Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA
PROYECTO EDUCATIVO
TEMA: REALIDAD VIRTUAL EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
EN LOS ESTUDIANTES DE 8VO EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA
EN ESTUDIOS SOCIALES. APLICACIÓN EDUCATIVA
CON REALIDAD VIRTUAL
AUTORES:
ANDA CASTILLO JONATHAN VÍCTOR
PAGUAY ANDRADE CHRISTIAN ANÍBAL
CÓDIGO:
BFILO-PSM-18P127
TUTOR:
VALVERDE ALCÍVAR MARIO ROBERTO
TUTOR REVISOR:
MARISCAL SANTI VÍCTOR HUGO
GUAYAQUIL, NOVIEMBRE DE 2018
ii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
DIRECTIVOS
MSc. Silvia Moy-Sang Castro. Arq. MSc. Wilson Romero Dávila. Lcdo.
DECANA VICE-DECANO
MSc.Juan Fernández Escobar. Lcdo. Ab. Sebastián Cadena Alvarado
DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO
iii
iv
v
vi
DEDICATORIA
Al hablar de dedicatoria me enfoco en los pilares fundamentales durante
el proceso hasta llegar a la meta establecida, a mi madre que siempre
creyó en mí y me ayudo incondicionalmente sin importar la magnitud del
problema, a mi abuela una persona inigualable que se me fue con la
ilusión de verme graduado, mi esfuerzo también lo dirijo a mis hermanos,
mi esposa que su paciencia es esencial en este proceso, en gran parte a
mis hijas que son la motivación de cada día en seguir firme aunque la
situación sea difícil y a las personas que formaron parte de mi desarrollo
académico.
Christian Aníbal Paguay Andrade
Dedico este logro a mi Dios primero porque nunca me desamparo aun en
los momentos más críticos donde pensé que estaba solo él me
observaba; a mi madre pilar fundamental apoyo incondicional misma que
cuando quise tirar la toalla con sus suaves pero firmes palabras me
alentaba y con sus tan recordadas palabras ten fe, no te rindas, tu puedes
ya será mañana espera tu tiempo, me recordó que el tiempo de Dios es
perfecto; a mis hijos quienes son la razón de mi vida motivo de cualquier
sacrificio por quienes saque fuerza en momentos de flaqueza, por quienes
resurgiré una y mil veces pues son mi todo.
Jonathan Víctor Anda Castillo
vii
AGRADECIMIENTO
En primer lugar le agradezco a Dios por la oportunidad brindada, la salud
y la sabiduría de cada día, a la universidad, autoridades, personal docente
y en especial a mi tutor MSC. Mario Valverde por brindarme su tiempo y
sabiduría para realizar el proyecto, al MSc. Juan Fernández que fue la
parte primordial para este proyecto, a mi tía por darme la oportunidad de
laborar y estudiar, a mi abuelo, a el esposo de mi madre quien se portó a
la altura de un padre, a mis familiares y por ultimo pero no menos
importante a mis amigos.
Christian Aníbal Paguay Andrade
Agradezco a Dios padre en primer lugar por todas las bendiciones que me
ha dado por cada cosa que me ayudo para bien, a mi madre por guiarme
y encaminarme por el sendero del bien, a el director de la carrera
Sistemas Multimedia e Informática MSc. Juan Fernández Escobar líder
innato por su incondicional ayuda mismo que con su valioso aporte y
cátedras impartidas despertó en nosotros el interés de aprender e impartir
los conocimientos adquiridos tal como lo hace nuestro líder, a mi Tutor
MSc. Mario Valverde Alcívar por siempre estar presto para ayudarnos e
instruirnos para lograr el objetivo trazado, a todos los docentes de la
carrera Sistemas Multimedia de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias
de la Educación.
Jonathan Víctor Anda Castillo
viii
ÍNDICE GENERAL
Portada ............................................................................................... i
Directivos ............................................................................................ ii
Carta al asesor ................................................................................... iii
Carta de aprobación ........................................................................... iv
Derechos de autor............................................................................... v
Dedicatoria ......................................................................................... vi
Agradecimientos ............................................................................... vii
Índice general .................................................................................. viii
Índice de tablas ................................................................................... x
Índice de gráficos .............................................................................. vii
Índice de imágenes .......................................................................... viii
Resumen .......................................................................................... xv
Abstract ............................................................................................ xvi
Introducción ........................................................................................ 1
capitulo1
El problema ......................................................................................... 3
Contexto de la investigación ............................................................... 4
Situación conflicto ............................................................................... 5
Hecho científico .................................................................................. 5
Causas ................................................................................................ 6
Formulación del problema ................................................................... 6
Objetivos de la investigación ............................................................... 6
Objetivo general .................................................................................. 6
Objetivos específicos .......................................................................... 7
Interrogantes de la investigación ......................................................... 7
ix
Justificación ........................................................................................ 8
Capítulo 2
Marco teórico .................................................................................... 11
Antecedentes de estudio ................................................................... 14
Marco conceptual .............................................................................. 15
Definición de aprendizaje colaborativo .............................................. 16
Historia de la realidad virtual ............................................................. 16
Característica de la realidad virtual ................................................... 17
Influencia de la realidad virtual .......................................................... 18
Beneficio de la realidad virtual........................................................... 19
Aprendizaje colaborativo ................................................................... 20
Elementos del aprendizaje colaborativo ............................................ 21
Tipos de aprendizaje colaborativo ..................................................... 22
Estrategias del aprendizaje colaborativo ........................................... 23
Beneficios de las aplicaciones educativas con realidad virtual .......... 24
Marco contextual ............................................................................... 25
Marco legal ....................................................................................... 25
Plan nacional y matriz productiva ...................................................... 27
Capítulo 3
Diseño metodológico ......................................................................... 28
Tipos de investigación ....................................................................... 28
Población ......................................................................................... 28
Muestra ............................................................................................ 29
Métodos de investigación .................................................................. 30
Método teórico .................................................................................. 31
Análisis e interpretación de datos ...................................................... 31
Encuestas a los estudiantes .............................................................. 32
x
Encuesta a los docentes ................................................................... 32
Análisis e interpretación de datos ..................................................... 33
conclusiones ..................................................................................... 53
recomendaciones .............................................................................. 54
Capítulo 4
Justificación ...................................................................................... 55
Objetivo general ................................................................................ 56
Objetivos específicos ........................................................................ 56
Aspectos teóricos de la propuesta .................................................... 56
Factibilidad de su aplicación ............................................................. 57
Marco legal ....................................................................................... 58
Descripción de la propuesta .............................................................. 58
Elementos de creación y ejecución de la aplicación .......................... 59
Manual de la propuesta ..................................................................... 60
Conclusiones .................................................................................... 72
Recomendaciones ............................................................................ 73
Bibliografía............................................................................................... 74
Anexos .................................................................................................... 75
Índice de tablas
Cuadro de operacionalización ........................................................... 10
Distributivo de población ................................................................... 29
Distributivo de la muestra .................................................................. 29
Análisis e interpretación de datos (Alumnos)..................................... 33
Tabla No. 1 ¿Has utilizado alguna herramienta virtual educativa? 33
Tabla No. 2 ¿Con que frecuencia utilizas las herramientas virtuales
educativas? ................................................................................... 34
xi
Tabla No. 3 ¿Dominas alguna herramienta virtual? ....................... 35
Tabla No. 4 ¿Crees que la realidad virtual facilita el aprendizaje en
el área de estudios sociales? ........................................................ 36
Tabla No. 5 ¿Consideras que al realizar trabajos grupales se
benefician los estudiantes del aula? .............................................. 37
Tabla No. 6 ¿Al realizar trabajos en equipo las ideas de todos han
sido tomada en cuenta? ................................................................ 38
Tabla No. 7 ¿Al trabajar en grupo ha mejorado tu relación con tus
compañeros? ................................................................................ 39
Tabla No. 8 ¿Escuchas, respetas y acoges las opiniones de tus
compañeros en el aula? ................................................................ 40
Tabla No. 9 ¿Crees tener la aptitud correcta para usar una
aplicación educativa con realidad virtual? ..................................... 41
Tabla No. 10 ¿Te gustaría tener un aprendizaje colaborativo
enfocado en una aplicación educativa con realidad virtual? .......... 42
Análisis e interpretación de datos (Docentes) ................................... 43
Tabla No. 1 ¿Ha implementado herramientas virtuales educativas
en sus clases?............................................................................... 43
Tabla No. 2 ¿Prefiere alguna aplicación virtual educativa? ........... 44
Tabla No. 3 ¿Considera usted que la realidad virtual ayuda en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes? .................................. 45
Tabla No. 4 ¿Cree usted que la realidad virtual le ofrece ventajas
para el proceso de aprendizaje de los estudiantes? ...................... 46
Tabla No. 5 ¿Qué tan frecuente se efectúan trabajos grupales en el
aula de clases? ............................................................................. 47
Tabla No. 6 ¿Hace énfasis en acoger todas las ideas de los
compañeros del grupo? ................................................................. 48
Tabla No. 7 ¿Considera que trabajar en grupo mejora la
convivencia en el salón de clases? ............................................... 49
Tabla No. 8 ¿Acoge con igualdad los trabajos grupales e
individuales? ................................................................................. 50
xii
Tabla No. 9 ¿Se considera apto para trabajar en una aplicación
educativa con realidad virtual? ...................................................... 51
Tabla No. 10 ¿Implementa alguna aplicación educativa con
realidad virtual para mejorar la catedra? ....................................... 52
Índice de gráficos
Análisis e interpretación de datos (Alumnos)..................................... 33
Gráfico No. 1 ¿Has utilizado alguna herramienta virtual educativa?
