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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 VAMPIRE COUNTS WARSCROLLS KOMPENDIUM

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Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VAMPIRE COUNTSWARSCROLLSKOMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORGHAST HARBINGERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spirit Swords 1" 5 3+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGEine Einheit Morghast Harbingers besteht aus einer beliebigen Anzahl Modellen. Morghast Harbingers sind mit Spirit Swords bewafnet.FLIEGENMorghast Harbingers knnen f iegen.FHIGKEITENHerolde des Verfuchten: Wenn sich der Zau-bernde innerhalb von 18" um Morghasts be-f ndet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr Zauber addieren, die es dir erlauben, eine Death-Einheit aufzustellen.Todesboten: Wirf 3 Wrfel anstelle von 2, wenn du fr diese Einheit die Angrif sreichwei-te bestimmst. Zustzlich kannst du fr diese Einheiten einen Angrifansagen, wenn sich die-se Einheit innerhalb von 18" um den Gegner be-f ndet, anstelle von 12".MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Harbin-gers rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.HARBINGERS RUFENHarbingers rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wur-de, kannst du eine Einheit von bis zu 2 Mor-ghast Harbingers innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner ent-fernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST HARBINGERSKEYWORDSMORGHAST ARCHAIMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Spirit Halberd 2" 3 3+ 3+ -2 3BESCHREIBUNGEine Einheit Morgast Archai besteht aus einer beliebigen Anzahle Modelle. Sie sind mit Spirit Halberds bewafnet und tragen Nachtschwar-ze Rstungen.FLIEGENMorghast Archai knnen f iegen.FHIGKEITENHerolde des Verfuchten: Wenn sich der Zau-bernde innerhalb von 18" um Morghasts be-f ndet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr Zauber addieren, die es dir erlauben, eine Death-Einheit aufzustellen.Nachtschwarze Rstung: Jedes Mal wenn die-se Einheit eine tdliche Verwundung erleidet, wirfst du einen Wrfel. Wenn das Ergebnis eine 5 oder 6 ist, wird sie von ihren Nachtschwar-zen Rstungen geschtzt und die Verwundung wird ignoriert.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Archai rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.ARCHAI RUFENArchai rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 2 Morghast Archai innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST ARCHAIKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NAGASH, SUPREME LORD OF THE UNDEADMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGaze of Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAlakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6Zefet-nebtar 2" 3+ 3+ -2 3Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGNagash ist ein einzelnes Modell er kmpfmit Zefet-nebtar, der Klinge Mortis, und wird von den schwarzen Platten von Morikhane ge-schtzt, seiner magischen Rstung. Um ihn he-rum wirbeln die Neun Bcher des Nagash, und in einer Hand hlt er Alakanash, den Stab der Macht. Sogar sein tdlicher Gaze of Nagash kann die mchtigsten Gegner niederstrecken. Nagash wird von einer Schar Geister begleitet, die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.FLIEGENNagash kann f iegen.FHIGKEITENMorikhane: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Nagash eine tdliche Verwundung erleidet. Wenn das Ergebnis eine 4 oder mehr ist, lenkt die Schwarze Rstung die tdliche Verwundung ab und sie wird ignoriert. Wenn das Ergebnis eine 6 ist, erleidet die Einheit, die die tdliche Verwundung verursacht hat, ihrerseits eine, da die Attacke auf sie zurckgeworfen wurde.Die Neun Bcher des Nagash: Die Neun B-cher des Nagash erlauben es ihm, in seiner eige-nen Heldenphase zustzliche Zauber zu wirken und in der gegnerischen Heldenphase zustz-liche Zauber zu bannen. Die Anzahl der ver-schiedenen Zauber, die Nagash zu wirken oder bannen versuchen kann, wird in der Schadens-tabelle (Damage Table) oben angezeigt.Der Stab der Macht: Addiere die in der Scha-denstabelle (Damage Table) unter Alakanash aufgelisteten Modif katoren zu allen Zauber- oder Bannwrfen fr Nagash.Leibhafige Todesmagie: Wenn Nagash erfolgreich einen Zauber wirkt, der es dir er-laubt, eine neue Death-Einheit aufzustellen, kannst du die Anzhl der Modelle, die in dieser Einheit aufgestellt werden, verdoppeln. Wenn er einen Hero oder ein Monster beschwrt, kannst du zwei Einheiten aufstellen anstelle von einer.Schreckliche Berhrung: Wenn der Tref er-wurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.MAGIENagash ist ein Wizard. Er kann in jeder dei-ner Heldenphasen versuchen, drei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegne-rischen Heldenphase versuchen, drei Zauber zu bannen. Auerdem kann er durch die Neun B-cher des Nagash zustzliche Zauber zu wirken oder zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild, Staubhand und Seelenruber, ebenso wie jeden Zauber, den andere Death Wizards auf dem Schlacht-feld kennen.STAUBHANDEs heit, dass die Berhrung Nagashs jeden Sterblichen verwelken und altern lassen knne und ihn binnen Augenblicken in wenig mehr als ein Hufchen staubiger Knochen verwandele. Staubhand hat einen Zauberwert von 8. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du ein gegnerisches Modell innerhalb von 3". Dann nimmst du einen Wrfel und verbirgst ihn in einer deiner Hnde. Strecke deinem Geg-ner deine Hnde entgegen und lasse ihn eine whlen. Wenn er diejenige auswhlt, die den Wrfel enthlt, weicht sein Modell der Atta-cke aus. Wenn nicht, dann wird sein Modell zu Staub verwandelt und gettet!SEELENRUBERIndem er Alakanash auf den Gegner richtet, kann Nagash ihm die Seele als Nahrung rauben. Seelenruber hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine gegnerische Einheit innerhalb von 24" und wirfst zwei Wrfel. Wenn ihre Summe gr-er ist als der Bravery-Wert der Einheit, so er-leidet sie D3 tdliche Verwundungen. Wenn das Gesamtergebnis mindestens das Doppelte des Bravery-Werts der Einheit betrgt, erleidet sie stattdessen D6 tdliche Verwundungen. Nagash heilt eine Verwundung fr jede tdliche Ver-wundung, die er dem Ziel zugefgt hat.BEFEHLSFHIGKEITOberster Herrscher des Todes: Nagashs un-beugsamer Wille erfllt seine Armee mit unbe-greif icher Macht. Wenn Nagash diese Fhigkeit einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten Hel-denphase Tref erwrfe und Schutzwrfe von 1 fr alle Death-Einheiten wiederholen, auer-dem mssen diese keine Kampfschocktests ab-zulegen.9"1016 3+DEATH, DEATHLORD, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASHDAMAGE TABLEWounds Suffered The Nine Books of Nagash Zefet-nebtar Alakanash0-3 Cast and unbind 5 extra spells 6 +3 cast /+3 unbind4-6 Cast and unbind 4 extra spells 5 +3 cast /+2 unbind7-10 Cast and unbind 3 extra spells 4 +2 cast /+2 unbind11-13 Cast and unbind 2 extra spells 3 +2 cast /+1 unbind14+ Cast and unbind 1 extra spell 2 +1 cast /+1 unbindKEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015EINLEITUNGIn den vom Krieg erschtterten Reichen der Sterblichen sind die unruhigen Toten wahr-hafig zahlreich. Einige haben die Kraf, die Getteten an ihren Willen zu binden, vom bestialischsten Leichnam bis hin zum k-niglichsten aller Geister. Ihre Armeen der Wiedergnger wandeln in jedem Reich weit umher, und grabeskalte Klingen hacken in warmes Fleisch, wann auch immer ihre Herren die Herrschaf ber die Lebenden anstreben. Niemand kann es mit dem Gro-en Nekromanten Nagash aufnehmen so-gar Sigmar selbst hat Grund, seinen Namen zu frchten.Die Warscrolls in diesem Kompendium er-mglichen es dir, deine Sammlung aus Cita-del-Miniaturen in fantastischen Schlachten einzusetzen, egal ob du epische Geschich-ten whrend des Zeitalters des Sigmar er-zhlst oder Kriege aus der Welt-die-war nachspielst.WARSCROLLS1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt.2. Proflwerte: Jede Warscroll enthlt Proflwerte in englischer Sprache, die beschreiben, wie schnell, mchtig und tapfer das Modell ist und wie efektiv seine Melee Weapons (Nahkampf-wafen) und Missile Weapons (Fernkampfwafen) sind.3. Beschreibung: Die Beschreibung erklrt dir, mit welchen Wafen das Modell bewafnet sein kann und welche Aufwer-tungen (sofern vorhanden) es erhalten kann. Die Beschrei-bung teilt dir auerdem mit, ob das Modell auf sich allein ge-stellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in der Beschreibung auch, wie viele Modelle die Einheit enthal-ten sollte. Falls du dafr nicht gengend Modelle hast, darfst du dennoch eine einzige Einheit mit so vielen Modellen auf-stellen, wie du zur Verfgung hast.4. Fhigkeiten: Fhigkeiten sind Dinge, die ein Modell tun kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt sind.5. Keywords: Alle Modelle haben eine Liste von Keywords (Schlsselwrtern). Manchmal besagt eine Regel, dass sie nur fr Modelle mit einem bestimmten Keyword auf ihrer Warsc-roll gilt.6. Damage Table: Bei einigen Modellen werden bestimmte Pro-flwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorge-geben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Proflwerte zu ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlit-tenen Verwundungen des Modells entspricht. 123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NAGASH, SUPREME LORDOF THE UNDEADMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGaze of Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAlakanash 3" 1 3+ 2+ -3 D6Zefet-nebtar 2" 3+ 3+ -2 3Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGNagash ist ein einzelnes Modell er kmpf mit Zefet-nebtar, der Klinge Mortis, und wird von den schwarzen Platten von Morikhane ge-schtzt, seiner magischen Rstung. Um ihn he-rum wirbeln die Neun Bcher des Nagash, und in einer Hand hlt er Alakanash, den Stab der Macht. Sogar sein tdlicher Gaze of Nagash kann die mchtigsten Gegner niederstrecken. Nagash wird von einer Schar Geister begleitet, die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.FLIEGENNagash kann fiegen.FHIGKEITENMorikhane: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Nagash eine tdliche Verwundung erleidet. Wenn das Ergebnis eine 4 oder mehr ist, lenkt die Schwarze Rstung die tdliche Verwundung ab und sie wird ignoriert. Wenn das Ergebnis eine 6 ist, erleidet die Einheit, die die tdliche Verwundung verursacht hat, ihrerseits eine, da die Attacke auf sie zurckgeworfen wurde.Die Neun Bcher des Nagash: Die Neun B-cher des Nagash erlauben es ihm, in seiner eige-nen Heldenphase zustzliche Zauber zu wirken und in der gegnerischen Heldenphase zustz-liche Zauber zu bannen. Die Anzahl der ver-schiedenen Zauber, die Nagash zu wirken oder bannen versuchen kann, wird in der Schadens-tabelle (Damage Table) oben angezeigt.Der Stab der Macht: Addiere die in der Scha-denstabelle (Damage Table) unter Alakanash aufgelisteten Modifkatoren zu allen Zauber- oder Bannwrfen fr Nagash.Leibhafige Todesmagie: Wenn Nagash erfolgreich einen Zauber wirkt, der es dir er-laubt, eine neue Death-Einheit aufzustellen, kannst du die Anzhl der Modelle, die in dieser Einheit aufgestellt werden, verdoppeln. Wenn er einen Hero oder ein Monster beschwrt, kannst du zwei Einheiten aufstellen anstelle von einer.Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefer-wurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.MAGIENagash ist ein Wizard. Er kann in jeder dei-ner Heldenphasen versuchen, drei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegne-rischen Heldenphase versuchen, drei Zauber zu bannen. Auerdem kann er durch die Neun B-cher des Nagash zustzliche Zauber zu wirken oder zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild, Staubhand und Seelenruber, ebenso wie jeden Zauber, den andere Death Wizards auf dem Schlacht-feld kennen.STAUBHANDEs heit, dass die Berhrung Nagashs jeden Sterblichen verwelken und altern lassen knne und ihn binnen Augenblicken in wenig mehr als ein Hufchen staubiger Knochen verwandele. Staubhand hat einen Zauberwert von 8. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du ein gegnerisches Modell innerhalb von 3". Dann nimmst du einen Wrfel und verbirgst ihn in einer deiner Hnde. Strecke deinem Geg-ner deine Hnde entgegen und lasse ihn eine whlen. Wenn er diejenige auswhlt, die den Wrfel enthlt, weicht sein Modell der Atta-cke aus. Wenn nicht, dann wird sein Modell zu Staub verwandelt und gettet!SEELENRUBERIndem er Alakanash auf den Gegner richtet, kann Nagash ihm die Seele als Nahrung rauben. Seelenruber hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine gegnerische Einheit innerhalb von 24" und wirfst zwei Wrfel. Wenn ihre Summe gr-er ist als der Bravery-Wert der Einheit, so er-leidet sie D3 tdliche Verwundungen. Wenn das Gesamtergebnis mindestens das Doppelte des Bravery-Werts der Einheit betrgt, erleidet sie stattdessen D6 tdliche Verwundungen. Nagash heilt eine Verwundung fr jede tdliche Ver-wundung, die er dem Ziel zugefgt hat.BEFEHLSFHIGKEITOberster Herrscher des Todes: Nagashs un-beugsamer Wille erfllt seine Armee mit unbe-greificher Macht. Wenn Nagash diese Fhigkeit einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten Hel-denphase Treferwrfe und Schutzwrfe von 1 fr alle Death-Einheiten wiederholen, auer-dem mssen diese keine Kampfschocktests ab-zulegen.9"1016 3+DEATH, DEATHLORD, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASHDAMAGE TABLEWounds Suffered The Nine Books of Nagash Zefet-nebtar Alakanash0-3 Cast and unbind 5 extra spells 6 +3 cast /+3 unbind4-6 Cast and unbind 4 extra spells 5 +3 cast /+2 unbind7-10 Cast and unbind 3 extra spells 4 +2 cast /+2 unbind11-13 Cast and unbind 2 extra spells 3 +2 cast /+1 unbind14+ Cast and unbind 1 extra spell 2 +1 cast /+1 unbindKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ARKHAN THE BLACKMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageZefet-kar 1" 1 3+ 3+ -1 D3Khenash-an 2" 1 4+ 3+ -1 D3Razaraks Ebon Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGArkhan the Black ist ein einzelnes Modell. Er kmpf mit Zefet-kar, der Grabklinge, und rei-tet auf dem Rcken von Razarak, einem Dread Abyssal, der mit seinen Ebon Claws auf Ark-hans Gegner herabschlgt. Arkhan trgt eben-falls Khenash-an, den Stab der Geister, ein ar-kanes Artefakt, das die magische Energie speichert, die Arkhan einsetzt, um seine Zauber zu strken. Arkhan wird von einer Schar Geis-ter begleitet, die mit Spectral Claws and Dag-gers kmpfen.FLIEGENArkhan the Black kann fiegen.FHIGKEITENSeelendurst: Arkhan the Black heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, 2 Verwundungen.Der Stab der Geister: Wenn Arkhan versucht, einen Zauber zu wirken oder zu bannen, ad-dierst du den Modifkator von Khenash-an, der in der Schadenstabelle (Damage Table) oben aufgefhrt wird, zum Wurfergebnis.Mortarch des Sakraments: Du kannst 1 zu den Zauberwrfen fr Zauber addieren, die es dir erlauben, eine neue Death-Einheit auf dem Schlachtfeld aufzustellen.Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefer-wurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.MAGIEArkhan the Black ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei ver-schiedene Zauber zu wirken, und er kann in je-der gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arka-nes Geschoss, Mystischer Schild und Fluch der Jahre. Arkhan kennt auerdem die Zauber jedes Death Wizards, der sich innerhalb von 18" von ihm befndet.FLUCH DER JAHREArkhan vollfhrt in der Luf eine hmische Geste und verfucht den Gegner, mit unglaubli-cher Geschwindigkeit zu altern. Fluch der Jahre hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zau-ber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine sichtbare Einheit innerhalb von 18" aus und wirfst zehn Wrfel. Fr jedes Ergebnis von 6 er-leidet die Einheit eine tdliche Verwundung und du kannst einen zustzlichen Wrfel wer-fen. Fr jedes Ergebnis von 5 oder mehr auf die-sen zustzlichen Wrfeln erleidet das Ziel eine weitere tdliche Verwunung und du kannst ei-nen weiteren Wrfel werfen. Jetzt erleidet das Ziel fr jedes Wurfergebnis von 4 oder mehr eine weitere tdliche Verwunung und du kannst einen weiteren Wrfel werfen. Fahre mit dem Wrfeln auf diese Weise fort, indem du tdliche Verwundungen verursachst und das bentig-te Wurfergebnis jedes Mal um 1 reduzierst, bis entweder keine Wunden mehr verursacht wur-den oder die Zieleinheit in einen Haufen Lei-chenstaub verwandelt wurde.BEFEHLSFHIGKEITErster der Mortarchen: Wenn Arkhan the Black diese Fhigkeit einsetzt, knnen alle Death Wizards innerhalb von 18" um ihn in dieser Phase die Reichweite ihrer Zauber um 6" erhhen.1011 4+DEATH, SKELETON, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, ARKHAN THE BLACKDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Ebon Claws Khenash-an0-2 16" 6 +2 cast /+2 unbind3-4 13" 5 +2 cast /+1 unbind5-6 10" 4 +1 cast /+1 unbind7-8 7" 3 +1 cast9+ 4" 2 -KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MANNFRED, MORTARCH OF NIGHTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2Ashigaroths Ebon Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGMannfred, Mortarch of Night, ist ein einzel-nes Modell. Er ist mit Gheistvor bewafnet, dem Schwert der unheiligen Macht, und einer Sick-le-glaive. Er trgt auerdem die Rstung von Tempelhof und reitet auf dem Rcken von As-higaroth, einem Dread Abyssal, der mit seinen Ebon Claws auf die Gegner des Vampirs herab-schlgt. Mannfred wird von einer Schar Geis-ter begleitet, die mit Spectral Claws and Dag-gers kmpfen.FLIEGENMannfred kann fiegen, wenn er auf Ashiga-roth reitet.FHIGKEITENSeelendurst: Mannfred, Mortarch of Night, heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, 2 Verwundungen. Rstung von Tempelhof: Die erste Verwun-dung oder tdliche Verwundung in jedem Zug, die Mannfred erleidet, wird von der Rstung von Tempelhof arbsorbiert und ignoriert.Schwert der unheiligen Macht: Wenn Gheist-vor in der Nahkampfphase mindestens eine Verwundung verursacht, kannst du 1 zum nchsten Zauber- oder Bannwurf fr Mannfred addieren.Mortarch der Nacht: Wenn es Nacht ist oder du die Sonne nicht sehen kannst, kannst du zu allen Trefer- und Verwundungswrfen fr Gheistvor 1 addieren.Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefer-wurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.MAGIEMannfred ist ein Wizard. Er kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegne-rischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Seelenwind.SEELENWINDMannfred schickt einen geisterhafen Windsto aus, der die Seelen aus den Krpern all jener reit, die seinen Biss spren. Seelenwind hat ei-nen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber er-folgreich gewirkt wird, whlst du ein sichtbares Modell innerhalb von 18". Jede gegnerische Ein-heit innerhalb von 6" um dieses Modell erlei-det 1 tdliche Verwundung, whrend die eigene Einheit dieses Modells D3 tdliche Verwundun-gen erleidet.BEFEHLSFHIGKEITDes Mortarchen Kraf des Untodes: Mann-freds eiserner Wille zwingt seine Lakaien in sei-nen Dienst und drngt sie ber ihre normalen Grenzen hinaus. Wenn Mannfred diese Fhig-keit einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten Heldenphase fr Death-Einheiten deiner Ar-mee, die sich innerhalb der in der Schadens-tabelle (Damage Table) unter Vigour of Undeath angegebenen Distanz befnden, Tref-fer- und Verwundungswrfe von 1 wiederholen.1011 4+DEATH, VAMPIRE, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, MANNFREDVON CARSTEINDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Ebon Claws Vigour of Undeath0-2 16" 6 15"3-4 13" 5 12"5-6 10" 4 9"7-8 7" 3 6"9+ 4" 2 3" KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NEFERATA, MORTARCH OF BLOODMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAkmet-har 1" 5 2+ 3+ -1 1Aken-seth 1" 2 2+ 3+ -2 2Nagadrons Skeletal Claws 1" 4+ 3+ -2 2Spirits Spectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGNeferata ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit Ak-met-har, dem Pechdolch, in einer Hand bewaf-net und trgt Aken-seth, den Stab des Schmer-zes, in der anderen. Sie reitet auf Nagadron in die Schlacht, einem Dread Abyssal, der mit sei-nen Skeletal Claws auf ihre Gegner herabschlgt. Neferata wird von einer Schar Geister begleitet, die mit Spectral Claws and Daggers kmpfen.FLIEGENNeferata kann fiegen.FHIGKEITENPechdolch: Der Pechdolch schwcht die Le-benskraf und den Kampfgeist seiner Opfer und liefert sie Neferatas Gnade aus. Wenn ein Mo-dell mindestens eine Verwundung durch Ak-met-har erleidet, jedoch nicht gettet wird, wirfst du am Ende der Phase einen Wrfel. Wenn das Ergebnis grer als die Anzahl der verbleibenden Wounds des Modells ist, kann es nicht lnger kmpfen oder sich verteidigen und wird verachtungsvoll von Neferata gettet.Seelendurst: Neferata, Mortarch of Blood, heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der sie Mo-delle gettet hat, 2 Verwundungen. Mortarchin des Blutes: Jedes Mal wenn Nefe-rata in der Nahkampfphase mit Akmet-har oder Aken-seth einen feindlichen Hero ttet, ver-wandelt sie diesen Hero in einen ihrer Unterge-benen. Du kannst innerhalb von 6" um Nefera-ta einen Vampire Lord aufstellen. Dieses Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann jedoch in dieser Nahkampfphase nicht attackieren.Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefer-wurf fr eine Attacke der Spirits Spectral Claws and Daggers 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt diesem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu.MAGIENeferata ist ein Wizard. Sie kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei verschiedene Zauber zu wirken, und sie kann in jeder gegne-rischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu bannen. Sie kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Dunkler Nebel.DUNKLER NEBELAuf ihren arkanen Befehl hin, winden sich Ten-takel dunklen Nebels um Neferatas Lakaien und machen ihre krperlichen Gestalten so ge-genstandslos wie Rauch. Dunkler Nebel hat ei-nen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber er-folgreich gewirkt wird, whlst du eine Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nchsten Hel-denphase kann diese Einheit fiegen und igno-riert den Rend-Wert jeder Wafe, mit der sie an-gegrifen wird.BEFEHLSFHIGKEITVerlockung des Zwielichts: Neferatas Schn-heit ist nie ofensichtlicher als wenn sie an der Spitze einer mchtigen Armee marschiert. Wenn Neferata diese Fhigkeit einsetzt, werden bis zu deiner nchsten Heldenphase feindliche Einheiten in Reichweite siehe Schadenstabel-le (Damage Table) unter Twilights Allure von ihrer dunklen Erhabenheit abgelenkt. Dein Gegner muss fr diese Einheiten 1 von allen Treferwrfen abziehen.1011 4+DEATH, VAMPIRE, DEATHLORD, MONSTER, HERO, WIZARD, NEFERATADAMAGE TABLEWounds Suffered Move Skeletal Claws Twilights Allure0-2 16" 6 15"3-4 13" 5 12"5-6 10" 4 9"7-8 7" 3 6"9+ 4" 2 3"KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORGHAST HARBINGERSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit Swords 1" 5 3+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGEine Einheit Morghast Harbingers besteht aus einer beliebigen Anzahl Modellen. Morghast Harbingers sind mit Spirit Swords bewafnet.FLIEGENMorghast Harbingers knnen fiegen.FHIGKEITENHerolde des Verfuchten: Wenn sich der Zau-bernde innerhalb von 18" um Morghasts be-fndet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr Zauber addieren, die es dir erlauben, eine Death-Einheit aufzustellen.Todesboten: Wirf 3 Wrfel anstelle von 2, wenn du fr diese Einheit die Angrifsreichwei-te bestimmst. Zustzlich kannst du fr diese Einheiten einen Angrif ansagen, wenn sich die-se Einheit innerhalb von 18" um den Gegner be-fndet, anstelle von 12".MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Harbin-gers rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.HARBINGERS RUFENHarbingers rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wur-de, kannst du eine Einheit von bis zu 2 Mor-ghast Harbingers innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner ent-fernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST HARBINGERS KEYWORDSMORGHAST ARCHAIMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit Halberd 2" 3 3+ 3+ -2 3BESCHREIBUNGEine Einheit Morgast Archai besteht aus einer beliebigen Anzahle Modelle. Sie sind mit Spirit Halberds bewafnet und tragen Nachtschwar-ze Rstungen.FLIEGENMorghast Archai knnen fiegen.FHIGKEITENHerolde des Verfuchten: Wenn sich der Zau-bernde innerhalb von 18" um Morghasts be-fndet, kannst du 1 zu den Zauberwrfen fr Zauber addieren, die es dir erlauben, eine Death-Einheit aufzustellen.Nachtschwarze Rstung: Jedes Mal wenn die-se Einheit eine tdliche Verwundung erleidet, wirfst du einen Wrfel. Wenn das Ergebnis eine 5 oder 6 ist, wird sie von ihren Nachtschwar-zen Rstungen geschtzt und die Verwundung wird ignoriert.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Archai rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.ARCHAI RUFENArchai rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 2 Morghast Archai innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.9"106 4+DEATH, REANIMANT, DEATHLORD, MORGHAST ARCHAI KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VLAD VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlood Drinker 1" 6 3+ 3+ -2 1BESCHREIBUNGVlad von Carstein ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Blood Drinker bewafnet und trgt an seiner rechten Hand den Carsteinring.FHIGKEITENCarsteinring: Wirf beim ersten Mal, wenn Vlad von Carstein gettet wird, einen Wr-fel. Bei einem Wurfergebnis von 2 oder mehr kannst du Vlad irgendwo innerhalb von 6" um die Stelle, an der er gettet wurde, aufstellen. Alle seine Wounds werden wiederhergestellt.Der Durst: Vlad von Carstein heilt am Ende je-der Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, eine Verwundung.Unsterbliche Liebe: Du kannst Treferwrfe von 1 fr Vlad wiederholen, wenn sich Isabel-la von Carstein auf dem Schlachtfeld befndet, oder alle misslungenen Treferwrfe, wenn sie sich innerhalb von 10" befndet. Wenn Isabel-la vom Feind gettet wird, verfllt Vlad in rach-schtiges Toben. Von da an verursacht Blood Drinker 2 Schaden (Damage) anstelle von 1.MAGIEVlad von Carstein ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegneri-schen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Seelenfuch.SEELENFLUCHIndem er ein Wort dunkler Macht ausspricht, versucht Vlad, die Seele seines Opfers zu ver-fuchen und sie zu versklaven, damit sie ihm im Untod fr alle Ewigkeiten diene. Seelenfuch hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du einen sicht-baren feindlichen Hero innerhalb von 6" und wirfst zwei Wrfel. Ist die Summe grer als der Bravery-Wert des Heros, erleidet er eine tdli-che Verwundung. Wenn das Modell durch die-sen Zauber gettet wird, kannst du dort, wo es stand, einen Wight King aufstellen. Dieses Mo-dell wird deiner Armee hinzugefgt.BEFEHLSFHIGKEITSklaven des Todes: Wenn Vlad von Carstein diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Death-Einheit innerhalb von 10". Bis zu deiner nchs-ten Heldenphase kannst du fr diese Einheit 1 zu allen Rennen-, Angrifs- und Verwundungs-wrfen addieren.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VLAD VON CARSTEIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015COUNT MANNFREDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGheistvor 1" 4 3+ 3+ -1 D3Sickle-glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2Nightmares Flailing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGCount Mannfred ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Gheistvor bewafnet, dem Schwert der unheiligen Macht, und einer Sickle-glai-ve. Mannfred trgt die verfuchte Rstung von Tempelhof, die ihm ein gewaltiges Durchhalte-vermgen verleiht.BARBED NIGHTMARECount Mannfred kann auf einem Barbed Night-mare in die Schlacht reiten. Wenn er dies tut, erhht sich sein Move-Wert auf 12" und er er-hlt die Nahkampfwafe (Melee Weapon) der Nightmares Flailing Hooves.FHIGKEITENDer Durst: Count Mannfred heilt am Ende je-der Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, eine Verwundung.Rstung von Tempelhof: Die erste Verwun-dung oder tdliche Verwundung in jedem Zug,die Mannfred erleidet, wird von der Rstung von Tempelhof arbsorbiert und ignoriert.Schwert der unheiligen Macht: Wenn Gheist-vor in der Nahkampfphase mindestens eine Verwundung verursacht, kannst du 1 zum nchsten Zauber- oder Bannwurf fr Mannfred addieren.MAGIECount Mannfred ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei ver-schiedene Zauber zu wirken, und er kann in je-der gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Seelenwind.SEELENWINDMannfred schickt einen geisterhafen Windsto aus, der die Seelen aus den Krpern all jener reit, die seinen Biss spren. Seelenwind hat ei-nen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber er-folgreich gewirkt wurde, whlst du ein sichtba-res Modell innerhalb von 18". Jede gegnerische Einheit innerhalb von 6" um dieses Modell erlei-det 1 tdliche Verwundung, whrend die eige-ne Einheit dieses Modells D3 tdliche Verwun-dungen erleidet.BEFEHLFHIGKEITKraf des Untodes: Mannfred streckt sei-nen mchtigen Willen nach seinen Lakaien aus und erfllt sie mit Kraf und Entschlossenheit. Wenn Count Mannfred diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Death-Einheit innerhalb von 15". Bis zu deiner nchsten Heldenphase kannst du fr diese Einheit alle Trefer- und Verwun-dungswrfe von 1 wiederholen.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, MANNFRED VON CARSTEIN KEYWORDSKONRAD VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSword of Waldenhof 1" 2 3+ 3+ -1 2Wicked Blade 1" 4 3+ 3+ - 1BESCHREIBUNGKonrad von Carstein ist ein einzelnes Modell. Er ist mit dem Sword of Waldenhof und einer Wicked Blade bewafnet.FHIGKEITENRote Wut: Wirf einen Wrfel, nachdem du alle Attacken mit Konrad abgehandelt hast. Wenn das Ergebnis niedriger als die Anzahl der von ihm in dieser Phase getteten Modelle ist, rckt er sofort nach und attackiert erneut.Der Durst: Konrad von Carstein heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, eine Verwundung.Nicht mehr alle Fledermuse im Turm: Kon-rad ist ein gewaltttiger Irrer, und sein Tempe-rament ist seiner angeschlagenen geistigen Ge-sundheit wenig zutrglich. Wenn du whrend deiner Heldenphase mit Konrad von Carstein sprichst, kannst du bis zu deiner nchsten Hel-denphase alle Treferwrfe von 1 wiederholen. Wenn dir Konrad von Carstein antwortet,kannst du stattdessen alle fehlgeschlagenen Treferwrfe wiederholen.BEFEHLSFHIGKEITGefolgschaf der Verdammten: Konrad um-gibt sich mit Necromancers, da er entschlossen ist, sich durch sein fehlendes magisches Talent nicht einschrnken zu lassen, und diese wagen es nicht, ihn zu enttuschen. Wenn Konrad die-se Fhigkeit einsetzt, kannst du in dieser Hel-denphase alle misslungenen Zauberversuche von Necromancers deiner Armee innerhalb von 18" um ihn wiederholen.