189
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DEL CENTRO INFANTIL “ANNA ELEANOR ROOSEVELT”, QUITO, PERÍODO 2013- 2014 Proyecto de Investigación previo a la obtención del Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación mención Profesora Parvularia Autora: OÑA YANEZ, Malena Cecilia CI. 1713061925 Tutora: Ana del Rocío Almache Laica MSc. C.I. 1713637724 Quito, Septiembre 2014

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD …...Instrumento para el docente 163 ANEXO N 3 Ficha de observación para el niño 164 ANEXO N 4 Lista de Cotejo 165 ANEXO Nº 5 Evaluación

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA

LÓGICA MATEMÁTICA EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DEL

CENTRO INFANTIL “ANNA ELEANOR ROOSEVELT”,

QUITO, PERÍODO 2013- 2014

Proyecto de Investigación previo a la obtención del Grado de

Licenciatura en Ciencias de la Educación mención Profesora Parvularia

Autora: OÑA YANEZ, Malena Cecilia

CI. 1713061925

Tutora: Ana del Rocío Almache Laica MSc.

C.I. 1713637724

Quito, Septiembre 2014

ii

DEDICATORIA

Este trabajo dedico primeramente a

Dios quien con su sabiduría ha

guiado mi camino para alcanzar

este objetivo.

A mis padres por su apoyo

incondicional en cada momento.

A mis hijas: Doménica, Marjorie y

Florcita quienes han sido el pilar

más importante al demostrarme su

amor y cariño para poder culminar

esta meta.

A José Luis Imbacuan quien con su

paciencia y comprensión estuvo en

los momentos más difíciles de mi

vida.

Malena Oña

iii

AGRADECIMIENTO

Doy gracias a Dios, el Ser Supremo que siempre

estuvo a mi lado brindándome toda la inteligencia,

sabiduría y entusiasmo cada día.

A mis padres quienes con sus consejos me supieron

guiar y encaminarme a culminar mis metas.

A mis hijas: Domenica, Marjorie y Florcita por

demostrarme su paciencia y comprensión en el

transcurso de este tiempo que ha sido difícil pero

necesario para realizarme como profesional.

A mis amigas: Mercedes, Paulina e Irene porque

hemos formado un gran equipo de apoyo para

lograr este objetivo.

A mi tutora MSc. Anita Almache gracias por su

profesionalismo al transmitirnos sus conocimientos

y ser guía para alcanzar este logro tan esperado.

Y un especial agradecimiento a José Luis Imbacuan

quien con sus valiosas aportaciones se hizo posible

este proyecto. Malena Oña

iv

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, MALENA CECILIA OÑA YANEZ, en calidad de autora del trabajo de investigación

realizada sobre “JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA

LÓGICA MATEMÁTICA EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DEL CENTRO INFANTIL “ANNA

ELEANOR ROOSEVELT, QUITO, PERÍODO 2013 -2014”, por la presente autorizo a la

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me

pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de

investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y

demás pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, septiembre del 2014

v

APROBACIÓN DE LA TUTORA DEL PROYECTO

En mi calidad de tutora del Proyecto de Investigación presentado por la señora MALENA

CECILIA OÑA YANEZ para optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

mención Parvularia; cuyo título es: JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE LA

INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DEL CENTRO

INFANTIL “ANNA ELEANOR ROOSEVELT”, QUITO, PERÍODO 2013- 2014; considero

que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la presentación

pública y evaluación por parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Quito los 15 días del mes de Abril del 2014

FIRMA DE LA TUTORA

MSc. Ana del Rocío Almache Laica

C.C. 1713637724

vi

vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

CARÁTULA i

DEDICATORIA ii

AGRADECIMIENTO iii

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL iv

APROBACIÓN DE LA TUTORA v

CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA

INVESTIGACIÓN

vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS vii

ÍNDICE DE ANEXOS x

ÍNDICE DE TABLAS xi

ÍNDICE DE GRÁFICOS xiv

RESUMEN xvii

ABSTRACT xviii

INTRODUCCIÓN 1

CAPÍTULO I

PROBLEMA

Planteamiento del Problema 3

Formulación del Problema 5

Preguntas Directrices 5

Objetivos 5

Justificación 5

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Problema 7

Fundamentación Teórica 8

Teorías Pedagógicas 9

Juegos Didácticos 11

Objetivos del Juego Didáctico 11

Importancia del Juego Didáctico 12

viii

Características de los Juegos Didácticos 12

Juegos didácticos como Estrategia Metodológica en la Educación Matemática 13

Material o Juguetes Didácticos 14

Clasificación de los Juegos Didácticos 15

Juegos de Construcción 15

Juegos de Mesa 18

Juegos Lógicos 19

Inteligencias Múltiples 20

Definición 21

Inteligencia Lógica Matemática 22

Desarrollo de los niños de 4 a 5 años 22

Desarrollo Cognitivo 22

Desarrollo Físico y Motor 22

Conocimiento Matemático 24

El Niño y la Lógica Matemática 25

Nociones de Orden Lógica Matemática 26

Clasificación 26

Seriación 27

Correspondencia 28

Nociones y Conceptos de la Lógica Matemática 29

Noción de Color 30

Noción de Forma 30

Noción de Espacio 31

Noción de Tamaño 31

Noción de Número 32

Definición de términos básicos 33

Fundamentación legal 35

Caracterización de las variables 38

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de Investigación 39

ix

Modalidad de Investigación 39

Niveles de Investigación 40

Población 41

Operacionalización de variables 42

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos 43

Técnicas para el procesamiento y análisis de los resultados 44

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS 45

Procesamiento de la información 45

Resultados 46

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 79

Conclusiones 79

Recomendaciones 80

CAPÍTULO VI

GUÍA DE ACTIVIDADES 81

Referencias Bibliográficas 159

Net grafía 160

x

ÍNDICE DE ANEXOS

ANEXO Nº 1

Cuestionario de Encuesta a Docentes 162

ANEXO Nº 2

Instrumento para el docente 163

ANEXO N° 3

Ficha de observación para el niño 164

ANEXO N° 4

Lista de Cotejo 165

ANEXO Nº 5

Evaluación de Aprendizaje 166

ANEXO N º6

Firma de validador: MSc. César Chávez 167

ANEXO Nº 7

Firma de validadora: MSc. Laura Coque 168

ANEXO Nº 8

Firma de validadora: MSc. Cristina Arcos 169

xi

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA Nº 1

Población 41

TABLA Nº2

Operacionalización de las variable 42

TABLA Nº3

¿Usted utiliza juegos didácticos en su clase para mejorar la inteligencia lógica

matemática?

45

TABLA Nº4

¿Cómo docente usted aplica juegos de construcción que ayuden a desarrollar la

motricidad fina?

46

TABLA Nº5

¿Usted considera que los juegos didácticos ayudan a desarrollar la motricidad

gruesa?

47

TABLA Nº6

¿Usted aplica juegos de dominó con los que ayudan a desarrollar la

correspondencia lógica matemática?

48

TABLA Nº7

¿Consigue usted plantear desafíos cognitivos por medio de los juegos de mesa

que activen la concentración?

49

TABLA Nº8

¿Aprovecha usted el juego de tangram para incrementar la memoria en los

niños?

50

TABLA Nº9

¿Utiliza usted bloques lógicos donde promueve el razonamiento en los niños? 51

xii

TABLA Nº10

¿Considera usted que los juegos lógicos son indispensables para desarrollar la

concentración?

52

TABLA Nº11

¿Considera usted que la inteligencia lógica matemática se puede aprender

mediante la manipulación de objetos?

53

TABLA Nº12

¿Usted utiliza juegos didácticos para desarrollar la noción lógica elemental como

la clasificación desde lo más simple a los más complejo

54

TABLA Nº 13

¿Considera necesario usted una gama de materiales didácticos para el

aprendizaje de la operación lógica de seriación?

55

TABLA Nº 14

¿Utiliza usted juegos didácticos como el mini arco donde desarrolla la operación

lógica de correspondencia?

56

TABLA Nº 15

¿Usted realiza actividades con juegos didácticos para desarrollar la noción de

color?

57

TABLA Nº 16

¿Considera usted que las habilidades del docente son suficiente para el

aprendizaje de la noción de forma?

58

TABLA Nº 17

¿Cree usted que es indispensable los juegos didácticos para desarrollar la noción

de espacio?

59

TABLA Nº 18

¿Aplica usted actividades con material didáctico para afianzar la noción de

cuantificación?

60

TABLA Nº 19

¿Usted forma grupos de trabajo con los niños donde demuestran habilidad

mental en los ejercicios de noción de cantidad?

61

TABLA Nº 20

¿El niño construye una nave espacial con material de construcción utilizando su

creatividad?

62

xiii

TABLA Nº 21

¿Coge las piezas del juego jenga utilizando la prensión fina? 63

TABLA Nº 22

¿Con el juego de construcción el niño realiza un avión y da uso con sus

movimientos desarrollando la motricidad gruesa?

64

TABLA Nº 23

¿Con el juego de lotería de figuras el niño ubica las fichas con una

correspondencia lógica?

65

TABLA Nº 24

¿Al utilizar el juego de mesa “encuentra la pareja” el niño mantiene la

concentración de 15 a 20 minutos?

66

TABLA Nº 25

¿El niño memoriza visualmente las tarjetas y repite de acuerdo al orden que se

le presente

67

TABLA Nº 26

¿El niño razona para poder ubicar correctamente las fichas del tangram y formar

un gráfico?

68

TABLA Nº 27

¿Con el juego de ajedrez el niño mantiene la concentración? 69

TABLA Nº 28

¿El niño manipula los objetos e indica sus propiedades? 70

TABLA Nº 29

¿El niño clasifica objetos de acuerdo al color que se indica? 71

TABLA Nº 30

¿Con el juego didáctico de la tabla de seriación el niño ubica las fichas en el

orden adecuado?

72

TABLA Nº 31

¿El niño cuenta las fichas de acuerdo al número que corresponda? 73

TABLA Nº 32

¿El niño nombre y distingue los colores primarios? 74

TABLA Nº 33

¿El niño diferencia objetos según su forma? 75

TABLA Nº 34

xiv

¿El niño reconoce y ubica los juegos didácticos en cada espacio designado del

aula?

76

TABLA Nº 35

¿El niño ubica los bloques de acuerdo a su tamaño: grande, mediano, pequeño y

sin equivocarse?

77

TABLA Nº 36

¿El niño cuenta en forma seriada los objetos del 1 al 10? 78

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO Nº 1

¿Usted utiliza juegos didácticos en su clase para mejorar la inteligencia lógica

matemática?

45

GRÁFICO Nº 2

¿Cómo docente usted aplica juegos de construcción que ayuden a desarrollar la

motricidad fina?

46

GRÁFICO Nº 3

¿Usted considera que los juegos didácticos ayudan a desarrollar la motricidad

gruesa?

47

GRÁFICO Nº 4

¿Usted aplica juegos de dominó con los que ayudan a desarrollar la

correspondencia lógica matemática?

48

xv

GRÁFICO Nº 5

¿Consigue usted plantear desafíos cognitivos por medio de los juegos de mesa

que activen la concentración?

49

GRÁFICO Nº 6

¿Aprovecha usted el juego de tangram para incrementar la memoria en los

niños?

50

GRÁFICO Nº 7

¿Utiliza usted bloques lógicos donde promueve el razonamiento en los niños? 51

GRÁFICO Nº 8

¿Considera usted que los juegos lógicos son indispensables para desarrollar la

concentración?

52

GRÁFICO Nº 9

¿Considera usted que la inteligencia lógica matemática se puede aprender

mediante la manipulación de objetos?

53

GRÁFICO Nº 10

¿Usted utiliza juegos didácticos para desarrollar la noción lógica elemental como

la clasificación desde lo más a lo más complejo?

54

GRÁFICO Nº 11

¿Considera necesario usted una gama de materiales didácticos para el

aprendizaje de la operación lógica de seriación?

55

GRÁFICO Nº 12

¿Utiliza usted juegos didácticos como el mini arco donde desarrolla la operación

lógica de correspondencia?

56

GRÁFICO Nº 13

¿Usted realiza actividades con juegos didácticos para desarrollar la noción de

color?

57

GRÁFICO Nº 14

¿Considera usted que las habilidades del docente son suficiente para el

aprendizaje de la noción de forma?

58

GRÁFICO Nº 15

¿Cree usted que es indispensable los juegos didácticos para desarrollar la noción

de espacio?

59

GRÁFICO Nº 16

xvi

¿Aplica usted actividades con material didáctico para afianzar la noción de

cuantificación?

60

GRÁFICO Nº 17

¿Usted forma grupos de trabajo con los niños donde demuestran habilidad

mental en los ejercicios de noción de cantidad?

61

GRÁFICO Nº 18

¿El niño construye una nave espacial con material de construcción utilizando su

creatividad?

62

GRÁFICO Nº 19

¿Coge las piezas del juego jenga utilizando correctamente la prensión los juegos

de enhebrado el niño, utiliza correctamente la prensión fina?

63

GRÁFICO Nº 20

¿Con el juego de construcción el niño realiza un avión y da uso con sus

movimientos desarrollando la motricidad gruesa?

64

GRÁFICO Nº 21

¿Con el juego de lotería de figuras el niño ubica las fichas con una

correspondencia lógica?

65

GRÁFICO Nº 22

¿Al utilizar los juegos de mesa como: “encuentra la pareja”, el niño mantiene la

concentración de 15 a20 minutos?

66

GRÁFICO Nº 23

¿El niño memoriza visualmente las tarjetas y repite de acuerdo al orden que se le

presente?

67

GRÁFICO Nº 24

¿El niño razona para poder ubicar correctamente las fichas del tangram y forma

un gráfico?

68

GRÁFICO Nº 25

¿Con el juego de ajedrez el niño mantiene la concentración? 69

GRÁFICO Nº 26

¿El niño manipula los objetos e indica sus propiedades? 70

GRÁFICO Nº 27

¿El niño clasifica objetos de acuerdo al color que se indica? 71

xvii

GRÁFICO Nº 28

¿Con el juego didáctico de la tabla de seriación el niño ubica las fichas en el

orden adecuado?

72

GRÁFICO Nº 29

¿El niño cuenta las fichas de acuerdo al número que corresponda? 73

GRÁFICO Nº 30

¿El niño nombra y distingue los colores primarios? 74

GRÁFICO Nº 31

¿El niño diferencia objetos según su forma? 75

GRÁFICO Nº 32

¿El niño reconoce y ubica los juegos didácticos en cada espacio designado del

aula?

76

GRÁFICO Nº 33

¿El niño ubica los bloques de acuerdo a su tamaño: grande, mediano, pequeño y

sin equivocarse?

77

GRÁFICO Nº 34

¿El niño cuenta en forma seriada los objetos del 1 al 10? 78

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

xviii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA LÓGICA

MATEMÁTICA EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DEL CENTRO INFANTIL “ANNA

ELEANOR ROOSEVELT”, QUITO, PERÍODO 2013 -2014

Autora: OÑA YANEZ, Malena Cecilia

Tutor: MSc. Ana del Rocío Almache Laica

RESUMEN

La presente investigación trató sobre la importancia que tuvo el juego didáctico en los niños de

cuatro a cinco años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt” donde se hizo un análisis de la

metodología aplicada por las docentes y su influencia en el aprendizaje de la inteligencia lógica

matemática; concerniente a su aplicación, eficacia y los niveles de aprendizaje alcanzado por los

niños. El objetivo fue determinar qué juegos didácticos ayudan al desarrollo de la Inteligencia

Lógica-Matemática. Una vez detectado el problema se enfocó la investigación en la importancia y

beneficios que tiene el juego didáctico. Es importante conocer las características de los juegos

didácticos y el material a utilizarlos. Esta estrategia radica en que no se debe enfatizar el

aprendizaje memorístico, por lo contrario, que el niño construya su propio conocimiento a través de

la manipulación de objetos. El fundamento teórico consta con definiciones y contenidos

organizados como sustento de la investigación. Es un proyecto que se apoya en la investigación;

descriptiva ya que la información se realizó en una lista de cotejo y encuesta, documental por

medio de datos del Centro Infantil y de campo realizado en el lugar de los hechos, que permitió

obtener información donde se produjeron los acontecimientos, la misma que nos ayuda a recopilar

datos para la presente investigación. Este trabajo tiene como base la metodología cuali-cuantitativa

lo que permite orientar y examinar los datos de manera científica. La población está constituida

por tres docentes, dos auxiliares, veinte y tres niñas y veinte y dos niños, que contabilizan un total

de cincuenta personas en la investigación. La información obtenida fue tabulada y representada en

tablas y gráficos que ayudaron de una manera fácil el análisis y la interpretación de los

instrumentos, lo que permitió implantar conclusiones y recomendaciones que fundamentaron el

diseño de la propuesta.

DESCRIPTORES: JUEGOS DIDÁCTICOS, INTELIGENCIA LÓGICA- MATEMÁTICA,

NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS.

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

xix

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

INFLUENCE OF DIDACTIC GAMES ON THE DEVELOPMENT OF LOGICAL-

MATHEMATICAL INTELLIGENCE IN CHILDREN BETWEEN THE AGES OF 4 AND 5

OF “ANNA ELEANOR ROOSEVELT” CHILDREN SCHOOL, QUITO, PERIOD 2013 -

2014

Autora: OÑA YANEZ, Malena Cecilia

Tutor: MSc. Ana del Rocío Almache Laica

ABSTRACT

This research studied the importance of the educational game for children about four and five years

in "Anna Eleanor Roosevelt" Children's Center where the analysis of the methodology used by the

teachers and their influence on the learning of logical intelligence became mathematics; concerning

implementation, efficacy and learning levels achieved by children. The objective was to

determinate the educational games help to develop Logic-Mathematical Intelligence. When the

problem is detected it is focused on the importance and benefits that the educational game. It is

important to know the characteristics of educational games and materials to use. This strategy is

that you should not emphasize rote learning, on the contrary, the child construct their own

knowledge through the manipulation of objects. The theoretical foundation has organized content

and definitions as the basics of the investigation. It is a project that is supported by research;

descriptive because the information is held in a checklist and survey data through documentary

Children's Center and field research conducted in the scene, which allowed information where

events occurred, it helps us collect data for this research. This work is based on the qualitative and

quantitative methodology allowing guide and exanimate the scientifically data. The population is

made up of three teachers, two assistants, twenty-three girls and twenty-two children, which

accounts for a total of fifty people in research. The information obtained was tabulated and

displayed in tables and charts that helped in an easy analysis and interpretation of the instruments,

allowing implementing findings and recommendations that informed the design of the proposal.

KEYWORDS: DIDACTIC GAMES, LOGICAL, MATHEMATICAL INTELLIGENCE,

CHILDREN BETWEEN THE AGES OF FOUR AND FIVE.

1

INTRODUCCIÓN

Uno de los grandes problemas a los que se enfrenta el sistema educativo del Centro Infantil “Anna

Eleanor Roosevelt” es la falta de utilización de juegos didácticos, siendo estos una herramienta

para mejorar la calidad educativa especialmente en el área de la inteligencia lógica matemática, en

el mundo que se desenvuelve es de vital importancia la utilización de la matemática por lo que se

debe tener un buen conocimiento y razonamiento lógico, sea de la manera que el niño lo aprenda,

en este caso se utilizó el juego didáctico como herramienta metodológica que ayudó a resolver

problemas matemáticos.

Son muy pocas las instituciones educativas que toman en cuenta los mecanismos para que el niño

sea el constructor de sus propios conocimientos y que estos le sirvan para desarrollar la creatividad,

inteligencia y pueda razonar en forma lógica en la práctica diaria, especialmente en la lógica

matemática. Ya que es un área indispensable en el aprendizaje educativo, necesita un proceso

cognitivo por medio de la manipulación de objetos y conocimiento de su entorno.

Por este motivo, se determinó que el juego didáctico sirve como una herramienta metodológica en

el aprendizaje de conocimientos, razonamiento y creatividad en el ámbito de la lógica matemática

dejando de lado las famosas posturas tradicionalistas, para que pueda encontrar un nuevo comienzo

hacia el verdadero aprendizaje, en forma motivadora y divertida, con un enfoque constructivista,

que sirvió para mejorar el desarrollo de la inteligencia lógica matemática en los niños de 4- 5 años.

El presente proyecto consta de capítulos:

Capítulo I, se analizó el problema de los juegos didácticos en el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática, la formulación del problema, preguntas directrices, objetivos de estudio, generales,

específicos, así como la justificación del mismo.

Capítulo II, está estructurado por marco teórico, el cual presenta los antecedentes del problema,

fundamentación teórico, fundamentación legal, definición de términos y caracterización de las

variables.

Capítulo III, se relaciona con la Metodología, describe el diseño de investigación, la población, y

muestra, la operacionalización de las variables, las técnicas e instrumentos de recolección de datos,

la validez y confiabilidad de los instrumentos, las técnicas para el procesamiento de recolección de

datos.

Capítulo IV, se detalla la presentación de resultados, Análisis e interpretación de resultados, y

discusión de resultados.

2

Capítulo V, está compuesto por la conclusión y recomendaciones.

Capítulo VI, trata de la propuesta, aquí se presenta una guía de juegos didácticos que ayudan al

desarrollo de la inteligencia lógica matemática en niños de cuatro años, presentando como

resultado final de la investigación y solución al problema plantado. Y por último se detallan las

fuentes de consulta y los anexos. Se presenta la propuesta, posteriormente se detalla las referencias.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

La educación en nuestro país engloba varias falencias, el gobierno en la actualidad está invirtiendo

en la creación de instituciones, mejorando los establecimientos ya existentes y dando

capacitaciones a los docentes, sin embargo la realidad es que falta mucho para alcanzar la calidad

educativa que ofrecen otros países.

Actualmente el currículo de educación inicial ecuatoriano propone al juego como una estrategia

metodológica que ayuda para la enseñanza, más aún si lo dirigimos al juego en forma didáctica con

lo cual el niño aprende conocimientos y desarrolla habilidades, por lo tanto su aprendizaje es más

rápida y conciso especialmente al usar en el área de la lógica matemática.

El Centro de Infantil “Anna Eleanor Roosevelt” se encuentra ubicado en la provincia de Pichincha,

cantón Rumiñahui, parroquia Sangolquí sector San Rafael Av. General Enríquez 34 -15 e Isla

Rábida, su representante legal es la Lic. Sandra Justicia quien creó este Centro hace 18 años.

Se inició prestando servicios al cuidado de los niños más pequeños y realizando tareas dirigidas,

como ayuda para la comunidad.

Se observó que los niños de 4 a 5 años del mencionado Centro Infantil no tuvieron una

estimulación adecuada para desarrollar la inteligencia lógica matemática, quienes presentaron

dificultades en el conocimiento de: clasificar, seriar, razonar, diferenciar, reconocer, construir,

contar, crear, etc., por lo que esta deficiencia está directamente relacionada con el poco o casi nulo

desarrollo de la habilidad mental.

Una de las causas que presenta es que las docentes aplican estrategias metodológicas inadecuadas,

obligando al niño a llenar la gran cantidad de textos de una manera memorística, lo que produce

que no haya pensamiento y sobretodo razonamiento en la lógica matemática, es por ello que no

pueden resolver actividades y ejercicios que se le imponen en la clase, llevando como falencias al

colegio y en algunos casos hasta la universidad, inclusive llegando al punto de cogerle tedio a la

materia.

De igual manera otro factor que presenta el Centro Infantil es la falta de material didáctico lúdico

los pocos que existen se encuentran en mal estado, los cuales no han servido de beneficio para

4

mejorar el aprendizaje en los niños y el desinterés completo por falta de las docentes al no utilizar

los juegos didácticos como herramienta de apoyo en la enseñanza aprendizaje, esto se debe al

desconocer el beneficio que presentan estos juegos, en el manejo y utilización de los mismos, por

lo que deberían tener capacitación en este campo. Esto conlleva a que no mejore el nivel intelectual

de los niños ni avance en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, por lo que es necesario

mejorar el aprendizaje con material lúdico que motiven al estudiante a participar activamente en el

proceso educativo.

Además se observa el desinterés de los niños por aprender, en vista que su enseñanza es monótono

y rígido, sabiendo que un niño a la edad de 4 a 5 años busca descubrir algo nuevo, por lo que se

debió implementar otra manera de aprender, utilizando juegos didácticos novedosos e innovadores

que despierte el interés al realizar las actividades y por ende sea más fácil el aprendizaje.

Con los juegos didácticos se busca, desarrollar la creatividad, imaginación y razonamiento de

algunas áreas, pero en especial el de la inteligencia lógica matemática, los cuales deben ser

explotados al máximo con su respectiva importancia, para obtener objetivos claros, concisos en el

desarrollo de habilidades y conocimientos.

