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i
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO
DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO
TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO
LA COMUNICACIÓN VISUAL COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN
EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE, APLICANDO ADOBE
PHOTOSHOP, DIRIGIDO A ESTUDIANTES DEL COLEGIO
FRANCISCO GARCÍA JIMÉNEZ EN 2017-2018
PROPUESTA:
Diseño y creación de una Guía Didáctica virtual mediante la
aplicación InDesign en el área de Diseño Gráfico para mejorar los
conocimientos en Photoshop en los estudiantes de Tercero de
bachillerato del colegio Francisco García Jiménez.
AUTORES: Jéssica Paredes L. y Luis Chávez V.
TUTOR: David Finol González
C.I. 17.57561038
GUAYAQUIL, Agosto 2018
ii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DISEÑO GRÁFICO
DIRECTIVOS
Lcda. Christel Matute Zhuma, Msc. Lcda. Beatriz Vallejo Vivas,
MSc.
DECANA VICE DECANA
Lcdo. Alfredo Llerena, MSc. Freddy Noboa Belalcázar, MSc.
COORDINADOR ACADÉMICO DIRECTOR DE
CARRERA
Ab. Martha Romero Zamora
SECRETARIO GENERAL
iii
Repositorio Nacional de Ciencias y Tecnología
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN
TÍTULO Y SUBTÍTULO: La comunicación visual como herramienta de apoyo en el proceso
de enseñanza aprendizaje, aplicando Adobe Photoshop, dirigido
a estudiantes del colegio Francisco García Jiménez en 2017-2018
Diseño y creación de una guía didáctica virtual mediante la aplicación InDesign en el área de
Diseño Gráfico para mejorar los conocimientos en Photoshop en los estudiantes de tercero de
bachillerato de la Unidad Educativa Francisco García Jiménez.
AUTOR(ES) Chávez Vélez Luis Sacarías y Paredes Lizano Jéssica Anabelle
REVISOR(ES)/TUTOR(ES) Msc. Finol González David
INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil
UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Comunicación Social (FACSO)
MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: Carrera de Diseño Gráfico
GRADO OBTENIDO: Ingeniería en Diseño Gráfico
FECHA DE PUBLICACIÓN: Agosto del 2018 No. DE PÁGINAS: 84 páginas
ÁREAS TEMÁTICAS: Enseñanza – aprendizaje del programa Adobe Photoshop
PALABRAS CLAVES/
KEYWORDS: Guía Didáctica, herramientas, Photoshop, diseño y enseñanza.
RESUMEN/ABSTRACT: Este trabajo de investigación se pudo realizar en la Unidad Educativa Fiscomisional
Francisco García Jiménez para los estudiantes de tercero bachillerato. Para comenzar el proyecto se hizo un
estudio, donde se observó las falencias sobre las herramientas del programa Adobe Photoshop en la asignatura de
Diseño Gráfico con fines de conocimiento para el desarrollo de composición y edición de imágenes o fotos. Como
resultado de este propósito sean capaces de manejar fácilmente el software. Esto cabe destacar en la producción de
una guía didáctica virtual mediante la aplicación InDesign sobre el uso de las herramientas y procedimiento del
programa Photoshop para los estudiantes de tercero bachillerato, produciendo en ellos la facilidad en su enseñanza
–aprendizaje en que harán participe con ideas innovadoras. Seleccionamos a los estudiantes de tercer bachillerato,
por la colocación de la materia de Diseño Gráfico en la nueva malla curricular estudiantil encargada por el Ministerio
de Educación.
ADJUNTO PDF: SI NO
iv
CONTACTO CON
AUTOR/ES:
Teléfono: 0990603301
0989909258 E-mail: [email protected]
CONTACTO CON LA
INSTITUCIÓN:
Nombre: Carrera de Diseño Gráfico
Teléfono: (04)2643991
E-mail: [email protected]
v
Certificado Sistema Anti Plagio
CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD
Habiendo sido nombrado Lcdo. David Finol González, tutor del trabajo
de titulación, certifico que el presente trabajo de titulación ha sido
elaborado por Luis Chávez Vélez con C.I. No. 0940346018 y Jéssica
Paredes Lizano con C.I. No. 0953344157, con mi respectiva supervisión
como requerimiento parcial para la obtención del título de Ingeniería en
Diseño Gráfico.
Se informa que el trabajo de titulación: “La Comunicación Visual como
herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje, aplicando
Adobe Photoshop, dirigido a estudiantes del colegio Francisco García
Jiménez en 2017 -2018”, ha sido orientado durante todo el periodo de
ejecución en el programa antiplagio (indicar el nombre del programa
antiplagio empleado) quedando el 6% de coincidencia.
https://secure.urkund.com/view/40032427-560615-
980075#Dck7CoAwEIThu6ReZB95bLyKWEhQSWGalOLdneJjBv43PDOsm0ghEYdK
ogwKkcSwZoBf0Au6J5KaSZlBSM12CrPfo1+9HaOdYeWFU0yuGrmwV42evx8=
NOMBRE DEL DOCENTE TUTOR
C.I. ______________________
vi
Guayaquil, Agosto del 2018
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR
Habiendo sido nombrado Msc. John Arias Villamar, tutor del trabajo de
titulación La Comunicación Visual como herramienta de apoyo en el
proceso de enseñanza aprendizaje, aplicando Adobe Photoshop, dirigido
a estudiantes del colegio Francisco García Jiménez en 2017 -2018; certifico
que el presente trabajo de titulación, elaborado por Luis Chávez Vélez con
C.I. No. 0940346018 y Jéssica Paredes Lizano con C.I. No. 0953344157, con
mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del
título de INGENIERIA EN DISEÑO GRÁFICO , en la Carrera de Diseño
Gráfico, Facultad de Comunicación Social, ha sido REVISADO Y APROBADO
en todas sus partes, encontrándose apto para su sustentación.
_______________________________
Msc. John Arias Villamar
C.I. No. 0923553283
vii
LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO
EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA
OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS
Yo, Luis Chávez Vélez con C.I. No. 0940346018 y Jéssica Paredes Lizano con C.I.
No. 0953344157, certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de
titulación, cuyo título es “La Comunicación Visual como herramienta de apoyo
en el proceso de enseñanza aprendizaje, aplicando Adobe Photoshop, dirigido
a estudiantes del colegio Francisco García Jiménez en 2017 -2018” son de mi
absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO
ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E
INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no
exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines no académicos,
en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como
fuera pertinente.
__________________ _____________________
Luis Chávez Vélez Jéssica Paredes Lizano C.I. No.0940346018 C.I. No. 0953344157
*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
(Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones
de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades,
escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios
superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales
como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin
perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá
a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso
no comercial de la obra con fines académicos.
viii
PROYECTO
La Comunicación Visual como herramienta de apoyo en el proceso de
enseñanza aprendizaje, aplicando Adobe Photoshop, dirigido a estudiantes del
colegio Francisco García Jiménez en 2017 -2018
APROBADO
……………………………… ………………………………
Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal
……………………………… .……………………….
Miembro del Tribunal Secretario
…………………………… ……..……………………….
Estudiante 1 Estudiante
ix
Guayaquil, 28 de Agosto del 2018
Sr. /Sra.
Freddy Noboa
DIRECTOR DE LA CARRERA/ESCUELA
FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
Ciudad.-
De mis consideraciones:
Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de Titulación
la comunicación visual como herramienta de apoyo en el proceso de enseñanza
aprendizaje,
aplicando Adobe Photoshop, dirigido a estudiantes del Colegio Francisco García
Jiménez en 2017-2018 de los estudiantes Luis Chávez Vélez con C.I. No. 0940346018 y
Jéssica Paredes Lizano con C.I. No. 0953344157, indicando ha (n) cumplido con todos los
parámetros establecidos en la normativa vigente:
• El trabajo es el resultado de una investigación.
• El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.
• El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.
• El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.
Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la valoración del
trabajo de titulación con la respectiva calificación.
Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines
pertinentes, que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de
revisión final.
Atentamente.
______________________________________
TUTOR DE TRABAJO DE TITULACIÓN
C.I. ___________________________________
x
DEDICATORIA
Este trabajo de titulación se lo dedicamos principalmente a Dios por
darnos fortalezas para la culminación del proyecto. A mis profesores, por
habernos otorgado sus enseñanzas y experiencias por el camino de la
profesión. A nuestras hermanas y familia por habernos dado el apoyo y su
máxima confianza que necesitábamos durante nuestro tiempo que
estuvimos en la Universidad. También a nuestros amigos que nos
brindaron su amistad y estuvieron con nosotros en los momentos difíciles
que pasamos y al tutor por habernos instruido en la realización proyecto.
