshter”, destaca por tener un formato

distinto a los tres anteriores ya que ambos músicos están presentes en el mismo lugar físico

tocando el mismo piano, mientras que el formato de los otros consiste en ediciones de vídeo

que permite mezclar los audios y dar un lugar en la pantalla a cada uno.

66

Música original

Figura 9. La historia de “Animenz”.

Imagen obtenida de su canal de su vídeo: “The Story Behind Animenz”.

Hasta la fecha, “Animenz” ha producido cuatro vídeos con música compuesta

originalmente. En el que publicó el 4 de agosto de 2013, como conmemoración de sus 50,000

suscriptores, construyó una narrativa textual que acompaño a su música, en la cual explicó

cómo y por qué creo su canal de YouTube.

Aquí explica que luego de algunos años de ser fan del anime en general, descubrió

algunos covers de música de anime para piano en YouTube. A raíz de esto se dio cuenta que

estos covers eran improvisados en su mayoría y no todos ofrecían la partitura. Es ahí cuando

decidió que él debía proveer partituras para piano de música anime que tuvieran la

característica de ser muy fieles y acertadas respecto a las canciones originales que

transcribiría. Para esto creó el blog animenz.wordpress.com, donde empezó a difundir las

partituras. Con esto se dio cuenta que este medio no era suficiente para darlas a conocer, así

que creó su canal de YouTube, en el cual empezó a subir sus grabaciones donde toca estas

partituras que el mismo transcribe. Con esta historia “Animenz” revela su razón de ser como

creador de contenidos en YouTube, pero también da a conocer la estrategia que hizo que su

67

canal fuera conocido: "Para establecer mi propio canal solo transcribí canciones de anime de

series que estaban en emisión, e incluí siempre la partitura en la descripción19". Con esta frase

resume el mecanismo que hizo que su canal creciera y se haya convertido en lo que ahora es.

5.6 Configuración del Canal

A través de las listas de reproducción “Animenz” ha catalogado sus vídeos según sus

distintas etapas, formatos, y temáticas. Estas listas son formas de ordenar el contenido en esta

plataforma. Estas también permiten que los receptores vean y/o escuchen los vídeos de un

canal de forma continua sin tener que ir eligiendo uno por uno. El total de listas de

reproducción que ha construido son siete:

Anime Piano Covers vol.1 (Calidad de audio baja): los primeros que subió.

Anime Piano Covers vol 2 (Calidad de audio moderada): su segunda etapa.

Anime Piano Covers vol.3 (Calidad de audio alta): su tercera y más reciente etapa en

la que presenta la mayor calidad audiovisual en sus contenidos hasta el momento.

Anime Piano Collaborations: colaboraciones con otros músicos de YouTube.

Anime Medleys: son los vídeos en los que el arreglo consta de una mezcla de la música

de varias series.

Live Performance in Tapei 2014: vídeos con sus interpretaciones en este concierto.

ALL Shingeki no Kyojin Piano Covers (from me and Ishter): incluyen sus vídeos y

los del usuario “TheIshter” sobre los covers en piano de la serie de Shingeki no Kyojin

(Attack on Titan). Esta es la única lista de reproducción en las que inserta contenido

de otro usuario.

19

https://youtu.be/GdOveCAjzqQ?list=PL3_NLXp9puXVaptUY6TSaZqBYbIEosDXG

68

Estas listas de reproducción aparecen tanto en la página principal de los canales así

como en una sección aparte. En la página principal del canal, las listas lucen así:

Figura 10. Lista de reproducción de “Animenz”.

Imagen obtenida de su canal de YouTube.

6. “The Secession”

Este canal consta principalmente de música original la cual es definida en su sección

informativa de YouTube como: “música épica, música de tráiler, música emocional, y música

motivacional”. Para hacer esto legible en texto, la descripción que puedo hacer de sus

producciones en términos de sonido es la siguiente: música de banda sonora. Al decir esto,

hago alusión a los soundtracks que podemos escuchar en las diferentes películas comerciales.

Especialmente, el estilo de este canal, es de un tipo de banda sonora de Hollywood, aunque

también posee producciones con otro tipo de características, como música institucional (para

presentaciones corporativas). Greg Dombrowski es el compositor y dueño de “The

Secession” que en español significa Secesión.

La estética, y mecanismo de producción de este es totalmente distinto a todo lo visto

con “Animenz Piano Sheets”, pues en este canal la música no es interpretada visualmente por

nadie, ya que los vídeos poseen imágenes estáticas o imágenes con elementos animados. La

69

razón por la que el artista no aparece en el vídeo es, en gran parte, a que el tipo de música

está construida por muchos instrumentos, que son principalmente virtuales.

Por lo tanto, su objetivo es exponer su música para la apreciación auditiva, ocupando

de esta forma a YouTube como una plataforma fundamentalmente sonora, usando las

imágenes como apoyo para sus contenidos. Este canal también se particulariza por estar

construido como parte de una marca (Secession Studios), y no como un usuario o creador

individual. De esta forma, a su canal de YouTube vincula y visibiliza sus otras plataformas

digitales musicales como: iTunes, Spotify, Bandcamp, y Soundcloud.

“The Secession” también posee una página web20, en la que se define de la siguiente

forma:

¿Qué hacemos? “Somos un estudio de música creativa con sede en Los Angeles, CA.

Fundada en 2012 por el compositor Greg Dombrowski. Creamos música única

(distintiva) para los tráileres de películas, anuncios y películas. Échale un vistazo”.

¿Por qué lo hacemos? “Nuestra música se fabrica con pasión para contar historias

memorables y despertar la imaginación. Nuestro trabajo trasciende el mundo de la

"producción musical", pues es una verdadera exposición artística.”

En su portafolio destacan proyectos importantes en los que ha participado con su

producción y composición musical. Entre estos está su música para tráileres de las películas

Maleficent, Thor, The Dark World, e Into The Woods. Así mismo, en su página web pone a

disposición una sección para solicitar la licencia adecuada para utilizar algunas de sus

producciones ya existentes.

20

http://secessionstudios.com/

70

A pesar de su carácter profesional y comercialmente construido, “The Secession”, es

un estudio que entra en la condición independiente de la música que en esta investigación se

propone. Esto se debe ya que él mismo es su propio “sello” y productora, pues no pertenece

de forma exclusiva a ningún sello major ni indie.

En este sentido, sí suele trabajar y afiliarse con la productora Inmediate Music21, pero

solo para producciones específicas. Es por esto que “The Secession” tiene la posibilidad de

publicar su música como productora independiente. Las únicas excepciones serían aquellas

producciones cuya licencia es vendida en su totalidad a otros actores (productoras, estudios

cinematográficos, empresas etc.).

En este sentido, se puede encontrar la música de “The Secession” para su descarga en

plataformas como iTunes, Google Play, o Amazon, y para su consumo en streaming en

Spotify, Deezer, y YouTube; siendo este último el espacio donde se realiza el análisis. Cabe

aclarar que la forma de comprobar que este “estudio creativo” es independiente y no

pertenece exclusivamente a ningún sello, es observando las producciones que tiene

disponible en iTunes, por ejemplo, donde los derechos de autor claramente le pertenecen al

mismo estudio y no a otro sello.

A continuación se expone la imagen de su cuenta de iTunes:

21

www.immediatemusic.com

71

Figura 11. “The Secession” en iTunes.

Imagen obtenida de la página de iTunes de “Secession Studios”.