Si no se ayuda adecuadamente a los niños, no se aprovecha en explotar sus capacidades, no

aprenden interactuando en su medio, no tienen oportunidad de manipular materiales y poder

explotarlos a su manera, se convierte este aprendizaje en un aprendizaje memorístico, conocedoras

que los niños a esta edad aprenden jugando, que mejor si la enseñanza se realiza por medio del

juego didáctico.

Este Centro Infantil posibilita que los niños de 4 a 5 años, tengan juegos de diversión, recreativos,

etc., pero estos no son utilizados en actividades que ayuden al desarrollo de la inteligencia lógica

matemática.

Por lo cual se implementó el Juego Didáctico como estrategia metodológica e instrumento

educativo fundamental dentro del aprendizaje, con la finalidad de ofrecer al niño el desarrollo de

habilidades, la iniciación de conocimientos, permitiendo el razonamiento y la creatividad en el

niño.

5

Formulación del Problema

¿De qué manera intervienen los juegos didácticos en el desarrollo de la inteligencia lógica

matemática en niños de 4 a 5 años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, Quito, período

2013-2014?

Preguntas Directrices

1. ¿Cuál es la importancia de los juegos didácticos en niños de 4 a 5 años?

2. ¿Qué actividades ayudan a desarrollar la Inteligencia Lógica Matemática?

3. ¿De qué manera los juegos didácticos ayudan en la Inteligencia Lógica Matemática?

4. ¿Cómo ayuda el planteamiento de una propuesta?

Objetivo General

Demostrar qué juegos didácticos intervienen en el desarrollo de la inteligencia Lógica Matemática

en niños de 4 a 5 años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, Quito, período 2013-2014.

Objetivos Específicos

Establecer la importancia de los juegos didácticos en los niños de 4 a 5 años.

Identificar las actividades que ayuden en el desarrollo de la Inteligencia Lógico- Matemática en los

niños de 4 a5 años.

Determinar cómo ayudan los juegos didácticos en el desarrollo de la Inteligencia Lógica-

Matemática de los niños de 4 a 5 años.

Diseñar una guía de Juegos didácticos para el desarrollo de la Inteligencia Lógica Matemática en

los niños de 4 a 5 años.

Justificación

En los primeros años el niño debe ser estimulado en su mayor nivel de capacidad y conocimiento,

siempre que se preste atención a las necesidades requeridas, por ello este estudio se realizó en vista

que el juego no sólo se debe comprender como distracción, sino como parte de la metodología,

más aún cuando está enfocado para la enseñanza en los niños.

Esta investigación demostró la importancia que tiene la utilización del juego didáctico como

estrategia o herramienta para mejor la capacidad de conocimiento, encaminado a fortalecer el

6

desarrollo de la inteligencia lógica matemática en los niños de cuatro a cinco años, teniendo en

cuenta que se debe explotar al máximo el desarrollo cognitivo en la etapa infantil.

Los aspectos en esta investigación fueron las variables en estudio, el juego didáctico en los niños

de cuatro a cinco años y el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, lo cual indica que las

docentes deben tener pautas lúdicas que ayuden a progresar los conocimientos, nociones de

conceptos, nociones pre-numéricas de acuerdo a la edad del niño, en el Centro Infantil “Anna

Eleanor Roosevelt”, los juegos que se presentó para la observación eran básicos, sencillos, simples;

con los cuales no desarrollaron en su totalidad los conocimientos, habilidades y razonamiento, se

observa que presentan falencias en los procesos matemáticas.

Las docentes tenían un gran desconocimiento de la inmensa variedad de juegos didácticos que

existen, por lo que se observó un desfase en la enseñanza – aprendizaje de los niños, más aún en

el proceso de desarrollo de la inteligencia lógico matemática, por lo que se vio la necesidad de

implementar los juegos didácticos como una estrategia de aprendizaje para adquirir conocimientos

y reforzar los ya existentes, en forma divertida, eficaz y consistente, dando lugar a mejorar su

preparación para futuro sin tener que recibir efectos negativos en los conocimientos del niño.

Este proyecto investigativo se realizó con el fin de brindar alternativas a las docentes, potenciando

al juego didáctico, como una estrategia metodológica que ayude aprovechar el aprendizaje en los

niños, de una manera motivadora despertando el interés en una forma dinámica y activa.

7

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Después de haber investigado en las bibliotecas de las universidades como son: La Pontificia

Universidad Católica del Ecuador, Universidad Politécnica Salesiana y la Escuela Politécnica del

Ejército, se encuentran similares tesis realizadas con una de las variables.

La investigación de recurso lúdico para el aprendizaje de nociones matemáticas destinado a los

niños de cuatro y cinco años; fue realizada por Amanda Isabel Galarraga Ortiz, como requisito

previo a su incorporación de la Universidad Politécnica Salesiana con sede en Quito, en el año

2009. El objetivo fue proporcionar un libro interactivo sobre nociones matemáticas que desarrolle

en los niños de cuatro a cinco años destrezas de deducción, reflexión y comprensión a través de la

enseñanza aprendizaje divertido y relacionado con la tecnología fácil de manipular y accesible para

lograr el aprendizaje participativo significativo. En ésta investigación se concluye que en la

actualidad el maestro debe ir de la mano con la tecnología y los intereses de los demás y

recomienda a los docentes actualizarse en recursos didácticos para conocer, manipular y explorar.

El proyecto de Rodríguez Flores, Gabriela Cristina fue sobre las Actividades Lúdicas y su

influencia en el aprendizaje de la Pre- matemática en niñas y niños de cuatro a seis años, del

Centro de Desarrollo Infantil “Mario Benedetti”, Cotocollao – Quito, período 2010-2011.

Este proyecto está centrado en la importancia que tiene las actividades lúdicas en la educación

infantil. Su objetivo general es determinar de qué manera las actividades lúdicas influyen en el

aprendizaje de la pre-matemática de los niños de cuatro a seis años, dando como solución una guía

que ayude a los docentes a mejorar la enseñanza – aprendizaje.

La investigación sobre Tema: “El Juego y los juguetes como una herramienta educativa en el eje

del desarrollo de las relaciones Lógico Matemáticas. Estudios realizados con Maestros en el

primer año de educación básica Jardín de Infantes República de Guatemala” realizado por Mónica

Dolores Guerra Valverde. El objetivo que presenta es determinar en qué medida los docentes

aplican el juego y los juguetes como herramienta educativa para el desarrollo de las habilidades

lógico matemáticas. Se observa pautas muy importantes donde informa que ya se ha venido

investigando sobre la importancia del juego, para desarrollar de mejor manera la lógica

8

matemática. La autora manifiesta que no cuentan con los elementos necesarios para el proceso

educativo, por lo que les recomienda elaborar un proyecto curricular e incluir en su labor

pedagógica un sistema de planificación partiendo de los principios educativos parvularios. Esta

investigación ayuda de mejor manera en la investigación de mi proyecto, con factibilidad en la

investigación.

Fundamentación Teórica

Historia de los Juegos Didácticos.

En la comunidad primitiva se utilizaba al juego de manera empírica para desarrollar habilidades en

los niños y jóvenes, aprendiendo de los mayores a cazar, pescar, cultivar y otras disipaciones,

siendo ésta transmitida de generación en generación.

Según la Facultad de Ciencias Sociales Universidad Javeriana considera: “La primera referencia

sobre juegos que existe es del año 3000ac. Los juegos son considerados como parte de una

experiencia humana y está presente en todas las culturas” Pág. 43

El juego se inicia como una expresión natural del ser humano, mediante éste puede impartir

alegría, sueños, fantasía, ocupar el tiempo en algo diferente, logrando los niños asimilar de manera

fácil los procedimientos cotidianos que se le presentaban.

CRATTY, Bryant. (1974) en su libro de Juegos Didácticos Activos, menciona lo siguiente:

“actividades generalmente recreacionales y de aprendizaje, jugados de acuerdo a reglas prescritas y

otros modelos de aplicación didáctica utilizando objetos como: datos, tarjetas, pizarras, dibujos,

etc. Estos desarrollan habilidades mentales más que capacidad física”. (pág. 13)

Tomando en cuenta esta definición, el juego mediante actividades que presenten reglas ayuda a

desarrollar habilidades mentales mediante la utilización de diferente material didáctico sean:

tarjetas, pizarra, etc., es más desarrollo mental que propiamente físico.

Desde entonces el juego nace como metodología de aprendizaje de carácter participativo y creador

impulsado para el uso pedagógico, utilizando al juego como instrumento para aprender

conocimientos, habilidades, incorporando los valores, utiliza técnicas.

9

Los psicólogos reconocen la importancia del juego en el desarrollo psicológico y físico según:

Teoría de Frederick Froebel

DELGADO, Inmaculada. (2011).El juego infantil y su metodología cita a FROEBEL Frederick:

“Formulo nuevos métodos y materiales educativos e ideo juegos y actividades. Creo el

Kindergarden (jardín de infantes) y los bloques de construcción”.

Puede considerarse a Froebel como el primer descubridor del valor educativo del juego que ha

venido inspirando la vida en los kindergarten, quien comprendió la utilidad del juego para

desarrollar una educación integral, el juego espontáneo favorecía el desarrollo de la personalidad a

diversos niveles y lo utilizo en su metodología, es quien realiza formalmente la primera propuesta

de aprendizaje a través del juego y en ésta se fundamenta nuestro actual sistema educativo.

Teoría de Decroly Ovide

BRUZZO, Mariana. (2004). Escuela para Educadoras cita a:

OVIDE Decroly sostiene: Que el juego podía resultar educativo si se lleva a cabo

mediante el material apropiado.

Con tal objetivo diseñó diferentes juegos educativos tales como loterías que

estimulaban el aprendizaje de las nociones de posición y asociación, y de los atributos

de tamaño, forma, color, etc. Que tenían la particularidad de estar relacionadas con

forma de la vida diaria. (Pág 19)

Decroly da gran relieve y eficacia al procedimiento y al material, considerando el proceso

evolutivo del niño y sus peculiaridades necesidades, indica que se debe utilizar el material

apropiado para el objetivo que se tenga propuesto, para lo cual construyo las loterías con lo que se

enseña la noción de posición y asociación.

Teoría de María Montessori

DELGADO, Inmaculada. (2011). El juego infantil y su metodología cita a:

MONTESSORI María, crea el medio didáctico, la pedagogía científica basada en el

orden, el respeto al niño y a su actividad espontánea. En su método presta especial

atención a la organización del espacio, el material y el ambiente educativo. El docente

será responsable de potenciar los conocimientos del niño organizando el ambiente y las

actividades, fomentándola su autonomía intelectual, facilitando material para el auto

aprendizaje y la autoevaluación organizando la experiencia infantil. (Pág. 42)

El docente no enseña sino que ayuda al niño a trabajar, facilita el material para el aprendizaje

presentándole el material necesario para el momento oportuno. Para esta autora la pedagogía

10

científica es la libertad de los alumnos y el juego es el que da respuesta a sus necesidades e

intereses intelectuales.

María Montessori ideo el material didáctico, mediante la percepción de los sentidos dando

importancia al juego como una estrategia, logro despertar el interés en los niños para obtener un

mejor aprendizaje, el objetivo primordial de la educación Montessori es ofrecer la ayuda adecuada

para el desarrollo del ser humano.

Estudios que han realizado filósofos, psicológicos y pedagogos, encontrando variedad de teorías

para poder encontrar definiciones acerca del juego, se ha observado que existen diferentes tipos de

juegos: de reglas, de construcción, de cooperación, de recreación, de roles y juegos didácticos.

Fundamentación Psicoevolutiva

DELGADO, Inmaculada. (2011). Juego infantil y su metodología cita a PIAGET Jean: “el juego es

un acto intelectual, puesto que tiene la misma estructura del pensamiento, pero con una diferencia

clave: el acto intelectual persigue una meta y el juego es un fin en sí mismo” (Pág. 13).

El juego es una vía de aprendizaje para lograr nuevos objetivos, adquirir nuevos conocimientos y

destrezas

Para Piaget los juegos se clasifican en base a la evolución del niño.

Estadio sensorio motor.- (dese el nacimiento hasta los dos años), el niño repite el juego de acuerdo

a su gusto por que le causa placer, en esta etapa los juegos son funcionales o de construcción.

Estadio pre operacional.- (dos a seis años), aparece el juego simbólico, el niño actúa como otra

persona, dando lugar a la imaginación donde ellos son diferentes personajes.

Estadio operacional concreto.- (seis a doce años), el niño está preparado para los juegos con reglas,

donde asume normas que ponga el grupo, predomina el juego reglado y de construcción.

Estadio operacional formal.- (a partir de los doce años), predomina el juego reglado y de

construcción.

11

Fundamentación Socio histórico

Lew Vigotsky.- El juego es una acción espontánea de los niños que está orientada a la

socialización, permite convertir unas capacidades inmaduras en otras afianzadas. El juego es el

desarrollo básico en el niño, implica imaginación especialmente a partir del desarrollo simbólico

abstracto, permite la asimilación de las reglas.

JUEGOS DIDÁCTICOS

DELGADO, Inmaculada. (2011) Juego Infantil y su metodológica dice:

Se denomina “juego educativo” al tipo de juego diseñado por Decroly para la etapa de

educación infantil. Este autor presentaba sus actividades en forma de juego para despertar el

interés de los niños. Éste juego no surge espontáneamente del niño, sino que es propuesta por

un adulto con una clara intención didáctica”. (Pág. 170)

Decroly considera que al realizar actividades, éstos deben ser efectuados por medio del juego,

estimulando en cada momento el logro que realice el niño, siendo el docente mediador para lograr

el objetivo deseado a través del juego didáctico.

Es una estrategia participativa que facilita la enseñanza y el aprendizaje de los niños, incitando la

función de los sentidos para adquirir de mejor manera el razonamiento mental y poder desarrollar

habilidades, actitudes y destrezas por medio de los juegos de construcción, de mesa y juegos

lógicos.

Ayuda a mejorar el aprendizaje por medio de un objetivo educativo, utilizando reglas claras que

fomenten el desarrollo de la creatividad, sirve como técnica participativa que ayuda a desarrollar

métodos de dirección y conducta correcta, es una forma de motivación por el aprendizaje, adquiere

conocimientos y desarrolla habilidades.

Objetivos del juego didáctico

Alcanzar a desarrollar el pensamiento, la imaginación y la creatividad.

Afianzar las nociones.

Apoyaren el aprendizaje de otras áreas.

Las actividades deben tener cierto grado de dificultad de acuerdo a su edad.

Debe ser dirigido por el docente mediante la actividad pedagógica.

Precisión del juego a donde se quiere llegar.

Reglas claras y concisas en el momento de empezar el juego o actividad.

12

Tener tiempo limitado en la actividad que se proyecte.

Importancia del Juego Didáctico

La pedagogía moderna considera al juego didáctico como una herramienta primordial en la

enseñanza del niño que vas más allá de conseguir unos objetivos, convirtiéndose en el protagonista

de la Educación Infantil.

DELGADO, Inmaculada. (2011) “Potencia la imaginación, permite la agilidad del pensamiento y

desarrollo de habilidades” pág25

Es una estrategia indispensable para el desarrollo cognitivo, psicológico y social, además ayuda al

mejoramiento de las destrezas y habilidades motrices para el aprendizaje, el niño aprende a tener

en cuenta las cualidades de los objetos, contribuyendo al desarrollo del pensamiento.

El juego didáctico permite que las otras áreas de estudio sean interesantes, dando prioridad a la

enseñanza de la lógica matemática siendo el docente quien guía los pasos hacia lo que es

necesario enseñarle, al utilizar el juego didáctico en las actividades de conocimientos darán

resultados asombrosos, puesto que el niño es más receptivo a recibir de esta manera la información.

Presentan posibilidades de aprendizaje en forma infinita, además que el niño juega, se divierte,

aprende obteniendo conocimientos claros y concisos; en el campo pedagógico es indispensable

utilizar material o juguetes didácticos que abarquen con la necesidad del niño y que cumplan con el

objetivo propuesto.

Los niños a través del juego didáctico van adquiriendo experiencias favorecedoras que propician un

mejor aprendizaje y desarrollo cognitivo mejora la inteligencia y habilidades mientras contribuye

al uso del lenguaje integral.

Características de los Juegos Didácticos

Intención didáctica

Objetivo didáctico claro

Cierto número de jugadores

Diversión

Trabajo en equipo

Competición

Se debe manejar por medio de reglas, limitaciones y condiciones.

13

Los materiales que se utilicen deben suelen ser sencillos y ligeros, atractivos visualmente

y manejables para el niño.

Busca el desarrollo de competencias y capacidades.

Despierta el interés para adquirir conocimientos.

Crear en los niños la colaboración mutua en el cumplimiento conjunto de actividades.

Fortalecer y comprobar los conocimientos adquiridos.

Acelerar la adaptación de los niños a los procesos sociales dinámicas de su vida

Juegos Didácticos como Estrategia Metodológica en la Educación Matemática.

DI CUADO, Verónica. (2010). Metodología Matemática “la matemática puede resultar un

entretenido juego intelectual uno aprende las reglas, observa y estudia las jugadas fundamentales,

ante cada juego, surgen problemas nuevos que llevan a nuevos caminos de resolución” Pág. (96)

El juego didáctico es el componente del desarrollo educativo o es el impulso del desarrollo

cognitivo, considera un vínculo mediante el cual el educador ayuda al niño a aprovechar las

oportunidades de aprendizaje, entre las cuales destacamos el aprendizaje matemático en educación

preescolar. Convirtiéndose en una estrategia óptima para apoyar a la construcción de

conocimientos y para realizar la ejercitación de algunos contenidos matemáticos, de forma tal que

tenga significado y sea interesante, además de entretenida. Permite presentar el proceso de

abstracción de manera comprensible y pone al niño en contacto con las estructuras matemáticas.

Los juegos didácticos que se presenten a los niños para ejercitar contenidos matemáticos deberán

impulsar a observar, experimentar hechos y fundamentalmente a explicar sus conocimientos,

deberán también, permitir la creación de ideas y el desarrollo de la función simbólica, el uso del

material didáctico ayuda a expresar estas ideas.

Con relación a la introducción de aspectos recreativos en la educación matemática de niños, es

deseable considerar los distintos tipos de juegos didácticos y actividades que puedan servir de

apoyo al logro de objetivos fundamentales y principalmente al desarrollo de su pensamiento lógico.

En la programación de trabajo escolar se incluyen juegos o actividades matemáticas recreativas,

entre los materiales que son recomendables para realizar ciertos juegos y que apoyan el desarrollo

de habilidades matemáticas, destacan el dominó, lotería, fichas, bloques, material para

movimientos, etc.

Los niños generalmente se motivan por los juegos, aunque no están conscientes del valor educativo

que presenten, a esta actividad ayudan los docentes buscando el interés que debe presentar el niño

14

ante un juego, también pueden elaborar su material que servirá de utilidad para trabajar buscando

el interés y atracción por el mismo.

El juego es indispensable en el desarrollo y crecimiento del niño, forma bases de las destrezas que

se aplicara posteriormente en la vida estudiantil, mediante este juego aprende nociones básicas que

por medio de la manipulación el niño logra sacar sus propias características. Los juegos didácticos

deben ir clasificados de acuerdo a la edad de cada niño, cada juego con su propia dinámica y

diversos grados de complejidad que ayudan a construir nuevas conocimientos, despierta el interés

en resolver actividades que tengan cierto grado de dificultad.

Se debe presentar actividades que ayuden en la lógica matemática como son:

Actividades de identificar, definir y reconocer cualidades

Reconocimiento de atributos.

El contar.

El reconocimiento de numerales.

Ejercicios de nociones matemáticas.

Material o Juguetes Didácticos

CAMACHO, A. (2006)

Los materiales didácticos son todos aquellos medios y recursos que facilitan el proceso

de enseñanza-aprendizaje, dentro de un contexto educativo global y sistemático, y

estimulan la función de los sentidos para acceder más fácilmente a la información,

adquisición de habilidades y destrezas y a la formación de actitudes y valores.

Los juguetes didácticos o materiales son el soporte con que se desarrolla el método para el

cumplimiento de objetivos, permitiendo con su utilización el desarrollar la inteligencia,

razonamiento y conocimientos. El docente debe tener en cuenta que el material didáctico sea:

interesante, seguro, higiénico, de transportabilidad y que se pueda cumplir objetivos.

El juego en unión con el material didáctico, fortalecen los vínculos del niño en su desarrollo

interpersonal, como también permite el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lógico;

estimula el crecer ágiles, seguros de sí mismos, creativos e inteligentes.

El material didáctico es un instrumento educativo de gran ayuda a la hora de trabajar conceptos

lógico matemáticos, en sí el juego no modifica el conocimiento del niño, sino cuando el niño actúa

con el material, descubriendo mediante sus acciones conocimientos nuevos que nos ayuda a

comunicar mejor nuestras ideas y a estimular al niño en el estado anímico e intelectual, si se le

satisface su necesidad emocional de experimentar, descubrir y aprender, se logra esa unión, que

debe existir entre el desarrollo emocional y el desarrollo intelectual.

15

Existe diversidad de material didáctico que son: material impreso, material de ejecución, material

audiovisual, material tridimensional, etc. Para lograr una adaptación con los niños con un material

didáctico hay que llevarlos a una motivación el cual va predisponiendo a los niños a que aprendan,

esto lleva a una exigencia de atención y esfuerzo, la motivación consigue que los niños dirijan sus

esfuerzos para alcanzar las metas y estimulen el deseo de aprender.

Los juguetes didácticos son objetos que expresan mucho en la vida, buscan de manera más útil y

dinámica a través del juego la principal manera de aprender a relacionarse ante su entono. Los

materiales didácticos además de ser atractivos para los niños, deben ser bien seleccionados por el

docente, pues necesita tener concordancia con la etapa del desarrollo y las necesidades particulares

del niño.

Función del Material Pedagógico:

El juguete no debe ser tan estructurado ya que debe dar oportunidad a encontrar la

creatividad en el niño.

Debe ser atractivo por su forma, color, presentación y embalaje.

Adecuado a la edad, desarrolla necesidades e interés del niño.

Comprensión de conceptos.

Desarrollo de la confianza y la autoestima.

Debe estimular el juego a nivel global, simbólico, imaginativo y creativo.

Clasificación de los Juegos Didácticos

Se pueden clasificar atendiendo a diferentes criterios, en vista que el juego didáctico desempeña un

papel importante en el desarrollo del niño, para lo cual consideramos los más factibles que

conlleven a desarrollar el objetivo de la investigación:

JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN

P. Sarlé y R. Rosas Sostienen que “El juego de construcción es un mediador o puente entre la

actividad lúdica y el trabajo escolar”. Pág. 10

Son juegos que resaltan la creatividad y la imaginación, que en cada actividad asume formas

diferentes, en este juego se utilizan combinación de objetos como cubos, bloques, rompecabezas,

16

cajas, material como sabanas, latas vacías, cartones, plastilina, etc. Lo utilizan según el modelo

imagen de la realidad que quiere construir o representar.

El niño por medio de este juego construye su propia realidad, desarrollando su creatividad y

motricidad psicomotora, la característica primordial de este juego son las operaciones internas que

deben realizar para llevar a cabo su construcción o producto de su imaginación.

El juego de construcción implica que el niño ya tenga un modelo mental y pueda representar al

realizar su actividad, lo cual ayuda al desarrollo intelectual y a su nivel de habilidad, por otra parte

ayuda al aprendizaje y al desarrollo motor, la percepción óculo manual, prensión fina,

independencia mano brazo.

Potencia la creatividad ayudando a desarrollar la atención y concentración, facilita el juego

compartido y la socialización, este juego permite descubrir, diferenciar, construir características de

los materiales como la forma, la textura, el grosor y su relación con la estructura a componer, junto

con estos, los niños construyen diversas relaciones entre las características de los objetos y sus

reacciones.

El juego de construcción permite encontrar soluciones creativas en momentos de inconvenientes,

además todo material que sirva para construir es objeto de estudio siendo indispensable en el

aprendizaje, en algunos juegos de construcción tienen reglas externas por lo que se pueden

construir en un juego reglado.

Utilidad:

Desarrolla la motricidad fina.

Manipula los objetos y reconoce sus características, grande, pequeño, alto bajo, etc.

Adquiere nociones básicas.

Desarrollan el juego simbólico o conocido como juego de simulación.

Desarrolla su creatividad.

Tiene reglas que ayudan al niño en su desarrollo emocional.

Ayudan a los niños a desarrollar el razonamiento lógico.

Bloques lógicos:

Es un material inventado por Zoltan Dienes, para que los niños puedan trabajar de manera libre y

manipulativa, experiencias destinadas a desarrollar el pensamiento lógico matemático, ayudan a

razonar de lo concreto a lo abstracto, realiza actividades mentales como clasificar, comparar,

seleccionar y ordenar.

