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INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA

APOSTILA GERAL DE CONTEÚDOS

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA1- O QUE É COMPUTAÇÃO GRÁFICA?

- A COMPUTAÇÃO GRÁFICA É A PRINCIPAL FERRAMENTA DO DESIGNER GRÁFICO.- É UM CONJUNTO DE TÉCNICAS ESPECÍFICAS REALIZADAS ATRAVÉS DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR (SOFTWARES) QUE RESULTAM NUMA ARTE FINAL DE DETERMINADO TRABALHO GRÁFICO.- ENTENDEMOS TRABALHO GRÁFICO COMO QUALQUER PEÇA DE NATUREZA VISUAL QUE NOS TRANSMITA UM SIGNIFICADO.- ASSIM, É ATRAVÉS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA QUE O DESIGNER VAI ELABORAR PEÇAS DE COMUNICAÇÃO VISUAL QUE VÃO DESDE A IDENTIDADE VISUAL DE UMA ORGANIZAÇÃO (BRANDING) ATÉ A CONFIGURAÇÃO VISUAL DE EMBALAGENS OU ANÚNCIOS PUBLICITÁRIOS EM GERAL (CARTAZES, FOLDERS, OUTDOORS, ETC.).

2- QUEM É O PROFISSIONAL DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA?

- O PROFISSIONAL DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA É O DESIGNER GRÁFICO.- O DESIGNER GRÁFICO É O PROFISSIONAL HABILITADO A EFETUAR ATIVIDADES RELACIONADAS AO DESIGN GRÁFICO. LOGO, O DESIGNER GRÁFICO É AQUELE PROFISSIONAL QUE TRAZ ORDEM ESTRUTURAL E FORMA À INFORMAÇÃO VISUAL IMPRESSA.- SUA ATIVIDADE PODE TAMBÉM SE ESTENDER À REFLEXÃO DAS POSSIBILIDADES DE ESTRUTURAÇÃO VISUAL DAS MENSAGENS E SUA REPERCUSSÃO SOCIAL: ASSIM COMO UM ARQUITETO NÃO APENAS PROJETA EDIFÍCIOS, MAS TAMBÉM REFLETE ACERCA DA ORGANIZAÇÃO DO CONTEXTO URBANÍSTICO DE UM ASSENTAMENTO HUMANO, É PAPEL DO DESIGNER GRÁFICO NÃO APENAS DESENVOLVER SOLUÇÕES VISUAIS DE COMUNICAÇÃO, MAS TAMBÉM REFLETIR ACERCA DO ATUAL ÂMBITO DE PRODUÇÃO E CONSUMO DE MENSAGENS.- SÃO DE RELEVÂNCIA PARA O DESIGNER GRÁFICO EXERCER SUA ATIVIDADE O DOMÍNIO SOBRE AS TECNOLOGIAS QUE LHE SERVEM DE FERRAMENTA, E A CONSTRUÇÃO DE UM REPERTÓRIO VISUAL E DE CULTURA GERAL AMPLOS.- O TERMO DESIGNER GRÁFICO, A PRINCÍPIO, DESCREVE HABILITAÇÕES DIVERSAS QUE MANTÊM UMA FORMAÇÃO OU PRÁTICA SEMELHANTE. PORTANTO, DESIGNER DE LIVROS, DESIGNER DE TIPOS, DIAGRAMADOR, DESIGNER DE EMBALAGEM OU DESIGNER DE CARTAZ, POR EXEMPLO, SERIAM DIFERENTES ATUAÇÕES DE DESIGNERS GRÁFICOS.

