VANERUM i3 environnement d’apprentissage

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    iNTERACTIVITiNTGRATIONiNSPIRATION

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    Apprendre durant toute sa vie ...................................................................................... 4

    Notre solution .................................................................................................................... 6

    i3 ............................................................................................................................................ 8

    Environnements d'apprentissage ............................................................................... 16

    Zones .................................................................................................................................. 18

    Projets de rfrence .......................................................................................................30

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    Le monde change. Le dveloppementexponentiel des technologies requiert de

    nouvelles comptences. Actuellement, les

    ingalits technologiques augmentent,

    ce qui signifie que de nombreux jeunes

    diplms qui se lancent sur le march

    du travail ne disposent pas des aptitudes

    suffisantes ncessaires pour tre efficace

    dans un environnement professionnel.

    APPRENDREDURANTTOUTE SA VIE

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    Les tudiants daujourdhui, qui apprennent tout au long de leur

    vie, doivent faire face un monde radicalement diffrent de celui

    de leurs parents. Ils vivront plus longtemps et possdent la libert

    de choisir leurs expriences, rseaux sociaux et valeurs plus

    que jamais auparavant. Le carrousel des avances scientifico-

    technologiques tourne chaque anne plus vite et nous emmne de

    manire irrversible vers un avenir extraordinaire. Notre plante

    devient un rseau social mondial toujours plus grand, rapide,

    transparent et intelligent qui offre de nouvelles opportunits

    tonnantes pour les entreprises et la socit. Pourtant, il reste

    encore de nombreux dfis relever. Dsormais, le monde est

    tellement interconnect que des problmes survenant en un lieu

    donn deviennent une proccupation pour tous. Ce changement

    continu obligera les lves modifier plus rapidement leur vision

    de lavenir, apprhender plus souvent de nouvelles technologies

    et comptences de rseautage, et observer sous une toute

    nouvelle perspective lenvironnement dans lequel ils voluent.

    Ils seront galement amens poursuivre leur apprentissage

    chaque jour, et considrer cette obligation dapprendre comme

    un privilge.

    Internet et la croissance technologique ont entran un

    changement de paradigme, transformant la faon de faire des

    affaires. Les exigences rigoureuses en matire denseignement et

    de formation imposes aux travailleurs daujourdhui et de demain

    ainsi que le manque daccs une rserve diversifie demploys

    contribuent aux difficults rencontres par les entreprises pour

    disposer de ressources humaines fortes et diversifies. Selon

    des tudes rcentes, les comptences TIC constituent un passe-

    droit toujours plus important tous les niveaux du march de

    lemploi. En outre, ces mmes tudes indiquent que la plupart

    des travailleurs europens voient, anne aprs anne, sagrandir

    le foss entre les attentes en comptences TIC de leurs futurs

    employeurs et leurs comptences propres. Le foss existant

    entre la demande importante et loffre limite en experts TIC

    cote trs cher au monde professionnel en productivit perdue,

    frais dembauche et de recrutement et restriction de la croissance.

    Ceci demande une autre approche que les actions entreprises

    jusqu prsent, comme le changement de la place que les cours

    TIC occupent dans notre programme scolaire et laccroissement

    de linclusion sociale par le biais de linnovation et de la formation.

    Si, par ailleurs, on tient compte de la quantit largement la

    hausse dinformations gnres chaque anne (on estime quen

    collectant des informations pendant une semaine, le citoyen

    moderne est confront davantage de faits et chiffres quun

    citoyen du 18e sicle au cours de toute sa vie), il faut envisager

    dadapter nos mthodes dapprentissage cette nouvelle ralit.

    A lavenir, la connaissance ne consistera plus seulement retenir

    des faits, mais se montrer apte filtrer, dans ce maelstrm

    dinformations, les renseignements pertinents. Au 21e sicle,

    tre lettr signifie pouvoir sadapter aux moyens technologiques

    en volution constante et parvenir utiliser ces moyens pour

    accder directement aux informations pertinentes requises sur

    un sujet dtermin.

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    La question qui doit ici tre pose est de savoir si les mthodes et environne-

    ments denseignement traditionnels daujourdhui sont adapts lacquisition de

    ces comptences.