Cuando los discos pertenecen a un sello discográfico, este es especificado en la

sección marcada en rojo. En este caso, “Secession Studios” es el dueño de sus derechos,

siendo su “propio sello”. Es así como se puede verificar que “The Secession” es una

productora autónoma de música independiente, y por esta razón dispone y gestiona su

contenido en YouTube como parte importante de su actividad musical profesional.

Al igual que en el caso de “Animenz”, no hay ninguna evidencia concreta para afirmar

que “The Secession” monetiza sus vídeos en YouTube. La publicidad que aparece en sus

contenidos puede ser también un indicador de que sí es socio de YouTube y genera ingresos.

No obstante, la publicidad también suele aparecer también en vídeos no monetizados, así que

su aparición no es una prueba concreta.

Sin embargo, más allá de que monetice directamente en YouTube o no, su utilización

de esta plataforma sí es un recurso importante que le beneficia en términos de difusión y

exposición. Además, en sus vídeos ofrece la información para poder licenciar y adquirir su

música en otras plataformas, lo cual indirectamente (fuera de YouTube) le permite generar

ingresos.

72

6.1 Análisis de Producción

Vídeo: “Epic and Dramatic Trailer Music”.

Figura 12. Estilo de producción.

Imagen obtenida del vídeo en mención.

Este es el vídeo de este canal con más vistas hasta la fecha; más de 4 millones. Se

trata de una producción de música original e instrumental, estilo banda sonora, cuya duración

es de 02:40 minutos. Este aparece en la primera página de resultados del motor de búsqueda

de YouTube si se ingresan las palabras: “Trailer Music” o “Dramatic Music”. El nombre

oficial de la canción es “Ash” (ceniza).

Formato: este vídeo presenta un tipo de imagen-animación que consta de los siguientes

elementos:

73

Fondo totalmente negro

Barra de ondas sonoras color naranja: esta se ubica a la mitad del vídeo y está animada

de tal forma que se mueve al ritmo de la música.

Nombre de la canción y autor: se ubica ligeramente arriba de la barra de sonido, y

está a la izquierda del recuadro.

Contador de tiempo: se ubica también arriba de la barra de sonido, y está a la derecha

del recuadro.

El estilo es bastante minimalista y busca replicar lo que un reproductor de música

digital podría mostrar. Uno de los programas con los que se puede hacer esto es Adobe After

Effects.

Actualmente cuenta con dos anotaciones de vídeo22 en la parte inferior izquierda, con

los cuales ofrece los vínculos a su música en iTunes y en Spotify. Al ser parte de las opciones

que esta plataforma ofrece a los creadores de contenido, estas anotaciones pueden

considerarse como parte del formato, aunque no son definitivas ya que pueden modificarse

o eliminarse en cualquier momento por el dueño o gestor del canal.

Otro aspecto del formato es la introducción de nueve segundos que este vídeo tiene.

En esta, aparece un mensaje animado que invita al público a seguirlo en su cuenta de

Facebook.

22

Botones e hipertextos que el creador puede agregar a sus vídeos en YouTube para vincular a otros

contenidos de la plataforma, o a algunos sitios externos. Estas anotaciones son reubicables y removibles.

74

Figura 13. Cortina de entrada.

Imagen obtenida del vídeo en mención.

Al margen de la introducción, en términos generales este tipo de imagen-animación

presente a lo largo del vídeo es el que impera en sus otros contenidos del canal. Lo que va

variando son los fondos, que pueden ser imágenes, y la barra de ondas sonoras, que puede

tener otras formas geométricas y colores.

Ejemplo:

Figura 14. Onda Sonora en video.

Imagen obtenida del vídeo: “Epic Music - The Martyred”

Además, en la actualidad ya suprimió las introducciones, y ha agregado una cortinilla

de salida con diversos vínculos: para suscribirse a su canal, para ver otros videos, ver listas

de reproducción y para ir a otras plataformas musicales.

75

El vídeo presenta un sonido muy limpio que permite escuchar claramente los distintos

instrumentos principales. La experiencia se enriquece si se escucha con audífonos o equipo

de sonido de alta fidelidad. En este caso, la instrumentación no es especificada, sin embargo

los instrumentos que se pueden detectar son: piano, instrumentos de cuerda y percusión

electrónica.

A pesar que no hay evidencia escrita de que en este preciso vídeo se utilicen

instrumentos virtuales, el tipo de sonido que presenta esta música es característico de estos.

En este sentido, en los primeros vídeos del canal, sí especifica que utilizó instrumentos

virtuales como Symphobia y L.A Scoring Strings, que son de los más cotizados en el mercado

de la producción musical actual, al recrear los sonidos de cuerdas y de orquestación en un

nivel bastante realístico.

Contenido: como se mencionó al principio, el género musical en el que esta pieza entraría

es en el de banda sonora o música cinemática, al tener un sonido que evoca a las músicas que

se pueden apreciar en la industria cinematográfica occidental de los últimos años. En cuanto

a la composición hay que decir que no se trata de una obra precisamente compleja sino más

bien minimalista, que está construida con un mismo tema musical en base a cuatro acordes23

que se van repitiendo durante el desarrollo de la obra.

En este sentido lo que va variando es la intensidad de la música. La aplicación de los

instrumentos es progresiva, iniciando la obra únicamente con piano, incorporando después

las secciones de cuerdas y la percusión. Luego de llegar a su clímax la obra va descendiendo

hasta terminar nuevamente con las notas del piano. Su corta duración, y simpleza le hacen

23

Definición de la RAE: 3. m. Mús. Conjunto de tres o más sonidos diferentes combinados armónicamente.

76

apta para funcionar como música de tráiler, tal y como lo sugiere el título o concepto al que

aspira.

Estructura de Publicación: al igual que en el caso de “Animenz”, la titulación aquí fue

fundamental en el porvenir de este vídeo, pues le permitió posicionarlo de manera óptima en

el motor de búsqueda de YouTube. El título es: “Epic and Dramatic Trailer Music”, y como

se dijo anteriormente, si nos vamos al buscador de YouTube e ingresamos Dramatic Music

o Trailer Music, este vídeo aparece en la primera página de los resultados. ¿En qué influye

esto? A través de los comentarios se puede observar que mucha gente ocupa YouTube para

buscar este tipo de música, ya sea para utilizarla en sus vídeos o simplemente para deleitarse.

Pero el tema es que esas combinaciones de palabras son bastante buscadas, y la prueba

es el número de vistas que tiene el vídeo, considerando que el número de suscriptores de este

canal es actualmente alrededor de 123,000. Es importante recalcar esto, ya que en muchas

ocasiones los vídeos que tienen muchas vistas dependen en gran medida de los suscriptores

del canal, pero en este caso, el número de vistas actual, más de 4 millones, rebasa por mucho

al número de suscriptores. Es por esto que la forma en que “The Secession” titula sus videos

le ha ayudado a posicionarlos, pues así como este la gran mayoría de sus otros contenidos

están codificados con esta fórmula, que consiste en poner las categorías o conceptos

musicales (epic music, suspense music, inspirational music, trailer music, etc).

La descripción de este vídeo es de gran importancia pues revela la configuración de

su música como actividad profesional. En este caso la forma en que “The Secession” hace la

producción de sentido, es significativamente diferente a la de “Animenz”, pues en vez de

contar una historia en torno a la obra, lo que hace es ofrecer los links donde esta puede ser

descargada legalmente a través de la plataforma de iTunes y de Bandcamp.

