100
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA LETRA Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMA MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN LA EDUCACIÓN TECNOLÓGICA EN EL APRENDIZAJE COLABORATIVO PARA LA ASIGNATURA DE HISTORIA Y CIENCIA SOCIALES EN LA UNIDAD EDUCATIVA MANUELA CAÑIZARES. SOFTWARE INTERACTIVO EDUCATIVO. PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIA DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: SISTEMA MULTIMEDIA CODIGO BFILO-PSM-18P184 AUTOR: JOEL GEOVANNY MORÁN CAVEZA TUTOR: MSC. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA REVISOR: MSC. GLADYS LAGOS REINOSO GUAYAQUIL, OCTUBRE 2018

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFIA LETRA Y …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/36444/1/BFILO-PSM-18P307.pdf · facultad de filosofia letra y ciencias de la educaciÓn

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA LETRA Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMA MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

LA EDUCACIÓN TECNOLÓGICA EN EL APRENDIZAJE

COLABORATIVO PARA LA ASIGNATURA DE HISTORIA Y CIENCIA

SOCIALES EN LA UNIDAD EDUCATIVA MANUELA CAÑIZARES.

SOFTWARE INTERACTIVO EDUCATIVO.

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN

CIENCIA DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: SISTEMA MULTIMEDIA

CODIGO

BFILO-PSM-18P184

AUTOR: JOEL GEOVANNY MORÁN CAVEZA

TUTOR: MSC. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA

REVISOR: MSC. GLADYS LAGOS REINOSO

GUAYAQUIL, OCTUBRE 2018

ii

FACULTAD DE FILOSOFIA LETRA Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMA MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

____________________________ ______________________

Msc. Silvia Moy_Sang Castro .Arq. Msc. Wilson Romero Dávila Lic.

DECANA VICE-DECANO

____________________________ _____________________

Msc. Juan Fernández Escobar Lic. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

iii

iv

v

vi

DEDICATORIA

Dedico este trabajo de tesis primero a Dios por permitirme realizar

constantemente su desarrollo y darme la oportunidad de finalizar este

proyecto.

En segundo lugar a mis padres por el apoyo que siempre brindan al

esfuerzo de cada día y mejorar en el aprendizaje.

En tercer lugar a familiares y amigos que siempre están pendiente por la

oportunidad que se presenta de realizar un nuevo esfuerzo y lograr

nuevos logros y por últimos aquellos amigos y familiares que están con

Dios que siempre se los recordaran por los todo el apoyo y ser testigo de

todo lo que he podido realizar hasta ahora gracias mil gracias.

Joel Geovanny Morán Caveza

vii

AGRADECIMIENTO

Se agradece a Dios por permitirme realizar la tesis contantemente y

fortalecer siempre mi ambición de continuar creciendo como ser humano y

profesional.

Agradezco a mis padres por el profundo apoyo que dan a todos los logros

y metas a realizarse.

Se agradece a los docente por su colaboración en el aprendizaje y por su

enseñanza como docente y ser humano, quienes han sido participe del

constante desarrollo en lo aprendido.

Agradezco también a familiares amigos y colegas que han sido parte de

este crecimiento académico que Dios los cuides siempre.

Joel Geovanny Morán Caveza

viii

ÍNDICE DE CONTENIDO

ÍNDICE TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ............................................ i

DIRECTIVOS .............................................................................................. ii

DEDICATORIA .......................................................................................... vi

AGRADECIMIENTO ................................................................................. vii

RESUMEN ............................................................................................... xiv

ABSTRACT .............................................................................................. xv

INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1

EL PROBLEMA ......................................................................................... 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................................... 3

Situación conflicto ..................................................................................................... 5

Hecho Científico ......................................................................................................... 6

Causa del problema ................................................................................................... 6

Delimitación del problema ....................................................................................... 7

Delimitación espacial ............................................................................................ 7

Delimitación temporal ........................................................................................... 7

Delimitación Universo ........................................................................................... 7

Delimitación conceptual ....................................................................................... 8

Delimitación en la Disciplina ............................................................................... 8

OBJETIVO GENERAL .............................................................................. 8

OBJETIVOS ESPECÍFICO ........................................................................ 8

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACION ........................................... 9

JUSTIFICACIÓN ..................................................................................... 10

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 12

2.1. Antecedente de la investigación .................................................................. 12

2.2. Marco conceptual ............................................................................................. 16

2.2.1. Beneficios de la tecnología en la educación ........................................... 16

2.2.2. El software educativo como medio de enseñanza................................. 17

2.2.3. El interés de aprender educación tecnológica ........................................ 18

2.2.4. El beneficio de los estudiantes en el mundo digital ............................... 20

2.2.5. El aprendizaje colaborativo dinámico en los estudiantes ..................... 21

2.2.6. Beneficio en el aprendizaje colaborativo ................................................. 22

2.2.7. Los estudiantes en el aprendizaje colaborativo y sus problemas ....... 23

ix

2.2.8. El aprendizaje colaborativo y el rendimiento académico ...................... 24

2.2.9. El software interactivo y los dispositivos modernos ............................... 24

2.2.10. Concepto del aprendizaje colaborativo ................................................. 25

2.2.11. El Aprendizaje ........................................................................................... 27

2.2.12. Objetivo de la enseñanza ........................................................................ 29

2.2.13. Diferencia individuales ............................................................................. 29

2.2.14. La motivación ............................................................................................. 29

2.2.15. Secuencia y estructuración de material de enseñanza ...................... 30

2.2.16. Selección de medio para el proceso de instrucción ............................ 30

2.2.17. Incidencia del proceso de enseñanza ................................................... 30

2.2.18. La evaluación ............................................................................................. 30

2.3. Marco legal ......................................................................................................... 30

MARCO METODOLÓGICO..................................................................... 34

3.1. Metodología o enfoque de la investigación .............................................. 34

3.1.1. Enfoque Cuantitativo .................................................................................. 34

3.1.2. Enfoque Cualitativo ..................................................................................... 35

3.1.3. Enfoque Mixto .............................................................................................. 35

3.2 Tipos de la investigación ................................................................................ 36

3.3 Población y Muestra ......................................................................................... 37

3.3.1. Población: ..................................................................................................... 37

3.3.2. Muestra: ........................................................................................................ 38

3.4. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................... 38

3.4.1. Método empírico .......................................................................................... 38

3.4.1.1. La Encuesta .............................................................................................. 38

3.4.1.2. La entrevista ............................................................................................. 39

3.4.2. Método Teórico ............................................................................................ 39

3.4.2.1. Método bibliográfico ................................................................................ 39

3.4.2.2. Método matemático estadístico ............................................................. 39

3.5. Técnica instrumento de la investigación ..................................................... 39

3.5.1. Técnica de investigación ............................................................................ 39

3.5.1.1. La encuesta .............................................................................................. 40

3.5.1.2. La entrevista ............................................................................................. 40

3.5.1.3. Instrumento de la investigación ............................................................. 40

3.5.1.4. El cuestionario .......................................................................................... 40

x

PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS ....................... 41

LA PROPUESTA ..................................................................................... 51

Título de la propuesta ............................................................................................. 51

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................... 51

OBJETIVOS GENERAL ........................................................................................... 52

OBJETIVO ESPECIFICO ......................................................................................... 52

4.1. ASPECTO TEÓRICOS...................................................................................... 52

4.2. FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA ............................................................ 53

4.3. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ............................................................ 54

GUÍA DE USUARIO .................................................................................................. 54

CONCLUSIONES GENERALES ............................................................. 61

RECOMENDACIONES ............................................................................ 62

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICAS .......................................................... 63

Referencias .............................................................................................. 63

ANEXOS .................................................................................................. 66

Anexo1.- Carta de aprobación del tutor ............................................................ 67

Anexo2 ........................................................................................................................ 68

Anexo 3.- evidencia fotográfica .......................................................................... 69

Anexo 4 ....................................................................................................................... 72

Anexo 5 ....................................................................................................................... 73

Anexo 6 ....................................................................................................................... 74

Anexo7 ........................................................................................................................ 75

Anexo 8 ....................................................................................................................... 77

Anexo 9 ....................................................................................................................... 78

Anexo 10 ..................................................................................................................... 79

Anexo 11 ..................................................................................................................... 80

Anexo 12 ..................................................................................................................... 81

Anexo 13 ..................................................................................................................... 82

Anexo 14 ..................................................................................................................... 83

Anexo 15 ..................................................................................................................... 84

Anexo 16 ..................................................................................................................... 85

xi

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA N°-1 Herramienta tecnológica ...................................................... 41

TABLA N°-2.- Material de apoyo .............................................................. 42

TABLA N°-3.- Software educativo ............................................................ 43

TABLA N°-4.- Combinación de la asignatura con tecnología .................. 44

TABLA N°-5.-Software para el proceso de aprendizaje ........................... 45

TABLA N°-6.- Internet y sus métodos de aprendizaje.............................. 46

TABLA N°-7.- Aprendizaje en equipo ....................................................... 47

TABLA N°-8.- Asociación colectiva .......................................................... 48

TABLA N°-9.- Apoyo tecnológico ............................................................. 49

TABLA N°-10.- El interés grupal .............................................................. 50

xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO N°1 Herramienta tecnológica .................................................. 41

GRÁFICO N°2 Material de apoyo ............................................................ 42

GRÁFICO N°-3 Software educativo ......................................................... 43

GRÁFICO N°-4 Combinación de la asignatura con tecnología ................ 44

GRÁFICO N°-5 Software para el proceso de aprendizaje ....................... 45

GRÁFICO N°-6 Internet y sus métodos de aprendizaje ........................... 46

GRÁFICO N°-7 Aprendizaje en equipo .................................................... 47

GRÁFICO N°-8 Asociación colectiva ....................................................... 48

GRÁFICO N°-9 Apoyo tecnológico .......................................................... 49

GRÁFICO N°-10 El interés grupal ............................................................ 50

xiii

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1: portada del programa domenika ............................................. 54

Imagen 2: Wampserver 2.5 ...................................................................... 55

Imagen 3: base de datos MySql ............................................................... 55

Imagen 4: menu de domenika…. ............................................................ 56

imagen 4.1: menu de domenika estudiante ............................................ 55

Imagen 5: página de la hoja de registro del programa domenika ............ 56

Imagen 6: hoja de la base de datos ......................................................... 56

Imagen7: menu de domenika................................................................... 57

Imagen 9: hoja de actividades ................................................................. 57

Imagen 10: en la hoja de actividades ....................................................... 58

Imagen 11: hoja de juego ........................................................................ 58

Imagen12:menúDomenika……………………………………………………56

imagen 12.1: menú Domenika docente ................................................... 59

Imagen 13: consulta de grupo.................................................................. 59

Imagen 14: consulta de actividades ......................................................... 60

Imagen 15: consulta de lecciones ............................................................ 60

xiv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIA DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA DE SISTEMA MULTIMEDIA

TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TEMA: Educación tecnológica en el aprendizaje colaborativo para la

asignatura de Historia y Ciencia Sociales en la Unidad Educativa Manuela

Cañizares. Software interactivo educativo.

AUTOR: JOEL GEOVANNY MORÁN CAVEZA

TUTOR: MSC. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA

Guayaquil abril 2018

RESUMEN

El proyecto que se escogió para esta tesis ha sido la educación

tecnológica en el aprendizaje colaborativo, a la forma de que los

estudiantes tienen una constante relación con la tecnología, en la cual va

cambiando con el pasar de los años, y donde los estudiantes hacen uso

de ellas en un determinado tiempo. Los estudiantes tienen una relación de

compañerismo donde actúan y se apoyan entre sí pero no existe un

vínculo de función laboral entre los estudiante es decir que en los trabajos

académicos grupales, los estudiantes no deseen trabajar con otros

estudiantes por no tener un contacto social o un vínculo agradable en el

entorno estudiantil. Los recursos pedagógicos que se fomenta en el área

de Estudios Sociales siendo un importante instrumento para los docentes

a la hora de enseñar hacen que el estudiante pueda conocer, aprender y

tener el interés por la asignatura dando así información que sirva en el

futuro. Para esto se tuvo que encuestar a 34 estudiantes de la Unidad

Educativa “Manuela Cañizares” con pregunta relevante a la tecnología y

la función en conjunto laboral su desempeño dando como resultado que la

mayoría propugna tener una estrategia de enseñanza para mejorar su

relación laboral como estudiantes.

