10
Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

Ver para pitar,Movimiento para ver

MECÁNICA ARBITRAL

Page 2: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

INTRODUCCIÓN

o El acto de pitar es un acto reflejo del cerebro.o El árbitro conoce las reglas y las tiene registradas en la cabeza.o En el campo, cuando el árbitro visualiza una infracción, siente

la necesidad de pitar.o Sin embargo, la decisión final deberá tomarse después de

aplicar el factor ventaja – desventaja y su repercusión en el juego

o Otros factores deben tomarse en cuenta: la fatiga, el miedo, el estrés, la falta de concentración…………….

o Pero todo este proceso se activa exclusivamente por la percepción visual. Por lo tanto

Ver para pitar!!!

Page 3: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o El árbitro debe en todo momento buscar la ventana que le permita ver completamente la acción.

o El árbitro debe adaptarse al movimiento del juego para así poder tener una buena visión del mismo.

o El árbitro no debe encontrarse ni muy cerca, ni demasiado lejos de la acción a juzgar, para que su decisión sea aceptada:• Si se encuentra demasiado cerca, no podrá ver una violación

de pasos de salida;• Si se encuentra demasiado lejos, deberá correr hacia el lugar

en el que se produjo la infracción: llega tarde.o El árbitro debe estar quieto en el momento de la pitada, esto

refuerza la comunicación gestual.

Moverse para ver, pararse para pitar!!!

MOVIMIENTO CONSTANTE

Page 4: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o El árbitro debe ver siempre a los jugadores en su totalidad.o La violación de pasos puede preceder a la falta. Pitar la reacción y

no la acción es un grave error.o El árbitro debe retroceder, moverse, si se encuentra demasiado

cerca de la acción.o El árbitro debe saber hacia dónde y cuándo debe moverse: leer el

juego y luchar por su posición, al igual que hacen los jugadores.

LA BUENA VISIÓN

Page 5: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o El árbitro trabaja como una cámara de TV: una distancia de seguridad, le permite obtener una correcta visión de los jugadores.

o El árbitro debe guardar la distancia de seguridad en relación a los jugadores. La distancia correcta sobre los jugadores implicados, cuando la infracción es señalada, evita muchas veces reacciones intempestivas de los mismos.

Guardad las distancias de credibilidad y seguridad

LA CÁMARA DE TELEVISIÓN

Page 6: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o Con el fin de conseguir una buena posición, el árbitro debe acordarse del objetivo del baloncesto:• Conseguir una canasta en un período de 24 segundos.

o El árbitro debe colocarse:• Con los pies orientados a la canasta.• Con el balón entre él y la canasta.

o El árbitro debe saber en todo momento dónde se encuentra el balón: los jugadores evolucionan en función a él.

o Los dos árbitros están bien colocados si, abriendo sus brazos, abrazan a todos los jugadores y al balón.

o Sin embargo, el árbitro no debe constantemente seguir el balón: zonas de responsabilidad.

LOS ELEMENTOS DE LA BUENA VISIÓN

Page 7: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o El fuera de juego, en el fútbol, se produce cuando el jugador se encuentra más avanzado que el balón y los defensores.

o El árbitro de baloncesto debe también evitar el fuera de juego.

o Por ejemplo, éste llega cuando:• El árbitro sigue el juego con los pies correctamente orientados

hacia la canasta, pero para seguir la acción, gira su cuello a la inversa de sus pies: mala posición. Muévase para encontrar la posición adecuada y para estar presto a las situaciones posteriores que van a ocurrir.

• El árbitro se queda en línea con la acción a controlar y no puede ver la totalidad de la misma.

EVITAR EL FUERA DE JUEGO

Page 8: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o Ver para sancionar, no intuir.

o Moverse para ver, no convertirse en una estatua en el campo.

o Detenerse al sancionar refuerza la comunicación.

o Luchar para ganar la posición: el árbitro también va al rebote; debe penetrar a canasta con los jugadores.

RECORDAD

Page 9: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o Guardad las dos distancias:o Credibilidad: estar lo bastante

cercano para ser convincente.o Seguridad: estar lo suficiente

alejado para evitar conflictos directos.

o Preparar la posición de los árbitros en el pre-partido.

o Obtener siempre la visión completa del jugador.

o Evitar el fuera de juego: estar siempre más adelantado que el balón.

RECORDAD

Page 10: Ver para pitar, Movimiento para ver MECÁNICA ARBITRAL

o No olvidar:• Objetivo: el baloncesto.• Instrumento: el balón.

o Vuestra posición: Encarados a canasta con el balón entre la misma y el árbitro.

o Saber en todo momento dónde y cuándo debo moverme.

o Mover los pies no el cuello. No dejar nada por detrás del árbitro.

o Mover el cuerpo en función a vuestra visión.

RECORDAD