    Les entreprises du Groupe VANERUM fabriquent, distribuent et/ou installent des

    produits et solutions aidant crer des environnements i3. Par i3, nous enten-

    dons une synergie entre interactivit, intgration et inspiration qui dcoule dun

    bon mobilier scolaire et de bureau, de tableaux bancs interactifs et dautres solu-

    tions interactives. Songez des vidoprojecteurs et crans, des systmes de

    vote ou de commande dun local, un logiciel daffichage numrique ou des solu-

    tions daffichage statiques, etc. Vous obtiendrez comme rsultat, entre autres, des

    runions plus constructives, des environnements dapprentissage stimulants autant

    pour les jeunes que pour les adultes, et une collaboration interactive distance.

    Si les lves de tous ges considrent leur obligation dapprendre comme un

    privilge, notre mission est russie.

    APPRENDRE VOIR

    Le design est une faon de voir les choses. La faon dont on considre un objet

    dpend en partie de la culture, des expriences et attentes de chacun, donc de

    sa faon de voir les choses. Quand on parle d espace dapprentissage , la plupart

    dentre nous se reprsentent une classe avec un professeur lavant et, peut-tre,

    des tableaux noirs, des vidoprojecteurs ou des tableaux blancs interactifs. Il est

    demble suppos que linformation est communique sous forme dune leon.

    Mais que se passe-t-il si lon voit autrement ? Si lon se voyait davantage vers

    NOTRESOLUTION

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    les lves que vers le professeur ? Si lon imaginait plus de bavardages que de

    silence, plus daction que de calme ? Si lon envisageait lapprentissage sous un

    aspect social plutt quintellectuel ? Quest- ce qui changerait dans ce cas ? Les

    attentes ? Les espaces dapprentissage ? L'apprentissage? Vous trouverez, au fil

    des chapitres suivants, de nombreux exemples despaces dapprentissage pour

    lesquels un point de vue diffrent est adopt. Nous nous sommes orients vers

    dautres hypothses : la classe ne possde pas davant et lapprentissage nest pas

    dispens heures fixes. Nous nous sommes concentrs sur autre chose souvent

    sur le groupe au lieu de lindividu. Le rsultat souhait tait lui aussi diffrent : un

    apprentissage russi au lieu de la dispense dune leon.

    Ce recueil a pour but daider les autres savoir comment regarder . Si vous

    examinez les exemples, vous remarquerez vite que ces espaces dapprentissage

    ont un effet positif sur les gens. Des mots tels quapprentissage, implication,

    interaction et enthousiasme viennent lesprit, mais vous retrouverez galement

    des modles :

    lespace est amnag pour lapprentissage et non pour linstruction

    espace socialement actif

    transition de salles de classe des complexes dapprentissage

    philosophie de service

    intgration technologique

    exprimentations et innovation

    implication de lutilisateur

    Diana G. Oblinger - EDUCAUSE Learning Places chapitre 14, page 1

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    Par i3, nous entendons une synergie entre interactivit, intgration et

    inspiration : un environnement (dapprentissage) o tous les participants

    peuvent apprendre et travailler sans restriction, et atteindre de meilleurs

    rsultats. On retrouve i3 tous les niveaux de la solution : depuis

    lenvironnement global, en passant par chaque zone distincte de celui-ci,

    jusqu la fonction de chaque produit individuel. De plus, nous sommes

    tout fait conscients du rle critique que joue linstructeur dans cet

    environnement, et nous avons dvelopp des services spcifiques pour

    le soutenir.

    interactivit

    Les dynamiques sociales, la collaboration et les retours dinformation

    stimulent lapparition de nouvelles ides et nous aident progresser,

    dcider et apprendre. Par interactivit , nous entendons les critres

    favorisant laccs et lchange dinformations et de connaissances.

    En personne ou distance, en ralit ou de manire virtuelle, en simultan

    ou en diffr.

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    intgration

    Il sagit des proprits qui runissent espaces, mobilier, technologie et

    professeurs dans un environnement transparent et inspirant, facilitant

    ainsi laccs et lchange dinformations, la collaboration interactive

    et lenseignement technologique et favorisant les comptences

    dapprentissage au 21e sicle.

    inspirationLes critres ergonomiques, esthtiques et fonctionnels insufflant

    une dose denthousiasme et de bien-tre, ce qui rduit les barrires

    entravant la collecte et lchange optimaux dinformations et de savoirs.

    Un environnement et des outils interactifs et intgrs, des formateurs

    expriments et les bonnes ressources inspirent lapprentissage et la

    collaboration.

    IL SAGIT SOIT DE PRSENTER DESFAITS ET DES RGLES AUX LVES

    ET PASSER AUTRE CHOSE, SOIT DE

    LEUR INSUFFLER UNE MEILLEURE

    COMPRHENSION DE CETTE POQUE,

    DES IDES, DES MOTIONS, DES

    QUATIONS, ETC...