Palabra clave: enseñanza, innovación, liderazgo.

xv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIA DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA DE SISTEMA MULTIMEDIA

TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

TEMA: Educación tecnológica en el aprendizaje colaborativo para la

asignatura de Historia y Ciencia Sociales en la Unidad Educativa Manuela

Cañizares. Software interactivo educativo.

AUTOR: JOEL GEOVANNY MORÁN CAVEZA

TUTOR: MSC. MARCO VINICIO ESPINOZA ULLOA

Guayaquil Abril 2018

ABSTRACT

The project chosen for this thesis has been technological education in

collaborative learning, the way in which students have a constant

relationship with technology, in which it changes over the years, and

where students do use of them in a certain time. The students have a

relationship of fellowship where they act and support each other but there

is no labor function link between the students, that is, in the group

academic work, the students do not want to work with other students

because they do not have a social contact or a nice bond in the student

environment. The pedagogical resources that are fostered in the area of

Social Studies being an important tool for teachers when it comes to

teaching make the student can know, learn and have an interest in the

subject giving information that will serve in the future. For this, 34 students

of the "Manuela Cañizares" Educational Unit had to be surveyed with a

question relevant to technology and the overall function of their

performance, resulting in the majority advocating having a teaching

strategy to improve their employment relationship as students.

Keyword: teaching, innovation, leadership

1

INTRODUCCIÓN

El conocimiento colaborativo de aprender entre compañeros o

entre estudiantes abarca desde lo psicológico hasta lo emocional en la

cual los estudiantes interactúan siempre con sus maestros y viceversa,

valores como el respeto, la amistad y otros hace que ellos puedan mejorar

como persona y como estudiantado y sobre todo en el aprendizaje, el

gran impacto que tiene la tecnología hoy en día es cada vez increíble en

los jóvenes en la actualidad y se ha vuelto una herramienta a la hora de

investigar sus trabajos o tarea académicas. Es por eso que este proyecto

busca interactuar y enlazar a los estudiantes a compaginarse y ayudarse

en sus tareas para reforzar sus valores y mejorar su actitud estudiantil.

Comenzado desde lo previsto en la Unidad Educativa “Manuela

Cañizares” se puede observar o entrar en un análisis la educación

tecnológica de los estudiantes para entender, comprender en cierto grado

el apoyo que se da psicológicamente, y poder observar sus habilidades y

destreza en equipo con la finalizar de que a futuro puedan trabajar en

grupo ya sea en empresa o asociaciones sin fines de lucros obteniendo

así resultado positivo que le permita interactuar sin problema con

personas con funciones mayores o autoridades de instituciones

administrativas.

Este proyecto relaciona a persona como docente autoridades

académicas que conocen estrategia de enseñanza con el fin de que el

estudiante participe en programas estudiantiles y socialice con otros

estudiantes, donde el estudiante pueda desarrollar actitudes y

personalizar con otros tipos de caracteres.

La siguiente indagación tiene como base fundamental 4 etapas que

hacen que este proyecto se desarrolle de la siguiente forma:

2

Capítulo I: se lo relaciona con el problema de la investigación, su

planteamiento, sus delimitaciones y sus objetivos, cual es problema y que

lo que se desea resolver, situación conflicto y hecho científico, las causas,

justificación y cuadro operacional.

Capítulo II: se implementa el marco teórico donde se puede

encontrar el antecedente histórico, marcos conceptual, contextual, legal.

Capítulo III: se encuentra el marco metodológico donde se puede

observar la metodología o enfoque, método y técnicas de investigación.

Capítulo IV: en este capítulo se puede observar la propuesta, que

es la medida que se tomó para el problema planteado, además los

objetivos y el aspecto teórico, la factibilidad, conclusiones,

recomendaciones, bibliografía y anexos.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Descripción de la situación problemática

En el sistema educativo, la educación tecnológica empieza sus

innovaciones educativas en los Estados Unidos a comienzo de los años

70, dando lugar a los procesos industriales y a los recintos de educación.

Comparable los ingleses se innovan con los planteles educativos

de las labores antiguas, todo esto en base a la contradicción de nuevas

escases de la nueva demanda de productos tecnológicos que se requería

en esa época.

Por otra parte los latinoamericanos abordan en la educación

tecnológica siguiendo el esquema de los otros países dando así el

comienzo de una nueva era de oportunidades donde los jóvenes

implementen mejor sus conocimientos por medio del aprendizaje

tecnológico.

En los últimos años muchos países han conducidos en la

educación tecnológica en los programas escolares y en la educación

superior, con asignaciones de materia, independiente, o como una

disciplina ya establecida en la malla curricular. La importancia de la

tecnología en la era moderna a cubrir necesidades, dichos autores

reclaman por un área independiente para la educación tecnológica en

vista que puede ser de gran ayuda en el plan académico establecidos por

instituciones escolares (Gilbert, 1995; De Vries and Tamir, 1997).la

educación tecnológica evoluciona en el desarrollo histórico en tres etapa

la primera que consiste en aprender el arte del oficio ya sea manual o

4

artesanal. La segunda combinar la técnica con su teoría donde el maestro

le enseña a sus estudiantes. Y la tercera que combina las habilidades y el

manejo de la tecnología en los estudiantes se establece con un

pensamiento lógico donde la ciencia realiza un papel muy importante en

los medios productivos y las industrias en general.

El siguiente proyecto se realiza en la unidad educativa “Manuela

cañizares” ubicado en Sauce I casa comunal Av. Agustín Freire calle

transversal, donde los estudiantes tiene un bajo rendimiento colaborativo,

la participación como grupo realiza ciertos trabajos que amenora su

aprendizaje y se desordenan en función de liderazgo y motivación.

En la actualidad el manejo de una educación tecnológica es un

punto muy importante debido a que se lo emplea en todo ámbito personal

profesional y social, y sobre todo en la educación en general donde el

estudiante puede ampliar sus conocimientos y dando origen a sus

análisis de investigación y enfocado al desarrollo de sus objetivos y

metas.

Marc de Vries ha realizado estudio para la Unesco realiza

enseñanza que orienta la variación de la educación tecnológica en

muchos países en la cual existen grupos que lo asemejan así.

En el manejo de las destreza por medio de la practica

La visión en los avances tecnológicos.

Lo complejo en el proceso tecnológico está enfocada a los

diferente niveles educativos donde no da a conocer una orientación clara

y precisa, en la cual diferente países puede combinar sus variable de

enseñanza en los niveles educativos.

La educación tecnológica es un método de enseñanza

especializada en mostrar y convertir un nuevo ambiente académico

5

interesante en que los estudiantes puedan demostrar sus habilidades y

destreza para un futuro mejor.

Situación conflicto

La rutina de las hechos tecnológicos, en un ambiente donde las

peticiones elaboradas a partir de la colectividad, la investigación aparecen

registrado por un aprendizaje a lo largo de la vida, comporta un problema

cultural que mueve una transformación de los roles de los estudiantes, del

profesor y de la metodología de trabajo, donde la colaborativa se

convierte en estructura básica de trabajo.

Una de las funciones básica en este aspecto donde se abarca

tema de colaboración es la participación de los estudiantes en la cual se

manifiesta con un bajo rendimiento.

El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica que promueve

el aprendizaje centrado en el estudiante basando el trabajo en pequeños

grupos, donde los educandos con diferentes niveles de habilidad utilizan

una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su

entendimiento sobre una materia. Cada miembro del grupo de trabajo es

responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros

a aprender, creando con ello una atmósfera de logro. Los estudiantes

afanan el trabajo inclusive los del grupo han perfeccionado

satisfactoriamente.

En esta oportunidad el proyecto se enfocara a los estudiantes de

primero de bachillerato de la Unidad Educativa “Manuela Cañizares” que

no son excepto a la carencia de habilidades para el manejo del

aprendizaje colaborativo. Por eso fundamental constar con una base en

conjunto de compañerismo, confianza y respeto entre los estudiantes.

El desarrollo de las actividades académicas, es fundamental en el

manejo del aprendizaje colaborativo donde la coordinación de los

6

estudiantes suele ser una difícil planificación grupal donde los estudiantes

tiene a comunicarse a menudo, la desventaja de esto, son las

distracciones que pueden causar otras aplicaciones como android, iox, las

redes sociales etc.

Hecho Científico

Insuficiente educación tecnológica en el aprendizaje colaborativo

para la Asignatura de Historia y Ciencias Sociales en los estudiantes de

primer año de bachillerato de la Unidad Educativa “Manuela Cañizares”

situada en la provincia del Guayas cantón Guayaquil en la parroquia de

Tarqui zona 8 distrito 090112 en el sector norte de la ciudad precisamente

en la calle av. Agustín Freire calle transversal.

Causa del problema

Inadecuado uso de la tecnología. En la era moderno existen varios

dispositivos tecnológicos como los mar tv, los celulares, las Tablet,

Smartphone, etc. Que permiten a los estudiantes comunicarse entre sí,

pero aplicaciones como videojuego online, redes sociales, páginas web

son utilizados frecuentemente, tienen una gran aceptación en el mundo

virtual.

Menos interés de la clase por los aparatos electrónicos. La

restricción de aparatos electrónicos (celulares) en algunos planteles

educativos prohíben el ingreso de los estudiantes a los salones de clase

con dicho aparatos pero los estudiantes lo utilizan para llamar a los

padres que los recojan a la hora de salida ,o lo utilizan en horario de

clase sin profesor o cuando la clase es aburrida.

El libre acceso a las páginas de internet. La demanda a las

aplicaciones y redes sociales permiten a los estudiantes entrar con

facilidades a sitios web de poco seguridad donde son expuesto a

comunicarse con persona de mal proceder e incluso ingresar a las redes

7

sociales de los profesores o cualquier persona que trabaje en la

institución.

Poca utilización de computadora. En los laboratorios cuenta con

una gran capacidad de computadoras, donde los estudiantes utilizan a

menudo el ordenador, para educarse individualmente, o en grupo en la

cual es incómodo.

La ausencia de control de seguridad en internet. Es un factor muy

importante a la hora de protección para ellos donde se bloquea llamada y

mensaje de personas que no sean parte de sus contactos para evitar

plagios.

Delimitación del problema

Delimitación espacial

Unidad Educativa “Manuela Cañizares” situada en la provincia del

Guayas cantón Guayaquil en la parroquia de Tarqui zona 8 distrito

090112 en el sector norte de la ciudad precisamente en la calle AV

AGUSTIN FREIRE CALLE TRANSVERSAL

Delimitación temporal

En el periodo 2018-2019

Delimitación Universo

Los elementos de la institución se encuentran:

33 Docente de género femenino

4 Docente de género masculino

37 docentes

4 en administrativo

479 estudiantes de género femenino

469 estudiantes de género masculino

948 estudiantes.

8

Delimitación conceptual

Concepto de educación tecnológica

Es una disciplina dentro del que hacer educativo y también una

actividad social, centrada en familiarizar a los estudiantes con los

conocimientos prácticos, sobre la tecnología básica de los humanos, con

el fin de proporcionar mayor alfabetización digital. Este proceso de

alfabetización, debe ser desarrollado en el ámbito del desarrollo práctico,

la interpretación crítica de la tecnología, y el estudio del área digital y de la

programación.

Delimitación en la Disciplina

En la asignatura de Historia y Ciencia Sociales.

OBJETIVO GENERAL

Determinar la influencia de la educación tecnológica en el

aprendizaje colaborativo para la asignatura de Historia y Ciencia Sociales,

mediante estudios bibliográficos de técnicas empíricas y juegos

interactivos.

OBJETIVOS ESPECÍFICO

Identificar la fundamentación teórica de la educación en el

aprendizaje colaborativo mediantes estudios bibliográficos.