77

Además de poner también los enlaces para adquirir esta música o para escucharla a

través de streaming (en Spotify por ejemplo), también aparecen los links para poder licenciar

la obra, lo que permite a otros usuarios usarla y monetizarla legalmente en YouTube. A través

de esto se puede conocer que “The Secession” ofrece varios tipos de licencias:

Licencia personal para monetización en YouTube24 (no comercial): esta es para

todos aquellos que quieren usar la música de “The Secession” para sus videos

personales en YouTube. Con esta licencia pueden monetizar sus vídeos. La

restricción establecida es que no aplica para usos de promoción de productos,

empresarial, de servicios, de filmes, u otro fin comercial. Otro de los beneficios de

esta licencia es que además de permitir la monetización, permite poder remover

cualquier reclamo de derechos de autor que YouTube pueda hacer, considerando que

“The Secession” está en el programa de Content ID, el cual le permite que el sistema

identifique cualquier uso de su música en la plataforma. El precio de esta licencia es

de $25 dólares americanos y otro de los requerimientos que “The Secession” pide

para su utilización es que pongan el enlace de su canal en los créditos.

Licencia para streaming en la plataforma Twitch: esta es similar a la anterior solo

que aplicada a esta otra plataforma de vídeos en vivo. Tiene las mismas condiciones

y precio que la de YouTube.

Licencia para uso comercial: para adquirirla solicita que se comuniquen a su correo

institucional: [email protected]. Así mismo, en la descripción del vídeo

24 http://thesecession.bandcamp.com/album/epic-classics

78

ofrece su página web para solicitar más licencias de otras piezas, o incluso para

requerir una composición totalmente nueva.

Por lo tanto, la descripción del vídeo de YouTube es usada aquí y en sus demás

contenidos, como un catálogo sobre cómo adquirir sus productos. Además, en el caso de este

vídeo, agregó una serie de palabras clave dentro de la descripción para optimizar su

posicionamiento.

6.2 Recepción

El vídeo tiene más de 4,000 comentarios hasta la fecha, y el criterio general utilizado

para la selección y análisis es el mismo que en el canal anterior. En este caso lo que cambia

son las clasificaciones elaboradas.

Comentarios relacionados a los usos de la música del vídeo: la mayoría de los comentarios

son solicitudes de usuarios para usar esta obra en sus proyectos. A pesar de que “The

Secession” especifica las licencias disponibles, las personas suelen preguntar bastante por los

usos informales de esta música.

Traducción: Bueno, pero si no monetizo ¿está bien usarlo si pongo el enlace? / Respuesta: “Sí, eso es correcto,

nosotros permitimos el libre uso (con el respectivo crédito) en tus vídeos personales no-monetizados.”

79

Traducción: “Hola, mi escuela está haciendo un cortometraje para introducirnos. Este será transmitido

brevemente en Twitch y se planea subirlo a YouTube (pero no monetizado). Puedo usar esta música de fondo

sin comprarla si te doy crédito. ¡Gracias!” / Respuesta: “¡Claro! Ya que este es un proyecto estudiantil te

podemos permitir el uso libre de esto”.

Traducción: “Me gustaría usar esta increíble canción en mis vídeos, si te diera crédito y pusiera tu enlace,

¿podría monetizar mi vídeo con esta? / Respuesta: “Eso suena bien, nosotros permitimos el uso libre para videos

personales no monetizados, (con el respectivo crédito). Pero si tú planeas monetizar, todo lo que requieres es

nuestra licencia”.

Estos comentarios son perfectos ejemplos de otros tantos que se repiten a lo largo de

la sección interactiva. Algunos de estos son respondidos por el titular del canal, mientras que

otros no. Los primeros dos presentados aquí son solicitudes para la utilización de la música

de este vídeo para proyectos no comerciales y no monetizados. Ante esto, “The Secession”

responde con el mismo discurso en el que explica que para usos en vídeos no monetizados,

y para proyectos no comerciales sí está permitido utilizar su música.

Llama la atención, que al ser preguntas tan frecuentes, no haya explicitado este tipo

de uso en la descripción, pues ahí solo ofrece las licencias y los sitios de descargas legales.

80

El tercer comentario, a diferencia de los otros, sí pregunta por el uso de esta música

para monetizar sus vídeos. “The Secession” le responde explicando las condiciones para el

uso no monetizado y para el uso con monetización; información que evidentemente el usuario

Dryeststeak no comprobó en la descripción, o simplemente omitió.

Comentarios relacionados a la producción.

Traducción: “Qué programa utilizas para la visualización del audio” / Respuesta de otro usuario: “Creo que

After Effects”.

Traducción: “Esto es increíble. Aunque no tengo el propósito de usar esta música, el hecho de escucharla me

produce sentimientos”.

Traducción: “Cuál es el nombre de esta canción, pues estoy tratando de darte crédito en Vimeo, pero quiero

poner el nombre”. / Respuesta: “El nombre de la canción es Ash (Ceniza)”.

81

El primer comentario es referente al formato. Específicamente a la animación que

tiene la barra de sonido. Al ser este vídeo un contenido cuyo objetivo es mostrar la producción

musical, casi no abundan este tipo de preguntas sobre el aspecto del formato.

En este caso otro usuario le responde que probablemente está hecho con el programa

After Effects. El segundo comentario es sobre el contenido musical y la forma en que este

usuario lo digiere (le produce sentimientos). En este caso también hay un ápice sobre el uso

de esta música, ya que menciona que no pretende utilizarla. No obstante, a diferencia de la

primera clasificación de comentarios, este no se enfoca exclusivamente en el tema del uso ya

que el usuario también menciona lo que esta música le hace sentir.

El último comentario tiene referencia a un aspecto que puede tocar tanto a la

estructura de publicación como al formato, pues está preguntado por el nombre de la canción.

Este nombre no aparece en el título, ni en la descripción (estructura) pero sí aparece

en el vídeo. Por lo tanto, es probable que este usuario no se haya fijado en la imagen y solo

haya escuchado el audio. Además, también hace referencia al uso al mencionar que necesita

el nombre de la canción para ponerlo en los créditos de su vídeo en la plataforma de Vimeo.

Cabe aclarar que en este caso, “The Secession” no puso el nombre de la canción en el título

del vídeo, aunque en otros sí lo hace.

Otros comentarios

Traducción: “Hey, tu música estuvo en el vídeo de “PewDiePie” (YouTuber) llamado Amnesia co-op”. /

Respuesta: “Vaya, gracias por hacérnoslo saber. Muy bueno apreciarlo, recién vi el vídeo”.

82

Traducción: “Comentarios: 80% - dios mío, puedo ocupar esto en mi vídeo si te doy el crédito (El vídeo es

monetizado / No monetizado). 19% -Muy linda canción, aprecio lo que has hecho. 0.9995% - análisis de

comentarios, estadísticas y porcentajes.” / Respuesta: “.0005% - contestación a un comentario analítico, de parte

del dueño de este canal

En el primer comentario el usuario cuenta que escuchó la música de “The Secession”

en un vídeo de “PewDiePie”, que es uno de los canales más populares de todo YouTube.

El segundo resulta curioso pues el usuario resume cual es la dinámica general de los

comentarios en este vídeo, resaltando justamente lo que se explicaba anteriormente acerca de

que la mayoría de las interacciones se relacionan a los posibles usos que se les puede dar a

esta música.

6.3 Otras producciones

La mayoría de los vídeos subidos en este canal consisten en música original cuyos

derechos de autor y publicación pertenecen a “The Secession”. Sin embargo, como ya se

comentó hay algunas excepciones como la música que publica bajo la productora Inmediate

Music.

