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Universidad Autónoma de Bucaramanga Campus virtual Curso: Producción de Recursos y Medios Educativos II Unidad 2 Actividad 3 Diseño y Realización de un material Multimedia Tutor: Mario Nel Villamizar Alumno: Beatriz Hernández Niño 09 De abril de 2011

Universidad Autónoma de Bucaramanga Campus virtual Curso ...€¦ · referentes al porte y consumo de sustancias sicotrópicas y alucinógenos. Se trata de que el estudiante que

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Universidad Autónoma de Bucaramanga

Campus virtual

Curso:

Producción de Recursos y Medios Educativos II

Unidad 2 Actividad 3

Diseño y Realización de un material Multimedia

Tutor:

Mario Nel Villamizar

Alumno:

Beatriz Hernández Niño

09 De abril de 2011

1. Actividad 3 A. MAPA DE NAVEGACIÓN

o A continuación se presenta el primer mapa de navegación para el

material multimedia elaborado con la herramienta Power Point el cual se

ha denominado: “Soy constructor de Paz”. En el mapa se puede observar

la pantalla de inicio, el desarrollo de los contenidos y la finalización.

Figura 1. Esquema de Mapa de Navegación: Soy constructor de paz

Control de la herramienta

Actividades interactivas

Actividades de Reflexión

Propuestas de los estudiantes

CREDITOS

AYUDA

INICIO

ACTIVIDADES

NUEVAS PROPUESTAS

DE REFLEXIÓN INTERACTIVAS

COLEGIO FAMILIA AMIGOS

SITUACION 2

SITUACION 1

100 200 300

PUNTAJE

SALIR

2. Actividad 3 B. DISEÑOS: Didáctico y Comunicativo

2 1. DISEÑO DIDÁCTICO:

Título del material: Soy constructor de Paz”.

Destinatarios: Estudiantes de educación básica y media vocacional

Descripción del material:

El material que se presenta esta organizado en 3 niveles llamados

“Rincones”. Rincón de la reflexión, rincón de juego y rincón para

proponer, estos se ponen a disposición del estudiante, para que sea él

quien decida cuál de ellas abordar, como hacer su propio recorrido, en

cual actividad concentrarse más etc. A continuación se describe cada tipo

de actividad:

1. Rincón de reflexión: Cuando el estudiante navegue por estas actividades,

encontrará dos situaciones que debe leer y que le permitirán reflexionar

sobre casos reales que ocurren en una familia y entre amigos y que por la

mala toma de decisiones de los involucrados no se encontró la solución

adecuada que beneficiará a los implicados. Con este tipo de actividades se

pretende “mover las fibras”, permitirle al estudiante que recuerde situaciones

que han ocurrido en su entorno y su desenlace no ha sido el mejor. Las

situaciones escritas son basadas en casos reales ocurridos con estudiantes del

colegio José Celestino Mutis de la ciudad de Bucaramanga.

2. Rincón del Juego: Consiste en un juego incluido dentro del material

multimedia, en el cual el estudiante encontrará seis opciones para escoger:

cada opción es una pregunta de selección, la cual tiene un determinado

puntaje. Las actividades consisten en que en cada una se presenta una

situación real de las problemáticas que se presentan en los colegios, por

ejemplo: Las peleas en los descansos, los fraudes escolares etc. El estudiante

desde su ética, desde su capacidad de reflexión y de toma de decisiones debe

seleccionar la respuesta que crea correcta, si acierta obtiene el puntaje, de lo

contrario tendrá un momento de interiorización para analizar porque su

respuesta no es la correcta ni va en aras de construir paz. También se

incluyeron preguntas con nobeles de paz y con frases celebres alusivas a la

paz.

3. Propuestas de los estudiantes: En este espacio se plantean 2 situaciones

referentes al porte y consumo de sustancias sicotrópicas y alucinógenos. Se

trata de que el estudiante que está involucrado directa o indirectamente en

dichas situaciones tenga la posibilidad de plantear soluciones y escribirlas.