Caracterizar la situación actual de los estudiantes de 1er de

bachillerato con relación al desinterés en la asignatura de Historia y

Ciencia Sociales mediante técnicas empíricas en la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” en la parroquia Tarqui.

Diseñar un software interactivo educativo para el despertar el

interés de la asignatura mediantes juegos interactivos que permita

comprender la asignatura.

9

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACION

¿Qué beneficio tendría la educación tecnológica en los estudiantes?

¿Cómo se controlaría el uso de un software interactivo con educación

tecnológica?

¿Cuál sería el interés que se presenta en la educación con tecnología

para aprender?

¿Sería beneficioso que los estudiantes aprendan no solo en el aula sino

también en cualquier hora sin tener ninguna restricción?

¿Qué intereses despertarían en el estudiante si el aprendizaje

colaborativo sería mucho más dinámico?

¿A quién beneficiaría el aprendizaje colaborativo si tuvieran que realizarlo

junto con el docente como guía?

¿Cómo enfrentar los conflicto entre estudiante en cierto tema de

aprendizaje colaborativo?

¿Por qué el aprendizaje colaborativo puede ayudar a mejorar el

rendimiento académico en los estudiantes de menor interés en la

materia?

¿En que facilitaría un software interactivo en que los estudiantes no

prefieran internet cuando se realicen una investigación?

¿Podría aplicarse en varios dispositivos, eso no afectaría en el

aprendizaje o sería una distracción para los estudiantes?

10

JUSTIFICACIÓN

La tecnología ha estado presente a lo largo de la historia de la

humanidad y ha evolucionado junto con esta a través del tiempo. De esta

forma la tecnología ha facilitado las labores y mejorado la calidad de

vida en cada periodo histórico, según las necesidades emergentes.

La educación no escapa a esta realidad, y actualmente se ve muy

influenciada por el desarrollo tecnológico, que viene a complementar y

mejorar el proceso educativo de los estudiantes, aportando nuevas

herramientas de aprendizaje, que si se utilizan de la manera adecuada

pueden ser de gran provecho para los docentes y educandos.

Es por eso que los docentes deben ser capaces de introducir la

tecnología en el sistema educativo actual, para lo cual requiere de la

capacitación y recursos necesarios. El estado debe proporcionar dichos

recursos y el educador la voluntad de capacitarse y perder el miedo a las

educaciones tecnológicas actuales y ver en estas un complemento ideal

en su proceso de enseñanza.

De esta forma las nuevas y mejores tecnologías facilitan el

proceso de enseñanza por parte de los docentes y a la vez generan un

ambiente más interactivo y significativo de aprendizaje en los

estudiantes.

El presente software interactivo educativo pretende dar a conocer

la educación tecnológica y algunas herramientas de utilidad para los

procesos de enseñanza, con el fin de que los docentes cuenten con

bases de referencia para ser aplicadas en las diferentes

realidades educativas.

11

CUADRO DE OPERACIONALIDAD DE VARIABLE

VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADOR

Educación

tecnológica

es conjunto de

conocimiento,

aplicaciones y

dispositivos que

permiten la

aplicación de las

herramientas

tecnológicas en el

ámbito de la

educación

Relación entre

usuario y servidor

Visual

Escrito

Auditivo

Disciplina Comportamiento

Recurso

tecnológico Computadoras

Recurso

didácticos

Libros

Cuadernos

Aprendizaje

Colaborativo

Es una técnica

didáctica que

promueve el

aprendizaje

centrado en el

estudiante basado

el trabajo en

grupo

Social

Dinamismo

Interactividad

Valores Interés , amistad

Aprendizaje-

enseñanza Apoyo colectivo

12

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. Antecedente de la investigación

La presente indagación se origina después de una observación

bibliográfica en diferentes repositorios latinoamericanos acerca del

problema planteado a ocuparse de las variables del tema de

investigación, se encontraron algunos contenidos que se relacionan con

esta investigación.

(Calvo, 2015) De la Universidad Nacional de La Pata de la Facultad

de Informática carrera informática y orientación con su tesis de grado con

su tema: Una Metodología para el desarrollo de Patrones de Diseño para

Objetos de Aprendizaje Constructivista Colaborativo.

Menciona que el aprendizaje colaborativo surge en el marco

constructivista como forma de aprendizaje grupal en la cual la

experiencia es común, las tareas compartidas, y primordial la

corresponsabilidad para alcanzar el objetivo, aunque ha señalado

también la dificultad para consensuar el significado de

colaboración en general y en particular en el ámbito del

aprendizaje.

Lo mencionado por (Calvo, 2015) y se relaciona con uno de los

temas de esta investigación debido a que las relaciones grupales

estudiantiles desempeña una función indispensable en la vida de cada

estudiante donde existen estudiante que no se acoplan a los a otros

grupos del salón y prefieren buscar una excusa o no hacer el trabajo.

(Madronero, 2017) Del Instituto Tecnológico de Monterrey en su tesis de

grado con el tema: Los Estilos de Aprendizaje y su relación con el

Aprendizaje Colaborativo en cursos virtuales.

13

Menciona en una conclusión con esta pregunta ¿Cómo se

relacionan los estilos de aprendizaje de acuerdo con la teoría de

Kolb (1984) el aprendizaje colaborativo en ambientes de

aprendizaje virtuales en estudiantes de primer semestre?, a partir

de esto, se pudo evidenciar con la identificación de los estilos de

aprendizaje y conformación de equipos para el aprendizaje

colaborativo, que los equipos conformados por estilos de

aprendizaje heterogéneos tienen comportamientos más positivos

y que concurren al éxito, a diferencia de aquellos que son más

homogéneos.

Lo relacionado con (Madronero, 2017) se fomenta en esta tesis en

el sentido que el aprendizaje colaborativo maneja un papel muy

importante en el ámbito virtual dando lugar a que los estudiantes

muestren resultados positivos en el ambiente digital.

En su informe (Teijero Páez, 2015) de la Universidad Central de

Venezuela con el tema: Organización en Red Inteligente. Gestión de

Redes Sociales y Aprendizaje Colaborativo. ¿Mito o Realidad? Para la

presentación. Encuentro Android. Jornada Especial de redes Sociales.

Sala E. Biblioteca Central UCV. 9 de noviembre de 2014-2015.

Manifiesta Los conocimientos y las experiencias del grupo

contribuyen al proceso de aprendizaje, reduciendo el tiempo en la

resolución de problemas.

Nuevas tendencias de aprendizaje colaborativo en e-learning.

Claves para su implementación efectiva de los autores Raidell Avello

Martínez, Josep M. Duarte elaborada en el año 2013 que trata como

resultado del desarrollo de las TIC, y su introducción y uso intensivo en

las dinámicas sociales y en la realidad educativa. Este avance de la

14

tecnología digital ha creado entornos que favorecen en gran medida la

interacción social.

En esta investigación tras los avance de la tecnología digital

determina la necesidad de una aplicación móvil en el aprendizaje

colaborativo. Los entornos personales de aprendizaje, el aprendizaje

basado en juegos y las analíticas de aprendizaje; y en todas ellas está

presente y se fortalece el aprendizaje colaborativo.

Dado así que sus vacío epistemológico donde encontraron que los

estudiantes de la modalidad educativa en línea pueden encontrar

frustrantes las actividades colaborativas y exponen las principales fuentes

de frustración encontradas, como son aspectos organizativos del grupo,

deficiente distribución de objetivos, participación y calidad de las

contribuciones desbalanceadas, exceso de tiempo destinado a estas

tareas, dificultades en la comunicación, entre otras, que fueron

contrastadas con otros estudios.

También se encontró una investigación proveniente del libro de

Flipped Classroom (Aulas invertida) donde la autora Alba García Barrera

donde realiza una investigación elaborada en el año 2013 donde se

ofrece una nueva perspectiva para dar respuesta a las necesidades

educativas de los alumnos a través del uso de las métodos comunicativo.

El aula inversa: cambiando la respuesta a las necesidades de los

estudiantes la autora manifiesta que un modelo pedagógico que

transforma ciertos procesos que de forma habitual estaban vinculados

exclusivamente al aula, transfiriéndolos al contexto extraescolar. Es decir,

invierte la forma tradicional de entender una clase: aquellas actividades

ligadas principalmente a la exposición y explicación de contenidos pasan

a ofrecerse fuera del aula, por medio de herramientas tecnológicas como

puede ser el vídeo o el podcast, o Revista de la Asociación de Inspectores

15

de Educación de España Revista nº 19 - Noviembre 2013 sencillamente

internet.

En esta teoría se determina que el vacío epistemológico de esta

investigación, atender realmente a la diversidad y ofrecer a cada

estudiante lo que realmente necesita para poder aprender es un proceso

complejo y que requiere una gran inversión de tiempo. El aula inversa

permite sacar partido al tiempo que habitualmente destinan los docentes a

la elaboración de sus materiales y la preparación de las clases, ya que

éstos pueden ser fácilmente reutilizados en cualquier momento y el

esfuerzo que se dedica a ello revierte de forma directa en el alumno, que

puede disponer de estas lecciones siempre que lo desee y desde

cualquier lugar. Esto permite al profesorado disponer de más tiempo para

atender las necesidades personales de los alumnos en el aula, resolver

sus dudas, establecer diferentes itinerarios de aprendizaje en función de

sus conocimientos y capacidades, proporcionar diferentes materiales a

cada uno, determinar contenidos de dificultad variable, diseñar distintas

actividades en función de sus intereses, etc.

En otra investigación acerca de la tecnología educativa del autor Carlos

Antonio Pérez Castro donde es realizada en año 2013 titulada La

tecnología educativa en la era de la información que trata de implementar

estrategias de formación, la clarificación de las funciones, los propósitos y

las contribuciones educativas y un trabajo reflexivo y crítico.

En esta investigación el autor hace referencia a las aplicaciones

de estrategias educativas elaboradas con la ayuda de las

tecnologías implica el uso de recursos didácticos que pueden

ser blogs, wikis, foros, bitácoras, videos educativos,

presentaciones digitales, simuladores, imágenes interactivas,

tutoriales, entre muchos otros.

16

La investigación propone en sus vacíos epistemológicos una de

las principales preocupaciones de los tecnólogos educativos consiste en

definir el qué, para qué, cómo, cuándo y dónde introducir el uso de

medios y nuevas tecnologías de una manera apropiada e integral.

2.2. Marco conceptual

2.2.1. Beneficios de la tecnología en la educación

Los beneficios de la tecnología en el ámbito educativo engloban

muchos aspectos favorables para el estudiante en la cual su creatividad y

dinamismo hacen parte del días a días de su aprendizaje, herramienta

como los motores de búsqueda aplicaciones online, YouTube, forman

parte del proceso de enseñanza para las investigaciones o tareas que

envían las instituciones educativas y que están tomando terreno en el

mercado global, lo que permite que el estudiante pueda aprender dentro y

fuera del plantel educativo.

Como lo dice (Garcias, 2015):

“La práctica de los avance tecnológicos en el área pedagógica

admite el uso de materiales más participativos y que conservan el

cuidado de los estudiantes con habilidades progresivas. Las redes

sociales y la Web 2.0 envuelve a los usuarios en la colaboración

de sitios y páginas web y debatir sobre temas a nivel mundial, lo

que permite a los niños y adolescentes desplegar un movimiento

distinto en una era en la que sus sentido común está procesando

información”.

Esto lo complementa (Prenky, 2014) “Los estudiantes hoy en día

son nativos en la jerga digital de las computadoras, el internet y video-

juegos. Esto quiere decir que muchas veces pretendemos instruir a nadar

a quienes han nacido o vivido en el mar. Mientras que lo que nosotros

tenemos que estudiar, nuestros estudiantes ya lo han vivido desde que

17

nacieron. Sin embargo, persistimos en enseñarles su uso. Y lo que

realmente debemos hacer es integrar estos recursos en el pensum de tal

manera que los estudiantes puedan aprender a utilizarlos como un

elemento de aprendizaje. Es decir, que les enseñaremos las distintas

aplicaciones y los posibles usos de las herramientas, ya que ellos ya la

conocen y saben utilizarla”.