17

Los juegos de construcción especialmente los bloques o piezas de diferentes formas y tamaños,

consiguen que los niños desarrollen su sentido del espacio, descubre formas, desarrolla su

imaginación y su creatividad.

Pueden ser utilizados libremente como piezas de cualquier construcción, refuerzan el aprendizaje

relativo a: tamaño, color, grosor, reconocimiento de las figuras geométricas ayudan a desarrollar

los conceptos de: conjunto, perteneciente y no perteneciente, además favorece en el desarrollo de la

noción espacial como: color, línea, forma, figura, espacio.

La Jenga:

Es un juego de habilidad física y mental, formado por pedazos de madera se debe jugar por lo

menos dos personas, se trata de retirar bloques de una torre por turnos y colocarlos en su parte

superior, hasta que éste se caiga.

Armado o ensamblaje:

Contribuye a afianzar la coordinación ojo mano por medio de encajar, ensamblar, superponer,

apilar y juntar piezas, reconoce la diferenciación de formas y colores, el razonamiento, la

organización espacial, la atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la paciencia y

la capacidad de interpretar unas instrucciones.

Regletas:

Es un material didáctico que se utiliza como apoyo para la adquisición de conceptos matemáticos,

debiendo ser explotados en algunos conceptos básicos.

Desarrolla la imaginación, comprensión y habilidades para el cálculo.

JUEGOS DE MESA.

“Juegos y juguetes” (http://www.educaweb.com/educa/seccion.asp): “Los juegos de mesa no sólo

entretienen y forman, sino que además inculcan en la persona el sentido del riesgo y el concepto de

la responsabilidad en el cumplimiento de las reglas de comportamiento”.

Con respecto a lo mencionado estos juegos no solo sirven como distracción, sino que enseñan,

entretienen, forman conceptos de nociones y ayudan a cumplir reglas de acuerdo al juego que se

lo presente, estimulan la participación y la socialización, fomenta al desarrollo del pensamiento

lógico, concentración y la agilidad mental contribuye al desarrollo de ciertas destrezas como la

memoria, vocabulario y conceptos matemáticos.

18

Son juegos que utilizan un tablero, y éste puede representar en forma de lámina o mapa en el cuál

los contenidos se mueven de forma simbólica, para desarrollar la actividad, los recursos y el

progreso de los jugadores usando símbolos físicos implican utilizar dados, naipes, fichas, muñecos,

láminas y otros.

A través de estos juegos los niños desarrollan estrategias de acción social, aprenden a controlar la

agresividad, ejercitan la responsabilidad y la democracia, las reglas que se presentan en estos

juegos obligan a desarrollar la confianza en el grupo y aumenta la confianza del niño en sí mismo.

Utilidad:

Es una combinación entre lo lúdico y lo didáctico.

Desarrolla la correspondencia lógica, atención, concentración y pensamiento creativo.

Aprende a compartir, normas de respeto y afectividad.

Ayuda a la memoria visual- auditiva.

Maquetas para construir.- ayuda en el desarrollo de la motricidad fina, análisis, síntesis,

razonamiento, organización espacial, atención, reflexión, memoria lógica, concentración.

Dominó.- ayuda a la estimulación de lenguaje matemático, mejora el conocimiento de las figuras

regulares.

Lotería.- son juegos construidos por una plancha base divida en casilleros en los cuales aparecen

imágenes, relacionadas por cantidad, asociación o integración. El juego de lotería se divide en

superposición (por color, forma, tamaño, dirección, posición); lotería de apareamiento (sujeto-

objeto; contenido, situación) lotería de idénticos.

JUEGOS LÓGICOS

Son aquellos juegos que se basan en realizar destrezas intelectuales como la memoria,

razonamiento, creatividad para solucionar diferentes situaciones. En estos juegos básicamente se

siguen reglas lógicas, son juegos que dependen de su inteligencia, así como de su habilidad y

capacidad.

Este juego ayuda a fomentar la observación, atención, capacidades lógicas, fantasía, imaginación,

conocimientos, habilidades, hábitos, potencian la creatividad, entre otros. Son medios didácticos y

objetos de conocimientos que para contribuir a estimular y motivar de manera divertida,

participativa, orientadora y reglamentaria el desarrollo de las habilidades, capacidades lógico-

19

intelectuales y procesos de razonamiento, concentración, son juegos que presentan pre-requisitos

en el proceso de aprendizaje en la matemática.

La lógica es la capacidad de relacionar objetos o situaciones que tengan algo en común y que nos

sirve para tomar decisiones, es importante que los niños desarrollen las aptitudes lógicas desde

pequeños y así activar su cerebro para prepararlo.

Intervienen en la comparación de objetos para descubrir las relaciones, como el dominio y

razonamiento, que ayudan al desarrollo del pensamiento, mediante un racionamiento lógico,

presentan actividades que se manifiesta en una forma emocional dando ejercitación a la acción

mental, mejora la seguridad en sí mismo, el colectivismo y la toma de decisión.

Utilidad:

Favorece la comprensión y pensamiento lógico.

Aumenta la capacidad de atención.

Desarrolla el poder de observación.

Incrementa la agilidad mental.

Estimulan la creatividad.

Promueve el ingenio, creatividad e imaginación.

Estimula el razonamiento.

Conocimiento lógico-matemático

Tangram:

Es un juego muy antiguo está formado por 7 piezas un cuadrado, dos triángulos grandes, un

triángulo mediano, dos triángulos pequeños y un trapecio, es un juego manipulativo que forma

figuras de siluetas de animales, personas, figuras geométricas o abstractas sea mediante un modelo

o que se lo haya aprendido de memoria, ejercitando habilidades claves para el aprendizaje como

son: orientación y estructuración espacial, coordinación viso motora, atención, percepción visual,

memoria visual y percepción figura fondo.

Mini Arco:

Es un juego didáctico que se puede utilizar como método educativo por su sencillez y simplicidad

de su manejo, proporciona estímulos intelectuales, que ayuda a mejorar la memoria, concentración

presentando efecto inmediato en el progreso educativo.

20

Geo plano:

Es una plancha de manera o de caucho en la que se pone una serie de clavos o puntillas y con la

utilización de unas ligas, las cuales se utilizará para dar la forma de la figura a la cual se vaya a

representar. Es un recurso didáctico lúdico que sirve para dar formar las figuras geométricas y

comprender los conceptos.

Es fácil de utilizar, ayuda a desarrollar la creatividad a través de la composición y descomposición

de figuras geométricas

Ajedrez:

Este juego requiere de dos personas, donde sobre sale el ingenio y el esfuerzo intelectual, este

juego está formado por: un tablero dividido en 64 casillas pintados alternadamente además un rey,

una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.

INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

ARMSTRONG, Thomas. (1974) En el libro de Inteligencias Múltiples manifiesta: “Howard

Gardner desarrolla un nuevo paradigma acerca de la inteligencia, en el que postula que la

inteligencia no es una sola, sino un conjunto de múltiples habilidades y facultades que dotan a cada

ser humano de diferentes maneras de aprender y ser inteligente” (.Pág. 4)

Según lo manifestado todos tenemos múltiples inteligencias somos más eminentes en unas que en

otras cosas, las combinamos y usamos de diferentes maneras, manifiesta que todas las personas

somos capaces de resolver los problemas que se presenten.

Inteligencia.- “Gardner define a la inteligencia como una capacidad de relacionar conocimientos

que poseemos para resolver una determinada situación. No niega el componente genético” Pág. 44

La inteligencia es considerar la capacidad de procesar la información y utilizarla para resolver

problemas de la vida cotidiana. Se refiere a procesos cognitivos como el análisis, razonamiento,

memoria, atención, concentración, entre otros. Por medio de la inteligencia se puede dominar sus

instintos realizando sus actos voluntariamente y eligiendo sus acciones y reacciones.

En el vivir diario se presentan variedad de problemas, para lo cual Gardner presenta sus ocho

categorías cada una con la importancia que se merece y complementándose unas con otras.

Inteligencia Lingüística.- Es la capacidad que tienen las personas para procesar rápidamente

mensajes, textos, hablar y escribir correctamente, esta inteligencia beneficia el tener habilidad para

aprender idiomas, se desarrolla con facilidad, en personas con capacidades cognitivas normales.

21

Inteligencia Musical.- Es la capacidad que tienen para producir y apreciar ritmo, tono y timbre,

con lo que puede llegar a ser un cantante y aprender a tocar variedad de instrumentos.

Inteligencia Espacial.- Es la capacidad que tiene la persona para observar aspectos como color,

línea, forma, figura, espacio; quienes poseen esta habilidad son capaces de fotografiar en su mente

alguna figura, y procrearla por medio del dibujo, sean de paisajes o trabajos más limitados como

los de ingeniería.

Inteligencia Interpersonal.- Es la habilidad para comprender a otras personas, se utiliza en la vida

diaria como elección para poder escoger a los amigos, a la pareja y en gran medida en el trabajo y

en estudio.

Inteligencia Intrapersonal.- Es la propia vida emocional lo que implica sentimientos y deseos,

conocernos íntimamente mediante una autoevaluación donde resalte las fortalezas, debilidades e

inteligencias propias.

Inteligencia Corporal Kinestésica.- Es la habilidad que posee la persona para unir el cuerpo con

la mente y lograr un desempeño físico con fines expresivos, además al hablar de Kinestésica se

menciona a las personas que laborar joyas, tejen, o realizan actividades más minuciosas con

resultados novedosos.

Inteligencia Naturalista.- Esta inteligencia que se incorpora a la lista recientemente posee la

facultad de brindar sentimientos con las plantas y los animales además diferenciar y reconocer las

especies.

INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA

DI CAUDO, Verónica (2010) “La inteligencia lógica matemática es la capacidad para utilizar los

números de manera efectiva y razonar adecuadamente empleando el pensamiento lógico”. Pág. 17

Es el conocimiento que construye a través de la coordinación y manipulación de objetos, desde lo

más simple a lo más complejo con la capacidad de razonar adecuadamente, empleando el

pensamiento lógico para encontrar soluciones a los problemas.

SERRANO, Ana María. (2003) “en general, las personas con este tipo de inteligencias entienden y

disfrutan las matemáticas, les encanta descubrir cómo funcionan las cosas, tienen estrategias

personales para resolver problemas”. (Pág. 20)

22

Disfrutan de las matemáticas realizando las actividades de clasificar, organizar, contar, sin dar

origen a unas actividades dirigidas. Solucionan los problemas que se le presenten sin tener mayor

dificultad dando inicios de habilidades de analizar, comparar, diferenciar, entre otros, los niños

muy dotados en este tipo de inteligencia, les encantan los computadoras disfrutan los acertijos, los

rompecabezas lógicos y los juegos que como el ajedrez, requieren de razonamiento.

En la educación inicial los niños deben desarrollar diversas capacidades de conocimientos y

competencias, las cuales serán la base para un desenvolvimiento social y académico. La lógica

matemática es el área de aprendizaje a la cual los padres y educadores ponen más énfasis, en vista

que es considera una materia complicada y de poco gusto para los niños.

Es por ello que actualmente se considera de suma importancia apropiarse de estrategias activas

que se utilicen para enseñar o ser un mediador de dichos aprendizajes. La etapa de 0 a 5 años

es la etapa más importante en la vida del ser humano, en la que los aprendizajes son más

rápidos y efectivos dado la plasticidad del cerebro del niño, esto además de las estrategias

lúdicas que se utilicen con recursos didácticos y experiencias significativas para el niño, un

clima de enseñanza lúdico, divertido y activo hará que cualquier materia o aprendizaje sea

comprendido e interiorizado de manera sólida.

DESARROLLO INTELECTUAL EN EDADES TEMPRANAS.

Los psicólogos señalan que hacia los 3 años se produce un cambio importante en la inteligencia del

niño, no es que “piensa” al igual que los adultos, pero puede resolver problemas concretos, es decir

que ya no actúa simplemente, sino que le es posible imaginar un objeto aun cuando éste no esté

presente.

Pasa de lo material a lo representativo gracias al desarrollo de la “función simbólica”, implica que

el niño ya no solo manipula los objetos, sino que representa mentalmente, para ir desarrollando

cada vez más su pensamiento, se encuentra atravesando el periodo pre-operatorio.

Según Jean Piaget el desarrollo intelectual se da por etapas las cuales les permiten desarrollar sus

capacidades intelectuales:

La Preoperatoria que donde el niño aprende hacerse representaciones mentales de las personas o

cosas.

Sensorio motriz donde el niño aprende exclusivamente a través de los sentidos.

El pensamiento simbólico es la clave para la inteligencia verdadera, la cual permite que los niños

formen sus propias ideas y usen su imaginación.

23

Para desarrollar la inteligencia es necesario realizar actividades que estimulen la memoria, la

creatividad, etc., a esta edad el niño ha desarrollado un nivel madurativo en su personalidad y ser

independiente en sus actividades, para dar el siguiente paso que es socializarse en un grupo ya

escolarizado y con responsabilidad.

Logra mejorar los conocimientos mediante una perseverancia en las actividades que conducen a

aprender algo, en esta edad el niño aprende con objetos concretos que los pueda manipular y

percibir con los sentidos, presta más atención a las actividades que realiza, buscando el porqué de

las cosas para llegar poco a poco a la realidad.

Desarrollo cognoscitivocitaenhttp//es.wikipedia.org/wipi/desarrollo_cognitivo:

Es el producto de los esfuerzos del niño por comprender y actuar en su mundo. Se

inicia con una capacidad innata de adaptación al ambiente donde su mente desarrolla

una nueva forma de operar y este desarrollo gradual sucede por medio de tres

principios interrelacionados: la organización, adaptación y equilibrio.

El niño a la edad de 4 a 5 años ha logrado un gran avance en su desarrollo cognitivo, el poder

entender y razonar (análisis y comprensión), además realiza variedad de preguntas por el hecho de

querer conocer y aprender nuevas cosas, en esta edad pasamos por el periodo pre operacional,

donde todo lo que observa y manipula abre una nueva puerta a los conocimientos, esto contribuye a

formar el razonamiento en el niño el cual es pre-conceptual ya que no distingue entre lo general y

lo particular, pero gracias a sus curiosidades y preguntas va reforzando su razonamiento lógico

conceptual.

El niño con los conocimientos adquiridos de los pre-conceptos empiezan a clasificar, es decir

agrupar objetos, alimentos, personas, etc. Lo realizan mediante alguna similitud o diferencia que se

observe, a la edad de 4 a 5 años el niño puede clasificar de acuerdo a los criterios de color, forma,

tamaño y distinguir nociones sin ser conceptualizados todavía.

Posteriormente el niño empieza a seriar ubicando objetos por comparación, es momento de dar

valor a las nociones que ya se han convertido en capacidades cognitivas, el niño debe entender la

noción de orden comienza a observar que en una serie siempre hay alguien que precede y unos

menos que el siguiente, por último llegamos a la comprensión del concepto de número que es el

resultado de la formación y sistematización de la mente del niño, es decir la unión de las

operaciones lógicas de clasificación y seriación dan lugar a desarrollar la lógica matemática.

El mismo hecho de contar ayuda al niño a realizar razonamientos numéricos simples, no entiende

el concepto de número pero puede contar hasta diez donde aplica la noción de secuencia. Con el

vivir diario del niño va adquiriendo nuevas nociones como son: noción de tiempo cuando

24

diferencia el día de la noche, ayer mañana, forma conjuntos distinguiendo lo que pertenece y no

pertenece al grupo entre otras actividades.

Desarrollo Físico y Motor

El desarrollo físico y motor en el niño de 4 a 5 años, es más consciente de su cuerpo y de sus

movimientos presenta huesos y músculos fuertes mantiene el equilibrio, pueden caminar, saltar,

correr, subir y bajar gradas sin ningún problema, comienza a vestirse solo donde su motricidad fina

empieza a desarrollarse, al amarrarse los cordones, abotonarse y desabotonarse la camisa, peinarse,

utilizar la cuchara, etc., son algunas características que se puede ir realizando para dar inicio a la

prensión fina.

Se ha perfecciona las habilidades adquiridas en etapas anteriores, mediante el rasgado, cortar,

punzar, amasar, etc., logra afinar la motricidad con lo que estimula la coordinación viso motora,

empezando a los 2 años con el garabateo, a los 3 y 4 años, forma trazos con direccionalidad sea

horizontal, vertical, inclinadas, representación de símbolos y de los 4 a 6 años en adelante son

capaces de formar letras reconocibles.

Conocimiento Matemático

El niño construye su conocimiento por medio de la abstracción reflexiva, es decir de la

coordinación que realiza con los objetos de su entorno. Piaget reconoce tres tipos de

conocimientos: físico, lógico matemático y social.

El conocimiento físico es que lo conoce por medio de la manipulación de los objetos que lo rodean

y que forman parte de su interacción con el mundo, cuando diferencia por texturas, color, grosor,

etc.

El conocimiento lógico matemático es el que construye el niño al relacionar las experiencias

obtenidas en la manipulación de los objetos. También surge de una abstracción reflexiva donde el

conocimiento no es observable, más bien el niño construye en su mente a través de las relaciones

con los objetos desarrollando de lo más simple a lo más complejo ya que la experiencia no

proviene de los objetos sino de la acción sobre los mismos.

El conocimiento social es “un conocimiento arbitrario, basado en consenso social” es el

conocimiento que adquiere el niño al relacionarse con otros niños o con el docente en su relación

niño-niño y niño-adulto este conocimiento se logra al fomentar la interacción grupal.

De lo anteriormente descrito se concluye que a medida que el niño tiene contacto con los objetos

del medio (conocimiento físico) y comparte sus experiencias con otras personas (conocimiento

social), mejor será la estructuración del conocimiento lógico matemático.

25

El niño y la Lógica Matemática

DI CAUDO, Verónica. (2010). Metodología Matemática “la matemática se ha incluido en todas las

propuestas curriculares y en todos los niveles y contextos educativos, no sólo por el valor y

finalidad de sus contenidos específicos, sino también por sus aportes para el desarrollo del

razonamiento lógico”. (Pág. 17)

La matemática es un área indispensable para la propuesta curricular, por medio de los contenidos

específicos y educativos conlleva al desarrollo del razonamiento lógico.

Está comprobado que la educación matemática ayuda al desarrollo intelectual del niño, el método

que se utilice para enseñar el conocimiento debe favorecer al desarrollo de las capacidades

cognitivas necesarias que sirva de enfoque para el razonamiento de un problema.

Se busca que el niño de 4 a 5 años desarrolle habilidades y destrezas por medio del conocimiento y

razonamiento para que se pueda desenvolver en la sociedad y en el nivel académico.

Las asignaturas que reciben los niños en preescolar abarca la totalidad de sus conocimientos pero

con relación a la lógica matemática se ha puesto más énfasis en sobresalir su aprendizaje ya que

esta materia no siempre es del agrado en los niños, por lo que se presentarán dificultades si no se ha

interiorizado sus conocimientos.

En la actualidad se utiliza estrategias que sean divertidas y que entusiasmen al niño en el

aprendizaje, siendo el autor principal del conocimiento, por ser la materia que tienes más énfasis en

su estudio los docentes deben resaltar su metodología en cumplir con lo establecido en el currículo,

y lograr que los conocimientos sean afianzados en todos los niños del aula.

La lógica matemática en esta edad implica realizar actividades más complejas donde el niño utilice

su razonamiento y de soluciones a los problemas, mediante el manejo de recursos didácticos que

satisfagan la necesidad del niño obteniendo un aprendizaje efectivo.

Los niños no abarcan todos sus conocimientos por medio de la acción diaria, sino que se logra con

conceptos que se vayan descubriendo y mediante una enseñanza correcta por parte de los docentes,

permitiendo que el niño sea participe de su propio conocimiento.

26

NOCIONES DE ORDEN LÓGICA MATEMÁTICA

LA CLASIFICACIÓN

DI CAUDO, Verónica. (2010) manifiesta:

Una destreza que es esencial para la comprensión es la clasificación. Al clasificar el

alumno aprende a tomar una lista de objetos que sería muy larga en recordar, aquellos

que tienen algo en común. Esto les facilita recordar las categorías que han utilizado

para la clasificación, con los objetos agrupados en cada categoría. Pág. 29

Es necesario comprender el significado de clasificación, para poder manejarla como una destreza,

siendo una actividad natural en el niño que realiza espontáneamente al reconocer e identificar las

características de los objetos que los rodea, agrupan y reúnen determinados elementos que

representan con una o más características comunes conformando una o más clases.

La clasificación se genera regularmente por varios atributos, sin embargo más se conoce del

objeto, mayores serán las posibilidades de incluirlo en grupos o subgrupos, al clasificar se

considera además aspectos adjuntos a las semejanzas y diferencias, la pertenencia e inclusión.

La pertenencia se fundamenta en el principio de semejanza y se define como la relación o

relaciones establecidas entre el objeto y el conjunto de qué forma parte, inclusión por su parte se

define como la relación existente entre una sub clase y la clase de la que forma parte permitiendo al

clasificar determinar qué conjunto es mayor.

Clasificar es una experiencia pre numérica básica, el desarrollo de la capacidad de clasificación es

progresivo. Este proceso pasa por estadios básicos antes de alcanzar la madurez y por tanto el

concepto de número.

Montessori, no busca desarrollar los sentidos sino lograr que los niños aprendan a “registrar

impresiones, a clasificarlas, combinarlas y asociarlas con otras”.

A medida que los niños interactúan con los objetos van construyendo grupos con criterios

constantes, agrupan con un criterio de semejanza (color, forma, tamaño, etc.); primero en

agrupamientos grandes y luego pueden hacer mayores diferenciaciones, y logran agrupamientos

más pequeños.

La clasificación en el niño pasa por varias etapas:

27

a) Etapa de Alineamiento: los niños seleccionan objetos de una sola dimensión, es decir los

elementos que escogen son heterogéneos.

b) Etapa de Objetos Colectivos: el niño realiza colecciones de dos o tres dimensiones,

formadas por elementos semejantes.

c) Etapa de Objetos Complejos: en esta etapa los niños seleccionan objetos iguales que en la

etapa de los colectivos aunque con más variedades con formas geométricas u otras figuras

representativas de la realidad.

d) Etapa de Colección no Figural: esta etapa se compone de dos momentos diferenciados; la

primera en el que agrupa objetos por parejas e incluso por tríos. Aunque aún no consigue

mantener un criterio fijo. El segundo momento en el que forman agrupaciones más

complejas y se pueden dividir esas agrupaciones en sub agrupaciones.

ORDEN O SERIACIÓN

RECORT, R http://repositorio.utc.edu.ec/bitstream/27000/233/1/T-UTC-0259.pdf.manifiesta:

Los niños pequeños sólo son capaces de comparar el tamaño de dos objetos a la vez, ya

que al haber más elementos tienen dificultades para coordinar lar relaciones. Para que

esté presente el concepto de serie se requiere, a lo menos, tres elementos iguales en lo

cualitativo y con diferencias constantes en lo cuantitativo. Pág. 104

La seriación es una actividad matemática ubicada en la categoría de las nociones de orden lógico,

que al igual que la clasificación, se basa en la comparación.

La seriación es una habilidad que se basa en la comparación entre elementos iguales

cualitativamente, pero que varían constantemente en algún atributo cuantitativo: tamaño, color,

cantidad, etc. Esta noción nos llevará a comprender la recta numérica como un conjunto de

números en secuencia que varía en cantidad en forma similar y constante.

Es una habilidad lógica, basada en una comparación, que se desarrolla en los años preescolares e

implica coordinaciones de relaciones de objetos en base de alguna dimensión (peso, edad,

temperatura, tamaño). Seriar y ordenar son términos que se usan en forma alternada para desarollar

esta noción.

Los niños al principio comparan básicamente por medio de dos objetos, en vista que si utiliza más

elementos tiene dificultades para poder realizar una coordinación. Puede realizar series indicando

un buen concepto de acuerdo al elemento mencionado y que lo puede establecer en serie.

28

Cuando el niño todavía no ha desarrollado la noción de seriación, le resulta difícil consolidar el

concepto de número, y generalmente cuenta en forma mecánica sin identificar la cantidad de

elementos que forman el conjunto por lo que una y otra vez se apoya en el conteo oral para obtener

un resultado.

CORRESPONDENCIA

DI CAUDO, Verónica. (2010) Metodología Matemática “Hacer pares (correspondencia término a

término) es la forma más simple y directa de comparar para ver si los conjuntos de objetos son

equivalentes”. Pág.24

Es establecer un vínculo de acuerdo a la relación entre elementos, es decir que un elemento de un

conjunto se lo vincula con un elemento de otro conjunto, mediante la correspondencia se puede

comparar la misma cantidad de elementos de otro conjunto.

Hacer pares (corresponder término a término) es la forma más simple y directa de comparar para

ver si los conjuntos de objetos son equivalentes.