...................................................................................................... 33
Gráfico No. 2 ¿Con que frecuencia utilizas las herramientas
virtuales educativas? ..................................................................... 34
Gráfico No. 3 ¿Dominas alguna herramienta virtual? .................... 35
Gráfico No. 4 ¿Crees que la realidad virtual facilita el aprendizaje
en el área de estudios sociales? ................................................... 36
Gráfico No. 5 ¿Consideras que al realizar trabajos grupales se
benefician los estudiantes del aula? .............................................. 37
Gráfico No. 6 ¿Al realizar trabajos en equipo las ideas de todos han
sido tomada en cuenta? ................................................................ 38
Gráfico No. 7 ¿Al trabajar en grupo ha mejorado tu relación con tus
compañeros? ................................................................................ 39
Gráfico No. 8 ¿Escuchas, respetas y acoges las opiniones de tus
compañeros en el aula? ................................................................ 40
Gráfico No. 9 ¿Crees tener la aptitud correcta para usar una
aplicación educativa con realidad virtual? ..................................... 41
Gráfico No. 10 ¿Te gustaría tener un aprendizaje colaborativo
enfocado en una aplicación educativa con realidad virtual? .......... 42
Análisis e interpretación de datos (Docentes) ................................... 43
Gráfico No. 1 ¿Ha implementado herramientas virtuales educativas
en sus clases?............................................................................... 43
xiii
Gráfico No. 2 ¿Prefiere alguna aplicación virtual educativa? ......... 44
Gráfico No. 3 ¿Considera usted que la realidad virtual ayuda en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes? .................................. 45
Gráfico No. 4 ¿Cree usted que la realidad virtual le ofrece ventajas
para el proceso de aprendizaje de los estudiantes? ...................... 46
Gráfico No. 5 ¿Qué tan frecuente se efectúan trabajos grupales en
el aula de clases?.......................................................................... 47
Gráfico No. 6 ¿Hace énfasis en acoger todas las ideas de los
compañeros del grupo? ................................................................. 48
Gráfico No. 7 ¿Considera que trabajar en grupo mejora la
convivencia en el salón de clases? ............................................... 49
Gráfico No. 8 ¿Acoge con igualdad los trabajos grupales e
individuales? ................................................................................. 50
Gráfico No. 9 ¿Se considera apto para trabajar en una aplicación
educativa con realidad virtual? ...................................................... 51
Gráfico No. 10 ¿Implementa alguna aplicación educativa con
realidad virtual para mejorar la catedra? ....................................... 52
Índice de imágenes
Imagen No. 1 Pantalla principal ............................................................... 59
Imagen No. 2 Pantalla secundaria ........................................................... 60
Imagen No. 3 Los continentes ................................................................. 60
Imagen No. 4 Formación del universo ..................................................... 61
Imagen No. 5 visualización grafica de nuestro planeta ............................ 61
Imagen No. 6 Descripción de nuestro planeta ........................................ 62
Imagen No. 7 Viajes a diferentes partes del mundo ................................. 62
Imagen No. 8 Viajes a diferentes partes del mundo ................................ 63
Imagen No. 9 Climas del planeta ............................................................. 63
Imagen No. 10 Climas húmedos .............................................................. 64
Imagen No. 11 Climas seco ..................................................................... 64
xiv
Imagen No. 12 Climas tropicales ............................................................. 65
Imagen No. 13 Climas tropicales húmedos .............................................. 65
Imagen No. 14 Océanos del mundo ........................................................ 66
Imagen No. 15 Expedición de la superficie del océano ........................... 66
Imagen No. 16 Expedición del fondo marino............................................ 67
Imagen No. 17 Aventura acuática ............................................................ 67
Imagen No. 18 aventura dentro de un submarino .................................... 68
Imagen No. 19 Actividades ...................................................................... 68
Imagen No. 20 Desarrollo de la actividad ................................................ 69
Imagen No. 21 Corrección de la actividad ............................................... 69
Imagen No. 22 Logros alcanzados ......................................................... 70
Imagen No. 23 Trofeos ............................................................................ 70
Imagen No. 24 refuerza tus conocimientos .............................................. 71
xv
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
Tema: Realidad Virtual en el aprendizaje colaborativo para los
estudiantes de 8vo año de Educación Básica en estudios sociales.
Propuesta: aplicación educativa con realidad virtual
Autores: Anda Castillo Jonathan Víctor
Paguay Andrade Christian Aníbal
TUTOR: Mario Valverde Alcívar, MSc.
RESUMEN
Este proyecto conlleva a los estudiantes a que utilicen aplicaciones
educativas en el aprendizaje colaborativo, el siguiente proyecto se elaboró
para los alumnos de 8vo año de Educación General Básica de la Unidad
Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”. A través del uso de la realidad
virtual, dichos estudiantes tendrán acceso a mundos virtuales esto con el
fin de conseguir una notable mejoría en el aprendizaje sumando al
manejo de estas aplicaciones educativas, con esto se busca que los
estudiantes logren formar un aprendizaje propio, el personal docente será
netamente un guiador en la consecución de un nuevo conocimiento,
dejando a un lado el conductismo. Este proyecto de apoyo en la
investigación documental con la bibliográfica y de campo, también se usó
técnicas tales como: la encuesta y la observación con lo cual se creó un
cuestionario, analizando e interpretando dichos resultados, la población
que conformo dicha encuesta fueron estudiantes, docentes y autoridades.
Se creó una aplicación educativa con realidad virtual en el área de
Estudios Sociales con el único fin de mejorar su aprendizaje.
Palabras claves: Aprendizaje colaborativo, realidad virtual, aplicaciones
educativas
xvi
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS
Topic: virtual reality in collaborative learning in 8th grade general
education students in social studies.
Proposal: educational application with virtual reality
Authors: Anda Castillo Jonathan Víctor
Paguay Andrade Christian Aníbal
TUTOR: Mario Valverde Alcívar, MSc.
ABSTRACT
This project led the students to use educational applications in
collaborative learning, the following project was developed for the 8th
grade students of Basic General Education of the Educational Unit
"Monseñor Leonidas Proaño". Through of the use of virtual reality, says
that students have access to virtual worlds this in order to achieve a
remarkable improvement in learning, the management of these
educational applications, with this seeks students to achieve, creates a
user of their own, the teaching staff is clearly a guide in the achievement of
new knowledge, leaving aside behaviorism. This support project in
documentary research with the bibliography and the field, was also used
as a method: the survey and the observation with which a questionnaire
was created, analyzing and interpreting the results, the population that
made up the survey of students, teachers and authorities. An educational
application with virtual reality was created in the area of Social Studies
with the sole purpose of improving their learning.
1
INTRODUCCIÓN
Conforme el paso del tiempo se ha diferenciado una notable evolución
dentro del ámbito profesional, así mismo la educación non se queda atrás
puesto que la mayoría de los docentes agregan a su currículo recursos
multimedia, fomentando así el interés de la clase y aportando
directamente para un mejor aprendizaje en los estudiantes cabe destacar
que conforme los estudiantes van creciendo en un entorno multimedia se
facilitara el uso y manejo de dichos recursos multimedia, esto ayudara a
despertar el aprendizaje colaborativo.
A la hora de utilizar recursos multimedia como lo es la realidad virtual en
el aprendizaje colaborativo se benefician los alumnos así como los
docentes puesto que se puede recibir así como enviar tareas escolares,
también se puede realizar trabajos vía online en conjunto con el docente.
La antigua forma de educar no les permitía a los alumnos ser participativo
ni crear su propio concepto más aun su propio aprendizaje, en la
actualidad el método ha cambiado en su totalidad puesto que los alumnos
investigan y analizan despertando así el aprendizaje apropiado para ellos.
El trabajo colaborativo conocido también como trabajo cooperativo no es
nada más que un trabajo en grupo donde absolutamente todos los
estudiantes y participantes transmiten sus ideas y estas son tomadas en
cuenta como el objetivo de elaborar nuevos conceptos, en el aprendizaje
colaborativo es el alumno el que se integra, siendo participativo,
respetando las ideas del grupo creando así una buena relación con toda
la clase, si los alumnos respetan las ideas, conceptos y criterio de los
demás se lograra el objetivo planteado.
2
CAPÍTULO I: EL PROBLEMA, aquí se elabora el contexto de la
investigación, todo en cuanto al análisis y el objetivo de la investigación;
así también cuales son las causas que originan el problema, también la
delimitación del problema y la evaluación del mismo, situación conflicto,
formulación del problema, aquí también se encontrara el objetivo
propuesto, interrogantes y la debida justificación de la mano con la
importancia de dicha investigación.
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO, es aquí donde se encuentra la
investigación exponiendo los antecedentes, base teórica misma que
consiste en los contenidos de dicha investigación, finalmente base legal
misma que está sujeto al proyecto educativo.
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA, aquí se enseña la metodología, también
el tipo de investigación, describiendo exactamente la población misma con
la que se trabajó en su totalidad para la operación de las variables.
CAPÍTULO IV: LA PROPUESTA, aquí se describe una alternativa o las
soluciones para el problema con el que se lleva acabo el desarrollo de
una aplicación educativa con realidad virtual para los estudiantes de 8vo
año de Educación Básica en el área de estudios sociales, pues con esto
se busca alcanzar el logro que es desarrollar el aprendizaje colaborativo.
3
CAPÍTULO 1
EL PROBLEMA
El aprendizaje colaborativo es una estrategia con el que se viene
trabajando desde muchos años atrás, la cual sirve para evaluar al
estudiante o a los grupos de trabajos estudiantiles dentro de la comunidad
educativa, en la actualidad existen varios modelos colaborativos, todos
con el fin de que el alumno mejore en el proceso de aprendizaje.
Con el paso del tiempo se ha notado muchas falencias en el
aprendizaje de los estudiantes, el interés que tienen al aprender algo, la
falta de motivación influye de manera que el docente no estimula,
interactúa, innova ni desarrolla procesos cognitivos de cooperación.
El aprendizaje colaborativo beneficia de manera excepcional a los
estudiantes específicamente al formar grupos de trabajo al mismo tiempo
que resulta una ayuda para reforzar los conocimientos impartidos por el
docente en el aula de clase, generando una mutualidad positiva.
En Latinoamérica el docente participa con un papel principal en el
aprendizaje colaborativo facilitando herramientas virtuales, enseñando de
una manera interdisciplinaria, en segundo plano el maestro pasa
desapercibido, ayuda a los estudiantes en el proceso, pero no interviene
sino más bien en calidad de observador.
Actualmente en Ecuador, atraviesa un cambio tecnológico en el
sector educativo, ya que la tecnología está incursionando de forma
acelerada en los estudiantes. Estos se ven ligados a todo lo relacionado
con la tecnología puesto que llama su atención.
Se debe hacer énfasis, que los docentes basándose es su
experiencia adquirida debe motivar a los estudiantes a desarrollar su
capacidad de pensar, argumentar, desarrollando sus habilidades y
4
potencialidades haciendo uso de herramientas virtuales necesarias, para
alcanzar los objetivos trazados.
En el cantón Guayaquil justamente en la zona 8, las autoridades
educativas buscan dar solución a las problemáticas, que enfrentan los
estudiantes de las diversas unidades educativas del sector mencionado
con déficits académico puesto que al culminar su bachillerato tendrían
problemas es sus estudios superiores, esto con referencia a el
aprendizaje.
