UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID El materialismo cultural de Marvin Harris 60 2.1.2.8. Caracterأ­sticas

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  • UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN

    DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y PUBLICIDAD II

    TESIS DOCTORAL

    Los nuevos medios como agentes de cambio cultural en la era digital. Un análisis hermenéutico y

    crítico

    MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR

    PRESENTADA POR

    Rafael Timón Gómez

    DIRECTORES

    Francisco García García María Luisa García Guardia

    Madrid, 2017

    © Rafael Timón Gómez, 2016

  • UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID

    FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN

    Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II

    TESIS DOCTORAL

    Los nuevos medios como agentes de cambio cultural en la era digital.

    Un análisis hermenéutico y crítico

    MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR PRESENTADA POR

    Rafael Timón Gómez

    Directores

    Francisco García García

    María Luisa García Guardia

    Madrid, 2015


  • AGRADECIMIENTOS

    En primer lugar tengo que agradecer a mis dos directores de tesis, Francisco García García y María Luisa García Guardia, la posibilidad que me brindaron para poder hacer esta tesis y todo el apoyo y asesoramiento necesario para terminarla, que ha sido mucho y muy importante para mi. Ambos me han abierto las puertas de sus casas -literal y metafóricamente- y he disfrutado de cada reunión formal e informal con ellos. Sin los dos habría sido imposible que la terminara.

    También a Vanessa, que ha vivido todo el proceso desde fuera y desde dentro, apoyándome en todo lo ha podido y sufriéndome (y yo a ella) como pocas personas podrían haberlo hecho.

    No puedo olvidar a mi familia, mis padres y hermanos que han aguantado con paciencia mis ausencias, a Loreta por hacer mucho más agradables los días delante de los libros y el ordenador, y a todos aquéllos que me han aconsejado, echado una mano o prestado a ello, especialmente Bernardo, Carlos y Juancho.

  • A Vanessa

  • 0. RESUMEN 0.1 Versión en castellano 17 0.2 English version 20 0.3 Palabras claves - Keywords 23

    1. INTRODUCCIÓN 1.1 Delimitación del objeto de investigación 27 1.2 Objetivos de la investigación 29 1.3 Justificación 30 1.4 Oportunidad de la investigación 35 1.5 Finalidad 38 1.6 Estructura general de la investigación 39

    2. MARCO TEÓRICO Y ESTADO DE LA CUESTIÓN 2.1. La cultura 45

    2.1.1 La noción etimológica de cultura 47 2.1.2 El concepto científico de cultura

    49

    2.1.2.1 El relativismo cultural 51 2.1.2.2 El funcionalismo cultural 52 2.1.2.3 La antropología simbolista 52 2.1.2.4 El estructuralismo de Claude Levy-Strauss 54 2.1.2.5 El giro hacia la dinámica cultural 55 2.1.2.6 Las corrientes científicas estrictas

    57 2.1.2.7 El materialismo cultural de Marvin Harris

    60 2.1.2.8 Características comunes y definición abierta de cultura

    62

    2.1.3 Dinámica y cambio cultural 66 2.1.3.1 Explosividad y cambio cultural en la teoría de Yuri Lotman 67

    2.1.3.2 El texto artístico como fenómeno de cambio explosivo 72 2.1.4 Objeto cultural y cultura material 76


  • 2.1.5 La ciencia como cultura 79 2.1.6 Pervivencia de la noción etimológica de cultura 81 2.1.7 Las culturas populares 84

    2.1.7.1 La cultura oficial como cultura dominante

    86 2.1.7.2 Hibridación entre culturas dominantes y populares 92

    2.1.8 La cultura de masas 96 2.1.9 Las industrias culturales 99

    2.2 Cultura digital 108

    2.2.1 La sociedad de la información y las tecnologías de la información y de la comunicación 109

    2.2.1.1 Desarrollo de la sociedad de la información 110 2.2.1.2. Algunas definiciones de sociedad de la información 115 2.2.1.3 La sociedad de la información en el presente 120 2.2.1.4 Las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la sociedad de la información 126

    2.2.2 Cultura digital y cibercultura 134 2.2.2.1 Una cultura surgida de la cibernética 136 2.2.2.2 Cultura digital. Cuestiones terminológicas 143

