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iNTERACTIVITiNTGRATIONiNSPIRATION
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Apprendre durant toute sa vie ...................................................................................... 4
Notre solution .................................................................................................................... 6
i3 ............................................................................................................................................ 8
Environnements d'apprentissage ............................................................................... 16
Zones .................................................................................................................................. 18
Projets de rfrence .......................................................................................................30
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Le monde change. Le dveloppementexponentiel des technologies requiert de
nouvelles comptences. Actuellement, les
ingalits technologiques augmentent,
ce qui signifie que de nombreux jeunes
diplms qui se lancent sur le march
du travail ne disposent pas des aptitudes
suffisantes ncessaires pour tre efficace
dans un environnement professionnel.
APPRENDREDURANTTOUTE SA VIE
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Les tudiants daujourdhui, qui apprennent tout au long de leur
vie, doivent faire face un monde radicalement diffrent de celui
de leurs parents. Ils vivront plus longtemps et possdent la libert
de choisir leurs expriences, rseaux sociaux et valeurs plus
que jamais auparavant. Le carrousel des avances scientifico-
technologiques tourne chaque anne plus vite et nous emmne de
manire irrversible vers un avenir extraordinaire. Notre plante
devient un rseau social mondial toujours plus grand, rapide,
transparent et intelligent qui offre de nouvelles opportunits
tonnantes pour les entreprises et la socit. Pourtant, il reste
encore de nombreux dfis relever. Dsormais, le monde est
tellement interconnect que des problmes survenant en un lieu
donn deviennent une proccupation pour tous. Ce changement
continu obligera les lves modifier plus rapidement leur vision
de lavenir, apprhender plus souvent de nouvelles technologies
et comptences de rseautage, et observer sous une toute
nouvelle perspective lenvironnement dans lequel ils voluent.
Ils seront galement amens poursuivre leur apprentissage
chaque jour, et considrer cette obligation dapprendre comme
un privilge.
Internet et la croissance technologique ont entran un
changement de paradigme, transformant la faon de faire des
affaires. Les exigences rigoureuses en matire denseignement et
de formation imposes aux travailleurs daujourdhui et de demain
ainsi que le manque daccs une rserve diversifie demploys
contribuent aux difficults rencontres par les entreprises pour
disposer de ressources humaines fortes et diversifies. Selon
des tudes rcentes, les comptences TIC constituent un passe-
droit toujours plus important tous les niveaux du march de
lemploi. En outre, ces mmes tudes indiquent que la plupart
des travailleurs europens voient, anne aprs anne, sagrandir
le foss entre les attentes en comptences TIC de leurs futurs
employeurs et leurs comptences propres. Le foss existant
entre la demande importante et loffre limite en experts TIC
cote trs cher au monde professionnel en productivit perdue,
frais dembauche et de recrutement et restriction de la croissance.
Ceci demande une autre approche que les actions entreprises
jusqu prsent, comme le changement de la place que les cours
TIC occupent dans notre programme scolaire et laccroissement
de linclusion sociale par le biais de linnovation et de la formation.
Si, par ailleurs, on tient compte de la quantit largement la
hausse dinformations gnres chaque anne (on estime quen
collectant des informations pendant une semaine, le citoyen
moderne est confront davantage de faits et chiffres quun
citoyen du 18e sicle au cours de toute sa vie), il faut envisager
dadapter nos mthodes dapprentissage cette nouvelle ralit.
A lavenir, la connaissance ne consistera plus seulement retenir
des faits, mais se montrer apte filtrer, dans ce maelstrm
dinformations, les renseignements pertinents. Au 21e sicle,
tre lettr signifie pouvoir sadapter aux moyens technologiques
en volution constante et parvenir utiliser ces moyens pour
accder directement aux informations pertinentes requises sur
un sujet dtermin.
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La question qui doit ici tre pose est de savoir si les mthodes et environne-
ments denseignement traditionnels daujourdhui sont adapts lacquisition de
ces comptences.