.
xi
AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios por haberme dado La paciencia y disciplina permitiendo
culminar esta etapa de vida universitaria, De La misma manera agradezco
a mis maestros por sus conocimientos impartidos. A mi familia que por
apoyarme en cada momento, motivándome a seguir esta meta.
Luis Sacarías Chavez Velez.
Agradezco principalmente a Dios, gracias a él me dio fuerzas para realizar
este proyecto y no rendirme en ningún momento. A mis padres por estar
apoyándome y guiándome en el camino de la profesión. También al Lcdo.
Jaime Palma por haber explicado los pasos para realizar mi proyecto y a
la Unidad Educativa Francisco Garcia Jiménez por haber dado el permiso
para la realización del proyecto.
Jéssica Anabelle Paredes Lizano.
xii
ÍNDICE GENERAL
CARÁTULA ............................................................................................ i
DEDICATORIA ....................................................................................... x
AGRADECIMIENTO .............................................................................. xi
ÍNDICE GENERAL ............................................................................... xii
ÍNDICE DE CUADROS ......................................................................... xv
ÍNDICE DE GRÁFICOS ....................................................................... xvi
RESUMEN .......................................................................................... xvii
Abstract ............................................................................................. xviii
INTRODUCCIÓN .................................................................................. 1
CAPÍTULO I.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del problema en un contexto ........................................................ 3
Situación Conflicto .......................................................................................... 4
Causas y Consecuencias del Problema. .......................................................... 4
Delimitación del Problema ............................................................................. 5
Formulación del Problema ............................................................................. 5
Evaluación del Problema ................................................................................ 5
Variables de la Investigación .......................................................................... 6
Variable Independiente .............................................................................. 6
Variable Dependiente ................................................................................. 6
Objetivos de la Investigación ................................................................. 6
Objetivo General ............................................................................................. 6
Objetivos Específicos ...................................................................................... 7
Preguntas de investigación. ................................................................... 7
xiii
Justificación e Importancia .................................................................... 7
CAPÍTULO II.
MARCO TEÓRICO
Antecedentes Del Estudio ..................................................................... 9
Fundamentación Teórica ....................................................................... 9
Fundamentación Sociológica ........................................................................ 17
Fundamentación Psicológica ........................................................................ 19
Fundamentación Legal .................................................................................. 19
CAPÍTULO III.
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Diseño de la Investigación ................................................................... 23
Modalidad de la Investigación ...................................................................... 23
Tipos de Investigación .................................................................................. 24
Población y Muestra ............................................................................ 24
Población ...................................................................................................... 24
Muestra ......................................................................................................... 25
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN ........................................ 26
Fichas Nemotécnicas .................................................................................... 26
Observación Científica .................................................................................. 26
Entrevista ...................................................................................................... 27
Encuesta ........................................................................................................ 28
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS ......................................................... 28
CAPÍTULO IV.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA
TITULO DE LA PROPUESTA ............................................................. 39
Justificación ................................................................................................... 39
Fundamentación ........................................................................................... 39
xiv
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA ...................................................... 40
Objetivo General ........................................................................................... 40
Objetivos Específicos .................................................................................... 40
Importancia ................................................................................................... 40
Ubicación sectorial y física ............................................................................ 40
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA .................................................. 41
Factibilidad Técnica ...................................................................................... 41
Factibilidad Financiera .................................................................................. 41
Factibilidad de Recursos Humanos ............................................................... 42
Alcances ........................................................................................................ 42
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ................................................. 42
DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO ............................ 43
MISIÓN ................................................................................................ 43
VISIÓN ................................................................................................ 43
ETAPAS DE DESARROLLO ............................................................... 43
Especificaciones Técnicas ............................................................................. 44
Especificaciones de Implementación ........................................................... 51
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS RELEVANTES ..................................... 51
CONCLUSIONES ................................................................................ 53
RECOMENDACIONES ........................................................................ 53
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................... 54
ANEXOS. ............................................................................................. 56
xv
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro Nº 1
Causas y consecuencias del problema ................................................ 4
Cuadro Nº 2
Población de estudio .......................................................................... 25
Cuadro N° 3 - 10
Análisis e Interpretación de resultados …………..………………......... 29
Cuadro N° 11
Materiales del presupuesto ................................................................. 42
xvi
ÍNDICE DE GRÁFICOS
GRAFICO Nº 1
Ubicación del problema ........................................................................ 2
GRAFICO Nº 2
Malla del Área Artística – Diseño Gráfico …………………………...… 18
GRÁFICO N° 3 -10
Análisis e Interpretación de resultados ………………………………….29
GRAFICO N° 11
Ubicación sectorial y física ................................................................. 41
xvii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO
LA COMUNICACIÓN VISUAL COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN
EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE, APLICANDO ADOBE
PHOTOSHOP, DIRIGIDO A ESTUDIANTES DEL COLEGIO
FRANCISCO GARCÍA JIMÉNEZ EN 2017-2018
Autores: Jéssica Paredes L. y Luis Chávez V. Tutor: David Finol González
Fecha: Agosto 2018
RESUMEN
Este trabajo de investigación se pudo realizar en la Unidad Educativa
Fiscomisional Francisco García Jiménez para los estudiantes de tercero
bachillerato. Para comenzar el proyecto se hizo un estudio, donde se
observó las falencias sobre las herramientas del programa Adobe
Photoshop en la asignatura de Diseño Gráfico con fines de conocimiento
para el desarrollo de composición y edición de fotos o imágenes. Como
resultado de este planteamiento sean capaces de manejar fácilmente el
software. Esto cabe destacar en la producción de una guía didáctica
virtual mediante la aplicación InDesign sobre el uso de las herramientas y
procedimiento del programa Photoshop para los estudiantes de tercero
bachillerato, produciendo en ellos la facilidad en su enseñanza -
aprendizaje en que harán participe de ideas innovadoras. Seleccionamos
a los estudiantes de tercer bachillerato, por la colocación de la materia de
Diseño Gráfico en la nueva malla curricular estudiantil encargada por el
Ministerio de Educación.
Palabras Claves: Guía Didáctica, herramientas, Photoshop, diseño y enseñanza.
xviii
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
FACULTY OF SOCIAL COMMUNICATION
SPECIALIZATION GRAPHIC DESIGN
RESEARCH WORK TITLE SUBMITTED
VISUAL COMMUNICATION AS A SUPPORT TOOL IN THE
TEACHING PROCESS LEARNING, APPLYING ADOBE PHOTOSHOP,
ADDRESSED TO COLLEGE STUDENTS FRANCISCO GARCÍA
JIMÉNEZ IN 2017-2018.
Author: Jéssica Paredes L. y Luis Chávez V. Advisor: David Finol González
Fecha: Agosto 2018
Abstract
This research work was carried out in the Francisco Garcia Jiménez Fiscomisional Educational Unit for third- year high school students. To star the project a study was made, where the shortcomings on the tools of the Adobe Photoshop program in the subject of Graphic Design for knowledge purposes for the development of composition and editing of images or photos were observed. As a result of this purpose they are able to easily handle the software. This is worth noting in the production of a virtual teaching guide through the application InDesign on the use of the tools and procedure of the Photoshop program for third-year high school students. Producing in them the ease in their teaching-learning in which they will participate with innovative ideas. We selected the students of the third baccalaureate, for the placement of the subject of Graphic Design in the new curricular student grid commissioned by the Ministry of Education.
Keywords: Didactic Guide, tools, Photoshop, design and teaching.
1
INTRODUCCIÓN
Analizando el presente trabajo de investigación sobre las herramientas
necesarias del programa Adobe Photoshop, estas son aprovechadas en
el desarrollo de una Guía Didáctica Virtual, dedicada para los estudiantes
de tercero bachillerato, en la materia de Diseño Gráfico, con el cual será
una ayuda para ampliar conocimientos en el ámbito educativo.
La composición de la guía didáctica virtual se basa en las técnicas y
manejo del programa Adobe Photoshop, es de gran apoyo para el
estudiante que no posee internet en el hogar, es decir, que se lo puede
utilizar de manera fácil en distintos lugares donde no hay tecnología, en
cualquier momento y en diferentes dispositivos.
En nuestro proyecto su estructura en cuatro capítulos que se enuncia a
continuación:
En el capítulo I. se observó el planteamiento del problema, la
ubicación del problema, sus causas y consecuencias, los objetivos y su
justificación e importancia.
