24
- P V - 1 Ví dụ 1 : Sdng lnh Extruded Boss/Base Extruded Cut để vhình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane m1 sketch, vđường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lnh Extruded Boss/Base, la chn Mid Plane kéo dài 200mm. - Trên Top Plane m1 sketch, vđường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm. - Trên mặt đầu ca trdài 200 m1 sketch, vđường tròn bán kính 15mm đồng tâm với tr. - Dùng lnh Extruded Cut khoét thông chiều dài. - Trên mặt đầu ca trdài 80 m1 sketch, vđường tròn bán kính 15mm đồng tâm với tr. - Dùng lnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm. - Trên Top Plane m1 sketch, v1 hình chnhật - Dùng lnh Extruded Cut để cắt bmột phần như hình vtrên. Ví d2: Vhình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane m1 sketch, v1 đường tâm và biên dng xoay. - Dùng lnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trdài 200, 80. - Trên mặt đầu ca khối trm1 sketch, vđường tròn 70 đồng tâm với tr. - Dùng lnh Extruded Cut để cắt thành khối trrng. - Trên Front Plane m1 sketch, vhình đạt đúng kích thước và vtrí. - Dùng lnh Extruded Cut để khoét trrng theo biên dng vừa v. - Dùng lnh Linear Pattern để to mng: Kích chn phần vừa bkhoét

Ví dụ 1 : S Extruded Boss/Base Extruded Cut để ẽ · - P V - 1 Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau: Các bước tiến

  • Upload
    others

  • View
    14

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

- P V -

1

Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm.

- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm.

- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ.

- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài.

- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ.

- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm.

- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật

- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên.

Ví dụ 2: Vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay.

- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80.

- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ.

- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng.

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí.

- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ.

- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:

Kích chọn phần vừa bị khoét

- P V -

2

Vào Viewđánh dấu vào để hiện các đường tâm

Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách

là 40mm

- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau.

Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:

Các lựa chọn:

- Đối tượng tạo mảng: ba lỗ khoét.

- Trục quay: trục của trụ

- Đánh dấu vào

- : nhập vào 3600.

- : nhập vào số phần tử: 3

Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5.

- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:

- Thử lệnh Swept Boss/Base.

VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ:

- P V -

3

C¸c b­íc tiÕn hµnh:

- Trªn Front Plane më 1 sketch vÏ h×nh sau:

- Dïng lÖnh Revolved Boss/Base ®Ó quay thµnh tÊm mÆt ghÕ. - Trªn Front Plane më mét sketch, vÏ h×nh sau:

- KÝch chän hai ®­êng trßn, cè ®Þnh chóng b»ng c¸ch kÝch vµo biÓu t­îng - LÇn l­ît dïng : Add Relation ®Ó t¹o quan hÖ gi÷a ®­êng th¼ng víi hai ®­êng trßn lµ quan hÖ Tangent (tiÕp tuyÕn). - C¾t c¸c ®o¹n thõa ®Ó t¹o nªn h×nh sau:

- Trªn Right Plane më 1sketch, vÏ Elipse cã t©m (0,0), hai b¸n kÝnh lµ 4 vµ 2. - Dïng lÖnh Swept Boss/Base ®Ó t¹o nªn 1 ch©n ghÕ. - Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o ra ba ch©n ghÕ víi t©m quay lµ ®­êng t©m cña mÆt ghÕ.

- Trªn Right Plane më 1 sketch vÏ ®­êng trßn t©m (0,-80), b¸n kÝnh 3.

- Dïng lÖnh Extrude Boss/Base, víi lùa chän Up to Surface, kÐo dµi ®Õn mÆt cña ch©n ®Õ thø nhÊt.

- P V -

4

- Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o ra ba thanh liªn kÕt víi t©m quay lµ ®­êng t©m cña mÆt ghÕ

(chó ý lµ ph¶i ®¸nh dÊu vµo lùa chän ).

- Trang trÝ bÒ mÆt ghÕ:

kÝch chuét ph¶i lªn mÆt ghÕ

trong môc Feature (Revolve 1) chän AppearanceTexture...

trong b¶ng ta chän Wood vµ chän d¹ng bÒ mÆt phï hîp.

Ví dụ 6:

- Dïng lÖnh Plane, víi lùa chän t¹o mÆt ph¼ng song song , mÆt ph¼ng gèc lµ Front Plane, t¹o ra hai mÆt ph¼ng Plane1 vµ Plane2 vÒ hai phÝa cña Front Plane.