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- O MAIS IMPORTANTE PARA DEFINIR A ÁREA DE ATUAÇÃO DE UM DESIGNER GRÁFICO É PERCEBER A NATUREZA DESSA ATUAÇÃO (MÍDIA IMPRESSA) E SE ELA É RELACIONADA À ACEPÇÃO GERAL DO TERMO DESIGN GRÁFICO.- NO BRASIL, A PROFISSÃO DO DESIGNER GRÁFICO NÃO É REGULARIZADA (O QUE SIGNIFICA QUE NÃO EXISTE CONSELHO DE CLASSE, COMO O CREA OU A OAB), EMBORA ELA CONSTE DO CATÁLOGO GERAL DE PROFISSÕES DO MINISTÉRIO DO TRABALHO.- NO CAMPO ACADÊMICO, O CURSO SUPERIOR DE DESENHO INDUSTRIAL POSSUI A HABILITAÇÃO PROGRAMAÇÃO VISUAL OU DESIGN VISUAL QUE ENGLOBA, DENTRE OUTRAS ESPECIALIZAÇÕES DE UM DESIGNER, O DESIGN GRÁFICO. O CURSO É RECONHECIDO PELO MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO.- APESAR DA LEGISLAÇÃO PERMITIR QUE QUALQUER CIDADÃO EXERÇA A ATIVIDADE, NORMALMENTE ISTO É FEITO POR PROFISSIONAIS FORMADOS EM ESCOLAS SUPERIORES DE DESIGN.

3- AONDE ATUA O DESIGNER GRÁFICO?

- O DESIGNER GRÁFICO OU DESIGNER VISUAL ESTENDE A SUA ÁREA DE AÇÃO AOS DIVERSOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO EXISTENTES (QUER IMPRESSOS, QUER DIGITAIS, AUDIOVISUAIS, OU OUTROS), RESULTANDO, MAIS CONCRETAMENTE, NAS SEGUINTES APLICAÇÕES:

- IDENTIDADE CORPORATIVA (BRANDING);- WEB DESIGN;- DESIGN DE EMBALAGEM (OU PACKAGING DESIGN);- DESIGN EDITORIAL;- SINALÉTICA (OU SINALIZAÇÃO);- TIPOGRAFIA;- MULTIMÍDIA;- ILUSTRAÇÃO;- E NO MAIS VARIADO TIPO DE PUBLICIDADE COM FUNDAMENTO VISUAL.

- UM DESIGNER VISUAL DEVE CONHECER E SABER UTILIZAR AS MAIS VARIADAS TÉCNICAS E FERRAMENTAS DE DESENHO MAS, ALÉM DISSO, DEVE TER A HABILIDADE DE ALIAR A SUA CAPACIDADE TÉCNICA À CRÍTICA E AO REPERTÓRIO CONCEITUAL, SENDO FORNECEDOR DE MATÉRIA-PRIMA INTELECTUAL, BASEADA NUMA EXTENSA CULTURA VISUAL, SOCIAL E PSICOLÓGICA.- O DESIGNER GRÁFICO NÃO É APENAS UM MERO EXECUTANTE, MAS SIM UM CONDUTOR CRIATIVO QUE TEM EM VISTA UM OBJETIVO COMUNICACIONAL.

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4- COMO TRABALHA O DESIGNER GRÁFICO?

- OS PRINCIPAIS SOFTWARES UTILIZADOS PELO DESIGN GRÁFICO SÃO DIVIDIDOS NAS SEGUINTES CATEGORIAS:

- SOFTWARES DE ILUSTRAÇÃO: ADOBE ILLUSTRATOR E COREL DRAW;- SOFTWARES DE TRATAMENTO DE IMAGEM: ADOBE PHOTOSHOP, COREL

PHOTOPAINT, COREL PAINTER;- SOFTWARES DE DIAGRAMAÇÃO (PAGINADORES): ADOBE INDESIGN, ADOBE

PAGEMAKER, QUARK EXPRESS E O COREL VENTURA;- SOFTWARES GERENCIADORES DE FONTES: ADOBE TYPE MANAGE,

BITSTREAM FONT NAVIGATOR E SUITCASE.

- EXISTEM AINDA OUTROS TIPOS DE SOFTWARE UTILIZADOS POR ALGUNS PROFISSIONAIS ESPECÍFICOS, COMO POR EXEMPLO, SOFTWARES PARA CRIAÇÃO DE FONTES TIPOGRÁFICAS, ENTRE ELES O ADOBE FONTOGRAPHER.- MUITOS PROFISSIONAIS, PORÉM, UTILIZAM O ADOBE PHOTOSHOP E O COREL DRAW PARA DIAGRAMAR SUAS PEÇAS GRÁFICAS, INCLUINDO ANÚNCIOS E PUBLICAÇÕES EDITORIAIS.