En el capítulo II. Se destaca en el marco teórico, descripción y análisis
de los antecedentes del estudio y sus fundamentaciones.
En el capítulo III. Se incluye en la metodología el diseño de la
investigación y sus tipos, la realización de la población y muestra e incluso
los instrumentos de la investigación.
En el capítulo IV. Se detalla todo referente a la elaboración de la
propuesta la cual es el Diseño y creación de una guía didáctica virtual
para mejorar los conocimientos sobre Adobe Photoshop.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En el ámbito mundial, el Diseño Gráfico ha estado en constante
renovación en el cual construye un territorio en que la creatividad
establece un importante principio.
Según Ronald Trujillo de Buenos Aires, Argentina “la falta de apoyo en
material didáctico da a los estudiantes un estado negativo hacia el
aprendizaje”.
En el Ecuador el Diseño gráfico ofrece un potencial que se ha tomado
en cuenta por su capacidad e importancia que tiene para el aprendizaje
de los estudiantes, razón por la cual se lo ha colocado en la nueva malla
curricular en diferentes colegios técnicos en el país.
Se ha detectado la inapropiada función de las herramientas del
programa Adobe Photoshop en la materia de Diseño Gráfico en los
estudiantes de tercero de bachillerato en la Unidad Educativa
Fiscomisional “Francisco García Jiménez” del periodo 2017, dando lugar
al desinterés de la asignatura, perjudicando así la formación tecnológica
de los educandos.
La mencionada institución educativa, inicia su servicio académico
desde el año 1963. Consta con 12 docentes, cada uno de ellos
profesionales y aptos para la enseñanza de los estudiantes.
El propósito de dicha institución educativa consiste en que el estudiante
esté preparado con los nuevos conocimientos aprendidos y poder
desenvolverse en los diferentes ámbitos laborales.
3
Unos de los principales problemas se deben a los instrumentos de
apoyo que son escasos, impide que el estudiante no pueda desarrollar su
nivel académico apropiado para el buen uso del programa Adobe Los
implementos al comenzar una clase son un medio de construcción para
una instrucción valiosa. En ocasiones el docente, al no tener sus recursos
tiene que ajustarse con las pocas herramientas para la innovación
educativa.
Ubicación del problema en un contexto
Este proyecto se realiza en la Coop. Sergio Toral, km 26 vía perimetral,
av. Casuarina y Calle Publica, pasando el canal.
Gráfico N°1 Ubicación de la Unidad Educativa
Fuente: Google Maps
Elaborado por Jéssica Paredes – Luis Chávez
.
4
Situación Conflicto
Durante la presente investigación se ha observado una limitación del
material sobre el uso de herramientas del software Adobe Photoshop, que
se encuentra descuidado, al no ser previamente observado para su
correcto funcionamiento al ser impartido hacia los estudiantes.
Esto genera un abandono por parte de los estudiantes, ocasionando
desinterés hacia la materia, ya sean por temas pocos llamativos, por el
uso incorrecto de las herramientas o desconocimiento del entorno de
trabajo del software.
Esta situación genera un vacío de conocimiento, llegando afectar a
su futuro, desencadenando una serie de desventaja en el desempeño y
desarrollo del estudiante a nivel profesional.
Causas y Consecuencias del Problema.
Cuadro N°1
Causas Consecuencias
Carencia de actualización de las
TIC.
Estudiantes con dificultades al
realizar un trabajo.
Computadoras sin mantenimiento. Problemas al ejecutar el programa.
Limitado acceso al Internet No tendrán como investigar en
clase.
Fuente: Datos de la investigación
Elaborado por: Jéssica Paredes L. y Luis Chávez V.
5
Delimitación del Problema
Campo: Bachillerato
Área: Diseño Gráfico
Aspecto: Tecnológico
Tema: La comunicación visual como herramienta de apoyo en el
proceso de enseñanza aprendizaje, aplicando Adobe Photoshop, dirigido
a estudiantes de Tercer año bachillerato del colegio Francisco García
Jiménez en 2017-2018.
Formulación del Problema
¿De qué manera influye el Adobe Photoshop como herramienta en el
Diseño Gráfico en los estudiantes de tercero bachillerato del Colegio
Francisco García Jiménez en el periodo 2017-2018?
Evaluación del Problema
Delimitado: Este proyecto va dirigido a los estudiantes de Tercero
Bachillerato del colegio Francisco García Jiménez sobre la enseñanza del
Programa Adobe Photoshop en la materia de Diseño Gráfico.
Claro: El proyecto ha sido planteado de forma precisa, fácil de
comprender. El contenido del presente tema ser redactado en términos
conocidos de fácil compresión para la comunidad educativa.
Concreto: La redacción está de forma directa y específica.
6
Relevante: La unidad educativa obtendrá la guía didáctica virtual sin
necesidad de internet.
Original: Este proyecto es original y de mucha importancia en la
unidad educativa, para que los estudiantes refuercen su conocimiento
sobre el programa Adobe Photoshop.
Contextual: Los estudiantes al obtener la guía podrán adquirir más
conocimiento y será de ayuda en sus clases para el docente.
Factible: Es factible desarrollarlo, porque se lo puede realizar y se
cuenta con el apoyo y aprobación de las autoridades de dicha institución.
Variables de la Investigación
Variable Independiente
Comunicación Visual.
Variable Dependiente
Adobe Photoshop.
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Examinar la incidencia de la comunicación visual en el proceso de
enseñanza del programa Adobe Photoshop para el fortalecimiento de las
habilidades de los estudiantes en el área de Diseño Gráfico a través de la
aplicación de una Guía Didáctica Virtual.
7
Objetivos Específicos
Determinar el nivel de conocimiento sobre Adobe Photoshop en los
estudiantes de tercero bachillerato del Colegio Francisco García
Jiménez.
Identificar el uso de las herramientas del programa de Adobe
Photoshop en la formación de los estudiantes de tercero
bachillerato del Colegio Francisco García Jiménez.
Proponer una guía didáctica virtual sobre el programa Adobe
Photoshop a los estudiantes de tercero bachillerato del Colegio
Francisco García Jiménez.
Preguntas de investigación.
¿Cuál es la importancia del programa Adobe Photoshop en los
estudiantes del colegio Francisco García Jiménez?
¿Qué resultado obtendremos en los estudiantes al realizar guía
didáctica virtual sobre el programa Adobe Photoshop?
¿Tendrán algunas desventajas al realizar la guía didáctica virtual?
Justificación e Importancia
La enseñanza de la materia de Diseño Gráfico presenta muchas
falencias y se requiere elaborar una guía didáctica virtual sobre el uso del
8
programa Adobe Photoshop para mejorar la calidad del aprendizaje a los
estudiantes de tercero bachillerato del Colegio Francisco García Jiménez.
Los estudiantes a su vez tienen a ser menos participativos e
interrelacionados con el mundo informativo llevado a la práctica real.
Hablamos del manejo básico de programas de edición digital que para
efecto del proyecto se refiere al software de Diseño Gráfico.
Por esta razón se quiere capacitar este grupo de estudiantes, con el fin
de que logren una integración con el uso de programa informáticos, en
este caso el programa Photoshop.
9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes del Estudio
Luego de haber obtenido información del repositorio de la
Universidad de Guayaquil, se encontraron trabajos similares pero con
planteamientos diferentes en los temas de Carlos Cañarte y Katerine
Vélez
"Los programas utilizados en Diseño gráfico, Photoshop e Illustrator, y
su influencia en el aprendizaje de los estudiantes de tercer año de
bachillerato de la especialización en informática de la unidad educativa
fiscal “General Eloy Alfaro Delgado” del cantón Durán 2015 - 2016".
(Cañarte, 2016)
“Photoshop como herramienta indispensable en la formación de los
estudiantes del primer semestre de la carrera de Diseño Gráfico de la
universidad de Guayaquil”. (Vélez y García, 2017)
Fundamentación Teórica
“Adobe Photoshop es un software de retoque fotográfico elaborado por
la compañía Adobe, convirtiéndose, casi desde sus comienzos, en el
estándar mundial de este tipo de programas” (Anónimo, 2010). Gracias al
programa podemos realizar con mucha facilidad y rapidez nuestros
proyectos.
10
“Photoshop es ampliamente conocido y usado por los grandes
profesionales dedicados al diseño gráfico y multimedia y, hasta el día de
hoy, nadie discute que le haga sombra a cualquier otro software orientado
al retoque fotográfico” (Anónimo, 2010).