En estos casos, “The Secession” siempre publica esta música con videos de YouTube,

aunque especificando que la publicación corrió por parte de la otra productora (en estos casos

no ofrece licencias). Por lo general esta música es la que ha creado para fines comerciales

83

como películas, o videojuegos, por lo que no la puede vender por sí mismo en iTunes, o

añadirla a su catálogo de Spotify al no poseer los derechos de publicación. No obstante, se

reitera que esto no le quita la condición de independiente pues solo se trata de determinadas

producciones comerciales. Como ya se explicó, cuando se forma parte de un sello, por lo

general, este asume tu exclusividad y derechos de distribución o publicación; por lo que este

no es el caso. Cabe destacar que el primer vídeo público que este canal tiene en estos

momentos es uno que contiene el cover (con instrumentos virtuales) de uno de los

soundtracks de a la película Batman The Dark Night. Asimismo, en sus primeros vídeos se

pueden encontrar otros covers de películas, pero también vídeos con música original estilo

“Fan-made” (hecho por fan). Estos últimos consisten en composiciones tributo o inspiradas

en otros referentes mediáticos como películas o videojuegos. Entre estos, “The Secession”

tiene uno que despuntó entre los demás. Se trata de su canción “premonition”, la cual está

inspirada en la película de Batman The Dark Night. Esta referencia le sirvió indudablemente

para alcanzar las más de 140,000 vistas que actualmente tiene ese vídeo.

Finalmente, fuera de YouTube, otra de las formas en que “The Secession” rentabiliza

su música es a través del sitio de venta de música libre de derechos: audiojungle.com. Esa

plataforma funciona como una especie de catálogo virtual de música de distintos géneros,

para su adquisición y utilización personal o comercial.

84

Figura 15. Perfil en audiojungle.

Imagen obtenida en el perfil de “The Seceesion” en audiojungle.net

El número de ventas que tiene en este sitio indica que también forma parte importante

de su actividad musical profesional. Sin embargo, el estudio de su configuración en este lugar

no es parte de la investigación pues es una lógica diferente a YouTube.

6.4 Configuración del Canal

Las listas de reproducción que este canal ofrece están catalogadas según su concepto

musical: épica, de inspiración, emocional, y electrónica. No obstante al navegar por sus

contenidos se puede encontrar muchas más temáticas.

7. Jajnov Music

Este es el tercer caso de estudio y se trata de mi propio canal de YouTube, el cual

pude utilizar para dar cuenta del proceso de configuración de música independiente en esta

plataforma. Para esto, en Julio de 2014 inicié un proyecto que tomó como referencia principal

a los contenidos de “Animenz Piano Sheets”. Esto quiere decir que empecé a producir y

85

publicar covers de música de la industria del anime, aunque a diferencia de “Animenz”,

utilicé otro tipo de instrumentación.

7.1 Antecedentes del canal

Este canal lo abrí en 2006 con objetivos muy diferentes a los actuales. En este caso,

se podría decir que fue mi cuenta personal de YouTube para funcionar como receptor y

consumidor de contenidos.

Siendo mi pasatiempo la producción de música digital desde 2010, consideré en

muchas ocasiones utilizar YouTube para dar a conocer lo que hacía. En un par de

oportunidades lo intenté subiendo algunos vídeos con música original. Con el tiempo,

algunos de estos los eliminé al no estar satisfecho con la calidad, o con las vistas que recibía.

A lo largo de esos años solo tuve dos vídeos que lograron conseguir más de mil

visualizaciones. El primero fue un demo con una canción instrumental original de heavy

metal, cuyo vídeo subí en 2010. Este fue titulado “Melodic Thrash Metal” y obtuvo más de

3000 visualizaciones en 2014, antes de que empezará el proyecto actual. El segundo de estos

fue publicado en 2012, y consistió en música original producida en su totalidad con

instrumentos virtuales. A este lo titule como “Original Cello Composition – Paradigm”, y

obtuvo más de 2000 vistas para 2014, también antes de que arrancara el proyecto que vinculé

a esta investigación.

Durante mi observación de los canales de “Animenz” y “The Secession”, fui

descubriendo qué mecanismos habían utilizado para que sus contenidos tuvieran visibilidad

y una alta recepción.

Con base en esto, a modo de experimento decidí empezar a producir contenidos que

poseyeran las mismas lógicas de producción de estos canales. El primero intento fue una

86

composición original que construí como “fan-made” y tributo de la película “The Grand

Budapest Hotel”. Para hacer el vídeo utilicé un formato similar al que ocupa “The Secession”.

Es decir, una barra de sonido animada al ritmo de la música, un fondo, más una imagen

ilustrativa de la película. El vídeo fue titulado: “The Grand Budapest Hotel - Cinematic

Music: Original Composition”. El objetivo era que me pudieran encontrar a través del

referente (la película) y a través del tipo de música (cinematic). Esto fue publicado el 25 de

Junio del 2014. Cinco días después, luego de ver la serie de anime Shingeki No Kyojin (Attack

on Titan), y conociendo que había gente como “Animenz” que hacían covers de las músicas

de estas series, decidí crear una versión de su opening #1, con un quinteto de cuerdas creado

mediante instrumentos virtuales.

Es así como el 30 de Junio subí el vídeo con este cover, y lo moneticé al estar suscrito

al programa de socios de YouTube desde antes. La configuración de producción fue igual

que con el primero: poner la música de fondo acompañada de una barra de sonido, un fondo,

y una pequeña imagen ilustrativa del referente.

El hecho de poder monetizar y “obtener ingresos”, es una característica que YouTube

fue abriendo para los usuarios de determinados países en el mundo desde 2010. Antes de

eso, la única forma de acceder a esta opción era mediante un canal ya consolidado en la

plataforma.

Pese no haber conseguido mucha recepción en los primeros días, decidí aplicar otra

estrategia. Esta fue basada en lo que ya he explicado sobre “Animenz”, que es crear covers

de series de reciente emisión. Es así como aprovechando que en Julio de 2014 estaba

empezando la temporada de anime de otoño, me propuse crear durante ese mes, algunos

covers de las músicas de las series que se fueran estrenando. Estando fuera de Japón, para

87

acceder a estas series y música hay que ingresar a determinadas páginas de streaming de

anime, donde diversos usuarios fanáticos van subiendo y subtitulando los capítulos. Esto

también ocurre en YouTube, pero debido a los derechos de autor, muchos son eliminados al

recibir reclamos de las televisoras japonesas.

De esta forma, durante el mes de Julio produje y publiqué cinco covers de series que

se habían ido estrenando. Fue esta la forma con el que inicié el proyecto, y con la que

progresivamente empezó a adquirir visibilidad. El 31 de Julio, ya contaba con un total de

18,768 visualizaciones en mis contenidos, y con 63 suscriptores de diversos países. Además,

todos los vídeos habían sido monetizados y no habían presentado ningún problema de

derechos de autor debido a que no había utilizado ningún fragmento de las pistas originales

de las canciones que versioné.

¿Son realmente aptos para monetizar este tipo de covers? ¿Vale la pena continuar el

proyecto?

Estas fueron las preguntas que me hice el 1 de Agosto de 2014, un mes después de

iniciar mi andadura en esta actividad.

Si bien la breve experiencia me había demostrado que habían posibilidades de seguir

creciendo y de seguir monetizando los contenidos, la decisión final de continuar la tomé

influida por esta investigación, ya que me di cuenta que pasara lo que pasara me iba a servir

para ver cómo se van configurando este tipo de contenidos en YouTube a través de una

observación participante.