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    Bien que nous soyons convaincus 100 % de la ncessit et des avantages de ces technologies, nous sommes

    davis que quelques supports classiques, moins interactifs et dynamiques, peuvent soutenir, voire amliorer, leffetde linteractivit technologique, condition dtre utiliss bon escient. Tableaux blancs, noirs, magntiques, de

    confrence ou daffichage sont tous immdiatement accessibles. Ils peuvent tre envisags de diffrentes manires

    cratives. Linteractivit, cest aussi la manire dont un environnement nous permet de communiquer et de travailler

    ensemble. Un mobilier adquat nous aide amliorer communication et collaboration : il est bien pens sur le

    plan ergonomique et facile dplacer et disposer en diverses configurations. Il est flexible et/ou modulaire, offre

    plusieurs possibilits dassise, est par pour une intgration avance doutils IT et audiovisuels, etc. Ces composants

    peuvent tre directement combins ensemble ds la phase de conception, ou bien intgrs progressivement de

    manire crer petit petit lenvironnement i3 de votre choix.

    INTERACTIVIT

    Pour nous, linteractivit est importante de biens

    des faons. Les articles TIC de notre gamme

    produits en sont la facette la plus vidente. Tous

    les articles permettent linteractivit dans des

    agencements collaboratifs classiques, individuels

    ou en petits groupes, et ce dans un environnement

    dapprentissage ou de travail, et chez soi.

    Le champ visuel surlev du

    Opti+ Move offre une meilleure

    visibilit des autres tables

    de classe, de sorte que les

    tudiants puissent collaborer

    plus efficacement.

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    INTGRATIONLe but de lintgration est datteindre la plus grande

    synergie possible entre les lments constitutifs

    de lenvironnement.

    Diverses fonctions, comme lergonomie, la

    communication, la collaboration, la technologie,

    la mobilit, le rangement etc., peuvent tre

    combines dans des produits malins intgrs leur tour dans les principales zones i3 composant

    un environnement i3.

    Les exemples pratiques ne manquent pas. Des pitement sur roulettes permettant un dplacement pratiquement

    silencieux peuvent tre fixs sur des tables, des armoires, des siges, des tableaux blancs (mme les modles

    interactifs), etc. Coques dassise ergonomiques, et diverses possibilits dhabillage, siges rglables en hauteur

    et inclinables, plans de travail sur les tables et les murs, options de combinaisons pour des tables et des chaises,

    intgration intelligente de technologies avec guides cbles, panneaux de raccordement ou stations daccueil,

    panneaux de contrle de salles... ne sont quune poigne dexemples. Prvoyez suffisamment despace de stockage

    pour lintgration de technologie ou pour garder porte de main accessoires, dossiers, livres et autres articles. Si

    vous souhaitez vivre tous les niveaux revt une importance capitale.

    Grce la table informatique

    Rize, vous navez plus choisir

    entre thorie et pratique.

    L'cran disparat en un clin

    d'oeil, pour faire place

    une salle de classe active o

    vous pouvez tout simplement

    donner cours.

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    INSPIRATIONInteractivit et intgration sont des composantes

    essentielles dun environnement i3, mais ne

    suffisent pas. Pour obtenir de meilleurs rsultats,

    linspiration est la premire des exigences. Climat,

    ambiance, ergonomie, esthtique, technologie

    et supports audiovisuels interactifs influencent,

    chacun leur manire, la motivation et la sensation

    de bien-tre des participants et des instructeurs.

    La meilleure recette pour amliorer les rsultats des lves et des travailleurs consiste doser correctement ces

    lments avec en prime un instructeur motiv et qualifi, capable de tirer profit de lenvironnement physique travers

    formation, entranement et exprience. Ceci exige naturellement une stratgie de dveloppement professionnel

    cohrente, la cration de contenu et la sensibilisation, en plus des investissements dj souvent consentis dans

    linfrastructure et la technologie. Enfin, limplication et lmancipation des lves sont dune importance cruciale si

    lon veut les inspirer. Cela signifie quil faut leur permettre d(inter)agir dans cet environnement dapprentissage largi,

    daccder tous les outils intgrs dont lenvironnement est constitu et de se sentir libres dtre inspirs. Nimporte

    o et nimporte quand.

    La coque Opti+ est trs

    apprcie dans les

    environnements d'appren-

    tissage. Les couleurs

    rafrachissantes et le design

    lgant attirent l'attention

    immdiatement.

