Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Prototyping
Vclass Perkuliahan Minggu 6(12 April 2021 & 14 April 2021)
Jurusan Teknik InformatikaFakultas Teknologi Industri
1.Pengertian Prototyping
Definisi Prototyping
‐ Metode pengembangan sistem menggunakan
pendekatan untuk membuat program dengan
cepat dan bertahap dapat dievaluasi oleh
pengguna
‐ Prototipe model produk yang dibangun atau
simulasi struktur, fungsionalitas dan operasi
sistem
‐ Prototipe menerapkan UCD user IT
Karakteristik UCD
4
1 Memahami user dan kebutuhannya
2 Fokus pada user pada tahapan awal
desain dan mengevaluasi hasil desain
3 Mengidentifikasi, membuat dokumentasi dan
menyetujui kegunaan dan pengalaman user
4 Perulangan selalu ada dan perancangan
tidak pernah berhasil dalam satu kali proses
Tujuan Prototyping
5
Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif
Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif
Stakeholder dapat melihat, menyentuk dan
berinteraksi dengan prototype
Memunculkan ide secara visual dan mengembangkan
Para perancang dapat mengeluarkan ide
Tujuan Prototyping
6
Estimasi dan validasi tentang kesulitan
perancangan, keputusan dan keuntungan biaya
Dapat menjawab pertanyaan dan membantu
pemilihan alternatif
Mendapatkan informasi dan pemahaman
tentang pengalaman pengguna
Investigasi, explorasi dan pembandingan solusi
perancangan yang berbeda
Tahapan Prototyping
7
Keuntungan Prototipe
8
1 Adanya komunikasi yang baik antara
pengembang dan pengguna
2 Pengguna berperan aktif dalam
pengembangan sistem
3 Lebih menghemat waktu dalam
pengembangan sistem
4 Mengurangi biasya pengembangan dan
pemeliharaan
Keuntungan Prototipe
9
5Dapat dipandukan dengan metode
terstruktur dan CASE tools
6Meningkatkan kualitas, kecepatan
spesifikasi dan perancangan sistem
7Penerapan menjadi lebih mudah karena
pengguna mengerahui apa yang diharapkan
8Pengembang bekerja lebih baik dalam
menentukan kebutuhan pengguna
Kekurangan Prototipe
10
1 Pengguna tidak mengetahui PL yang ada belum
mencantumkan kualitas PL secara keseluruhan
2 Pengembang ingin cepat menyelesaikan proyek,
sehingga menggunakan algoritma sederhana dalam
membuat prototyping
3 Hubungan pengguna dan komputer tidak
mencerminkan teknik perancangan yang baik
2.Dimensi Prototyping
Dimensi Prototyping
Bagaimana desain
digambarkan uraian
tekstual atau visual dan
diagram
Penyajian01 Apakah hanya
mencakup interface
atau komponen
komputasi
Lingkup02
Dapatkah prototype
dijalankan
Executability03 Revolusioner mengganti
sistem yang lama dengan
yang baru
Evolusioner melakukan
perubahan secara terus
menerus pada perancangan
sebelumnya
Maturation04
3.Metode Prototyping
Metode Pembuatan Prototyping
Metoe yang dilakukan di
awal dalam proses
pembuatan
Metode Non-Computer
Metode yang dikerjakan
kemudian setelah pembuatan
Metode Computer-Based
Jenis Metode Non-Computer
15
1 Sketsa, Mock-Ups
2 Storyboarding
3 Skenario
4 Tutorial dan Manual
Sifat Metode Computer-Based
16
Hanya terdapat beberapa aspek atau fitur
Menirukan banyak kemampuan sistem
Berpusat pada lebih banyak detail
Prototipe digambarkan sebagai metode berbasis komputer
Pengguna segan menyarankan perubahan terhadap sistem
Prototipe interaktif dikembangkan agar cepat diganti
Umpan balik diperoleh dari kolega atau pengalaman
pengguna
4.Terminologi Prototyping
Terminologi Prototipe
Early Prototyping (Prototipe
Cepat)
Prototipe Horizontal
Prototipe Vertikal
Late Prototyping (Prototipe
Lambat)
High-Fidelity Prototyping
Low-Fidelity Prototyping
Mid-Fidelity Prototyping
Karakteristik Low Fidelity Prototyping
19
Digunakan pada awal siklus perencanaan
Gambaran cepat dari sistem akhir
Mempunyai fungsi atau interaksi yang terbatas
Memperlihatkan Konsep pendekatan secara umum
Mendemonstrasikan feel and look dari antarmuka pengguna
Menggambarkan konsep, perancangan, layout antara
pengguna dan sistem
Operasi sistem aplikasi dibuat terinci
Karakteristik Mid-Fidelity Prototyping
20
1 Form skematik
2 Navigasi dan fungsi yang disimulasikan
berbasis apa yang ditampilkan dalam layar
3 Hubungan pengguna dan komputer tidak
mencerminkan teknik perancangan yang baik
Karakteristik High-Fidelity Prototyping
21
Mewakili fungsi antarmuka pengguna produk
Mempunyai interaksi penuh
Pengguna dapat memasukkan data ke dalam masukkan
Trade off kecepatan dengan ketelitian
Mensimulasikan sebagian besar fungsi sistem akhir
Tidak secepat dan semudah membuat prototype low-fidelity
Mempunyai penampilan yang mirip produk aktual
Pemodelan Terminologi Prototyping
22
5.Prototyping Tools
Prototyping Tools
Menggambar setiap layar
Prototipe horizontal, tipis
Contoh : Adobe Photoshop,
Corel Draw
Draw/Pain Program Mudah dikembangkan dan
modifikasi layar
Mudah modifikasi dan
menghubungkan layar
Contoh : Visual Basic, Delphi
Interface Builder
Melektakkan tampilan dengan animasi perubahan
User dapat memberikan catatan
Contoh : Powerpoint, Hypercard, HTML, Macromedia Director
Scripted Simulation/Slide Show
01
02
03
Draw/Paint Program
25
Scripted Simulation/Slide Show
26
Interface Builder
27
Reference
http://lintang.staff.gunadarma.ac.id/Downloa
ds/files/62828/buku-ajar-imk.pdf
Material
01
https://www.slidescarnival.com/quickly-free-
presentation-template/2142
https://www.free-powerpoint-templates-
design.com/abstract-leaves-powerpoint-
template/
Free Templates
02
29
THANKS!Any questions?