Poco después investigué el tema de la monetización de covers en YouTube. Varios

canales parecían hacerlo, pero mi cuestionamiento surgía ya que el cover, al margen de la

forma en que se produzca, sigue conteniendo la composición musical de otros.

88

Luego de una búsqueda en Internet, descubrí cuál era la situación. La respuesta estaba

en el mismo YouTube, pero la realidad está en la práctica, en el experimento que realicé.

Desde 2012 YouTube amplió el programa de obtención de ingresos, permitiendo que

algunos covers pudieran ser monetizados. Estos son los que sean versiones de música

registrada en el sistema de Content ID de la plataforma a través de los dueños de los derechos

de autor de las distintas canciones. Como ya se ha dicho a lo largo del trabajo, estos dueños

suelen ser los sellos discográficos.

Google lo especifica en su artículo25 de la siguiente forma:

“Los creadores que participen en el Programa de Socios de YouTube ahora pueden

compartir los ingresos obtenidos a partir de videos aptos de YouTube en los que se

interpretan canciones de otro autor, siempre que los propietarios de los derechos de

publicación de la música hayan reclamado dichos videos. Recibirás ingresos por estos

videos proporcionalmente”.

Esta opción permite compartir ingresos con los dueños de los derechos de las canciones

versionadas. La forma para darse cuenta de esto es cuando se reciba una notificación de

“contenido de terceros”, y cuando en la opción de obtener ingresos aparezca el mensaje de

que tu vídeo es una versión de otra canción apta para monetizar. En el artículo se explica que

la disponibilidad dependerá de si el dueño de los derechos tiene activada o no esta opción de

compartir ingresos. Esto implicaría que hay covers inadmitidos. Estos serían aquellos en los

que recibas reclamos de contenido de terceros, pero sin la opción de monetizar. En ese caso

los vídeos podrían ser silenciados o removidos definitivamente. Además, en el artículo se

explica cuáles covers o versiones definitivamente no son aptas para monetizar:

25

https://support.google.com/youtube/answer/3301938?hl=es-419

89

Videos que contienen una grabación de un sonido comercial, como una canción

instrumental o una grabación karaoke

Videos de conciertos en vivo.

La situación de mi canal era algo diferente a los casos planteados en este artículo ya

que todos los covers habían sido monetizados sin problema, pero ninguno había recibido

ninguna reclamación de terceros, y por ende, tampoco había recibido la opción de compartir

ingresos. Esto se puede deber a dos factores. El primero puede ser que la versión sea muy

diferente a la original y por eso el sistema de YouTube no lo reconozca. El segundo sería que

la música no esté registrada por los dueños de los derechos.

En teoría, estos dos factores podrían ser las razones por las que mis covers (y los de

otros canales) son admitidos para monetizar sin presentar ningún impedimento.

A partir de ese momento, decidí continuar en la actividad para ver qué pasaba; si en

algún momento YouTube los eliminaba, si retiraba la opción de monetizar, o si ofrecía la

opción de compartir ingresos (en el que caso que el dueño de los derechos haya registrado

las canciones).

Un año, y un millón de vistas después, pocos movimientos al respecto ha habido en

mi canal salvo con un vídeo. Se trata del cover del opening #1 de la serie de “Angel Beats”.

A continuación se detalla la notificación que YouTube envío para este vídeo.

90

Figura 16. Notificación de YouTube.

Imagen obtenida de mi canal de YouTube.

Este vídeo fue publicado el 16 de marzo del presente año y tuvo la particularidad que

inmediatamente después de haberlo subido me apareció la notificación de contenidos de

terceros, con la cual me avisaron que el sistema había identificado coincidencias con una

obra de terceros, y que si esta era mi versión de esa obra, era posible monetizarla y compartir

los ingresos.

91

Figura 17. Aviso de contenido de terceros.

Imagen obtenida de mi canal de YouTube.

Una vez visto esto, activé la monetización, y las ganancias que este genere serán

compartidas con los dueños de los derechos.

En este caso, se cumplió lo que el artículo explicaba. Sin embargo los otros covers

del canal siguen igual: monetizados, en buen estado (permitidos) y sin notificaciones de

contenido de terceros. ¿Qué propició que este sí aplicara en los casos planteados en el

artículo? Lo que sucedió es que el sistema de Content ID reconoció la composición original

dentro de mi cover, probablemente por la similitud con la que lo produje. Sin embargo,

también los dueños de los derechos evidentemente tienen registrada esta canción en el

sistema de YouTube, y también tienen activada la opción de compartir ingresos por los covers

que puedan haber de esta. Por lo tanto, esto me sugiere que las canciones originales de los

otros covers que he producido, no están registrados en YouTube por los dueños de sus

derechos, o si lo están, pues simplemente YouTube no reconoce el contenido de terceros en

mis vídeos debido a diferencias en el arreglo musical.

92

Datos

Si bien el objetivo de este canal no era que obtuviera fama o que generara dinero. A

raíz de la actividad que realicé con regularidad, poco a poco se han ido dando algunos

resultados que vale la pena mencionar.

El total de vídeos que publiqué desde Julio de 2014 hasta Mayo de 2015 fueron 40.

De estos, 37 son covers de música de series de anime, siendo arreglos de diversas índoles:

cuartetos de cuerda, quintetos, ensamblajes, versiones instrumentales (batería, bajo, guitarra,

y cuerdas), y versiones para guitarra. Todos han sido producidos a través de instrumentos

virtuales, salvo uno, en el que intervine con una guitarra eléctrica.

Los otros 3 vídeos contienen composiciones originales. Entre estos está el ya

mencionado tributo a la película “The Grand Budapest Hotel”. Por otro lado, la música de

los otros dos no está inspirada en ningún referente mediático, sino que su composición es en

relación a un concepto o categoría musical, tal y como lo hace “The Secession”. Por tanto,

uno de estos estos está basado en el concepto del suspenso, y el otro en el concepto de la

acción (cinematográfica).

Para finales de Mayo 2015 obtuve más de 1 millón de vistas considerando todos los

vídeos publicados, generando ingresos netos para el canal de más de $700 dólares. Además,

el número de suscriptores hasta dicha fecha superó los 4000. No ofrezco cifras exactas ya

que estas van cambiando constantemente.

También se obtuvieron más de 1900 comentarios, y los vídeos fueron compartidos en

otras plataformas por parte de los usuarios en más de 600 veces. Las cinco áreas geográficas

que YouTube indica que más visualizaciones tuvieron durante este período son: Japón,

93

Estados Unidos, Taiwan, México y Canadá. Cabe aclarar que hay una diferencia de más de

300,000 vistas entre el primer lugar, que es Japón, y el segundo que es Estados Unidos.

7.2 Análisis de Producción

Vídeo: Kekkai Sensen ED - Instrumental Version | 血 界 戦 線 ED

Figura 18. Portada de vídeo.

Figura 19. Estilo de mi vídeo.

Este es el vídeo que más vistas tuvo hasta el mes de Mayo con más de 400,000 vistas.

Se trata del cover de la versión corta del ending de la serie Kekkai Sensen (Blood Blockade

Battlefront).

Formato: la música, como toda la de este canal, fue producida por computadora a través de

instrumentos virtuales y la estación de audio digital llamada REAPER. Debido a esto, me es

94

imposible aparecer en los vídeos tal y como lo hace “Animenz”, salvo en el que intervengo

con la guitarra eléctrica.