EVOLUÇÃO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA1- INTRODUÇÃO

CHAMA-SE COMPUTAÇÃO GRÁFICA (CG) TODO O PROCESSO DE CRIAR ELEMENTOS GRÁFICOS COM O AUXÍLIO DE UM COMPUTADOR.EDITORAÇÃO ELETRÔNICA É O RAMO DA CG VOLTADO PARA A PRODUÇÃO DE PEÇAS GRÁFICAS (OUTDOORS, CARTAZES, BANNERS, ETC.) E EDITORIAIS (JORNAIS, REVISTAS, LIVROS, CATÁLOGOS, ETC.).DEPOIS DE GUTENBERG, MUITOS FORAM OS PROCESSOS DE EDITORAÇÃO GRÁFICA CRIADOS PELO HOMEM, PORÉM É SÓ A PARTIR DE 1984 QUE SURGE O TERMO DESKTOP PUBLISHING (DTP), PARA DEFINIR OS NOVOS PROCESSOS DE EDITORAÇÃO EM COMPUTADORES (EQUIPAMENTOS QUE CABIAM NUMA MESA DE TRABALHO).

2- ANOS 50: MONITORES GRÁFICOS E PLOTTERS

A UTILIZAÇÃO DE COMPUTADORES PARA A PRODUÇÃO, MANIPULAÇÃO E EXIBIÇÃO DE IMAGENS APENAS TORNOU-SE POSSÍVEL A PARTIR DA DÉCADA DE 1950, GRAÇAS AO SURGIMENTO DE MONITORES CAPAZES DE EXIBIR GRÁFICOS E DE PLOTTERS PARA IMPRIMI-LOS.

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ESSES RECURSOS FORAM UTILIZADOS, A PRINCÍPIO POR MATEMÁTICOS E CIENTISTAS, MAS JÁ NESSA ÉPOCA ALGUNS ARTISTAS PLÁSTICOS COMEÇARAM A VER NESSA TECNOLOGIA NOVAS POSSIBILIDADES DE SE FAZER ARTES PLÁSTICAS. NASCE A “COMPUTER ART”.

3- ANOS 60: SKATCHPAD

EM 1962, IVAN SUTHERLAND DESENVOLVE UM COMPLETO SISTEMA INTERATIVO DE DESENHO POR COMPUTADOR, CHAMADO SKATCHPAD.A PARTIR DESSE NOVO SISTEMA, COMEÇAM A SURGIR OS PRIMEIROS TRABALHOS ARTÍSTICOS PRODUZIDOS INTEIRAMENTE POR COMPUTADOR.

4- ANOS 70: ESTABELECIMENTO DA “COMPUTER ART”

A PARTIR DOS ANOS 70 A CHAMADA “COMPUTER ART” JÁ ESTAVA PLENAMENTE ESTABELECIDA ATRAVÉS DE ARTISTAS RENOMADOS COMO O DO NORTE-AMERICANO JOHN WHITNEY – ATÉ HOJE UMA REFERÊNCIA COM SEUS FILMES ABSTRATOS GERADOS INTEIRAMENTE EM COMPUTADOR; E O DO BRASILEIRO WALDEMAR CORDEIRO, COM SUAS IMAGENS DE COMENTÁRIO SOCIAL.