Les entreprises du Groupe VANERUM fabriquent, distribuent et/ou installent des
produits et solutions aidant crer des environnements i3. Par i3, nous enten-
dons une synergie entre interactivit, intgration et inspiration qui dcoule dun
bon mobilier scolaire et de bureau, de tableaux bancs interactifs et dautres solu-
tions interactives. Songez des vidoprojecteurs et crans, des systmes de
vote ou de commande dun local, un logiciel daffichage numrique ou des solu-
tions daffichage statiques, etc. Vous obtiendrez comme rsultat, entre autres, des
runions plus constructives, des environnements dapprentissage stimulants autant
pour les jeunes que pour les adultes, et une collaboration interactive distance.
Si les lves de tous ges considrent leur obligation dapprendre comme un
privilge, notre mission est russie.
APPRENDRE VOIR
Le design est une faon de voir les choses. La faon dont on considre un objet
dpend en partie de la culture, des expriences et attentes de chacun, donc de
sa faon de voir les choses. Quand on parle d espace dapprentissage , la plupart
dentre nous se reprsentent une classe avec un professeur lavant et, peut-tre,
des tableaux noirs, des vidoprojecteurs ou des tableaux blancs interactifs. Il est
demble suppos que linformation est communique sous forme dune leon.
Mais que se passe-t-il si lon voit autrement ? Si lon se voyait davantage vers
NOTRESOLUTION
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les lves que vers le professeur ? Si lon imaginait plus de bavardages que de
silence, plus daction que de calme ? Si lon envisageait lapprentissage sous un
aspect social plutt quintellectuel ? Quest- ce qui changerait dans ce cas ? Les
attentes ? Les espaces dapprentissage ? L'apprentissage? Vous trouverez, au fil
des chapitres suivants, de nombreux exemples despaces dapprentissage pour
lesquels un point de vue diffrent est adopt. Nous nous sommes orients vers
dautres hypothses : la classe ne possde pas davant et lapprentissage nest pas
dispens heures fixes. Nous nous sommes concentrs sur autre chose souvent
sur le groupe au lieu de lindividu. Le rsultat souhait tait lui aussi diffrent : un
apprentissage russi au lieu de la dispense dune leon.
Ce recueil a pour but daider les autres savoir comment regarder . Si vous
examinez les exemples, vous remarquerez vite que ces espaces dapprentissage
ont un effet positif sur les gens. Des mots tels quapprentissage, implication,
interaction et enthousiasme viennent lesprit, mais vous retrouverez galement
des modles :
lespace est amnag pour lapprentissage et non pour linstruction
espace socialement actif
transition de salles de classe des complexes dapprentissage
philosophie de service
intgration technologique
exprimentations et innovation
implication de lutilisateur
Diana G. Oblinger - EDUCAUSE Learning Places chapitre 14, page 1
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Par i3, nous entendons une synergie entre interactivit, intgration et
inspiration : un environnement (dapprentissage) o tous les participants
peuvent apprendre et travailler sans restriction, et atteindre de meilleurs
rsultats. On retrouve i3 tous les niveaux de la solution : depuis
lenvironnement global, en passant par chaque zone distincte de celui-ci,
jusqu la fonction de chaque produit individuel. De plus, nous sommes
tout fait conscients du rle critique que joue linstructeur dans cet
environnement, et nous avons dvelopp des services spcifiques pour
le soutenir.
interactivit
Les dynamiques sociales, la collaboration et les retours dinformation
stimulent lapparition de nouvelles ides et nous aident progresser,
dcider et apprendre. Par interactivit , nous entendons les critres
favorisant laccs et lchange dinformations et de connaissances.
En personne ou distance, en ralit ou de manire virtuelle, en simultan
ou en diffr.
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intgration
Il sagit des proprits qui runissent espaces, mobilier, technologie et
professeurs dans un environnement transparent et inspirant, facilitant
ainsi laccs et lchange dinformations, la collaboration interactive
et lenseignement technologique et favorisant les comptences
dapprentissage au 21e sicle.
inspirationLes critres ergonomiques, esthtiques et fonctionnels insufflant
une dose denthousiasme et de bien-tre, ce qui rduit les barrires
entravant la collecte et lchange optimaux dinformations et de savoirs.