Plane1 c¸ch Front Plane 30mm Plane2 c¸ch Front Plane 120mm

- Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 40 - Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ lôc gi¸c ®Òu cã t©m (0,0), ®­êng kÝnh vßng trßn néi tiÕp lµ 40 - Trªn Plane2 më 1 sketch vÏ Elip cã t©m (0,0), c¸c b¸n kÝnh lµ 16 vµ 8

- Dïng lÖnh Loted Boss/Base, víi lùa chän lÇn l­ît lµ h×nh lôc gi¸c, h×nh trßn, h×nh elip ®Ó t¹o khèi 3D. Sö dông c¸c ®iÒu chØnh ®Ó thÊy hiÖu qu¶ cña chóng. D­íi ®©y lµ c¸c h×nh minh häa: 1: Loft b×nh th­êng víi:

. Start tangency type vµ End tangency type ®Òu chän None. 2: Loft víi: . Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 2 . End tangency type chän None 3: Loft nh­ h×nh 2 nh­ng chän ®æi chiÒu cña Start tangency type 4: Loft víi: .End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 4

- P V -

5

1 2

3 4

Chó ý: C¸c Plane ®­îc t¹o ra còng ®­îc coi nh­ c¸c Features: ta cã thÓ thay ®æi thuéc tÝnh cña chóng

b»ng c¸ch kÝch cuét ph¶i vµo tªn cña Plane chän Edit Feature b¶ng th«ng sè hiÖn ra cho ta ®iÒu

chØnh. Khi ta ®iÒu chØnh xong mét Plane th× c¸c Sketch n»m trªn nã còng sÏ ®i theo Plane míi.

VÝ dô 7: VÏ T«vÝt bèn c¹nh:

- Trªn Front Plane më mét sketch vÏ biªn d¹ng sau: (biªn d¹ng nµy ph¶i n»m chÝnh gi÷a t©m (0,0))

- T¹o Plane1 song song vµ c¸ch Front Plane 1 kho¶ng 15mm. - Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 3mm. - Dïng lÖnh Lofted Boss/Base ®Ó t¹o ®Çu T«vÝt víi hai biªn d¹ng võa vÏ.

- P V -

6

- Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ tiÕp ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 3mm. - Dïng lÖnh Extruded Boss/Base t¹o th©n T«vÝt víi kho¶ng c¸ch lµ 200mm.

- Trªn Top Plane më 1 sketch vÏ biªn d¹ng sau:

- Dïng lÖnh Revolved Cut, c¾t quanh trôc cña th©n T«vÝt ®Ó t¹o ®é v¸t cho ®Çu T«vÝt.

- Trªn ®Çu ph¼ng cña th©n T«vÝt më 1 sketch, vÏ lôc gi¸c ®Òu cã t©m (0,0), ®­êng kÝnh ®­êng trßn néi tiÕp lµ 20mm.

- Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 5mm.

- T¹o Plane2 vµ Plane3 tõ mÆt ®Çu cã h×nh lôc gi¸c: Plane2 c¸ch mÆt nµy 10mm. Plane3 c¸ch mÆt nµy 30mm.

- Trªn mÆt ®Çu h×nh lôc gi¸c më 1 sketch, vÏ l¹i h×nh lôc gi¸c cã t©m (0,0), ®­êng kÝnh ®­êng trßn néi tiÕp lµ 20mm.

- Trªn Plane2 më 1 sketch, vÏ ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 6mm. - Trªn Plane3 më 1 sketch, vÏ ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 12mm.

- Dïng lÖnh Lofted Boss/Base víi c¸c biªn d¹ng võa vÏ, trong phÇn Start/End tangency ta chän:

. Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1 . End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1

- P V -

7

- Trªn mÆt ®Çu míi l¹i më 1 sketch, vÏ ®­êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 12mm.

- Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 60mm. - Dïng lÖnh Fillet ®Ó l­în trßn mÆt ®Çu cuèi cïng víi b¸n kÝnh 2mm.

- Dïng lÖnh Fillet ®Ó l­în trßn mÆt ®Çu lôc gi¸c víi b¸n kÝnh 1mm.

- Trªn mÆt ®Çu cuèi cïng më 1 sketch, vÏ h×nh sau:

c¾t c¸c phÇn thõa ®Ó ®­îc biªn d¹ng - Dïng lÖnh Extruded Cut c¾t theo biªn d¹ng võa vÏ víi chiÒu dµi c¾t 80mm.

- Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o c¸c r·nh cßn l¹i trªn c¸n T«vÝt, víi t©m lµ t©m cña T«vÝt, sè l­îng r·nh lµ 8.

VÝ dô 8: L¾p ghÐp b¶n lÒ.