5- PROGRAMAÇÃO VISUAL

FOI COM A INVENÇÃO DA FOTOGRAFIA QUE SE DEU O APRIMORAMENTO DA MÍDIA IMPRESSA EM SUAS MAIS DIVERSAS FORMAS (JORNAIS, PANFLETOS, OUTDOORS, ETC.).TODO O CONTEÚDO DESSE MATERIAL TEM DE SER ORGANIZADO DE FORMA COERENTE, DIAGRAMADO E ILUSTRADO, VISANDO ATRAIR A ATENÇÃO DO PÚBLICO CONSUMIDOR A SER CONQUISTADO.NASCEU, ASSIM, A PARTIR DESSA NECESSIDADE DE ORDENAMENTO, A PROGRAMAÇÃO VISUAL, QUE TEM COMO ATRIBUTOS, AINDA, O DESENHO DE EMBALAGENS E RÓTULOS, POR EXEMPLO, QUE CONSTITUEM A IDENTIDADE VISUAL DE UM PRODUTO.A COMPUTAÇÃO GRÁFICA É A PRINCIPAL FERRAMENTA DA PROGRAMAÇÃO VISUAL QUE, POR SUA VEZ, ESTÁ INSERIDA NO NOSSO COTIDIANO NAS MAIS VARIADAS FORMAS, COMO NOS PAPÉIS ESPALHADOS NA NOSSA MESA DE TRABALHO, NOS PRODUTOS GUARDADOS NA NOSSA DISPENSA, NA IDENTIFICAÇÃO VISUAL DE LUGARES, PRODUTOS E EMPRESAS, ETC.NA TELEVISÃO, A PROGRAMAÇÃO VISUAL ENCONTRA TERRENO NOS STORYBOARDS DE PROGRAMAS, FILMES E COMERCIAIS, NAS ANIMAÇÕES E EFEITOS ESPECIAIS, ETC.MAIS RECENTEMENTE, A INTERNET SE TORNOU UM DOS CAMPOS MAIS FÉRTEIS PARA O TRABALHO DE PROGRAMAÇÃO VISUAL. CADA PÁGINA NA WEB CONTÉM IMAGENS,

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GRÁFICOS E TEXTOS QUE PODEM SER VISTOS NO MUNDO TODO, DE FORMA QUE A CRIAÇÃO DE UM SIMPLES ÍCONE PODE SUBSTITUIR UMA FRASE INTEIRA, QUEBRANDO AS BARREIRAS DE IDIOMA, FACILITANDO A COMUNICAÇÃO E ECONOMIZANDO TEMPO.

6- DESENHO INDUSTRIAL

UM OUTRO RAMO LIGADO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA É O DESENHO INDUSTRIAL QUE TRATA DA CONCEPÇÃO FORMAL DE PRODUTOS MANUFATURADOS, TENDO, ASSIM, DUPLA FINALIDADE (CRIATIVA E FUNCIONAL), PROJETANDO OBJETOS QUE POSSAM SER FABRICADOS MEDIANTE UM PROCESSO INDUSTRIAL.OS DESIGNERS DE PRODUTOS DEVEM ATUAR COMO INTÉRPRETES DA CULTURA CONTEMPORÂNEA.O COMPUTADOR OCUPA UM LUGAR IMPORTANTE NO DESENHO INDUSTRIAL, REDUZINDO MUITO O TEMPO DE PLANEJAMENTO.

7- PASTE UP X DTP

ANTES DOS ARTISTAS GRÁFICOS REALIZAREM TODO O TRABALHO UTILIZANDO APENAS AS MÍDIAS DIGITAIS (COMPUTADORES E PERIFÉRICOS – COMPUTAÇÃO GRÁFICA), O TRABALHO DE CRIAÇÃO E FINALIZAÇÃO DE UMA PEÇA GRÁFICA QUALQUER ERA FEITO QUASE QUE COMPLETAMENTE DE FORMA MANUAL, EM MUITOS MOMENTOS UTILIZANDO TESOURA E COLAGEM (PASTE UP).ANTES DA IMPRESSÃO, O PROCESSO DE PASTE UP CONSISTIA BASICAMENTE EM CINCO ETAPAS:

1- BRIEFING: A COLETA DE INFORMAÇÕES SOBRE O CLIENTE E O PRODUTO/SERVIÇO;

2- CRIAÇÃO: ROUGHS (RASCUNHOS UTILIZADOS PARA DEFINIR A MELHOR DISTRIBUIÇÃO DAS IMAGENS E TEXTOS EM UMA PEÇA GRÁFICA);

3- LAYOUT: UMA MOSTRA MAIS REALISTA DA PEÇA QUE SERIA PRODUZIDA (MUITAS VEZES DESENHADA À MÃO E COM TEXTOS COLADOS OU DECALCADOS COM LETRASET);

4- FINALIZAÇÃO: A MONTAGEM COM TODOS OS TEXTOS E MARCAÇÕES DA DISPOSIÇÃO DAS FOTOS E ILUSTRAÇÕES.

OBS.: AS CORES ERAM MARCADAS POR PEDAÇOS DE PAPEL-MANTEIGA (OVERLAYS) COLADOS SOBRE A ARTE FINAL.