Podemos decir que este programa es de gran aporte para los
dedicados en la rama de Diseño y no hay otro que le haga competencia
en el desarrollo de reproducción de fotos.
Según SoftDoit afirma que el programa Photoshop “Traducido al
español significa “taller de fotos”, (…) Ya que este programa contiene un
serie de herramientas indispensables para la renovación de una foto y
cada vez mejorándola hasta la actualidad” (2018).
Con la oportuna información del autor, el software Photoshop que viene
con varios programas que incentivan a mejorar la calidad de la fotografía
hasta alcanzar un muy buen producto final de acuerdo a la tecnología
utilizada logrando la satisfacción del cliente.
Téllez, Martínez y Sánchez (2016) afirman que la aparición de
Photoshop “las imágenes digitales no eran comunes hace 28 años y
Thomas Knoll necesitaba una para poder explicar las virtudes del nuevo
programa” (p87).
Los autores nos proporcionan la comparación del antes y después de
las imágenes digitales y el creador del programa solo necesitaba una
imagen para explicar el progreso e inspiración de lo que iba a desarrollar.
“El propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, pero
también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y mucho
más en muy buena calidad” (Anónimo, 2010).
Con Photoshop se puede realizar muchas actividades que beneficien a
la edición de una fotografía o imagen con una excelente naturalidad en
ellas.
11
“Los hermanos Knoll, a partir de la idea de Thomas que decidió crear
programas para mostrar imágenes a escalas de grises en pantallas
monocromáticas en la universidad, convirtieron ese programa en un
programa completo para editar imágenes” (González, 2017).
Por intermedio de los hermanos Knoll pudieron modificar la estrategia
planteada con sus conocimientos mejorando así; las herramientas
utilizadas en el software.
“Thomas y John modelaron esa idea base para que pudiera funcionar
en monitores a colores y expandir la capacidad de este programa inicial”
(González, 2017). Ellos a través de adaptaciones con las codificaciones
de colores mejoraron el avance de su programa.
“Finalmente, John realizó una demostración delante de ingenieros de
Apple y Russell Brown (director de arte en Adobe) que acabaron en éxito
y acabó vendiéndose su licencia empezando a distribuirse en 1988”
(González, 2017).
Uno de los hermanos presentó su proyecto al director de arte en Adobe
pudiendo lograr y convencer la venta de su ingenio llegando a culminar a
la venta de su producto final.
La creación del software Adobe Photoshop solo era para un
pasatiempo. “Este programa, que aunque inicialmente tenía el nombre de
ImagePro acabó llamándose Photoshop, actualmente es el líder mundial
en el mercado de las aplicaciones de edición de imágenes” (González,
2017).
A pesar de que el creador solo pensaba que iba hacer algo sin mucho
valor pero lograron las personas inmersas en este proyecto llegar a ser
reconocidos a nivel mundial, la importancia del programa Photoshop.
Anastasia Téllez, Martínez y Baldomero de Maya Sánchez (2016)
aseguran que “Gracias a la vinculación de los creadores con la empresa
12
de efectos especiales Industrial Light and Magic y con la Universidad de
Michigan pudieron tener acceso a un escáner, para digitalizar una
fotografía personal” (p87).
Debido a la unión de los creadores con otras personas vinculadas con
la industria pudieron mejorar una fotografía con ayuda de un escáner, el
cual permite analizar la imagen.
“Después de cumplir 25 años el software continúa teniendo gran
notoriedad, analizando todas las mejoras y los incrementos de opciones
que ha tenido desde su nacimiento como Photoshop 1 al actual
Photoshop CC” (González, 2017).
El programa Photoshop ha ido mejorando paulatinamente desde sus
inicios hasta la actualidad dando mayor realce en la calidad de la imagen.
“Además, es el software más pirateado. Aunque no sean datos
oficiales se habla de unas 50 copias pirateadas por cada copia original
vendida. (…) Este programa tiene una gran cantidad de herramientas y
funciones que han ido ampliándose o mejorándose en cada nueva
versión” (González, 2017).
El software Photoshop no se escapa de la piratería alrededor del globo
terráqueo y ha logrado el mejoramiento de sus herramientas día a día
para el mundo cibernético.
Trabajar con Photoshop, Robert Stanley afirma que “descubrirá que no
hace falta tener grandes habilidades artísticas para usar bien las
herramientas. Descubrirá la importancia de las selecciones y como el
dominio de las herramientas de pintura puede contribuir a hacer un mejor
uso de aquellas”. (2001, p115).
El desarrollo de la tecnología virtual (programas de computación)
permite que la creatividad fluya sin necesidad de ser grandes artistas,
esto lo sostenía Robert Stanley puesto que las herramientas como el
13
color y otras técnicas permiten que la creatividad de cualquier persona
desarrolle de forma natural.
Poco a poco comenzó a desarrollarse sus versiones hasta llegar lo que
hoy conocemos como Photoshop CC 2018 (19.0.0).
Versiones de Photoshop
“La primera aparición fue a inicios de la década de los 90 y luego fue
modificada notablemente” (Vélez, 2017, p38). Con la creación de este
programa fue un éxito y muy importante ya que los usuarios lo
necesitaban.
“En junio de 1991 apareció Adobe Photoshop 2.0, en donde resaltaba
solo la parte necesaria dándole un fondo leve” (Vélez, 2017, p38).
Después de que su primera versión los creadores empezaron a añadir
más herramientas dentro del programa para facilitar su diseño.
“Para la versión 3.0 aparece en Septiembre de 1994 que su programa
incluye capas. Después de dos años sale la versión 4.0 integrado con
tipográfica editable. En Febrero de 1999 sale la versión 5.5 en su
programa viene figuras geométricas vectoriales” (Vélez, 2017).
Dentro del programase agregó Capas en la versión 3.0, para su
siguiente versión se integró el cambio de fuentes y con ella, poder realizar
mejores proyectos.
“En Septiembre del 2000 sale a la luz la versión 6.0 con nuevas
herramientas filtro licuar y lápiz corrector. En marzo de 2004 lanzada la
versión Cs (8.0) con comandos nuevos de iluminaciones, histograma e
sombras” (Vélez, 2017).
14
Para esta versión se agregó la herramienta lápiz corrector que fue de
gran ayuda para la edición de fotos, principalmente en las publicidades de
belleza.
“En el 2005 sale la versión Cs2 (9.0) con la herramienta reducción de
ojos rojos y para el 2007 su versión Cs3 (10.0) corregían la ilustración”
(Vélez, 2017).
Con la aparición de esta versión Cs2 se incluyó la herramienta ojos
rojos, con la que podemos editar las fotos que tenga alguna imperfección
en las fotos.
“En septiembre de 2008 surge su versión Cs4 con características de
rotar lienzo, panel de máscaras eso presentó mejoras en las herramientas
de 3D para versión extendida. En 2010 su versión Cs5 con
descontaminación de color para selecciones” (Vélez, 2017).
Para esta versión se destacó la utilización de las herramientas en 3D y
para su siguiente versión la selección de colores.
“Para marzo de 2012 sale la versión Cs6 con cambios a primera vista
al ingresar al programa” (Vélez, 2017).
En la nueva actualización los usuarios pueden hacer la edición de
rostros y tonalidad de piel en sus fotos o imágenes para sus proyectos.
Con el CC 2018 su última versión 19.0.0 no hay actualizaciones, solo
su icono del programa con un color más fosforescente que las anteriores.
La comunicación visual
“La comunicación visual es una disciplina sustentada en las teorías de
comunicación, instrumentalmente proyectual y productiva, que puede
resolver problemáticas y necesidades comunicacionales de la sociedad”
15
(Branda y Cuenya, 2014). Es un extenso significado que contiene todo lo
relacionado con la captación de los mensajes visuales.
Otra definición por Branda y Cuenya (2014) nos dice que “la
comunicación visual es un campo proyectual, sustentado en las teorías de
la comunicación. Entendida en términos estrictos implica un cierto
anacronismo, es difícil reducir hoy la producción de mensajes a las
concepciones tradicionales que se basaban en definiciones vinculadas a
los sentidos, a la sensorialidad visual, a la subjetividad”. (p16) Es una
técnica elaborada que ayuda a mejorar la comunicación en el mundo
tecnológico.
Según María Branda y Ana Cuenya (2014) afirman que la
comunicación visual:
“Se basa en algunos aspectos fundamentales: la investigación, la
conceptualización, la observación, el análisis situacional de los problemas,
y las variedades de la imagen, para luego generar los proyectos para la
posterior concreción de las intervenciones proyectuales, en distintos
medios” (p12). Con los aspectos fundamentales podemos crear proyectos
para diferentes medios.