Con esto se busca que los estudiantes se sientan participes en la solución de

problemáticas reales de sus instituciones educativas. Para el autor del

material o para la persona que lo esté utilizando en campañas de paz, las

propuestas de los estudiantes van a ser de gran utilidad, pues quizá ante

problemas que los directivos de una institución no logran solucionar los

mismos estudiantes den ideas que se puedan llevar a la práctica y para un

estudiante es muy importante ser parte de la solución.

4. Objetivos de aprendizaje

Permitir la participación de los estudiantes en la solución de conflictos

escolares.

Promover espacios de reflexión ante situaciones reales para que los

estudiantes analicen la importancia de la buena toma de decisiones como

caminos de paz.

Exponer situaciones conflictivas que ocurren dentro de las instituciones

escolares para que el estudiante desde su propio criterio, ético y experiencia

escoja una de las posibles soluciones que se le plantean.

Promover espacios lúdicos en los cuales el estudiante participe

desarrollando juegos, haciendo lecturas y planteando propuestas de paz

ante los conflictos que se presentan en las instituciones educativas.

Propósitos del material:

Que el estudiante juegue y aprenda

Que el estudiante lea y reflexione

Que el estudiante analice y proponga

Que el maestro tenga en cuenta las nuevas propuestas de los estudiantes

para ser aplicadas en los procesos educativos

5. Contenidos

Actividad Situación valores

1 Presentación de material Unión, participación

Rincón

De

Reflexión

Se presentan dos

situaciones, basadas en

hechos reales, con el fin de

que el estudiante las lea y

haga una interiorización y

reflexión acerca de la

correcta toma de decisiones

Unión

Respeto

Autoestima

Honestidad

Verdad

Trabajo en equipo

Autocontrol

Rincón

De

Juego

Se plantean 6 preguntas

acerca de situaciones reales,

de personajes de la historia,

y de frases celebres, con el

fin de que el estudiante lea,

analice y escoja una opción

de respuesta.

Las situaciones tomadas

con base en la realidad son:

peleas entre compañeros y

los fraudes en los salones

de clase.

Honestidad

Liderazgo

Autoestima

Autocontrol

Rincón

Para

Proponer

Se presentan dos

situaciones que el

estudiante debe leer,

analizar y proponer una

posible solución. Las

situaciones son: Robos

frecuentes en las aulas de

clase y porte y consumo de

alucinógenos.

6. Actividades

Actividades Interactivas: El material contiene un juego interactivo en el

que el estudiante escoge la pregunta que quiere contestar y si acierta

obtendrá un puntaje, se proponen 6 preguntas, con nivel de dificultad

diferente y con diferente puntaje cada una, se trata de que el estudiante se

sienta dentro de un concurso y haya auto competencia

Actividades de reflexión: Se presentan dos situaciones basadas en hechos reales con

el fin de que el estudiante reflexione y analice porque es importante el autocontrol y

la buena toma de decisiones.

Nuevas Propuestas: En este espacio el estudiante tendrá la oportunidad de ser

parte de la solución de conflictos que se presentan en su institución

educativa, esta actividad le permitirá sentirse NO parte del problema sino

parte importante de la solución.

2.2 DISEÑO COMUNICATIVO

1. ¿Qué tipo de información queremos trasmitir?

A través de fotos y texto se pretende trasmitir información basada en hechos reales.

2. ¿Cuál es el canal más adecuado para una determinada información?

Los textos, las imágenes y los sonidos serán trasmitidos por pc para los receptores,

en este caso los estudiantes.

3. ¿Cómo combinar los diferentes canales?

Los canales están combinados entre sí con el fin de captar la atención del

receptor.

4. ¿Cómo situar los contenidos informativos sobre el interfaz grafico?