La tecnología en su beneficio ayuda a la educación a transformarse

en una educación tecnológica esto se consulta en el post de (Rivera,

2016) que menciona:

“Antiguamente el levantamiento digital, la educación se asentaba

en el uso de lapiceros, en hojas blanca y algunos libros llenos de

información, obscuros, sobre todo, contexto detenidos. Manuales

que establecían una vía muy determinada para los estudiantes”.

2.2.2. El software educativo como medio de enseñanza

Los software han avanzado a nivel global acaparando la atención

de toda clase de usuario desde aplicaciones móviles a hasta videojuegos,

de tal modo que los videojuegos que antes podrían ser una distracción

ahora también podrían enseñar, los software educativo en la enseñanza

aprendizaje como un proceso donde los estudiante pueden aprender de

una forma dinámica y estratégica dando a conocer sus habilidades y

destreza.

Así lo menciona (Noboa, 2013) que entrevistó algunos profesores

alemanes como son: Graf Werner, Kurt Mocker, que piensan:

“cómo medios de instrucción y herramienta pedagógicas

corriente, a los medios que se fundaron seriamente para el

transcurso formativo sobre los fundamento de las

documentaciones de la educación, valiendo las ilustraciones

18

didácticas, y que aprovechan la guía y al que asimila a ejecutar

técnicas de enseñanzas”.

La misma reafirma el Dr. Vicente González Castro a partir de sus

funciones pedagógicas planteó:

“Los método del aprendizaje son los medios de los objetivos de la

labor, que están afines a los cuerpos materialistas que valen de

sostén al sumario de instrucción y asisten decididamente al lucro

de su inquietudes”. Citado por (Noboa, 2013).

Por otra parte Lothar Klingberg citado por la misma autora (Noboa,

2013), pedagogo alemán, marca:

“los medio de instrucción se designan a todos los medios

materialista escasos por experto o el estudiante

para una orden o dirección segura y fundada de la causa de

educación a todos los horizontes, en todos rulos de nuestro

régimen educativo y para todas las disciplinas, para indemnizar el

procedimiento de las instrucciones”.

Tomando en cuenta las aportaciones a los profesores y la autora

que los software educativo forman parte del logro de los objetivo o metas

que los estudiantes podrían alcanzan y mejorar su rendimiento

académico, ellos también aportan a que la enseñanza y sus medio están

basado a la creación de proceso pedagógicos en base a su conocimiento

donde los estudiantes hacen énfasis a sus aportaciones o proyectos en

estos medios educativos que con el paso del tiempo se ha vuelto una

herramienta indispensable para el estudiante.

2.2.3. El interés de aprender educación tecnológica

La educación tecnológica el modo de aprender es muy importante

en los jóvenes en lo que respecta a su forma de pensar y ver la vida

desde otra perspectiva los jóvenes de hoy en día utilizan celulares,

19

tabletas, para realizar todo tipo de trabajo ya sea en su hogar, en el

parque, en las escuela etc.

La realización de las tareas sea vuelto factible, los estudiantes

obtienes internet desde cualquier lugar y eso les agrada vincularse con

otros estudiantes de otros colegio para realizar trabajos similares e

incluso hallar en el internet proyecto de igual magnitud es lo que hace que

la educación digital se comprometa en si tener mucha importancia en la

vida cotidiana.

(Alpuente, 2016) Señala que:

“La venida del conjunto de técnicas a los salones del plantel,

como las Tablet, y ciertas aplicaciones tecnológicas desarrollan

cierta motivación, el cuidado y el modo de interactuar de los

estudiantes, quedan incompletos los desafíos experimentados por

los "fallos de protección y conexión, como las faltas didácticas, en

ciertos físicos, por parte del profesor”

Por otro lado (Rivera, hipertextual , 2013) señala:

“El planteamiento educativo presente es la consecuencia de

diferentes períodos de transformación creciente y transcendental.

En la actualidad es preciso un cambio en las sistemáticas y en los

comprendidos repartidos para enfrentar con ventaja el complicado

y desemejante pendiente”.

De igual argumento complementa (Linik, 2015):

“Es elemental que las iniciativas en las ciencias aplicadas estén

fundadas en términos de ilustración determinadas y que los

docentes tomen el progreso competitivo y preciso, completando

de un modo eficiente la enseñanza digital en sus respectiva

clase.”

20

Así como hay beneficio existen desafío eso lo aclara (Murillo,

2017):

“Los avances en la tecnología educativa ofrecen el potencial de

ampliar el acceso a educación de calidad, facilitar la comunicación

y brindar oportunidades a más personas, pero también plantean

desafíos porque la velocidad y la escala con que se están

implementando las innovaciones ed-tech pueden agravar las

desigualdades existentes.”

2.2.4. El beneficio de los estudiantes en el mundo digital

El mundo digital abarca innovaciones tecnológicas al alcance de

los usuarios y que permite realizar aplicaciones con programa de acuerdo

a su uso, las plataforma hoy en día se han convertido en un amplio

recurso tecnológico donde los usuarios presenta toda clase de invento

para la facilidad o cubrir ciertas necesidades para acaparar en el mercado

como las empresa Sony, Android, Google.inc, Microsoft, etc.

Los detalles de que el mundo está cambiando son increíble, la

comunicación hoy en día es accesible y en la educación los estudiantes

hacen mérito de sus aplicaciones en diferente plataforma móviles donde

los teléfonos inteligente de diferente marca compiten en su uso, en el

futuro se podrá tener acceso a otros dispositivo como las mochilas

digitales que disminuirá el coste del material escolar, y modelos de aulas

de informáticas y acceso a las bibliotecas digitales donde los libros podrás

tenerlos en la web y tomarlo de la biblioteca que se encuentra de otros

países dando un aprendizaje sofisticado al alcance de todo.

Esto lo comenta (Gomendio, 2015):

“la época digital ha cambiado la comunicación, de interactuar

globalmente, de conseguir y verificar información de acercarse al

mundo exterior, ha realizado nuevos senderos y formas de

21

indagar referencias, y ha creado nuevos avances tecnológicos

para el entretenimiento”.

Mientras que (infobae, 2017) menciona en uno de sus párrafos:

“La disposición de salas digitales ha alcanzado a los importantes

centros pedagógicos, lo que envuelve un cambio de papel de los

docentes con los estudiantes. Las instrucciones no se comunican

de modo particular sino que el recibidor de la enseñanza se

localiza en una firme investigación, creatividad y diligencia de

principios algunos de modo inquebrantable. El docente se

convierte en una guía o apoyo en un causa interactiva entre uno

y otras personas”.

No obstante que los estudiantes puedan tener una educación mejor

y de calidad para el desarrollo de su aprendizaje con el objetivo de hacer

personas productiva y eficiente en el mundo laboral con un desempeño

efectivo.

2.2.5. El aprendizaje colaborativo dinámico en los estudiantes

Cada vez son mucho mejor el aprendizaje colaborativo en los

estudiantes existen dinamismo en los profesores que realizan trabajos

grupales donde los estudiante implementan sus habilidades y destreza

para apoyarse el uno con el otro y que hacen que los demás se integren

tenemos el caso de los idiomas que los estudiantes dialogan entre ellos y

se comunican con diferente lenguaje dando paso a muchas formar de

interactuar con el profesor y que resulta una dinámica entre estudiante y

profesor donde se puede observar la creatividad y su destreza a la hora

de pronunciar las palabra y hacer trabajo de acuerdo al idioma.

En su afán de aclarar este tema (universia, 2018) menciona:

22

“El ilustración colaborativa posee más impacto a nivel universal,

pues los primordiales centros del universo emprenden a concebir

que el piloto pedagógico existente es antiguo”.

Para entender esto en la actualidad los docentes entiende que no

todos los estudiantes aprenden de la misma manera que los demás esto

lo menciona (universia, 2018) en su párrafo:

“Los docente, tienes más que despejado que no todos los

estudiantes asimilan lo aprendido de la misma forma y que

cada procedimiento de enseñanza tiene varios utensilios sobre los

estudiantes. Diariamente analizas a sus estudiantes con el

objetivo de hacer que su entrada por la clase sea sustancioso

viable próximo. Y, necesariamente puesto que posees eso

imparcial, no debes abandonar la ocasión de ejercer el

aprendizaje colaborativo en su salón”.

2.2.6. Beneficio en el aprendizaje colaborativo

El trabajar en grupos y beneficiar a los estudiantes cada día en el

proceso académico de sus enseñanzas, dando lugar a interactuar el uno

con el otro de acuerdo a sus prioridades como estudiantes de aprender

ambos y compaginar en las tareas es lo que lleva en este artículo

mencionado por la autora (Nicuesa, 2017) ella aclara que:

“Lo más significativo del aprendizaje colaborativo es que su

propiedad en forma de destrezas mutuas, notificación directa y

empatía, puede colocarse como experiencia en cualquier otro

argumento importante. Este ejemplo de instrucción está

completamente calculado en el estudiante y en su cavidad de

desplegar destrezas con conocimientos”.

23

(Nicuesa, 2017) También aclara que los jóvenes planifican para

realizar tareas pequeñas es decir que las convierten en subtareas y

limiten el trabajo ejercicio enviado por el maestro:

“Los estudiantes avivan la discrepancia recíproca para arrebatar

disposiciones en el valor de esta labor. Brota una interacción firme

en la que se instituye una dependencia.”

2.2.7. Los estudiantes en el aprendizaje colaborativo y sus problemas

En los estudiantes trabajar en equipo en ocasiones se hace muy

difícil al principio y la mayoría prefieren trabajar con el que tiene mejor

preferencia, en ellos se vinculan al trabajo cuando son compatible en lo

social y muestras motivación al trabajo cuando se siente seguro con su

mejor amigo.

(colaborativo, 2014) Menciona en su sitio web que:

“Los problemas que muestra el aprendizaje colaborativo en el

contexto de un camino eficiente para el progreso de

capacidades, ajustable a todos los perímetros de la existencia.

Acostumbrado en advertir las dificultades, enfrentar del modo

provechoso en asunto de que salgan a investigar medios

imparciales, transportar los pactos, etc., son exteriores tan

significativos como el conveniente incluido de la asignatura o

trabajo encargado hacia el grupo.”

(D'Orio, 2013) Menciona en su artículo:

“Lo que se estudia sólo se puede lograr si el compromiso del

grupo es elaborado en conjunto. En el grupo se visualiza las

tareas que se deben realizar, qué instrucciones se deben adquirir,

y las funciones del trabajo a realizarse”.

En cuanto al tema, Crook (1998) citado por (D'Orio, 2013) formula

que:

24

“el aprendizaje se crea con la composición de una cadena de

elementos como: el juego, el problema y la reconstrucción”.

2.2.8. El aprendizaje colaborativo y el rendimiento académico

El aprendizaje colaborativo se verifica también el desempeño del

estudiante como una estrategia de enseñanza dando lugar a que el

estudiante pueda desenvolverse en su desarrollo no solo en el estudio

sino también a nivel social donde él pueda desarrollar sus emociones,

intelecto, y compañerismo con los demás estudiantes.

En este párrafo lo complementa (Alcivar Perez, 2016) que citó a

Martínez (2002):

“define el rendimiento académico como el producto que da el

alumnado en los centros de enseñanza y que habitualmente se

expresa a través de las calificaciones escolares”.

En esta cita de Alcívar se recomienda porque en la enseñanza

grupal los estudiantes los muestra a través de sus calificaciones en el

sentido de trabajar en conjunto donde existen la participación del grupo y

de la aportación constante.

2.2.9. El software interactivo y los dispositivos modernos

Los dispositivos digitales son una plataforma que ayudan a los

usuarios a vincular sus software que pueden ser educativo, político,

social. Etc. En ellos sirven de ayuda a los estudiantes a verificar sus

actividades como las redes sociales que está acaparando el mercado

online, existen dispositivos modernos como aulas virtuales que se están

implementando en diferentes lugares del mundo.