Es por esto que lo que utilizo acá es un tipo de imagen-animación, que consta de una

barra de sonido, un contador de tiempo, y los créditos básicos (nombre de la serie y tipo de

tema). En cuanto al audio, la instrumentación (virtual) empleada consiste en: bajo, batería,

violín (2), viola (2), y sintetizador. Recientemente incorporé mi música a tiendas como

iTunes, Google Play o Amazon MP3 para su descarga, y a Spotify y Dezzer para su recepción

por streaming. Esto lo hago a través del “agregador” digital Loudr.fm. Por lo tanto, en este

vídeo añadí dos anotaciones en la parte de arriba del recuadro, donde ofrezco los enlaces para

iTunes y Spotify. También hay que mencionar que las miniaturas o portadas del vídeo son

diseñadas por mí tomando como base una imagen de la serie y el instrumento(s) que ocupo.

Junto a esto pongo en texto el tipo de cover que es. Estas miniaturas solo puede verse antes

de reproducir el vídeo.

Contenido: el género es j-pop, que es la forma a la que se conoce al pop producido en Japón.

El referente mediático es la serie Kekkai Sensen.

El ending de esta serie fue creado por el grupo japonés UNISON SQUARE GARDEN,

mientras que el tipo de producción musical es un cover instrumental que replica casi

exactamente las notas de la canción original.

Esta es mi forma de trabajar los covers. Realizo los arreglos a oído tratando de emular

a la canción original, imprimiéndole algunas modificaciones básicas.

Por lo tanto, la voz de esta canción la realizo aquí, y en la mayoría de los arreglos de

cuerda, a través de la viola virtual.

95

Al tratarse de la versión corta del ending de la serie, la duración es de 1:53 minutos.

Esta serie se estrenó en Japón el 05 de Abril de este año, mientras que el ending apareció en

el segundo capítulo, el cual fue emitido el 12 de Abril. Por lo tanto, publiqué el cover diez

días después de que el ending se dio a conocer. Este factor influyó en que el vídeo haya

obtenido 400,000 vistas en menos de un mes, y en que se haya convertido en el más visto de

todos los que he publicado hasta la fecha, permitiéndome obtener ventas en Loudr, iTunes,

Google Play, y más de 2,000 streams en Spotify hasta finales de Mayo de 2015.

Estructura de Publicación: La forma en que titulé este vídeo es la siguiente: Kekkai Sensen

ED - Instrumental Version | 血 界 戦 線 ED. Este es el mecanismo que he ocupado desde un

inicio para nombrar a los covers de anime que hago y responde a una estrategia que concebí

a raíz de la observación del canal de “Animenz” y de otros pianistas y músicos que hacen

este tipo de contenidos en YouTube. En resumen, el título consiste en el nombre de la serie

con el alfabeto latino: Kekkai Sensen, más el tipo de tema: ED (acrónimo de ending), el tipo

de cover: Instrumental Version (versión instrumental), el nombre de la serie en Japonés y

nuevamente el acrónimo ED.

En esta ocasión no agregué el nombre de la canción porque era muy largo y

extendería el título demasiado, pero en varios de los vídeos sí lo agrego.

En las descripciones suelo poner una breve opinión acerca de mi producción y el

proceso por el que pasé para realizarla, junto a los créditos específicos (nombre de la canción,

artista, serie, y arreglista).

96

Así mismo, al inicio de la descripción vuelvo a poner el título para reforzar el

posicionamiento en el motor de búsqueda. Además de esto especifico la instrumentación.

Esta descripción la hago tanto en inglés como en español.

En este vídeo en específico no puse ninguna historia u opinión al respecto, pero sí

realicé todo lo demás. En cuanto a las keywords o palabras clave, en este caso sí puedo dar

cuenta de ellas ya que soy yo quien configura la publicación del vídeo.

Lo que suelo hacer es volver a introducir los elementos del título que ocupe para

reforzar su posicionamiento, además de poner posibles formas en la que la música pueda ser

buscada. Por ejemplo, en este vídeo, además del nombre de la serie, el nombre de la canción,

y el grupo original que la interpreta, puse las siguientes palabras claves con términos en inglés

de los instrumentos que ocupe más el nombre de la serie: “Kekkai Sensen Violin”, “Kekkai

Sensen Cello”, “Kekkai Sensen Guitar”, “Kekkai Sensen Drums”. Eso lo hago ya que a través

de las estadísticas y análisis que YouTube otorga, he podido observar que muchas veces la

música de las series suele ser buscada así, acompañada de un instrumento en que el público

desee escuchar los temas. Esto lo hacen para descubrir los diversos covers que puedan existir

en torno a la música que buscan.

7.3 Recepción

Este vídeo cuenta hasta la fecha con más de 100 comentarios.

Comentarios relacionados al uso de la música del vídeo: al igual que con los contenidos

de “The Secession”, los usuarios solicitan permiso con frecuencia para usar esta música. Solo

que en esta caso suelen pedirlo para otro cover que pretenden hacer. La mayoría de veces son

solicitudes para hacer versiones cantadas sobre la pista instrumental.

97

Traducción: “Me gustaría cantar este ending ¿puedo usar tu instrumental? / Respuesta de otro usuario: “Sí, a mí

también me gustaría hacer esto mismo también. ¿Tenemos permiso? / Mi respuesta: “La respuesta la pueden

encontrar en la descripción de mi canal”.

Traducción: “Oh Dios, ¡estos están tan buenos! Yo quiero usar una de estas versiones instrumentales de Kekkai

Sensen”. / Mi respuesta: “Ve a la descripción de mi canal para ver cómo utilizarla”.

Traducción: “Te importaría si utilizo este arreglo en una reseña que estoy haciendo”. / Mi respuesta: Por favor,

revisa la descripción de mi canal para ver las condiciones. / Respuesta: “Bueno no hay problema, gracias por la

pronta respuesta”.

Como se puede observar, los primeros dos comentarios presentados son solicitudes

para utilizar mi cover para otro que los usuarios desean hacer. El tercero, aunque también es

una solicitud de uso, no es para otro cover sino para un vídeo-reseña que el usuario pretende

realizar. En estos tres casos mi respuesta fue la misma: que revisaran la descripción que

98

aparece en mi canal para que se enteraran si se puede hacer y qué solicito para ello.

Normalmente, al igual que “The Secession”, solía explicar que la música que produzco puede

ser utilizada para fines no comerciales, con la condición de que agreguen mis enlaces en la

descripción, es decir, que me den el crédito correspondiente. Sin embargo, para evitar

repetirlo tanto, en esta ocasión decidí dirigirlos a la descripción de mi canal, donde especifico

las condiciones de uso.

Comentarios relacionados a la producción

Traducción: “El ending de Kekkai Sensen ya era bastante disfrutable y elegante ¡Ahora lo es diez veces más! /

Mi respuesta: “Es bastante pegajosa”.

Traducción: “Yo amo absolutamente esto ¡Es una gran rendición la secuencia del ending! …Pero, por qué, por

qué dejaste la última nota fuera”. / Respuesta: sí, me está molestando a mí también cada vez que lo reproduzco”.

Traducción: “Nombre de la canción por favor”.