En general los niños menores (hasta los 6 años) experimentan problemas al hacer una

correspondencia uno a uno con los objetos de dos hileras. Esta comparación sin conteo es una idea

pre numérica, ya que la correspondencia uno a uno no depende de una noción de número; pero si es

base para la comprensión de tal noción.

Por medio de la correspondencia se llega a la construcción del concepto de equivalencia y a la vez

concretar similitudes y poder llegar al concepto de clase y número.

http://es.slideshare.net/MrJerico/nocin-de-orden-correspondencia

Correspondencia objeto a objeto con encaje, se presenta cuando se relacionan los

elementos de dos conjuntos mediante la relación o introducción de un elemento dentro

de otro: llave – candado, tapa – botella.

Correspondencia objeto a objeto, es cuando los objetos que se utilizan para establecer

la relación tienen una afinidad natural: plato- cuchara, niño – silla.

Correspondencia Objeto a signo, se establece vínculos entre objetos concretos y signos

que los representan: niño - su nombre.

Correspondencia signo a signo, se relaciona signo a signo, que a su vez representa el

mayor grado de abstracción en el estudio de la correspondencia: cinco -5 este tipo de

correspondencia establece entre el concepto de número, su nombre y su signo gráfico o

numeral.

29

NOCIONES MATEMÁTICAS

http://www.gsp.edu.ec/numeros/index.php?option=com_content&view=article&id=51&Itemid=62:

“Las nociones constituyen la base fundamental para todo el desarrollo del pensamiento lógico

matemático y todo el aprendizaje de la matemática”

Se comprende por noción al producto de un proceso de abstracción mental es decir una idea que

parte de las sensaciones humanas logradas a través de los sentidos, se utiliza para designar una idea

o concepto básico que ayuda al pensamiento lógico en muchos casos se considera que una noción

es la representación mental de un objeto.

La principal función de las nociones matemáticas es desarrollar el pensamiento lógico,

interpretación, razonamiento y la comprensión del número, espacio, formas geométricas y la

medida.

El desarrollo de las nociones matemáticas, es un proceso paulatino que construye el niño a partir de

las experiencias que le brinda la interacción con los objetos físicos, su entorno y situaciones de su

diario vivir. Esta interacción le permite crear mentalmente relaciones, comparaciones estableciendo

semejanzas y diferencias de sus características para poder clasificarlos, seriarlos y compararlos.

El concepto es la primera forma o estructura del pensamiento con el cual se aprende las

características esenciales de un objeto, la formación de concepto está estrechamente ligada al

contexto; esto significa que todos los elementos que son percibidos por los sentidos se pueden

aplicar como conceptos.

Mediante los conceptos previos que los niños han adquirido por medio de su percepción y

experiencias que interaccionan con nuestro entorno son conceptos denominados objetivos

mentales, dan lugar a la noción matemática.

Cuando el niño es capaz de diferenciar y reconocer cualidades y distinguirlas de aquellas que son

diferentes el niño en esa instancia va formando el concepto.

El proceso para la formación de un concepto pasa por tres fases:

1.- Percepción

2.- Abstracción

3.- Generalización

30

El niño en su infancia forma el concepto mediante la percepción, implicando todo un proceso

psicológico, siendo verdaderamente una noción previa al concepto, pues diferencia los objetos por

sus propiedades, sobre la base de su conducta. Al encontrarse en una etapa pre operacional, le

resulta difícil hacer abstracciones sin tener un objeto real.

Mediante la percepción y sensaciones llegan a la formación de un esquema ideal, gracias a la

intervención del intelecto y da lugar a un nivel lógico.

Las nociones matemáticas se deben trabajar desde edades tempranas, se adquieren a través de un

largo proceso de construcción, continuo y permanente; siendo las bases necesarias para el futuro y

la comprensión de los aprendizajes, las nociones bien afianzadas podrán durar toda la vida.

Noción de objeto:

La interacción del niño con el mundo que lo rodea ayuda que vaya captando las características y

cualidades de cada una de ellas y esta capacidad para discriminar es la base fundamental para la

formación de nociones que van construyendo poco a poco.

Color

El niño mediante la percepción visual va incrementado su conocimiento, mediante la observación

de objetos que presenten colores variados, mediante el conocimiento del color va implementando

nuevos aprendizajes como la seriación, clasificación, etc.

El niño primero interioriza los colores primarios, para luego ir avanzando y descubriendo la

infinidad de colores que se presenta mediante su aprendizaje.

Forma

Los niños a través de sus exploraciones táctiles y visuales perciben las formas de los objetos,

pasando progresivamente a la ejercitación de la forma de figuras representativas de la realidad,

hacia la utilización de las figuras geométricas y formas abstractas en general, inicialmente es una

percepción visual o táctil, sin capacidades de representarla en forma gráfica.

El niño mediante la manipulación de objetos específicos y el desarrollo de actividades diarias,

reconoce las formas geométricas de cada objeto a utilizarlo.

Tamaño y grosor

Para que el niño trabaje esta noción es necesario que tenga idea de longitud mediante la

comprobación la cual implica que tenga que comprender, otras nociones relacionadas con la

31

extensión que representa los objetos, tal como grande, pequeño, grueso delgado, ancho, angosto,

alto, bajo.

Noción de Espacio

GUTIERREZ, Lucia. (1994). “La noción de espacio está relacionada con el sentido de la vista,

porque nos brinda información acerca de distancias, posición, ubicación, dirección, etc.” pág. 30

Los niños en los primeros años experimentan con sus juguetes y todo lo que se encuentre a su

alrededor, va construyendo poco a poco las relaciones espaciales.

Esta noción se puede relacionar con la estructuración inicial a su propio cuerpo, mediante el

desplazamiento, cuando se dirige hacia adelante, o sea coloca debajo de algún objeto, el niño

primero utiliza su cuerpo como marco de referencia para luego ir ubicando los objetos en el espacio

que le rodea, cuando coloca una silla detrás de él, cuando se observa que tiene dominio de esta

noción, entonces el niño podrá relacionar con los objetos sin necesidad de su cuerpo como eje.

Al utilizar esta noción el niño interioriza realizando ejercicios de desplazamiento en espacios

abiertos acompañado de consignas verbales.

Noción de tiempo

En la primeras edades el niño va estructurando paulatinamente el esquema global de tiempo,

ubicándose en el tiempo presente todos los hechos actuales que están ocurriendo en ese momento,

luego a los 3 años empiezan a estructurar el tiempo en grandes bloques como “hoy, después”, sin

definir aún el presente ni el pasado, y más difícil todavía el futuro.

El aprender a reconocer esta noción, tiene una elaboración paulatina, es fruto de sus experiencias,

esta construcción de noción reviste el carácter ontogénico.

Noción de cuantificación

En esta noción el niño debe comparar cantidades de elementos y discriminar nociones de cantidad

(todos-ninguno, muchos-pocos, igual, más que y menos que).

Es la noción que permite describir una cantidad, sin conocer el número explica en forma general

muchos, pocos, nada, refiriéndose a una cantidad y para comprar utiliza más que, menos que o

igual y lo que utiliza para referirse a la parte de una todo es todo o ninguno; comprende

32

gradualmente la realidad resolviendo problemas simples para avanzar en el concepto de número y

su uso como cuantificador, identificador y ordenador.

Noción de Número

DI CAUDO, Verónica. (2010) manifiesta:

Un punto aparte merece el tratamiento de la formación del concepto de número, ya que

será base para todo el conocimiento matemático posterior. Los números naturales son

una invención para poder representar cantidades. Son clases ordenadas e inclusivas.

Representan una realidad subjetiva y no objetiva, ya que los números no están en los

objetos, sino en las relaciones que percibimos ante ellos. Pág. 35

Constituyen un modelo abstracto de las regularidades que percibimos, con la utilización de los

números se puede representar cantidades las cuales el niño ya puede ir contando sin conocer

todavía su significado, pero lo hará en forma mecánica.

La adquisición del concepto de número se da mediante la comprensión de relaciones de

clasificación de semejanzas y seriación de diferencias con recopilaciones de objetos, esto se da a

través de las operaciones lógicas, dicha adquisición se consigue en la medida que el niño

intelectualiza distintas y enlazadas experiencias.

Los números son herramientas que sirve para:

Partir y repartir, contar, guardar memoria de las cantidades, anticipar el resultado de una acción

sobre las cantidades, comparar cantidades, medir, ordenar, nombrar.

El niño construye sus conocimientos matemáticos y les da sentido cuando se enfrenta a problemas

para los cuales estos conocimientos constituyen soluciones eficaces. Los conocimientos son de esta

manera “herramientas” antes que “objetos” de estudio, esta noción es antigua e importante puesto

que se necesita para resolver situaciones del diario vivir, en el caso de contar elementos sin

importar conocer la realidad del número.

Definición de Términos Básicos

Actividad.- Es la acción de realizar una trabajo con un fin determinado.

Abstracción. Separa por medio de una operación intelectual las cualidades de un objeto para

considerarlas aisladamente o para considera el mismo objeto en su pura esencia o noción. MEC

(1992) Quito Pág. 65

33

Aprendizaje significativo.- “Construcción de aprendizajes por parte del alumno, con la ayuda de

la intervención del profesor, que relaciona de forma no arbitraria la nueva información con lo que

el alumno sabe” MEC (1992) Quito Pág. 84

Asimilación: término definido por Piaget como el intercambio entre el sujeto y el objeto a través

de este intercambio el sujeto modifica o actúa sobre el objeto que ha incorporado.

Clasificación.- Organizar o agrupar los elementos y objetos en determinados grupos.

Desarrollo.- es un proceso completo a través del cual el individuo se adapta al ambiente según

crece, madura y aprende.

Es un proceso caracterizado por adquisición de destrezas e incremento de la complejidad de

funciones.

Desarrollo Cognoscitivo.- Cambios que con el paso del tiempo se presenta en las habilidades, las

actividades y la organización de la mente.

Destreza.- Capacidad propia del ser humano para realizar una determinada actividad.

Didáctica.- en el método práctico de enseñanza aplicada para desarrollar el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Enseñanza.- actividades organizadas en forma sistemática y secuencial destinada a transmitir

conocimientos en general.

Estrategias: Es un proceso regulable, conjunto de las reglas que aseguran una decisión optima de

cada momento. Serie de acciones encaminadas hacia un fin

Habilidad: Habilidad, capacidad para coordinar determinados movimientos, realizar ciertas tareas

o resolver algún tipo de problemas.

Habilidad motriz: Costumbre motora, tan compleja que permite la intervención de los

movimientos coordinados.

Inteligencia.-es la capacidad de analizar e interpretar en el pensamiento para dar solución algún

problema.

34

Juego.- Es un recursos que le permite al niño hacer por si solo aprendizajes significativos y que le

ayuda a proponer y alcanzar metas concretas de forma relajada y con actitud equilibrada, tranquilo

y de disfrute. Antolín, M (2006).

Juego didáctico.- acción realizada en base a un fin conocido por el alumno que lo lleva a adquirir

un conocimiento, habilidad o destreza

Lógico.- Ciencia que expone las leyes, modos y formas del conocimiento científico.

Matemática.- Ciencia que trata de la cantidad considerada en abstracto y sus propiedades y no se

realiza como una mera repetición de acciones sin sentido o conocimiento placentero.

Material Didáctico.- conjunto de objetos instrumentos, aparatos, etc. destinados a facilitar la

adquisición de aprendizajes a través de su uso creativo y de su máximo aprovechamiento.

Método.- Es un medio o camino que conduce para llegar a un fin.

Metodología.- Son procedimientos que determina una investigación científica.

Noción.- Conocimiento básico, elemental o abstracto acerca de una materia o algo.

35

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CULTURA

PLAN DECENAL

Según la Ley Orgánica de Educación Superior en su artículo literal:

d) Manifiesta “propiciar que sus establecimientos sean centros de investigación científica y

tecnológica, para fomentar y ejecutar programas de investigación en los campos de la ciencia, la

tecnología, las artes, las humanidades y los conocimientos ancestrales”.

e) Desarrollar sus actividades de investigación científica en armonía con la legislación nacional de

ciencia y tecnologías y la ley de la propiedad intelectual”

Según el Estatuto de la Universidad Central del Ecuador, entre los principios fines y objetivos en

el art.2 Plantea “Investigar multi, inter y transdisiplinariamente los problemas fundamentales de la

sociedad y proponer alternativas de solución para superar las inquietudes, con la incorporación de

visiones de clase, etnia, género, ambiente e interculturalidad”

REGLAMENTO DEL RÉGIMEN ACADÉMICO DEL SISTEMA NACIONAL DE

EDUCACIÓN

Ley Orgánica de Educación Inicial

Artículos de la Constitución de la República del Ecuador (2008)

Título VII.

Régimen del Buen Vivir

Capítulo I.

Inclusión y Equidad

Sección primera

Educación

Art. 343.- ¨El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y

potencialidades individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje, y la

generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá

como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y

eficiente. El sistema nacional de educación integrará una visión intercultural acorde con la

diversidad geográfica, cultural y lingüística del país, y el respeto a los derechos de las

comunidades, pueblos y nacionalidades¨.

36

El Sistema Nacional de Educación, está centrado en las personas que aprende y debe explotar al

máximo sus capacidades respetando siempre su cultura y diversidad de aspectos de pueden influir

en sus educación.

Art. 350.- ¨El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación académica y

profesional con visión científica y humanista; la investigación científica y tecnológica; la

innovación, promoción, desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de

soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo¨.

El sistema Educativo manifiesta que la formación académica y profesional de las personas debe

estar centrada en construir solución a los problemas del país.

Ley Orgánica de Educación Intercultural (2011)

Título II

Capítulo II

Derechos del buen vivir

Sección quinta

Educación

Art 26. La educación en un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de intervención

estatal, garantía de igualdad e inclusión social para el buen vivir. Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

La educación es un derecho que tenemos todos los ciudadanos de la Patria, nadie puede ser privado

de la educación y el Estado es el principal encargado de velar porque se cumpla este artículo de la

Constitución.

Título II

Capítulo III

Derechos de las personas y grupos de atención prioritaria

Sección quinta

Niñas, niños y adolescentes

Art. 44.- El Estado, la sociedad y la familia promoverán de forma prioritaria el desarrollo integral

de las niñas, niños y adolescentes, y aseguraran el ejercicio pleno de sus derechos; se atenderá al

principio de su interés superior y sus derechos prevalecerán sobre los de las demás personas. Las

37

niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a su desarrollo integral, entendiendo como proceso de

crecimiento, maduración y despliegue de su intelecto y de sus capacidades, potenciales y

aspiratorias, en un entorno familiar, escolar, social y comunitario de afectividad y seguridad (...).

Es deber de toda la comunidad educativa velar por el desarrollo integral del niño, haciendo

prevalecer sus derechos y sus diferentes etapas durante el crecimiento.

Título III

Capitulo quinto. De la estructura del Sistema Nacional de Educación.

Art. 40.- Nivel de Educación Inicial.- El nivel de Educación Inicial es el proceso de

acompañamiento al desarrollo integral que considera los aspectos, cognitivo, afectivo, psicomotriz,

social, de identidad, autonomía, y pertenencia a la comunidad y región de los niños y niñas desde

los 3 hasta los 5 años de edad, garantiza y respeta sus derechos, diversidad cultural y lingüística,

ritmo propio de crecimiento y aprendizaje y potencia sus capacidades, habilidades y destrezas (...)

El Estado ecuatoriano incluye en la LOEI a la Educación Inicial, buscando con esto resguardar el

desarrollo integral de los niños en todas sus áreas y aspectos.

El Código de la Niñez y la Adolescencia

Título III: Derechos, Garantías y Deberes

Capítulo III: Derechos relacionados con el desarrollo

Artículo 37, numeral 3 y 4.

Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda

de un sistema educativo que:

1. ¨Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativas para atender las necesidades de

todos los niños, niñas y adolescentes, con prioridad de quienes tienen discapacidad, trabajan o

viven una situación que requiera mayores oportunidades para aprender¨.

Es importante atender las necesidades de todos los niños, no importa la edad ni situación social, se

debe dar prioridad a quienes más lo necesitan.

4. ¨Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes, materiales didácticos,

laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para el

aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco años, y

38

por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las

necesidades culturales de los educandos¨.

Se debe garantizar la educación en todos los niveles, para ellos se debe tomar en cuenta la situación

docentes, infraestructura, material didáctico, recurso, etc.

Caracterización de las Variables

Variable Independiente: Juegos Didácticos

Es una estrategia participativa que facilita la enseñanza y el aprendizaje de los niños, incitando la

función de los sentidos para adquirir de mejor manera el razonamiento mental y poder desarrollar

habilidades, actitudes y destrezas por medio de los juegos de construcción, de mesa y juegos

lógicos.

Variable Dependiente: Inteligencia Lógica Matemática

Es el conocimiento que construye a través de la coordinación y manipulación de objetos, desde lo

más simple a lo más complejo con la capacidad de razonar, empleando el pensamiento lógico para

encontrar soluciones a los problemas mediante la manipulación, las nociones de orden lógico y las

nociones matemáticas.

39

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

Por la naturaleza del presente trabajo, se eligió el enfoque cuali- cuantitativo, ya que se utilizó

técnicas de recolección de datos como la observación y la encuesta.

HERNÁNDEZ, R. (2003): El enfoque cuantitativo “utiliza la recolección y el análisis de datos para

contestar preguntas de investigación y probar hipótesis establecidas previamente y confía en la

medición numérica, el conteo y frecuentemente en el uso de la estadística para establecer con

exactitud patrones de comportamiento de una población” (pág. 5).

Es cuantitativa por que busca las causas y la explicación de los hechos que generan el problema,

este proceso requiere de la interpretación estadística de los datos y sus resultados pueden ser

generalizados.

HERNÁNDEZ, R. (2003): El enfoque cualitativo “por lo común, se utiliza primero para descubrir

y refinar preguntas de investigación. A veces, pero no necesariamente, se prueban hipótesis. Con

frecuencia se basa en métodos de recolección de datos sin medición numérica, como las

descripciones y las observaciones” (pág. 5)

Es una investigación cualitativa porque da énfasis al proceso, busca la comprensión de los hechos

que repercute en el desarrollo de la inteligencia lógico matemático de los niños al revisar los

conocimientos dados por el docente.

Modalidad de Investigación

Se ha utilizado la modalidad Socio Educativo de la investigación que brinda ayuda al desarrollo de

la humanidad, en especial en lo educativo, para dar nuevas soluciones rápidas y complejas a las

necesidades que se presenten en mi proyecto, de acuerdo al tema: Juegos didácticos en el desarrollo

de la inteligencia lógica matemática en niños de 4 a 5 años del Centro Infantil “Anna Eleanor

Roosevelt”, Quito, período 2013-2014, según:

El Art 3 de la ley del reglamento de Licenciatura que dice.- Se entenderá por Proyecto Socio

Educativo a las investigaciones en base al método científico que puedan ser de carácter

40

cuantitativo, cualitativo o cuanti-cualitativo, para generar propuestas alternativas de solución a los

problemas de la realidad social y/o educativas en los niveles macro, meso o micro.

Investigación de Campo:

PACHECO, Oswaldo (2000) “Es el estudio sistemático de problemas, en el lugar en que se

producen los acontecimientos con el propósito de descubrir, explicar sus causas y efectos,

entender su naturaleza e implicaciones, establecer los factores que lo motivan y permiten

predecir su ocurrencia”. Pág. 146

Es de campo porque se realizó la investigación en el lugar de los hechos, donde se puedo observar

y palpar la necesidad que requerían los niños del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt, con el

propósito de dar solución al problema.

Bibliografía documental:

PACHECO, Oswaldo (2000) manifiesta:

Constituye la investigación de problemas determinados con el propósito de ampliar,

profundizar y analizar su conocimiento, producido éste por la utilización de fuentes

primarias en el caso de documentos y secundarias en el caso de libros, revistas,

periódicos y otras publicaciones. Pág.147

Tiene el propósito de detectar, ampliar y profundizar diferentes enfoques, teorías

conceptualizaciones y criterios de diversos autores sobre el tema, basándose en libros, revistas,

periódicos y otras publicaciones, se logró detectar el problema y ampliarlo, profundizarlo y dar

criterios de solución de diferentes autores para conocer su punto de vista y ampliar mi tema de

investigación.

Niveles de la investigación

La modalidad de esta investigación es descriptiva, por conocer el contexto y la realidad donde se

origina el problema, evolutiva a través del diagnóstico donde se detectarán necesidades

pedagógicas de los niños, además es propositiva porque presenta una propuesta que contribuirá a

mejorar el rendimiento escolar.

Descriptiva.

HERNANDEZ, Roberto (2003). “Los estudios descriptivos únicamente pretenden medir o recoger

información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos o las variables a las que se

refieren.” (p. 102)

41

Es por este motivo que el proyecto se apoyó en la investigación de carácter descriptivo, debido a

que se realizó un estudio el cual permitió tomar contacto con la realidad, para obtener información

de los niños del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”

Población

HERNÁNDEZ, Roberto 1998. “El conjunto de todos los casos que concuerdan con una serie de

especificaciones”. (pág. 210)

La presente investigación estuvo constituida por 4 docentes y 45 niños matriculados de 4 a 5 años

periodo lectivo 2013 – 2014 del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, según las

especificaciones de la siguiente Tabla:

Tabla Nº 1

Centro Infantil Niños Niñas Docentes

ANNA ELEANOR

ROOSEVELT

23

22

5

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”

Dado el tamaño de la población de los niños y docentes del Centro Infantil, se trabajó sin proceder

a la selección de la muestra.

42

Operacionalización de Variables

Tabla Nº2:

VARIABLES

DIMENSIONES

INDICADORES

ÍTEMS TÉCNICAS e

INSTRUMENTOS docentes niños

V.D

JUEGO

DIDÁCTICO

Es una estrategia

participativa que

facilita la enseñanza

y el aprendizaje de

los niños, incitando

la función de los

sentidos para adquirir

de mejor manera el

razonamiento mental

y poder desarrollar

habilidades, actitudes

y destrezas por

medio de los juegos

de construcción, de

mesa y juegos

lógicos.

Juegos de

Construcción

Juegos de

mesa

Juegos

lógicos

Creatividad

Motricidad

fina

Motricidad gruesa

Relación de

correspondenci

a lógica

Concentración

Memoria

Razonamiento

lógico

Concentración

1

2

3

4

5

6

7

8

1

2

3

4

5

6

7

8

Encuesta

Lista de Cotejo

V.I.

INTELIGENCIA

LÓGICA

MATEMÁTICA

Es el conocimiento

que construye a

través de la

coordinación y

manipulación de

objetos, desde lo más

simple a lo más

complejo con la

capacidad de razonar,

empleando el

pensamiento lógico

para encontrar

soluciones a los

problemas mediante

la manipulación,

noción de orden

lógico y nociones matemáticas.

Habilidad

Nociones de

Orden lógica

matemática

Nociones

matemáticas

básicas

Manipulación

de objetos para

descubrir sus

propiedades

Clasificación

Seriación

Correspondencia

Noción de color.

Noción de forma

Noción de

espacio.

Noción de tamaño

Noción de

número

9

10

11

12

13

14

15

16

17

9

10

11

12

13

14

15

16

17

43

Elaborado por: OÑA Malena

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Con la finalidad de dar respuestas concretas a los objetivos planteados en la investigación, se

utilizó la encuesta para los docentes y la ficha de observación para los niños.

Encuesta: http://es.wikipedia.org/wiki/Encuesta dice que:

Una encuesta es un estudio observacional en el cual el investigador no modifica el

entorno ni controla el proceso que está en observación (como sí lo hace en un

experimento). Los datos se obtienen a partir de realizar un conjunto de preguntas

normalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto total de la población

estadística en estudio, 29formada a menudo por personas, empresas o entes

institucionales, con el fin de conocer estados de opinión, características o hechos

específicos. El investigador debe seleccionar las preguntas más convenientes, de

acuerdo con la naturaleza de la investigación.

Mediante la encuesta se recolectó información de las docentes, utilizando como instrumento el

cuestionario, el cual fue realizado a través de preguntas cerradas pertinentes a la temática de

investigación para facilitar el procedimiento, la misma que consta como Anexo y con aplicación de

la escala tipo Likert.

Ficha de observación: Según Hurtado (2000):

La observación es la primera forma de contacto o de relación con los objetos que van a

ser estudiados. Constituye un proceso de atención, recopilación y registro de

información, para el cual el investigador se apoya en sus sentidos (vista, oído, olfato,

tacto, sentidos), para estar al pendiente de los sucesos y analizar los eventos ocurrentes

en una visión global, en todo un contexto natural¨ De este modo la observación no se

limita al uso de la vista.

http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/metodologia/Tema11.html

Corresponde a la observación y tiene como fin obtener los datos que se realizaron en el registro de

observación, teniendo en un listado de operaciones, o secuencias de acción, que el investigador

utiliza para registrar la presencia o ausencia de determinada característica o proceso. Utilizando

preguntas cerradas como Si y No que se adjuntaran en el anexo.

