videojuegos_mod1.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • CUESTIONARIO SOBRE PREFERENCIASY ESTRUCTURACIN DE VIDEOJUEGOS

    Lo invitamos a realizar el siguiente cuestionario para conocer sus intereses como usuariofrecuente de videojuegos. Su respuesta nos ser de mucha ayuda, no le llevar ms de10 minutos. Comencemos

    Edad

    Gnero

    Escriba el nombre de los 5 videojuegos que practique, desde mayor a menor preferencia:

    1

    2

    3

    4

    5

    Teniendo en cuenta que cada videojuego se especializa ms por algnos aspectos que porotros, marque en la escala de 1 a 10 (1= mnimo, 10= mximo), los siguientes conceptospara cada uno de los juegos anteriores:

    Videojuego 1Reflexin (para solucionar las situaciones de juego del videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Accin (acciones corporales de habilidad manual y corporal)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Trama (historia que envuelve al videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Reglas (control de las reglas sobre el juego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Videojuego 2Reflexin (para solucionar las situaciones de juego del videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Accin (acciones corporales de habilidad manual y corporal)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Trama (historia que envuelve al videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Reglas (control de las reglas sobre el juego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Videojuego 3Reflexin (para solucionar las situaciones de juego del videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Accin (acciones corporales de habilidad manual y corporal)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Trama (historia que envuelve al videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Reglas (control de las reglas sobre el juego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Videojuego 4Reflexin (para solucionar las situaciones de juego del videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Accin (acciones corporales de habilidad manual y corporal)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Trama (historia que envuelve al videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Reglas (control de las reglas sobre el juego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Videojuego 5Reflexin (para solucionar las situaciones de juego del videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Accin (acciones corporales de habilidad manual y corporal)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Trama (historia que envuelve al videojuego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    Reglas (control de las reglas sobre el juego)

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10