El aprendizaje colaborativo se enfoca en desarrollar la aptitud
idónea de cada estudiante partiendo de un conocimiento entre pares. En
consecuencia, el trabajando en conjunto se logra desarrollar su
aprendizaje.
En Guayaquil se observa que los estudiantes de la unidad
educativa fiscal “Monseñor Leónidas Proaño”, zona 8, distrito 09d02,
Parroquia Ximena 2, cantón Guayaquil, del periodo lectivo 2018 – 2019 de
8vo año de educación general básica, paralelo “A”, en el área de Estudios
Sociales de la jornada matutina, ubicada en el sur de la ciudad de
Guayaquil, se encuentra escases de planificaciones de trabajos grupales,
no promueve la reciprocidad, escases de interés, de cualquier razón por la
que de una u otra manera no se a promovido el aprendizaje colaborativo.
De ahí que se desea lograr un ambiente armónico entre estudiantes,
docentes y padres de familia considerando que los docentes deben
incentivar a los estudiantes al aprendizaje.
Al implementar la realidad virtual en el aprendizaje colaborativo en
estudios sociales consolida el apoyo mutuo, incentivando a los
estudiantes a buscar la ocasión de poder incorporarse, asociarse,
retribuir, ponderando su desempeño como estudiantes competitivos, esto
a su vez despejaran sus dudas por sí mismos, los estudiantes
transformaran sus opiniones los cuales se relacionaran y se reconstruirán
con la adquisición de nuevas experiencias, esto promoverá y motivara a
5
que los integrantes del círculo de estudio obtengan mayor productividad
generando así un nuevo conocimiento.
Problema de investigación
Situación conflicto.
El presente proyecto es dirigido a los docentes de la unidad
educativa fiscal “Monseñor Leónidas Proaño”, el cual busca analizar que
influencia tiene la realidad virtual en el entorno del aprendizaje
colaborativo en los educandos contribuyendo nuevas experiencias.
En esta investigación indagara y analizara las posibles causas que
influyen en los estudiantes lo cual está motivando al bajo rendimiento del
aprendizaje colaborativo.
La realidad virtual ayudara, interactúa y relaciona toda la
construcción del proceso de las nuevas experiencias adquiridas
obteniendo como consecuencia que el aprendizaje colaborativo que se
establezca un nuevo método de trabajo en grupo, los cuales puedan
aplicarse en cualquier situación de su diario vivir.
Otro de los objetivos de la presente investigación es terminar la
acogida del trabajo si se cumple la meta que los estudiantes protagonicen
mediante las experiencias adquiridas su propio aprendizaje.
Hecho Científico
Influencia en el aprendizaje colaborativo en los estudiantes de 8vo
año de EGB en el colegio” Monseñor Leónidas Proaño” jornada matutina,
6
paralelo” A” en el área de Estudios Sociales distrito 09d02 zona 8 en la
ciudad de Guayaquil parroquia Ximena 2 del sur de la ciudad, periodo
lectivo 2018 – 2019.
Causas
Las principales causas que se hallaron al desarrollar este proyecto
que influyen en el escaso aprendizaje colaborativo son las siguientes:
Recursos tecnológicos inadecuados para el aprendizaje
Ausencia de estrategias innovadoras.
Insuficiente uso de las estrategias de aprendizaje colaborativo
Formulación del problema
¿Cómo influye la realidad virtual para fortalecer el aprendizaje
colaborativo de los estudiantes de 8vo año EGB superior en la unidad
educativa “Monseñor Leónidas Proaño” distrito 09d02 zona 8 en la ciudad
de Guayaquil periodo lectivo 2018 - 2019?
Objetivo de la investigación.
Objetivo general
Determinar la influencia que tiene la realidad virtual para fortalecer
el aprendizaje colaborativo en los estudiantes de 8vo EGB de la unidad
educativa “Monseñor Leónidas Proaño” en el área de Estudios Sociales.
7
Objetivo especifico
Solucionar la metodología de realidad virtual para el desarrollo del
aprendizaje colaborativo.
Establecer las necesidades y potencialidades de los estudiantes
del 8vo año de educación básica con relación al aprendizaje
colaborativo, mediante métodos empíricos.
Proponer el uso de un software educativo con realidad virtual en el
área de estudios sociales en los estudiantes del 8vo año de EGB de
la unidad educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Interrogantes de la investigación
1. ¿Cómo influye la realidad virtual en el aprendizaje colaborativo?
2. ¿Cuál es el beneficio de la realidad virtual en los estudiantes de la
unidad educativa Monseñor Leónidas Proaño?
3. ¿La realidad virtual es usada de manera correcta en la unidad
educativa “Monseñor Leónidas Proaño”?
4. ¿Qué métodos del aprendizaje colaborativo en el área de estudios
sociales deben dominar los estudiantes?
5. ¿Cuál es el criterio de los docentes sobre el desarrollo del presente
proyecto en sus estudiantes?
6. ¿Qué beneficios conlleva el uso de la realidad virtual en los
estudiantes?
7. ¿Qué características requiere optimizar la unidad educativa para el
desarrollo de la realidad virtual?
8
8. ¿Qué plataformas de realidad virtual son destacadas en el proceso
enseñanza - aprendizaje?
9. ¿la aplicación educativa con realidad virtual es de fácil adaptación
para los docentes?
10. ¿la incorporación de la aplicación educativa con realidad virtual en
la institución ayudara a optimizar el aprendizaje colaborativo en el
área de estudios sociales?
Justificación
El presente proyecto busca mejorar en los estudiantes de 8vo año
de Educación General Básica “Monseñor Leónidas Proaño” distrito 09d02
zona 8 en la ciudad de Guayaquil parroquia Ximena 2 del sur de la ciudad
periodo lectivo 2018 – 2019.
En sus niveles de aprendizaje colaborativo por medio del uso de la
realidad virtual, que lleven al estudiante a sentirse motivado a realizar
actividades que propicien el aprendizaje colaborativo, que conlleve al
beneficio de las actividades pedagógicas, enriqueciendo conocimientos
de desarrollo de habilidades y competencias colaborativas en los
educandos, con el diseño de una aplicación educativa con realidad virtual.
En efecto es conveniente trabajar en un marco de aprendizajes
grupales y esto se debe a que el método de estudio individual con el que
se ha venido trabajando desde hace varias décadas ya se está tornando
obsoleto, es allí donde actúa el nuevo tipo de aprendizaje el cual juntando
ideas y distintas formas de razonar del alumnado se podrá alcanzar
propósitos similares.
En la actualidad el Ecuador ha mostrado un gran avance en la
incorporación de la realidad virtual, misma que permite recabar
información e interactuar de tal forma que el docente las use con el único
9
fin de intercambiar experiencias y conocimientos en cada una de sus
cátedras con el fin de impactar en cada clase al estudiante.
Según el psicólogo y pedagogo estadounidense David Ausubel
fomentaba la idea del aprendizaje significativo, este consistía en unir
conocimientos que el estudiante obtenía mediante experiencias, en vez
que el docente imponga una idea propia o tema específico, es decir el
docente se limita solo a compartir cierta información, logrando que el
estudiantado descubra y edifique de manera novedosa un aprendizaje
grupal, esto puede ser tanto físicamente como virtual.
La Constitución de la República del Ecuador ampara enseñar
libremente, esto está estipulado en el artículo 26, el cual hace especial
énfasis en el derecho que tienen todos los ecuatorianos a obtener una
educación de calidad y calidez, también menciona en el artículo 29 que el
estado garantizara la libertad de catedra.
De tal manera que en el artículo 5 de la LOEI nos dice que la
educación es una obligación para dar garantías en la incorporación de
otros derechos y a la igualdad de oportunidades para ingresar,
mantenerse y egresar en el sistema educativo nacional.
10
Tabla No 1. Operacionalización de variables
Variables Dimensiones Indicadores
Realidad virtual
Tipos
Realidad inmersa
Realidad no inmersa
Realidad semi-inmersa o
inversiva de proyección.
Aplicaciones
Medicina
Entrenamiento
Educación
Turismo y Museografía
Ocio y entretenimiento
Recursos de Hardware
Redes sociales
App de escritorio
Smartphone
Gafas Vr
Aplicaciones móviles
Aprendizaje
colaborativo
Técnicas
Diálogo
Enseñanza reciproca
Resolución de problemas
Organización grafica
Escritura
Modelos para usos
educativos
Experiencias con aplicaciones
web 2.0 y dispositivos móviles.
El aprendizaje basado en el
intercambio abierto.
Las tecnologías en la
educación.
Herramientas web 2.0 de usos
educativos.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan – Paguay Andrade Christian
11
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes históricos
Esta investigación dio comienzo a su búsqueda en la biblioteca Dr.
Humberto Salvador Guerra de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias
de la Educación en la Universidad de Guayaquil, revisando diferentes
archivos con el fin de encontrar coincidencia con el tema: Influencia de la
realidad virtual para fortalecer el aprendizaje colaborativo.
En el ámbito educativo cada vez exige más el aprendizaje
colaborativo a través de trabajos grupales o dinámicas de equipo,
permitiendo la acción directa del uso de la realidad virtual.
Gomes Bastazar (2015) dice:
En la educación es necesario presentar los antecedentes del
estudio, describiendo y señalando las teorías, supuestos y
fundamentos que enmarcan el enunciado del problema. También
se recomienda manifestar cualquier situación específica o causa
directa, que puedan ser parte del problema en si (p. 30).
El autor plantea que el estudio es importante porque permite llegar
a un conocimiento inicial de la posible información que se llegue a
conseguir en un tiempo mínimo.
Autores: Jiménez Cortez Kerly y Klinger Castro Walther, 2017
Tema: Los recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo del
pensamiento creativo en los estudiantes de noveno año de educación
general básica en la asignatura de ciencias naturales.
Lugar: Universidad de Guayaquil, Ecuador
12
Objetivo: Determinar la incidencia de los recursos didácticos tecnológicos
en el pensamiento creativo a partir de los métodos científicos, para el
diseño de una aplicación móvil de realidad virtual.
Los autores de esta investigación basan su estudio en los diversos
recursos tecnológicos enfocándose en que el docente es el que debe
tomar la iniciativa y fortalecer el aprendizaje.