44

Validez y confiabilidad de los instrumentos

La validación de los instrumentos de la presente investigación como la encuesta y la ficha de

observación, se sometió a juicio de expertos de la Universidad Central del Ecuador aplicándolos

posteriormente en el Centro Infantil “ANNA ELEANOR ROOSEVELT” donde se elaboró la

investigación.

Los instrumentos fueron validados por tres expertos especialistas en el tema del contenido

pedagógico. Los mismos que con criterio profesional revisaron y aprobaron para poder ser

aplicados.

Expertos:

MSc. En Educación Cesar Atanasio Chávez Arias, labora en la Unidad Educativa Particular

Terranova.

MSc. En Educación Inicial Arcos Pérez Jasmine

Cristina, labora en CEMEI “Ipiales”

MSc. En Docencia Universitaria y Administración Educativa Laura Coque Páez, labora en el

Centro Infantil EMDI School

Técnicas para el procesamiento y análisis de los resultados

HERNÁNDEZ, Roberto (1998) “la validez en términos generales, se refiere al grado en que un

instrumento realmente mide la variable que pretende medir” (Pág. 243).

Una vez obtenido las respuestas, por medio de la encuesta y la lista de cotejo, se procedió al estudio

de la información para luego, revisar, procesar y analizar los dato, el procedimiento a seguir para el

análisis de los datos fue el siguiente:

Revisión de instrumentos de aplicación.

Clasificación de la Información en tablas.

Elaboración de gráficos.

Técnicas estadísticas.

Alternativas de solución al problema.

Criterio para la Presentación de Resultados.

Para los resultados logrados en este proceso de investigación, se realizó a través de esquemas

gráficos y escritos que se disponen adjuntas en las tablas estadísticas. Estos permitirán obtener

una mejor interpretación y visión de los resultados del problema.

45

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

ENCUESTA APLICADA A DOCENTES

P1.- ¿Usted utiliza juegos didácticos en su clase para mejorar la inteligencia lógica

matemática?

Tabla N° 3

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 4 80%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 1

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e interpretación

De acuerdo a las docentes encuestadas el 20%, responden a veces utilizan juegos didácticos para

mejorar la inteligencia lógica matemática, mientras que el 80% de docentes responden que nunca

utilizan juegos didácticos.

SIEMPRE 0%

CASI SIEMPRE 0%

AVECES 20%

NUNCA 80%

CASI NUNCA 0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

46

Se puede interpretar que las docentes no le dan el nivel de importancia a los juegos didácticos para

mejorar la inteligencia lógica matemática en los niños, en vista que no existe el material suficiente

para trabajar.

P2.- ¿Cómo docente usted aplica juegos de construcción que ayuden a desarrollar la

motricidad fina?

Tabla N° 4

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 3 60%

Casi siempre 2 40%

A veces 0 0%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 2

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e interpretación

De acuerdo con los resultados se expresa que el 60% de docentes siempre aplican juegos

didácticos que ayudan a desarrollar la motricidad fina, y el 40% de docentes casi siempre utilizan.

De los datos obtenidos se establece la mayoría de docentes aplican los juegos de construcción

sabedoras que mediante sus actividades ayudan a desarrollar la motricidad fina, mientras que el

otro porcentaje lo pueden estar utilizando pero en una forma mínima y sin ningún objetivo.

SIEMPRE 60%

CASI SIEMPRE

40%

AVECES 0%

NUNCA 0%

CASI NUNCA 0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

47

P3.- ¿Usted considera que los juegos didácticos ayudan a desarrollar la motricidad gruesa?

Tabla N° 5

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 1 20%

A veces 2 40%

Casi Nunca 0 00%

Nunca 2 40%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 3

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e interpretación

De acuerdo con los resultados obtenidos el 40% de docentes a veces utilizan los juegos didácticos

para desarrollar la motricidad gruesa, mientras que el 40% de docentes contesta nunca utilizan

juegos didácticos y el 20% de docentes casi siempre utilizan.

siempre 0%

casi siempre 20%

a veces 40%

nunca 40%

casi nunca 0%

siempre

casi siempre

a veces

nunca

casi nunca

48

De los datos obtenidos se establece que existe un porcentaje mínimo de docentes quienes utilizan

los juegos didácticas, ya que el otro porcentaje no considera necesario los juegos didácticos para

desarrollar la motricidad gruesa, prefiriendo otros juegos que ayuden en esta actividad

P4.- ¿Usted aplica juegos de dominó con los que ayudan a desarrollar la correspondencia

lógica matemática?

Tabla N° 6

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 0 0%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 5 100%

TOTAL 5 100%

Gráfico N° 4

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e interpretación

Del total de maestras encuestadas el 100% contestan que nunca aplican juegos de lotería.

De acuerdo al alto porcentaje se puede considerar que las docentes nunca aplican el juego de

lotería para desarrollar la correspondencia lógica matemática en los niños, en vista que en su

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 0%

nunca 100%

casi nunca 0%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

49

establecimiento no poseen este material para que lo puedan utilizar, tratando de lograr esta

destreza con otras actividades que estén al alcance del docente.

P5.- ¿Consigue usted plantear desafíos cognitivos por medio de los juegos de mesa que

activen la concentración?

Tabla N° 7

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 4 80%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº5

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo a las docentes responden el 80% que nunca plantea desafíos cognitivos por medio de

los juegos de mesa, mientras que el 20% de docentes contestan a veces.

Se puede interpretar que la mayoría de docentes no utilizan el juego de mesa ya que no lo

consideran indispensable para desarrollar la concentración en lo niños, por lo tanto tienen

SIEMPRE 0%

CASI SIEMPRE 0%

AVECES 20%

NUNCA 80%

CASI NUNCA 0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

50

dificultades en concentrarse en las actividades planificadas. Se deber implementar otras

actividades que le ayuden a desarrollar esta destreza en el aprendizaje.

P6.- ¿Aprovecha usted el juego del tangram para incrementar la memoria en los niños?

Tabla Nº 8

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 0 0%

Casi Nunca 1 20%

Nunca 4 80%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 6

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo a las docentes encuestadas responden el 80% que nunca utilizan el juego del tangram,

mientras que el 20% de docentes contestan que a veces utilizan.

SIEMPRE 0%

CASI SIEMPRE 0%

AVECES 0%

NUNCA 80%

CASI NUNCA 20% SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

51

De acuerdo con las respuestas la mayoría de, no utiliza el juego del tangram para incrementar la

memoria en los niños, por lo cual se deduce que el niño no ha desarrollado su razonamiento lógico

por falta de material didáctico.

P7.- ¿Utiliza usted juegos lógicos donde promueve el razonamiento en los niños?

Tabla N° 9

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 1 20%

Nunca 3 60%

TOTAL 5 100%

GRÁFICO Nº 7

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo con los resultados establecidos por las docentes el 60% expresa que nunca utiliza los

juegos lógicos, el 20% manifiesta que casi nunca y el otro 20% indica que a veces utiliza.

SIEMPRE 0%

CASI SIEMPRE

0%

AVECES 20%

NUNCA 60%

CASI NUNCA 20% SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

52

Se puede interpretar que un porcentaje alto de docentes no le dan el nivel de importancia a los

juegos lógicos para promover el razonamiento, dando como resultado niños no críticos y sin

imaginación, para lo cual se debe realizar actividades con juegos didácticos lógicos que ayuden a

los niños a desarrollar el razonamiento.

P8.- ¿Considera usted que los juegos lógicos son indispensables para desarrollar la

concentración?

Tabla N° 10

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 1 20%

Nunca 3 60%

TOTAL 5 100%

GRÁFICO Nº 8

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo con los resultados obtenidos el 80% de las docentes expresan que nunca utiliza los

juegos lógicos, el 20% de las docentes manifiesta que a veces utilizan.

siempre 0%

casi siempre 0%

a veces 20%

nunca 80%

casi nunca 0%

siempre

casi siempre

a veces

nunca

casi nunca

53

Se puede interpretar que un porcentaje alto de docentes no utilizan el juego lógico, simplemente

porque no están enfocadas en la importancia de este juego, piensan que al utilizar estos juegos no

sabrían cómo utilizarlos.

P9.- ¿Considera usted que la inteligencia lógica matemática se puede aprender mediante la

manipulación de objetos?

Tabla N° 11

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 1 20%

A veces 3 60%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 1 20%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 9

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

SIEMPRE 0%

CASI SIEMPRE 20%

AVECES 60%

NUNCA 20%

CASI NUNCA 0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

AVECES

NUNCA

CASI NUNCA

54

Con respecto a la pregunta el 60% de las docentes considera que a veces la inteligencia lógica

matemática se puede aprender mediante la manipulación de objetos y el 20% manifiesta que casi

siempre y el 20% expresa que nunca se puede aprender de esa manera.

De acuerdo con las docentes existe un porcentaje mayoritario que utilizan material concreto para

que lo puedan manipular ye inducir al conocimiento de la lógica matemática.

P10.- ¿Usted utiliza juegos didácticos para desarrollar la noción lógica elemental, como la

clasificación desde lo más simple a lo más complejo?

Tabla N° 12

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 2 40%

A veces 1 20%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 2 40%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 10

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

siempre 40%

casi siempre 40%

aveces 20%

nunca 0%

casi nunca 0%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

55

De acuerdo con los resultados establecidos el 40% de las docentes expresan que a veces utilizan

el juego didáctico para desarrollar la noción lógica elemental mediante la clasificación, el otro

40% indica siempre y el 20% de las docentes lo realizan a veces.

De acuerdo a los resultados obtenidos se puede interpretar que existe una mayoría de docentes

consideran que el juego didáctico ayuda a desarrollar e la noción lógica elemental, consideran que

mediante la percepción pueden distinguir semejanzas y diferencias.

P11.- ¿Considera necesario usted una gama de materiales didácticos para el aprendizaje de la

operación lógica de seriación?

Tabla N° 13

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 1 20%

Nunca 3 60%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 11

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo con los resultados establecidos el 60% considera nunca utiliza el material didáctico

mientras que el 20% casi nunca lo utiliza y el 20% a veces.

siempre 0%

casi siempre 0% aveces

20%

nunca 60%

casi nunca 20% siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

56

De los resultados obtenidos se puede interpretar que las docentes no utilizan material didáctico

para poder enseñar a los niños la noción lógica de seriación, en vista que el material no es

suficiente para poder trabajar con todos los niños, es por ello que las maestras han optado por

realizar su propio material poniendo énfasis en su enseñanza. Por lo tanto no pueden aplicar este

tipo de actividades sin existir suficiente material didáctico.

P12.- ¿Utiliza usted juegos didácticos, como el mini-arco donde desarrolla la operación lógica

de correspondencia?

Tabla N° 14

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 0 0%

Casi Nunca 4 80%

Nunca 1 20%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 12

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

De acuerdo a los resultados obtenidos la mayoría de las maestras 80% nunca utilizan los juegos

didácticos para desarrollar la operación lógica de correspondencia y el 20% casi nunca utilizan.

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 0%

nunca 80%

casi nunca 20% siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

57

De los resultados obtenidos la mayoría de las maestras coinciden que nunca han utilizado el juego

didáctico mini-arco, siendo que existe el material pero por la falta de manejo, no es utilizado,

mereciendo ser orientadas las maestras para la correcta utilización de éste material puesto que

proporciona estímulos para mejorar su rendimiento académico, considerado como una actividad

completa que ayuda al razonamiento matemático.

P13.- ¿Usted realiza actividades con juegos didácticos para desarrollar la noción de color?

Tabla N° 15

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 2 40%

Casi siempre 3 60%

A veces 0 0%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 13

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

siempre 40%

casi siempre 60%

aveces 0%

nunca 0%

casi nunca 0%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

58

De acuerdo a los resultados obtenidos por las maestras el 60% expresa que casi siempre utilizan

los juegos didácticos y el 40% de las docentes manifiestan que siempre utilizan.

De los resultados obtenidos se interpreta que la mayoría de las maestras realizan actividades con el

juego didáctico especialmente para afianzar la noción de color; dado que los juegos didácticos

ayudan a explorar, investigar y diferenciar variedad de nociones entre ellas los colores.

P14.- ¿Considera usted que las habilidades del docente son suficientes para el aprendizaje de

la noción de forma?

Tabla N° 16

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 0 0%

Casi Nunca 1 20%

Nunca 4 80%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 14

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 0%

nunca 80%

casi nunca 20%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

59

De acuerdo a los resultados obtenidos por las maestras el 80% expresa que nunca las habilidades

de los docentes son suficientes mientras que el 20% manifiesta casi nunca.

De acuerdo con los resultados obtenidos se puede interpretar que la mayoría de las maestras

utilizan no sólo sus habilidades, sino también se apoyan con material didáctico y otras actividades

que ayuden al desarrollo de esta noción, además las experiencias de los niños, interacción con los

objetos físicos, el entorno y situaciones de su diario vivir.

P15.- ¿Cree usted que es indispensable los juegos didácticos para desarrollar la noción de

espacio?

Tabla N° 17

OPCIÓN

FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 0 0%

Casi Nunca 2 40%

Nunca 3 60%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 15

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 0%

nunca 60%

casi nunca 40%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

60

De acuerdo las maestras encuestadas el 60% indica que nunca es indispensable los juegos

didácticos para desarrollar la noción de espacio y el 40% de docentes manifiestan casi nunca.

De acuerdo con los resultados obtenidos se puede interpretar que existe un gran porcentaje de

maestras que indica que no son indispensables los juegos didácticos para desarrollar la noción de

espacio, esta percepción los niños la aprenden al desplazarse fuera o dentro del aula, en la

ubicación que formen cada día en casa y en el jardín; para luego poder utilizar como una noción

de ubicación o direccionalidad.

P16.- ¿Aplica usted actividades con material didáctico para afianzar la noción de

cuantificación?

Tabla N° 18

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 2 40%

Nunca 2 40%

TOTAL 5 100%

Gráfico Nº 16

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

Análisis e Interpretación

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 20%

nunca 40%

casi nunca 40%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

61

Del total de maestras encuestadas, 2 que representan el 40% indican nunca, 2 que corresponde al

40% casi nunca y 1 que corresponde al 20% indica a veces.

De acuerdo con los resultados obtenidos se puede interpretar que existe un porcentaje alto, donde

indica que las maestras muy poco utilizan las actividades lúdicas en la noción de tamaño, siendo

que los objetos concretos son los que nos ayudan a diferenciar esta noción, no le ponen mucha

importancia a las actividades de juegos, que es una arma muy importante para desarrollar la

inteligencia en los niños.

P17.- ¿Usted forma grupos de trabajo con los niños donde demuestran habilidad mental en

los ejercicios de noción de cantidad?

Tabla N° 19

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 0 0%

A veces 1 20%

Casi Nunca 2 40%

Nunca 2 40%

TOTAL 5 100%

GRÁFICO Nº 17

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Encuesta

siempre 0%

casi siempre 0%

aveces 20%

nunca 40%

casi nunca 40%

siempre

casi siempre

aveces

nunca

casi nunca

62

Análisis e Interpretación

Del total de maestras encuestadas, el 40% indican nunca forma grupos de trabajo para realizar

ejercicios de cantidad, el otro 40% de docentes manifiestan que casi nunca y el 20% indica que

realiza a veces.

De acuerdo con los resultados obtenidos se interpreta que existe un gran porcentaje de maestras que

no forman grupos de trabajos con los niños, por el temor al desorden, a que no contesten bien los

niños y se vuelva una molestia para ellos.

LISTA DE COTEJO A LOS NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS

P1.- ¿El niño construye una nave espacial con material de construcción utilizando su

creatividad?

Tabla N° 20

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 24 53%

NO 21 47%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 18

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 53%

NO 47%

si

no

63

Del total de niños observados el 53% demuestra que si pueden realizarlo y el 46% no utilizan su

creatividad.

Se demuestran que hay un mínimo de diferencia entre porcentajes, por lo que se observa que si

utilizan los juegos de construcción donde promueve su creatividad.

P2.- ¿Coge las piezas del juego jenga utilizando correctamente la prensión fina?

Tabla N° 21

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 19 48%

NO 26 52%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 19

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 48%

NO 52% si

no

64

Según las estadísticas el 52% de los niños no tienen desarrollado correctamente la motricidad fina

mientras que el 48% de los niños si lo tienen.

Se puede interpretar que en el salón de clase casi la mitad de los niños no han desarrollado en su

totalidad la motricidad fina, por lo que se presenta un problema al momento de utilizar el lápiz.

Necesitando que las docentes pongan más énfasis en las actividades que promuevan el desarrollo

de la motricidad fina.

P3.- ¿Con el juego de construcción el niño realiza un avión y da uso con sus movimientos

desarrollando la motricidad gruesa?

Tabla Nº 22

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 25 56%

NO 20 44%

TOTAL 45 100%

GRÁFICO Nº 20

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

Según las estadísticas el 56% de los niños si tienen una adecuada motricidad gruesa y el 44% no lo

tiene.

SI 56%

NO 44% si

no

65

Se puede interpretar que la mayoría de los niños si tienen una utilización correcta de la motricidad

gruesa, ya que mediante otras actividades lúdicas han podido desarrollar.

P4.- ¿Con el juego de lotería de figuras el niño ubica las fichas con una correspondencia

lógica?

Tabla Nº 23

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 14 35%

NO 26 65%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 21

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 35%

NO 65% si

no

66

De acuerdo con los resultados el 665% de los niños no adquieren el conocimiento de una

correspondencia lógica para poder ir ubicando las fichas, mientras que el 42% no tiene dificultad

para poder realizar.

En juego de lotería se evidencia una probabilidad alta de dificultades para poder ejecutar dicho

juego por que el niño necesita analizar, pensar, distinguir y ubicar en una forma correcta las fichas,

pero al no tener la frecuencia en esta actividad el niño desconoce y le cuesta llegar a este

pensamiento lógico.

P5.- ¿Al utilizar los juegos de mesa como: “encuentra la pareja”, el niño mantiene la

concentración de 15 a 20 minutos?

Tabla Nº 24

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 13 29%

NO 32 71%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 22

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

SI 29%

NO 71%

0% 0%

0%

si

no

67

Análisis e interpretación

De acuerdo al 71% de niños observados, no mantienen una concentración con los juegos de mesa,

en tanto que el 29% si lo hacen.

Se puede interpretar que existe una alta diferencia en cuanto a la concentración en los niños, esto se

debe a que no realizan esta actividad muy seguido, por lo cual es recomendable que realicen más

actividades donde promueva el mejoramiento de la concentración para poder llegar a un nivel

alto de pensamiento lógico que el niño necesita a la edad de 4 a 5 años.

P6.- ¿El niño memoriza visualmente la tarjetas y repite de acuerdo al orden que se le

presente?

Tabla Nº 25

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 16 36%

NO 29 64%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 23

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

si 36%

no 64%

si

no

68

Análisis e interpretación

De acuerdo con el 64% de los niños no memorizan correctamente la actividad que están realizando,

mientras que 36% si lo hacen.

Se interpreta que un alto nivel de niños no tiene una buena memoria, en este caso visual, la

probabilidad de los niños es que tengan dificultades en la percepción visual, por lo tanto es

necesario trabajar actividades que potencien esta habilidad en el niños de 4 a 5 años para llegar al

razonamiento lógico.

P7.- ¿El niño razona para poder ubicar correctamente las fichas del tangram y formar un

gráfico?

Tabla Nº 26

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 2 4%

NO 43 96%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 24

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

si 4%

no 96%

si

no

69

De acuerdo a la encuesta el 100% de los niños observados no pueden formar figuras con el

tangram.

Se puede interpretar que es un nivel alto de niños que no saben cómo utilizar este juego, ni formar

alguna representación, esto se debe a que no conocen este material didáctico ni lo han manipulado

ya que en ese momento se les presentaba y conocían su utilidad con sus respectivas indicaciones,

se debería impulsara realizar actividades con este juego didáctico; en vista que es de gran ayuda

para el desarrollo mental e inteligencia lógica matemática.

P8.- ¿Con el juego de ajedrez el niño mantiene la concentración?

Tabla Nº 27

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 7 16%

NO 38 84%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 25

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 16%

NO 84%

si

no

70

De acuerdo a la encuesta el 84% de los niños observados NO mantienen la concentración y el 16%

SI lo mantienen.

Se puede interpretar que es un nivel alto de niños que no mantienen su concentración, motivo por

el cual no atienden a la clase y tienen problema en su aprendizaje.

P9.- ¿El niño manipula los objetos e indica sus propiedades?

Tabla Nº 28

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 24 53%

NO 21 47%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 26

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

SI 53%

NO 47% si

no

71

Análisis e interpretación

De acuerdo con el 53% de los niños observados pueden identificar las propiedades de los objetos,

mientras que el 47 % de los niños no logran realizarlo.

Se puede interpretar que la mitad del alumnado puede realizar esta actividad, mientras que el otro

porcentaje no lo ha logrado, por lo que se evidencia que el niño requiere urgente tener contacto

con objetos y materiales donde pueda encontrar cualidades y diferencias que ayuden a desarrollar

su aprendizaje.

P10.- ¿El niño clasifica objetos de acuerdo al color que se indica?

Tabla Nº 29

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 17 38%

NO 28 62%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 27

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

SI 38% NO

62% SI

NO

72

Análisis e interpretación

De acuerdo con el 62% de los niños observados no reconocen los colores, mientras que el 38 %

de los niños logran realizarlo.

Se puede interpretar que existe un porcentaje alto de niños donde se observa que hay falencias en

saber reconocer e identificar el nombre del color, por lo cual se le hace difícil clasificar los objetos

de acuerdo a una característica dada, es favorable que cada día se vaya enfatizando más los

colores.

P11.- ¿Con el juego didáctico “la tabla de seriación” el niño ubica las piezas en el orden

adecuado?

Tabla Nº 30

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 14 31%

NO 31 69%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 28

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo Análisis e interpretación

SI 31%

NO 69%

SI

NO

73

De acuerdo con el 69% de los niños observados no pueden ubicar las piezas en el orden

adecuado de la tabla de seriación, mientras que el 31% de los niños si pueden realizarlo.

Se puede interpretar que los niños no pueden realizar la actividad indicada, porque no tiene un

criterio de comparación, lo cual es básico para poder comenzar a jugar con series, y no pueden

razonar correctamente para poder ubicarlas.

Es necesario realizar mayor cantidad de actividades con la seriación, en vista que es una noción

lógica y sirven para el desarrollo de conceptos matemáticos.

P12.- ¿El niño cuenta las fichas de acuerdo al numeral que corresponda?

Tabla Nº 31

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 16 36%

NO 29 64%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 29

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 36% NO

64% SI

NO

74

De acuerdo con el 64% de los niños observados no pueden ubicar las fichas de acuerdo al

numeral indicado, mientras que el 36% de los niños si pueden realizarlo.

Se puede interpretar que existe un alto porcentaje de niños que no cuentan las fichas de acuerdo al

numeral que corresponde, ya que les falta enfatizar el concepto de cantidad, por lo cual esto sería

una falencia en la pre- matemática a corto plazo, se requiere una frecuencia concurrente de

actividades que ayude al desarrollo del razonamiento entre elemento y numeral.

P13.- ¿El niño nombra y distingue los colores primarios?

Tabla Nº 32

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 28 62%

NO 17 38%

TOTAL 45 100%

.

Gráfico Nº 30

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

NO 38%

SI 62%

SI

NO

75

De acuerdo con el 62% de los niños observados SI reconocen colores básicos, mientras que el

27% de los niños no pueden realizarlo en vista que no tienen clara la noción de colores.

Se interpreta que es un gran porcentaje de niños que si han afianzado el aprendizaje de los colores

básicos, y que esto es de gran ayuda para que puedan resolver otras actividades con respecto en la

pre-matemática.

P14.- ¿Diferencia objetos según su forma?

Tabla Nº 33

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 17 73%

NO 28 27%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 31

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

NO 73%

SI 27%

SI

NO

76

Análisis e interpretación

De acuerdo con el 73% de los niños observados no diferencian objetos según su forma, mientras

que el 27% de los niños si pueden realizarlo.

Se interpreta que es un porcentaje alto donde los niños no diferencian objetos según su forma, y si

algunos de ellos lo realizan es con dudosa respuesta, se observa que existe mucha confusión entre

las figuras geométricas, por lo cual es necesario enfatizar mayor cantidad de actividades que

ayuden a su reconocimiento.

P15.- ¿El niño reconoce y ubica los juegos didácticos, en cada espacio designado del aula?

Tabla Nº 34

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 31 69%

NO 14 31%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 32

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 69%

NO 31%

SI

NO

77

De acuerdo con el 69% de los niños observados reconocen y ubican las cosas en cada espacio del

aula, mientras que el 31% de los niños no pueden realizarlo.