Un environnement et des outils interactifs et intgrs, des formateurs
expriments et les bonnes ressources inspirent lapprentissage et la
collaboration.
IL SAGIT SOIT DE PRSENTER DESFAITS ET DES RGLES AUX LVES
ET PASSER AUTRE CHOSE, SOIT DE
LEUR INSUFFLER UNE MEILLEURE
COMPRHENSION DE CETTE POQUE,
DES IDES, DES MOTIONS, DES
QUATIONS, ETC...
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Bien que nous soyons convaincus 100 % de la ncessit et des avantages de ces technologies, nous sommes
davis que quelques supports classiques, moins interactifs et dynamiques, peuvent soutenir, voire amliorer, leffetde linteractivit technologique, condition dtre utiliss bon escient. Tableaux blancs, noirs, magntiques, de
confrence ou daffichage sont tous immdiatement accessibles. Ils peuvent tre envisags de diffrentes manires
cratives. Linteractivit, cest aussi la manire dont un environnement nous permet de communiquer et de travailler
ensemble. Un mobilier adquat nous aide amliorer communication et collaboration : il est bien pens sur le
plan ergonomique et facile dplacer et disposer en diverses configurations. Il est flexible et/ou modulaire, offre
plusieurs possibilits dassise, est par pour une intgration avance doutils IT et audiovisuels, etc. Ces composants
peuvent tre directement combins ensemble ds la phase de conception, ou bien intgrs progressivement de
manire crer petit petit lenvironnement i3 de votre choix.
INTERACTIVIT
Pour nous, linteractivit est importante de biens
des faons. Les articles TIC de notre gamme
produits en sont la facette la plus vidente. Tous
les articles permettent linteractivit dans des
agencements collaboratifs classiques, individuels
ou en petits groupes, et ce dans un environnement
dapprentissage ou de travail, et chez soi.
Le champ visuel surlev du
Opti+ Move offre une meilleure
visibilit des autres tables
de classe, de sorte que les
tudiants puissent collaborer
plus efficacement.
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INTGRATIONLe but de lintgration est datteindre la plus grande
synergie possible entre les lments constitutifs
de lenvironnement.
Diverses fonctions, comme lergonomie, la
communication, la collaboration, la technologie,
la mobilit, le rangement etc., peuvent tre
combines dans des produits malins intgrs leur tour dans les principales zones i3 composant
un environnement i3.
Les exemples pratiques ne manquent pas. Des pitement sur roulettes permettant un dplacement pratiquement
silencieux peuvent tre fixs sur des tables, des armoires, des siges, des tableaux blancs (mme les modles
interactifs), etc. Coques dassise ergonomiques, et diverses possibilits dhabillage, siges rglables en hauteur
et inclinables, plans de travail sur les tables et les murs, options de combinaisons pour des tables et des chaises,
intgration intelligente de technologies avec guides cbles, panneaux de raccordement ou stations daccueil,
panneaux de contrle de salles... ne sont quune poigne dexemples. Prvoyez suffisamment despace de stockage
pour lintgration de technologie ou pour garder porte de main accessoires, dossiers, livres et autres articles. Si
vous souhaitez vivre tous les niveaux revt une importance capitale.
Grce la table informatique
Rize, vous navez plus choisir
entre thorie et pratique.
L'cran disparat en un clin
d'oeil, pour faire place
une salle de classe active o
vous pouvez tout simplement
donner cours.
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INSPIRATIONInteractivit et intgration sont des composantes
essentielles dun environnement i3, mais ne
suffisent pas. Pour obtenir de meilleurs rsultats,
linspiration est la premire des exigences. Climat,
ambiance, ergonomie, esthtique, technologie
et supports audiovisuels interactifs influencent,
chacun leur manire, la motivation et la sensation
de bien-tre des participants et des instructeurs.