C¸c b­íc tiÕn hµnh:

- VÏ b¶n lÒ: - Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ h×nh ch÷ nhËt 5x100. - Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kÐo dµi 200mm. - Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ h×nh sau: - Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kÐo dµi 60mm. - Trªn mÆt ®Çu cña b¶n lÒ vÏ h×nh trßn cã R= 4. - Dïng lÖnh Extruded Cut, víi lùa chän Through All ®Ó ®ôc lç b¶n lÒ.

- Ghi thµnh file víi tªn lµ Banle.sldprt

- VÏ chèt b¶n lÒ:

- P V -

8

- Chän New ®Ó t¹o b¶n vÏ Part míi - Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ h×nh trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 3,5mm. - Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, kÐo dµi 130mm. - Trªn mÆt ®Çu cña chèt më 1 sketch, vÏ h×nh trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 5mm. - Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, kÐo dµi 2mm. - Dïng lÖnh Dome t¹o chám cÇu víi chiÒu cao 5mm trªn ®Çu chèt.

- Ghi thµnh file víi tªn lµ Chot.sldprt

- T¹o b¶n vÏ Assembly:

- Chän New ®Ó t¹o b¶n vÏ míi chän Assembly chän Browse chän file Banle.sldprt

- Dïng lÖnh Insert Components chän Browse chän file Banle.sldprt lÇn n÷a.

- Dïng lÖnh Insert Components chän Browse chän file Chot.sldprt.

- LÇn l­ît thö tÊt c¶ c¸c lÖnh di chuyÓn, quay ... ®· nãi ë trªn. - L¾p ghÐp b¶n lÒ: - Tr­íc hÕt ph¶i quay sao cho phÇn låi cña hai b¶n lÒ h­íng vµo nhau (nh­ h×nh vÏ):

- Dïng lÖnh Mate :

. kÝch chän hai phÇn trô trªn hai b¶n lÒ tù ®éng hai trô ®ã sÏ cã quan hÖ ®ång t©m (Concentric)

. kÝch chän hai mÆt ®Çu phÇn trô chän quan hÖ kho¶ng c¸ch gi÷a chóng lµ 1mm.

- P V -

9

. kÝch chän chèt vµ lç b¶n lÒ chóng tù ®éng ®ång t©m nhau.

. kÝch chän mÆt ®Çu chèt vµ mÆt ®Çu b¶n lÒ chän quan hÖ kho¶ng c¸ch gi÷a chóng lµ 1.

. nh­ vËy ta ®· hoµn thµnh xong viÖc l¾p ghÐp b¶n lÒ:

Ví dụ 9:

M« pháng b»ng Animator víi b¶n vÏ l¾p b¶n lÒ mµ ta ®· lµm ë trªn. Qu¸ tr×nh m« pháng nh­ sau:

- Quay toµn bé b¶n vÏ l¾p 1 vßng. Thêi gian: 5s - M« t¶ qu¸ tr×nh th¸o. Thêi gian: 5s - M« t¶ qu¸ tr×nh l¾p. Thêi gian: 5s - C¸c b­íc tiÕn hµnh: B­íc 1: ChuÈn bÞ:

Sau khi ®· l¾p ghÐp th× ta cã b¶n vÏ l¾p b¶n lÒ víi ba chi tiÕt (trªn c©y th­ môc bªn tr¸i mµn h×nh): - Banle<1> : lµ c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh.

- Banle<2> : lµ c¸nh b¶n lÒ di ®éng.

- Chot<1> : lµ chèt b¶n lÒ.

Tr­íc tiªn ta ph¶i cho hai c¸nh cña b¶n lÒ èp khÝt víi nhau:

dïng lÖnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh b¶n lÒ di ®éng cho èp s¸t vµo c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh.

- P V -

10

B­íc 2: Cho b¶n lÒ xoay quanh 1 vßng:

- kÝch chän Animation Wizard hiÖn b¶ng sau

trong b¶ng nµy cã c¸c d¹ng chuyÓn ®éng: - Rotate model: chuyÓn ®éng quay quanh trôc täa ®é cña b¶n vÏ l¾p. - Explode: t¹o ®o¹n phim m« t¶ qu¸ tr×nh th¸o. (lùa chän nµy cßn Èn) - Collapse: t¹o ®o¹n phim m« t¶ qu¸ tr×nh l¾p. (lùa chän nµy cßn Èn) - Physical Simulation: m« pháng d¹ng vËt lý. (lùa chän nµy cßn Èn)

- ta chän Rotate model kÝch chän Next hiÖn b¶ng cã c¸c lùa chän sau:

X-axis: quay quanh trôc X cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p. Y-axis: quay quanh trôc Y cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p. Z-axis: quay quanh trôc Z cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p. ta chän Y-axis.