99

El primer comentario se refiere al contenido en contexto con el referente musical del

ending de la serie. En este sentido, el usuario expresa que si bien la canción original ya era

disfrutable y elegante, ahora es más (con este cover), simbolizando su gusto por este. El

siguiente también es un comentario sobre el contenido, aunque es más específico en su

opinión sobre la producción musical en sí, ya que expresa que si bien le gustó bastante el

cover, no le pareció bien que haya dejado a la última nota de la canción fuera. Aquí el usuario

tiene razón, el arreglo no tiene la última nota de la canción original porque por alguna razón

olvidé ponerla o no la percibí. El último comentario está relacionado tanto a la estructura de

publicación como al formato. En este el usuario pregunta públicamente cuál es el nombre de

la canción. Si bien es cierto que no puse el nombre de la canción en el título ni dentro del

recuadro del vídeo (esto nunca lo hago) sí lo ubiqué (como siempre hago) en la descripción.

No obstante, muchas veces los usuarios omiten leer las descripciones de los vídeos, y esto es

una prueba de ello.

Otros comentarios

Traducción: “Puedes hacer la versión completa una vez esta salga” / Mi Respuesta: “Sería bueno”.

Traducción: “Necesito las notas del violín”.

Estos últimos dos comentarios son un ejemplo de otras peticiones que los usuarios

suelen hacer, más allá del uso de mis versiones para hacer otro cover. En el primero el usuario

100

pregunta si puedo hacer la versión completa del tema una vez este salga. Y es que como se

explicó en el apartado de la música de la industria del Anime, las versiones completas de las

canciones que aparecen en las series suelen salir uno o varios meses después del estreno de

la serie. El segundo comentario me solicita la partitura para violín. Este tipo de solicitudes

también suelen ser frecuentes en algunas de las versiones que hago, sobre todo en las de

guitarra y cuartetos o quintetos de cuerda. Hasta el momento solo he producido las partituras

de los covers de guitarra, ofreciéndolos a través de mi blog y página de Facebook.

7.4 Configuración del canal

Mi canal cuenta con 3 listas de reproducción que he configurado en torno a las

producciones que ido subiendo. La primera se llama “Anime Music Arrangements” y consta

de los 37 vídeos que he hecho (hasta finales de mayo) con covers de anime. La segunda se

llama “Original Music Compositions” y tiene las 3 producciones de música original que he

realizado durante este período así como otros dos vídeos que hice antes de empezar este

proyecto.

Finalmente la otra lista se llama “Tokyo Ghoul Music Playlist” y consta de los 6

vídeos que contienen los covers que hice de los diversos temas musicales de esta serie.

7.5 Usos de los usuarios

Como se explicó anteriormente, los usuarios y receptores de los contenidos de este

canal suelen solicitar el permiso para utilizar la música para sus propios fines como son la

elaboración de sus covers en YouTube, o fuera de esta plataforma. A través de un monitoreo

basado en mi nombre de usuario, he podido detectar que hasta la fecha en YouTube existen

más de 30 vídeos con covers que otros usuarios han realizado a partir de los míos. La mayoría

de estos son arreglos vocales, y utilizan las distintas músicas de mi canal como pistas de

101

fondo. El formato predominante de estas re-utilizaciones de mis contenidos consta de la pista

de música como elemento principal y una imagen estática de apoyo. Hasta el momento solo

pude encontrar dos en los que la usuaria se muestra cantando en el vídeo26. En la mayoría de

estos contenidos los usuarios suelen hacer referencia al canal “Jajnov Music” como fuente de

donde obtuvieron la versión musical sobre la que realizan su interpretación

8. Conclusiones

Esta investigación me ha permitido descubrir y comprobar muchos aspectos sobre la

configuración de la música independiente en YouTube a partir de mis casos de estudio. Así

mismo, he podido desmitificar algunas ideas y expectativas que tenía al inicio en torno a este

tema.

En este sentido la observación no participante me ha permitido vislumbrar algunos

rasgos, y la observación participante mediante mi canal de YouTube me permite ver otros.

No obstante, también creo que la investigación en conjunto me arroja información de forma

compacta.

Si bien he ido develando los hallazgos de la investigación a lo largo del desarrollo de

cada caso de estudio, en este capítulo ofrezco un resumen de los aspectos más importantes..

8.1 La música en la industria del anime

Empiezo con esta sección ya que es parte fundamental de dos de los canales que he

tomado como casos de estudio.

26

https://youtu.be/aBWhYMODLtQ / https://youtu.be/hwew1c0kBRM

102

En primer lugar cabe destacar lo enorme que este rubro es como escenario comercial,

mediático y cultural. El anime es una industria cuya base está en Japón, y es parte de la cultura

local de muchos japoneses. Sin embargo también es un fenómeno global, ya que ha habido

ciertas series que se han popularizado mundialmente.

Hoy en día, gracias los diversos sitios y servicios de alojamiento de vídeos en internet,

su acceso es más amplio e inmediato, pues se pueden consumir series casi al mismo tiempo

que en Japón. Contrario a lo que se podría apreciar de forma superficial, las series de esta

industria no están dirigidas hacia un público infantil solo por el hecho de ser dibujos

animados. En este sentido existe una gran cantidad de series con distintas temáticas: terror,

psicológicas, filosóficas, comedia, acción, aventura, romance, eróticas, futuristas entre otras.

Gracias a esto, distintos segmentos de público acceden a consumir estos contenidos. Por lo

tanto, considerando el impacto que el anime tiene a nivel mundial en términos de recepción,

su música es un campo que también adquiere protagonismo en la recepción y apropiaciones

culturales de los fanáticos.

En este sentido YouTube, es una plataforma donde estos seguidores y usuarios suelen

acudir para buscar los diversos contenidos que pueden existir en torno a las series: capítulos,

música, resúmenes, reseñas, parodias etc. Dentro de estos contenidos también han emergido

los covers, que pueden ser considerados como otro tipo de apropiación por parte de los

usuarios, tanto en su papel de emisores como receptores.

En este sentido los covers de anime que tienen lugar en YouTube constituyen una

construcción de Hipermedia, lo cual según Scolari (2008) implica “procesos de intercambio,

producción y consumo. Nuevas configuraciones que van más allá de los medios

tradicionales” (p.112). A esto le llama modelo de muchos a muchos.

103

Este tipo de covers cumplen con estas características ya que como procesos de

intercambio son vídeos públicos que están disponibles en YouTube, como procesos de

producción son construcciones musicales y audiovisuales realizadas por los distintos

usuarios, y además son procesos de consumo ya que están basados en un referente mediático

que es la música, la serie, y el anime en general. Una vez publicados, estos covers son

consumidos por otros usuarios interesados en los contenidos de esta industria. En este sentido

también pueden ser procesos transmedia. Este es un tipo de narrativa que se expande a través

de múltiples medios y plataformas de comunicación, como extensión de una historia o

contenido principal. Para Scolari (2013) “son una particular forma narrativa que se expande

a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.)

y medios como el cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etc.”. (p.24).

En el caso del objeto y casos de estudio, su lugar de expansión es la Web 2.0 y

particularmente la plataforma de YouTube.

No obstante, el autor explica que independientemente de donde tenga lugar, la

narrativa transmedia es una “una práctica de producción de sentido interpretativa, basada en

historias que se expresan a través de una combinación de lenguajes, medios y plataformas”.

(Scolari, 2013, p.25).

En este sentido, estos covers analizados se construyen a partir de productos

televisivos, y luego se realizan en la plataforma de YouTube a partir de una expansión de

discursos y narrativas (en este caso musicales).