La meilleure recette pour amliorer les rsultats des lves et des travailleurs consiste doser correctement ces
lments avec en prime un instructeur motiv et qualifi, capable de tirer profit de lenvironnement physique travers
formation, entranement et exprience. Ceci exige naturellement une stratgie de dveloppement professionnel
cohrente, la cration de contenu et la sensibilisation, en plus des investissements dj souvent consentis dans
linfrastructure et la technologie. Enfin, limplication et lmancipation des lves sont dune importance cruciale si
lon veut les inspirer. Cela signifie quil faut leur permettre d(inter)agir dans cet environnement dapprentissage largi,
daccder tous les outils intgrs dont lenvironnement est constitu et de se sentir libres dtre inspirs. Nimporte
o et nimporte quand.
La coque Opti+ est trs
apprcie dans les
environnements d'appren-
tissage. Les couleurs
rafrachissantes et le design
lgant attirent l'attention
immdiatement.
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Le changement culturel que cette nouvelle faon de
penser lespace exige ne doit pas tre sousestim. Nous
devons poser des questions fondamentales comme La
disposition des locaux doit-elle comprendre un avant etun arrire ? ou Les bureaux des professeurs doivent-ils
tre spars des infrastructures des classes ? , Manger
et discuter doivent-ils tre autoriss dans la bibliothque
? . Comme Scott-Webber* lindique, le sentiment despace
est lun des instincts les plus primaires chez lhomme. En
raison des opinions profondment enracines sur lespace
dans les collges et universits, patience et persvrance
sont de mise pour mettre en place des changements,
notamment les plus extrmes.
*Lennie Scott-Webber, In Sync: Environment Behavior
Research and the Design of Learning Spaces (Ann Arbor, Mich.:
Society for College and University Planning, 2004)
ENVIRONNEMENTS
D'APPRENTISSAGE
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CRATIVIT, ATTENTION ET PENSE CRITIQUE
Afin dexploiter le potentiel de lespace physique en
vue de stimuler lapprentissage, lespace doit, dans les
discussions sur le projet pdagogique, tre vu comme un
facteur critique influenant lapprentissage. Le caractre
urgent de ce dbat est totalement modifi, selon que
lon considre limpact sur lapprentissage plutt que le
confort ou les prfrences de ltudiant.
Une premire tape importante consiste comprendre
comment lamnagement de lespace complique ou
au contraire vient soutenir la mmorisation de la
matire, la russite, linnovation pdagogique et lespriorits du campus. Des conseils dadministration,
et lgislateurs (dans le cas dautorits publiques), aux
administrations centrales, planificateurs dinstallations,
services dentretien, facults et tudiants tous doivent
se rendre compte quun espace bien amnag nest pas
un luxe, mais revt bien un intrt dcisif pour crer un
environnement dapprentissage optimal.
En poursuivant notre tude sur les effets de
lenvironnement sur lapprentissage, nous construisons
les environnements i3 correspondant le mieux aux
besoins daujourdhui et de demain.
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Partant dun btiment scolaire classique et dune approche traditionnelle
de lespace dapprentissage, on peut sous-diviser chaque classe en
diverses zones remplissant chacune une fonction propre.
Dun point de vue historique, un environnement dapprentissage (autrefois
synonyme de classe ) se compose dune zone mdia (partage), dune
zone dinstruction, dune zone dassimilation et dune ou plusieurs
zone(s) informelle(s). La zone mdia (partage) comporte gnralement
un tableau noir et peut-tre une srie dinstruments dtude statiques,
comme des cartes, des photos et des il lustrations, un compas detableau,
etc,. ainsi quun espace de rangement. Cette zone (mdia) partage tait
surtout utilise par lenseignant et se trouvait en gnral derrire la
DIFFRENTESZONES AGISSENTEN INTERACTION
zone de lenseignant, faisant de ce fait concrtement partie du territoire
exclusivement rserv au professeur. De tout temps, la zone enseignant
sest compose principalement du bureau du professeur et dune chaise
basse, si bien que les lves du fond de la classe ne pouvaient tablir quun
contact visuel limit avec leur professeur. La zone lve se composait
de ranges de mobilier scolaire traditionnel tout fait adapt au modedenseignement frontal classique rigide ayant pour objectif de transmettre
le savoir et non daider les lves faire leurs propres dcouvertes. Tout
change social entre les lves tait pratiquement exclu pendant les
leons. La zone informelle se composait de la salle dtude et les foyers
des tudiants.