Number of rotations: sè vßng quay. Ta chØ quay mét vßng nªn chän 1.

: quay thuËn chiÒu kim ®ång hå.

: quay ng­îc chiÒu kim ®ång hå.

- kÝch chän Next hiÖn b¶ng cã c¸c lùa chän sau:

- P V -

11

Duration (seconds) : kho¶ng thêi gian mµ chuyÓn ®éng diÔn ra. Ta chän 5. Start Time (seconds) : thêi ®iÓm b¾t ®Çu chuyÓn ®éng. Ta chän 0.

Play animation : ch¹y ®o¹n phim ®­îc t¹o ra ta ®¸nh dÊu vµo lùa chän nµy. Record animation : ghi l¹i ®o¹n phim ®­îc t¹o ra.

- kÝch chän Finish trë l¹i mµn h×nh, lóc nµy thanh Animation Controller hiÖn ra, ®ång thêi thùc hiÖn chuyÓn ®éng mµ ta võa thiÕt lËp.

B­íc 3: M« t¶ qu¸ tr×nh th¸o.

- dïng lÖnh Exploded View kÝch chän (New)ta vµo View®¸nh dÊu vµo

®Ó hiÖn c¸c ®­êng t©m cña c¸c khèi trô. 1. Th¸o chèt:

- trong phÇn Direction to explode along: . ta kÝch chän ®­êng t©m cña chèt b¶n lÒ ®Ó lµm ph­¬ng th¸o. . Distance: nhËp kho¶ng dÞch chuyÓn khi th¸o lµ 220.

- trong phÇn Components to explode: ta kÝch chän chi tiÕt chèt b¶n lÒ

kÝch chän vµo (Apply).

2. Th¸o b¶n lÒ di ®éng:

- kÝch chän vµo (New)

- trong phÇn Direction to explode along: . ta kÝch chän c¹nh ng¾n nhÊt cña b¶n lÒ cè ®Þnh ®Ó lµm ph­¬ng th¸o. . Distance: nhËp kho¶ng dÞch chuyÓn khi th¸o lµ 60.

- trong phÇn Components to explode: ta kÝch chän chi tiÕt b¶n lÒ di ®éng.

kÝch chän vµo (Apply).

kÝch chän OK.

- kÝch chän Animation Wizard hiÖn b¶ng sau

- P V -

12

- ta chän Explode kÝch chän Next

- nhËp c¸c gi¸ trÞ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 5 (b¾t ®Çu ë gi©y thø 5).

- kÝch chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiÖn trë thµnh 10sec (5 gi©y ®Çu thùc hiÖn quay 1 vßng, 5 gi©y sau thùc hiÖn viÖc th¸o c¸c chi tiÕt).

- t¾t thanh Animation Controller,

- phÝa trªn cña c©y th­ môc bªn tr¸i mµn h×nh, ta kÝch vµo AnimationManager: phÇn qu¶n lý

c¸c ®o¹n phim. Ta h·y chó ý ®Õn phÇn Schedule (tiÕn tr×nh thùc hiÖn)

(0.00, 5.00) Rotate ... : quay 1 vßng quanh trôc Y. B¾t ®Çu ë gi©y thø 1, kÕt thóc ë gi©y thø 5.

(5.00,7.50) Chot-1 Explode ... : th¸o chèt 1. B¾t ®Çu ë gi©y thø 5, kÕt thóc ë gi©y thø 7,5.

(7.50,10.00) Banle-2 ... : th¸o b¶n lÒ di ®éng. B¾t ®Çu ë gi©y thø 7,5, kÕt thóc ë gi©y thø 10.

- nÕu ta muèn thay ®æi thêi gian, gi¶ sö ta muèn thay ®æi viÖc th¸o chèt diÔn ra trong 3s, th¸o b¶n lÒ

di ®éng trong 2s ta kÝch chuét ph¶i vµo dßng thø hai, chän Edit Path... hiÖn b¶ng Edit Path

ta nhËp c¸c gi¸ trÞ nh­ sau: kÝch chän OK.

kÝch vµo dßng thø 3 chän Edit Path... nhËp c¸c gi¸ trÞ nh­ sau: kÝch chän OK. - muèn xãa ®o¹n chuyÓn ®éng nµo ta kÝch vµo dßng t­¬ng øng vµ nhÊn phÝm Delete.

- muèn xem l¹i ta kÝch chän Play. B­íc 4: M« t¶ qu¸ tr×nh l¾p:

- kÝch chän Animation Wizard hiÖn b¶ng sau

- ta chän Collapse kÝch chän Next

- nhËp c¸c gi¸ trÞ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 10 (b¾t ®Çu ë gi©y thø 10).