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, KONRAD VON CARSTEIN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ISABELLA VON CARSTEINMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWickedly Sharp Stiletto 1" 4 3+ 4+ -1 1BESCHREIBUNGIsabella von Carstein ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit einem Wickedly Sharp Stiletto be-wafnet und trgt den Blutkelch der Bathori. FHIGKEITENDer Blutkelch der Bathori: Am Ende jeder Nahkampfphase wirfst du fr jedes Modell, das Isabella whrend dieser Phase gettet hat, einen Wrfel. Fr jedes Ergebnis von 2 oder mehr hei-len Isabella oder ein Vampire innerhalb von 3" um sie eine Verwundung.Mein geliebter Vlad: Du kannst fehlgeschlage-ne Treferwrfe fr Isabella wiederholen, wenn sich Vlad von Carstein auf dem Schlachtfeld befndet. Wenn Vlad gettet wird (und nicht durch seinen Ring ins Leben zurckgerufen wird), ist Isabella von Kummer erfllt. Von da an fhrt sie 8 Attacken durch anstelle von 4.MAGIEIsabella ist ein Wizard. Sie kann versuchen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wir-ken, und sie kann in jeder gegnerischen Helden-phase versuchen, einen Zauber zu bannen. Sie kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Dunkle Verfhrung.DUNKLE VERFHRUNGIsabella bezaubert ihre Opfer und verspricht ih-nen, was auch immer sie begehren, nur damit sie sich ihrem fnsteren Willen unterwerfen. Dunkle Verfhrung hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du ein sichtbares Modell innerhalb von 18" und wirfst zwei Wrfel. Ist die Summe h-her als der Bravery-Wert des Modells, attackiert es sofort eine Einheit der eigenen Seite, sogar die eigene Einheit, wobei es eine seiner Nah-kampfwafen (Melee Weapons) benutzt. Du ent-scheidest, welche Einheit attackiert und welche Nahkampfwafe benutzt wird.6"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, ISABELLA VON CARSTEIN KEYWORDSVAMPIRE LORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpirit-possessed Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Nightmares Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEin Vampire Lord ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einem Spirit-possessed Sword bewafnet. NIGHTMAREEinige Vampire Lords reiten auf Nightmares in die Schlacht. Diese haben einen Move-Wert von 10" anstelle von 5" und knnen mit den Nightmares Hooves and Teeth attackieren.FLIEGENDER SCHRECKENEinige Vampire Lords haben Flughute. Diese Vampire Lords besitzen einen Move-Wert von 12" und knnen fiegen.FHIGKEITENDer Durst: Ein Vampire Lord heilt am Ende je-der Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, eine Verwundung. MAGIEEin Vampire Lord ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegneri-schen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Gebrochene Tatkraf.GEBROCHENE TATKRAFTGebrochene Tatkraf ht einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, whlst du eine Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nchsten Heldenphase ziehst du vom At-tacks-Wert jeder Nahkampfwafe (Melee Wea-pon) der Einheit 1 ab.BEFEHLSFHIGKEITBlutmahl: Wenn dieses Modell diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Death-Einheit inner-halb von 15". Modelle dieser Einheit fhren mit jeder ihrer Nahkampfwafen (Melee Weapons) bis zu deiner nchsten Heldenphase 1 Attacke zustzlich durch.5"105 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VAMPIRE LORD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VAMPIRE LORD AUFABYSSAL TERRORMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Abyssal Terrors Claws and Tusks 2" 6 4+ 3+ -1 1BESCHREIBUNGEin Vampire Lord auf Abyssal Terror ist ein ein-zelnes Modell. Die meisten Vampire Lords tra-gen eine Deathlance, aber manche bevorzugen ein Vampiric Sword. Einige Vampire Lords tra-gen auerdem einen Uralten Schild zum Schutz. Der Abyssal Terror des Vampires attackiert sei-ne Beute mit seinen Claws and Tusks.FLIEGENEin Vampire Lord auf Abyssal Terror kann fie-gen.FHIGKEITENDer Durst: Dieses Modell heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der es Modelle gettet hat, eine Verwundung. Deathlance-Angrif: Der Schaden (Damage) einer Deathlance wird auf 3 erhht, wenn das Modell im selben Zug angegrifen hat.Uralter Schild: Ein Modell mit einem Uralten Schild hat einen Save-Wert von 3+.MAGIEEin Vampire Lord ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und er kann in jeder gegneri-schen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Unheilige Kraf.UNHEILIGE KRAFTDer Vampire strkt die Kreaturen unter seinem Befehl, die sich daraufin mit bernatrlicher Schnelligkeit bewegen. Unheilige Kraf hat einen Zauberwert von 5. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du eine Death-Einheit innerhalb von 18". Die Einheit verdoppelt in ih-rer nchsten Bewegungsphase ihren Move-Wert.BEFEHLSFHIGKEITbernatrlicher Schrecken: Wenn ein Vampi-re Lord auf Abyssal Terror diese Fhigkeit ein-setzt, mssen gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um dieses Modell bis zu deiner nchsten Heldenphase beim Ablegen eines Kampfschock-tests einen zustzlichen Wrfel werfen und das niedrigste Wurfergebnis ablegen.12"108 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, HERO, WIZARD, VAMPIRELORDONABYSSALTERROR KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015COVEN THRONEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageLahmian Vampires Blood Kiss 1" 1 3+ 4+ - D3Lahmian Vampires Stiletto 1" 4 3+ 3+ -1 1Handmaidens Needle-sharp Poniards 1" 3+ 3+ - 1Spectral Hosts Ethereal Weapons 1" 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEin Coven Trone ist ein einzelnes Modell. Ein wunderschner Lahmian Vampire ruht auf dem Tron und sticht mit ihrem Stiletto nach jedem Gegner, der sich ihr nhert, bevor sie ihn mit ei-nem Blood Kiss verdammt. Sie wird von zwei Pallid Handmaidens begleitet, die mit Need-le-sharp Poniards kmpfen, und wird von ei-ner wirbelnden Spectral Host beschtzt, die mit schimmernden Ethereal Weapons kmpf.FLIEGENEin Coven Trone kann fiegen.FHIGKEITENSchrecklicher Schlag: Wenn ein Treferwurf fr die Spectral Hosts Ethereal Weapons 6 oder mehr ergibt, hlt ihre eiskalte Berhrung das Herz des Opfers an und verursacht statt des normalen Schadens (Damage) 1 tdliche Ver-wundung.Blutspiegel: Indem sie in das mit dem Blut von Jungfrauen gefllte Becken starren, knnen die Handmaidens einen Blick auf die Zukunf erha-schen. Einmal im Spiel kannst du einen beliebi-gen Wrfelwurf deiner Wahl wiederholen.Blood Kiss: Jedes Mal wenn dieses Modell ei-nen Hero mit seinem Blood Kiss ttet, wirfst du einen Wrfel. Bei einer 4 oder mehr hat der Lahmian Vampire das Modell in einen ih-rer Untergebenen verwandelt. Du kannst einen Vampire Lord innerhalb von 6" um den Coven Trone aufstellen. Das Modell wird deiner Ar-mee hinzugefgt, kann jedoch in dieser Nah-kampfphase nicht attackieren.MAGIEDer Lahmian Vampire auf einem Coven Trone ist ein Wizard. Sie kann versuchen, in jeder dei-ner Heldenphasen einen Zauber zu wirken, und sie kann in jeder gegnerischen Heldenphase ver-suchen, einen Zauber zu bannen. Sie kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Bezauberndes Wesen.BEZAUBERNDES WESENWenn sie in die Augen der Beute blickt, um-wlkt die Zauberin ihren Geist und stiehlt ihr Herz. Bezauberndes Wesen hat einen Zauber-wert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich ge-wirkt wurde, whlst du eine sichtbare Einheit innerhalb von 12" und wirfst 3 Wrfel. Ist die Summe hher als der Bravery-Wert der Einheit, kann sie bis zu deiner nchsten Heldenphase die Zauberin nicht als Ziel von Zaubern auswhlen oder sie attackieren.BEFEHLSFHIGKEITList und Intrige: Die legendre Schnheit und die Wahrsagetalente der Lahmian Vampires er-lauben es ihnen, sich durch die Gesellschaf der Sterblichen zu bewegen und ihre Lakaien dort zu platzieren, wo sie feindliche Plne untergra-ben und zu ihrem Vorteil verwenden knnen. Wenn ein Lahmian Vampire auf einem Coven Trone diese Fhigkeit einsetzt und das Wurf-ergebnis zu Beginn der nchsten Schlachtrun-de ein Unentschieden ist, kannst du aussuchen, wer den ersten Zug in dieser Schlachtrunde hat.1012 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, MALIGNANT, HERO, WIZARD, COVEN THRONEDAMAGE TABLEWounds Suffered Move HandmaidensSpectral Host0-2 14" 8 123-4 12" 7 105-7 10" 6 88-9 8" 5 610+ 4" 4 4KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VARGHEISTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMurderous Fangs and Talons 1" 3 3+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGEine Einheit Vargheists besteht aus 3 oder mehr Modellen. Sie reien ihre Beute in wilder Rase-rei mit ihren Murderous Fangs andTalons aus-einander.VARGOYLEDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Var goyle. Ein Vargoyle fhrt 4 Attacken anstelle von 3 durch.FLIEGENVargheists knnen fiegen.FHIGKEITENBlutgierige Fresswut: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn ein Modell dieser Einheit ein feindliches Modell ttet; bei einer 6 kann es so-fort eine zustzliche Attacke durchfhren.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Var-gheists rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen.VARGHEISTS RUFENVargheists rufen hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wur-de, kannst du eine Einheit von bis zu 3 Varghe-ists innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 11 oder mehr war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 6 Vargheists auf.12"104 5+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, VARGHEISTS KEYWORDSBLOOD KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlood Lance or Blade 1" 3 3+ 3+ -1 1Nightmares Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Blood Knights besteht aus 5 oder mehr Modellen. Blood Knights sind mit Blood Lances or Blades bewafnet und tragen Blut-schilde. Sie reiten Nightmares, die den Gegner mit ihren Hooves andTeeth attackieren.KASTELLANDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Kastellan. Du kannst 1 zu den Treferwrfen fr einen Kastellan addieren.STANDARTENTRGERModelle in dieser Einheit knnen Standarten-trger sein. Du kannst in deiner Heldenphase 1gettetes Modell in diese Einheit zurckbrin-gen, wenn sie Standartentrger enthlt.HORNBLSERModelle in dieser Einheit knnen Hornblser sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann sich immer 6" beim Angrif bewegen, es sei denn ihr Angrifswurf ist hher. FHIGKEITENDer Durst: Modelle dieser Einheit heilen am Ende jeder Nahkampfphase, in der ihre Einheit Modelle gettet hat, 1 Verwundung. Blutiger Angrif: Der Damage-Wert der Blood Lances or Blades dieser Einheit wird auf D3 er-hht, wenn sie im selben Zug angegrifen hat.Blutschilde: Du kannst gegen Attacken mit ei-nem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen ei-ner mit Blutschilden ausgestatteten Einheit ad-dieren.10"103 4+DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, BLOOD KNIGHTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015FELL BATSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageElongated Fangs 1" 3 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Fell Bats besteht aus 3 oder mehr Modellen. Die Bestien schlitzen das Fleisch ih-rer Beute mit Elongated Fangs auf, bevor sie sich mit schrecklichen schlrfenden Zgen am spru-delnden Lebensblut laben.FLIEGENFell Bats knnen fiegen.FHIGKEITENBlutgeruch: Wenn innerhalb von 6" um eine Fell Bat ein feindliches Modell gettet wird, fhren alle Modelle in der Einheit dieser Fell Bat fr den Rest der Schlacht 6 Attacken anstel-le von 3 durch.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Fell Bats rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.FELL BATS RUFENFell Bats rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, kannst du eine Einheit von bis zu 3 Fell Bats in-nerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Ein-heit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. 