Castro Orestes y Cortijo René (como se citó en Propuesta para el
desarrollo del pensamiento creativo desde los docentes, 2011)
dice:
Por su esencia historia cultural, el hombre tiene la potencialidad de
ser creativo, sin embargo, todos los hombres no llegan a ser. Esto
se debe a la conjunción de factores internos (aptitudes, vinculo
cognitivo – afectivo), y externos. Como son la vinculación sujeto,
grupo, familia, escuela, etc., cuenta estos vínculos resulta esencial
para estar en condiciones de crear un ambiente creativo (p. 16).
Castro y Cortijo aclaran que el estudiante tiene un potencial
ilimitado dentro del aprendizaje colaborativo permitiendo ser desarrollado
a través de diversos factores, sacando su potencial a flote.
Autores: Palacios Terán Galo y León Pazmiño Ana, 2016
Tema: Incidencia del trabajo colaborativo mediante la herramienta
informática Google Drive.
Lugar: Universidad Central del Ecuador, Ecuador
Objetivo: Analizar el nivel de incidencia del trabajo colaborativo mediante
el uso de la plataforma Google Drive, en el desarrollo de la expresión
escrita en los y las estudiantes del nivel básico.
La presente investigación fue planteada en la observación de los
estudiantes al no poder comunicar sus ideas de una forma entendible, el
13
aprendizaje colaborativo en el aula es coherente porque realiza tareas en
grupos de trabajo.
Palacio y León (como se citó en Bahsolor, 2016) aporta:
Afirma que dichas herramientas incidieron en el ahorro de energía,
tiempo y dinero, tanto de alumnos como de maestros; además que
el uso de la tecnología ayudo a despertar el interés de los alumnos
en el proceso de aprendizaje; este estudio demostró también
durante el proceso de aprendizaje se mantuvo un actitud positiva
de profesores y alumnos al trabajar haciendo uso de herramientas
tecnológicas (p. 20).
El autor da a entender que las herramientas tecnológicas son
factibles para los estudiantes tanto como para el docente en el
aprendizaje colaborativo.
Autores: Serra Rodríguez Rocío, Marín Díaz Verónica y Muñoz González
Juan, 2014
Tema: El aprendizaje colaborativo y su desarrollo a través de mapas
mentales
Lugar: Universidad de Córdoba, Argentina
Objetivo: La finalidad principal de este estudio, como se ha mencionado
en el aparado introductorio, se centra en conocer las opiniones de loes
estudiantes acerca del proceso de aprendizaje colaborativo vivido a través
del uso del mapa mental, basado en una metodología activa en el aula.
La sociedad necesita profesionales calificados en lo que se refiere
a enseñanza, debe poseer capacidades específicas que cumplan las
necesidades requeridas.
14
Muñoz, Ontoria y Molina (2011) manifiesta:
Al estar estos organizadores compuestos por imágenes, símbolos,
líneas, dibujos, etc., potencian todos los canales sensoriales y, de
una manera especial, el canal visual. Como consecuencia,
hablamos de aprendizaje visual como forma predominante de
pensar y aprender de uno mismo (p. 346).
Los autores conceptualizan que mediante los canales sensoriales
profundizaran en su capacidad de percibir e interpretar la realidad
procesando la información más concreta y compartirla en el grupo de
trabajo.
Autores: Rodríguez Lomuscio Juan, 2011
Tema: Realidad aumentada para el aprendizaje de ciencias en niños de
educación general básica.
Lugar: Universidad de Chile, Chile
Objetivo: Diseñar, desarrollar y evaluar la usabilidad de una herramienta
con tecnología en realidad aumentada para el apoyo de la enseñanza y el
aprendizaje del sistema solar en niños de tercer año de educación general
básica.
Esta investigación está impulsada en la enseñanza y el aprendizaje
dándole recursos tecnológicos que les permitan implementar el adecuado
funcionamiento en el aula.
Bejerano (2014), Boeing Tom Caudell que estaba implicado en los
desarrollos que la compañía realizaba para mejorar sus procesos de
fabricación, donde se usaba un software para desplegar los planos de
cableado sobre las piezas producidas. Al respecto en lo citado menciona
la realidad aumentada puede ser utilizada en la enseñanza
implementando una aplicación que interactúe de diversas formas.
15
Autores: Tusa Tusa Manuel y Hernández Rojas Manuel (2012)
Tema: El aprendizaje colaborativo y su aplicación en la formación de los
estudiantes de la maestría en educación a distancia
Lugar: Universidad Nacional de Loja, Loja
Objetivo: Analizar la incidencia de la aplicación del aprendizaje
colaborativo en el proceso de formación de los estudiantes de la maestría
en educación a distancia.
Este proyecto considera la investigación como un método que sirve
para la interpretación y comprensión de diferentes fundamentos, llegando
a un desarrollo óptimo del proceso formativo.
Tusa y Hernández (como se citó en rebollo Pedruelo, 2007)
El aprendizaje colaborativo se ha optimizado a tal grado que ya no
se necesita de tutorías presenciales, sino que los propios
implementos tecnológicos vienen con tutoriales que permiten la
interacción en tiempo real. Las TICs permiten un dialogo real, así
como muchos a muchos (p.15).
En la siguiente cita dice que implementar instrumentos tecnológicos
daría una alta factibilidad de mejoría en el rendimiento dentro del aula.
Marco conceptual
Realidad virtual
Definición de la realidad virtual
Al hablar de realidad virtual llegan diferentes ideas, siendo la
representación virtual de imágenes modeladas en un programa
informático, dándonos la sensación de una posible existencia real,
16
pensándolo en un modo de ver y es la entrada a la sensibilidad de un
nuevo mundo, basándonos en el medio ambiente reales o no,
desarrollándolo artificialmente y visualizarse mediante unas gafas de
realidad virtual y varios accesorios a emplearse.
El usuario experimenta a través de la realidad virtual una
interactividad en primera persona sintiendo una existencia alterna y digital
donde es limite es solo su imaginación.
Villafuerte Madrid y Parrales Lázaro (como se citó en Álvarez,
2013) afirma:
La educación virtual enmarca la utilización de las nuevas
tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para
el aprendizaje de alumnos y poblaciones especiales que están
limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de docencia y el
tiempo disponible.
En esta cita el autor manifiesta que la realidad virtual ya está
involucrada en la educación haciéndose necesaria para el estudiante,
siendo fomentada por el docente dando apertura a nuevos aspectos
dentro del aula.
Historia de la realidad virtual
La realidad virtual hace años atrás solo era una idea vaga en el
mundo, porque la tecnología no revolucionaba y por eso no se pensaba
que se podía llegar a concretarla, con el pasar del tiempo se fue dando
comienzo a esa idea fuertemente en estos últimos años apareciendo
continuamente equipos digitales como gadgets, cámaras, cascos y gafas
que nos dejan visualizar ese mundo artificial.
17
En 1830 aparecen las primeras herramientas que emplean la
realidad virtual, enseñándonos una experiencia interactiva digital, donde
la imaginación es la única limitante posible.
Así como todo en la vida tiene su comienzo, el mundo 3D también
lo tiene y su ancestro es el estereoscopio que nos permitía fijar
información tridimensional creando la perspectiva de una imagen,
profundizando como si se viera una película o cualquier otra imagen en un
espacio bidimensional, pero sin profundidad. El equipo era simple se
compartía de cuatro espejos pequeños ubicados fijamente, desviando la
idea puesta en cada ojo observando montadas una sobre otra dando el
efecto tridimensional.
Villafuerte Madrid y Parrales Lázaro (como se citó en Castell
Manuel, 2013) comenta:
En el último cuarto del siglo XX una revolución tecnológica
centrada en torno a la información transformo nuestro modo de
pensar, de producir, de consumir, de comerciar, de gestionar, de
comunicar, de morir, de hacer la guerra y de hacer el amor (p. 45).
En esta cita se entiende que el enfoque virtual llega a darnos su
importancia comprendiendo cada herramienta que se utiliza en la
educación dentro del aula.
Característica de la realidad virtual
Inteligencia artificial
Objetos en base a reglas
Lenguaje grafico tridimensional
Herramientas 3D
Resolución
Angulo de visión
18
Sensores
Áreas de rastreo
Gráficos 3D
Tasa de refresco
Facilidad a la hora de navegar
Inmersión total
Simulación de comportamiento
Dinámica e interactividad
Experiencias controladas
De sensibilidad sistemática
Estímulos de poder hacer real lo virtual
Interacción basada del usuario en el interior del medio
computarizado
El único límite que existe es la imaginación del hombre
Influencia de la realidad virtual
En la actualidad el mundo virtual está en pleno auge las diversas
compañías de tecnología como lo son Samsung, Apple, Sony y Huawei
apuestan totalmente a esta idea que luchan por ser la que quede
permanente en el mercado. El nuevo horizonte está enfocado en la
realidad aumentada y realidad virtual dando la posibilidad de emprender
fuertemente, siendo la puerta de nuevo servicios, en el 2016 por fin le
llegó el momento de despegar para ya en el 2017 afianzar un crecimiento
favorable.
Ordoñez Gallegos (se citó en Gauthier, 2016)
En 2007 la convención de la comunidad educativa de Second Life
reporto que 161 universidades tienen presencia activa en SL, y
entre 35 y 40 clases son enseñadas en el mundo virtual. Escuelas
19
de ciencia, humanidades, medicina, tecnología, negocio y leyes
están representadas.
El autor afirma que la comunidad educativa puede involucrarse en
el mundo 3D, induciendo a los estudiantes en este pensamiento, para que
a futuro tomen ventaja de los programas a crearse.
Aporte de la realidad virtual a la educación
Se habla de usar hologramas en la educación, pero estamos muy
alejados de lograrlo siendo que lo pudiera estar más cerca es utilizar
realidad virtual en las aulas.
Tener la entrada a un mundo infinito a través de la misma realidad
siendo creado de cero permitiéndonos adaptarlos al entorno que
deseemos sea real o ficticios, poder descubrir un sin fin de posibilidades
sin la necesidad de moverse de tu asiento dentro del salón de clase, un
requisito indispensable es la iniciativa de aprender el proceso de modelar
los contenidos a usarse en el ámbito tridimensional, los contenidos son
importante en los mundos creados por el usuario.
Beneficios de la realidad virtual
El avance de los años logrará conseguir que la educación cambie,
el docente debe emplear dispositivos pudiendo sufrir variaciones dentro
del aula.