Avec larrive des technologies et conceptions modernes, lemplacement
et les caractristiques physiques de ces zones sont devenues moins
clairement dfinies. Les pages suivantes vous montreront un bref aperu
de la plthore dapplications modernes possibles.
Au fur et mesure que la socit continue dvoluer, ces modles doivent
tre rgulirement rvalus et adapts, si ncessaire, aux nouveaux dfis
sociaux et aux nouvelles possibilits techniques.
Dans notre solution i3, toutes les zones sont constitues de produits et
composants soigneusement slectionns et spcialement dvelopps
si besoin est, qui optimalisent la fonctionnalit de chaque zone. Les
solutions salignent sur les objectifs fixs pour chaque environnement
dapprentissage spcifique. Au fil des pages suivantes, nous vous
prsenterons une srie dexemples des possibilits quoffre notre gamme
de solutions.
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ZONE
ENSEIGNANT
Aprs avoir tenu la vedette lavant de la classe
pendant des dcennies, la zone ddie lenseignant
du 21e sicle (peut-tre serait-il en loccurrence
plus opportun de parler dinstructeur, dexpert, de
coach, de co-apprenant, etc.) est souvent dplace
vers larrire, le centre ou le ct, selon les besoins.
La zone enseignant moderne est totalement
incorpore dans chaque aspect de lenvironnement
dapprentissage, via une intgration physique ou
virtuelle dans dautres zones.
Le rsultat est harmonieux, mobile, flexible,
connect et intgr. Lagencement peut tre
modifi, ladaptation dun travail de groupe un
travail individuel est ralise rapidement, une
interaction entre lves (directe ou distance) est
possible nimporte o et nimporte quand et offre
des caractristiques ergonomiques et esthtiques
avances.
OPTI+ TEACH
La table Opti+ Teach comprend un chssis
surlev, disponible en trois hauteurs, qui
amliore le champ visuel des enseignants et
qui mne l'enseignant et l'lve la mme
hauteur d'yeux.
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OPTI+ TEACH AND CHARGE
L'apprentissage peut dsormais avoir lieu en dehors de la
salle de classe. La gamme Opti+ Teach and Charge ne vous
oblige plus rester dans un seul endroit grce au cordon
dalimentation amovible standard (IEC C14), aux grosses
roulettes en polyurthane qui glissent sur n'importe queltype de sol, son format compact passant facilement
dans lembrasure dune porte et trouvant aisment sa
place dans un environnement dapprentissage.
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ZONE
LVES
Selon le modle dapprentissage constructiviste, les
espaces doivent tre centrs sur lapprentissage
et non sur les experts. Les lves ne doivent pas
seulement rester assis et couter, ils tablissent
leur propre parcours dtude en concertation avec
leurs animateurs et condisciples. Dans une classe,
ceci se traduit par labsence de places lavant
ou privilgies . Hors de la classe, cela signifie de
prvoir beaucoup despace pour la discussion et
ltude.
Lapproche plaant lapprentissage au cur des
proccupations exploite lespace dans le sens de
petits groupes de travail, dun accs rapide aux
enseignants et spcialistes, de plans de travail pour
divers instruments, dinfrastructures de laboratoire
et informatiques intgres, accessibles en
permanence, dcrans partags et de la possibilit
OPTI+ MOVE
La table de classe Opti+ Move permet l'lve de s'asseoir plus haut afin d'adopter
une posture plus ergonomique. Le pitement surlev mne l'enseignant et
l'lve la mme hauteur d'yeux. Le design harmonieux confre une apparence
lgante pour des environnements d'apprentissage inspirants.
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En facilitant le passage dune configuration lautre, l Opti+ Move permet
aux enseignants d'tre cratifs et d'atteindre les lves par leur styles
d'apprentissage individuels. Puisque les tables de classe de diffrentes
tailles et formes peuvent tre combines, lOpti+ Move est un concept qui
promeut l'apprentissage vie dans un environnement sain. Grce des
roulettes intgres, le mobilier Opti+ se dplace facilement l'intrieur
d'une salle de classe.