14"103 6+DEATH, SOULBLIGHT, FELL BATS KEYWORDSBAT SWARMSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRazor-sharp Teeth 3" 5 5+ 5+ - 1BESCHREIBUNGEin Bat Swarm besteht aus einer beliebigen An-zahl Modelle. Die Bats stoen in einer krei-schenden Wolke schlagender ledriger Flgel und Razor-sharp Teeth auf das Schlachtfeld he-rab, kriechen durch die fnungen der Rstun-gen ihrer Opfer und entziehen ihnen ihre Le-bensessenz.FLIEGENBat Swarms knnen fiegen.FHIGKEITENWolke des Grauens: Bat Swarms sind ein schrecklicher Anblick, eine Wolke fattern-der schwarzer Schatten, der ber das Schlacht-feld rast und den Gegner veranlasst, in Deckung zu gehen. Einheiten der Armee deines Gegners mssen 1 von ihren Treferwrfen abziehen, wenn sie sich in der Fernkampfphase innerhalb von 12" von einem Bat Swarm befnden. Blutsauger: Wenn ein Bat Swarm in der Nah-kampfphase Verwundungen verursacht, heilt er am Ende der Phase alle eigenen Verwundungen.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Bat Swarms rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen.BAT SWARMS RUFENBat Swarms rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 3 Bat Swarms innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. 12"105 -DEATH, SOULBLIGHT, BAT SWARMS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HEINRICH KEMMLER,THELICHEMASTERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSkull Staf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Chaos Tomb Blade 1" 2 4+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGHeinrich Kemmler ist ein einzelnes Modell. Er ist mit der Chaos Tomb Blade bewafnet, fhrt den Skull Staf und trgt den Mantel von Nebel und Schatten.FHIGKEITENLichemaster: Jedes Mal wenn Heinrich Kemm-ler eine Verwundung oder tdliche Verwun-dung erleidet und sich eine andere Death-Ein-heit innerhalb von 3" um ihn befndet, kannst du einen Wrfel werfen. Bei einer 2 oder mehr ignoriert er diese Verwundung, aber eine dieser Einheiten erleidet stattdessen eine tdliche Ver-wundung. Chaos Tomb Blade: Wirf jedes Mal, wenn ein Modell von der Chaos Tomb Blade gettet wird, einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 2oder mehr kannst du 1 Modell zu einer Einheit Skeleton Warriors oder Zombies inner-halb von 18" um Kemmler hinzufgen. Skull Staf: Du kannst zu allen Bannwrfen fr Heinrich Kemmler 1 addieren.Mantel von Nebel und Schatten: Zu Beginn deiner Heldenphase kannst du Heinrich Kemm-ler vom Schlachtfeld entfernen und ihn inner-halb von 2D6" um seine vorherige Position wie-der aufstellen.MAGIEHeinrich Kemmler ist ein Wizard. Er kann ver-suchen, in jeder deiner Heldenphasen zwei ver-schiedene Zauber zu wirken, und er kann in je-der gegnerischen Heldenphase versuchen, zwei Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Beleben.BELEBENWenn er seine Arme ausbreitet, entfesselt Hein-rich Kemmler eine Welle dunkler Hexerei, die seine Lakaien durchdringt. Beleben hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolg-reich gewirkt wird, heilt jedes Death-Mod-ell deiner Armee, das sich innerhalb von 18" um Heinrich Kemmler befndet, eine Verwundung.5"105 6+DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, HEINRICH KEMMLER KEYWORDSNECROMANCERMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageNecromancers Staf 2" 1 4+ 3+ -1 D3Nightmare's Hooves and Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEin Necromancer ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einem Necromancers Staf bewafnet.NIGHTMARE Einige Necromancers reiten auf Nightmares in die Schlacht. Diese haben einen Move-Wert von 12" anstelle von 5" und knnen mit den Nightmares Hooves and Teeth attackieren.FHIGKEITENUntote Lakaien: Jedes Mal wenn dieses Modell eine Verwundung oder tdliche Verwundung er-leidet und sich eine andere Death-Einheit in-nerhalb von 3" um es befndet, kannst du einen Wrfel werfen. Bei einer 4 oder mehr ignoriert es diese Verwundung, aber eine dieser Einheiten er-leidet stattdessen eine tdliche Verwundung.MAGIEEin Necromancer ist ein Wizard. Er kann versu-chen, in jeder deiner Heldenphasen einen Zau-ber zu wirken, und er kann in jeder gegneri-schen Heldenphase versuchen, einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Vanhels Totentanz.VANHELS TOTENTANZDie Untoten werden von magischer Energie er-fllt, die sie dazu bringt, vorwrts zu taumeln und mit unermdlicher, unnatrlicher Ge-schwindigkeit anzugreifen. Vanhels Totentanz hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zau-ber erfolgreich gewirkt wurde, whlst du eine Skeleton-, Mordant- oder Zombie- Einheit innerhalb von 18"; diese Einheit kann in deiner nchsten Nahkampfphase zweimal nach-rcken und attackieren.5"105 6+DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ZOMBIESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageZombie Bite 1" 1 6+ 6+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Zombies besteht aus 10 oder mehr Modellen. Zombies schlurfen in einer verrotten-den Horde vorwrts und begraben ihre Opfer unter dem erstickenden Druck sich aufufen-der Krper, bevor sie ihre verfaulenden Zhne in freiliegendes Fleisch schlagen.STANDARTENTRGERModelle in dieser Einheit knnen Standarten-trger sein. Du kannst in deiner Heldenpha-se D6 gettete Modelle in diese Einheit zurck-bringen, wenn sie Standartentrger enthlt.KRACHMACHERModelle in dieser Einheit knnen Krachmacher sein. Eine Einheit, die Krachmacher enthlt, kann sich immer 6" beim Angrif bewegen, es sei denn ihr Angrifswurf ist hher. FHIGKEITENHeruntergezogen und zerrissen: Du kannst 1 zu den Trefer- und Verwundungswrfen fr eine Einheit Zombies addieren, wenn sie 10 oder mehr Modelle hat, 2 wenn sie 20 oder mehr Mo-delle hat oder 3 wenn sie 30 oder mehr Model-le hat.Die frischen Toten: Am Ende der Nahkampf-phase wirfst du einen Wrfel fr jedes Modell, das durch diese Einheit gettet wurde. Fr jedes Ergebnis von 6 kehrt eines ihrer Opfer ins Un-leben zurck und schliet sich den schlurfen-den Horden an; fge dieser Einheit einen Zom-bie hinzu.Schlurfende Horde: Wenn sich zwei oder mehr Einheiten Zombies in deiner Heldenphase in-nerhalb von 1" voneinander befnden, knnen sie verschmelzen und werden fr den Rest der Schlacht eine einzelne Einheit. Vigor Mortis: Du kannst 1 zu allen Treferwr-fen dieser Einheit addieren, wenn sie sich wh-rend ihrer Attacken innerhalb von 9" um mindes-tens einen Corpse Cart deiner Armee befndet.MAGIEDeath-Wizards kennen den folgenden Zau-ber zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.ZOMBIES ERWECKENZombies erwecken hat einen Zauberwert von 4. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubern-den und weiter als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 10 Zombies aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungspha-se nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 8 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 20 Zombies auf.4"101 -DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CORPSE CARTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCorpsemasters Goad 2" 2 4+ 4+ - 1Zombie Horde 1" 2D6 5+ 5+ - 1BESCHREIBUNGEin Corpse Cart ist ein einzelnes Modell. Er wird von einem Corpsemaster kontrolliert, der mit einem spitzen Goad bewafnet ist. Der Corpse Cart wird von einer taumelnden Zombie Horde in die Schlacht gezogen. Auf dem Wagen befndet sich entweder eine Hexenfeuerschale oder ein Unheiliger Sog.FHIGKEITENHexenfeuerschale: Dein Gegner muss von den Zauberwrfen aller Wizards seiner Armee, die sich innerhalb von 18" um mindestens ei-nen Corpse Cart mit Hexenfeuerschale befn-den, 1 abziehen. Unheiliger Sog: Du kannst 1 zu den Zauber-wrfen aller Death Wizards deiner Armee addieren, die sich innerhalb von 18" um min-destens einen Corpse Cart mit Unheiligem Sog befnden.4"106 6+DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER, CORPSE CART KEYWORDSDIRE WOLVESMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRotting Fangs and Claws 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Dire Wolves besteht aus 5 oder mehr Modellen. Sie fallen mit Rotting Fangs andClaws ber ihre angsterstarrte Beute her.DOOM WOLFDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Doom Wolf. Ein Doom Wolf fhrt 3 Attacken durch anstel-le von 2.FHIGKEITENAnfallen: Wenn die Einheit im selben Zug an-gegrifen hat, addierst du 1 zu ihren Verwun-dungswrfen.Vigor Necris: Du kannst 1 zu allen Schutzwr-fen dieser Einheit addieren, solange sie sich in-nerhalb von 9" um mindestens einen Corpse Cart deiner Armee befndet.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Dire Wolves rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen.DIRE WOLVES RUFENDire Wolves rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du eine Einheit von bis zu 5 Dire Wol-ves innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Gegner entfernt aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder mehr war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 10 Dire Wolves auf.10"102 5+DEATH, ZOMBIE, DEADWALKER, DIRE WOLVES KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015MORTIS ENGINEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWail of the Damned See belowMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCorpsemasters Mortis Staf 1" 1 4+ 3+ -1 D3Spectral Hosts Ethereal Weapons 1" 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Mortis Engine ist ein einzelnes Modell. Die Mortis Engine wird von einem todlosen Corpse master beaufsichtigt, der jeden, der sich zu weit nhert mit einem knorrigen Mortis Staf attackiert. Sie wird von einer wirbelnden Spect-ral Host beschtzt, die mit schimmernden Ethe-real Weapons kmpf, whrend ber der Mor-tis Engine eine Wolke Tomb Banshees das Wail of the Damned heult und diejenigen zu einem unertrglichen Ableben verdammt, die es h-ren. Die Mortis Engine beherbergt einen ural-ten Reliquienschrein mit einer dsteren Aura, die mit verheerender Wirkung entfesselt wer-den kann. Einige fhren auerdem einen Blas-phemischen Folianten mit sich, der ein Segen ist fr in der Nhe befndliche Anhnger der To-desmagie und ein Fluch fr alle anderen Zau-berkundigen.FLIEGENMortis Engines knnen fiegen.FHIGKEITENWail of the Damned: Die Kakofonie, die von den Tomb Banshees verursacht wird, welche um eine Mortis Engine kreisen, ist genug, um das Blut in den Adern eines Sterblichen gefrieren zu lassen. In deiner Heldenphase wirfst du fr jede feindliche Einheit, die sich innerhalb der auf der Schadenstabelle (Damage Table) angegeben Reichweite befndet, zwei Wrfel. Ist die Summe hher als der Bravery-Wert der Einheit, erleidet sie D3 tdliche Verwundungen.Schrecklicher Schlag: Wenn ein Treferwurf fr die Spectral Hosts Ethereal Weapons 6 oder mehr ergibt, hlt ihre eiskalte Berhrung das