Las diapositivas tienen una organización jerárquica, sencilla, que permite al

usuario situarse en el contenido que quiere explorar. Se organiza en una primera

diapositiva la presentación del material con sonido de fondo, en una segunda

diapositiva un mapa de navegación para que el estudiante escoja que actividad

realizara y en qué orden. El contenido de las presentaciones es sencillo, con

colores claros pero llamativos, efectos de animación. Cada diapositivita tiene

hipervínculos para una fácil navegación por cada actividad.

5. ¿Qué soporte permite archivar este tipo de información?

Power Point es una herramienta que permite modificar el material, guardarlo en

el equipo, pero no almacenar datos.

6. ¿Cómo distribuirlo y hacerlo llegar a los usuarios?

Power Point permite su fácil distribución a través de la red, a través de correo

electrónico, en CD ROM, USB o simplemente tenerlo guardado en los

ordenadores para ser utilizado en el momento requerido.

7. ¿Qué tipo de información introducirá el usuario?

El material diseñado con un espacio especifico para que le estudiante escriba hay

sus opiniones y guarde los cambios, que serán enviados al docente para ser

analizado y tenido en cuanta. La información que el usuario introducirá será su

propia opinión, sus propias soluciones a conflictos que se presenten en su medio

escolar.

8. ¿Cuál es el mejor soporte?

Un hipervínculo de ayuda que le brinda asesoría sobre el desarrollo de cada

actividad.

9. ¿Cómo manipular esa información?

La información está dividida en tres secciones (Rincones): De juego, de

reflexión y de proposición, la idea es que el estudiante haga un recorrido

empezando por el juego, como aspecto motivador, luego entre a la parte

reflexiva para concluir proponiendo de acuerdo al proceso de interiorización y

reflexión que se dio antes. El recorrido es libre.

10. ¿Cómo interactuará el sujeto con el medio?

A través de la navegación y con la libertad que tiene para recorrer el material, el

sujeto, en este caso, estudiante, estará interactuando con su propio medio, con

situaciones reales, cotidianas.

11. ¿Cómo asegurar una optima comunicación?

Es recomendable que la actividad se desarrolle en una sala con guía de un

docente, si no es posible los resultados de la optima comunicación se verán

reflejados en las respuestas y soluciones que los estudiantes propongan.

Cuando se utiliza un material interactivo no hay una garantía de que realmente

se logre la comunicación esperada, los usuarios sacan sus conclusiones

personales. Sin embargo este material está diseñado para que haya juego,

reflexión y proposición.

12. ¿Qué equipo soporta los canales e interfaces estudiados?

Para la utilización del material lo que se requiere es compatibilidad de la versión

del software en el caso de Power Point: 2003, 2007 y 2010

13. ¿Qué herramientas permiten desarrollar este tipo de materiales?

La herramienta seleccionada es Power Point por las facilidades de uso y

asequibilidad de los usuarios sin necesidad de tener conexión a internet y por la

facilidad de manipulación de los usuarios.

3. Actividad 3 C. MAPA DE NAVEGACIÓN

Figura 1. Esquema de Mapa de Navegación: Soy constructor de paz

CREDITOS

AYUDA

INICIO Narración

RINCONES DE

ACTIVIDADES

NUEVAS PROPUESTAS

Problemáticas del entorno DE REFLEXIÓN

De la cotidianidad

INTERACTIVAS

De juego

COLEGIO Y CULTURA FAMILIA AMIGOS

SITUACION 2:

Drogadicción

SITUACION 1:

Deshonestidad y robos

100 400 500

PUNTAJE

SALIR Situaciones

Y preguntas a

Resolver

200 300 600

4. Actividad 3 D. GUION MULTIMEDIA

A continuación se presenta el guión multimedia para el material titulado: “SOY

CONSTRUCTOR DE PAZ”. Como se mencionó anteriormente el material está

diseñado en 3 campos de navegación para el estudiante, a los cuales se les ha llamado:

Rincones. En el guión multimedia se presentan: la introducción del material, las

instrucciones para el estudiante, las generalidades de los 3 rincones llamados: Rincón

de Reflexión, Rincón de reflexión y Rincón de juego y rincón para proponer.