Para concretar basado con Branda y Cuenya (2014) mencionan que
“su objeto de estudio de la comunicación visual es la construcción
significativa del mensaje, como resultado de una cultura y del contexto en
que se desarrolla, con las características de su tiempo” (p13). Por medio
de la comunicación visual podemos tener definiciones del mensaje y el
avance del contexto.
Según Roberto Rollié y María Branda (2004) señalan que “La
comunicación visual entendida en términos estrictos implica un cierto
anacronismo. No podemos reducir hoy la producción de mensajes a las
concepciones tradicionales que se basaban en definiciones vínculos a los
16
sentidos, a la sensorialidad visual, auditiva, táctil” (p20). Con toda
comunicación se activa los sentidos por medio del mensaje.
Características de la comunicación visual
Dentro de la comunicación visual sus características se basan por dos
maneras según Tangient LLC (2015):
Imagen: Simplicidad (Inteligible por cualquiera), Globalidad (Relación
del todo con sus partes), Ambigüedad (Falta de precisión), Rapidez
(Instantaneidad).
Texto: Memorabilidad (Memoria), Semanticidad (Significados),
Fiabilidad (Fiables) y Profundidad (Pensamiento).
Tipos de lenguaje visual
De acuerdo con Natalia Bykova (2015) anuncia que existen tres tipos
que compone el Lenguaje Visual:
Objetivo.- Utilizado cuando queremos dar a entender algo que solo se
puede tener una única interpretación.
Artístico.- Sus obras forman parte de la historia y cultura de los países.
Publicitario.- Realización de campañas de marketing con el fin de
transmitir un mensaje al consumidor de tal manera que se pueda motivar
para la compra del producto que ofrecemos.
Las personas toman de suma importancia los tipos del lenguaje visual
al ejercer su publicidad, esto conlleva emitir sus ideas innovadoras a los
clientes.
17
Elementos del lenguaje visual
Dentro de los elementos del lenguaje visual que influye tenemos “al
Emisor, Receptor, Mensaje, Canal o Medio, Código y Referente”. (Bykova,
2015)
Cada uno de ellos es muy importante y necesario dentro del lenguaje
visual si falta alguno de los elementos no podría haber comunicación.
Fundamentación Socióloga
La materia de Diseño Gráfico se ha colocado poco a poco en la malla
curricular en los bachilleratos de los colegios particulares y fiscales en el
Ecuador desde el 2014.
Según el Ministerio de Educación (MINEDUC, 2018) informa que el
objetivo final del bachillerato técnico es “ofrecer una formación
completaría en áreas técnicas (agropecuarias, industriales y de servicios),
artesanales, deportivas o artísticas que permitan a los discentes
desarrollar su capacidad laboral y obtener una remuneración óptima”.
El Ministerio de Educación ha tomado en cuenta en trece materias que
se pondrán en todos los colegios para que los estudiantes adquieran más
conocimientos en las clases.
El objetivo general del currículo que tiene el MINEDUC con la materia
de Diseño Gráfico es “Interpretar y concretar proyectos de diseño gráfico y
comunicación visual, utilizando técnicas básicas de diseño y herramientas
tecnológicas actualizadas, logrando respuestas creativas ajustadas a los
requerimientos del cliente y características de la población objetivo” (EGC,
2011).
De acuerdo con el rector de la institución de las Bellas Artes Manuel
Torres (como se citó en El Telégrafo, 2011) afirma que “la malla curricular
18
anterior tenía un carácter idealista de la formación artística, ahora tiene un
carácter de emprendimiento y los estudiantes deberán formar
microempresas para elaborar proyectos financiables”.
“Actualmente existen 34 figuras profesionales, dentro del Área Técnica
Artística se encuentra Diseño Gráfico” (MINEDUC, 2018). Con esas
materias dentro de la malla curricular el estudiante tendrá mas
conocimientos con nuevas figuras profesionales.
Gráfico #2 Malla del Area Artística – Diseño Gráfico
Fuente: MINEDUC
Elaborado por: Jéssica Paredes L. – Luis Chávez V.
En el colegio Francisco García Jiménez se comenzó con el bachillerato
técnico desde el 2017, dentro de la malla de la materia de Diseño Gráfico
para su instrucción de Adobe, entre ellos el programa Photoshop.
19
Fundamentación Psicológica
El pensamiento de su libro Psicología de la educación, Mayer
manifiesta:
“La psicología educativa, en lugar de ser un espacio aislado donde se
aplican teorías psicológicas que han sido elaboradas en cualquier sitio, es
un lugar estupendo para dar forma y probar la teoría psicológica
dominante del momento”. (1993, p 553)
En el área educativa existen determinado espacios y circunstancias en
la que el profesional de la psicología debe y puede intervenir, incluso se
pueden realizar procesos de intervención de grupo para elevar sus
conocimientos por medio de lo que va aprendiendo.
Fundamentación Legal
En este proyecto interviene las leyes de la Constitución de la República
del Ecuador:
CAPITULO SEGUNDO
Derechos del buen vivir
Educación
Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su
vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área
prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la
igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.
Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la
responsabilidad de participar en el proceso educativo.
20
Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su
desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al
medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,
obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y
calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la
paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa
individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades
para crear y trabajar.
La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de
los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje
estratégico para el desarrollo nacional.
Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al
servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el
acceso universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación
alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su
equivalente.
El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.
La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y
gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive.
Art. 344.- El sistema nacional de educación comprenderá las
instituciones, programas, políticas, recursos y actores del proceso
educativo, así como acciones en los niveles de educación inicial, básica
y bachillerato, y estará articulado con el sistema de educación superior.
El Estado ejercerá la rectoría del sistema a través de la autoridad
educativa nacional, que formulará la política nacional de educación;
21
asimismo regulará y controlará las actividades relacionadas con la
educación, así como el funcionamiento de las entidades del sistema.
Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la
formación académica y profesional con visión científica y humanista; la
investigación científica y tecnológica; la innovación, promoción,
desarrollo y difusión de los saberes y las culturas; la construcción de
soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del
régimen de desarrollo.
La educación es un derecho para todos los ecuatorianos y un deber
del estado el cual debe garantizar la inversión estatal para construir
políticas de buen vivir, como complemento, las familias, personas y
sociedad tienen el derecho de coparticipar en este proceso educativo.
El proceso en nuestro contacto se fundamentará en la construcción
del ser humano garantizando su desarrollo pleno y general en el área del
conocimiento humano, las Ciencias Sociales, el respeto al medio
ambiente , democrática, equidad del género es decir a más de perseguir
el área científica, debe generar el aprendizaje de valores humanos para
la vida.
Así mismo, la educación perseguir el interés público no deberá
perseguir o fortalecer interés de nadie, ni de sociedades, partidos
políticos u otros. Se garantiza el ingreso y acceso universal. La escuela y
bachillerato es gratuita hasta el tercer nivel de educación superior.
El aprendizaje se desarrollara de forma escolarizada (aprendizaje final
en los centro educativos) y no escolarizada (en caso de enfermedad en
hospitales o reclusión).
Se garantizará que los espacios educativos sean un centro donde el
proceso de enseñanza y aprendizaje sea de manera dinámica y evolutiva
22
en donde cada uno de los actores se involucre y participen en dicho
proceso.
El sistema educativo comprende no solo instituciones, sino
programas, financiación, personal educativo, desde la educación básica,
inicial y bachillerato.
Se promoverá incorporación de las herramientas tecnológicas
informáticas y comunicacionales para que el proceso de enseñanza –
aprendizaje sea productivo y que aporte no solo al ciudadano sino a la
sociedad.
Finalmente el sistema de educación como tarea tiene como objetivo la
formación académica de profesionales con visión científica y tecnológica;
la difusión, innovación y construcción de saberes y culturales, seres
humanos sensibles y dispuestos a contribuir con la búsqueda de
profesionales para el país, en relación íntima con los objetivos del
régimen en el desarrollo.
23
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Diseño de la Investigación
En el desarrollo de nuestra investigación concede estructurar sus
técnicas y métodos para guiar a un resultado final. Se basa con la
pedagogía y el cual se llevará a cabo en su metodología que es de forma
mixta (cuantitativa - cualitativa) dentro de la Unidad Educativa Francisco
García Jiménez.
Con estos métodos realizaremos las encuestas para los estudiantes de
la unidad educativa, después de obtener el porcentaje de las encuestas
se elaborará las tabulaciones y el análisis con sus respectivas respuestas
sobre la calidad de enseñanza del programa Adobe Photoshop.
