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VANTAGGI E PENALITA’ • Se una squadra è in grado di giocare nel rispetto del regolamento sarà premiata • Se invece commette dei falli sarà punita.

VANTAGGI E PENALITA Se una squadra è in grado di giocare nel rispetto del regolamento sarà premiata Se invece commette dei falli sarà punita

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VANTAGGI E PENALITA’

• Se una squadra è in grado di giocare nel rispetto del regolamento sarà premiata

• Se invece commette dei falli sarà punita.

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regole complementari

In avanti

passaggio errato

ricezione errata

perdita del controllo del pallone

Volontario punizione

Involontario mischia

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VANTAGGIO

in seguito ad una infrazione il gioco non viene interrotto in attesa di verificare se chi ha subito il fallo ha più

convenienza a giocare rispetto alla ripresa del gioco a proprio favore

se nell’immediato, la stessa, perde la palla l’arbitro interromperà il gioco a favore della squadra chi ha subito

la penalità

vantaggio territoriale vantaggio tattico

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Regole complementari

Annullatopalla schiacciata a terra nella propria area di meta

palla in area di meta portata dall’attacco rimessa 22 mt.

palla in area di meta portata dalla difesa mischia a 5 mt.

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CALCIO DI PUNIZIONE

- DIRETTO riguarda tutti i falli di antigioco

- LIBERO riguarda i falli tecnici

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DIRETTO

• Pali (3 punti)

• Touch (possesso)

• Alla mano

• Reversibile (mischia)

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libero

• Calcio

• Alla mano

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LIBERO

• Introduzione della palla in mischia in favore della propria squadra (storta)

• Mischia che gira oltre 90°

• Lancio della palla in touche a favore della propria squadra (storta)

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La mischia

Quando :errori di gioco/palla ingiocabile

Dove :sul punto dell’errore

Introduzione :squadra che non ha

commesso infrazione

Finalità :conquista della palla

Mezzi :spinta e tallonaggio

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I GIOCATORI

• I trequarti

• Gli avanti

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GLI AVANTI

1 pilone destro (testa chiusa)

2 tallonatore PRIMA LINEA

3 pilone sinistro (testa aperta)

4 seconda linea

5 seconda linea SECONDA LINEA

6 terza linea (flanker sinistro)

7 terza linea (flanker destro) TERZA LINEA

8 terza centro (timone della mischia)

9 mediano di mischia

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I TREQUARTI

• 10 mediano di apertura• 11 ala sinistra• 12 centro • 13 centro • 14 ala derstra• 15 estremo

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1 2 3

4 568

79

10

12

13

14

11

15

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La mischia

Prima linea

2 31

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La mischia

Seconda linea

2 31

4 5

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La mischia

Terza linea

2 31

4 56

8

7

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La mischia

Introduzione del pallone

2 31

4 56

8

7

9

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le legature

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TEMPI DI INGAGGIO

- Bassi

- Tocco

- Via

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INTRODUZIONE DELLA PALLA

- Al centro dello schieramento (penalità calcio di punizione libero)

- La mischia non può girare (penalità calcio libero o mischia agli avversari)

- I giocatori partecipanti non possono slegarsi prima che la palla esca

(penalità calcio di punizione)

- La prima linea non deve crollare (penalità calcio di punizione)

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La touch

2

4 3 6 75 81

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La touch

1 4 3 6 75 8

2

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LANCIO DELLA PALLA

• Al centro dello schieramento (cambio touche o mischia sui 15mt agli avversari)

• Tra i 5 e i 15 mt penalità calcio di punizione libero)

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FUORIGIOCO

• In gioco aperto

• Dal rilancio del gioco

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I fuorigioco in gioco aperto

linea della palla

dopo un calcio

linea del raggruppamento

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In gioco aperto: linea della palla

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In gioco aperto

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In gioco aperto: linea del raggruppamento

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I fuorigioco dal rilancio del gioco

10 metri

5 metri

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I fuorigioco: 10 metrida calcio di punizione

se non rispettato l’arbitro assegnerà altri 10 metri

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I fuorigioco: 10 metri in touche

10 + 10

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I fuorigioco: 5 metri in mischia

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• Tutti i fuorigioco vengono sanzionati con calci di punizione

• In prossimità dell’area di meta nel caso ci siano falli di fuorigioco ripetuti l’arbitro può assegnare una meta tecnica