Se interpreta que es alto el porcentaje de niños que ubican y saben dónde están los juegos

didácticos y materiales, pero no lo pueden utilizar para manipularlos, en vista que la maestra tiene

guardado bajo llaves. Son materiales que deben estar al alcance de los niños para que tengan

facilidad de manipular de manera independiente y la práctica cotidiana de hábitos de orden y

limpieza.

P16.- ¿El niño ubica los bloques lógicos de acuerdo a su tamaño: grande, mediano, pequeño y

sin equivocarse?

Tabla Nº 35

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 28 62%

NO 17 38%

TOTAL 45 100%

.

Gráfico Nº 33

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente:

Análisis e interpretación

SI 62%

NO 38%

SI

NO

78

De acuerdo con el 62% de los niños observados si ubican los bloques de acuerdo a su

tamaño, mientras que el 38% de los niños no pueden realizarlo.

Se interpreta que existe un alto porcentaje de niños que pueden realizar esta actividad

porque han demostrado que interiorizan esta noción, es necesario seguir trabajando de esta

misma forma y conservar el nivel e interés que se puede explotar al niño en este

aprendizaje.

P17.- ¿El niño cuenta en forma seriada los objetos del 1 al 10?

Tabla Nº 36

OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 14 31%

NO 31 69%

TOTAL 45 100%

Gráfico Nº 34

Elaborado por: OÑA Malena

Fuente: Lista de Cotejo

Análisis e interpretación

SI 31%

NO 69% SI

NO

79

De acuerdo con el 69% de los niños observados no pueden contar fácilmente, mientras que el

31% de los niños pueden realizarlo.

Se puede interpretar que es alta la probabilidad de que los niños tengan problemas para contar en

una secuencia ordenada, por lo que se requiere mayor actividades de conteo para poder llegar al

razonamiento abstracto.

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

De acuerdo con los objetivos trazados, las preguntas directrices y los resultados de la investigación

se plantean las siguientes conclusiones:

La aplicación de los juegos didácticos son de gran importancia, ya que favorece al

razonamiento, imaginación, creatividad y desarrollo de habilidades, sirve como apoyo a la

metodología educativa constituye una alternativa prometedora para incrementar los niveles

en la asimilación de los contenidos lógicos matemáticos, por lo tanto se puede afirmar que

a mayor nivel y calidad de juegos didácticos que se utilicen existe mayor inteligencia

lógica matemática en los niños.

Al analizar los ítems referentes a las actividades indicadas a los niños se observó que la

mayoría tienen dificultades al interiorizar la lógica matemática, en vista que los conceptos

matemáticos no han sido reforzados correctamente.

Los niños han presentado una agilidad mental razonable al desarrollar actividades

matemáticas con los juegos didácticos que potencia el interés de aprendizaje.

Los docentes reconocen los beneficios que proporcionan los juegos didácticos, sin embargo

no se utilizan con frecuencia y de forma adecuada.

80

Recomendaciones

Informar a los docentes acerca de los beneficios que poseen los juegos didácticos y puedan

utilizar como un instrumento dinamizador que propicie al desarrollo de la inteligencia

lógica matemática.

Se debe elaborar actividades con los juegos didácticos de razonamiento y creatividad de tal

manera que los niños se motiven aprender y poder desarrollarla memoria, atención,

percepción, la comunicación, pensamiento es decir todo lo relacionado con la lógica

matemática.

El material que se utilice con los juegos didácticos deben ser manipulables, coloridos,

fáciles de utilizar con características que el niño pueda identificar, que sirvan de ayuda al

momento de razonar, crear, analizar, etc., y que fortalezcan los conocimientos ya

existentes; pude ser por medio de los juegos de construcción, de mesa y juegos lógicos,

mismas que fomenten el desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

Se propone una guía de juegos didácticos con actividades que potencialice al desarrollo de

la inteligencia lógica matemática en los niños de 4 a 5 años, por consiguiente cada juego

lleva implícito un propósito educativo, la misma que está dirigida a facilitar una educación

no escolarizada.

81

CAPÍTULO VI

82

FUENTE: http://es.clipartlogo.com/

TUTORA: OÑA YANEZ Malena Cecilia

TUTORA: MSc. ANA ALMACHE

ÍNDICE DE LA PROPUESTA

PORTADA……………………………………………………………………………

……

81

ÍNDICE DE LA

PROPUESTA….………………………………………………………...

82

PRESENTACIÓN……………………………………………………………………

……

83

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………

…..

84

JUSTIFICACIÓN……………………………………………………………………

…….

85

OBJETIVOS…………………………………………………………………………

……..

86

METODOLOGÍA……………………………………………………………………

……

87

FUNDAMENTACIÓN

TEÓRICA……………………………………………………………………………

……

88

JUEGOS

DIDÁCTICOS…………………………………………………………………..

88

IMPORTANCIA………………………………………………………………………

…..

89

INTELIGENCIA LÓGICA

MATEMÁTICA………………………………………………

90

83

IMPORTANCIA………………………………………………………………………

……

90

UNIDAD 1

JUEGOS DIDÁCTICOS PARA DESARROLLAR

HABILIDADES………………...

93

UNIDAD 2

JUEGOS DIDÁCTICOS PARA NOCIONES DE ORDEN LÓGICA

MATEMÁTICA.

10

1

UNIDAD 3

JUEGOS DIDÁCTICOS PARA LA NOCIONES MATEMÁTICAS

BÁSICA……….

12

2

PRESENTACIÓN

La presente guía de juegos didácticos fue elaborada como una fuente de apoyo para el desarrollo

de la inteligencia lógica matemática en los niños de 4 a 5 años.

Datos informativos

84

Título: GUÍA DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA EL DESARROLLO

DE LA INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA.

Institución ejecutora: Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”

Beneficiarios: Niños y Docentes

Ubicación: Sangolquí, Cantón Rumiñahui Av. General Enríquez 34-15 e Isla

Rábida

FUENTE: http://salaamarilla2009.blogspot.com/

INTRODUCCIÓN

Este material fue diseñado para las docentes que trabajan con niños de cuatro a cinco años. El

propósito de esta guía es ayudar a las docentes como a los niños con juegos didácticos prácticos y

creativos, inculcando al desarrollo de la inteligencia lógica matemática para alcanzar un efectivo

aprendizaje.

85

Esta guía contiene variedad de juegos didácticos para poner en práctica, han sido recolectados

cuidadosamente con intencionalidad pedagógica, de tal manera que satisfaga la curiosidad e interés

de los docentes para con los niños.

Este material propone actividades didácticas que ayuden a introducirse en el proceso cognitivo,

especialmente en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática y abrirse a nuevas posibilidades

de aprendizaje.

Esta guía contiene juegos en los que se necesita aplicar la memoria, razonamiento, inteligencia,

pensamiento lógico y habilidad para desarrollar con plenitud esta actividad.

Son de gran ayuda para los docentes y que pongan en práctica con los niños, pues formarán que la

adquisición de los nuevos conocimientos se lo haga de forma más motivadora y divertida.

Consecuentemente, mejorará el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, obteniendo un

pensamiento creador.

Es importante tener en cuenta que esta guía debe ser tomada únicamente como un modelo y que se

puede adaptar de acuerdo a las posibilidades y necesidades de cada docente en su centro infantil.

JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA

Con esta guía se propone una serie de juegos didácticos que contribuyan a desarrollar la

inteligencia lógica matemática en los niños de cuatro a cinco años del Centro Infantil “Anna

Eleanor Roosevelt”, en vista que no muestran motivación, ni interés al aprender la lógica

matemática, ya que las clases se han tornado repetitivas y escolarizadas. Los resultados de la

86

investigación indican que los niños tienen ciertas falencias en la interiorización del conocimiento

de la inteligencia lógica matemática.

Esta guía está enfocada en brindar gran utilidad a los docentes para que planifiquen actividades

con juegos didácticos encaminadas a un fin pedagógico, por esta razón se busca mejorar la calidad

en el desarrollo de la inteligencia lógica matemática, creando en los niños un ambiente de

motivación e interés.

Investigaciones realizadas sobre la importancia de los juegos didácticos, manifiestan que es una

herramienta indispensable en la enseñanza de los niños. Esta guía busca facilitar el trabajo de las

maestras para con los niños, siendo que es un instrumento de apoyo que les dotará de gran variedad

de juegos didácticos, ayudando a que sus clases sean más motivadoras, interesantes y creativas, ya

que a esta edad se puede adquirir el mayor número de nociones y conocimientos que sirven luego

para el desarrollo de la inteligencia lógica matemática.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Objetivo General

87

Aplicar los juegos didácticos en el desarrollo de la inteligencian lógica matemática en niños de

cuatro a cinco años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, Quito, período 2013- 2014

Objetivos Específicos

Proporcionar a los docentes una guía de juegos didácticos para mejorar el desarrollo de la

inteligencia lógica matemática en los niños de 4 a 5 años.

Motivar a los niños a utilizar y manejar juegos didácticos con los que promuevan el

desarrollo de la inteligencia lógica matemática y cubra sus necesidades de aprendizaje.

Presentar ideas de actividades para facilitar el aprendizaje de la lógica matemática.

Satisfacer las necesidades de los niños a través de las actividades con los juegos

didácticos.

METODOLOGÍA

Para la aplicación de la metodología de esta guía se toma en cuenta el Centro Infantil “Anna

Eleanor Roosevelt” en vista que no utilizan juegos didácticos para el desarrollo de la inteligencia

88

lógica matemática. Por este motivo se ha diseñado ésta guía con actividades que pretenden

mejorar el aprendizaje en los niños de cuatro a cinco años de este Centro Infantil.

Las actividades que se presenta son de fácil aplicación metodológica y no requiere en su mayoría

material didáctico costoso o difícil de conseguir. Ya que se pretende que estos juegos sean sencillos

de realizar para que las docentes del Centro Infantil lo apliquen de manera eficiente y exitosa.

Para que estos juegos didácticos se puedan llevar a cabo de mejor manera, a continuación algunas

recomendaciones metodológicas que el docente debe tener en cuenta.

RECOMENDACIONES METODOLÓGICAS

1. Se debe plantear un objetivo al cual deban lograr con los juegos didácticos.

2. Buscar el material necesario para realizar el objetivo planteado.

3. Tener presente una planificación acorde a la actividad que se va a desarrollar.

4. La docente debe dar las respectivas indicaciones que presente el juego.

5. Colaborar con el niño en el momento que sea indicado.

6. La docente debe tener su juego ya realizado, para poder indicar y explicar, de manera que

los niños puedan duplicar la actividad.

7. Brindar seguridad al niño mientras lo va realizando.

8. Durante el transcurso de la utilización del juego la docente debe estar atenta, para realizar

observaciones pertinentes sobre su desempeño.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

JUEGOS DIDÁCTICOS

89

DELGADO L. Inmaculada. El juego infantil y su metodología:

Se denomina “juego educativo” al tipo de juego diseñado por Decroly para la etapa de

educación infantil. Este autor presentaba sus actividades en forma de juego para

despertar el interés de los niños. Éste juego no surge espontáneamente del niño, sino

que es propuesta por un adulto con una clara intención didáctica”. Pág. 170

Decroly considera que al realizar actividades, éstos deben ser efectuados por medio del juego,

estimulando en cada momento el logro que realice cada niño, siendo el docente mediador para

lograr el objetivo a través del juego didáctico.

Es un instrumento participativo que facilita la enseñanza y el aprendizaje de los niños, incitando la

función de los sentidos para adquirir de mejor manera el razonamiento mental y poder desarrollar

habilidades, actitudes y destrezas, los juegos didácticos deben estar orientados a ejercitar, estimular

la madurez intelectual, por medio de la manipulación de objetos y actividades que ayuden al

desarrollo motriz e intelectual del niño.

Sirve como estrategia de ayuda para mejorar el aprendizaje por medio de un objetivo educativo,

utilizando reglas claras que logren fomentar la creatividad, siendo estos juegos una forma de

motivar a que el niño aprenda conocimientos y pueda desarrollar la inteligencia lógica matemática.

IMPORTANCIA

La pedagogía moderna considera al juego didáctico como una herramienta primordial en la

enseñanza del niño que vas más allá de conseguir unos objetivos, convirtiéndose en el protagonista

de la Educación Infantil.

DELGADO Inmaculada manifiesta “Potencia la imaginación, permite la agilidad del pensamiento

y desarrollo de habilidades” pág25

Es una herramienta indispensable para su desarrollo tanto cognitivo, psicológico y social, además

el juego didáctico ayuda al desarrollo de las destrezas y habilidades motrices para el aprendizaje,

el niño aprende a tener en cuenta las cualidades de los objetos, contribuyendo el desarrollo del

pensamiento.

El juego didáctico introducirá a que el niño se interese por algunas áreas pero en especial al

aprendizaje de la lógica matemática, siendo el docente quien guía los pasos hacia lo que es

necesario enseñarle, todo concepto que se realice con el juego didáctico tendrá un efecto relevante.

90

Las posibilidades de mejorar el aprendizaje al utilizar los juegos didácticos son infinitas, adquiere

conocimientos en una forma divertida, motivadora y activa dando lugar a que el niño mediante la

manipulación del objeto pueda abstraer más conocimientos que propiamente explicándolos, dando

lugar a que el niño razone y comprenda posteriormente de solución a las actividades e

inconvenientes que se le presenten.

En el campo pedagógico es indispensable utilizar material o juguetes didácticos que abarquen con

la necesidad del niño y cumplan con el objetivo propuesto.

INTELIGENCIA LÓGICA MATEMÁTICA

SERRANO, Ana María. (2003) “Es la habilidad de trabajar y pensar en términos de números y

utilizar un razonamiento lógico”. Pág. 40

91

Es el conocimiento que construye a través de la coordinación y manipulación de objetos, desde lo

más simple a lo más complejo con la capacidad de razonar, empleando el pensamiento lógico para

encontrar soluciones a los problemas.

SERRANO, Ana María. (2003) “en general, las personas con este tipo de inteligencias entienden y

disfrutan las matemáticas, les encanta descubrir cómo funcionan las cosas, tienen estrategias

personales para resolver problemas”. (Pág. 20)

Disfrutan de las matemáticas realizando las actividades de clasificar, organizar, contar, sin dar

origen a unas actividades dirigidas. Solucionan los problemas que se le presenten sin tener mayor

dificultad dando inicios de habilidades de análisis, asociación y síntesis, deducción, comparación,

entre otros, los niños muy dotados en este tipo de inteligencia, les encantan los computadores

disfrutan los acertijos, los rompecabezas lógicos y los juegos que, como el ajedrez, requieren de

razonamiento.

IMPORTANCIA

Al desarrollar la inteligencia lógica matemática en los niños de cuatro a cinco años del Centro

Infantil “ANNA ELEANOR ROOSEVEL” es una meta a conseguir, dada las falencias que se

presentaron en el transcurso de la investigación.

Se debe manifestar que es una de las asignaturas más importantes en la rama de la educación, en

vista que depende del manejo en: nociones, cantidades, pensamiento, análisis, inteligencia, entre

otros y todo lo más abstracto al desarrollo del mismo, por lo cual se ve indispensable poner énfasis

en lograr destacar las actividades presentes en la guía, por medio de la utilización de los juegos

didácticos, para que sus conocimientos sean seguros y logren en los niños un gusto en lo posterior

para el estudio en la lógica matemática.

CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS

JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN

92

Son juegos que resalta la creatividad y que en cada actividad asume formas diferentes, en este

juego se utilizan combinación de objetos como cubos, bloques, cajas, material como sabanas, latas

vacías, cartones, etc. Lo utilizan según el modelo imagen de la realidad que quiere representar.

Utilidad:

Desarrolla la motricidad fina.

Manipula los objetos y reconoce sus características, grande, pequeño, alto bajo, etc.

Adquiere nociones básicas.

Desarrollan el juego simbólico o conocido como juego de simulación.

Desarrolla su creatividad.

Ayudan a los niños a desarrollar el razonamiento lógico.

JUEGOS DE MESA

Estos juegos no solo sirven como distracción, sino que enseñan, entretienen, forman conceptos de

nociones, ayudan al conocimiento y razonamiento, además estimulan la participación y la

socialización, es un juego que contiene normas o reglas de acuerdo al juego y edad de los niños,

fomenta el desarrollo del pensamiento lógico, concentración y la agilidad mental contribuye al

progreso de ciertas destrezas como la memoria, vocabulario y conceptos matemáticos.

Son juegos que utilizan un tablero, y éste puede representar en forma de lámina o mapa en el cuál

los contenidos se mueven de forma simbólica, para desarrollar la actividad, los recursos y el

progreso de los jugadores usando símbolos físicos implican utilizar dados, naipes, fichas, muñecos,

láminas y otros.

UTILIDAD

Razonamiento

Coordinación

Destreza

Memoria

Deducción

Negociación

Concentración

JUEGOS LÓGICOS

93

Son aquellos juegos que se basan en realizar destrezas intelectuales como la memoria,

razonamiento, creatividad para solucionar diferentes situaciones. En estos juegos básicamente se

siguen reglas lógicas, son juegos que dependen de su inteligencia, así como de su habilidad y

capacidad.

Este juego ayuda a fomentar la observación, atención, capacidades lógicas, fantasía, imaginación,

conocimientos, habilidades, hábitos, potencian la creatividad, entre otros. Son medios didácticos y

objetos de conocimientos que estimulan y motivan de manera divertida, participativa, orientadora y

reglamentaria el desarrollo de las habilidades, capacidades lógico intelectuales y procesos de

razonamiento analítico sintético, sirve como base para la enseñanza aprendizaje en la lógica

matemática.

La lógica es la capacidad de relacionar objetos o situaciones que tengan algo en común y que nos

sirve para tomar decisiones, es importante que los niños desarrollen las aptitudes lógicas desde

pequeños y así activar su cerebro para prepararlo y que puede tomar las mejores decisiones en cada

momento.

Intervienen en la comparación de objetos para descubrir las relaciones, como el dominio y

razonamiento, que ayudan al desarrollo lógico, presentan actividades que se manifiesta en una

forma emocional dando ejercitación a la acción mental, mejora la seguridad en sí mismo, el

colectivismo y la toma de decisión.

UTILIDAD:

Favorece la comprensión y al desarrollo del pensamiento lógico en particular.

Desarrollo de la inteligencia.

Aumenta la capacidad de atención.

Desarrolla el poder de observación.

Incrementa la agilidad mental.

Estimulan la creatividad.

Promueve el ingenio, creatividad e imaginación.

Favorecen el conocimiento lógico-matemático, asociación de características contrarias. Por

ejemplo: día- noche, lleno vacío, limpio, sucio.

94

JUEGO: AJEDREZ

95

Objetivo:Desarrollar la concenración.

Materiales: Juego completo de ajedrez.

Proceso: Se debe jugar 2 personas.

Empieza primero el niño saliendo con las fichas de los peones, avanzando dos cudros y

destruyendolos a los lados.

La reyna camina para delante y para los lados, el rey puede adelantar un cuadro adelante y

a los lados.

El rey debe esconderse de la reyna para que no le mate.

Este juego esta presente en los juegos lógicos.

FUENTE: http://rincondetercerojuntoalduero.blogspot.com/p/ajedrez.html

Evaluación: Llega a la meta

Desarrolla: habilidad motriz, ingenio, razonamiento lógico.

JUEGO: JENGA

96

Objetivo:Sacar piezas y colocarlas en el tope sin que la torre se derrumbe.

Materiales: Jenga de madera.

Proceso: Agrupar 4 niños en una mesa con su respectivo juego.

Formar una torre hecha de pedazos de madera interpuestos. Por lo menos de un 10 dedos

de alto.

Sacar una a una las piezas y colocarlas en el tope, sin que la torres se derrumbe.

El jugador que derrumbe la torre pierde.

GRÁFICO Nº 36

FUENTE: http://sincelular.com/wp-content/uploads/2009/06/Juego-Jenga-Mobile.JPG

Evaluación: El niño saca piezas y coloca en el tope sin que la torre se derrumbe.

Desarrolla: habilidad motriz, ingenio, razonamiento lógico.

JUEGO: BLOQUES DE MADERA

97

Objetivo: Desarrollar las habilidadades en forma creativa.

Materiales: Bloques de madera de diferentes colores.

Proceso:

Los niños cojen los bloques y empiezan armar un camino, van poniendo primero uno,

luego otro, y van formando una línea larga, creando su camino.

Forman torres de varios tamaños.

Forman torres de un solo color y de diversos tamaños

GRÁFICO Nº 37

FUENTE: Centro Infantil Anna Eleanor Roosevelt

Evaluación: formar un camino largo.

Desarrolla: Motricidad gruesa, habilidad

JUEGO: GUSANO DE TEXTURAS

98

Objetivo: Interiorizar las texturas.

Materiales: Pedazos de cartón, tela, vidrio, lija gruesa, esponja, palito de helado, goma, cabeza de

gusano.

Proceso:

Colocar un grupo de niños frente al gusano, deben ir tocando con la mano cada una de las

figuras que están pegadas en el gusano.

La maestra debe ir preguntando qué sintió cuando toco, si fue áspero, suave, etc. Para que

el niño vaya aprendiendo e interiorizando sus diferentes texturas.

GRÁFICO N° 38

FUENTE: http://html.rincondelvago.com/000755710.jpg

Evaluación: Identificar las texturas que siente con su mano.

Desarrolla: Percepción motriz, habilidad para reconocer las texturas por medio de lo que sienten

JUEGO DE CAÑERIA

99

Objetivo: Encajar las tuberías dando forma de una figura.

Materiales: Piezas de tubería de diferentes colores.

Proceso:

Encajar pieza por pieza dando forma de alguna figura, para luego ingresar una bola

pequeña que ruede por dentro y salga por la punta de otro extremo.

También podemos poner agua para que pase por dentro de la tubería y salga por el otro

lado, depende de la habilidad que tenga el niño para poder crearlo.

Este juego contiene 240 piezas en 4 colores, azules, rojas, verdes y amarillo. Las piezas

miden 4 cm. De largo aprox.

GRÁFICO Nº 39

FUENTE: http://didacticoschileltda.blogspot.com/

Evaluación: Encajar las tuberías dando forma de una figura

Desarrolla: Motricidad fina, habilidad motriz, reconoce colores.

JUEGO RANA EQUILIBRISTA

100

Objetivo: Habilidad para equilibrar las piezas.

Materiales: Piezas de madera en forma de cilindro.

Proceso:

Pueden jugar por lo menos dos niños, se entrega desarmado el juego al niño.

Formar primero la carita de base para luego ir incorporando las piezas de madera.

Se debe ubicar la pieza en el centro para luego ir poniendo una a cada lado, sin dejar

que se desequilibre el juego.

Deben estar puestas todas las piezas en la carita.

GRÁFICO N° 40

FUENTE: www.imagenesydibujosparaimprimir.com

Evaluación: Forma el juego completo sin dejar caer las piezas.

Desarrolla: Habilidad motriz, equilibrio.

FUENTE DEL JUEGO: http://www.lado.es/calculo/94-balanza-preescolar.html

101

JUEGO: BALANZA NUMÉRICA

Objetivo: Habilidad para equilibrar las piezas de acuerdo a los números.

Materiales: Piezas de plástico en forma de balanza enumerada hasta el diez, fichas plásticas

azules.

Proceso:

La maestra hace un recuerdo de los números hasta el diez.

También recuerda cual es el lado izquierdo y derecho.

Pide que cojan las fichas plásticas azules y que vayan poniendo en el número que dicta

la maestra.

La maestra dice que pongan la ficha en el número ocho del lado derecho, luego pide que

ponga la ficha en el número seis del lado derecho, la maestra siempre está observando

que el niño ubique correctamente. Para seguir continuando con el juego.

GRÁFICO N° 41

FUENTE:http://www.elpaisdelosjuguetes.es/

Evaluación: Ubicar la ficha en el número indicado.

Desarrolla: El equilibrio

102

103

JUEGO: ENCUENTRA LAS FIGURAS

Objetivo: Clasificar las figuras de acuerdo a su forma.

Materiales: figuras pequeñas de diferentes colores.

Proceso:

El niño debe observar que figuras tiene, luego procede a realizar montones, escoge

primero las figuras que hay más, luego las que hay menos y por último los que

tienen pocos.

GRÁFICO Nº 42

FUENTE: http://www.tiempodedidacticos.com.ar/

Evaluación: Clasifica las figuras de acuerdo a su forma.

Desarrolla: noción de forma, noción de color, noción de cantidad.

JUEGO: CLASIFICAR LOS ANIMALES

104

Objetivo: Clasificar por grupos de animales.

Materiales: fichas de 4 diferentes clases de animales, tablero pintado 4 partes con diferentes

colores, un dado.

Proceso: Tender en la mesa de trabajo, la base del juego.