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Cette approche implique galement des configurations
de mobilier flexibles, et une concentration de lespace
autour des activits des lves et non plus de lenseignant.
Laccent est en outre plac sur la collaboration. Exemple :
un groupe dlves doit pouvoir passer de lcoute
dun intervenant (en gnral un cours magistral ou unedmonstration) un travail de groupe (activits en quipes
ou lies un projet) ou individuel (lecture, criture ou accs
une imprimante ou des dispositifs lectroniques). En
intgrant des tables et chaises mobiles, lagencement
peut rapidement tre adapt dune activit lautre.
Naturellement, ce mobilier doit offrir une bonne ergonomie
et pouvoir tre adapt chaque individu. Une petite gne
distrait vite lapprentissage et linconfort des chaises de
classe peut amener les tudiants abandonner un cours.
Des tudes montrent que la gnration actuelle
dtudiants sattend utiliser la technologie en toute
transparence. Au fur et mesure que la technologie
volue, ses utilisateurs se dplaceront avec des appareils
toujours plus miniaturiss. Des environnements sans fil, la
possibilit de se mettre en rseau avec dautres appareilset systmes daffichage et un accs lnergie : tout cela
correspond leurs attentes. En dautres termes, les
environnements dapprentissage doivent fournir un accs
la technologie plug & play .
Dans leur apprciation dun modle despace dtude,
les tudiants ont spontanment cit la couleur des
murs, le revtement de sol et lclairage comme facteurs
importants favorisant le bien-tre.
SOLIFIBER
La coque ergonomique du Solifiber possde cinq points flexibles qui suivent les
mouvements de l'utilisateur, favorisant ainsi un mouvement dynamique.
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ZONE(MDIA) PARTAGE
Dans notre philosophie i3, la zone mdia (partage)
peut tre tout endroit de lenvironnement
dapprentissage ( ne plus qualifier de classe )
o lon peut partager de manire statique ou
interactive des informations entre individus,
groupes ou une combinaison des deux. Cet endroit
doit tre accessible non seulement lenseignant,
le formateur, lexpert ou le coach, mais galement
aux lves.
En consquence de cette diffrence fonctionnelle etdes nouvelles opportunits technologiques, lespace
ddi cette zone ne doit plus ncessairement se
trouver lavant du local.
ARMOIRES
La gamme d'armoires VANERUM est conue pour s'adapter un environnement
d'apprentissage moderne : tout le matriel didactique peut tre rang de faon
bien ordonne et est disponible tout moment.
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i3MOMENTUM
Une plate-forme de communication visuelle qui intgre parfaitement la technologie dans un systme de tableaux flexible et modulaire afin de crer un
ensemble architectural personnalisable pour les environnements d'apprentissage inspirs.
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UNE VISION QUI INSPIRE
Les entreprises du Groupe VANERUM fabriquent,
distribuent et/ou installent des produits et solutions
contribuant crer des environnements i3. Par i3, nous
entendons une synergie entre interactivit, intgration
et inspiration. i3 est le rsultat de lutilisation de mobilier
scolaire et de bureau de VANERUM, de tableaux blancs
interactifs et dautres solutions interactives faciles utiliser,
de vidoprojecteurs et crans, de systmes de vote ou de
commande dun local, de logiciels daffichage numrique
et de solutions daffichage statique, etc. Les avantages ensont, entre autres, des runions plus constructives, des
environnements dapprentissage stimulants autant pour
les jeunes que pour les adultes, et une collaboration
interactive distance.
Si les lves de tous ges considrent leur obligation
dapprendre comme un privilge, alors notre mission est
russie.
PROJETS DE
RFRENCE
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NOTRE NOUVELLE SALLE DE
CLASSE EST VRAIMENT COOL !ON PEUT SASSEOIR OU RESTER
DEBOUT NOS PUPITRES ET ON
VOIT BIEN MIEUX LE TABLEAU.
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VANERUM FRANCEParc dactivits de la Valle
de lEscaut Waka 1, n 9
59264 Onnaing France
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3290 Diest
Belgique
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Grand Rapids, MI 49503
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