(Miller, 2016) Comenta en su página web:

“Un Aula Virtual es básicamente una clase en línea que permite a

todos los participantes, comunicarse, visualizar presentaciones,

25

interactuar con los recursos de aprendizaje, así como trabajar en

equipo, todo ello sin que sea necesaria la presencia física. Los

salones virtuales o salas virtuales, pueden ser utilizados para dar

conferencias y tutoriales online, principalmente a estudiantes que

se encuentran en otras ciudades o incluso en otras partes del

mundo.” Donde los usuarios tienen acceso a entablar un

aprendizaje a distancia a cualquier hora o donde se encuentre.

Por otra parte la misma (Miller, 2016) también menciona sus

beneficios ella aclara en su página que:

“las características, pueden ser configurados como espacios de

reunión en línea para que los estudiantes trabajen y hagan sus

tareas en grupo. Usualmente se accede utilizando un nombre de

usuario, así como una contraseña; a continuación les hablamos

un poco acerca de los beneficios de la Aula Virtual con respecto a

la educación”.

2.2.10. Concepto del aprendizaje colaborativo

El aprendizaje colaborativo es una habilidad pedagógica que

origina la instrucción central en el estudiante asentando el encargo en

grupos, donde los estudiantes con varios horizontes de destreza manejan

una complejidad de diligencias de aprendizaje para optimizar su intelecto

sobre una asignatura. Cada segmento del grupo está comprometido no

solamente de su enseñanza, sino de auxiliar a sus colaboradores a

instruirse, fundando con ello una atmósfera de lucro.

(Suarez, 2013) El avance del conocimiento como concepto, se ha

movido desde el terreno elemental y estático de una perspectiva

focalizada en la reflexión individual hasta aquellos determinantes que lo

caracterizan como una capacidad dinámica configurada por la

participación conjunta de individuos.

26

En el caso de aprendizaje colaborativo el uso de estrategia entre el

grupo hace que el estudiante trabaje en un ambiente asignado para la

tarea donde se tiene que sincronizar y formar el trabajo completo, el

estudiante comparte sus ideas, sus objetivos y cada punto de la tarea

asignada, la capacidad de pensar y técnicas que deben implementar para

realizar el trabajo.

El aprendizaje colaborativo se asienta en una sucesión de indicios

esenciales. Se radica en alcanzar a la aprobación a través de la

colaboración entre los integrantes del grupo y otras proposiciones, o

actividad seguida de cada integrante del grupo, lo cual es esencial porque

el aprendizaje colaborativo se acentúa en la diligencia de cada uno de los

integrantes. El aprendizaje dinámico que se desarrolla en una población,

donde todos los integrantes del grupo colaboran en la edificación de la

idea y ayudan al aprendizaje de su grupo.

(Areas, 2013) Relacionado con estos últimos, los teléfonos móviles,

las tabletas y los ordenadores portables, se encuentra la primera

tendencia visible en las investigaciones publicadas en los últimos años,

desarrollándose un nuevo concepto: el "aprendizaje móvil" o "mlearning"

Este enfoque plantea que, cualquier persona conectada a la red puede

estar aprendiendo 24 horas al día/7días a la semana desde cualquier

lugar o espacio geográfico. El aprendizaje móvil, sigue rompiendo

barreras temporales y espaciales que aún no había alcanzado la

Educación a distancia. Estar conectado permanentemente permite la

interacción constante con los demás estudiantes, profesores y

comunidad, como es el caso del uso de twitter, como herramienta para

compartir e intercambiar a través de estos dispositivos. El mlearning se ha

relacionado también con aprendizaje ubicuo, expandido o invisible.

27

2.2.11. El Aprendizaje

“La práctica personal compartida supone que los profesores

aprenden unos de otros a través de observación mutua de su

trabajo en el aula, revisan lo que hacen y ofrecen apoyo para la

mejora individual y comunitaria.” (Bolívar, 2013. Pág. 6).

Según (Davis, 2014) cito (Lefrancois, 1988) :

“El aprendizaje puede definirse como cambios en el

comportamiento que resultan de la experiencia, los teóricos del

aprendizaje dirigen su atención hacia la explicación, predicción e

influencia sobre aquella parte del comportamiento que tiene

relación con la adquisición de conocimientos”.

En este concepto el aprendizaje colaborativo realiza actividades de

cooperación con los demás estudiantes donde ellos se ayudan entre sí,

consulta, herramientas, trabajo realizados anteriormente, y la revisión

previo al trabajo que están realizando, donde se podrán debatir opiniones

de cada uno de ellos, llegar a un acuerdo de la realización del trabajo

donde se hablara tema importante que conduzca al objetivo de este, y

eliminar temas irrelevante a los hechos.

Las indagaciones señalan que mediante el aprendizaje colaborativo

los estudiantes pueden ayudarse en las tareas, en la cual el de ciertas

instrucciones a los estudiantes. Una de las razones en que los

colaboradores están junto entre sí por lo que respecta a

su progreso epistémico y a la práctica en la asignatura de estudio, no sólo

el estudiante que experimenta se favorece del progreso, sino también el

estudiantado que expone la asignatura a sus colaboradores.

(Hadwin, 2013) Más de dos décadas de investigación sobre el aprendizaje

colaborativo soportado en computadoras, evidencian efectos positivos en

el aprendizaje. Las tecnologías que se han desarrollado, como las

herramientas de la web 2.0 y los dispositivos móviles, generan cambios

28

en la dinámica grupal, enriqueciendo las interacciones y creando

oportunidades de compartir y construir conocimiento colaborativamente

Sin embargo, se ha prestado especial atención a aspectos como el

número ideal de integrantes del grupo, composición, herramienta usada,

sin cronicidad, división de la tarea, entre otras, que en ocasiones no son

aspectos relevantes para implementar con éxito el aprendizaje

colaborativo (Kirchner, Pas y Kirchner, 2009).

Al respecto de este concepto los estudiantes aprenden de acuerdo

con la experiencia que han desarrollado en conjunto donde han aprendido

cada una de las cualidades del sujeto sus debilidades y fortaleza, en la

que ha requerido toda una información previa para comenzar el trabajo,

donde sus argumentos son necesario para establecer sus prioridades y

cambios en el momento de la investigación. Un proceso

de ambiente pedagógico se logra mediante el compromiso entre todos los

estudiantes.

El aprendizaje colaborativo plantea el acuerdo entre la orientación,

expertos, docente, estudiantes, familiares, comunidad y

los medios de información, envolviendo a todos en la búsqueda de

respuestas a en el avance uso especializado.

(Selles, 2013) El docente necesariamente debe ampliar su papel de

experto para incorporar funciones como: planificador, tecnólogo y

facilitador.

En el siguiente enfoque los docente forman parte del aprendizaje

de los estudiante en el sentido que se convierten en facilitadores de

información de investigación, guía de proyecto para que estudiante tome

apunte de los cambio que debe realizar y de los resultados que el trabajo

demuestra, fomentar la versatilidad de cada uno de ellos en el proceso de

análisis del trabajo.

29

(chadwick, 2013) Aclara que lo que:

“le otorga en el carácter tecnológico a su modelo no es la

inclusión de máquina, sino en el énfasis puesto en la técnica de

planificación, diseño y desarrollo. Chadwick asigna el nombre de

tecnología educacional o tecnología con instrucciones para

referirse a los aspectos de la tecnología aplicados a la educación.

Propone cambiar, en primer término, el papel de docente en la

situación de enseñanza-aprendizaje. Recomienda entonces una

toma de decisiones compartida, que involucre a varias personas,

incluyendo en especial a los estudiantes, con diversa

responsabilidades”.

2.2.12. Objetivo de la enseñanza

El docente debe determinar o iniciar la instrucción para que debe

estar acto el estudiante cuando ella finalice. Los objetivos son útiles para

la evaluación y el desempeño del estudiante y la eficacia de los

contenidos de la enseñanza.

2.2.13. Diferencia individuales

Se busca estimular el desarrollo integral de cada estudiante,

respetando sus idiosincrasias, existiendo dos aspectos: las diferencia

individuales en cuantas habilidades mentales, capacidades y actitudes

personales y las diferencias individuales que depende de habilidades

específicas que el alumno tiene.

2.2.14. La motivación

El estudiante motivado aprende de mediante técnicas que el

docente aplica para aumentar la probabilidad de la coincidencia de cierta

respuesta, siendo tangible, su dinamismo consiguiendo de manera

exitosa su aprendizaje.

30

2.2.15. Secuencia y estructuración de material de enseñanza

Los elementos de un curso o currículo deben ser secuenciados

para lograr la transferencia, para lo cual se debe tener en cuenta los

objetivos, trazado, las competencias que el alumno debe adquirir,

partiendo de las habilidades más simples a la más compleja de orden

superior.

2.2.16. Selección de medio para el proceso de instrucción

Un medio es un instrumento o equipamiento que se utiliza

normalmente para transmitir información y un medio educativo es el que

utiliza para fines de enseñanza. Es necesario saber que medio escoger

para la instrucción.

2.2.17. Incidencia del proceso de enseñanza

Es necesario en la etapa de implementación, analizar los

componentes de ese proceso, siendo el principal los procedimientos,

como: la motivación, estructura y secuencia de la materia, el enfoque de

los objetivos de la instrucción, las condiciones del aprendizaje, el tipo de

aprendizaje.

2.2.18. La evaluación

Se debe analizar la eficacia del sistema mediante la evaluación que

actúa la retroalimentación dentro del sistema, la salida del alumno brinda:

reformular los objetivo de la instrucción, del alumno y del currículo, tomar

decisiones.

2.3. Marco legal

La realización de la presente investigación cita determinados

documentos legales, amparados en: Artículos tomados de La Constitución

de la República del Ecuador, Ley Orgánica de Educación y del Código de

La Niñez, relacionados al tema educativo.

31

Art. 6.- Igualdad y no discriminación.

Todos los niños, niñas y adolescentes son iguales ante la ley y no s

erán discriminados por causa de su nacimiento, nacionalidad, edad, se

xo, etnia, origen social, idioma, religión, filiación, opinión política, situación

económica, orientación sexual, estado de salud, discapacidad o

diversidad cultural o cualquier otra condición propia o de su progenitor,

representante o familiares, color.

Art. 37.- Derecho a la educación.

Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación

de calidad.

Este derecho demanda de un sistema educativo que:

1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la

educación básica,

así como del adolescente hasta el bachillerato o su equivalente.

2. Respete las culturas y especificidades de cada región y lugar.

3. Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativas par

a atender las necesidades de todos los niños, niñas y adolescentes

, con prioridad de quienes tienen discapacidad, trabajan o viven

una situación que requiera mayores oportunidades para aprender.

4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con doce

ntes, materiales didácticos, laboratorios, locales, instalaciones y rec

ursos adecuados y gocende un ambiente favorable para el

aprendizaje.

Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cer

o a cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proye

ctos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de

los educandos.

32

5. Que respete las convicciones éticas, morales y religiosas de los

padres y de los mismos niños, niñas y adolescentes.

La educación pública es laica en todos sus niveles, obligatoria

hasta el décimo año de educación básica y gratuita hasta el

bachillerato o su equivalencia.

El Estado y los organismos pertinentes asegurarán que los plantele

s educativos ofrezcan servicios con equidad, calidad y oportunidad

y que se garantice también el derecho de los progenitores a

elegir la educación que más convenga a sus hijos y a sus hijas.

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación.

La educación básica y media asegurarán los conocimientos,

valores y actitudes indispensables para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental

y física del niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial,

en un entorno lúdico y afectivo.

b) Promover y practicar la paz, el respeto a los derechos humanos

y libertades fundamentales, la no discriminación, la tolerancia, la va

loración de las diversidades, la participación, el diálogo, la

autonomía y la cooperación.

c) Ejercitar, defender, promover y difundir los derechos de la niñez

y adolescencia.

d) Prepararlo para ejercer una ciudadanía responsable, en una soci

edad libre, democrática y solidaria.

e) Orientarlo sobre la función y responsabilidad de la familia, la equi

dad de sus relaciones internas, la paternidad y maternidad respons

33

ables y la conservación de la salud; f) Fortalecer el respeto a sus

progenitores y maestros, a su propia identidad cultural, su idioma,

sus valores, a los valores nacionales y a los de otros pueblos y

culturas.

g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo.

h) La capacitación para un trabajo productivo y para el manejo de c

onocimientos científicos y técnicos.

i) El respeto al medio ambiente.