FOTOS E ILUSTRAÇÕES DEVERIAM SER FEITAS ANTES DA ARTE-FINAL.

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OS TEXTOS ERAM PRODUZIDOS EM TIRAS PADRONIZADAS POR EMPRESAS DE FOTOCOMPOSIÇÃO, EM MÁQUINAS TYPESETTERS, DIRETAMENTE EM FILMES FOTOGRÁFICOS.

5- FOTOLITO: A ARTE-FINAL ERA ENVIADA PARA UMA EMPRESA RESPONSÁVEL POR REVELÁ-LA E GRAVÁ-LA NAS CHAPAS DE IMPRESSÃO (FOTOLITO).

OBS.: NESTA ETAPA ERAM REUNIDOS TODOS OS ELEMENTOS DA PEÇA GRÁFICA.

AS CORES ERAM APLICADAS E AS FOTOS ERAM INSERIDAS DE ACORDO COM A PRISMAGEM DA ARTE-FINAL.

AS IMAGENS ERAM CAPTURADAS POR SCANNERS CILÍNDRICOS GIGANTESCOS.

- HOJE, A ESSÊNCIA DO TRABALHO CONTINUA A MESMA, PORÉM COM MAIS ECONOMIA DE TEMPO E FACILIDADE PROPORCIONADA PELO COMPUTADOR.

- APÓS O BRIEFING, A CRIAÇÃO JÁ PASSA A SER FEITA DIRETAMENTE NO COMPUTADOR, GERANDO AUTOMATICAMENTE O LAYOUT.

- A CAPTURA DE IMAGENS TAMBÉM JÁ É TOTALMENTE DIGITAL E JÁ PODE SER INSERIDA NO LAYOUT PARA APROVAÇÃO.

- DEPOIS DE APROVADA PELO CLIENTE, A ARTE-FINAL CONSISTE APENAS NOS AJUSTES FINAIS DA PEÇA QUE É ENVIADA PARA A GRÁFICA PARA SER IMPRESSA.

IMAGENS VETORIAIS E BITMAPS

CONCEITOS E APLICAÇÕES

1- INTRODUÇÃO

A POSSIBILIDADE DE UTILIZARMOS IMAGENS, GRÁFICOS, DESENHOS E TEXTOS ARTÍSTICOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA REVOLUCIONOU A FORMA DA ARTE TRADICIONAL.APESAR DA VARIEDADE DE FORMATOS DE ARQUIVOS GRÁFICOS, TODOS OS FORMATOS CAEM EM UMA DAS SEGUINTES CATEGORIAS: BITMAPS OU VETORES.

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COMPREENDER A DIFERENÇA ENTRE ESTAS DUAS CATEGORIAS NOS AJUDA A CRIAR, EDITAR E IMPORTAR/EXPORTAR A ARTE-FINAL.

2- BITMAPS

BITMAPS (MAPAS DE BITS) SÃO IMAGENS FORMADAS POR UMA GRADE DE CORES (PIXELS).PARA CADA PIXEL SÃO ATRIBUÍDOS UM LOCAL E UM VALOR DE COR ESPECÍFICOS.CADA PIXEL CORRESPONDE A UMA UNIDADE DA IMAGEM.UM PIXEL CONSISTE EM UM QUADRADO DIGITAL SIMPLES QUE É ORGANIZADO EM CONJUNTO COM OUTROS.O AUMENTO DO TAMANHO DE UM BITMAP TEM O EFEITO DE AUMENTAR OS PIXELS INDIVIDUALMENTE, PODENDO CAUSAR DISTORÇÕES NA ARTE FINAL.OS APLICATIVOS DE EDIÇÃO DE FOTOGRAFIAS, COMO O ADOBE PHOTOSHOP, TRABALHAM COM IMAGENS DE BITMAPS.AO TRABALHAR COM IMAGENS DE BITMAPS PODEMOS APERFEIÇOAR PEQUENOS DETALHES, FAZER ALTERAÇÕES RADICAIS E INTENSIFICAR EFEITOS.OS BITMAPS SÃO O MEIO ELETRÔNICO MAIS COMUM PARA IMAGENS DE TONS CONTÍNUOS, COMO FOTOGRAFIAS OU PINTURAS DIGITAIS, PORQUE PODEM REPRESENTAR GRADAÇÕES SUTIS DE SOMBRAS E CORES.AS IMAGENS BITMAPS DEPENDEM DE RESOLUÇÃO (QUALIDADE). ASSIM, PODEM PERDER DETALHES E PARECER IRREGULARES SE FOREM REDIMENSIONADAS NA TELA OU IMPRESSAS COM UMA RESOLUÇÃO MAIS BAIXA DO QUE FORAM CRIADAS.