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    Le changement culturel que cette nouvelle faon de

    penser lespace exige ne doit pas tre sousestim. Nous

    devons poser des questions fondamentales comme La

    disposition des locaux doit-elle comprendre un avant etun arrire ? ou Les bureaux des professeurs doivent-ils

    tre spars des infrastructures des classes ? , Manger

    et discuter doivent-ils tre autoriss dans la bibliothque

    ? . Comme Scott-Webber* lindique, le sentiment despace

    est lun des instincts les plus primaires chez lhomme. En

    raison des opinions profondment enracines sur lespace

    dans les collges et universits, patience et persvrance

    sont de mise pour mettre en place des changements,

    notamment les plus extrmes.

    *Lennie Scott-Webber, In Sync: Environment Behavior

    Research and the Design of Learning Spaces (Ann Arbor, Mich.:

    Society for College and University Planning, 2004)

    ENVIRONNEMENTS

    D'APPRENTISSAGE

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    CRATIVIT, ATTENTION ET PENSE CRITIQUE

    Afin dexploiter le potentiel de lespace physique en

    vue de stimuler lapprentissage, lespace doit, dans les

    discussions sur le projet pdagogique, tre vu comme un

    facteur critique influenant lapprentissage. Le caractre

    urgent de ce dbat est totalement modifi, selon que

    lon considre limpact sur lapprentissage plutt que le

    confort ou les prfrences de ltudiant.

    Une premire tape importante consiste comprendre

    comment lamnagement de lespace complique ou

    au contraire vient soutenir la mmorisation de la

    matire, la russite, linnovation pdagogique et lespriorits du campus. Des conseils dadministration,

    et lgislateurs (dans le cas dautorits publiques), aux

    administrations centrales, planificateurs dinstallations,

    services dentretien, facults et tudiants tous doivent

    se rendre compte quun espace bien amnag nest pas

    un luxe, mais revt bien un intrt dcisif pour crer un

    environnement dapprentissage optimal.

    En poursuivant notre tude sur les effets de

    lenvironnement sur lapprentissage, nous construisons

    les environnements i3 correspondant le mieux aux

    besoins daujourdhui et de demain.

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    Partant dun btiment scolaire classique et dune approche traditionnelle

    de lespace dapprentissage, on peut sous-diviser chaque classe en

    diverses zones remplissant chacune une fonction propre.

    Dun point de vue historique, un environnement dapprentissage (autrefois

    synonyme de classe ) se compose dune zone mdia (partage), dune

    zone dinstruction, dune zone dassimilation et dune ou plusieurs

    zone(s) informelle(s). La zone mdia (partage) comporte gnralement

    un tableau noir et peut-tre une srie dinstruments dtude statiques,

    comme des cartes, des photos et des il lustrations, un compas detableau,

    etc,. ainsi quun espace de rangement. Cette zone (mdia) partage tait

    surtout utilise par lenseignant et se trouvait en gnral derrire la

    DIFFRENTESZONES AGISSENTEN INTERACTION

    zone de lenseignant, faisant de ce fait concrtement partie du territoire

    exclusivement rserv au professeur. De tout temps, la zone enseignant

    sest compose principalement du bureau du professeur et dune chaise

    basse, si bien que les lves du fond de la classe ne pouvaient tablir quun

    contact visuel limit avec leur professeur. La zone lve se composait

    de ranges de mobilier scolaire traditionnel tout fait adapt au modedenseignement frontal classique rigide ayant pour objectif de transmettre

    le savoir et non daider les lves faire leurs propres dcouvertes. Tout

    change social entre les lves tait pratiquement exclu pendant les

    leons. La zone informelle se composait de la salle dtude et les foyers

    des tudiants.

    Avec larrive des technologies et conceptions modernes, lemplacement

    et les caractristiques physiques de ces zones sont devenues moins

    clairement dfinies. Les pages suivantes vous montreront un bref aperu

    de la plthore dapplications modernes possibles.

    Au fur et mesure que la socit continue dvoluer, ces modles doivent

    tre rgulirement rvalus et adapts, si ncessaire, aux nouveaux dfis

    sociaux et aux nouvelles possibilits techniques.

    Dans notre solution i3, toutes les zones sont constitues de produits et

    composants soigneusement slectionns et spcialement dvelopps

    si besoin est, qui optimalisent la fonctionnalit de chaque zone. Les

    solutions salignent sur les objectifs fixs pour chaque environnement

    dapprentissage spcifique. Au fil des pages suivantes, nous vous

    prsenterons une srie dexemples des possibilits quoffre notre gamme

    de solutions.