1. De la Introducción

Nombre Número

Soy constructor de Paz

1

Elementos de Audio:

Audio con presentación.

Texto Elementos de AC

“Hola. Bienvenido al mundo de los rincones. Un mundo

maravilloso donde tú eres el constructor de paz. En este mundo

cibernético encontraras 3 rincones, en cada rincón vas a

descubrir cuáles son los valores que necesitas en tu colegio, para

convertirte en un constructor de paz. Pulsa inicio para comenzar.

Imagen de

estudiantes

Hipervínculo:

(Sendero)

2. Instrucciones

Nombre Número

Instrucciones

2

Sin audio

Texto Elementos AC

Recorre los tres rincones y realiza las actividades de cada uno…

No importa el orden el que los recorras, tienes libertad para

hacerlo, pero debes pasar por cada uno y resolver cada

actividad…

Rincón de reflexión: Aquí hay dos situaciones tomadas de

hechos de la vida real… Por favor lee cada una y reflexiona

sobre las preguntas que aparecen allí…

Rincón de juego: Contiene 6 preguntas, pulsa sobre cada figura

donde aparece el puntaje y responde las preguntas… Debes

responder todas las preguntas marcando la opción correcta, si

aciertas en la opción automáticamente iras a l tablero de tu

puntaje, allí escribirás el puntaje obtenido.. Ejemplo 200 puntos

Hipervínculo:

(Sendero)

Rincón para proponer: En tu colegio están ocurriendo

situaciones que no permiten mantener los espacios de paz y

armonía. Los coordinadores de tu colegio te han pedido que

organices una campaña o unas acciones para que estas

situaciones dejen de ocurrir, Tu eres el encargado de dar la

correcta solución... Lee cada situación y si escribe en el espacio

correspondiente TU PROPUESTA DE SOLUCION A CADA

SITUACION

3. Los 3 Rincones

Nombre Numero

Rincón de Reflexión

3,4,5

Sin audio

Texto Elementos AC

Historia 1:

La familia Camargo estaba conformada por ocho miembros.

Vivian en una humilde casa de un barrio de la ciudad, los padres

trabajaban todo el día como vendedores ambulantes. Los 6 hijos

estudiaban en la mañana y en la tarde permanecían encerrados

en su casa. La situación económica era bastante difícil, los niños

generalmente no desayunaban, en el colegio tomaban su

almuerzo y en casa debían compartir dos platos de sopa para la

cena. Los padres vivían muy estresados por no poder dar a sus

hijos ni siquiera la suficiente comida, la madre permanecía

enferma pues el trabajo en la calle le causaba fuertes dolores de

cabeza… Un día ella enfermo y tuvo que quedarse en casa sin

poder trabajar, la situación empeoro tanto, que su padre empezó

a gastarse el poco dinero que tenía en licor y llegaba borracho a

casa, golpeaba a sus hijos y culpaba a su esposa de la

situación… Juan el hijo menor, cansado de la situación un día

decidió aceptar la invitación de un amigo que le propuso vender

mariguana, duro 3 meses haciéndolo sin que sus padres lo

notaran, su hermana Carla motivada por una joven del barrio

terminó el mundo de la prostitución… La situación en la casa de

los Camargo mejoro mucho, ya sobraba comida, los demás

hermanos era felices, porque hasta juguetes tenían, pero ningún

miembro de la familia sabia de donde salía el dinero para esos

gastos. Un día Juan fue herido cuando intentaba robar en un

edificio, recibió un disparo que afecto su columna vertebral sin

volver a caminar… Dos días después su hermana Carla fue

brutalmente golpeada por un hombre que le causo fuertes heridas

dejándola es estado de coma… Su madre al enterarse de esta

situación sufrió un paro cardiaco y falleció, su padre se volvió

alcohólico y deambula por las calles… los demás hermanos se

encuentran bajo protección del Instituto Colombiano de

Imagen de una

familia

Hipervínculo de

inicio (Sendero)

bienestar familiar… Las pregunta que te quiero hacer son las

siguientes:

¿Qué valores faltaron en esta familia para evitar esa tragedia?