Herz des Opfers an und verursacht statt des normalen Schadens (Damage) 1 tdliche Ver-wundung. Der Reliquienschrein: Einmal pro Schlacht kann der Corpsemaster in der Heldenphase die im Reliquienschrein gespeicherten Energien entfesseln. Wenn er dies tut, wirfst du vier Wr-fel. Jede Einheit, die sich innerhalb der gewr-felten Anzahl an Zoll befndet, wird von einer Welle nekromantischer Kraf getrofen. Betrof-fene Death-Einheiten heilen D3 Verwundun-gen, doch jede andere Einheit erleidet D3 tdli-che Verwundungen.Blasphemischer Foliant: Du kannst 1 zu den Zauberwrfen jedes Death-Wizards inner-halb von 12" um mindestens eine Mortis Engi-ne mit Blasphemischem Folianten addieren. Du und dein Gegner mssen 1 von den Zauberwr-fen aller anderen Wizards abziehen, die sich innerhalb von 12" um mindestens eine Mor-tis Engine mit einem Blasphemischen Folian-ten befnden.1012 4+DEATH, NECROMANCER, MALIGNANT, DEATHMAGE, MORTIS ENGINEDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Wail of the Damned Ethereal Weapons0-2 14" 9" 123-4 12" 8" 105-7 10" 7" 88-9 8" 6" 610+ 4" 5" 4KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KRELL, LORD OF UNDEATHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBlack Axe of Krell 1" 4 3+ 3+ -1 D3BESCHREIBUNGKrell ist ein einzelnes Modell. Er ist mit der Black Axe of Krell bewafnet und trgt die Rs-tung der Hgelgrber.FHIGKEITENVorkmpfer der Toten: Du kannst 1 zu allen Treferwrfen fr Krell addieren, wenn er einen Hero attackiert.Black Axe of Krell: Wirf am Ende der Nah-kampfphase fr jedes gegnerische Modell, das Krell verwundet, jedoch nicht gettet hat, ei-nen Wrfel. Ist das Ergebnis grer als die An-zahl der dem Modell verbleibenden Wounds, wird es gettet.Rstung der Hgelgrber: Halbiere alle Ver-wundungen oder tdliche Verwundungen, die Krell zugefgt werden. Runde Brche auf.BEFEHLSFHIGKEITHerr der Knochen: Wenn Krell diese Fhig-keit einsetzt, whlst du eine Einheit Skeletons innerhalb von 18". Alle Modelle dieser Einheit fhren bis zu deiner nchsten Heldenphase eine zustzliche Attacke mit jeder ihrer Wafen aus.4"105 3+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, KRELL KEYWORDSWIGHT KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBaleful Tomb Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 1 4+ 5+ - 1BESCHREIBUNGEin Wight King ist ein einzelnes Modell, das eine Baleful Tomb Blade fhrt. Viele Wight Kings tragen einen Uralten Schild, mit dem sie gegnerische Schlge abwehren, doch einige tra-gen stattdessen eine Hllenstandarte.SKELETAL STEEDEinige Wight Kings reiten auf einem Skeletal Steed. Diese haben einen Move-Wert von 12" anstelle von 5". Ihre Reittiere attackieren mit ih-ren Hooves and Teeth.FHIGKEITENHllenstandarte: Hllenstandarten sind voller Todesmagie, die die Untoten erhalten kann. Ein Wight King mit Hllenstandarte hat das Schls-selwort (Keyword) Totem. Wirf jedes Mal ei-nen Wrfel, wenn ein Death-Modell deiner Armee innerhalb von 9" um eine Hllenstan-darte gettet wird. Bei einer 6 erhlt die Magie der Hllenstandarte diesen Krieger und die At-tacke, die ihn gettet hat, wird ignoriert. In dei-ner Heldenphase kann ein Wight King seine Standarte in den Boden rammen. Wenn er dies tut, kann er sich bis zu deiner nchsten Helden-phase nicht bewegen, aber die Reichweite der Hllenstandarte wird auf 18" erhht. Enthauptender Schlag: Wenn der Verwun-dungswurf fr eine mit einer Baleful Tomb Bla-de ausgefhrten Attacke 6 oder mehr ergibt, verursacht diese Attacke D3 Schaden (Da mage) statt 1.Uralter Schild: Ein Wight King mit einem Ur-alten Schild hat einen Save-Wert von 3+.4"105 4+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, WIGHT KING KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON WARRIORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Skeleton Warriors besteht aus 10oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind mit Ancient Blades bewafnet, whrend andere mit Ancient Spears in den Krieg ziehen. Einhei-ten aus Skeleton Warriors tragen auerdem einen Schild zum Schutz, entweder einen abgenutzten Grabschild oder einen groen Grufschild.SKELETON CHAMPIONDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Skeleton Champion. Ein Skeleton Champion fhrt 2 At-tacken durch anstatt 1.IKONEN- UND STANDARTENTRGERModelle in dieser Einheit knnen Ikonentrger oder Standartentrger sein. Du kannst in dei-ner Heldenphase D6 gettete Modelle in diese Einheit zurckbringen, wenn sie Ikonen- oder Standartentrger enthlt.HORNBLSERModelle in dieser Einheit knnen Hornblser sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann sich immer 6" beim Angrif bewegen, es sei denn ihr Angrifswurf ist hher. FHIGKEITENDiene im Tod: Du kannst 1 zu Treferwrfen von Einheiten der Skeleton Warriors addieren, die sich innerhalb von 18" um einen Death-Hero deiner Armee befnden.Skelettlegion: Modelle in dieser Einheit fh-ren 1 zustzliche Attacke mit ihrer Nahkampf-wafe (Melee Weapon) durch, wenn ihre Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Sie fh-ren stattdessen 2 zustzlichen Attacken durch, wenn ihre Einheit aus 30 oder mehr Modellen besteht.Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit ei-nem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen ei-ner mit Grabschilden ausgestatteten Einheit ad-dieren.Grufschilden: Eine Einheit mit Grufschilden kann eine Schildfeste bilden, anstatt in diesem Zug zu rennen oder anzugreifen. Wenn sie dies tut, addierst du zu Schutzwrfen dieser Einheit bis zur nchsten Bewegungsphase 1 hinzu.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Skeletons erwecken zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.SKELETONS ERWECKENSkeletons erwecken hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wur-de, kannst du innerhalb von 18" um den Zau-bernden und mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 10 Skeleton Warriors aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hin-zugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zau-berwurf 10 oder hher war, stellst du stattdes-sen eine Einheit von bis zu 20 Skeleton Warri-ors auf.4"101 6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015GRAVE GUARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageWight Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1Great Wight Blade 1" 2 3+ 3+ -1 1BESCHREIBUNGEine Einheit Grave Guard besteht aus 5 oder mehr Modellen. Manche Einheiten der Grave Guard sind mit Wight Blades und Grabschilden ausgerstet. Andere tragen stattdessen zweihn-dige Great Wight Blades.STANDARTENTRGERModelle in dieser Einheit knnen Standarten-trger sein. Du kannst in deiner Heldenpha-se D3 gettete Modelle in diese Einheit zurck-bringen, wenn sie Standartentrger enthlt.SENESCHALDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Seneschal. EinSeneschal fhrt 3 Attacken durch statt 2.HORNBLSERModelle in dieser Einheit knnen Hornblser sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann sich immer 6" beim Angrif bewegen, es sei denn ihr Angrifswurf ist hher. FHIGKEITENVerfuchte Wafen: Wenn der Verwundungs-wurf fr eine Attacke, die ein Modell dieser Einheit durchfhrt, eine 6 oder mehr ergibt, verursacht diese Attacke doppelten Schaden (Damage). Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit ei-nem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen ei-ner mit Grabschilden ausgestatteten Einheit ad-dieren.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Gra-ve Guard erwecken zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.GRAVE GUARD ERWECEKNGrave Guard erwecken hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind ent-fernt eine Einheit von bis zu 5 Grave Guards aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hin-zugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Be-wegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zau-berwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 10 Grave Guards auf.4"101 5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, GRAVE GUARD KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BLACK KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBarrow Lance 1" 1 4+ 4+ - 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Black Knights besteht aus 5 oder mehr Modellen. Black Knights sind mit rosti-gen Barrow Lances und Grabschilden ausgers-tet. Sie reiten auf Skeletal Steeds in den Krieg, die ihre Hooves andTeeth gegen den Feind ein-setzen.HELL KNIGHTDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Hell Knight. Ein Hell Knight fhrt 2 Attacken mit seiner Barrow Lance durch statt 1.STANDARTENTRGERModelle in dieser Einheit knnen Standarten-trger sein. Du kannst in deiner Heldenpha-se D3 gettete Modelle in diese Einheit zurck-bringen, wenn sie Standartentrger enthlt.HORNBLSERModelle in dieser Einheit knnen Hornblser sein. Eine Einheit, die Hornblser enthlt, kann sich immer 6" beim Angrif bewegen, es sei denn ihr Angrifswurf ist hher. FHIGKEITENGespenstische Pferde: Black Knights knnen sich ber Gelndemodelle (jedoch nicht ber feindliche Modelle) hinweg bewegen, als knn-ten sie fiegen.Tdlicher Angrif: Addiere 1 zu Verwun-dungswrfen und Schaden fr Attacken mit den Barrow Lances dieser Einheit, wenn die Einheit im selben Zug angegrifen hat.Grabschilde: Du kannst gegen Attacken mit ei-nem Rend-Wert von - 1 zu Schutzwrfen die-ser Einheit addieren.