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    ZONE

    ENSEIGNANT

    Aprs avoir tenu la vedette lavant de la classe

    pendant des dcennies, la zone ddie lenseignant

    du 21e sicle (peut-tre serait-il en loccurrence

    plus opportun de parler dinstructeur, dexpert, de

    coach, de co-apprenant, etc.) est souvent dplace

    vers larrire, le centre ou le ct, selon les besoins.

    La zone enseignant moderne est totalement

    incorpore dans chaque aspect de lenvironnement

    dapprentissage, via une intgration physique ou

    virtuelle dans dautres zones.

    Le rsultat est harmonieux, mobile, flexible,

    connect et intgr. Lagencement peut tre

    modifi, ladaptation dun travail de groupe un

    travail individuel est ralise rapidement, une

    interaction entre lves (directe ou distance) est

    possible nimporte o et nimporte quand et offre

    des caractristiques ergonomiques et esthtiques

    avances.

    OPTI+ TEACH

    La table Opti+ Teach comprend un chssis

    surlev, disponible en trois hauteurs, qui

    amliore le champ visuel des enseignants et

    qui mne l'enseignant et l'lve la mme

    hauteur d'yeux.

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    OPTI+ TEACH AND CHARGE

    L'apprentissage peut dsormais avoir lieu en dehors de la

    salle de classe. La gamme Opti+ Teach and Charge ne vous

    oblige plus rester dans un seul endroit grce au cordon

    dalimentation amovible standard (IEC C14), aux grosses

    roulettes en polyurthane qui glissent sur n'importe queltype de sol, son format compact passant facilement

    dans lembrasure dune porte et trouvant aisment sa

    place dans un environnement dapprentissage.

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    ZONE

    LVES

    Selon le modle dapprentissage constructiviste, les

    espaces doivent tre centrs sur lapprentissage

    et non sur les experts. Les lves ne doivent pas

    seulement rester assis et couter, ils tablissent

    leur propre parcours dtude en concertation avec

    leurs animateurs et condisciples. Dans une classe,

    ceci se traduit par labsence de places lavant

    ou privilgies . Hors de la classe, cela signifie de

    prvoir beaucoup despace pour la discussion et

    ltude.

    Lapproche plaant lapprentissage au cur des

    proccupations exploite lespace dans le sens de

    petits groupes de travail, dun accs rapide aux

    enseignants et spcialistes, de plans de travail pour

    divers instruments, dinfrastructures de laboratoire

    et informatiques intgres, accessibles en

    permanence, dcrans partags et de la possibilit

    OPTI+ MOVE

    La table de classe Opti+ Move permet l'lve de s'asseoir plus haut afin d'adopter

    une posture plus ergonomique. Le pitement surlev mne l'enseignant et

    l'lve la mme hauteur d'yeux. Le design harmonieux confre une apparence

    lgante pour des environnements d'apprentissage inspirants.

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    En facilitant le passage dune configuration lautre, l Opti+ Move permet

    aux enseignants d'tre cratifs et d'atteindre les lves par leur styles

    d'apprentissage individuels. Puisque les tables de classe de diffrentes

    tailles et formes peuvent tre combines, lOpti+ Move est un concept qui

    promeut l'apprentissage vie dans un environnement sain. Grce des

    roulettes intgres, le mobilier Opti+ se dplace facilement l'intrieur

    d'une salle de classe.

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    Cette approche implique galement des configurations

    de mobilier flexibles, et une concentration de lespace

    autour des activits des lves et non plus de lenseignant.

    Laccent est en outre plac sur la collaboration. Exemple :

    un groupe dlves doit pouvoir passer de lcoute

    dun intervenant (en gnral un cours magistral ou unedmonstration) un travail de groupe (activits en quipes

    ou lies un projet) ou individuel (lecture, criture ou accs

    une imprimante ou des dispositifs lectroniques). En

    intgrant des tables et chaises mobiles, lagencement

    peut rapidement tre adapt dune activit lautre.

    Naturellement, ce mobilier doit offrir une bonne ergonomie

    et pouvoir tre adapt chaque individu. Une petite gne

    distrait vite lapprentissage et linconfort des chaises de

    classe peut amener les tudiants abandonner un cours.