Mejora de la comprensión
Ahorro de tiempo
Generar conocimientos más duraderos
Fomentar estudiantes atentos y cooperadores
Personalización de la enseñanza
20
Existen diversas opciones disponibles, posicionándose como la
futura herramienta digital que crearía nuevos ambientes educativos
cómodos, atendiendo las necesidades de cada estudiante generando
dinámicas grupales con experiencias vividas y emocionales.
APRENDIZAJE COLABORATIVO
Definición de aprendizaje colaborativo
Es la técnica didáctica en el que el docente le da roles a los
estudiantes para realizar trabajos con objetivos específicos a cumplir,
desarrollando temas impulsando un aprendizaje centrado.
Al utilizar actividades y diversas tareas debemos conseguir que
logren motivar a los estudiantes con el fin de obtener un buen
discernimiento del tema o materia. Según Felder, M y Brend R (2010) el
aprendizaje colaborativo incluye formas de asegurar la responsabilidad
individual (p. 123). En esta cita el autor da a entender que el aprendizaje
colaborativo permitirá que cada persona dentro del grupo de trabajo sea
responsable con su aprendizaje.
Esta técnica compromete al estudiante a tratar información dando
un resultado de comprensión de la materia de estudio, mediante la
combinación de la articulación, el conflicto y la construcción, interpretando
la relación del valor educativo y valor cognitivo derivando la necesidad de
priorizar sus propias ideas y dejando a un lado la del resto de compañeros
de estudios.
Elementos del aprendizaje colaborativo
Permite interpretar la información dando resultado una mayor
capacidad de retención:
21
Mejorar la actitud del aprendizaje
Fomentar el desarrollo interpersonal
Relacionarse con los miembros del grupo
El estudiante puede involucrarse en su aprendizaje
Crecimiento de autoestima
Retroalimentación personalizada
Cada miembro cumpliendo su labor
Trabajo cooperativo
Mutuo beneficio
Esfuerzos conjuntos
Importancia del aprendizaje colaborativo
Es la interrelación personal a través del intercambio de información
dentro del grupo de trabajo, el fin de esto es resolver la actividad
planteada por el docente. Díaz Barriga y Hernández Rojas (como se citó
en Johnson y Johnson, 2010) En la interdependencia positiva sucede
cuando los educando perciben un vínculo con sus compañeros de grupo
de tal forma que no pueden lograr el éxito sin ellos, en esta cita se
entiende que la motivación es algo fundamental para una buena
concordancia dentro del trabajo a realizarse.
Es indispensable tener responsabilidad y valoración personal con la
ayuda de la aplicación de aprendizaje colaborativo consiguiendo un buen
nivel académico en la respectiva materia dentro del tema elaborado.
Tipos de aprendizaje colaborativo
Existen diversos tipos de aprendizaje colaborativo:
22
Tipo formal. - Abordar un tema y materia en la clase por diversas
semanas, integrándose de una manera eficaz dependiendo del
avance.
Tipo informal. - Es un grupo de alta prioridad al trabajar, en esta
ocasión se habla del tema durante 5 minutos como un periodo
máximo dentro del salón.
Tipo grupo de base. - Grupo de largo alcance y un plazo largo
hasta un año máximo, llevando a cabo una tarea de interacción de
los estudiantes del grupo.
Francesco Tonucci (2012) mencionó:
Por tales motivos, no son las mismas técnicas para enseñar
cuando el profesor considere que los contenidos y su dominio es el
fin de la enseñanza de las ciencias que cuando el profesor
considere importante que el estudiante aprenda los contenidos y
los procesos (p. 139).
En esta cita el punto principal es que el docente ayude al grupo
siendo funcional, logrando reciprocidad en el grupo y obteniendo
conocimientos de cada integrante del grupo.
Característica del aprendizaje colaborativo
Fomentar al estudiante a investigar
El estudiante aporta conocimientos previos
Retención de la información
Desarrollar habilidades de razonamiento
Desarrollar habilidades de pensamiento crítico
Interacción grupal
Desarrollo personal
23
Desarrollo social
Estrategias del aprendizaje colaborativo
Se basa en actividades realizadas en el salón de clase, que no
consiste solo es una simple actividad, consiguiendo lo bueno de los
estudiantes de formar equipos de trabajo siguiendo las instrucciones del
educador.
Hay que recalcar que no solo el que forma del equipo de trabajo
aprende, los mismos educadores pueden intercambiar conocimientos para
así logran la calidad de un buen desempeño académico en el área
asignada, dominando el tema totalmente con la ayuda de recursos
incorporables útiles en el entendimiento del estudiante.
Aplicación Educativa
La aplicación educativa hace a todo programa o recurso multimedia
mediante el uso de dispositivos electrónicos como soporte dentro de la
educación. Al hablar de aplicaciones educativas no solo son un gran
apoyo en clases presenciales, son un mejor apoyo en clases a distancia,
en línea o el mismo aprendizaje electrónico.
Clasificación de aplicaciones educativas
Uso de las TIC (Tecnologías de la información y
comunicación).-. Uso de las aplicaciones para la información y
comunicación, es funcionar como un canal para transmitir la
información a través de recursos dirigidos a los estudiantes.
Uso de las TAC (Tecnologías para el aprendizaje y el
conocimiento).- Utilización de aplicaciones como facilitadoras del
24
aprendizaje y difundir el conocimiento para el aprendizaje y análisis
del estudiante.
Uso de las TEP (Tecnología para el empoderamiento y la
participación).- Emplear aplicaciones que permitan cooperar entre
docente y estudiante de forma sincrónica.
Beneficios de la aplicación educativa
Aprendizaje dentro y fuera del aula
Popularidad entre los dispositivos móviles
Importante componente lúdico
Interacción con el usuario
Programas multimedia
Siempre conectado a la información
Entorno de aprendizaje
Participación estudiantil
Desarrollo de nuevas habilidades del estudiante
Apps educativas para docentes y estudiantes
Smartick. - Adaptabilidad en tiempo real a la capacidad del
alumno.
Anatomy. - Aplicación para aprender anatomía.
Planeta Geo. - Programa destinado a enseñar geografía.
Tydlig. - Aplicación de calculadora.
25
Verbos. - Aplicación de consulta que no necesita conexión a
internet.
Additio. - Hace referencia a un cuaderno de notas.
Marco contextual
Esta respectiva investigación se realizó en la unidad educativa
fiscal “Monseñor Leónidas Proaño” que está ubicado en la zona sur de
Guayaquil, parroquia Ximena, en la cooperativa Polo Sur Sldo. Marcos
Guana luisa y Sldo. Ángel Rivera en la Isla Trinitaria, esta ciudad tiene
una gran población de habitantes. La institución consta con
aproximadamente 3000 estudiantes en la jornada matutina y vespertina,
el 55% son del género masculino y el 45 % femenino.
Esta institución cuenta con un número de 90 docentes que
fomentan la educación dentro de ella, en la cual, los primeros 65 son
docentes femeninos y el restante masculino. En el ámbito administrativo
consta con seis mujeres y cinco hombres.
Marco legal
Esta respectiva investigación se sustenta en las siguientes bases
legales referente a la constitución de le República del Ecuador 2013 -
2017, (LOES) Ley orgánica de educación superior, (LOEI) Ley orgánica
de educación intercultural, Plan nacional del buen vivir y por último la
Matriz productiva.
26
Derechos del buen vivir
Sección quinta educación
Art. 27.- La educación se centrara en el ser humano y garantizara
su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos,
al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,
obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y
calidez; impulsara la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;
estimulara el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual
y comunitaria, y el desarrollo es indispensable para el conocimiento, el
ejercicio de los derechos y la construcción de un país soberano, y
constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.
Derechos del buen vivir
Sección primera educación
Art. 347.- Será responsabilidad del estado:
1. Fortalecer la educación pública y la coeducación; asegurar el
mejoramiento permanente de la calidad, la ampliación de la
cobertura, infraestructura física y el equipamiento necesario de las
instituciones educativas públicas.
Reglamento General a la ley orgánica de educación intercultural
Decreto No. 1241 LOEI
343 de este mismo ordenamiento, tiene como finalidad el desarrollo de las
capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población,
que posibiliten el aprendizaje y la generación y utilización de los
conocimientos, las técnicas, los saberes, las artes y la cultura.
27
Ley orgánica de educación superior
Capítulo I Ámbito y objeto
Art. 2.- Objeto. - Esta ley tiene como objeto definir sus principios
garantizar el derecho a la educación superior de calidad que propenda a
la excelencia, al acceso universal permanecía, movilidad y egreso sin
discriminación alguna.
Plan nacional del buen vivir
Art. 3.- Impulsar la investigación y la preparación en las áreas: técnica,
artística y artesanal. Para cumplir a cabalidad con los fines de la
educación, el ministerio promoverá la participación activa y dinámica de
las instituciones públicas y privadas y de la comunidad en general.
Matriz productiva
El cambio de matriz productiva y la educación son ejes centrales del
gobierno nacional, se han invertido el 2% del producto interno bruto y se
resalta la transformación educativa que vive el país con la construcción de
las escuelas del milenio.
28
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE
RESULTADOS
Diseño metodológico
A través de un análisis de campo se puede constatar que el
presente proyecto tiene la misión de solucionar el problema el cual se
presenta en los alumnos de la Unidad Educativa fiscal “Monseñor
Leónidas Proaño”. Mediante dicha investigación realizada efectuando el
estudio de campo a través de la interpretación estadística esto en cuanto
a entrevistas y encuestas.
Tipos de investigación
El presente proyecto hace referencia a un análisis descriptivo y a
una investigación de origen bibliográfico, se puede constatar la
problemática y las necesidades que presenta dicha unidad educativa, este
proyecto utiliza como temática la observación directa y sumado a esto el
uso de herramientas virtuales educativas que sumen a la hora de aplicar
el aprendizaje colaborativo en el área de estudios sociales.
Población y muestra
Población
(Hernandéz Hermosillo, 2013, p. 2) dice:
Población es la suma de personas la cual se encuentra constituida
por autoridades, directivos, docentes y estudiantes de la unidad
educativa, las cuales suman opiniones encaminadas a sus
características en cuanto a su conocimiento, espacio y tiempo.
La categoría que compone la población en el análisis está integrada por
los 53 estudiantes del 8vo año de Educación General Básica paralelo “A”.
29
Los docentes del área de Estudios Sociales y los directivos los cuales
están conformados por: rector y vicerrector de la mencionada institución.
Tabla # 2: Distributivo de la población
Ítem Detalle Cantidad
1 Directivos 2
2 Docentes 5
3 Estudiantes 53
4 Total 60
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, Christian Aníbal Paguay Andrade.