Luego de haber obtenido la información deseada de las encuestas
usando esos métodos para poder disminuir poco a poco las falencias de
enseñanza del programa Photoshop buscamos una solución.
Modalidad de la Investigación
Con respecto a la metodología, Ray Rist (como se citó en Maguiña,
2009) afirma:
L
La Metodología Cualitativa evita la cuantificación. (…) Esta
metodología, se refiere en su más amplio sentido a la
investigación que produce datos descriptivos: las propias
palabras de las personas, habladas o escritas y la conducta
observable. (...) Se pueden usar para mejorar la calidad de
las evaluaciones cuantitativa basadas en las encuestas, ya
que ayudan a generar hipótesis de evaluación. (p9)
24
De acuerdo al autor con la metodología cualitativa podemos afirmar
que sirve para el análisis y generar nuevos datos para evaluar.
Con el concepto de Fernández y baptista (2014) ellos sostienen que la
metodología cuantitativa “es la recolección de datos para probar hipótesis
con base en la medición numérica y el análisis estadístico, con el fin de
establecer pautas de comportamiento y probar teorías” (p4).
Con la metodología cuantitativa podemos realizar estadísticas y con
sus respectivos análisis, los datos que hemos elaborado.
Tipos de Investigación
La realización de esta investigación será de tipo explicativa, descriptiva
y bibliográfica.
Investigación Explicativa: Se obtendrá por medio de la recolección de
datos sobre el programa Adobe Photoshop, que se ha colocado dentro de
la malla de bachillerato.
Investigación Descriptiva: Por medio de esta investigación se
describirá y observará en el desarrollo del proyecto.
Investigación Bibliográfica: se fundamentará conocimientos sobre el
tema y propuesta del proyecto de forma precisa y teórica para su buen
uso en los estudiantes del Colegio Francisco García Jiménez.
Población y Muestra
Población
Por medio de este cuadro se obtuvo la información de la población de
estudio se demostró que hay 67 estudiantes de tercero bachillerato en el
25
Unidad Educativa Francisco García Jiménez, jornada vespertina que
cooperaron en las encuestas:
Cuadro Nº 2
Población de estudio
Nº Estratos Población
1 Estudiantes 67
Total 67
Fuente: Unidad Educativa Fiscomisional Francisco García Jiménez.
Elaborado: Jéssica Paredes L. – Luis Chávez V.
Muestra
“Es un subgrupo del universo o población de interés sobre el cual se
recolectaran datos, y que tiene que definirse y delimitarse de antemano
con precisión, además de que debe ser representativo de la población”
(Fernández y Baptista, 2014, p173).
En nuestra investigación corresponde a un total de 67 estudiantes de la
Unidad educativa y una cantidad de confiabilidad de 95%, esto establece
a la función de la siguiente fórmula:
n = Tamaño de muestra
N = Población (67)
= Error permitido al cuadrado = (0,05)
26
Con la elaboración de la fórmula como resultado tenemos 58 es el tamaño
de la muestra.
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Fichas Nemotécnicas
Las Fichas Nemotécnicas son anotaciones importantes de algún
suceso, hecho o conceptos, entre otros.
Observación Científica
“La observación científica es la captación previamente planeada y el
registro controlado de datos con una determinada finalidad para la
investigación, mediante la percepción visual o acústica de un
acontecimiento” (Heinemann, 2003, p135). Por medio de la observación
científica podemos obtener el análisis de datos para llegar a una
conclusión.
27
Entrevista
“La entrevista cualitativa es más íntima, flexible y abierta que la
cuantitativa. Se define como una reunión para conversar e intercambiar
información entre una persona (el entrevistado) y otra (entrevistador) u
otras (entrevistados)” (Fernández y Baptista, 2014, p403).
En la entrevista es por medio del dialogo entre dos o varias personas
que hacen preguntas para respuestas abiertas.
La entrevista se realizó al Ing. Carlos Cárdenas, docente de la materia
de Diseño Gráfico de los estudiantes de tercer bachillerato en la Unidad
Educativa Francisco García Jiménez con las siguientes preguntas:
¿Nos puede contar quien es usted y cuál es la actividad que
desempeña en la Unidad Educativa Francisco García Jiménez?
¿Cree usted que se debería enseñar detalladamente el uso de las
herramientas y entorno de trabajo del programa Adobe Photoshop?
¿Cómo observa a sus estudiantes en el área de diseño?
¿Considera usted que los equipos de computación del colegio están
actualizados?
¿Está de acuerdo con la implementación de una Guía Didáctica
Virtual para la enseñanza del programa Adobe Photoshop?
¿Considera importante la enseñanza del programa Adobe
Photoshop en el desarrollo de los estudiantes?
28
Encuesta
“La encuesta es una técnica que sirve para obtener información de
manera sistemática acerca de una población determinada, a partir de las
respuestas que proporciona una pequeña parte de los individuos que
forma parte de dicha población” (Fon Fábregas y Pasadas del Amo, 2016,
p14).
Esta habilidad contiene una guía de preguntas para las personas a
la cual va dirigida el proyecto a investigarse y usando la escala de Likert:
5 = Muy de acuerdo
4 = De acuerdo
3 = Indiferente
2 = En desacuerdo
1 = Muy en desacuerdo
Obteniendo datos importantes del análisis del problema, dando lugar
a la tabulación y graficación del proyecto efectuado.
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
Con los resultados de la encuesta que contribuyeron los estudiantes
dela unidad educativa Francisco García Jiménez realizamos su
tabulación con los datos adquiridos.
Pregunta Nº 1: ¿Usted tiene conocimientos sobre el programa Adobe
Photoshop?
29
Conocimientos sobre el programa Adobe Photoshop
Cuadro Nº 3
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F %
5
Muy de acuerdo 16 24%
4
De acuerdo 34 51%
3
Indiferente 8 12%
2
En desacuerdo 8 12%
1
Muy en desacuerdo 1 1%
Total 67 100%
Fuente: Tabulación de la encuesta en estudiantes de la Unidad Educativa Francisco García
Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico Nº 3
Fuente: Matriz de tabulación de La encuesta N°1.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con los resultados establecidos damos a conocer con un
51% de los estudiantes están De acuerdo sobre los conocimientos del
programa Adobe Photoshop.
24%
51%
12%
12% 2%
Conocimientos sobre el programa Adobe Photoshop
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
30
Pregunta N°2: ¿Con qué frecuencia utiliza usted el programa Adobe
Photoshop?
Utilización del programa Adobe Photoshop.
Cuadro N°4
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F %
5
Siempre 26 39%
4
Casi siempre 24 36%
3
Pocas veces 16 24%
2
Nunca 1 1%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico N°4
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°2.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Demostrado los resultados tenemos con mayoría un 39% de
los estudiantes opinan que Siempre usa el programa Adobe Photoshop.
39%
36%
24%
1%
Utilización del programa Adobe Photoshop
Siempre
Casi siempre
Pocas veces
Nunca
31
Pregunta N°3: ¿Cree que es importante dar a conocer el uso de las
herramientas del programa Photoshop en su unidad educativa?
Importancia del programa Adobe Photoshop
Cuadro N°5
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F %
5
Muy de acuerdo 41 61%
4
De acuerdo 22 33%
3
Indiferente 4 6%
2
En desacuerdo 0 0%
1
Muy en desacuerdo 0 0%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes.
Gráfico Nº 5
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°3.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con los resultados dados se da a conocer con un 61% de
los estudiantes opinan que están Muy de acuerdo que es de mucha
importancia el programa Adobe Photoshop.
61%
33%
6% 0% 0%
Importancia del programa Adobe Photoshop
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
32
Pregunta N°4 ¿Es necesario que su unidad educativa cuente con los
programas Adobe Photoshop en los equipos de cómputo?
Equipos de cómputo con el programa Adobe Photoshop.
Cuadro N°7
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F %
5
Muy de acuerdo 34 51%
4
De acuerdo 29 43%
3
Indiferente 4 6%
2
2
En desacuerdo 0 0%
1
11
Muy en desacuerdo 0 0%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico N°6
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°4.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con los resultados detallados se da a conocer con un
51% de los estudiantes opinan que están Muy de acuerdo que la unidad
educativa tenga en sus equipos de cómputo el programa Adobe
Photoshop.
51%
43%
6% 0% 0%
Equipos de cómputo con los programas Adobe Photoshop
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
33
Pregunta N°5 ¿Considera que los estudiantes de la unidad educativa
Francisco García Jiménez deben de aprender más sobre el uso de las
herramientas del programa Photoshop?