- P V -

13

- kÝch chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiÖn trë thµnh 15sec (5 gi©y thùc hiÖn quay 1 vßng, 5 gi©y th¸o c¸c chi tiÕt, 5 gi©y l¾p c¸c chi tiÕt).

- t¾t thanh Animation Controller, nÕu b¶n lÒ vÉn ë tr¹ng th¸i Exploded (tr¹ng th¸i bÞ ph¸ vì c¸c liªn

kÕt) th× ta vµo ConfigurationManager, kÝch chän ExplView1 vµ xãa nã ®i.

B­íc 5: Cho c¸nh cña b¶n lÒ di ®éng quay ®i mét gãc nµo ®ã.

- kÝch chän b¶n lÒ di ®éng

- trªn toolbar Animator ta kÝch chän vµo lÖnh Create Path hiÖn b¶ng sau:

-kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 01, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 1. Start time (sec) : 15 Duration (sec) : 5

- nÕu ta ®¸nh dÊu vµo « Repeat initial path point as final path point b¶n lÒ sÏ chuyÓn ®éng tõ vÞ trÝ 1 sang vÞ trÝ 2 råi trë vÒ vÞ trÝ 1.

- dïng lÖnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh b¶n lÒ di ®éng ®i 1 gãc <1800.

- ta l¹i kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 12, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 2. - kÝch chän Done. - tho¸t khái lÖnh Rotate Component.

Tr¹ng th¸i 1 Tr¹ng th¸i 2

- kÝch chän b¶n lÒ di ®éng

- ta l¹i kÝch chän vµo lÖnh Create Path

- P V -

14

-kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 01, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 1. Start time (sec) : 20 Duration (sec) : 5

- dïng lÖnh Rotate Component, víi lùa chän , xoay c¸nh b¶n lÒ di ®éng ®i 1 gãc <1800.

- ta l¹i kÝch vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 12, tøc lµ tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 2. - kÝch chän Done.

Tr¹ng th¸i 1 Tr¹ng th¸i 2

- tho¸t khái lÖnh Rotate Component.

- kÝch chän Play ®Ó xem kÕt qu¶ cuèi cïng, lóc nµy tæng thêi gian m« pháng lµ 25s.

Së dÜ ta ph¶i lµm qua 2 b­íc nh­ trªn v× nÕu ta chän mét b­íc víi gãc quay > 1800 th× trong ®o¹n

phim m« pháng, b¶n lÒ sÏ quay theo gãc ng¾n nhÊt ®Ó ®Õn vÞ trÝ míi, tøc lµ gãc < 1800 quay theo chiÒu

ng­îc l¹i kh«ng thùc tÕ.

Chó ý: b»ng c¸ch thay ®æi biÕn thêi gian ta cã thÓ t¹o chuyÓn ®éng võa quay võa th¸o, võa quay võa

l¾p v.v...

B­íc 6: Ghi ®o¹n phim võa thùc hiÖn ra file

Xem l¹i phÇn Simulation, vÒ thanh Animation Controller.

- P V -

15

Bµi TËp 2D

H×nh 1:

H×nh 2:

H×nh 3:

- P V -

16

H×nh 4:

H×nh 5:

H×nh 6:

- P V -

17

H×nh 7: H×nh 8:

H×nh 9:

- P V -

18

Bµi TËp 3D Bµi sè: 1

VÏ h×nh sau ®©y:

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc:

- P V -

19

Bµi sè: 2

VÏ h×nh sau ®©y:

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc:

- P V -

20

Bµi sè: 3

VÏ h×nh sau ®©y:

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc:

- P V -

21

Bµi sè: 4

VÏ h×nh sau ®©y:

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc: - Tæng thÓ:

PhÇn ®Çu PhÇn ®u«i:

Bµi sè: 5

VÏ h×nh sau ®©y:

- P V -

22

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc:

Bµi sè: 6

VÏ h×nh sau ®©y:

- P V -

23

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc:

- TiÕt diÖn lß xo: 10mm

- §­êng kÝnh vßng trßn c¬ së: 200mm

- B­íc cña lµ xo: 50mm

- Sè vßng lß xo: 5

Bµi sè: 7

- P V -

24

VÏ h×nh sau ®©y:

Chó ý: Bul«ng vµ §ai èc ®­îc vÏ trªn hai b¶n vÏ Part kh¸c nhau.

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th­íc: - Bul«ng:

- §ai èc:

Chó ý: Sketch khi sö dông lÖnh c¾t quay.