Muestra
(Hernandéz Hermosillo, 2013) Comprende que la muestra solo es
una porción de la población electa de forma cualitativa, es una
representación mínima, pero valida.
Debido a que la población no es mayor a cien, se tomará el total de ella
como muestra.
Tabla # 3: Distributivo de la muestra
Ítem Detalle Cantidad
1 Directivos 2
2 Docentes 5
3 Estudiantes 53
4 Total 60
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, Christian Aníbal Paguay Andrade.
30
Métodos de Investigación
Empíricos
En el desarrollo de la presente investigación científica se empleó la
observación de distintos fenómenos y análisis de carácter estadísticos.
Precisando las características fundamentales de las dos variables para lo
cual se usa el método empírico. Mediante una exhaustiva investigación
basada en el problema establecido, según la obtención de datos
concretos y diferentes experiencias de diversos autores las cuales
sirvieron como apoyo para sustentar las bases teóricas.
Medición
Es el informe detallado en base al problema que se va a atender, y
comprobar el grado de la deficiencia que habita en los estudiantes de 8vo
año de Educación General Básica, con el tema: Realidad virtual en el
aprendizaje colaborativo en el área de estudios sociales, a través de
diferentes técnicas tales como encuestas y entrevistas.
Encuesta: se usa las encuestas como forma de análisis y sumario
de datos con el fin de recopilar información concreta con respecto
al problema. Para lo cual se escogió como población al total de los
estudiantes de 8vo año de Educación General Básica paralelo "A”
en el área de Estudios Sociales, de la misma manera al personal
docente de la Unidad Educativa fiscal “Monseñor Leónidas
Proaño”.
Entrevista; se efectuaron entrevistas a los directivos de la Unidad
Educativa fiscal “Monseñor Leónidas Proaño”, con el fin de obtener
resultados claros que den respuesta a cada una de las hipótesis
que se plantea acerca de la realidad virtual en el aprendizaje
colaborativo de los estudiantes de 8vo año de Educación General
Básica paralelo A en el área de Estudios Sociales.
31
Métodos Teóricos
Para iniciar con la búsqueda de hipótesis y de más teorías se
empleó un sin número de métodos los mismos que se ubican en los
teóricos que permite el alcance del problema en desarrollo, para el
crecimiento del presente proyecto se incorporó métodos teóricos, los
cuales se detalla a continuación:
Histórico – lógico
Al pasar de los años se ha demostrado un verdadero cambio que
suma algo positivo para la sociedad, los errores que antiguamente
aseverábamos de cierta índole con el pasar del tiempo se lograra
evolucionar y despejar esas inquietudes, esto mediante investigaciones y
búsquedas exhaustivas las cuales han ayudado y facilitado en la
interpretación y solución de problemas.
Bibliográfico
Para avanzar en cuanto al contexto de este proyecto fue de vital
importancia este método puesto que lo usamos para la obtención de
información detallada en cuanto a investigación científica, se ha utilizado
estrategias con el fin de buscar, encontrar e identificar la temática
deseada.
Modelación: lo cual sirvió para la modelación de la aplicación educativa
con realidad virtual desde lo más simple o abstracto hasta lo concreto.
Análisis e interpretación de datos
Se recurrió a encuestas para así llegar al desarrollo de la
investigación en la Unidad Educativa Fiscal “Monseñor Leónidas Proaño”.
Esta encuesta basa su estructura con diez preguntas las mismas que se
les efectuará a los estudiantes, personal docente y demás directivos para
aquello se empleó la escala de Likert. Esta encuesta tiene opciones de
rango diferente totalmente de acuerdo, de acuerdo, indiferente, en
32
desacuerdo, totalmente en desacuerdo, estas a su vez fueron diseñadas
con el único fin de recabar información que le de validez al desarrollo de
este proyecto de investigación.
Encuesta a los Estudiantes
Finalizada la encuesta a los estudiantes se procede con la revisión
de los datos mismos que dieron como resultado:
En la Unidad Educativa fiscal “Monseñor Leónidas Proaño”, los
alumnos no poseen la destreza de trabajar con aplicaciones educativas
con realidad virtual por la práctica escasa en el aula por parte del
personal docente en el área de Estudios Sociales, esto afecta
directamente al aprendizaje colaborativo llevando de la mano su
rendimiento académico.
Cabe recalcar que están totalmente dispuestos y listos para usar
aplicaciones educativas con realidad virtual las cuales permiten un
progreso en cuanto a su rendimiento en el área de estudios sociales,
motivo primordial para el desarrollo de proyectos, de la misma manera se
pudo visualizar que los alumnos poseen habilidades en cuanto a la
multimedia, ellos ingresan frecuentemente a varios sitios web lo que
facilitara el uso de las aplicaciones educativas con realidad virtual.
Encuestas a los docentes
La encuesta que se efectuó al personal docente de la Unidad
Educativa fiscal “Monseñor Leónidas Proaño” aseveró como resultado que
el personal docente aprueba y apertura el uso de aplicaciones educativas
con realidad virtual con la finalidad de enriquecer sus conocimientos y así
nutrir a los estudiantes con su labor, cabe indicar que el docente no
cuenta con el conocimiento previo a la elaboración, este proyecto tiene la
finalidad de diseñar aplicaciones educativas con realidad virtual mismas
que harán las clases más atractivas para el estudiante logrando mejorar y
desarrollar el aprendizaje colaborativo.
33
Análisis e interpretación de datos
Resultados de la encuesta dirigida a los estudiantes de la unidad
educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
1.- ¿Has utilizado alguna herramienta virtual educativa?
Tabla No. 1
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 8 15%
4 De acuerdo 7 13%
3 Indeciso 9 17%
2 En desacuerdo 20 38%
1 Totalmente en desacuerdo 9 17%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 1
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Se visualiza el poco uso de aplicaciones educativas con realidad virtual por parte de los alumnos, esto nos da constancia en hacer énfasis utilizando la presente propuesta.
34
2.- ¿Con que frecuencia utilizas las herramientas virtuales educativas?
Tabla No. 2
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Muy frecuentemente 5 9%
4 Frecuentemente 7 13%
3 Ocasionalmente 10 19%
2 Raramente 25 47%
1 Nunca 6 11%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 2
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
El análisis de los resultados indica que los alumnos no tienen acceso a una herramienta virtual educativa con realidad virtual, con la presente propuesta se enfoca en obtener ventajas de usos en el mundo virtual.
35
3.- ¿Dominas alguna herramienta virtual?
Tabla No. 3
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 3 6%
4 De acuerdo 16 30%
3 Indeciso 16 30%
2 En desacuerdo 8 15%
1 Totalmente en desacuerdo 10 19%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 3
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
La presente encuesta confirma que los alumnos si manejan aplicaciones virtuales, esto indica un avance en la práctica para la presente propuesta.
36
4.- ¿Crees que la realidad virtual facilita el aprendizaje en el área de estudios sociales?
Tabla No. 4
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 20 38%
4 De acuerdo 18 34%
3 Indeciso 10 19%
2 En desacuerdo 3 6%
1 Totalmente en desacuerdo 2 4%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 4
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Se evidencia en la estadística que los alumnos en su mayoría están de acuerdo y totalmente de acuerdo en que la realidad virtual les ayudara al proceso de aprendizaje.
37
5.- ¿Consideras que al realizar trabajos grupales se benefician los estudiantes del aula?
Tabla No. 5
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 29 55%
4 De acuerdo 6 11%
3 Indeciso 8 15%
2 En desacuerdo 5 10%
1 Totalmente en desacuerdo 5 9%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 5
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Como indica el análisis de los datos que el aprendizaje colaborativo como trabajo grupal aporta en gran parte a la enseñanza del alumno generando un ambiente agradable en el aula.
38
6.- ¿Al realizar trabajos en equipo las ideas de todos han sido tomada en cuenta?
Tabla No. 6
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 25 47%
4 De acuerdo 10 19%
3 Indeciso 10 19%
2 En desacuerdo 5 9%
1 Totalmente en desacuerdo 3 6%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 6
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
El trabajo grupal conlleva a los alumnos a una meta en común, es notorio que el al laborar de manera colaborativa genera un beneficio en conjunto entre los alumnos en el proceso de aprendizaje.
39
7.- ¿Al trabajar en grupo ha mejorado tu relación con tus compañeros?
Tabla No. 7
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 37 70%
4 De acuerdo 8 15%
3 Indeciso 3 6%
2 En desacuerdo 4 8%
1 Totalmente en desacuerdo 1 2%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 7
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Se observa que el trabajo grupal "aprendizaje colaborativo" genera refuerza la relación entre compañeros del aula de clase generando un circulo de aprendizaje didáctico y eficaz.
40
8.- ¿Escuchas, respetas y acoges las opiniones de tus compañeros en el aula?
Tabla No. 8
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 20 38%
4 De acuerdo 17 32%
3 Indeciso 9 17%
2 En desacuerdo 5 9%
1 Totalmente en desacuerdo 2 4%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 8
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Como indica las estadísticas los alumnos es su mayoría respetan y acogen el conocimiento del otro generando una auto enseñanza partiendo de ideas múltiples hasta llegar a un aprendizaje concreto y explícito.
41
9.- ¿Crees tener la aptitud correcta para usar una aplicación educativa con realidad virtual?
Tabla No. 9
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 25 47%
4 De acuerdo 15 28%
3 Indeciso 9 17%
2 En desacuerdo 3 6%
1 Totalmente en desacuerdo 1 2%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 9
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Es visible que los alumnos tienen a aptitud necesaria para interactuar en un mundo virtual, mediante la presente propuesta se plantea reforzar sus habilidades haciendo alumnos de elite.
42
10.- ¿Te gustaría tener un aprendizaje colaborativo enfocado en una aplicación educativa con realidad virtual?
Tabla No. 10
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 37 70%
4 De acuerdo 10 19%
3 Indeciso 4 8%
2 En desacuerdo 1 2%
1 Totalmente en desacuerdo 1 2%
TOTAL 53 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 10
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Es de suma importancia que los alumnos tengan ese ánimo de querer aprender de una manera innovadora en donde se desenvuelve la propuesta desarrollando alumnos multifacéticos y con habilidades de adaptarse a cualquier mundo virtual o tecnológico.
43
Análisis e interpretación de datos
Resultados de las encuestas dirigidas a los docentes de la Unidad
Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
1.- ¿Ha implementado herramientas virtuales educativas en sus clases?