¿Fue correcta la actitud del papá?

¿Fue correcta la actitud de los hermanos que se dedicaron a los

vicios? ¿Cuál hubiera sido una solución a esta situación? ¿Qué

hubieras hecho tú como miembro de la familia?

Historia 2: Fabián y Gustavo

Dos amigos que cursaban decimo grado y les encantaba ir los

fines de semana a fiestas y discotecas, sus padres no veían

ningún problema, porque en el colegio siempre obtenían los

mejores resultados y según ellos, era una forma de estimularlos

para continuar con su buen desempeño en el colegio, en una de

tantas salidas Fabián conoció a Juliana, una niña muy linda, se

enamoro de ella, la felicidad era absoluta, salían los tres todos

los fines de semana y compartían momentos maravillosos… Un

día en una fiesta muy animada, tomaron tanto licor que

terminaron muy borrachos, los dos amigos al amanecer

terminaron peleándose y llegando hasta los golpes hasta herirse

muy fuertemente. Fabián se sentía celoso porque veía mucho

acercamiento entre su novia y su amigo…. Esa mañana

amanecieron en una clínica… Juliana desapareció y nunca se

supo nada de ella… Los dos amigos rompieron los lazos de

amistad y su nivel académico bajo notablemente…

las preguntas que te hago son las siguientes:

¿Consideras que los menores de edad deben asistir a discotecas?

¿Los menores de edad deben consumir licor?

¿Se debe abandonar a los amigos por conflictos de celos?

¿Cuál es la forma correcta de estimular los triunfos de los hijos?

¿Es importante el diálogo para la resolución de conflictos?

Imagen de amigos

Hipervínculo

Nombre Número

Texto

Aquí encuentras 6 preguntas acerca de

situaciones escolares, frases celebres y

personajes que han trabajado por la paz…

Cada figura te conduce a una pregunta que

si contestas acertadamente podrás obtener

el puntaje que se indica, para responder

las preguntas presiona sobre el círculo…

EMPIEZA YA

Preguntas y situaciones:

Situación 1:

1. Es hora del descanso… Todos los

compañeros están en la cancha…

De repente se forma una fuerte

pelea entre un grupo de

compañeros, los demás hacen un

ruedo para observar lo que pasa…

Tu eres le personero del colegio…

Tu actitud frente a esta pelea es:

a. Rápidamente organizar unas

apuestas para obtener algún

dinero y así seguir

recolectando los fondos para el

PROM de fin de año.

b. Involucrarte en la pelea

aprovechando que eres muy

fuerte y como personero

puedes derrotar a tus

compañeros y salir ganador en

la pelea, de esta manera

demostraras tu poder ante tus

compañeros…

c. Informar de la pelea a algún

profesor o directivo de tu

colegio, para que ellos

intervengan y paren este

conflicto, pero te arriesgas a

que algunos compañeros te

digan SAPO… Porque las

peleas en el colegio son muy

frecuentes y son hasta

clandestinas…

Imagen: caricatura de juego

Hipervínculo (Sendero)

Imagen de estudiantes

6 hipervínculos uno por pregunta

Caricatura

Hipervínculo

Rincón de Juego

6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13

Sin audio

Situación 2.