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Black Knights erwecken zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.BLACK KNIGHTS ERWECKENBlack Knights erwecken hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, kannst du innerhalb von 18" um den Zau-bernden und weiter als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 5 Black Knights auf-stellen. Die Einheit wird deiner Armee hin-zugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zau-berwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 10 Black Knights auf.12"102 5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, BLACK KNIGHTS KEYWORDSSTRIGOI GHOUL KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGore-slick Talons and Fangs 1" 5 3+ 3+ -1 1BESCHREIBUNGEin Ghoul King ist ein einzelnes Modell. Er ist ein furchterregender Gegner von unmensch-licher Strke und Gewandheit, der seine Fein-de mit seinen Gore-slick Talons and Fangs zer-reit.FHIGKEITENFleischfresser: Ein Strigoi Ghoul King heilt D3 Verwundungen am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat.MAGIEEin Strigoi Ghoul King ist ein Wizard. Er kann in deiner Heldenphase versuchen einen Zauber zu wirken und in der Heldenphase deines Geg-ners einen Zauber zu bannen. Er kennt die Zau-ber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Schwarzer Hunger.SCHWARZER HUNGERDer Ghoul King verstrkt die nekromantischen Energien in den verrotteten Adern seiner An-hnger, um deren Hunger in schreckliche neue Hhen zu treiben. Schwarzer Hunger hat einen Zauberwert von5. Wenn dieser Zauber erfolg-reich gewirkt wird, whlst du eine EinheitFlesh-eaters innerhalb von 18". Diese Einheit fhrt bis zu deiner nchsten Heldenphase 1 zu-stzliche Attacke mit jeder ihrer Nahkampfwaf-fen (Melee Weapons) durch.BEFEHLSFHIGKEITHerr der Flesh-eaters: Wenn ein Strigoi Ghoul King diese Fhigkeit einsetzt, kannst du bis zu deiner nchsten Heldenphase 1 zu Trefer- und Verwundungswrfen fr Einheiten der Flesh-eaters in deiner Armee addieren, die sich innerhalb von 18"von ihm befnden, wenn sie in der Nahkampfphase attackieren.6"106 5+DEATH, VAMPIRE, FLESH-EATER, HERO, WIZARD, STRIGOI GHOUL KING KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CRYPT GHOULSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSharpened Teeth and Filthy Claws 1" 2 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Crypt Ghouls besteht aus 10 oder mehr Modellen. Sie zerfetzen ihre Opfer brutal mit ihren Sharpened Teeth and FilthyClaws.CRYPT GHASTDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Crypt Ghast. Du kannst 1 zu allen Verwundungswr-fen fr einen CryptGhast addieren.FHIGKEITENGierige Leichenfresser: Crypt Ghouls fh-ren 3 Attacken mit ihren Sharpened Teeth and FilthyClaws durch, wenn ihre Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Unheilige Herren: Du kannst Treferwrfe von 1 fr Einheiten der Crypt Ghouls wiederho-len, die sich innerhalb von 15" um einen Ghoul King deiner Armee befnden.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Ghouls rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.GHOULS RUFENGhouls rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 10 Crypt Ghouls aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich je-doch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 20 Crypt Ghouls auf.6"101 6+DEATH, MORDANT, FLESH-EATER, CRYPT GHOULS KEYWORDSCRYPT HORRORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageClubs and Septic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2BESCHREIBUNGEine Einheit Crypt Horrors besteht aus drei oder mehr Modellen. Sie kmpfen mit Clubs and SepticTalons.CRYPT HAUNTERDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Crypt Haun-ter. Ein Crypt Haunter fhrt 4 Attacken durch.FHIGKEITENGeschpfe der Ghoul Kings: Du kannst miss-lungene Treferwrfe fr eine Einheit Crypt Horrors wiederholen, wenn sie sich innerhalb von 15" um einen Strigoi GhoulKing deiner Armee befndet.Gierige Fleischfresser: Jedes Mal wenn der Ver-wundungswurf fr einen Crypt Horror 6 betrgt, verursacht die Attacke 3 Schaden (Damage) an-statt 2.Grotesker Stofwechsel: Modelle dieser Ein-heit heilen in jeder deiner Heldenphasen 1 Ver-wundung.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Crypt Horrors rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen.CRYPT HORRORS RUFENCrypt Horrors rufen hat einen Zauberwert von6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und weiter als 9" vom Feind ent-fernt eine Einheit von bis zu 3 Crypt Ghouls aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hin-zugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Be-wegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zau-berwurf 11 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 6 Crypt Ghouls auf.6"104 5+DEATH, MORDANT, FLESH-EATER, CRYPT HORRORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015VARGHULFMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageImmense Claws 2" 4 3+ 3+ -1 2Dagger-like Fangs 1" 1 3+ 2+ -2 D3BESCHREIBUNGEine Einheit Varghulfs kann aus einer belie-bigen Anzahl Modelle bestehen. Sie zerreien ihre Beute mit Immense Claws und Dagger-like Fangs.FLIEGENVarghulfs knnen fiegen.FHIGKEITENTobende Bestie: Wenn sich mindestens 10 feind-liche Modelle innerhalb von 3" um einen Varghulf befnden, nachdem er nachgerckt ist, fhrt er mit seinen ImmenseClaws 6 Attacken statt 4 durch.Von schwarzer Magie genhrt: Ein Varghulf heilt jedes Mal 1 Verwundung, wenn ein Death-Wizard innerhalb von 18" erfolgreich einen Zauber wirkt.Bestialischer Hunger: Ein Varghulf heilt D3Verwundungen am Ende jeder Nahkampf-phase, in der er Modelle gettet hat. MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Varghulf rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.VARGHULF RUFENVarghulf rufen hat einen Zauberwert von 7. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubern-den und mehr als 9" vom Feind entfernt einen Varghulf aufstellen. Das Modell wird deiner Ar-mee hinzugefgt, kann sich jedoch in der fol-genden Bewegungsphase nicht bewegen.10"108 5+DEATH, VAMPIRE, FLESH-EATER, VARGHULF KEYWORDSCAIRN WRAITHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageReaper Scythe 2" 3 4+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGEin Cairn Wraith ist ein einzelnes Modell. Er greif mit einer zweihndigen ReaperScythe an, die mit jedem unheilvollen Schwung die Seelen der Feinde erntet. FLIEGENCairn Wraiths knnen fiegen.FHIGKEITENDie Ernte einfahren: Du kannst misslungene Treferwrfe fr Attacken mit einer Reaper Scy-the wiederholen, wenn die Zieleinheit aus 5 oder mehr Modellen besteht. Krperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Wafe, wenn du Schutzwrfe fr einen CairnWraith ablegst.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Wraith rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.WRAITH RUFENWraith rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wird, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt einen Cairn Wraith aufstellen. Das Modell wird deiner Ar-mee hinzugefgt, kann sich jedoch in der fol-genden Bewegungsphase nicht bewegen.6"104 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, CAIRN WRAITH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB BANSHEEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGhostly Howl 10" 1 See belowMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageChill Dagger 1" 1 4+ 3+ -2 D3BESCHREIBUNGEine Tomb Banshee ist ein einzelnes Modell. Sie ist mit einem Chill Dagger bewafnet, der das Herz ihres Opfers schon beim geringsten Krat-zer gefrieren lsst. Eine Tomb Banshee kann au-erdem einen Ghostly Howl ausstoen, der ihre Feinde vor Schreck erstarren lsst.FLIEGENTomb Banshees knnen fiegen.FHIGKEITENKrperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waf-fe, wenn du Schutzwrfe fr eine Tomb Banshee ablegst. Ghostly Howl: Der andersweltliche Schrei ei-ner Tomb Banshee gengt, um das Blut in den Adern eines Sterblichen gefrieren zu lassen. Wenn du eine Attacke mit dem Ghostly Howl durchfhrst, wirfst du zwei Wrfel und addierst die Ergebnisse. Ist das Ergebnis hher als der Bravery-Wert der Zieleinheit, dann erleidet die-se eine Anzahl tdlicher Verwundungen, die der Diferenz zwischen dem Wurfergebnis und dem Bravery-Wert entspricht.MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Banshee rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.BANSHEE RUFENBanshee rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubern-den und mehr als 9" vom Feind entfernt einen Cairn Wraith aufstellen. Das Modell wird dei-ner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.6"104 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, TOMB BANSHEE KEYWORDSSPIRIT HOSTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpectral Claws and Daggers 1" 6 5+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Spirit Hosts besteht aus 3 oder mehr Modellen. Sie zerfetzen die Seelen der Sterblichen mit ihren Spectral Claws andDag-gers.FLIEGENSpirit Hosts knnen fiegen.FHIGKEITENKrperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waf-fe, wenn du Schutzwrfe fr eine Spirit Host ab-legst. Schreckliche Berhrung: Wenn der Trefer-wurf fr eine Attacke einer Spirit Hosts 6 oder hher ist, bringt dessen schreckliche Berhrung das Herz des Opfers zum Stehen und fgt die-sem statt des normalen Schadens sofort eine tdliche Verwundung zu. MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Geister rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen.GEISTER RUFENGeister rufen hat einen Zauberwert von 5. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 3 Spirit Hosts aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 10 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 6 Spirit Hosts auf.6"103 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, SPIRIT HOSTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HEXWRAITHSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageSpectral Scythe 1" 2 4+ 3+ -1 1Skeletal Steeds Hooves and Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1BESCHREIBUNGEine Einheit Hexwraiths besteht aus 5 oder mehr Modellen, die mit leuchtenden Spect-ral Scythes bewafnet sind. Zudem verfgen sie ber Skeletal Steeds, die ihre Hooves and Teeth gegen den Feind einsetzen.FLIEGENHexwraiths knnen fiegen. HELLWRAITHDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Hellwraith. EinHellwraith fhrt 3 Attacken mit seiner Spectral Scythe durch statt 2.FHIGKEITENKrperlos: Ignoriere den Rend-Wert der Waf-fe, wenn du Schutzwrfe fr einen Hexwraith ablegst. Gespenstische Jger: Nachdem eine Einheit Hexwraiths sich in der Bewegungsphase bewegt hat, kannst du eine Einheit auswhlen, ber die sie sich bewegt hat. Wirf einen Wrfel fr jeden Hexwraith, der sich ber die gewhlte Einheit bewegt hat. Fr jede gewrfelte 6 erleidet die Einheit eine tdliche Verwundung. MAGIEDeath-Wizards kennen den Zauber Hex-wraiths rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen.HEXWRAITHS RUFENHexwraiths rufen hat einen Zauberwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubern-den und mehr als 9" vom Feind entfernt eine Einheit von bis zu 5 Hexwraiths aufstellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen. Wenn der Zauberwurf 11 oder hher war, stellst du stattdessen eine Einheit von bis zu 10 Hexwraiths auf.12"102 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HEXWRAITHS KEYWORDSBLACK COACHMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCairn Wraiths Reaper Scythe 1" 3 4+ 3+ -1 2Nightmares Hooves and Teeth 1" 4 4+ 4+ - 1BESCHREIBUNGEine Black Coach ist ein einzelnes Modell. Sie wird von einem Cairn Wraith gesteuert, der mit einer gewaltigen zweihndigen Reaper Scythe bewafnet ist, und von Nightmares aus schwarzen Knochen gezogen, die ihre Hooves andTeeth gegen den Feind einsetzen.FHIGKEITENDie Ernte einfahren: Du kannst misslungene Treferwrfe fr Attacken mit einer Reaper Scy-the wiederholen, wenn die Zieleinheit aus 5 oder mehr Modellen besteht. Macht des Todes: In deiner Heldenphase wirfst du einen Wrfel fr jeden Death-Wizard in deiner Armee, der sich innerhalb von 12" um dieses Modell befndet. Fr jede gewrfelte 6 er-hlt die Black Coach eine Stufe