Usando Pontos

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  • 8/16/2019 Usando Pontos

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    Nesta abordagem, o custo dos traços é baseado mais na utilidade  –  aos

    olhos do sistema – do que os poderes e SFX parecem ter, isto é, se um poder ou

    SFX podem participar com mais frequência nas paradas de dados seu custo é

    maior. Ainda assim é sempre recomendado ter uma conversa aberta entre o

    Vigia e os Jogadores de modo a garantir que os personagens criados tenham

    aqueles traços por respeitarem os temas desejados pelos jogadores e não

    apenas por terem pontos sobrando. O Vigia tem total liberdade em ajustar

    custos para “lista de poderes não-relacionados”, por exemplo. 

    Existe algumas possibilidades de escolha de nível de poder. A primeira é

    o grupo de jogo definir qual a escala de poder estará disponível de início. Com

    a experiência adquirida no decorrer dos Eventos, há a possibilidade de os

    personagens subirem de escala gradualmente.

    A segunda opção é cada personagem escolher com qual escala de poder

    quer ter quando for criar esse personagem, isso possibilita manter o espirito

    dos quadrinhos onde temos heróis de vários níveis de poderes diferentes

    agindo juntos.

    A última é definir qual será o nível desejado por um lance de dados que

    deve ser comparado com uma tabela onde a mesma irá definir seu nível de

    poder. Sendo assim role 1D6, onde o valor 1 representa nível de poder Local, 2

    e 3 nível de poder Regional, 4 e 5 nível de poder Global e por fim o valor 6 irá

    conceder nível de poder Cósmico.

      LOCAL  –   Estes personagens estão apenas começando ou são

    limitados em termos de poder bruto. Geralmente são considerados heróis de

    rua (“street heroes”) que enfrentam criminosos comuns ou em treinamento

    para equipes mais expressivas (como os X-Men). Começam com 20 pontos

    para seus Grupo de Poderes e 4 pontos para Especializações. 

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      REGIONAL  –   Estes são personagens mais típicos, com uma boa

    coleção de poderes e já começam o jogo com treinamento extensivo (ou com

    bastante experiência, apesar de uma coleção mais simples de poderes).

    Costumam lidar com problemas de toda uma grande cidade ou saem embuscas particularmente relevantes para a história ao redor do globo (comuns

    entre mutantes). Começam com 30 pontos para seus Grupo de Poderes e 6

    pontos para Especializações. 

      GLOBAL  –   Personagens nesta escala têm bastante experiência

    mesmo antes do jogo, em conjunto com uma boa seleção de poderes.

    Costumam lidar com crises ao redor do mundo, e ocasionalmente viajam para

    outros mundos ou planos. Começam com 40 pontos para seus Grupo dePoderes e 10 pontos para Especializações. 

      CÓSMICO  –   Estes personagens possuem históricos densos,

    poderes extensos e muito treinamento. Frequentemente precisam passar

    longos períodos fora do planeta atrás de ameaças significativas, ou têm que

    lidar com problemas que geralmente exigem uma equipe inteira de

    personagens menos experientes. Começam com 50 pontos para seus Grupo

    de Poderes e 16 pontos para Especializações. 

    A seleção das Filiações e das Distinções não exige pontos, e todo

    personagem segue as mesmas diretrizes, não importa sua escala:

      Coloque 1d10, 1d8 e 1d6 entre Sozinho, Parceiro e Equipe.

      Defina as 3 Distinções.

    O primeiro Grupo de Poderes terá como custo apenas do que for gasto com

    Poderes e SFX, mas um Grupo secundário custará um adicional de +2 pontos

    para cada Poder neste Grupo (logo, um Grupo secundário contendo 3 Poderes

    custa um adicional de +6 pontos).

  • 8/16/2019 Usando Pontos

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    Todo Poder possui um custo base, que é então multiplicado pelo fator

    definido para o tamanho do dado escolhido: x2 para d6, x3 para d8, x4 para

    d10, e x5 para d12. Então, um Poder cujo custo base é 2 terá um custo total de

    6 pontos para ser D8, e um Poder com custo base 3 exige o gasto de 15 pontospara ser D12. Efeitos Especiais (SFX) têm um custo fixo, adicionado ao custo

    final do Grupo de Poder.

    Cada Grupo de Poderes também possui pelo menos um Limite obrigatório,

    mas não há retorno em pontos por adotar Limites adicionais  – o benefício virá

    em jogo, na capacidade de recuperar Pontos de Trama ou drenar a Poço do

    Destino. O Vigia poderia cogitar devolver alguns pontos para um personagem

    cujo Limite pareça demasiadamente severo, como O Vácuo para o Sentinela,mas tenha em mente que isto traz o potencial de desequilibrar o resto do grupo.

    Personagens em escala LOCAL estão restritos a apenas uma característica

    em D8, e as demais são sempre D6. Personagens em escala REGIONAL podem

    ter uma característica em D10, mas as demais precisam ser D8 ou D6.

    Personagens em escala GLOBAL podem ter uma característica em D12, mas as

    demais precisam ser D10 ou menores. Personagens em escala CÓSMICA não

    possuem restrições. Como sempre, converse com o Vigia sobre a possibilidade

    de abrir exceções.