En tu colegio todos los períodos aplican

unos exámenes finales, los cuales son muy

importantes… Natalia es la niña más linda

del salón y tú siempre has estado

interesado en ser su novio, pero ella no te

presta atención porque es bastante

orgullosa, tú haces muchas cosas por

conquistarla pero nada te ha funcionado…

En el último examen te das cuenta que

Natalia hace fraude para pasar los

exámenes y en el descanso ella te confiesa

que siempre ha hecho fraude y que es

experta en hacerlo, que por eso es que

obtiene los mejores resultados y siempre

ocupa el primer puesto en el salón de

clases… Ella sabe que tú siempre te has

caracterizado por ser muy honesto y que

eres el promotor N: 1 en el colegio por

promover siempre la verdad, por esta

razón Natalia te pide que no digas nada y

que a cambio ella aceptara salir contigo y

convertirse en tu novia.

a. Aceptar la propuesta de Natalia

convirtiéndote en su novio y

cómplice en los fraudes… Será un

secreto, algo así como un pacto de

amor…

b. Buscar la manera de que Natalia

deje esa actitud, lo más

conveniente es contar a un

profesor para que la descubran,

pero si eso pasa ella nunca te

volverá a hablar…

Pregunta 3:

¿Qué personaje es el autor de la siguiente

frase célebre alusiva a la paz…?

“Cuando me preguntaron sobre algún

arma capaz de contrarrestar el poder de

la bomba atómica yo sugerí la mejor de

todas: La paz”

a. Juan Pablo II

b. Mahatma Gandhi

c. Albert Einstein

Imagen: Caricatura de amor

Hipervínculo

Imagen: Caricatura

Hipervínculo

Pregunta 4:

Uno de los siguientes presidentes fue

ganador del premio nobel de paz “por sus

esfuerzos para fortalecer la diplomacia

internacional y la cooperación entre los

pueblos» destacándose por su «visión de

un mundo sin armas nucleares”

a. George Washington

b. Barack Obama

c. Bill Clinton

Pregunta 5:

¿Cuánto duro la guerra de los MIL DIAS?

a. 900 Días

b. 1000 días

c. 3 años

Pregunta 6:

¿En el 2010 el ganador del premio nobel

de paz fue?

a. Piedad Córdoba

b. Álvaro Uribe Vélez

c. Liu Xiaobo

Imagen: Caricatura

Hipervínculo

Imagen: Caricatura

Hipervínculo

Imagen: Caricatura

Hipervínculo

Nombre Número

Rincón para Proponer

14, 15, 16

Sin audio

Texto

Situación 1:

En tu colegio siempre se presentan

problemas de robos durante las clases o en

los descansos… A pesar de los múltiples

esfuerzos de los directivos y profesores,

no se ha podido solucionar el problema, ni

saber quiénes son los autores de estos

robos…

Tu sugerencia para solucionar esta

situación es… (Respuesta del estudiante)

Situación 1:

En tu colegio en el último año se ha

notado que los estudiantes ingresan armas

y alucinógenos… Se han realizado

campañas para evitarlo y se ha solicitado

ayuda a la policía, pero la situación no

cambia y el problema sigue…

La solución que tu propones para acabar

con este problema es:

(Respuesta del estudiante)

Hipervínculo de inicio (Sendero)

Imagen: caricatura

Imagen: Caricatura

Hipervínculo

4. Actividad 3 F. Guía Didáctica

Guía Didáctica:

Titulo del Material:

“Soy constructor de paz”

Autor:

Beatriz Hernández Niño

1. Destinatarios: Estudiantes de Educación Básica y Media Vocacional

2. Objetivos y contenidos:

Permitir la participación de los estudiantes en la solución de conflictos

escolares.

Promover espacios de reflexión ante situaciones reales para que los

estudiantes analicen la importancia de la buena toma de decisiones como

caminos de paz.

Exponer situaciones conflictivas que ocurren dentro de las instituciones

escolares para que el estudiante desde su propio criterio, ético y experiencia

escoja una de las posibles soluciones que se le plantean.

Promover espacios lúdicos en los cuales el estudiante participe

desarrollando juegos, haciendo lecturas y planteando propuestas de paz

ante los conflictos que se presentan en las instituciones educativas.