Aprendizaje del programa Adobe Photoshop.
Cuadro N°8
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F % 5
Muy de acuerdo 30 45%
4
De acuerdo 27 40% 3
Indiferente 7 10%
2
En desacuerdo 2 3% 1
Muy en desacuerdo 1 1%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico N°7
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°5.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con un alto porcentaje de 45 por los estudiantes opinan
que están Muy de acuerdo con el aprendizaje de las herramientas del
programa Adobe Photoshop.
40%
45%
10% 3% 1%
Aprendizaje del programa Adobe Photoshop
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
34
Pregunta N°6 ¿Cree que se da un buen uso del programa Photoshop
en la unidad educativa?
Enseñanza del programa Adobe Photoshop en la Unidad
Educativa.
Cuadro N°8
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F % 5
Muy de acuerdo 9 13%
4
De acuerdo 23 34% 3
Indiferente 25 37%
2
En desacuerdo 7 10%
1
Muy en desacuerdo 3 4%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico Nº 8
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°6.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con la opinión de los estudiantes demostramos que el
34% de su resultado es Indiferente con la enseñanza del programa
Adobe Photoshop.
13%
34% 37%
10% 4%
Enseñanza del programa Adobe Photoshop en la Unidad Educativa.
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
35
Pregunta N°7 ¿Está de acuerdo con que la manera de enseñar a
utilizar los programas de Adobe Photoshop sea por medio de una Guía
Virtual en la unidad educativa?
Guía Didáctica Virtual sobre Adobe Photoshop en la unidad
educativa.
Cuadro N°9
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F % 5 Muy de acuerdo 40 60% 4 De acuerdo 25 37%
3 Indiferente 1 1%
2 En desacuerdo 1 1%
1 Muy en desacuerdo 0 0%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico Nº 9
Fuente: Matriz de tabulación de La encuesta N°7.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Análisis: Con la opinión de los estudiantes se demuestra un 60%
que están Muy de acuerdo en su enseñanza por medio de la Guía Virtual
Didáctica sobre el programa Adobe Photoshop.
60%
37%
1% 1% 0%
Guía Didáctica Virtual sobre Adobe Photoshop en la Unidad Educativa.
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
36
Pregunta Nº 8: ¿Cree que la unidad educativa Francisco García
Jiménez necesita la realización de este proyecto?
Realización del proyecto
Cuadro Nº 11
ALTERNATIVAS Estudiantes Total
F %
5 Muy de acuerdo 35 52%
4 De acuerdo 24 36%
3 Indiferente 7 10%
2 En desacuerdo 1 1%
1 Muy en desacuerdo 0 0%
Total 67 100%
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta aplicada en estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Gráfico Nº 10
Fuente: Matriz de tabulación de la encuesta N°8.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
52% 36%
10%
2% 0%
Realización del proyecto
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indiferente
En desacuerdo
Muy en desacuerdo
37
Análisis: Con un 52% de la opinión los estudiantes se demuestran
que están Muy de acuerdo con la realización del proyecto en la unidad
educativa.
Respuestas de las preguntas realizadas en la entrevista de la
Unidad educativa Francisco García Jiménez.
1. ¿Nos puede contar quién es usted y cuál es la actividad que
desempeña en la unidad educativa?
Mi nombre es Carlos Cárdenas Medina soy Ingeniero en Sistemas
Computacionales, la actividad que realizo es docente en Aplicaciones
Informáticas, imparto la cátedra de Diseño Gráfico en tercero bachillerato,
Sistemas Informáticos en segundo bachillerato y Aplicaciones Ofimáticas
en primer bachillerato.
2. ¿Cree usted que se debería enseñar detalladamente el uso de
las herramientas y entorno de trabajo del programa Adobe
Photoshop?
Enseñar en detalle cada herramienta si, enseñar en detalle todas las
herramientas no. Se prioriza el uso de las herramientas básicas, debido al
poco o escaso tiempo que tengo asignado para clases en laboratorio, otro
factor que influye es que no tiene computador en casa.
3. ¿Cómo observa a sus estudiantes en el área de diseño?
Mediantemente resulta para ellos atractiva, debido a que aprenderán
a diseñar, maquetar algún arte, publicidad, etc. Pero debido a las pocas
horas de práctica resulta tedioso para ellos revivir conocimiento literario
acerca del diseño sus antecedentes, historias, tipos, usos, tipografías, etc.
38
Si fuera práctico al menos un 70% resultaría más atractivo la materia para
ellos.
4. ¿Considera usted que los equipos de computación del colegio
están actualizados?
Un rotundo no, apenas hay 10 equipos DuaLCore que funcionan a
2gb, 10 equipos Corei3 con 4gb y más de 20 equipos los cuales son del
año 2004 las cuales tienen especificaciones de hardware muy por debajo
de lo óptimo (Pentium 4 -80gb HDD-1gb RAM), tenemos una plantilla de
estudiantes solo de un curso en tercero hay 34 estudiantes, los otros
cursos superan la capacidad de máquinas operativas en el laboratorio.
5. ¿Está de acuerdo con la implantación de una Guía Didáctica
Virtual para la enseñanza del programa Adobe Photoshop?
Claro que sí, serviría de apoyo para los estudiantes y el docente, la
guía debería incluir no solo contenido relacionado al uso, debería tener en
mayor parte ejercicios que los estudiantes puedan realizar y practicar.
6. ¿Considera importante la enseñanza del programa Adobe
Photoshop en el desarrollo de los estudiantes?
Claro que sí, es una herramienta esencial en el siglo XXI, debido a
que ellos pueden realizar sus retoques de fotos de manera profesional,
realizar un arte básico como publicidad para su negocio y de esa manera
tener herramientas que lo ayuden a ser emprendedor.
39
CAPÍTULO IV
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA
TITULO DE LA PROPUESTA
Diseño y creación de una Guía Didáctica Virtual mediante la aplicación
InDesign en el área de Diseño Gráfico para mejorar los conocimientos en
Photoshop en los estudiantes de tercero bachillerato de la Unidad
Educativa Francisco García Jiménez.
Justificación
Existe una carencia en la práctica de la tecnología de dicha Unidad
Educativa Francisco García Jiménez, lo cual provoca que los estudiantes
no puedan solventarse e integrarse completamente en el campo
computacional que hoy en día es muy importante, ya que la sociedad la
maneja constantemente y utiliza como recursos las aplicaciones
informáticas en un mundo de competitivo.
Fundamentación
Esta guía resultará útil para el aprendizaje del programa Adobe
Photoshop puesto que se describirán los pasos, opciones y demás
funciones que conlleva este software.
Los beneficiarios de esta Guía Didáctica Virtual serán capaces de resolver
sus dudas en lo que respecta al manejo de esta aplicación.
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OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
Objetivo General
Diseñar una Guía Didáctica Virtual del programa Adobe Photoshop,
para mejorar la calidad de aprendizaje en el área de Diseño Gráfico en los
estudiantes de tercero bachillerato de la Unidad Educativa Francisco
García Jiménez.
Objetivos Específicos
Reforzar el aprendizaje sobre Adobe Photoshop en los
estudiantes respecto a programas informáticos y el debido
manejo de ellos.
Incentivar a los estudiantes a hacer el uso del entorno del
programa Adobe Photoshop en la asignatura de Diseño Gráfico.
Orientar a los estudiantes a que conozcan más al fondo las
funcionalidades y herramientas específicas que se muestran en
el programa.
Importancia
Es esencial elaborar esta guía para que, tanto estudiantes como
docentes puedan obtener una base de conocimientos respecto a la
utilidad que ofrecen el software de diseños; en este caso Adobe
Photoshop y así permitir que ellos puedan dominar las herramientas que
poseen dicho aplicación.
Ubicación sectorial y física
Sergio Toral
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Gráfico # 11 Unidad Educativa Francisco García Jiménez
Fuente: Google Maps.
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA
Factibilidad Técnica
La guía tiene una viabilidad para su realización debida que se la va a
crear en InDesign y esto es un software dedicado a maquetación de
revista, guías impresos o digitales y con un conocimiento básico del
manejo del mismo se puede utilizado tranquilamente. Además su
implementación será factible pues no se requerida conexión internet y se
la podría mostrar en cualquier dispositivo electrónico.
Factibilidad Financiera
Se ajustó el costo de cada material necesario para la realización de la
Guía Didáctica Virtual.