Agrupar 4 niños para que puedan realizar, este juego, sacar de las fundas la fichas y colocar

fuera del fichero,

Se hace saltar al dado para ver en qué número sale.

El dado es la base para contar cuantos animalitos se meten a la granja, cuentan el número

que les salió en el dado.

Gana el niño que se quedó sin fichas en la granja.

GRÁFICO Nº 43

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: contar cuantas fichas sobran.

Desarrolla: Cuenta, ubicación espacial, desarrollo lógico matemático, ordenar y motricidad fina

.

JUEGO: FICHAS DE ANILLO

105

Objetivo: Interiorizar la noción de clasificación.

Materiales: piezas en forma de anillos de diferentes colores, pinchos para ingresar las fichas.

Procesos:

Pueden jugar dos niños o más. La maestra pide que se sienten frente al juego, se da la

indicación, deben ir clasificando por colores las fichas y poner en los pinchos, un solo

color en cada pincho.

Si no alcanzan las fichas de un solo color en un pincho, pueden utilizar otro pincho pero no

se pueden mezclar las fichas.

GRÁFICO Nº 44

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: Clasificar las fichas por colores.

Desarrolla: Clasificación, desarrollo lógico matemático, memoria, conteo, orden, motricidad fina.

JUEGO: CAJA CLASIFICADORA DE FORMAS Y COLORES

106

Objetivo: Fomentar la noción de clasificación.

Materiales: Caja con fichas de colores básicos y figuras geométricas.

Procesos:

Pueden jugar dos niños o más. La maestra pide que ubiquen las fichas observando su color

y forma, en cada cuadrito de la caja e ir nombrando que figura es y su color

GRÁFICO Nº 45

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: Agrupa fichas de acuerdo a su color.

Desarrolla: percepción visual, motricidad fina, clasificación, orden, discriminación de color.

JUEGO: CAJA CLASIFICADORA DE FORMAS Y COLORES

107

Objetivo: Fomentar la noción de clasificación.

Materiales: Caja con fichas de colores básicos y figuras geométricas.

Procesos:

Se pide a los niños que se esparzan los juguetes por todos los lados.

La maestra pide que clasifiquen de acuerdo a los medios de transporte.

Ubicar en un lado los buses, en otro lado los aviones, en otro los helicópteros, los barcos.

GRÁFICO Nº 46

FUENTE: http://www.jmimport.cl/files/179712_juegplo006.jpg

Evaluación: Fomentar la noción de clasificación.

Desarrolla: Noción de clasificación, noción de color

JUEGO: CAJA ABACO

108

Objetivo: Identificar la noción de seriación.

Materiales: Caja de madera con piezas para enhebrar, pincho, lana, tabla de plantilla.

Proceso:

El niño debe ubicar la ficha que desea trabajar para ir ubicando de acuerdo donde

corresponde.

Luego la maestra retira la plantilla para indicar al niño cual debe ubicar de acuerdo a lo

que dicte la maestra.

Indica ubicar todos los círculos blancos abajo, luego todas las piezas de color azul en la

parte de arriba del pincho.

En otra orden indica que debe ir seriando las piezas de acuerdo a cada figura y color.

GRÁFICO Nº 47

FUENTE: Escuela Anna Eleanor Roosevelt

Evaluación: Inserte las piezas bancas, luego las azules, forme un pincho con cada figura de

distinto color.

Desarrolla: percepción visual, motricidad fina, noción de seriación, orden, noción tamaño,

reconoce color, figura.

JUEGO: SERIACIÓN SAPITOS TRONQUITOS

109

Objetivo: Identificar la noción de seriación

Materiales: Fichas de madera graficadas de sapitos y troncos.

Proceso:

Se juega por lo general con dos o más niños. El primero ubica la pieza más pequeña sea

el sapito o tronquito, luego con el amiguito va intercalando, el un niño pone sapito y el otro

el tronquito de acuerdo al lugar de correspondencia

GRÁFICO Nº 48

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/Codigo%2048b.JPG

Evaluación: ordena de mayor a menor.

Desarrolla: percepción visual, noción de seriación, orden jerárquico.

110

JUEGO: SERIACIÓN BOTONES DE COLORES

Objetivo: Establecer la noción de seriación

Materiales: Botones plásticos de variados colores, cordón.

Proceso:

La maestra entrega el material a los niños, pide que vayan seriando; primero un

botón en forma de círculo, luego botón cuadrado y por último un botón triangulo.

Continuar de esta manera sin importar el color.

Debe ir reconociendo las formas.

GRÁFICO Nº 49

FUENTE:http://aprendiendomatematicas.com/wp-content/uploads/2013/01/abotonar31.jpg

Evaluación: Ubica correctamente los botones de acuerdo a la indicación de la maestra.

Desarrolla: seriación, motricidad fina, pinza, contar.

JUEGO: SERIACIÓN CUENTAS DE COLORES

111

Objetivo: Ordene las cuentas de acuerdo a las plantillas.

Materiales: Cuentas plásticos de variados colores, cordón., plantilla guía.

Proceso:

La maestra entrega el material para cada niño y le pide que ordene de acuerdo a la

planilla que tiene.

Primero se empieza con la plantilla más sencilla para poder reconocer colores.

Se termina con la plantilla que presente poca dificultad.

GRÁFICO Nº 50

FUENTE:http://aprendiendomatematicas.com/wp-content/uploads/2013/01/abotonar31.jpg

Evaluación: ordena siguiendo el patrón.

Desarrolla: seriación, motricidad, coordinación mano- ojo, habilidad manual

JUEGO: SERIACIÓN DE COLORES

112

Objetivo: Identificar los colores.

Materiales: Bloques de madera de color rojo, amarillo, verde, anaranjado y azul

Base de madera con palitos.

Proceso:

La maestra indica que ubique las piezas en la base, dando las indicaciones:

Primero un bloque azul, luego dos bloques anaranjados, tres bloques verdes, cuatro bloques

amarillos y cinco bloques rojos. El niño debe ir agrupando los colores y contando en vos

alta.

GRÁFICO Nº 51

FUENTE: http://elcarritojuguetero.site90.net/ML/Seriaciondecoloressinprecio.jpg

Evaluación: reconoce los colores.

Desarrolla: seriación, motricidad fina coordinación mano- ojo, habilidad manual.

.

JUEGO: FICHAS DE SERIACIÓN

113

Objetivo: Identificar la figura que continúa.

Materiales: Ficha de gráficos, fichas sueltas para poner donde corresponde.

Proceso:

La maestra entrega a los niños las fichas con gráficos, para que sigan colocando cada

ficha en el lugar que corresponda.

El niño que primero termine tiene un premio.

GRÁFICO Nº 52

FUENTE: http://www.orientacionandujar.es/

Evaluación: Identificar y colocar la figura que continúa.

Desarrolla: noción de seriación, percepción visual, pensamiento lógico matemático.

JUEGO: FICHAS DE SERIACIÓN POR COLORES

Objetivo: Identificar la figura que continúa.

114

Materiales: Ficha de gráficos, fichas sueltas para poner donde corresponde.

Proceso:

La maestra entrega a los niños las fichas con gráficos, para que sigan colocando cada ficha

en el lugar que corresponda.

El niño que primero termine tiene un premio.

GRÁFICO Nº 53

FUENTE: http://www.orientacionandujar.es/

Evaluación: Identificar y colocar la figura que continúa.

Desarrolla: noción de seriación, percepción visual, noción de color, noción del círculo.

JUEGO: ENCAJE DE SECUENCIA LAPICES

115

Objetivo: Interiorizar la noción se secuencia.

Materiales: Rompecabezas de correspondencia de secuencia de lápices.

Proceso:

La maestra entrega el rompecabezas a los niños, pide que saquen las fichas.

Luego tienen que ir armando en lugar que le corresponda.

Pude pedir la maestra que sea del más grande al más pequeño.

Puede pedir la maestra que sea del más pequeño al más grande.

Con este ejercicio también se trabaja la noción de grande, mediano y pequeño.

GRÁFICO Nº 54

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/Codigo%20133%20

Evaluación: interiorizar la noción de secuencia.

Desarrolla: correspondencia, motricidad fina, reconocer el tamaño, figura

JUEGO: PATRÓN DE SECUENCIAS CURVILINEO

116

Objetivo:

Determinar la noción se secuencia.

Interiorizar el color

Noción Arriba- abajo

Materiales: Tablero cuadrado, con fichas movibles para organizar patrones lógicos.

Patrones o indicadores que sirven para poder mover.

Proceso:

Organizar el juego con dos niños para poder realizar y que se puedan ayudar.

Escoger una guía modelo en el caso que se realice de esta forma.

La maestra pide que un niño realiza la parte derecha de la plantilla y el otro niño la

izquierda.

Luego cambiar de posición de los niños y entre ellos revisar que igual que la plantilla que

les correspondió.

GRÁFICO Nº 55

FUENTE: http://www.ideasdidacticas.com

Evaluación: Completar el tablero con todas las fichas en su respectivo orden.

Desarrollo: noción de secuencia, noción de color, percepción visual.

JUEGO: CORRESPONDENCIA DE PARES

117

Objetivo: Establecer la noción de correspondencia.

Materiales: Piezas de madera con gráfico de animales.

Proceso:

Entregar las piezas de madera a los niños

Deben ubicar el otro lado del cuerpo que esta dibujado en la figura.

GRÁFICO Nº 56

FUENTE:http://didactijuegos.com.ar/images/parte-todo%20animales.jpg

Evaluación: Ubicar las piezas según correspondan al gráfico.

Desarrolla: correspondencia, percepción visual.

.

JUEGO: ENCAJE DE CORRESPONDENCIA

118

Objetivo: Establecer la noción de correspondencia.

Materiales: Rompecabezas con variedad de figuras.

Proceso:

La maestra entrega a los niños el rompecabezas de correspondencia, le pide que saquen

todas las fichas y pongan a un lado.

Deben ir ubicando las fichas de acuerdo al grupo que corresponda.

Se encuentra cada grupo de figuras a lado izquierdo del tablero.

Debe saber cuál es el nombre del grupo al que pertenecen.

GRÁFICO Nº 57

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/codigo%20040%20(Copiar).JPG

Evaluación: Ubicar las piezas según correspondan al grupo de gráficos.

Desarrolla: correspondencia, clasificación

JUEGO: CORRESPONDENCIA LÓGICA

Objetivo: Interiorizar la noción de correspondencia.

119

Materiales: Base de madera dibujada las figuras en la parte posterior y lado izquierdo.

Fichas de gráficos para ubicar en la base.

Proceso:

Pueden jugar por lo menos dos niños, se entrega a los niños la tabla base del juego.

tienen que ir ubicando cada ficha de acuerdo a la unión entre la figura que está a lado

izquierdo con la figura que está en el lado de arriba.

La unión de estas figuras, serán las que van ser colocadas en la base.

Seguir con la siguiente figura y ubicarla de acuerdo a lo que indica en el tablero.

GRÁFICO Nº 58

FUENTE:http://i275.photobucket.com/albums/jj284/Distriseba/DSC02270.jpg

Evaluación: Interiorizar la noción de correspondencia.

Desarrolla: correspondencia lógica matemática, reconocimiento de figuras geométricas.

JUEGO: DOMINÓ

Objetivo: Interiorizar la noción de correspondencia.

120

Materiales: Tarjetas de figuras.

Proceso:

Este juego se puede realizar con uno o dos niños.

Se entrega al niño las tarjetas de figuras, que observen como pueden utilizar.

Empieza a jugar de acuerdo a la ficha que ellos prefieran, se va formando una larga fila,

hasta que pueda encontrar otra ficha que se puede poner en la parte de abajo.

El niño reconoce y analiza donde poder ubicar las fichas y el porqué.

GRÁFICO Nº 59

FUENTE: Escuela Anna Eleanor Roosevelt

Evaluación: Forma un juego completo de dominó y explica el porqué de cada ficha.

Desarrolla: noción de correspondencia, percepción visual

JUEGO: MINI ARCO

Objetivo: Desarrollar el razonamiento lógico.

Materiales: Mini arco, fichas, caja con gráficos, libro para las instrucciones.

121

Proceso:

Abre tu estuche, coloca las fichas con los números hacia arriba sobre la tapa del estuche.

Puedes ver los números del 1 al 12, rojos en las fichas y negros en las casillas del fondo del

estuche. Ten presente que los números de las preguntas y fichas son siempre rojas y los de

las respuestas y casillas siempre negros.

Abre tu cuaderno. Toma ahora cualquiera de las fichas que tienes antes y busca la

solución que corresponda a la casilla correspondiente en el cuaderno.

Coloca esta ficha en la casilla correspondiente en negro del estuche.

3.- Una vez colocadas todas las fichas en el estuche, comprobarás fácilmente si tus

respuestas son correctas haciendo lo siguiente: Cierra el estuche con cuidado, dale

la vuelta y ábrelo por la parte posterior.

Verás que aparece una figura, si coincide con la del libro es que habrás colocado

correctamente tus fichas y por lo tanto contestado con acierto. Si por el contrario algunas

fichas no coinciden con la figura, quiere decir que tienes algún error;

da la vuelta únicamente a estas fichas. Cierra el estuche, colócalo en la posición anterior y

ábrelo. Deberás colocar en forma correcta las fichas equivocadas, comprobando una vez

más tu trabajo como hiciste antes.

GRÁFICO N° 60

FUENTE: http://www.casadidacticaluber.com/atencion.html

Evaluación: Realiza el ejercicio de acuerdo a las indicaciones.

Desarrolla: Razonamiento lógico Matemático

Fuente del Juego: JUNGA Michael, “Eso me divierte mini ARCO”

JUEGO: LOTERÍA DE RELACIÓN

Objetivo: Organizar de acuerdo a su relación

122

Materiales: Juego formado por una plancha base está dividida en casilleros con las imagines que

relaciona las piezas.

Proceso:

La maestra indica que coloquen la plancha con la se vaya a trabajar.

Se indica que debe ir ubicando cada pieza en el casillero que corresponda.

Debe relacionar la pieza con cada casillero de acuerdo a la relación que se tenga.

Se pregunta el porqué se relaciona con cada pieza.

.

GRÁFICO N° 61

FUENTE: Escuela Anna Eleanor Roosevelt

Evaluación: Ubica cada pieza de acuerdo a la relación con el casillero.

Desarrolla: Noción de relación, correspondencia, pensamiento, motricidad fina.

123

JUEGO: CARACOLITOS COLORIDOS

Objetivo: Identificar la noción de color

124

Materiales: tablero dibujado cuadrados de diferentes colores, cuatro fichas con figuras de

caracoles, un dado que tiene a sus lados los colores del tablero.

Proceso:

Pueden jugar cuatro niños, cada uno con su respectiva ficha de caracol; empieza

el primero a lanzar el dado, si le sale su color del caracol continua a ubicarse en su

respectivo color, sino pierde su turno y continúa el siguiente niño.

de igual manera si al otro niño le sale el color de su caracol puede saltar a su cajón

del tablero y ubicarse, caso contrario pierde su turno.

GRÁFICO Nº 62

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: Ubica la ficha en el lugar que corresponda.

Desarrollo: motricidad fina, noción de color, ubicación del espacio.

JUEGO: DOMINÓ DE COLORES

Objetivo: Identificar la noción de color

125

Materiales: Dominó, figuras con círculos de colores.

Proceso:

Se juega por lo general con dos niños, el primero ubica la pieza con la que van a empezar,

el compañero ubica la siguiente pieza con la que termina la del compañero, continúa el otro

amiguito con el color de ficha que termino el segundo, sigue de igual forma.

Se ubican las fichas de acuerdo a la terminación de cada ficha.

GRÁFICO Nº 63

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/dominos.htm

Evaluación: Ubica el circulo según el color.

Desarrollo: noción de color, motricidad fina, percepción visual.

JUEGO: ENCAJE COLORIDO

Objetivo: Fomentar la noción de color.

126

Materiales: Base de madera con pequeños pinchos, fichas de colores, plantilla guía.

Proceso:

La maestra entrega el juego a los niños, indica que ubiquen una plantilla guía en la base

de madera.

Deben irse guiando y poniendo las fichas de colores de acuerdo a la plantilla de la base.

GRÁFICO Nº 64

FUENTE: http://mon-rever.blogspot.com/

Evaluación: Ubica los cuadrados según corresponda.

Desarrollo: noción de color, motricidad fina, percepción visual.

JUEGO: BUSQUEMOS EL COLOR

Objetivo: Interiorizar la noción de color.

127

Materiales: Plato con botones de colores, un pedazo de cubeta de huevos pintada con los

colores que deseamos clasificar.

Proceso:

La maestra entrega a cada niño el plato con botones de colores y el pedazo de

cubeta pintada.

Pide que escojan los botones y ubiquen en su respectivo color, sin importan la forma.

Gana un premio quine termine primero.

GRÁFICO Nº 65

FUENTE: http://theprincessandthetot.blogspot.com/

Evaluación: Identifica los colores primarios.

Desarrollo: noción de color, pinza digital, motricidad, noción de forma.

JUEGO: BUSQUEMOS EL COLOR

Objetivo: Interiorizar la noción de color.

128

Materiales: Plato con botones de colores, un pedazo de cubeta de huevos pintada con los

colores que deseamos clasificar.

Proceso:

La maestra pide que escoba las frutas de color amarillo y de color rojo.

Indicar que frutas hay y su color.

Debe organizar por grupos las que pide la maestra.

GRÁFICO Nº 66

FUENTE:http://www.dolmendis.com/

Evaluación: Interiorizar la noción de color.

Desarrollo: noción de color, noción de forma, percepción visual, clasificación.

JUEGO: ROMPECABEZAS DE FIGURAS

Objetivo: Identificar la noción de forma.

129

Materiales: rompecabezas de diferentes figuras y colores.

Proceso:

Entregar a los niños el rompecabezas, separar las piezas por diferentes lados.

Completar la pieza de acuerdo al gráfico.

Quien primero lo realiza tiene premio.

GRÁFICO Nº 67

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/Codigo%2023.jpg

Evaluación: Arma las figuras.

Desarrollo: noción de figuras, motricidad fina, percepción visual

JUEGO: FIGURAS GEOMÉTRICAS DIVERTIDAS

Objetivo: diferenciar las figuras geométricas.

130

Materiales: Base de figuras geométricas en madera.

Proceso:

Se entrega al niño las piezas de las figuras geométricas.

Indicar como formada esa figura.

Se le indica que debe ir ubicando en cada pincho de la base de madera

un triángulo, un círculo y un rectángulo; sin importar los colores.

Cuando haya terminado el niño es necesario preguntarle por la figura y el color.

GRÁFICO N° 68

FUENTE: www.dayandidacticos.com.

Evaluación: Arma las figuras sin que se repitan entre sí.

Desarrollo: noción de figuras, motricidad fina, percepción visual, noción de color, motricidad fina.

JUEGO: FIGURAS GEOMÉTRICAS DIVERTIDAS

Objetivo: Diferenciar las figuras geométricas.

Materiales: Figuras geométricas en madera.

131

Proceso:

La maestra entrega las figuras geométricas a los niños para que lo manipulen, observen

su forma y describen.

La maestra pide que escojan una de estas figuras la que más le guste y diga características

de la misma.

GRÁFICO Nº 69

FUENTE: http://procesoslogicosmatematicos.blogspot.com/

Evaluación: Reconocer las figuras geométricas.

Desarrollo: noción de figuras geométricas, noción de color, noción de grosor.

JUEGO: TAMGRAN

Objetivo: Desarrollar la creatividad y habilidad.

132

Materiales: Figura geométricas formado por 7 piezas un cuadrado, dos triángulos grandes, un

triángulo mediano, dos triángulos pequeños y un trapecio en madera de variados colores.

Proceso:

Se entrega al niño las piezas del tangram.

El niño reconoce las figuras y los colores.

Se pide que forme alguna figura con todas las fichas.

GRÁFICO Nº 70

FUENTE:http://milacapulco.blogspot.com

FUENTE:http://matematicasparajugar.blogspot.com/

Evaluación: forme un gráfico con el tangram.

Desarrollo: Noción de color, noción de forma, noción de tamaño.

FUENTE DEL JUEGO:http://proyectomatematicaludica.blogspot.com/

JUEGO: TRIÁNGULO MÁGICO

Objetivo: Formar un cubo.

Materiales: Figuras de madera en forma de rectángulos.

133

Proceso:

La maestra indica un cubo ya realizado para que los niños lo puedan hacer.

Tienen que formar primero la base, luego ir poniendo las piezas dando forma

del cubo.

Es necesario que la maestra este observando quien necesita ayuda.

GRÁFICO Nº 71

FUENTE:http://www.elementos.pe/juegos_lm.php

Evaluación: Forma el niño el cubo correctamente, ubicando bien las piezas.

Desarrollo: Noción de forma, noción de figura, pinza digital.

JUEGO: DAMA TRIANGULAR

Objetivo: Formar un triángulo.

Materiales: Base de madera con tronquitos pequeños.

134

Proceso:

El juego consiste en armar el triángulo, pero para hacerlo más divertido necesitamos jugar

con dos niños.

El niño que se queda con la última pieza realiza una penitencia.

Empieza el primer niño, el siguiente continúa quien se queda la última pieza pierde.

Se juega en una forma de diversión.

GRÁFICO Nº 72

FUENTE:http://www.elementos.pe/juegos_lm.php

Evaluación: Forma un triángulo con las fichas.

Desarrolla: Noción de forma, motricidad fina, encaje, percepción visual.

JUEGO: GEOPLANO INTELIGENTE

Objetivo: Formar las figuras geométricas.

Materiales: Tablero cuadrado, generalmente de madera, el cual se ha cuadriculado y se ha

135

introducido un clavo en cada vértice de tal manera que éstos sobresalen de la superficie de la

madera unos 2cm. Sobre esta base se colocan gomas elásticas de colores que se sujetan en los

clavos formando las figuras geométricas que se deseen.

Proceso:

Abrir el elástico para introducir en las piezas de madera.

Dar forma de un cuadrado, triangulo, etc.

Formar una figura completa con las ligas.

.

GRÁFICO Nº 73

FUENTE: http: escuela Anna Eleanor Roosevelt

Evaluación: Formar un gráfico completo con las figuras geométricas.

Desarrolla: Noción de forma, motricidad fina, noción de tamaño.

FUENTE DEL JUEGO: http://es.slideshare.net/sirxion/geoplano-actividades

JUEGO: ENCUENTRA LA FIGURA

Objetivo: Fomentar la noción forma.

136

Materiales: Hoja impresa donde están el pájaro, el gato, la vaca, el tigre.

Proceso:

La maestra pide que repitan las figuras de los animales que se encuentran en la hoja.

Deben ir ubicando las fichas de los animalitos que están al lado izquierdo del dibujo.

GRÁFICO Nº 74

FUENTE:http://jugarandroid.com.ar/peg-puzzle-ninos-3-pro-v3-3-premium-apk/juegos-android/

Evaluación: Encuentra el pájaro y ubica la pieza.

Desarrolla: Noción de forma, figura.

JUEGO: ARRIBA - ABAJO

Objetivo: Identificar la noción de espacio arriba - abajo.

137

Materiales: Mesa, juguete.

Proceso:

La maestra entrega un juguete para que pueda ubicar según la noción indicada.

GRÁFICO Nº76

FUENTE: http://www.educapeques.com/

Evaluación: Noción de espacio arriba - abajo.

Desarrolla: Noción de espacio arriba- abajo, motricidad gruesa.

JUEGO: DENTRO- FUERA

Objetivo: Identificar la noción de espacio dentro - fuera.

138

Materiales: Ulas.

Proceso:

Ubicar las ulas en el piso y el niño debe saltar dentro y fuera.

GRÁFICO Nº 77

FUENTE: http://psicomotri.blogspot.com/

Evaluación: Ubicarse dentro de la ula.

Desarrolla: Noción de espacio dentro – fuera

JUEGO: ARRIBA - ABAJO

139

Objetivo: Identificar la noción de espacio arriba.

Materiales: Bloques de madera con números.

Proceso:

La maestra indica los números en los bloques de madera.

Realiza grupo de cinco niños, pide que se pongan a un lado los niños y al

otro los bloques.

La maestra indica: María póngase encima del número dos, Pedrito encima

del número tres, y así sucesivamente sin indicar la maestra el número.

El niño que se queda parado sin reconocer los números pierde.

GRÁFICO Nº 78

FUENTE: http://espaciokinder.blogspot.com/

Evaluación: Identifica la noción arriba.

Desarrolla: Noción de espacio arriba – abajo, reconoce los números.

JUEGO: DELANTE- DETRÁS.

Objetivo: Identificar la noción de espacio delante.

Materiales: Bloques de plástico, ábaco, lápiz y figuras.

140

Proceso:

La maestra les hace un recordatorio de la noción delante y detrás.

Luego pide que pongan los objetos que tienen delante de su cuerpo.