3- VETORES

OS VETORES SÃO REPRESENTAÇÕES DE FORMAS DEFINIDAS POR SÉRIES DE LINHAS ABERTAS E/OU FECHADAS, COM OU SEM PREENCHIMENTO.OS VETORES DESCREVEM UMA IMAGEM DE ACORDO COM SUAS CARACTERÍSTICAS GEOMÉTRICAS (SEGMENTOS DE LINHAS RETAS E CURVAS).OS VETORES SÃO FORMADOS POR DEFINIÇÃO MATEMÁTICA, DEFINIDOS EM UM DETERMINADO LOCAL E PREENCHIDO COM UMA DETERMINADA COR ESPECÍFICA.VETORES NÃO DEPENDEM DE RESOLUÇÃO. ASSIM, PODEM SER REDIMENSIONADOS OU ALTERADOS PARA QUALQUER TAMANHO E IMPRESSOS EM QUALQUER RESOLUÇÃO SEM PERDA DE DETALHES OU CLAREZA.OS GRÁFICOS VETORIAIS SÃO A MELHOR OPÇÃO PARA REPRESENTAR GRÁFICOS EM NEGRITO QUE DEVEM MANTER LINHAS NÍTIDAS, COMO LOGOTIPOS.

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4- PIXELS OU VETORES?

HORA DA REVISÃO

PIXEL = CADA PONTO QUE COMPÕE UMA IMAGEM BITMAP.QUANDO ESSAS IMAGENS SÃO AMPLIADAS, OS PIXELS SE TORNAM VISÍVEIS, NA FORMA DE QUADROS DE COR E LUZ.VETOR = SEGMENTO DE RETA QUE POSSUI COMPRIMENTO E DIREÇÃO, PODENDO SER DEFINIDO COMO UMA EXPRESSÃO MATEMÁTICA QUE INDICA TAMANHO E DIREÇÃO.SÃO COMPOSTOS POR PONTOS (NÓS), OS QUAIS SE INTERCONECTAM POR MEIO DE LINHAS E CURVAS.

5- PRINCIPAIS DIFERENÇAS

UMA IMAGEM EM PIXEL CONSEGUE TER UMA DEFINIÇÃO MELHOR E UMA MAIOR QUANTIDADE DE DETALHES. PORÉM, NÃO PODE SER AMPLIADA SEM PERDA DE QUALIDADE.GRÁFICOS VETORIAIS PODEM SER AUMENTADOS OU DIMINUÍDOS SEM QUE HAJA NENHUM PROBLEMA DE DISTORÇÃO OU PERDA DE QUALIDADE.

EDITORES GRÁFICOS

EDITORES GRÁFICOS SÃO PROGRAMAS QUE TEM COMO OBJETIVO FACILITAR A ALTERAÇÃO E CRIAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS. EXISTEM TRÊS TIPOS DE EDITORES PARA CADA NECESSIDADE. SÃO ELES:

RASTER - PROGRAMAS QUE GERAM PINTURAS DIGITAIS, ILUSTRAÇÕES, EDITAM OU RETOCAM FOTOGRAFIAS. DENTRE OS MAIS POPULARES ESTÃO: GIMP, ADOBE PHOTOSHOP, COREL PHOTOPAINT, PHOTOSCAPE, PIXIA, ARTRAGE;

VETORIAIS - PROGRAMAS QUE CRIAM ILUSTRAÇÕES POR MEIO DE CÁLCULOS MATEMÁTICOS (VETORES) E QUE PODEM SER LIVREMENTE MODIFICADOS , TENDO COMO BASE OBJETOS E CURVAS, A ESTES PODEM SER APLICADAS CORES DE CONTORNO E PREENCHIMENTO DE ACORDO COM O PROGRAMA. DENTRE OS MAIS POPULARES ESTÃO: INKSCAPE, COREL DRAW, ADOBE ILLUSTRATOR, SODIPODI, MACROMEDIA FREEHAND;