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Cuadro N°11
Materiales Precio
Equipos de electrónica $700,00
Programas de Creative Cloud $50,00
Transporte y logística $171,00
Total $921,00
Elaborado: Luis Chávez – Jéssica Paredes
Factibilidad de Recursos Humanos
Se necesitan dos personas capacitadas con un conocimiento básico
del uso del software InDesign y maquetación para poder realizar la Guía
Didáctica Virtual.
Alcances
La propuesta tenga una acogida positiva en los estudiantes de tercero
bachillerato de la Unidad Educativa Francisco García Jiménez y que
cause una motivación en aprender sobre el programa.
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
La guía didáctica virtual sobre las herramientas del programa Adobe
Photoshop se aplicará en la Unidad Educativa Francisco García Jiménez
mediante un archivo flash player dando a conocer las herramientas que
contiene el software con sus funciones y técnicas.
Dicha guía se le otorgara a los docentes por medio de un pendrive para
que puedan exponerlos en el laboratorio así puedan explicarles a los
estudiantes sobre su utilización.
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DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO
La Guía Didáctica Virtual se les otorgará a los estudiantes de tercero
bachillerato de los géneros masculinos y femeninos entre 16- a 17 años
de edad de diferentes clases sociales de la Unidad Educativa Francisco
García Jiménez.
MISIÓN
Fomentar el uso de aplicaciones informáticas dedicadas al diseño y
establecer una integración con los estudiantes de la Unidad Educativa
Francisco García Jiménez en el campo audiovisual computacional para
mejorar su desarrollo.
VISIÓN
Implementar la Guía Didáctica Virtual en los colegios a nivel local
(Guayaquil) para desarrollar un programa de capacitación para el manejo
de acuerdo al software de diseño y así permitir que muchos jóvenes
puedan estar facultados en dicha área y defenderse en el ámbito laboral.
ETAPAS DE DESARROLLO
Al ver el resultado de la propuesta, se basó para la enseñanza –
aprendizaje básico sobre el programa Adobe Photoshop en los
estudiantes de la Unidad Educativa Francisco García Jiménez, por medio
de la realización de una Guía Didáctica Virtual sobre la importancia y
utilización de las herramientas de Adobe Photoshop, dando paso a paso
su procedimiento
Programas empleados
Para el desarrollo de la Guía Didáctica Virtual se tomó en cuenta por su
manejo en maquetación y edición:
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InDesign: El programa se lo utilizó por la parte de diseño editorial,
estilos de párrafos y su diversidad de función, como el flash player.
Photoshop: Se trabajó con el programa por la edición de fotos o
imágenes para realizar la portada y el contenido de la guía.
Especificaciones técnicas
Después de tener planteada la idea, se continúa con la elaboración de
bocetos que estén de acuerdo a con el concepto, tomando en cuenta la
armonía de colores que llevará en la guía.
Logotipo
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Al realizar el logo tomamos en cuenta para que los estudiantes al ver el
logo sea fácil de recordar, sencillo pero llamativo y con una buena
tipografía.
En la presente propuesta se seleccionan los colores en el cual
destacaría en el logotipo que fue el color negro, apreciando lo elegante,
prestigio y el valor que se pueda visualizar con claridad, sus medidas son
8x6.
Se escogerá las imágenes para la realización de la portada que se
desarrollará con el programa Adobe Photoshop.
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En la portada se colocó un rectángulo vertical para poner el título,
subtitulo y el logo del programa Adobe Photoshop.
Tabla de contenido
En la tabla de contenido se colocó la información de todas las unidades
que tendrá la Guía Didáctica Virtual.
Las Unidades
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En todas las unidades que desarrolla en la guía, en la parte de arriba
estará establecido el nombre de la unidad que se está explicando, se
mencionará el uso de las herramientas, sus teclas de función y con sus
pasos a seguir en el ejemplo que contiene.
Ejercicios
Al finalizar cada unidad se elaboró unos ejercicios para que el
estudiante pueda desarrollarlos.
La contraportada
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Esta es la contraportada, se eligió con la composición del color para
realizarla y junto con los logos de la facultad.
Colores:
Estos son los colores que compone la portada de la guía.
En la Tabla de contenido se usó los siguientes colores:
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Tipografía
Al realizar el proyecto se busca la tipografía correcta para ponerlo
dentro del contenido
Se usó la fuente All the way to the sun en la creación del logotipo,
tomando en cuenta que concuerde con su diseño y color.
La fuente America Captain fue usada para los títulos en la portada de la
Guía Didáctica Virtual, su color es blanco y tamaño 48.
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Con la fuente Gravity Book se utilizó para el título de las unidades, es
de color turquesa y su tamaño de letra es 26.
Esta fuente Gravity light se usó en los subtítulos que se encuentra en la
tabla de enunciado, junto con el color turquesa y de tamaño 22
La fuente Graviry Italic fue usada para el contenido cela guía didáctica
virtual, de color negro y su tamaño 22.
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Especificaciones de implementación
La medida de la Guía Didáctica Virtual será de 960x 1080 pixeles que
será usada verticalmente, así para poder tener la facilidad de leer su
contenido. No será necesario imprimirla ya que será en digital, también no
tendrá la necesidad de usar internet al momento de usarla.
La guía contará con nueve unidades, cada una de ella se dará las
respetivas explicaciones acerca de las herramientas, técnicas y al
terminar cada unidad tendrán unos ejercicios sobre lo que ha visto.
Definición de Términos Relevantes
Guía didáctica: Son herramientas más para el uso del estudiante que
indica, conducen, muestra, orientan, apoyan, etc.
TIC: Su término en español Tecnologías de información y
comunicación. Son todas aquellas cuya base se centra en los campos de
informática, microelectrónica y telecomunicaciones para dar paso a la
creación de nuevas formas de comunicación.
Photoshop: En español significa “taller de fotos”. Es un programa de
edición de imágenes desarrollado por Adobe Systems Incorporated.
InDesign: Es un programa de diseño editorial que se puede realizar
proyectos sencillos como flayer a color, blanco y negro, con imágenes y
textos, entre otros y libros, revistas y periódicos electrónicos.
Metodología: Es la manera que como se aplica las herramientas
utilizadas en el proyecto a ejecutarse logrando un fin.
Subjetividad: se refiere a la cualidad de los subjetivos, es decir, de
aquello, perteneciente o propio. También se asemeja en la manera de
pensar y sentir de una persona.
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Simplicidad: se dirige a una inocencia pura, sencillez es cordial y
obedece a los movimientos irreflexivos.
Interfaz: es una conexión entres máquinas que brindan comunicación
a cualquier tipo de estratos.
Ícono: es un símbolo que representa una idea u objeto con los que
guarda una relación de identidad o semejanza formal.
Mac Os: es un sistema operativo de computadora que usa una interfaz
grafica basada en Unix. Es desarrollado por Apple que es una de la
compañía más popular del mundo.
Interactivo: Es un concepto ampliamente utilizado en diversos
ámbitos, como la informática, diseño, diseño industrial y comunicación.
Maquetación: Se aplica generalmente en el contexto de la informática,
es la estructura de una revista, libro o periódico al ser maquetadas.
Software: Es un programa o conjunto de programas de cómputo que
permite incluir datos, pautas y procedimientos que logra realizar distintas
tareas en un sistema informático.
Multimedia: Se refiere a objetos y sistemas que apelas a múltiples
medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos.
Monocromático: es la sensación de estar compuesto por un solo
color, aunque da diversos grados e intensidades.
Carencia: se refiere a la falta o privación de algo.
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CONCLUSIONES
Los estudiantes y docentes fortalecerán su conocimiento de
enseñanza – aprendizaje en el aula con la guía.
Por medio de la guía didáctica virtual al momento de la explicación
de la unidad hecha por el docente, el estudiante se va instruyendo y
trabajando en equipo.
Es necesario actualizar el software para que los estudiantes puedan
tener una buena enseñanza de las herramientas de Photoshop.
RECOMENDACIONES
La Unidad Educativa Francisco García Jiménez pueda hacer una
actualización cada año de la Guía Didáctica Virtual.
Los estudiantes de tercero bachillerato deben de obtener más
información sobre el programa Adobe Photoshop que la guía
didáctica virtual haya otorgado.
Hacer reportes mensuales sobre el funcionamiento de la guía
didáctica virtual.
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con fines educativos para docentes de historia en escuelas
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ANEXOS
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Clases de Tutoría, dada con el Msc. David Finol González
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REALIZACIÓN DE ENCUESTAS EN LA UNIDAD EDUCATIVA
FRANCISCO GARCIA JIMENEZ
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Entrevista con el Docente Ing. Carlos Cárdenas
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