Art. 45.- Derecho a la información.

Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a buscar y escoger

información.

Y a utilizar los diferentes medios y fuentes de comunicación, con la

s limitaciones establecidas en la ley y aquellas que se derivan del

ejercicio de la patria potestad.

Es deber del Estado, la sociedad y la familia, asegurar que la niñez

y adolescencia reciban una información adecuada, veraz y pluralista; y pr

oporcionarles orientación y una educación crítica que les

permita ejercitar apropiadamente los derechos señalados en el inciso ante

rior.

34

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

3.1. Metodología o enfoque de la investigación

La metodología es una de las partes más importantes de la

investigación por que nos permite acercarnos y aclarar dudas acerca del

campo investigativo, es la técnica de una definición teórica por el cual la

información se obtiene de una investigación.

La metodología se da lugar desde entonces de los fragmentos

operacionales del proceso del conocimiento, donde tácticas y estrategia

logran alcanzar un conjunto de procedimiento para la investigación que

aclaran la indagación en el campo investigativo.

La modalidad de esta investigación se señala en el enfoque mixto

(cuantitativo y cualitativo).

3.1.1. Enfoque Cuantitativo

(Sanfeliciano, 2018):

“El enfoque cuantitativo es secuencial y demostrativo. Cada fase

antecede a la sucesiva y no se evita las diferentes gestiones

propias. Sigue el procedimiento positivo antiguo: trazar una

dificultad, fundar suposición, experiencia, examen de antecedentes

y obtener terminaciones. Pero el exterior céntrico es que la entidad

de estudio de estos esbozos de indagación son inconstantes o

anómalos cuantificables o cómodamente insumables.”

(Kelly, Aguana, 2013) :

“La investigación cuantitativa se realiza con la finalidad de probar

la teoría al describir variables (investigación descriptiva).

Examinar relaciones entre las variables (investigación

correlaciónales). Determinar interacciones causa-efecto entre

variables (investigación casi experimental y experimental)”.

35

3.1.2. Enfoque Cualitativo

(Sanfeliciano, 2018):

“El enfoque cualitativo también se pauta por un espacio o

argumentos reveladores investigativo. No obstante, los estudios

específicos no persiguen una causa severa y transcendental.

Estos pueden desplegar interrogaciones o suposiciones

precedentemente, durante o posteriormente de la recaudación y

observación de testimonios. Se fundamenta en un procedimiento

indagatorio o experimental, varias veces anterior al cuantitativo,

para perfeccionar las interrogantes de indagación o plantear

nuevas cuestiones en correspondencia a los asuntos de tratado”.

(Smith, 2013):

“La investigación o enfoque cualitativo, son aquellas que traen “la

recaudación de datos sin control numeral para revelar o mejorar

interrogantes de indagaciones en el asunto de definición”.

3.1.3. Enfoque Mixto

(anonimo, 2016):

“Podemos precisar el enfoque mixto como un vinculación de

técnicas metódicas, efectivas y calificadores de indagación que

envuelven la recaudación y el estudio de antecedentes

cuantitativos y cualitativos, asimismo como su composición y

cuestión incorporada, para efectuar deducciones que faciliten

beneficio de toda la información derivada y conseguir un alcance

mayor en el estudio procesado”.

(González, 2013):

“es una causa que recoge, examina y sujeta los datos específicos

y cuantificable en un estudio similar a otro, de cadena de

investigaciones para reconocer el plan de la dificultad”.

36

3.2 Tipos de la investigación

La investigación y sus características y sus objetivos la misma que

tendría un proyecto basado en la investigación descriptiva, en la cual se

recolectó datos en diferentes aspectos, dimensiones, cualidades en el

ámbito educativo en investigación, en donde se determina las causa que

se relacionan las anomalías educativas.

(universia, universia.net , 2017):

“La investigación descriptiva es la que se maneja, como su

seudónimo lo expresa, para relatar la situación, programas,

elementos, conjuntos o corporaciones que se estén topando y que

se intente examinar, radica en trazar lo más notable de un

experimentado o contexto abreviado”.

Investigación exploratoria.- consiste en proveer una referencia

general de la temática, a menudo desconocida, presente en la

investigación a realizar, entre sus propósitos podemos citar la posibilidad

de formular el problema de investigación, para extraer datos y términos

que nos permitan generar las preguntas necesarias. Asimismo,

proporciona la formulación de hipótesis sobre el tema a explorar, sirviendo

de apoyo a la investigación descriptiva.

Investigación descriptiva.- o método descriptivo de investigación

es el procedimiento usado en ciencia para describir las características del

fenómeno, sujeto o población a estudiar. Al contrario que el método

analítico, no describe por qué ocurre un fenómeno, sino que se limita a

observar lo que ocurre sin buscar una explicación.

Investigación de campo.- es aquella que se aplica extrayendo

datos e informaciones directamente de la realidad a través del uso de

técnicas de recolección (como entrevistas o encuestas) con el fin de dar

respuesta a alguna situación o problema planteado previamente.

37

Investigación acción participativa.- es un método de estudio y

acción de tipo cualitativo que busca obtener resultados fiables y útiles

para mejorar situaciones colectivas, basando la investigación en la

participación de los propios colectivos a investigar. Así, se trata de que los

grupos de población o colectivos a investigar pasen de ser “objeto” de

estudio a “sujeto” protagonista de la investigación, controlando e

interactuando a lo largo del proceso investigador (diseño, fases,

evolución, acciones, propuestas,...), y necesitando una implicación y

convivencia del personal técnico investigador en la comunidad a estudiar.

3.3 Población y Muestra

3.3.1. Población:

La población es un conjunto de individuos que viven en un entorno,

inclusive en el planeta, esto se refiere a los sitios y trabajo de una

localidad u otra división de capacidad, a la labor y las derivaciones de

poblar. En el siguiente proyecto la población está definida de la siguiente

manera: en el área administrativa conformada por 3 del género femenino

y 1 de género masculino, en el área de docente conformada por 33 del

género femenino y 4 del género masculino y el área de estudiantil son 479

del género femenino y 469 en el género masculino detallado en el

siguiente cuadro:

Cuadro1.- Población de la institución

N° CARGO PERSONAL

1 Administrativo 4

2 Docente 37

3 Estudiantil 948

TOTAL 989

Fuente:https://www.infoescuelas.com/ecuador/guayas/unidad-educativa-fiscal-manuela-canizares-en-guayaquil/

Autor: Joel Morán

38

3.3.2. Muestra:

Una muestra es un subconjunto de casos o individuos de

una población. En diversas aplicaciones interesa que una muestra sea

una muestra representativa y para ello debe escogerse una técnica de

muestra adecuada que produzca una muestra aleatoria adecuada.

En la unidad educativa “Manuela Cañizares” existen una población de 948

estudiantes y se lo representara de la siguiente manera:

n=N/ ((E^2)*(N-1)+1)

Donde:

n= Muestra

N=Población

E= Margen de error 0,05

1=Constante

Cuadro2.- muestra del salón de clase

N° DETALLE PERSONAL

1 Directivos 1

2 Docente 1

3 Estudiante 34

total 36 Fuente: autoridades del plantel Autor: Joel Morán

3.4. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

3.4.1. Método empírico

El siguiente trabajo fue realizado con el siguiente método:

3.4.1.1. La Encuesta

Es una forma de resumir información al investigador donde se

verifica la presencia del alumnado y de todos los que conforma la

institución educativa donde través de cuestionario se implementa la

39

información basada en hechos reales. La encuesta que se realizó en la

Unidad Educativa “Manuela Cañizares” se pudo conseguir la siguiente

indagación, ejecutando una vinculación de interrogantes encaminada a un

modelo específico.

3.4.1.2. La entrevista

La entrevista ayudó al entrevistador, a tomar ciertos apuntes que

complementa a la investigación de la encuesta y se refuerza con las

preguntas de acuerdo al modelo específico. Al realizarse se pudo verificar

ciertos puntos importante que abarcan en el índice académico por lo tanto

cabe descartar ciertos proceso que se mencionaron en la investigación.

3.4.2. Método Teórico

En la siguiente indagación se utilizó el siguiente método:

3.4.2.1. Método bibliográfico

En la investigación se realizó el método bibliográfico en el cual se

puede limitar, equiparar y permitir a toda la búsqueda contenida en el

documento. Esta información se obtuvo en tesis buscada sitio de internet.

3.4.2.2. Método matemático estadístico

Se utilizó el presente método estadístico en la cual los datos

recopilados para la indagación del proyecto, forma parte del proceso del

resumen de la información.

3.5. Técnica instrumento de la investigación

3.5.1. Técnica de investigación

Es el proceso de investigación para verificar los datos recopilados y

tener cierta facilidad de obtener información de manera contigua. La

investigación actual se utilizó la siguiente técnica:

40

3.5.1.1. La encuesta

Fueron realizadas para 34 estudiantes de décimo año de la Unidad

Educativa “Manuela Cañizares”.

3.5.1.2. La entrevista

Fueron realizadas para la docente de Historia Ciencia sociales y la

rectora del plantel.

3.5.1.3. Instrumento de la investigación

Es el utensilio que el investigador va a utilizar para recopilar datos

del informe realizado en este proyecto se utilizó al cuestionario.

3.5.1.4. El cuestionario

Es un instrumento que se utiliza para hacer preguntas y contestar o

según la necesidades que le parezca. El cuestionario se realizó a los

estudiantes de décimo año de la Unidad Educativa “Manuela Cañizares” a

ellos se le asignó una escala donde podían contestar las pregunta de

acuerdo a su criterio.

41

PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES

TABLA N°-1 Herramienta tecnológica

¿Considera usted que es necesario que la educación tecnológica sirva de

ayuda o aporte en la materia de Historia y Ciencia Sociales?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-1

Totalmente de acuerdo 29 83% De Acuerdo 2 6% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo 1 3%

En Desacuerdo 3 9% total 35 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°1 Herramienta tecnológica

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a la Unidad Educativa “Manuela Cañizares”

a los estudiantes de dicha institución, que el 29% están totalmente de

acuerdo que la educación sea parcialmente tecnológica y que sea una

gran ayuda para la asignatura de Historia y Ciencia Sociales.

TA83%

DA6%

NAND3%

ED8%

TA

DA

NAND

ED

42

TABLA N°-2.- Material de apoyo

¿Considera usted que la educación tecnológica es un instrumento de

apoyo a los estudiantes y docente?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-2

Totalmente de acuerdo 26 74 De Acuerdo 4 11 Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

2 6

En Desacuerdo 3 9 total 35 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°2 Material de apoyo

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se definió con un 74% en la cual están totalmente

de acuerdo que la educación pueda ser tecnológica para ser un apoyo

para que el estudiante pueda desempeñarse progresivamente y colaborar

en el proceso de los demás.

TA74%

DA11%

NAND6%

ED9%

TA

DA

NAND

ED

43

TABLA N°-3.- Software educativo

¿Cree usted que un software interactivo educativo facilite el proceso de

aprendizaje colaborativo en los estudiantes?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-3

Totalmente de acuerdo 16 52%

De Acuerdo 9 29% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

5 16%

En Desacuerdo 1 3 % total 32 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-3 Software educativo

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 52% están totalmente de acuerdo

que un software interactivo educativo pueda colaborar en el aprendizaje

grupal de los estudiantes en la cual permita trabajar en conjunto y llegar a

ciertos puntos flexible donde el estudiante pueda mejorar.