    Note que em alguns casos o custo varia de acordo com critérios bastante

    subjetivos. Obviamente, isto pode ser interpretado como “o Vigia é quem

    decide”! 

      Alongamento: 1

      Ataque: 1 (2 para tipos de energia particularmente difíceis de

    resistir)

      Controle Elemental: 2 (3 para elementos particularmente

    poderosos, como 'Cósmico')

     

    Durabilidade: 2 (3 se não tiver houver fraquezas significativas)

  • 8/16/2019 Usando Pontos

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      Feitiçaria: 2

      Força: 1

      Mimico: 2

     

    Intangibilidade: 1  Invisibilidade: 2

      Movimento: 1 (2 para voo)

      Metamorfose: 2

      Mudança de Tamanho: 1

      Poderes Psíquicos: 1 (Controle de Animais ou Plantas) ou 2

    (Controle Mental ou Telepatia)

     

    Reflexos: 2

      Resistência: 1

      Sentidos: 2

      Teleporte: 2

      Transmutação: 2

      Vigor: 2

    Novamente, critérios como “abrangente” ou “raro” estão sujeitos à

    interpretação do Vigia.

      Absorção: 2 (3 para particularmente abrangentes)

      Afligir: 2 

     

    Ataque em Área: 3   Construtos: 2

      Contra-Ataque: 2

      Cura: 1

      Estouro: 2

      Foco: 1 

      Fúria: 1

     

    Impulso: 1 

  • 8/16/2019 Usando Pontos

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      Imunidade: 1 a 3 (depende da abrangência) 

      Invulnerável: 2 (3 caso a fraqueza seja rara)

      Perigoso: 2

     

    Liberar : 2  Múltiplo Poder: 2

      Segunda Chance: 1 

      Segundo Folego: 3

      Versátil: 2 

    Uma Especialização Perito D8 custa 2 pontos, Mestre D10 custa 4 pontos.

    Além disto, não é permitido ter mais Especializações em Mestre D10 do que em

    Perito D8, ou seja, se quiser ter duas Especializações em D10, também precisará

    ter duas em D8.

    É possível converter 2 Pontos de Poder em 1 Ponto de Especialização. Por

    outro lado, se quiser usar Pontos de Especialização em Poderes, eles são

    convertidos na razão de 1 para 1 (mas só podem ser adicionados após a

    multiplicação do custo base).

    O Vigia e o jogador devem trabalhar juntos na elaboração de Marcos

    relevantes, uma vez que estes funcionam melhor quando acontecem numa

    frequência proporcional – não deveria ser permitido que um personagem tenha

    um Marco de 1XP que aconteça facilmente e com frequência enquanto o Marco

    de outro personagem só possa acontecer uma vez.

    Artigo adaptado do original feito por Stephen, do blog System Sans Setting.

  • 8/16/2019 Usando Pontos

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    Este esquema confere a cada jogador uma Pilha de D8, baseado

    inicialmente nas taxas de custo com Pontos de Experiência (XP). O autor

    constatou que a maioria dos heróis pode ser replicados com uma média de 18

    a 21D8, relevando alguns casos obviamente desequilibrados (como Emma Frost

    e Wolverine).

    Mais uma vez, os personagens podem ser classificados em 4 categorias,

    que determinam com quantos D8 o herói será criado:

      VIGILANTE  –   8D8. Geralmente, esta categoria cobre personagens

    sem poderes, mas com um ou outro truque na manga e

    equipamentos especiais. Estão limitados a características em D6 e

    D8.

      MUTANTE / HERÓI AMADOR  –   13D8. Esta é uma categoria que

    permite criar praticamente qualquer coisa, mas desde que tenha

    um foco e esqueça o resto. Estão limitados a D10 ou menor.

     

    PADRÃO  –   20d8. Esta é a categoria da grande maioria do elencopopular da Marvel (o Sentinela é feito com 18D8, mas Capitão

    América e Tempestade usam 21D8 e o Homem Aranha usa 22D8).

      ESCALA CÓSMICA –  28d8. Bom nem o céu é mais o limite!

    Agora que já sabe quantos D8 terá à disposição, é hora de entender a

    proporção destes dados em relação aos outros tamanhos:

      1d8 = 2d6 = 1 SFX = Especialização em nível Perito.

      2d8 = 1d10 = Especialização em nível Mestre

      4d8 = 1d12

    Limites são livres durante a criação de personagens, mas custam 5XP para

    adicionar ou substituir por outro durante o jogo. Um Grupo adicional de Poderes

  • 8/16/2019 Usando Pontos

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    tem um custo extra de +2D8 pois precisa ter pelo menos 1 SFX e 1 Limite antes

    de ser usado (1D8 pelo Grupo em si e 1D8 pelo SFX obrigatório). Se o Vigia for

    permitir heróis com mais de 2 Grupo de Poder, recomenda-se um acréscimo

    cumulativo de +1d8 por cada Grupo sequente (+3D8 por um terceiro Grupo,+4D8 por um quarto Grupo etc).

    Artigo adaptado do original feito por Cryptico, nos fóruns da Margaret Weis Production.