Deben primero jugar con su cuerpo para que puedan interiorizar de

mejor forma esta noción.

GRÁFICO Nº 79

FUENTE: http://matematicasbasicas12.wordpress.com/

Evaluación: Ubica los bloques de plástico delante del niño.

Desarrolla: Noción de espacio delante- detrás, reconoce los números

JUEGO: DENTRO - FUERA.

Objetivo: Identificar la noción dentro – fuera.

Materiales: Bloques de plástico, caja para recolectar.

141

Proceso:

La maestra que ponga los legos dentro de la caja.

Luego pide que ponga los legos fuera de la caja.

GRÁFICO Nº 80

FUENTE: http://www.123rf.com/stock-photo/toys.html

Evaluación: Identifica la noción dentro - fuera

Desarrolla: Noción dentro- fuera, motricidad fina

JUEGO: CURVA POR TAMAÑOS

Objetivo: Interiorizar la noción de tamaño.

142

Materiales: base de madera con piezas de todo tamaño y variedad de colores.

Proceso:

Entregar la base a los niños, pedir que saquen todas las piezas.

Deben ir ubicando las piezas de acuerdo al tamaño que corresponda.

GRÁFICO Nº 81

FUENTE: http://www.elpaisdelosjuguetes.es/

Evaluación: Armar la curva con las piezas en cada sitio.

Desarrolla: noción de tamaño, motricidad fina, reconoce colores

JUEGO: CHURO

Objetivo:

Interiorizar la noción de tamaño.

Desarrollo del razonamiento lógico.

143

Materiales: Bloques de madera con distinto tamaño y color.

Proceso:

Se puede jugar con dos o más niños, se debe colocar una pieza de madera grande

en el centro, luego ir ubicando de una en una.

Desde la más grande sale formando el churo hasta llegar a la más pequeña, utilizan

la creatividad y razonamiento lógico.

GRÁFICO Nº 82

FUENTE: http://www.elpaisdelosjuguetes.es/

Evaluación: Forme un churo ubicado el taño de las piezas.

Desarrolla: noción de tamaño, razonamiento lógico, pinza digital, habilidad motriz, noción grande

pequeño.

JUEGO: OBJETOS SEGÚN SU TAMAÑO.

Objetivo:

Interiorizar la noción de tamaño.

Desarrollo del razonamiento lógico.

144

Materiales: juguetes de diferentes formas y tamaños, cartones para clasificar.

Proceso:

La maestra entrega juguetes de diferentes tamaños.

Pide que se clasifique según su tamaño, el niño debe reconocer la noción

grande, mediano y pequeño.

GRÁFICO Nº 83

FUENTE: http://3.bp.blogspot.com/-

Evaluación: Ubica los juegos pequeños en la caja.

Desarrolla: noción de tamaño, razonamiento lógico, pinza digital, habilidad motriz,

Noción grande, mediana y pequeño.

JUEGO: AGRUPADITOS POR SU TAMAÑO

Objetivo:

Fortalecer la noción de tamaño.

Desarrollo del razonamiento lógico.

145

Materiales: Fichas de figuras de animales, grandes, medianos y pequeños.

Proceso:

La maestra hace un recordatorio de la noción de tamaño, indicando: grande,

mediano y pequeño.

Pide que se clasifiquen los animalitos de acuerdo a su tamaño.

GRÁFICO Nº 84

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: Agrupar las ballenas grandes y los conejos pequeños.

Desarrolla: noción de tamaño, razonamiento lógico, pinza digital, habilidad motriz,

Noción grande.

JUEGO: AGRUPADITOS POR SU TAMAÑO

Objetivo: Relacionar la noción de tamaño.

Analizar el razonamiento lógico.

Materiales: Tres camas: grande, mediano y pequeño. Tres ositos grande, mediano y pequeño.

146

Proceso:

La maestra pide a los niños que ubiquen al osito en la cama que corresponda.

GRÁFICO Nº 85

FUENTES: http://didactalia.net/gestiondocumental/

Evaluación: Relacionar la noción de tamaño.

Desarrolla: noción de tamaño, razonamiento lógico, noción grande, mediana y pequeño.

JUEGO: ENCASTRE PROGRESIVO DIMENSIONAL POR TAMAÑO

Objetivo:

Demostrar la noción por tamaño.

Analizar el razonamiento lógico.

147

Materiales: Base de manera con pequeños pinchos, figuras geométricas cuadrado,

triángulo, círculo, de diferentes colores.

Proceso:

La maestra entrega el juego a los niños, haciendo un recordatorio de las figuras

geométricas.

Pide ubicar las piezas de acuerdo a su tamaño, primero empezamos con la pieza

grande, luego la mediana y por último la pequeña.

Debe organizarse de cada figura, sin importar el color.

Recibe un premio quien termina primero y reconoce diciendo con el nombre de

las figuras.

GRÁFICO Nº 86

FUENTE: http://juguetespimpu.blogspot.com/

Evaluación: Forma los triángulos del más grande al más pequeño.

Desarrolla: noción tamaño, razonamiento lógico, noción grande, mediana y pequeño.

JUEGO: ENCASTRE PROGRESIVO DE CINCO PUNTAS

Objetivo: Interpretar la noción de tamaño.

Analizar el razonamiento lógico.

148

Materiales: Base de manera con cinco pinchos, figuras de madera en forma de rectángulo.

Proceso:

La maestra entrega a los niños el juego de encastre, y debe ir ordenando de acuerdo

al tamaño.

GRÁFICO Nº 87

FUENTE: http://juguetespimpu.blogspot.com/

Evaluación: Interpretar la noción de tamaño.

Desarrolla: noción tamaño, razonamiento lógico, noción grande, mediana y pequeño.

JUEGO: FORMULA 1

JUEGO DE MESA

Objetivo: establecer la noción de número

Materiales: juego de tablero dibujado cuadrados de diferentes colores, fichas con figuras de carros

y un dado.

149

Proceso: Pueden jugar cuatro niños con su respectiva ficha.

El primero lanza el dado y cuenta los cuadritos para poder ubicar su ficha, el segundo de

igual manera lanza su dado y cuenta el espacio para poder ubicar la ficha; así

sucesivamente hasta que termine el cuarto jugador.

Continúa nuevamente por el primer niño hasta que todos terminen, el juego es de ida y

vuelta el que regresa nuevamente a la salida, gana.

GRÁFICO Nº 88

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/

Evaluación: Contar 10 espacios.

Desarrolla: noción de número, cordinación motriz, conteo.

JENGA SACA EL NÚMERO CORRECTO

Objetivo: Establecer la noción de número

Materiales: Juego de jenga numerada de colores, dos dados

150

Proceso:

Pedir a los niños que armen una torres con las piezas de la jenga, no importa el número

que este.

Lanzar el dado y verificar que número consta para luego proceder a sacar la pieza de la

Torre de Jenga, teniendo sumo cuidado que no se salgan otras piezas, ni que se desbarate

el juego

GRÁFICO N° 89

FUENTE: www.dayandidacticos.com.a

Evaluación: Reconocer el número.

Desarrolla: noción de número, corrdinación motriz, conteo.

JUEGO: A CONTAR LOS NÚMEROS.

Objetivo: Contar los números y reconocer la cantidad.

Discriminar número y numeral.

Materiales: Caja de madera con fichas de número, figuras de acuerdo al número, bloques

de madera pequeños para contar.

151

Proceso:

La maestra hace un recuerdo de los números hasta el diez.

Entrega el juego para que lo manipulen y puedan realizar la actividad.

La maestra indica vamos a buscar el número siete, colocan su número, buscan

la ficha que tienen los gráficos de acuerdo al número, buscan la mano con sus

respectivos dedos de acuerdo al número y por último ubican las fichas pequeñas

contando de acuerdo al número.

GRÁFICOS Nº 90

FUENTE: www.dayandidacticos.com.a

Evaluación: Contar los números y reconocer la cantidad.

Desarrollo: Noción de número, conteo.

JUEGO: DOMINÓ DE PUNTOS.

Objetivo: Fortalecer la concentración en los niños de 4 a 5 años.

Materiales: Caja de dominó, mesa para jugar.

Proceso:

Ubicamos una pieza en la mesa, observamos cual es el lado que empezaremos a jugar.

152

Buscamos la pieza similar a la que se empezara el juego.

Vemos el color y la cantidad de puntos que queda para continuar con las demás piezas.

No olvidemos que se debe estar concentrado para poder contar los puntos y ubicar sin

equivocación.

GRÁFICO Nº 91

FUENTE: http://www.hermex.es/

Evaluación: Formar un juego completo del dominó de puntos.

Desarrolla: noción de número, conteo, razonamiento lógico.

DISPONIBLE EN: http://www.cfievalladolid.es/matematicas/actividades/06_07/cmental/docs/trbj_26.pdf

JUEGO: BINGO NUMÉRICO.

Objetivo: Incentivar la rapidez mental.

Materiales: Cartones con el gráfico de cuadriculas grandes

Lápices (uno para cada niña o niño).

153

Nueve botones o granos de maíz.

Papelitos donde estarán graficados los numerales de 1 al 9.

Proceso:

Se entrega las tarjetas enumeradas hasta el número 10, botones o una lápiz.

La maestra en una funda pone los números para luego mezclar y sacar.

La maestra empieza a dictar los números que van sacando.

Las niñas y niños ubicaran un botón o el numeral cantado si lo tienen.

Ganará la niña o niño que primero llene el cartón.

GRÁFICO Nº 92

FUENTE:http://1.bp.blogspot.com/-n2-vcfz4MP8/Tz-

Evaluación: Reconoce e identifica el numero.

Desarrolla: noción de número, razonamiento lógico.

JUEGO: LOTERÍA DE NÚMEROS

Objetivo: Identificar los números.

Materiales: Caja de lotería de números.

154

Proceso:

La maestra ubica a los niños con su respectiva caja de lotería.

Se pone al frente la maestra dicta un número, ejemplo, el 1 de color amarillo, los

niños deben ir tapando con otro del mismo color.

Los niños que no tenga deben esperar hasta que la maestra dicte los siguientes números.

Si algún niño termina de tapar toda su tabla es el ganador.

GRÁFICO Nº 93

FUENTE: http://www.hermex.es/

Evaluación: Ubica las fichas en el lugar que falta.

Desarrolla: noción de número, razonamiento, noción de color.

JUEGO: DEDITOS

Objetivo: Reconocer numerales y cantidades.

Materiales: Caja con fichas de número, gráficos de acuerdo al número y los deditos.

155

Proceso:

La maestra hace un recuerdo de los números del uno al diez.

Indica la maestra ordenar dese el número uno hasta el número diez, tanto numeral y

figuras.

GRÁFICO Nº 94

FUENTE:http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/codigo%20016%20(Copiar).JPG

Evaluación: Reconocer numerales y cantidad.

Desarrolla: noción de número, conteo.

JUEGO: PLANTADO NUMÉRICO

Objetivo: Reconocer numerales y cantidades.

Materiales: Tablero base con fichas de números, fichas de gráficos y tabla con gráficos

del uno al diez.

156

Proceso:

El niño debe ir ubicando la ficha del número en los pinchos del uno al diez.

El las fichas del gráfico debe contar las figuras de acuerdo al numeral.

Por último colocar las fichas en forma vertical igualmente contado el gráfico

para ubicar donde corresponde.

GRÁFICO Nº 95

FUENTE: http://www.dayandidacticos.com.ar/articulos/codigo%20058%20(Copiar).JPG

Evaluación: Reconoce y cuenta hasta el 10.

Desarrolla: noción de número, conteo, pensamiento lógico.

JUEGO: RELOJ REDONDO NUMÉRICO

Objetivo: Interiorizar la noción número.

Materiales: Tablero base redondo en forma de reloj, fichas de madera con números del uno al

doce.

157

Proceso:

La maestra hace un recuerdo de los números.

Jugamos al reloj dañado.

Que saque el número que indica la hora de entrada.

Que saque el número que salen a comer.

Tratar de buscar motivos que indican, para retirar el número.

Cuando ya se sacó todos los números, indica la maestra que ubica las fichas en el lugar

que corresponden.

GRÁFICO Nº96

FUENTE: http://www.didacticosjml.com.mx/

Evaluación: Interiorizar la noción de número.

Desarrolla: noción de número, conteo, razonamiento lógico matemático.

DISPONIBLE EN: http://es.wikihow.com/jugar-a-la-rayuela

JUEGO DE RAYUELA ARMABLE

Objetivo: Desarrollar la noción número.

158

Materiales: Fichas de rompecabezas grande con números del uno al diez.

Proceso:

La maestra hace un recuerdo de los números, organiza en el suelo la rayuela.

Indica que cada niño va a pasar siempre y cuando reconozcan el número.

Saltaran con un pie empezando por el número uno, continua saltando al número dos.

Debe terminar hasta llegar al diez, siempre hablando en voz alta en que número esta

saltando.

GRÁFICO Nº 97

FUENTE: http://1.bp.blogspot.com/-n2-vcfz4MP8/Tz-

Evaluación: reconoce los números y se ubica en numeral 9.

Desarrolla: noción de número, motricidad gruesa, razonamiento, conteo.

EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE

ÁMBITO DE DESARROLLO: Comprensiones lógico matemáticas.

OBEJTIVO DE APRENDIZAJE: Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el

desarrollo de habilidades del pensamiento para resolución de problemas sencillos.

ITEM DESTREZA SI NO

159

1 Reconoce los colores primarios

2 Contar oralmente del 1 al 10

3 Reconoce las texturas

4 Clasificar objetos con dos atributos (tamaño, color o forma)

5 Clasifica figuras de acuerdo a su forma

6 Reconoce nociones dentro - fuera

7 Mantener el equilibrio por medio de la balanza

8 Orientar se en el espacio por medio de consignas “ Clasifica por

tamaños”

9 Clasifica fichas de color rojo, amarillo y azul

10 Identifica semejanzas o diferencias

11 Reconoce las piezas para seriar

12 Ordena siguiendo un patrón

13 Ubica botones en forma seriada

14 Identifica figuras geométricas básicas : circulo, cuadrado y

triangulo

15 Identifica nociones de objetos

16 Continuar y reproducir patrones simples

17 Reconoce la noción de espacio, sabe que día es hoy.

18 Describe las características de los objetos

19 Identifica izquierda y derecha.

20 Ubica elementos de acuerdo al numera.

21 Indica que elementos siguen en la serie.

23 Mantiene la concentración.

24 Crea figuras utilizando los bloques.

25 Forma figuras con el tangram

26 Identifica figuras ( Agrupa por colores )

Referencias Bibliográficas

160

1. ARRIBAS, A. (2010). “Manual de la maestra de preescolar” editorial Océano.

2. ARMSTRONG, Thomas. (2003). “Inteligencias Múltiples” Editorial Norma, Bogotá.

3. Artículos de la Constitución de la República del Ecuador (2008)

4. BRUZZO, M. (2008). “Escuela para educadoras enciclopedia de pedagogía práctica”

editorial Circulo Latino Austral Buenos Aires Argentina.

5. CANAL., María Fernanda. (2008). “El Gran Libro de los Juegos”. Editorial

6. CAITI, M., DELAC, S., MULLER, A. Juego libre en el jardín de la infancia (2)

Barcelona: ediciones.

7. CHAMORRO, M. (2005). Didáctica de las matemáticas para educación preescolar. Madrid

España.

8. CAMACHO, A (2006) “Juguetes y materiales didácticos”.

9. CAMACHO, Ma. y RUEDA, D. (2003). “Guía pedagógica para el desarrollo de nociones

lógico matemáticas de niñas y niños de 1er año de E.B.”. Quito.

10. DELGADO, Inmaculada. “Juego Infantil y su metodología”. Editorial Paraninfo.

11. DI CAUDO, Verónica. (2010). “Metodología Matemática” Quito 1era edición.

12. DICCIONARIO OCÉANO UNO, Diccionario enciclopédico Ilustrado. Editorial

Interoceánica.

13. Quito: Ecuador. (1990).

14. GARDNER, Howard (1983) Libro Inteligencias Múltiples y Estimulación Temprana.

15. GALARRAGA, Amanda Isabel (2009). “Recurso lúdico para el aprendizaje de nociones

matemáticas destinado a niños/as de 4 a 5 años”.

16. GUERRA, Mónica. “El Juego y los juguetes como una herramienta educativa en el eje del

desarrollo de las relaciones Lógico Matemáticas”.

161

17. GONZÁLEZ, A., WEINSTEIN, E. (2007). La enseñanza de la Matemática en el Jardín de

Infantes a través de secuencias didácticas. Editorial Homo Sapiens

18. GARINO, L. (2010). “Manual Práctico para el docente”. Casa Buenos Aires Argentina

19. GARCÍA, J. y BERRUEZO, P. (1995). “Psicomotricidad y educación infantil”. Editorial

General Pardiñas, Madrid.

20. HERNÁNDEZ, Roberto. (2006) “Metodología de la Investigación “Edit. Mc Gran Hill

3ed.

21. IZQUIERDO., E. (2005) “Didáctica y Aprendizaje Grupal”. 5ta. Edición. Editorial

Gráficas Liaste.

22. JUNGA, Michael. “Eso me divierte miniARCO” Colombia

23. Ley Orgánica de Educación Intercultural (2011)

24. MORENO, T. (2007) “Material didáctico” novedades carisma

25. MOYLER, J.R. (1920). El juego en la educación infantil (2). Madrid.

26. PACHECO, Oswaldo (2000) “Teoría y práctica de proyectos educativos” 1era edición,

Guayaquil

27. PIAGET, Jean. (1995) “La Psicología de la Inteligencia”, Editorial Grijalbo, Barcelona.

28. P. Sarlé y R. Rosas (2005) “Juegos de construcción y construcción del conocimiento”

Buenos Aires.

29. RODRÍGUEZ, Gabriela Cristina (2011) “Actividades Lúdicas y su influencia en el

aprendizaje de la Pre- matemática en niñas y niños de cuatro a seis años, del Centro de

Desarrollo Infantil “Mario Benedetti”, Cotocollao” Quito.

30. SERRANO, Ana María (2003) “Inteligencias múltiples y estimulación temprana”,

Editorial Trillas, México.

31. SARAFINO, Edward. (1988) “Desarrollo del niño y del adolescente”, México.

162

32. THOUMI, S. (2003). Técnicas de la Motivación Infantil. Ediciones gamma. Colombia

Net grafía

La importancia del juego en el nivel Pre-escolar

http://www.terra.es/personal/psicomot/juego_pscm.html

Importancia de la actividad lúdica

http://www.vulka.es/noticia/importancia-de-la-actividad-ludica_1711.html

La enseñanza de la matemática en el nivel inicial

http://www.oei.es/inicial/articulos/matemtica_nivel inicial.pdf

Beneficios de la lúdica

http://www.recuerdame.net/infancia/beneficios.pho

Desarrollo de la inteligencia lógica matemática

http://repositorio.utc.edu.ec/bitstream/27000/233/1/T-UTC-0259.pdf

Noción de orden o seriación

http://repositorio.utc.edu.ec/bitstream/27000/233/1/T-UTC-0259.pdf

Juego del Tangram

http://proyectomatematicaludica.blogspot.com/

Juego del Geo plano

http://es.slideshare.net/sirxion/geoplano-actividades

Juego de la rayuela

http://es.wikihow.com/jugar-a-la-rayuela

http://www.educacioninicial.com.

http://www.educacioninfantil.eu.

(www.monografias.com/trabajos4/logica/logica.shtml)

163

ANEXO N° 1

164

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CUESTIONARIO PARA DOCENTES

DATOS INFORMATIVOS:

Institución: Escuela “Anna Eleanor Roosevelt”

Función: Docentes

Año: 2013- 2014

Sexo: Femenino

OBJETIVO:

Demostrar la intervención de los juegos didácticos en el desarrollo de la inteligencia Lógica

Matemática en niños de 4 a 5 años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, Quito, período

2013-2014.

INSTRUCCIONES:

1.- Lea detenidamente los aspectos del presente cuestionario y marque con una equis (x) la casilla

de respuestas que tenga mayor relación con su criterio.

2.- Para responder cada una de las cuestiones, aplique la siguiente escala:

Siempre = (5) = S Casi Siempre = (4) = S A veces = (3) =

AV

Nunca = (2) = CS Casi Nunca = (1) = CN

3.- sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados únicamente

en los propósitos de esta investigación.

ANEXO N° 2

165

ÍTEM

ASPECTOS

RESPUESTAS

S

(5)

CS

(4)

AV

(3)

N

(2)

CN

(1)

1 ¿Usted organiza actividades diarias con los juegos de construcción, donde

promueve el desarrollo de la creatividad?

2 ¿Cómo docente usted aplica juegos de construcción que ayuden a desarrollar

la motricidad fina?

3 ¿Usted considera que los juegos didácticos ayudan a desarrollar la motricidad

gruesa?

4 ¿Usted aplica juegos de dominó con los que ayudan a desarrollar la

correspondencia lógica matemática?

5 ¿Consigue usted plantear desafíos cognitivos por medio de los juegos de

mesa que activen la concentración?

6 ¿Aprovecha usted el juego del tangram para incrementar la memoria en los

niños?

7 ¿Utiliza usted bloques lógicos donde promueve el razonamiento en los niños?

8 ¿Considera usted que los juegos lógicos son indispensables para desarrollar

la concentración?

9 ¿Las actividades que usted planifica le ayudan al niño a descubrir

propiedades donde puede desarrollar el pensamiento lógico?

10 ¿Usted desarrolla nociones lógicas elementales, como la clasificación desde

lo más simple a lo más complejo?

11 ¿Considera necesario usted una gama de materiales didácticos para el

aprendizaje de la operación lógica de seriación?

12 ¿Utiliza usted juegos didácticos como el mini arco donde desarrolla la

operación lógica de correspondencia?

13

¿Usted realiza actividades con juegos didácticos para desarrollar la noción de

color?

14

¿Considera usted que las habilidades del docente son suficiente para el

aprendizaje de la noción de forma?

15 ¿Cree usted que es indispensable los juegos didácticos para desarrollar la

noción de espacio?

16 ¿Aplica usted actividades con material didáctico para afianzar la noción de

tamaño en los niños?

17 ¿Usted forma grupos de trabajo con los niños donde demuestran habilidad

mental en los ejercicios de noción de cantidad?

ANEXO N°3

166

FICHA DE OBSERVACIÓN PARA EL NIÑO

DATOS INFORMATIVOS:

Institución: Escuela “Anna Eleanor Roosevelt”

Función: Alumnos

Año: 2013- 2014

OBJETIVO:

Demostrar la intervención de los juegos didácticos en el desarrollo de la inteligencia Lógica

Matemática en niños de 4 a 5 años del Centro Infantil “Anna Eleanor Roosevelt”, Quito, período

2013-2014.

INSTRUCCIONES:

1.- Lea detenidamente los aspectos del presente cuestionario y marque con una equis (x) la

casilla de respuesta que tenga mayor relación con su criterio.

2.- par responder cada una de las cuestiones, aplique la siguiente escala:

Si = (2) = S

No = (1) = N

2.- Sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados

únicamente en los propósitos de esta investigación.

ANEXO N°4

167

ÍTEM

ASPECTOS

RESPUESTA

S

S

N

1 ¿El niño construye una nave espacial con material de construcción utilizando su

creatividad?

2 ¿Coge las piezas del juego jenga utilizando correctamente la prensión fina?

3 ¿Con el juego de construcción el niño realiza un avión y da uso con sus

movimientos desarrollando la motricidad gruesa?

4 ¿Con el juego de lotería de figuras el niño ubica las fichas con una correspondencia

lógica?

5 ¿Al utilizar los juegos de mesa como: “encuentra la pareja”, el niño mantiene la

concentración de 15 a 20 minutos?

6 ¿El niño memoriza visualmente las tarjetas y repite de acuerdo al orden que se le

presente?

7 ¿El niño razona para poder ubicar correctamente las fichas del tangram y formar un

gráfico?

8 ¿Con el juego de ajedrez el niño mantiene la concentración?

9 ¿El niño manipula los objetos e indica sus propiedades

10 ¿El niño clasifica objetos de acuerdo al color que se indica?

11 ¿Con el juego didáctico de la tabla de seriación el niño ubica las piezas en el orden

adecuado?

12 ¿El niño cuenta las fichas de acuerdo al numeral que corresponda?

13

¿El niño nombra y distingue colores primarios?

14

¿Diferencia objetos según su forma?

15 ¿El niño reconoce y ubica los juegos didácticos en cada espacio designado del aula?

16 ¿El niño ubica los bloques de acuerdo a su tamaño: grande, mediano, pequeño y sin

equivocarse?

17 ¿El niño cuenta en una forma seriada los objetos del 1 al 10?

ANEXO Nº 5

168

ANEXO Nº 6

169

ANEXO Nº 7

170