En base a esta racionalización y a la observación realizada, se puede afirmar que la

música de la industria del anime y los covers en torno a esta representan un enorme potencial

de visibilidad en YouTube. Esto quiere decir que al producir y publicar un vídeo de este tipo,

104

los usuarios están ante la posibilidad de que su contenido pueda ser visto y consumido por

miles de personas en un lapso de tiempo no tan extenso.

“Animenz” es una prueba viva de ello, pues construyó su canal a partir de esto. Con

mi canal también lo pude comprobar al emitir contenidos de este tipo.

8. 2 YouTube como plataforma de difusión y exposición musical

La popularidad mundial de YouTube es un indicador evidente que nos podría hacer

pensar que es un espacio ideal para publicar contenidos y obtener atención. Sin embargo, la

realidad es otra ya que si bien YouTube es un espacio abierto y libre para publicar vídeos, es

al mismo tiempo un mar infinito de esto. Por lo tanto ¿qué se necesita para hacerse notar en

este mar?

Uno de los propósitos de este trabajo fue develar cómo a partir de determinadas

configuraciones, los productores autónomos de música independiente pueden recibir cierta

atención dentro esta plataforma. No obstante, al poder existir cientos de formas para hacerlo,

la delimitación que aquí se hizo con los estudios de caso me permitió poder estudiar a

profundidad solo algunos de estos mecanismos. En este sentido la música de la industria del

anime es un paraguas que puede servir para poder configurar música que sea descubierta y

consumida por un público específico.

Por tanto, con la observación no participante y participante se han detectado ciertos

parámetros que son necesarios para que los músicos puedan valerse de este rubro

efectivamente. Estos son los siguientes:

Creación de un producto referencial: en este caso se toma como base al cover,

aunque también puede ser una música original construida como tributo.

105

Utilización de un contexto con potencial: aquí entran las series de reciente emisión,

que son a través de las cuales tanto “Animenz”, como este servidor, hemos utilizado

para obtener vistas al hacer versiones de las distintas músicas de estas. Además de

esto pueden entran series que sean emblemáticas dentro de la extensa comunidad

global del anime. Sin embargo, mientras más nueva es la serie cuya música se trabaja,

más oportunidades hay de posicionar los contenidos en los primeros resultados de las

búsquedas de YouTube entorno a estos.

Configuración de una estructura de publicación pertinente: tal y como se explicó

a lo largo del texto, este aspecto es fundamental para el posicionamiento de los

contenidos pues es el mecanismo que influye directamente en la ubicación y

distribución de los vídeos en el motor de búsqueda de YouTube. Por lo tanto, una

configuración óptima es fundamental para esto. Entonces ¿en qué consiste una buena

configuración de esta estructura?

La observación en el devenir de los contenidos de “Animenz” y de mi canal

indica que tanto en la titulación, como descripción y palabras clave, debe de haber

una referencia clara hacia la música y la serie que se está versionando. Además, la

mención sobre el tipo de tema musical es esencial para su posicionamiento: OP

(opening) ED (ending) OST (original soundtrack).

A través de mi canal pude comprobar que poner el título de la serie en japonés

también empodera al contenido de cara a su descubrimiento por el público de este

país.

Calidad: que el trabajo realizado sea de calidad no es fundamental para ser

descubierto pero sí para la apropiación que se hace de este, y para la decisión de los

106

usuarios y receptores para consumir más contenidos y suscribirse al creador de

contenidos.

8. 3 YouTube como plataforma de obtención de ingresos.

Tal y como se explicó a lo largo del trabajo, la monetización de los contenidos es una

realidad accesible para determinados usuarios que cumplan ciertas condiciones impuestas

por YouTube.

En el caso de la música original el panorama en que esto se puede realizar es muy

claro ya que solo requiere publicar la obra en el formato que sea, siempre y cuando no posean

elementos que violen los derechos de autor. En este punto, YouTube es especialmente crítico

con la utilización de fragmentos de audio y vídeo de terceros. Con el tema de uso de imágenes

suele haber más flexibilidad, aunque no por eso un creador de contenidos debería de abusar

de imágenes que no posea. En este caso es preferible disponer de los derechos de todo lo que

se ocupa. En el caso de los covers, y particularmente los de la música del anime, es un terreno

algo difuso ya que como se pudo comprobar a través de mi canal, solo una de las

producciones que hice entró en los casos que YouTube aprueba para la obtención de ingresos

compartidos con los dueños de los derechos.

No obstante, aunque todos los demás han sido monetizados exitosamente, todavía no

se puede saber cuánto tiempo van a tener validez como productos monetizados, o si en algún

momento podrán acceder al programa de compartimiento de ingresos con los sellos

discográficos.

Por otro lado, en cuanto al tema de la potencialidad de la generación de ingresos, esto

evidentemente dependerá del éxito del canal y sus contenidos.

107

Canales como el de “Animenz” y “The Secession” sí están en la posibilidad de generar

ingresos fuertes que puedan contribuir a su carrera artística. En canales mucho más pequeños

o emergentes como el mío, los ingresos que se pueden generar no son aún muy importantes,

por lo que los factores más relevantes en estas instancias son la difusión y exposición que se

puede obtener. En el caso de mi canal, tal y como lo mencioné, he aprovechado la recepción

y suscriptores que he conseguido con la publicación de este tipo de contenidos para vincular

los otros espacios en los que mi música tiene lugar (Loudr, iTunes, Google Play, Spotify,

etc).

8. 4 La música original en YouTube

“The Secession” es un buen ejemplo de cómo la música original se configura de tal

manera que alcance altos niveles de audiencia en YouTube. El mecanismo que el dueño de

este canal empleó no es tan evidente como en el caso de “Animenz”. Sin embargo sí se puede

inferir que a través de la detallada categorización de su música (asignación de etiquetas o

conceptos), tal y como se explicó en el análisis, y mediante ciertos vídeos con alusión a

referentes mediáticos fuertes, el canal “The Secession” ha podido ir creciendo en esta

plataforma desde su inicio en 2011.

Por otro lado, con el canal de “Animenz” y con el mío se obsverva que una vez

insertado en la actividad de la realización de covers, es muy difícil que tu público aprecie en

igual medida tus producciones de música original. Esto se puede apreciar claramente al ver

el nivel de recepción e interacción que existen en los vídeos con música original con respecto

a los covers de estos dos canales. Esto refleja que la configuración de la música original y de

los covers es distinta, al responder a variables específicas como las que se han develado

mediante el análisis de los casos de estudio elegidos.

108

8.5 Receptores

Es importante resaltar el papel de los usuarios-receptores o “prosumidores” en

relación a este tipo de contenidos. Como ya se reflejó a través de los análisis de recepción

aquí presentados, los usuarios de la web 2.0 y particularmente de YouTube, pueden

interactuar en base a una amplia gama de aspectos como el referente mediático, los posibles

usos de contenidos, o la crítica, cuestionamiento y opinión sobre el formato, contenido y

estructura de publicación de los vídeos.

En este sentido, se puede retomar lo que Jenkins (2008) expone sobre la convergencia

mediática y los usuarios. El autor explica que “la convergencia representa un cambio cultural,

toda vez que se anima a los consumidores, a buscar nueva información y establecer

conexiones entre contenidos mediáticos dispersos” (p.15). Esta conceptualización encaja en

lo que se observó en la recepción de estos tres canales, pues se pudo ver cómo los usuarios

producen sentido y hacen conexiones entre los múltiples aspectos que pueden estar

vinculados a los contenidos. Por lo tanto, además de consumirlos, están en la posibilidad de

hacer una apropiación y reutilización de estos.

109

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