Velada Arcanos

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  • 8/6/2019 Velada Arcanos

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    LaVelada

    de losArcanosJuego Social para 10+ personas. Autor: VonClouveLocalizaciones

    Son 4 o ms segn el nmero de jugadores; yequidistantes aproximadamente entre s: Saln,Dormitorio, Porche y Cocina, por ejemplo.

    En cada uno de ellos, hay un bolgrafo y una tabla como

    sta:

    SALN5 10 15 20

    Como vemos, hay cuatro filas y cuatro intervalos detiempo: a los 5 minutos, a los 10, a los 15, y a los 20minutos.

    El nmero de filas puede variar segn cuntos jugadoreshaya. Algunas tablas podran tener celdas tachadas apropsito.

    La SenalLas tablas est divididas en columnas de cincominutos. As, cada cinco minutos exactos, suena unaSeal sonora, audible para todos y hay un reloj

    visible en alguna de las localizaciones para que todosvean la cuenta atrs.

    Reloj y votacionesEl reloj puede funcionar en dos sentidos:

    Reloj Normal: el tiempo avanza de forma natural haciadelante.Reloj Invertido: el tiempo avanza hacia atrs.

    Cada vez que llega la Seal, el rbitro se pasear portodas las localizaciones: los jugadores deben votaren cada localizacin qu Reloj quieren para elprximo intervalo de tiempo.

    El voto puede ser Normal, Invertido o Nulo, si no hayuna mayora de votos hacia una u otra opcin.Considerad que se vota por mesa, as que vuestro vototendr ms peso en una mesa con menospersonas.

    Al reanudarse el juego, el Reloj cambiar segn lavotacin o permanecer igual que estaba si ha habido unresultado Nulo.

    Si se da el caso de llegar al intervalo 20 (el mximo) o elintervalo 5 (el mnimo) y nadie ha resultado vencedor, elReloj se invierte automticamente.

    La mxima duracin real del juego en todo caso es de deuna hora, dado ese tiempo se acabar el juego. Tambinpuede acabarse cuando el rbitro as lo dicte o el juegollegue a un punto muerto.

    Normas de juego A cada jugador, al comienzo de la partida, se le reparteen secreto un Arcano. Bajo dicho Arcano se exponen losobjetivos de ste.

    Si un jugador NO EST INSCRITO en ningnpunto o est en un LUGAR DIFERENTE dedonde se ha inscrito cuando llega la Seal, estejugador es eliminado y debe retirarse del juego.

    Cuando quieran inscribirse en una tabla, deben hacerlocon el permiso de todos los que ya estn apuntados en lacolumna en la que quiere inscribirse, incluso si no estnpresentes en ese lugar.

    No es posible desapuntarse una vez apuntado.

    No hay problema en apuntarse a cualquier columna, oaparecer en tablas diferentes en la misma columna.

    Un jugador slo puede aparecer dos veces por tabla.

    La nica restriccin en cuanto a otras acciones es que lastablas y el Reloj deben mantenerse inalterados y siemprevisibles para todos.

  • 8/6/2019 Velada Arcanos

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    Los Arcanos(a rellenar durante la impresin de las tarjetas)

    El Hierofante

    Gana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con RelojNormal, y slo queden ____(1/3)jugadores vivos comomximo, includo l.

    El Sumo SacerdoteGana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con RelojNormal, y slo queden ____(1/3)jugadores vivos comomximo, includo l.

    La Suma SacerdotisaGana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj

    Normal, y queden al menos ____(1/3) jugadores vivos,includo l mismo.

    El EmperadorGana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con RelojNormal, y slo queden ____(1/3)jugadores vivos comomximo, includo l.

    La EmperatrizGana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con Reloj

    Normal, y slo queden ____(1/2)

    jugadores vivos comomximo, includo l. Adems, El Emperadorno puedeestar vivo.

    El SolGana cuando el tiempo llegue al intervalo 20, con RelojNormal, y queden al menos ____(1/3) jugadores vivos,includo l.

    La TemplanzaGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj

    Invertido, y queden al menos ____(1/3) jugadores vivos,includo l mismo.

    El ColgadoGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con RelojInvertido, y slo queden ____(1/3)jugadores vivos comomximo, includo l.

    La TorreGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con Reloj

    Invertido, y slo queden ____

    (1/3)

    jugadores vivos comomximo, includo l.

    El DiabloGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con RelojInvertido, y slo queden ____(1/2)jugadores vivos comomximo, includo l. Adems, La Templanza no puedeestar vivo.

    La LunaGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con RelojInvertido, y queden al menos ____(1/3) jugadores vivos,includo l.

    La RuedaGana cuando el tiempo llegue al intervalo 5, con RelojInvertido, y slo queden ____(1/3)jugadores vivos comomximo, includo l.

    El LocoGanas si ningn jugador gana el juego o si se acaba eltiempo mximo (una hora) de juego real, o el rbitrodictamine que se estanca y acaba la partida. En estoscasos, ganas sin importar si ests vivo o no.

    El MundoGana cuando ganen al menos 6 jugadores, sin contarle al, y ests vivo.

    La Muerte

    Gana cuando mueran al menos ____ jugadores, ypermanezca vivo.

    Los EnamoradosGanas si llega el intervalo 20 con Reloj Normal o elIntervalo 5 con Reloj Invertido, y slo quedas vivo t yotro jugador ms.

    La EstrellaAl comenzar el juego, acrcate al rbitro e indcale unjugador que an est vivo (el cual no tiene por qu saber

    nada de esto). T slo ganars si ese jugador consigueganar y adems t ests vivo.Puedes cambiar de jugador objetivo cada vez que secambie el modo del Reloj a Normal o Invertido por lacausa que sea.

    La JusticiaGanas automticamente si se producen, por la razn quesea, 6 cambios o ms de Reloj Normal a Invertido oviceversa.

    El JuicioGanas automticamente si se producen 6 o msvotaciones nulas para decidir el cambio de Reloj Normala Invertido o viceversa.