Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Video AnalógicoPedro AlípioTelemédia
1
Medias Dinâmicos
• Medias Dinâmicos
• Também designados por Temporais ou Contínuos
• As dependências temporais entre os elementos que constituem a informação fazem parte do próprio conteúdo.
• Por outras palavras, o tempo faz parte da semântica.
2
Vídeo - Introdução• Persistência da Visão - Existe um atraso na
natural na resposta dos olhos a estímulos visuais.
• Este atraso resulta na retenção de uma imagem quando na realidade esta já desapareceu.
• Quando a luz que entra nos olhos e subitamente parada, a sensação de visualização da luz perdura durante 1/10 de segundo
Vídeo - Introdução
• Pode-se tirar partido da persistência da visão, caso seja apresentada uma sequência de imagens a uma velocidade superior à frequência de fusão.
• A frequência de fusão pode variar um função do brilho das imagens mas normalmente situa-se nas 40 imagens por segundo.
Vídeo - Introdução
• Quando as sequências de imagens frequências menores que a frequência de fusão experimenta-se a sensação de cintilação (flicker).
• Quando a frequência se torna demasiado baixa deixa de haver a sensação de movimento e as imagens apenas são visualizadas como um sequência de imagens paradas.
Vídeo - Introdução• Eadweard Muybridge - Fotografo Inglês que
no final do século dezanove criou movimento a partir de imagens paradas.
Vídeo - Introdução
• Vídeo - Quer sob a forma analógica ou digital, consiste numa representação electrónica de uma sequência de imagens.
• As imagens que constituem o vídeo designam-se por Fotogramas ou Tramas (Frames).
• Ao número de Tramas apresentadas num segundo dá-se-lhe o nome de Frame Rate.
Vídeo - Introdução
Vídeo - Introdução
• Existem duas alternativas para a geração de Vídeo:• Recorrendo a uma Câmara de Vídeo para capturar sequências
de tramas directamente a partir do mundo real.
• Criar tramas individualmente, por síntese ou por captura de imagens individuais (fotografias), e animar esta sequência de imagens individuais.
Vídeo Analógico
• Varrimento - O processo de construção de uma imagem no ecrã dá-se o nome de varrimento.
• O ecrã é “varrido” de cima a baixo apresentando uma linha de cada vez.
• Taxa de varrimento - Número de linha apresentadas por segundo. Pode ser calculada por: tv=frame rate x nº de linhas horizontais.
Vídeo Analógico
• Ecrã varrido por linhas
Vídeo Analógico• As câmaras de vídeo lêem as imagens da esquerda para a direita e quando
terminam de ler uma linha passam à linha seguinte produzindo sinais electricos que correspondem à variação da intensidade da luz.
Vídeo Analógico
• Taxa de refrescamento - frequência com que o acrã é actualizado com nova informação, isto é, a frequência com que uma imagem é “varrida” de cima a baixo.
• Devido à persistência das imagens no fósforo e a limitações de largura de banda, a taxa de refrescamento máxima para varrimentos completos de cima a baixo é de 25 (PAL).
• Para evitar o efeito de flicker (cintilação) recorre-se ao varrimento entrelaçado.
Vídeo Analógico
• Varrimento Entrelaçado - consiste em varrer linhas alternadamente para cada frame.
• Por exemplo o formato PAL (Phase Alternation Line) utiliza 25fps.• A frequência de fusão é de 40fps
• solução: para cada frame duas imagens
• Uma para as linhas pares e outra para as impares.
Vídeo Analógico
• O conjunto das linhas exibidas em cada imagem são designadas por campos.
• Desta forma pode dizer-se que o formato PAL usa 2 campos: 1 para as linhas pares e outro para as linhas impares.
• Se bem que existam outros tipos de entrelaçamentos o mais comum é o 2:1 (dois campos para cada frame).
Vídeo Analógico
• Desta forma pode dizer-se que a taxa de refrescamento do ecrã é de 50 campos em cada segundo, ou 50Hz. 25 campos para as linhas pares + 25 campos para as linhas impares.
• Vejamos um exemplo:
Vídeo Analógico
Vídeo Analógico
• E os filmes ?
• Nos filmes não há varrimento. Cada imagem é apresentada integralmente. São fotografias projectadas.
• Os filmes são projectados a 24fps. E a frequência de fusão ?
• Cada fotografia é intercalada com um frame negro (ou exibida 2 vezes) para cada frame.
Vídeo analógico
• Os monitores dos computadores não usam varrimento entrelaçado.
• Não existem restrições ao nível da largura de banda. As imagens são refrescadas directamente a partir da memória da placa gráfica.
• No caso do formato RGB usa-se varrimento progressivo onde o frame rate é igual à taxa de refrescamento (75fps=75Hz).
Vídeo Analógico
• Representação do Vídeo Analógico.
• O Vídeo Analógico consiste num sinal eléctrico que varia no tempo.
• A representação da informação visual é feita através da variação da amplitude (ou potência) do sinal (preto e branco).
Vídeo Analógico
• Essa informação é dada por um canal de luminância designado por Y.
• Alguns impulso têm de ser também usados para sinalização.
• Sinalização de sincronia horizontal e vertical.
Vídeo Analógico
Vídeo Analógico
• Para ser possível introduzir a cor nas emissões televisivas de forma a manter compatibilidade com o preto e branco foi necessário separar a luminância da crominância.
• O receptor de TV a preto e branco descarta a informação relativa à crominância.
Vídeo Analógico
Sinal de Crominância (C)
Sinal Luminância + Crominância (Y+C)
Vídeo Analógico
• No receptor as cores são descodificadas em RGB.
• É usado um canhão de electrões que dispara 3 feixes: um contra um ponto vermelho, outro contra um ponto verde e outro contra um ponto azul. Uma grelha impede a os feixes de atingirem pontos vizinhos.
• Como os pontos coloridos estão muito próximos as cores são vistas sobrepostas.
Vídeo Analógico
Vídeo Analógico
• O vídeo pode ser de dois tipos:
• Vídeo Composto - Luminância e crominância codificados no mesmo sinal eléctrico.
• Vídeo por Componentes - Luminância e crominância em sinais independentes. Maior complexidade electrónica.
Vídeo Analógico
• Exemplos de normas de vídeo por componentes:
• YUV - três componentes, um de luminância (Y) e dois de crominância (Televisão).
• S-Vídeo (Separated Video) - dois componentes, um de luminância e um de crominância.
• Y/C - dois componentes, um de luminância (Y) e outro crominância (C).
• RGB - três componentes de cor.
Vídeo Analógico
• Exemplos de normas de difusão de televisão:
• NTSC (National Television Systems Committee)
• PAL (Phase Alternation Line)
• PAL - Plus
• SECAM (Séquentiel Couleur avec Mémoire)
Vídeo Analógico
• Aspect ratio - proporções da imagem dado por l:h, em que l é a largura e h é a altura.
• Por exemplo: 4:3 significa que a a razão entre a largura e a altura e de 4/3, isto é, a altura é 3/4 da largura.
Vídeo Analógico