Tabla No. 1
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 1 20%
4 De acuerdo 2 40%
3 Indeciso 1 20%
2 En desacuerdo 1 20%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 1
Fuente: Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
El personal docente se acoge al beneficio de las herramientas virtuales educativas para sus cátedras, reforzando la idea de clases tecnológicas con ambientes futuristas para generar un ambiente educativo sugestivo.
44
2.- ¿Prefiere alguna aplicación virtual educativa?
Tabla No. 2
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 1 20%
4 De acuerdo 0 0%
3 Indeciso 2 40%
2 En desacuerdo 1 20%
1 Totalmente en desacuerdo 1 20%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 2
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Como nos indica los análisis de las estadísticas los docentes emplean diversos métodos virtuales generando una indecisión al elegir características y beneficios, por tal motivo el presente proyecto es multiplataforma e innovador.
45
3.- ¿Considera usted que la realidad virtual ayuda en el proceso de aprendizaje de los estudiantes?
Tabla No. 3
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 2 40%
4 De acuerdo 1 20%
3 Indeciso 0 0%
2 En desacuerdo 1 20%
1 Totalmente en desacuerdo 1 20%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 3
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Se ha hecho énfasis a lo lardo del desarrollo del presente proyecto que la implementación de entornos virtuales educativos con realidad virtual optimiza el proceso de aprendizaje de los alumnos, reafirmando el éxito del presente proyecto.
46
4.- ¿Cree usted que la realidad virtual le ofrece ventajas para el proceso de aprendizaje de los estudiantes?
Tabla No. 4
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 2 40%
4 De acuerdo 1 20%
3 Indeciso 0 0%
2 En desacuerdo 2 40%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 4
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
El personal docente se está acoplando a la educación del milenio observando resultados favorables en el proceso de enseñanza reforzados por un entorno virtual educativo.
47
5.- ¿Qué tan frecuente se efectúan trabajos grupales en el aula de clases?
Tabla No. 5
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Muy frecuentemente 3 60%
4 Frecuentemente 1 20%
3 Ocasionalmente 1 20%
2 Raramente 0 0%
1 Nunca 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 5
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Al realizar trabajos grupales el docente estima que obtiene un mejor aprendizaje en sus alumnos llegando así a un objetivo en común, generando el objetivo del presente proyecto.
48
6.- ¿Hace énfasis en acoger todas las ideas de los compañeros del grupo?
Tabla No. 6
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 4 80%
4 De acuerdo 1 20%
3 Indeciso 0 0%
2 En desacuerdo 0 0%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 6
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
El proyecto se enfoca en que todos los alumnos lleguen a un mismo aprendizaje, así los docentes generan un entorno de aprendizaje colaborativo con eficiencia.
49
7.- ¿Considera que trabajar en grupo mejora la convivencia en el salón de clases?
Tabla No. 7
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 3 60%
4 De acuerdo 1 20%
3 Indeciso 1 20%
2 En desacuerdo 0 0%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 7
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Según las estadísticas es notoria la mejora en la relación entre los alumnos al generar un trabajo grupal entre los alumnos, se demuestra un ambiente interactivo generando un beneficio más del aprendizaje colaborativo.
50
8.- ¿Acoge con igualdad los trabajos grupales e individuales?
Tabla No. 8
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 1 20%
4 De acuerdo 1 20%
3 Indeciso 2 40%
2 En desacuerdo 0 0%
1 Totalmente en desacuerdo 1 20%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 8
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Es necesario implementar la igualdad de los trabajos grupales como individuales ya que en ambos nos lleva al aprendizaje deseado ya sea por debate de criterios o por criterio propio, el presente proyecto implementa el trabajo grupal como un método de eficiencia en el aprendizaje colaborativo.
51
9.- ¿Se considera apto para trabajar en una aplicación educativa con realidad virtual?
Tabla No. 9
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 1 20%
4 De acuerdo 3 60%
3 Indeciso 1 20%
2 En desacuerdo 0 0%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 9
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
La educación ha evolucionado y es indispensable el dominio total de recursos virtuales por parte del personal docente, por motivos que el alumno por medio de experiencias acoge habilidades tecnológicas en su diario vivir.
52
10.- ¿Implementa alguna aplicación educativa con realidad virtual para mejorar la catedra?
Tabla No. 10
VALORACIÓN ESCALA FRECUENCIAS PORCENTAJES
5 Totalmente de acuerdo 2 40%
4 De acuerdo 2 40%
3 Indeciso 1 20%
2 En desacuerdo 0 0%
1 Totalmente en desacuerdo 0 0%
TOTAL 5 100%
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Figura No. 10
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo - Christian Aníbal Paguay Andrade
Comentario:
Gran parte del personal docente introduce aplicaciones educativas con realidad virtual para el desarrollo e innovación de sus cátedras, generando una amplitud de conocimiento en el cual el alumno se enfocará en llenar sus dudas, de tal manera que la presente propuesta logra generar su meta planteada de implementar el aprendizaje colaborativo usando aplicaciones educativas con realidad virtual.
53
Conclusiones
En base a los análisis de las encuestas aplicadas a las
autoridades, personal docente y estudiantes se concluye que el
alumnado no emplea de la mejor manera su destreza y por ende no
se desarrollan sus potencialidades esto en cuanto al aprendizaje
colaborativo en el área de Estudios Sociales con la implementación
de aplicaciones educativas con realidad virtual.
con la aplicación de las diversas teorías que acogen a las
diferentes variables del presente proyecto.- la aplicaciones
educativas con realidad virtual en conjunto con el aprendizaje
colaborativo son planteados por diferentes indagadores.- en la cual
tenemos al autor (Gauthier Geneviève, 2016) con el tema que
involucra a la comunidad educativa en un mundo virtual y con el
aprendizaje colaborativo se enfoca (Francesco Tonucci, 2016), los
cuales acogen la conceptualización de la tesis.
Basado en el análisis de campo y en las herramientas usadas se
puede considerar que el contexto plasmado en la aplicación
educativa con realidad virtual permite elaborar un ambiente con
eficiencia para el aprendizaje colaborativo en el área de Estudios
Sociales, por medio de la realidad virtual y contenido multimedia.
54
Recomendaciones
Tanto las autoridades como el personal docente se tienen que
preocupar por la correcta utilización de las aplicaciones educativas
con realidad virtual en el proceso de enseñanza en el área de
Estudios Sociales.
Que sea factible distribuir a otras instituciones Educativas sean o
no fiscales ya que el único propósito es mejorar y desarrollar el
aprendizaje colaborativo de los alumnos en el área de estudios
sociales.
Que el presente proyecto sirva como origen teórico y metodológico
para proyectos venideros.
55
CAPÍTULO IV
LA PROPUESTA
Título de la propuesta
“Aplicación educativa con realidad virtual”.
Justificación
Concluida la investigación en la Unidad Educativa Fiscal “Monseñor
Leónidas Proaño” dentro de la cual participaron los estudiantes de 8avo
año de Educación General Básica la cual arrojó como resultado la
consideración que dará apertura a la propuesta antes mencionada.
En estos tiempos se puede constatar que muchos docentes
laboran de manera ambigua lo cual no llama la atención ni el interés de
los alumnos dejando a un lado el mundo digital lo cual si obtiene su
atención y despierta el interés en los educandos, es allí donde este
proyecto se puede poner en marcha con aplicaciones educativas en
realidad virtual con el fin de desarrollar conocimientos, para esto se
estima que la presente aplicación educativa presencie toda la versatilidad
que se requiera para el uso del personal docente.
La finalidad de esta aplicación será ofertar varias formas de
enseñanzas, nuevos aprendizajes, lo cual se verá relacionado
directamente con el entorno el cual debe de ser agradable para la
preparación de ambas partes.
El presente proyecto consta de una estructura que se apega a las
normas APA con lo cual se ajusta a los más altos estándares en cuanto a
desarrollo de aplicaciones educativas. Con lo cual se contempla los
principios de aleatoriedad, accesibilidad y temporalidad los mismos que
de ser utilizados de la mejor manera se convierten en una herramienta
importantísima en el ámbito educativo. Produciendo de la misma manera
la interactividad esperada entre el usuario y la aplicación.
56
Con la inclusión de la tecnología en la pedagogía se abre paso a
nuevas estrategias didácticas las cuales fomenten el interés por aprender.
Con el respectivo progreso de la tecnología en cuanto a diversos sistemas
multimedia propicia la incursión de proyectos innovadores que se
relacionan con los diversos recursos del internet inaugurando centenares
fuentes del conocimiento.
De esta manera es propicio que la Unidad Educativa Fiscal
“Monseñor Leónidas Proaño” utilice una aplicación educativa con la
finalidad de interactuar y desarrollar el aprendizaje colaborativo. Con todo
lo antes mencionado existe la posibilidad de disponer de una
actualización continua de conocimientos.
Objetivo General
Proponer una aplicación educativa con realidad virtual con la finalidad de
obtener una notable mejoría en el área de Estudios Sociales.
Objetivos Específicos
Establecer el uso de una aplicación educativa con realidad virtual.
Crear una aplicación educativa con realidad virtual.
Examinar la conveniencia de poseer una aplicación educativa con
realidad virtual.
Aspectos teóricos de la propuesta
La presente propuesta tiene como único fin promover tanto en los
estudiantes de 8avo año de Educación General Básica como en el
personal docente el buen uso de aplicaciones educativas con realidad
virtual así como de otras herramientas para el desarrollo del aprendizaje
colaborativo en el área de Estudios Sociales.
57
Factibilidad de su aplicación
Factibilidad técnica
La Unidad Educativa Fiscal “Monseñor Leónidas Proaño” cuenta
con 3 laboratorios equipados con lo necesario para instalar la aplicación
educativa.
Factibilidad financiera
Al terminar este proyecto se visualiza gastos mismos que fueron
costeados por los debidos autores Anda Castillo Jonathan Víctor y
Paguay Andrade Christian Aníbal.
Factibilidad humana
Cabe indicar, que desde siempre el talento humano ha jugado un
papel importantísimo tanto en desarrollo como en coordinación, sin dejar a
un lado el dominio de técnicas las cuales fomentan el trabajo grupal e
individual. Es importante indicar que para realizar este proyecto se contó
con la ayuda y orientación del comité de la unidad de titulación.