TA52%

DA29%

NAND16%

ED3%

44

TABLA N°-4.- Combinación de la asignatura con tecnología

¿Está de acuerdo que la asignatura de Historia y Ciencia Sociales

puede apreciarse de mejor manera con tecnología?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-4

Totalmente de acuerdo 19 59% De Acuerdo 6 19% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

2 6%

En Desacuerdo 5 16 % total 32 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-4 Combinación de la asignatura con tecnología

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 59% está totalmente de acuerdo

que la asignatura de Historia y Ciencia Sociales tenga mayor interés en el

ambiente tecnológico ya que se podría asociar el aprendizaje con otras

ciencia y así tener un método avanzado de aprender.

TA59%DA

19%

NAND6%

ED16%

45

TABLA N°-5.-Software para el proceso de aprendizaje

¿Está de acuerdo que un software interactivo educativo se aplique en su

proceso de aprendizaje?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-5

Totalmente de acuerdo 16 50% De Acuerdo 4 13% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

11 34%

En Desacuerdo 1 3 % total 32 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-5 Software para el proceso de aprendizaje

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 50% está totalmente de acuerdo

que un software interactivo educativo se adhiera en su malla curricular

eso le permitiría a ellos conocer más sobre la tecnología y sobres sus

avance digitales.

TA50%

DA13%

NAND34%

ED3%

46

TABLA N°-6.- Internet y sus métodos de aprendizaje

¿Cree usted que el internet pueda mejorar sus métodos de aprendizaje

con el paso de los años?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-6

Totalmente de acuerdo 20 63% De Acuerdo 4 13% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

2 6%

En Desacuerdo 6 19% total 32 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-6 Internet y sus métodos de aprendizaje

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 62% está totalmente de acuerdo

que el internet con el paso de los años se tomara el mundo educativo, en

vista que existen motores de búsqueda y páginas web que le sirve de

ayuda para sus estudios

TA62%

DA13%

NAND6%

ED19%

47

TABLA N°-7.- Aprendizaje en equipo

¿Considera usted que la elaboración en equipo es muy importante en el

momento de aprender en el aula?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-7

Totalmente de acuerdo 26 79% De Acuerdo 4 12% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

2 6%

En Desacuerdo 1 3 % total 33 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-7 Aprendizaje en equipo

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 79% está totalmente de acuerdo

que el trabajo en grupo es muy importante ya permite interactuar como

estudiantes y asociarse con otros estudiantes, el compañerismo y el

respeto entre estudiante es primordial a la hora de estudiar en grupo no

puede existir des criminación por parte de los estudiantes.

TA79%

DA12%

NAND6%

ED3%

TA

DA

NAND

ED

48

TABLA N°-8.- Asociación colectiva

¿Está de acuerdo que la colaboración entre sus compañeros podría

mejorar su rendimiento académico?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-8

Totalmente de acuerdo 21 62%

De Acuerdo 10 29% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

2 6%

En Desacuerdo 1 3 % total 34 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-8 Asociación colectiva

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 62% está totalmente de acuerdo

que la colaboración entre compañero podría ayudar mucho en el

rendimiento académico de cada estudiantes eso daría una buenas

producción satisfactoria en su enseñanza como ser humano y como

estudiante.

TA62%

DA29%

NAND6%

ED3%

TA

DA

NAND

ED

49

TABLA N°-9.- Apoyo tecnológico

¿Cree usted que la educación tecnología sirva de ayuda para mejorar su

aprendizaje?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-9

Totalmente de acuerdo 24 71% De Acuerdo 5 15% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

4 12%

En Desacuerdo 1 3 % total 34 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-9 Apoyo tecnológico

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 70% está totalmente de acuerdo

que la educación pueda ser especializada para así aprender un poco más

de otras ciencia y que vinculo se puede llegar a obtener entre ellas, el

conocimiento que se puede aprender en otras asignaturas.

TA70%

DA15%

NAND12%

ED3%

TA

DA

NAND

ED

50

TABLA N°-10.- El interés grupal

¿Está de acuerdo que un software educativo pueda despertar el interés

de trabajar en grupo?

código CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem N°-10

Totalmente de acuerdo 25 74% De Acuerdo 4 12% Ni de acuerdo Ni en desacuerdo

3 9%

En Desacuerdo 2 6% total 34 100%

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

GRÁFICO N°-10 El interés grupal

Fuente: Autoridad Estudiantil Autor: Joel Morán

Comentario

Al realizar la encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

“Manuela Cañizares” se finalizó, que el 73% está totalmente de acuerdo

que un software interactivo educativo pueda despertar el interés de

trabajar en grupo en el ámbito educativo ya que existe tanto

individualismo e incluso los estudiantes forma su grupo escolar y prefieren

a su compañero de diversión que otro estudiante.

TA73%

DA12%

NAND9%

ED6%

TA

DA

NAND

ED

51

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

Título de la propuesta

Estimular la educación tecnológica en los estudiantes de primero

de bachillerato de la Unidad Educativa “Manuela Cañizares” provincia del

Guayas mediante un software interactivo educativo.

INTRODUCCIÓN

El proyecto sirve de gran ayuda hacia el estudiante porque

promueve lo importante que es socializar con los demás compañero de

forma positiva de llegar acuerdos a través del software interactivo

educativo formando un vínculo de sociedad estudiantil en acto de trabajo

educativos que permita desarrollar sus habilidades de tal modo que pueda

interactuar no solo con estudiantes sino más bien que sea de ayuda hacia

sus maestro y poder ayudar a sus compañeros.

La estimulación de la educación tecnológica permite a que los

estudiantes tengan un interés a la asignatura, que no solamente sea un

programa de diversión si no también que permita integrarlos en un

dialogo completo donde se pueda abarcar otros objetivos como la

diversidad la naturaleza etc.

También poder identificar los fundamentos teóricos de la educación

tecnológica que incentiven al estudiante como herramienta o material de

apoyo en su periodo lectivo donde se pueda ampliar el método de

aprendizaje a través del software interactivo educativo, que permita

fortalecer el proceso de enseñanza con la colaboración de los demás

estudiantes por medio del uso de aplicación en los laboratorio de la

institución.

52

OBJETIVOS GENERAL

Estimular la educación tecnológica en los estudiantes de primero

de bachillerato de la Unidad Educativa “Manuela Cañizares” provincia del

Guayas mediante un software interactivo educativo para mejorar el

aprendizaje colaborativo entre los estudiantes.

OBJETIVO ESPECIFICO

Identificar la fundamentación teórica de la educación tecnológica

que promueve la educación actual.

Diseñar un software interactivo educativo por medio de la

plataforma de internet Mozilla y mySql, para ampliar el método de

aprendizaje de los estudiantes.

Fortalecer el proceso de enseñanza con la colaboración de los

demás estudiantes a través del uso de aplicación en los laboratorios de la

institución.

4.1. ASPECTO TEÓRICOS

Se utiliza una guía didáctica relacionada con la tecnología con el

propósito de lograr socializar con los estudiantes, en la que el estudiante

pueda mejorar su desarrollo en equipo, ayudarse entre sí y sobre todo

tener una mejor evolución académica.

Para la aplicación de una guía didáctica educativa se podrá ayudar

con el libro físico y digitalmente donde los estudiantes se podrán

interactuar entre ellos para realizar las tareas conjuntamente, podrán

resolver sus tareas conforme vayan avanzando.

53

4.2. FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

Este proyecto es factible ya que se planeó los fundamentos

teóricos relacionado con la propuesta a implementar, además se contó

con el apoyo de la rectora del plantel, como también con los recurso

financiero, técnicos y pedagógicos.

Este proyecto es viable porque se fue desarrollando en un tiempo

determinado, con él se puede realizar interacción y un aprendizaje con

mayor facilidad de acuerdo con la colaboración entre el estudiantado del

décimo año de la Unidad educativa “Manuela Cañizares” obteniendo

resultados beneficiosos en que los estudiante si se pueden adaptan al

software, donde pueden relacionar lo colaborativo con la tecnología.

Esta propuesta no solo será una herramienta que abarca el espacio

de aprender sino también de fusionar otros aspectos de conocimiento

abarcando así el aprendizaje mutuo entre los estudiantes.

a. FACTIBILIDAD FINANCIERA

Para el diseño, desarrollo y ejecución se cuenta con un presupuesto

económico.

b. FACTIBILIDAD TÉCNICA

Para este proyecto se requiere de un computador y una base de

datos, puede ser utilizado en cualquier momento y en cualquier lugar,

puede ser portable, donde el estudiante pueda crear grupos para hacer la

tarea con mayor facilidad.

c. FACTIBILIDAD HUMANA

Para la realización del proyecto contamos con el apoyo de la rectora

del plantel quien nos manifestó su interés por realizar nuestra propuesta.

54

4.3. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

El constante avance del mundo digital, va acaparando con mayor

fuerza la aceptación de los usuarios que cada día se presentan con

nuevas aplicaciones, e industrias que desarrollan aplicaciones y

plataforma de diferente índoles de entretenimiento, social o político, que

hace que los usuarios se actualice con nuevas noticias del mundo digital.

En base a los resultados obtenidos en las encuestas a los

estudiantes y docente, se comprobó la necesidad de analizar la educación

tecnológica como un complemento para el aprendizaje colaborativo en la

cual el estudiante tenga un mejor desempeño académico.

GUÍA DE USUARIO

Esta guia de usuario sirve como manual para dirigir en su funcionamiento

del estudiantes en el podra observar ciertas funciones que el programa le

otorga.

LA PRESENTACIÓN

El software interactivo educativo es llamado “DOMENIKA” su

nombre proviene del nombre ingres dome- nice que en español significa

cúpula agradable que se representa con un faro que guia el conocimiento

de los estudiantes, los colores amarillos y rojo representa la combinacion

de la educación con la tecnología y el azul que representa la azociación

con otro usuario.

Imagen 1: portada del programa domenika

55

El programa es muy sencilllo solo necesita una base de datos como Mysql

y red local como Wampserver en la cual se realiza

una conexión para ingresar a la base de dato de los

grupos donde cada grupo tendra la misma tarea

pero se evaluara su creatividad desempeño y

desenvolvimiento en el software todos participan y

realizan tareas en la cual todos tienen que

apoyar

se como grupo.

Imagen 2: Wampserver 2.5

Imagen 3: base de datos MySql Ingreso al menú de DOMENIKA

Una vez ingresado podemos observar que el programa tiene un

estilo poco usual para abarcar no solo al estudiante comun sino también a

los estudiante con cierta discapacidad de aprender y poder fraternizar

entre todos.

Imagen 4: menu de domenika imagen 4.1: menu de domenika estudiante

56

REGISTRO DE DATOS

Para empezar ingresamos los datos en el software y presionamos el

boton enviar para guardar los datos en la base de datos donde contendrá

la información si ya esta registrado de lado derecho podra ingresar al

programa.

La base de datos se

encuentra en MySql donde

el estudiante no podra tener

acceso a ella solo al

programa en la base de

datos se encuentra

parametro como el

nombre, apellidos, curso,

paralelo etc.

Imagen 5: página de la hoja de registro del programa domenika

Imagen 6: hoja de la base de

datos

INGRESO AL MENÚ ESTUDIANTE

En el siguiente menú se puede observar las siguiente opciones que el

software presenta para que el estudiante pueda interactuar, dando asi un

entorno de aprendizaje academico donde puedan participar interactuando

entre si.

57

Imagen7: menu de domenika

El botón inicio.- es el boton que al hacer click se puede

observar cierto desarrollo del programa mientra se ejecuta.

El botón de la asignatura.- que te puede o te lleva a un glosario

de libro que pueden ayudarte de

estudio sociales de primero de

bachillerato año unificado donde

puedes investigar o abrir dicha

informacion e incluso te pueden

conectar con bibiotecas online que

tenga libros de Historia y Ciencia

Sociales de primero de bachillerato Imagen 8: hoja de asignatura

El botón de la actividades.- en el aparecen varias opciones que

te permitiran realizar tareas con tus

compañeros, trabajo en equipo de

acuerdo lo que se menciona tendrás

que utilizar tu imaginación, destraza y

creatividad en las opciones podras

veriicar lo que el programa desea que

hagas.