3. Contenidos: A través del planteamiento de situaciones basadas en hechos reales

y preguntas, el material aborda las siguientes temáticas:

La familia y la importancia del respeto, la unión, la tolerancia, la

solidaridad para conservar este núcleo.

Los amigos: la motivación, los estímulos y la importancia del dialogo

para resolver conflictos.

Los conductos regulares en el colegio para la solución de conflictos.

La honestidad y la importancia de las buenas decisiones

Premios nobeles de paz

Conflictos escolares como robos y porte de sustancias alucinógenas.

4. Justificación

Teniendo en cuenta el auge de la tecnología en la actualidad y la importancia de

buscar o diseñar recursos que capten la atención de los estudiantes y despierten

el interés por desarrollar actividades escolares, se ha diseñado un material

multimedia teniendo como tema principal: la paz. El material diseñado, está

organizado es sesiones a las cuales se ha denominado rincones, la idea es que el

estudiante haga un recorrido libre por todos los roncones y realice en cada uno

las actividades propuestas, las cuales van desde la presentación de situaciones

basadas en hechos reales, pasando por situaciones interactivas de juego y se

finaliza con actividades donde el estudiante tiene la oportunidad de proponer sus

propias soluciones a conflictos que en su entorno escolar se viven.

Es un material sencillo, acorde a la edad de los estudiantes, con imágenes reales

y ficticias, que despiertan el interés de los estudiantes. El material es de uso

libre, adaptable a las necesidades e intereses del usuario.

Se espera que el docente lo analice antes de su aplicación y se trace sus propios

objetivos acerca de hasta dónde puede sacar el mayor provecho al recurso.

5. Descripción detallada del material:

1. Rincón de reflexión: En este se presentan dos situaciones que el estudiante debe

leer y que le permitirán reflexionar sobre casos reales que ocurren en una familia y

entre amigos y que por la mala toma de decisiones de los involucrados no se

encontró la solución adecuada que beneficiará a los implicados. Con este tipo de

actividades se pretende “mover las fibras”, permitirle al estudiante que recuerde

situaciones que han ocurrido en su entorno y su desenlace no ha sido el mejor. Las

situaciones escritas son basadas en casos reales ocurridos con estudiantes del

colegio José Celestino Mutis de la ciudad de Bucaramanga.

2. Rincón del Juego: Consiste en un juego incluido dentro del material multimedia, en

el cual el estudiante encontrará seis opciones para escoger: cada opción es una

pregunta de selección, la cual tiene un determinado puntaje. Las actividades

consisten en que en cada una se presenta una situación real de las problemáticas que

se presentan en los colegios, por ejemplo: Las peleas en los descansos, los fraudes

escolares etc. El estudiante desde su ética, desde su capacidad de reflexión y de

toma de decisiones debe seleccionar la respuesta que crea correcta, si acierta obtiene

el puntaje, de lo contrario tendrá un momento de interiorización para analizar

porque su respuesta no es la correcta ni va en aras de construir paz. También se

incluyeron preguntas con nobeles de paz y con frases celebres alusivas a la paz.

3. Propuestas de los estudiantes: En este espacio se plantean 2 situaciones

referentes al porte y consumo de sustancias sicotrópicas y alucinógenos. Se

trata de que el estudiante que está involucrado directa o indirectamente en

dichas situaciones tenga la posibilidad de plantear soluciones y escribirlas.

Con esto se busca que los estudiantes se sientan participes en la solución de

problemáticas reales de sus instituciones educativas. Para el autor del

material o para la persona que lo esté utilizando en campañas de paz, las

propuestas de los estudiantes van a ser de gran utilidad, pues quizá ante

problemas que los directivos de una institución no logran solucionar los

mismos estudiantes den ideas que se puedan llevar a la práctica y para un

estudiante es muy importante ser parte de la solución.

2. Estructura Grafica del material: ver punto: “Actividad 3 C. MAPA DE

NAVEGACIÓN”: de este trabajo.