    2.2.3 Inmersos en una cultura digital 149 2.2.3.1 Arte ‘digital’ 151

    2.2.3.1.1 John Cage, interactividad y multimedia 152 2.2.3.1.2 El arte performativo y multimedia 155 2.2.3.1.3 Arte postal 159 2.2.3.1.4 Arte, cibernética y computación 160 2.2.3.1.5 El retorno del arte digital 164

    2.2.3.2 Contracultura y cultura digital 166 2.2.3.2.1 Ácido y silicona. La confluencia entre los ambientes culturales de San Francisco y Silicon Valley 168


  • 2.2.3.2.2 La contracultura en los años ochenta 176 2.2.3.2.3 Llega internet y la World Wide Web 182

    2.2.3.3 La nueva contracultura digital 187 2.2.3.3.1 Cyberpunk y cibercultura 188 2.2.3.3.2 Cultura hacker como fenómeno de resistencia 192

    2.2.4 La cultura digital en el siglo XXI 196 2.2.4.1 Viejos medios, nuevos medios y tecnologías de la información y la comunicación 197 2.2.4.2 Los objetos culturales digitales 205 2.2.4.3 El texto electrónico 208 2.2.4.4 Valores y expectativas en la cultura digital 213

    2.2.4.4.1 La participación

    215 2.2.4.4.2 La remediación 218 2.2.4.4.3 El bricolaje 221

    2.2.4.5 Conflictos con otros sistemas culturales 227

    2.3. Cultura libre 229

    2.3.1 ¿Cultura libre o copyleft?

    232 2.3.2 Génesis del movimiento del software libre 239

    2.3.2.1 El software nació libre. Las primeras comunidades tecnológicas y el surgimiento del software libre como movimiento 240 2.3.2.2 Software libre y software de código abierto 248

    2.3.3 La licencia hace al software libre 250 2.3.3.1 Licencias permisivas 253 2.3.3.2 Licencias robustas 254

    2.3.4 Las bases intelectuales, éticas y políticas del software y la cultura libre 256 2.3.4.1. La historia del copyright desde el movimiento del software y la cultura libre

    256

    2.3.4.1.1 Génesis del copyright y el derecho de autor 258


  • 2.3.4.1.2 El interés público como fundamento del derecho de autor 262 2.3.4.2 El software y la cultura libre frente a la interpretación del copyright por parte de la industria 268 2.3.4.3 El copyright en la era digital 270 2.3.4.4. La ética hacker 280 2.3.4.5 El cuerpo político del movimiento del software libre 290

    2.4. El objeto cultural en la encrucijada de dos culturas 300

    2.4.1 Cinco preguntas acerca de los objetos culturales digitales 305 2.4.1.1 ¿Quién crea los objetos culturales digitales?

    306 2.4.1.2 ¿Quién usa los objetos culturales digitales? 309 2.4.1.3 ¿Quién distribuye los objetos culturales digitales? 314 2.4.1.4 ¿Se pueden estudiar los objetos culturales digitales? 318 2.4.1.5 ¿Se pueden modificar los objetos culturales digitales? 323

    2.5. La cultura digital como cultura del remix 325

    2.5.1 Dub, música disco, hip-hop 329 2.5.1.1 El sampling 329 2.5.1.2 De los estudios musicales de Jamaica a la cultura del remix 335

    2.5.2 Retórica e ideología del remix. La construcción de la cultura de la remezcla 341

    2.5.2.1 El remix como ideología en la concepción de Lawrence Lessig 343 2.5.2.2 La cultura del remix como resistencia 349 2.5.2.3 El remix como colaboración y participación 351 2.5.2.4 Desavenencias entre el remix como metáfora y como forma histórica

    356

    2.5.3 ¿Qué nos dice el remix de la cultura digital? 358 2.5.3.1 Los medios híbridos y la remezcla profunda 359

  • 2.5.3.2 El remix en los new media y la cultura en red: remix regenerativo y mashups 362 2.5.3.3 Fragmentación, historicidad y remix 369 2.5.3.4 La lógica de la base de datos 375 2.5.3.5 El remix como repetición. Entre la regresión y el dinamismo 377 2.5.3.6 La dilución de la autoría en la práctica del remix 380

    2.5.3.6.1 Foucault y la función-autor 382 2.5.3.6.2 La muerte del autor de Roland Barthes 384 2.5.3.6.3 Copresencia de textos en la remezcla y autoría 386

    2.6. Crítica cultural y cultura digital 394

    2.6.1 Una teoría de la tecnología aplicada a la computación 398 2.6.1.1 La teoría de la instrumentalizaci