    Des tudes montrent que la gnration actuelle

    dtudiants sattend utiliser la technologie en toute

    transparence. Au fur et mesure que la technologie

    volue, ses utilisateurs se dplaceront avec des appareils

    toujours plus miniaturiss. Des environnements sans fil, la

    possibilit de se mettre en rseau avec dautres appareilset systmes daffichage et un accs lnergie : tout cela

    correspond leurs attentes. En dautres termes, les

    environnements dapprentissage doivent fournir un accs

    la technologie plug & play .

    Dans leur apprciation dun modle despace dtude,

    les tudiants ont spontanment cit la couleur des

    murs, le revtement de sol et lclairage comme facteurs

    importants favorisant le bien-tre.

    SOLIFIBER

    La coque ergonomique du Solifiber possde cinq points flexibles qui suivent les

    mouvements de l'utilisateur, favorisant ainsi un mouvement dynamique.

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    ZONE(MDIA) PARTAGE

    Dans notre philosophie i3, la zone mdia (partage)

    peut tre tout endroit de lenvironnement

    dapprentissage ( ne plus qualifier de classe )

    o lon peut partager de manire statique ou

    interactive des informations entre individus,

    groupes ou une combinaison des deux. Cet endroit

    doit tre accessible non seulement lenseignant,

    le formateur, lexpert ou le coach, mais galement

    aux lves.

    En consquence de cette diffrence fonctionnelle etdes nouvelles opportunits technologiques, lespace

    ddi cette zone ne doit plus ncessairement se

    trouver lavant du local.

    ARMOIRES

    La gamme d'armoires VANERUM est conue pour s'adapter un environnement

    d'apprentissage moderne : tout le matriel didactique peut tre rang de faon

    bien ordonne et est disponible tout moment.

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    i3MOMENTUM

    Une plate-forme de communication visuelle qui intgre parfaitement la technologie dans un systme de tableaux flexible et modulaire afin de crer un

    ensemble architectural personnalisable pour les environnements d'apprentissage inspirs.

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    UNE VISION QUI INSPIRE

    Les entreprises du Groupe VANERUM fabriquent,

    distribuent et/ou installent des produits et solutions

    contribuant crer des environnements i3. Par i3, nous

    entendons une synergie entre interactivit, intgration

    et inspiration. i3 est le rsultat de lutilisation de mobilier

    scolaire et de bureau de VANERUM, de tableaux blancs

    interactifs et dautres solutions interactives faciles utiliser,

    de vidoprojecteurs et crans, de systmes de vote ou de

    commande dun local, de logiciels daffichage numrique

    et de solutions daffichage statique, etc. Les avantages ensont, entre autres, des runions plus constructives, des

    environnements dapprentissage stimulants autant pour

    les jeunes que pour les adultes, et une collaboration

    interactive distance.

    Si les lves de tous ges considrent leur obligation

    dapprendre comme un privilge, alors notre mission est

    russie.

    PROJETS DE

    RFRENCE

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    NOTRE NOUVELLE SALLE DE

    CLASSE EST VRAIMENT COOL !ON PEUT SASSEOIR OU RESTER

    DEBOUT NOS PUPITRES ET ON

    VOIT BIEN MIEUX LE TABLEAU.

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    VANERUM FRANCEParc dactivits de la Valle

    de lEscaut Waka 1, n 9

    59264 Onnaing France

    T +33 (0)3 27 45 60 60

    VANERUM BELGIQUEKleine Schaluinweg 7

    3290 Diest

    Belgique

    T +32 (0)70 222 600

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    T +33 (0)3 27 45 60 60

    F +33 (0)3 27 45 60 70

    [email protected]

    www.vanerum.fr

    T +32 (0)70 222 600

    F +32 (0)70 222 601

    [email protected]

    www.vanerum.be

    VANERUM PAYS-BASDuwboot 89

    3991 CG Houten

    Pays-Bas

    T +31 (0)30 212 20 10

    F +31 (0)30 212 20 11

    [email protected]

    www.vanerum.nl

    VANERUM STELTER USA549 Ionia Ave. SW

    Grand Rapids, MI 49503

    USA

    T +616-451-7800

    F +616-451-9698

    [email protected]

    www.vanerumstelter.com

    VANERUM SISLollandsvej 16

    5500 Middelfart

    Danemark

    T +45 64 41 04 90

    F +45 64 41 17 47

    [email protected]

    www.vanerum-sis.dk

    VANERUM ALLEMAGNELohrheidestrae 72

    44866 Bochum

    Allemagne

    T +49 (0) 2327 960 50-0

    F +49 (0) 2327 960 50-50

    [email protected]

    www.vanerum.de