6. Aspectos generales sobre la instalación del programa:

El multimedia está diseñado para trabajar de forma escolarizada o en actividades

extra clases. No requiere conectividad a internet.

Es necesario un ordenador con office 2003 o 2007 o 2010. Es compatible.

Puede ser almacenado en CD, USB o en la memoria del ordenador.

7. Orientaciones para la utilización didáctica

Se sugiere que el material se trabaje en espacios escolares, de forma individual y

posteriormente se realice una plenaria grupal, con el fin de conocer las diferentes

opiniones de los participantes y retroalimentar los temas. Sin embargo el usuario

del material (docente), tiene libertad absoluta de trabajarlo según sus

necesidades e intereses y según las características de los estudiantes.

8. Otros usos del material:

Puede utilizarse como recurso lúdico para generar concursos y plenarias

grupales.

Puede enviarse a instituciones que trabajen en proo de los valores y la sana

convivencia, con el fin de que lo transmitan a las personas que allí atienden.

Se puede utilizar como material de reflexión con cualquier persona que esté

interesada en procesos de paz y en comprometerse al respecto.

Actividad 3 G: Ficha de Catalogación y Evaluación.

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA

Pere Marquès-UAB/2001

Título del material : Soy constructor de Paz

Autores/Productores Beatriz Hernández Niño. E mail: [email protected]

Colección/Editorial 2011. Bucaramanga, Santander, Colombia. Web:

http://beatrizhn.wordpress.com/

Dirección URL http://beatrizhn.wordpress.com/ LIBRE ACCESO: SI X

Temática : Es transversal Objetivos

Permitir la participación de los estudiantes en la solución de conflictos

escolares.

Promover espacios de reflexión ante situaciones reales para que los

estudiantes analicen la importancia de la buena toma de decisiones como

caminos de paz.

Exponer situaciones conflictivas que ocurren dentro de las instituciones

escolares para que el estudiante desde su propio criterio, ético y

experiencia escoja una de las posibles soluciones que se le plantean.

Promover espacios lúdicos en los cuales el estudiante participe

desarrollando juegos, haciendo lecturas y planteando propuestas de paz

ante los conflictos que se presentan en las instituciones educativas.

Contenidos que se tratan:

La familia y la importancia del respeto, la unión, la tolerancia, la

solidaridad para conservar este núcleo.

Los amigos: la motivación, los estímulos y la importancia del dialogo

para resolver conflictos.

Los conductos regulares en el colegio para la solución de conflictos.

La honestidad y la importancia de las buenas decisiones

Premios nobeles de paz

Conflictos escolares como robos y porte de sustancias alucinógenas.

Destinatarios:

Estudiantes de Educación Básica y Media Vocacional.

Las edades oscilan entre 11 y 16 años aproximadamente. Estos estudiantes se encuentra

en etapa de desarrollo adolescencia o pre adolescencia. (subrayar uno o más de cada apartado)

TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -

SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO

FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -

EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:

Valores que potencia o presenta: Respeto, unión, honestidad, liderazgo, dialogo…

(subrayar uno o más de cada apartado)

DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -

SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET

REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET

Otros (hardware y software):

Actividades

Rincón de Reflexión Rincón de Juego Rincón para proponer

Seleccionar familia Situac. 2 Situac.1

1

Amigos

Resolver

Referencias

Marqués, P. (2001). Plantilla Para La Catalogación Y Evaluación Multimedia.

Departamento de Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB.

Recuperado el 07 de Marzo de 2001 de la liga

http://peremarques.pangea.org/evalua.htm

Pérez, G; Salinas, I.(2004). Tema 2 Medios Interactivos. Texto El diseño, la producción

y realización de materiales multimedia e hipermedia. Recuperado el 05 de

Marzo de 2011 de http://castor.unab.edu.co/bbcswebdav/courses/580-201112-

MTEM/plan_trabajo/unidades/unidad2/recursos/prod_00240_interactivos.pdf