Imagen 9: hoja de actividades

58

Imagen 10: hoja de unos de los bloques que se encuentra en la hoja de actividades

El boton de juegos.-

en el podras interactuar

educativamente acerca de lo

que ya viste anteriormente

tendras que investigar y

escribir en un tiempo

determinado si te equivocas

pierdes.

Imagen 11: hoja de juego

INGRESO AL MENÚ DOCENTE

En el siguiente menú se puede observar las siguiente opciones que el

software presenta para que el docente pueda consultar, anotar, los

resultados y observaciones que puedan ayudar al estudiante y al grupo

dando asi en donde puede fortalecer y sus debilidades a la hora de

actuar.

59

Imagen12: menú Domenika imagen 12.1: menú Domenika docente

El botón inicio.- es el boton que al hacer click se puede observar cierto

desarrollo del programa mientra se ejecuta.

El botón de consulta de grupo.- El docente podrá consultar a través de

la base dato lo relacionado con los grupo donde el asignara las nota a

cada estudiante del cada grupo y sus resultados.

Imagen 13: consulta de grupo

El boton de consulta de actividades.- el docente podrá verificar la nota

del grupo de acuerdo a la sumatoria y el promedio realizado por el

software con la calificación ingresada en la consulta de grupo.

60

Imagen 14: consulta de actividades

El botón de consulta de lecciones.- El docente asignará las nota a los

estudiante una vez que ha colocado la nota en la actividades, en ella

podra escribir la nota de los estudiantes y el resultado.

Imagen 15: consulta de lecciones

61

CONCLUSIONES GENERALES

La educación tecnológica es conocida por los docentes y la utilizan

en ciertos laboratorios y en determinado tiempo, en la cual hace

que el estudiante tenga un control en área digital, pero asignada a

una materia de la malla curricular.

Debido a los resultados obtenidos en las últimas investigaciones,

los estudiantes dan a conocer que la asignatura podría ser aún

más interesante si se le aplicara tecnología pero eso no quiere

decir que ellos mejoran al máximo su aprendizaje, o que sean

persona productiva al cien por ciento, más bien les permite mejorar

sus destreza o habilidades en el mundo digital.

En el mundo digital abarca muchas áreas como también algunas

adicciones que se presentan en él, en la cual puede convertirse en

un factor transitorio en el estudiante.

Aprender con la tecnología en un trabajo que pocos acostumbrar a

enseñar y en la cual los docentes tiene sus diferente forma de

enseñar pero nunca olvidando el humanismo y el valor que es la

docencia dando lugar a fomentar sus experiencia y enseñanza a

través de la colaboración y disciplina entre los mismo y hacer que

los estudiantes no sea vulnerable a acosos o consecuencia que a

futuro vaya a estorbar.

62

RECOMENDACIONES

Los estudiantes utilizan internet para investigaciones en diferente

materia es beneficioso para ellos aplicaciones o utensilios que

permita ayudar en sus investigaciones como mapa intelectuales

como GoConqr o lucid chart que realizan este tipo de instrumento.

Los docentes pueden conocer el amplio mundo digital e innovar

sus conocimientos y dar a conocer el interés a sus estudiantes,

algunos podrían interesarle lo que ellos han obtenido a través de

sus experiencias.

Los estudiantes podrían mejorar sus habilidades con juegos online

educativo pero no por mucho tiempo ya se convertiría en una

adicción para esto se recomienda que el estudiante busque

biblioteca en línea de todos países para reforzar y fortalecer lo que

ya aprendido en un tiempo determinado es decir controlar su

tiempo en el internet.

El compañerismo y la amistad dentro del plantel es primordial a la

hora de trabajar en grupo pero no en exceso, para esto se podría

preparar a los estudiantes, en trabajar como equipo como una

competencia sana donde ellos podrían trabajar con sus valores y

principios para observar que tan grado pueda tener su liderazgo o

como coordinador de equipo donde ellos obtén por mejorar o

viceversa.

No tener en cuenta el compañerismo dentro del salón y en las

tareas educativas obstaculiza en el método de colaboración tanto

como los docentes con los estudiantes y los estudiantes con los

estudiantes.

63

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICAS

Referencias Alcivar Perez, J. G. (2016). EL APRENDIZAJE COOPERATIVO Y SU

INFLUENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LOS

ESTUDIANTES DEL DÉCIMO. Guayaquil.

Alpuente, E. (12 de Septiembre de 2016). El Mundo. Obtenido de El

Mundo:

http://www.elmundo.es/sociedad/2016/09/12/57d68a4be2704e4614

8b45a7.html

anonimo. (13 de marzo de 2016). investigaciones mixta . Obtenido de

investigaciones mixta: http://investigacionmixtablog.blogspot.com/

Areas, C. (2013). Relacionado con estos últimos, los teléfonos móviles,

las tabletas y los ordenadores portables, se encuentra la primera

tendencia visible en las investigaciones publicadas en los últimos

años, desarrollándose un nuevo concepto: el "aprendizaje móvil" o

"m. valdivia: estudio pedagogicos.

Calvo, P. (2015). Una Metodologia para el desarrollo de Patrones de

Diseño. argentina.

chadwick, c. (2013). tecnologia educativa en el procesamiento de la

enseñanza . barranquilla: tecnologia educacional .

colaborativo, m. (4 de Enero de 2014). movimiento colaborativo . Obtenido

de movimiento colaborativo :

https://movimientocolaborativo.wordpress.com/tag/resolucion-de-

conflictos-en-el-aprendizaje-colaborativo/

Davis, P. M. (2014). Cognición y aprendizaje. España: SIL eBook50.

D'Orio, O. (23 de junio de 2013). Equipo Equilibrio. Obtenido de Equipo

Equilibrio:

http://www.equipoequilibrio.com.ar/2013/06/23/aprendizaje-

colaborativo/

Garcias, A. F. (8 de Abril de 2015). Los beneficios de la Tecnología en la

Educación. Obtenido de la brecha digital:

http://www.labrechadigital.org/labrecha/Articulos/los-beneficios-de-

la-tecnologia-en-la-educacion.html

Gomendio, M. (15 de Abril de 2015). El Mundo . Obtenido de El Mundo:

http://www.elmundo.es/opinion/2015/04/15/552d4036ca4741877c8

b4575.html

González, I. S. (16 de Octubre de 2013). prezi. Obtenido de prezi:

https://prezi.com/xivvl2evktqz/enfoque-mixto-de-investigacion/

64

Hadwin, R. (2013). Nuevas tendencias de aprendizaje colaborativo en e-

learning. Claves para su implementación efectiva. valdivia: estudios

pedagogicos.

infobae. (11 de septiembre de 2017). infobae. Obtenido de infobae:

https://www.infobae.com/tendencias/innovacion/2017/09/11/era-

digital-todo-lo-que-un-estudiante-deberia-saber-para-triunfar-en-el-

futuro/

Kelly, Aguana. (13 de mayo de 2013). enfoque cuantitativo de la

investigación . tigre, tigre, venezuela.

Lefrancois, R. G. (1988). Psychology for teaching. california: Wadsworth

Publishing Co.

Linik, J. R. (28 de Diciembre de 2015). iQ. Obtenido de iQ:

https://iq.intel.la/tecnologia-para-la-educacion-integracion-de-la-

tecnologia-al-aula/

Madroñero, C. E. (2017). Los Estilos de Aprendizaje y su relación con el

Aprendizaje. colombia.

Miller, F. (14 de Abril de 2016). Educacion Digital. Obtenido de Educacion

Digital: http://educacion.digital/que-es-una-aula-virtual-y-cuales-

son-sus-beneficios/

Murillo, A. (15 de Septiembre de 2017). observatorio de innovacion

educativa. Obtenido de observatorio de innovacion educativa:

https://observatorio.itesm.mx/edu-news/2017/9/15/los-beneficios-y-

desafos-de-la-tecnologa-educativa

Nicuesa, M. (17 de Abril de 2017). Formacion y Estudio. Obtenido de

Formacion y Estudio:

https://www.formacionyestudios.com/aprendizaje-colaborativo-

beneficios-ofrece.html

Noboa, V. D. (3 de julio de 2013). Gestipolis . Obtenido de Gestipolis:

https://www.gestiopolis.com/uso-del-software-educativo-en-el-

proceso-de-ensenanza-y-aprendizaje/

Prenky, M. (2014). Nativos Digitales, Inmigrantes Digitales. california:

alimento donde la salud si importa .

Rivera, N. (13 de octubre de 2013). hipertextual . Obtenido de hipertextual

: https://hipertextual.com/especiales/tecnologia-en-educacion

Rivera, N. (13 de octubre de 2016). hipertextual . Obtenido de hipertextual

: https://hipertextual.com/especiales/tecnologia-en-educacion

Rivero, I. (2013). tecnologia educativa y estrategia didactica:criterio de

seleccion. Revista de Educacion y tecnologia, 190-206.

65

Sanfeliciano, A. (13 de Enero de 2018). la mente es maravillosa. Obtenido

de la mente es maravillosa :

https://lamenteesmaravillosa.com/disenos-de-investigacion-

enfoque-cualitativo-y-cuantitativo/

Santos. (2000).

Selles, H. (2013). La planificación del aprendizaje colaborativo en

entornos virtuales. Madrid: Nuria Hernandez.

Smith, Y. D. (29 de junio de 2013). la investigacion o enfoque cualitativo .

Obtenido de la investigacion o enfoque cualitativo:

http://yamilesmith.blogspot.com/2012/06/la-investigacion-o-

enfoque-cualitativo.html

Suarez, A. (2013). Nuevas tendencias de aprendizaje colaborativo en e-

learning. Claves para su implementación efectiva. valdivia: estudio

pedagogicos.

Teijero Páez, S. (2015). Organización en Red Inteligente. Gestión de

Redes Sociales y Aprendizaje Colaborativo. ¿Mito o Realidad?

venezuela: Articulo Publicado.

universia. (4 de septiembre de 2017). universia.net . Obtenido de

universia.net :

http://noticias.universia.cr/educacion/noticia/2017/09/04/1155475/ti

pos-investigacion-descriptiva-exploratoria-explicativa.html

universia. (25 de enero de 2018). Universia.net. Obtenido de

Universia.net:

http://noticias.universia.net.mx/educacion/noticia/2018/01/25/11575

46/como-aplicar-aprendizaje-colaborativo-aula.html

66

ANEXOS

67

Anexo1.- Carta de aprobación del tutor

68

Anexo2

69

Anexo 3.- evidencia fotográfica

70

71

72

Anexo 4

73

Anexo 5

74

Anexo 6

75

76

Anexo7

77

Anexo 8

78

Anexo 9

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

79

Anexo 10

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

80

Anexo 11

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

81

Anexo 12

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

82

Anexo 13

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

83

Anexo 14

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

84

Anexo 15

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

85

Anexo 16

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: La educación tecnológica en el aprendizaje colaborativo para la asignatura Historia y Ciencia Sociales en la Unidad Educativa “Manuela Cañizares”. Software interactivo educativo

AUTOR/ES: JOEL GEOVANNY MORÁN CAVEZA

TUTOR: MSC. MARCOS VINICIO ESPINOZA ULLOA

REVISORES: MSC. GLADYS LAGOS

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD: DE FILOSOFÍA CIENCIA Y LETRA DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMA MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN:

No. DE PÁGS: 80 paginas

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIATURA EN LA CIENCIA DE LA EDUCACIÓN APLICADA A LA MULTIMEDIA

ÁREAS TEMÁTICAS: (el área al que se refiere el trabajo. Ej. Auditoría Financiera, Auditoria, Finanzas)

PALABRAS CLAVE: (términos con el que podría ubicar este trabajo) Educación, tecnología, aprendizaje,

RESUMEN: (de qué se trata, para qué, ¿por qué?) Se trata de un programa de interacción entre grupos donde participa docente y estudiantes, para verificar las falencias de vinculación como liderazgo, participación e interés, por motivo del entorno social que demuestran los estudiantes con sus compañeros de clase.

No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: E-mail:[email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad

Teléfono: (04)2294091

E-mail: [email protected]

x

x

X

x