Política
Es importante indicar que en la Unidad Educativa Fiscal “Monseñor
Leónidas Proaño”. Mediante sus respectivas autoridades se recibió la
acogida necesaria para hacer la investigación y la ejecución de la
propuesta, puesto que es de vital importancia para beneficio de los
estudiantes, así como de la institución la cual apunta a obtener una
educación de calidad y calidez. Cabe indicar que la Carrera Sistemas
Multimedia de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación
de la Universidad de Guayaquil, a través de su unidad de Titulación nos
guio, oriento y capacito con respectos a documentación que se enviaría a
la Unidad Educativa.
58
Legal
Con referencia al marco legal este proyecto se sostiene en la Ley
Orgánica de Educación Superior el Art. 107.- La educación superior
responde a las expectativas y necesidades de la sociedad, a la
planificación nacional y al régimen de desarrollo, a la prospectiva de
desarrollo científico, humanístico y tecnológico mundial, y a la diversidad
cultural, además de investigación y actividades de vinculación con la
sociedad, a las necesidades de desarrollo local, regional y nacional, a la
innovación y diversificación de profesiones y grados académicos, y a las
políticas nacional de ciencias y tecnología. También se debe hacer
énfasis en fortalecer las capacidades y potencialidades de los
ciudadanos, indicando la calidad a cada evaluación como característica
prioritaria en la creación de currículo, docencia y ciencia, tecnología e
innovación.
Descripción de la propuesta
El tema del proyecto en desarrollo es: realidad virtual en el
aprendizaje colaborativo de los estudiantes de 8vo año en el área de
estudios sociales de la Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”
por medio del uso de una aplicación con realidad virtual en la elaboración
del proyecto y elaborar la aplicación se usó como software base a Unity.
El proyecto fue desarrollado con fines educativos para implementar la
realidad virtual en el área de estudios sociales ayudando a crear
habilidades para un ambiente futurista con un crecimiento intelectual en
cada alumno.
59
Elementos de creación y ejecución de la aplicación.
Software
Unity
Cinema
Hardware
Para un rendimiento óptimo de la propuesta se solicita como aspectos
técnicos:
Computadora Intel Core i3 o superior
Disco duro 500 MB
RAM 2Gb
Windows 7 starter
Descripción de las de las diferentes pantallas del presente proyecto
Pantalla principal
En la pantalla principal encontramos una contraportada con un
fondo de nuestro planeta como nombre de nuestra aplicación es
necesario tocar la pantalla para ingresar al menú.
Imagen No. 1
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño". Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade.
60
Pantalla secundaria
Después de presionar la pantalla de manera automática nos envía a la
pantalla secundaria donde encontramos los datos de la Unidad educativa,
nombres de autores, botones en 3D de contenidos a tratar, nombre de la
aplicación y el botón de cerrar la aplicación.
Imagen No. 2
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
1.0.- Al ingresar a la primera alternativa de la aplicación nos lleva al
submenú donde encontramos los temas a tratar en la unidad sobre los
continentes, ingresando a las opciones nos encontramos con:
Imagen No. 3
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
61
1.1.- La formación de nuestro universo basada en la teoría del Big Ban.
Imagen No. 4
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
1.2.- Visualización grafica mediante videos 360° de la extensión y
características de dichas divisiones de nuestro planeta.
Imagen No. 5
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
62
Imagen No. 6
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
1.3.- viajes por diferentes partes del mundo en videos 360° en el cual nos
encontramos con paisajes desde estados unidos, Venecia, áfrica,
desiertos árabes, playas del océano atlántico, cataratas de Niágara, etc.
Imagen No. 7
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
63
Imagen No. 8
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
2.0.- En la segunda opción de nuestro subtema nos encontramos con los
diferentes climas de nuestro país, en este tema podemos explorar los
diversos mundos virtuales en donde se dará a conocer los diferentes tipos
de suelos con sus respectivos climas.
Imagen No. 9
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
64
2.1.- Como primera opción vamos a tratar los climas húmedos, propios de
la región interandina con abundante lluvia a lo largo del año.
Imagen No. 10
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
2.2.- En la segunda opción encontramos los climas secos son los lugares
en donde hay escases de agua generando evaporización acelerada de las
bajas corrientes de agua, consta de tierras áridas y poco productivas.
Imagen No. 11
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
65
2.3.- En la antepenúltima o tercera opción, clima tropical monzón son
climas propios del Guayas, Manabí y el Oro, está caracterizado por
inviernos precipitados y veranos secos con temperaturas de 24° a 25°.
Imagen No. 12
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
2.4.- Como última opción en los climas tenemos a los climas tropicales
húmedos esta costa con una temperatura media de 26° consta solo
estaciones secas o húmedas.
Imagen No. 13
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
66
3.0.- Como tercer y último bloque tenemos a los océanos del mundo en
donde podremos explorar y visualizar los mares desde el exterior hasta en
su interior.
Imagen No.14
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
3.1.- como primer subtema tenemos la exploración del océano pacifico
observando las diferentes actividades acuáticas.
Imagen No. 15
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
67
3.2.- En la segunda opción tenemos la posibilidad de bucear en el océano
explorando su interior y conociendo animales en su habitad natural.
Imagen No. 16
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
Imagen No. 17
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
3.3.- Como última opción de nuestro bloque de conocimientos tenemos
una aventura terrorífica bajo el agua, donde desde un submarino se podrá
conocer las aguas profundas.
68
Imagen No. 18
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
4.0.- Como cuarto y último bloque se encuentran actividades para verificar
los aprendizajes obtenidos durante los temas tratados y además reforzar
los conocimientos sobre plataformas usadas en el aprendizaje
colaborativo.
Imagen No 19
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
69
4.1.- actividades sobre los temas tratados en los anteriores bloques de
conocimientos.
Imagen No. 20
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
Al contestar las preguntas la aplicación nos indica si es o no correcta
nuestra respuesta dando un aviso de un visto o una tacha y como premio
un trofeo el cual es acumulable para incentivo los alumnos.
Imagen No. 21
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
70
Imagen No. 22
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
Imagen No. 23
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
71
4.2.- y para reforzar los conocimientos sobre aplicaciones usadas para el
aprendizaje colaborativo tenemos un cuarto de museo en donde obtendrá
información de sus usos.
Imagen No. 24
Fuente: Unidad Educativa "Monseñor Leónidas Proaño".
Elaborado por: Jonathan Víctor Anda Castillo, y Christian Aníbal Paguay Andrade
72
CONCLUSIÓN
En conclusión, se visualiza que la propuesta genera un amplio beneficio
para los alumnos como para el personal docente descubriendo novedosos
métodos de enseñanza, con la ayuda de la realidad virtual y la
implementación del aprendizaje colaborativo se obtiene un ambiente de
interacción y dominio multimedia dando como resultado alumnos de elite.
73
RECOMENDACIONES
Según el análisis del proyecto se recomienda emplear aplicaciones
educativas con realidad virtual por motivos de innovación y de mayor
atención para los alumnos generando en ellos una cultura de exploración
y descubrimiento de nuevos métodos de aprendizaje.
74
Bibliografía
http://repositorio.eg.edu.ec/handle/redug/24676
http://www.dspace.uce.edu.ec/handle/25000/8861
https://helvia.uco.es/handle/10396/11984
https://blogthinkbig.com/realidad-aumentada-origen
http://dspace.unl.edu.ec/ispui/handle/123456789/8014
http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/16974
http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/11679
75
A N E X O S
76
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
FORMATO DE EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA DE LA PROPUESTA DE TRABAJO DE TITULACIÓN
ANEXO 1
77
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 2
78
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL
ANEXO 3
79
80
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 4
81
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN
ANEXO 5
82
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 6
83
84
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 7
85
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
RÚBRICA DE EVALUACIÓN MEMORIA ESCRITA TRABAJO DE TITULACIÓN
ANEXO 8
86
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 9
87
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 9
88
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
ANEXO 10
89
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
ANEXO 11
90
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
ANEXO 12
91
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
Fuente: Investigación realizada sobre la realidad virtual y aprendizaje colaborativo en el área de
estudios sociales, Unidad Educativa “Monseñor Leónidas Proaño”.
Elaborado por: Anda Castillo Jonathan Víctor, Paguay Andrade Christian Aníbal.
92
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 13
93
94
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 14
95
96
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 15
97
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA
ANEXO 16
98
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: REALIDAD VIRTUAL EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE 8VO EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN ESTUDIOS SOCIALES. APLICACIÓN EDUCATIVA CON REALIDAD VIRTUAL
AUTOR/ES: PAGUAY ANDRADE CHRISTIAN ANÍBAL
ANDA CASTILLO JONATHAN VÍCTOR
TUTOR: VALVERDE ALCÍVAR MARIO ROBERTO
REVISORES: MARISCAL SANTI VÍCTOR HUGO
INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD: FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA
FECHA DE PUBLICACIÓN: 02/10/2018 No. DE PÁGS.: 114
TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN “SISTEMAS MULTIMEDIA”
ÁREAS TEMÁTICAS: ESTUDIOS SOCIALES
PALABRAS CLAVE: (términos con el que podría ubicar este trabajo) METODOLOGÍAS EDUCATIVAS, APRENDIZAJES COLABORATIVOS,
RESUMEN: Este proyecto conlleva a los estudiantes a que utilicen aplicaciones
educativas en el aprendizaje colaborativo, el siguiente proyecto se elaboró para los
alumnos de 8vo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa
“Monseñor Leónidas Proaño”. A través del uso de la realidad virtual, dichos
estudiantes tendrán acceso a mundos virtuales esto con el fin de conseguir una
notable mejoría en el aprendizaje sumando al manejo de estas aplicaciones
educativas, con esto se busca que los estudiantes logren formar un aprendizaje
propio, el personal docente será netamente un guiador en la consecución de un
nuevo conocimiento, dejando a un lado el conductismo. Este proyecto de apoyo en
la investigación documental con la bibliográfica y de campo, también se usó
técnicas tales como: la encuesta y la observación con lo cual se creó un
cuestionario, analizando e interpretando dichos resultados, la población que
conformo dicha encuesta fueron estudiantes, docentes y autoridades. Se creó una
aplicación educativa con realidad virtual en el área de Estudios Sociales con el
único fin de mejorar su aprendizaje.
No. DE REGISTRO (en base de datos):
No. DE CLASIFICACIÓN:
DIRECCIÓN URL (tesis en la web):
ADJUNTO PDF: X SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0996496739 E-mail: [email protected]
CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad
Teléfono: (04)2294091
E-mail: [email protected]
ANEXO 17
X