der Macht fr den Rest der Schlacht. Die Stufen sind kumula-tiv und verleihen ihr folgende Fhigkeiten:Stufe eins: Schimmernde Sensen. Nachdem eine Black Coach eine Angrifsbewegung durch-gefhrt hat, whlst du eine feindliche Einheit innerhalb von 1". Diese Einheit erleidet D3 td-liche Verwundungen.Stufe zwei: Unheilige Kraf. Der Move-Wert der Black Coach erhht sich von 10" auf 14".Stufe drei: Hexenfeuer. Du kannst 1 zu allen Treferwrfen der Black Coach addieren.Stufe vier: Tragender Wind. Die Black Coach kann fiegen.Stufe fnf: Nimbus der Dunkelheit. Die Black Coach kann wie ein Wizard in der gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versu-chen.10"107 4+DEATH, MALIGNANT, NIGHTHAUNT, HERO, BLACK COACH KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TERRORGHEISTMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeath Shriek 10" 1 See belowMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTerrorgheists Skeletal Claws 2" 4+ 3+ -1 D3Terrorgheists Fanged Maw 3" 3 4+ 3+ -2 D6Ghoul Kings Gory Talons 1" 5 3+ 3+ -1 1BESCHREIBUNGEin Terrorgheist ist ein einzelnes Modell. Er zerschmettert seine Feinde mit seinen Skeletal Claws oder zerreit sie mit seinem Fanged Maw.STRIGOI GHOUL KINGEinige Terrorgheists werden von einem Strigoi Ghoul King geritten. Diese haben zustzlich die Ghoul Kings Gory Talons und die Befehlsfhig-keit Am Fleisch laben.FLIEGENTerrorgheists knnen fiegen.FHIGKEITENDeath Shriek: Das furchterregende Kreischen eines Terrorgheists gengt, um das Herz eines Mannes zum Stillstand zu bringen. Wenn du eine Attacke mit dem Death Shriek durchfhrst, whlst du ein Ziel und wirfst eine Anzahl an Wrfeln wie in der Schadenstabelle (Damage Table) oben angegeben. Addiere die Augenzah-len der Wrfel. Ist das Ergebnis hher als der Bravery-Wert der Zieleinheit, erleidet die Ziel-einheit eine Anzahl an tdlichen Verwundun-gen, die der Diferenz zwischen Ergebnis und Bravery-Wert entspricht. Nekromantische Heilung: Ein Terrorgheist heilt in jeder deiner Heldenphasen 1 Verwun-dung. Wenn er im vorhergehenden Zug Mo-delle gettet hat, heilt er stattdessen D3 Verwu-nungen. Fledermausbefall: Wenn ein Terrorgheist end-gltig zerstrt wird, explodiert er in eine Viel-zahl Fledermuse, die sofort die umstehen-den Modelle befallen. Wenn das Modell gettet wird, fgst du jeder Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 3" D3 tdliche Verwundungen zu, bevor du das Modell vom Schlachtfeld ent-fernst. MAGIEEin Strigoi Ghoul King auf einem Terrorgheist ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Helden-phasen einen einzelnen Zauber zu wirken ver-suchen und in jeder feindlichen Heldenphase ei-nen einzelnen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Totenrufer. TOTENRUFERDer Ghoul King ruf seine kannibalischen Verwandten, die in den dunklen Ecken des Schlachtfeldes lauern. Totenrufer hat einen Zau-berwert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du D6 Modelle zu jeder Einheit Crypt Ghouls innerhalb von 9" hin-zufgen. Wrfe dabei fr jede Einheit einzeln.Death-Wizards kennen den Zauber Terror-gheist rufen zustzlich zu allen anderen Zau-bern, die sie beherrschen. TERRORGHEIST RUFENTerrorgheist rufen hat einen Zauberwert von 10. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubern-den und weiter als 9" vom Feind entfernt einen Terrorgheist aufstellen. Das Modell wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der fol-genden Bewegungsphase nicht bewegen.BEFEHLSFHIGKEITAm Fleisch laben: Wenn ein Terrorgheist, der von einem Strigoi Ghoul King geritten wird, diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit der Flesh-eaters innerhalb von 18". Die-se Einheit kann in diesem Zug rennen und an-greifen.1014 5+DEATH, MONSTER, TERRORGHEISTDEATH, TERRORGHEIST, VAMPIRE, FLESH-EATER, MONSTER, HERO, WIZARD,STRIGOI GHOUL KINGDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Death Shriek Skeletal Claws0-3 14" Tree dice 44-6 12" Tree dice 47-9 10" Two dice 310-12 8" Two dice 313+ 6" One dice 2KEYWORDSKEYWORDSTERRORGHEISTSTRIGOI GHOUL KING AUF TERRORGHEISTMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ZOMBIEDRAGONMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamagePestilential Breath 9" 1 4+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDeathlance 1" 3 3+ 3+ -1 2Vampiric Sword 1" 4 3+ 3+ -1 D3Zombie Dragons Maw 3" 2 4+ 3+ -2 D6Zombie Dragons Sword-like Claws 2" 4+ 3+ -1 2BESCHREIBUNGEin Zombie Dragon ist ein einzelnes Modell. Er zerfetzt seine Feinde mit seinen Sword-like Claws und seinem reizahnbewehrten Maw. Sein Pes-tilential Breath kann einem Feind die Haut von den Knochen brennen.VAMPIRE LORDManche Zombie Dragons werden von einem Vampire Lord geritten diese haben zustzlich die Fhigkeit Der Durst und die Befehlsfhigkeit Ritter der Nacht. Manche Vampire Lords fhren eine Deathlance, um maximalen Schaden beim Angrif anzurichten, andere fhren ein Vampi-ric Sword gegen den Feind. Zudem tragen vie-le auch einen Uralten Schild und einige auch ei-nen Blutkelch. FLIEGENZombie Dragons knnen fiegen.FHIGKEITENPestilential Breath: Wenn du mit dem Pesti-lential Breath eines Zombie Dragons angreifst, wirfst du einen Wrfel. Ist das Ergebnis gleich oder geringer als die Anzahl an Modellen in der Zieleinheit, trif die Attacke, ohne dass du ei-nen Treferwurf ablegen musst. Der Durst: Ein Zombie Dragon, der von einem Vampire Lord geritten wird, heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er Modelle gettet hat, 1 Verwundung.Deathlance-Angrif: Der Schaden (Damage) einer Deathlance wird auf 3 erhht, wenn das Modell im selben Zug angegrifen hat. Uralter Schild: Ein Modell mit einem Uralten Schild hat einen Save-Wert von 3+.Blutkelch: Einmal pro Schlacht kann ein Vam-pire Lord mit einem Blutkelch in deiner Helden-phase daraus trinken, um sein untotes Fleisch zu strken. Wenn er dies tut, heilt dieses Modell D6 Verwundungen. MAGIEEin Vampire Lord auf einem Zombie Dragon ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Helden-phasen einen einzelnen Zauber zu wirken ver-suchen und in jeder feindlichen Heldenphase ei-nen einzelnen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Kochendes Blut. KOCHENDES BLUTDer Vampire Lord spricht einen Fluch aus, der das Blut seiner Feinde in ihren Adern zum Ko-chen bringt. Kochendes Blut hat einen Zauber-wert von 6. Wenn dieser Zauber erfolgreich ge-wirkt wurde, whlst du eine feindliche Einheit innerhalb von 18". Diese Einheit erleidet 1 tdli-che Verwundung. Wenn ein Modell durch die-sen Zauber verwundet, aber nicht gettet wird, wirfst du einen weiteren Wrfel. Bei einem Er-gebnis von 4 oder mehr erleidet das Modell eine weitere tdliche Verwundung. Ist das Modell immer noch nicht gettet, wirfst du noch ei-nen Wrfel; wieder erleidet das Zielmodell eine tdliche Verwundung bei einem Ergebnis von 4 oder hher. Setze dies solange fort, bis das Mo-dell entweder gettet wurde oder du es nicht mehr schafst, ein Ergebnis von 4 oder hher zu wrfeln. Death-Wizards kennen den Zauber Zom-bie Dragon rufen zustzlich zu allen anderen Zaubern, die sie beherrschen. ZOMBIE DRAGON RUFENZombie Dragon rufen hat einen Zauberwert von 10. Wenn dieser Zauber erfolgreich gewirkt wurde, kannst du innerhalb von 18" um den Zaubernden und mehr als 9" vom Feind ent-fernt einen Zombie Dragon aufstellen. Das Mo-dell wird deiner Armee hinzugefgt, kann sich jedoch in der folgenden Bewegungsphase nicht bewegen.BEFEHLSFHIGKEITRitter der Nacht: Wenn ein Vampire Lord auf einem Zombie Dragon diese Fhigkeit ein-setzt, whlst du eine Einheit mit dem Keyword Death innerhalb von 15". Bis zu deiner nchs-ten Heldenphase kannst du fr diese Einheit misslungene Treferwrfe wiederholen.1014 4+DEATH, MONSTER, ZOMBIE DRAGONDAMAGE TABLEWounds Suffered Move Pestilential Breath Sword-like Claws0-3 14" 2+ 64-6 12" 3+ 57-9 10" 4+ 410-12 8" 5+ 313+ 6" 6+ 2KEYWORDSDEATH, VAMPIRE, ZOMBIE DRAGON, SOULBLIGHT, MONSTER, HERO, WIZARD, VAMPIRE LORD KEYWORDSZOMBIE DRAGONVAMPIRE LORD AUF ZOMBIE DRAGONWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015DEATHRATTLEDEATHRATTLE HORDEFLESH-EATER CHARNEL PIT CARRIONORGANISATIONEine Deathrattle Horde besteht aus fol-genden Einheiten:1 Wight King1 Einheit Black Knights1 Einheit Grave Guard 3 Einheiten Skeleton Warriors ORGANISATIONEin Charnel Pit Carrion Battalion be-steht aus den folgenden Einheiten: 1 Strigoi Ghoul King oder Strigoi Ghoul King auf Terrorgheist1 Einheit Crypt Horrors3 Einheiten Crypt GhoulsFHIGKEITENUndurchdringliche Reihen: Deathrattle Hordes schlieen ihre Reihen mit einem einzigar-tigen Willen, der es Feinden schwer macht durchzubrechen, um ihre verwundbaren Flanken anzugreifen. Du kannst Schutzwrfe von 1 fr Einheiten in einer Deathrattle Horde wieder-holen, solange sie sich innerhalb von 6" um eine andere Einheit aus diesem Battalion befn-det. Marsch der Toten: Deathrattle Hordes sind unaufaltsam bei ihrem Vormarsch. Wenn eine Einheit aus einer Deathrattle Horde rennt, kannst du dich entscheiden, jedes Modell zustz-liche 4" weit zu bewegen, anstatt zu wrfeln, um zu ermitteln, wie weit sie sich bewegen kn-nen. FHIGKEITENNest der Flesh-eaters: Diese Kreaturen kmpfen verbissen, um ihr Nest und die toten Kr-per, an denen sie sich laben, zu verteidigen. Nachdem die Aufstellung abgeschlossen ist, kannst du ein Gelndestck auswhlen, das eine Charnel Pit darstellt. Modelle aus einem Charnel Pit Carrion Battalion knnen eine zustzliche Attacke mit ihrer Nahkampfwafe (Melee Weapon) durchfhren, solange sie sich innerhalb von 15" um dieses Gelndestck be-fnden.Unnatrliche Strke: Diese schndlichen Wesen verlngern ihr Leben, indem sie das Fleisch der Toten verzehren, was es nahezu unmglich macht, sie zu tten. Wenn eine Ein-heit eines Charnel Pit Carrion Battalions eine feindliche Einheit in der Nahkampfphase voll-stndig vernichtet, kannst du bis zum Ende der Schlacht 1 zu allen Schutzwrfen fr diese Einheit addieren (keine Einheit kann mehr als einmal pro Schlacht von dieser Fhigkeit pro-ftieren).Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ERSATZ-WARSCROLLSFr die folgenden Modelle und Einheiten gibt es keine Warscrolls.Benutze fr sie stattdessen die hier aufgefhrten Ersatz-Warscrolls.EinheitErsatz-WarscrollCount Mannfred auf Abyssal Terror. . . . . . . . . . . . . Vampire Lord auf Abyssal TerrorVampire Lord auf Coven Trone. . . . . . . . . . . . . . . . Coven TroneMaster Necromancer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NecromancerMaster Necromancer auf Abyssal Terror. . . . . . . . . .Arkhan the Black Mannfred the Acolyte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Count MannfredNecromancer auf Corpse Cart. . . . . . . . . . . . . . . . . . Corpse CartVampire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vampire Lord