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TRIDIMENSIONAIS - PROGRAMAS QUE MANIPULAM IMAGENS EM TRÊS DIMENSÕES COMO SÓLIDOS SIMPLES (CUBOS, ESFERAS, CILÍNDROS, PRISMAS, PIRÂMIDES, ETC) SÃO USADOS EM DIVERSAS ÁREAS TÉCNICAS, BEM COMO NA CRIAÇÃO DE COMERCIAIS E EFEITOS ESPECIAIS EM FILMES. DENTRE OS MAIS POPULARES ESTÃO: SKETCHUP, 3DS MAX, BLENDER, CINEMA 4D, MAYA, AUTODESK SOFTIMAGE.

ESTES PROGRAMAS TAMBÉM POSSUEM GERALMENTE UM VASTO LEQUE DE FILTROS PARA EXPORTAÇÃO DE ARQUIVOS. ALGUNS DELES SÃO BMP, JPG, GIF, TIFF, TGA, XPM, SVG, POSTSCRIPT.

ADOBE PHOTOSHOP

APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA

ADOBE PHOTOSHOP É UM SOFTWARE CARACTERIZADO COMO EDITOR DE IMAGENS BIDIMENSIONAIS DO TIPO RASTER (POSSUINDO AINDA ALGUMAS CAPACIDADES DE EDIÇÃO TÍPICAS DOS EDITORES VECTORIAIS) DESENVOLVIDO PELA ADOBE SYSTEMS. É CONSIDERADO O LÍDER NO MERCADO DOS EDITORES DE IMAGEM PROFISSIONAIS, ASSIM COMO O PROGRAMA DE FACTO PARA EDIÇÃO PROFISSIONAL DE IMAGENS DIGITAIS E TRABALHOS DE PRÉ-IMPRESSÃO.

SUA MAIS RECENTE VERSÃO É APELIDADA COMO ADOBE PHOTOSHOP CS4 (SIGLA CUJO SIGNIFICADO É CREATIVE SUITE 4, CORRESPONDENTE À DÉCIMA PRIMEIRA EDIÇÃO DESDE SEU LANÇAMENTO), DISPONÍVEL PARA OS SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT WINDOWS E MAC OS X. PODE SER RODADO TAMBÉM NO LINUX, ATRAVÉS DA CAMADA DE COMPATIBILIDADE WINE. ALGUMAS VERSÕES ANTERIORES FORAM LANÇADAS TAMBÉM PARA IRIX, MAS O SUPORTE A ESTA VERSÃO FOI DESCONTINUADO APÓS A VERSÃO 3.0.

1- DESENVOLVIMENTO

OS IRMÃOS THOMAS KNOLL E JOHN KNOLL INICIARAM O DESENVOLVIMENTO DO PHOTOSHOP EM 1987 E A VERSÃO 1.0 FOI LANÇADA PELA ADOBE EM 1990. O PROGRAMA ERA DESTINADO DESDE O INÍCIO COMO FERRAMENTA DE MANIPULAÇÃO DE IMAGENS PROVENIENTES DE DIGITALIZADORES, QUE ERAM RAROS E DISPENDIOSOS NAQUELA ÉPOCA.

2- CARACTERÍSTICAS

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APESAR DE TER SIDO CONCEBIDO PARA EDIÇÃO DE IMAGENS PARA IMPRESSÃO EM PAPEL, O PHOTOSHOP ESTÁ A SER CADA VEZ MAIS USADO TAMBÉM PARA PRODUZIR IMAGENS DESTINADAS À WORLD WIDE WEB. ATÉ A VERSÃO 9.0(CS2) O PROGRAMA INCLUÍA UM SEGUNDO PROGRAMA, O ADOBE IMAGEREADY, MUITO SEMELHANTE AO PHOTOSHOP, QUE ERA UTILIZADO EM CONJUNTO PARA A EDIÇÃO E CRIAÇÃO DE IMAGENS E ANIMAÇÕES PARA A INTERNET. A PARTIR DA VERSÃO 10(CS3), OS RECURSOS DO ADOBE IMAGEREADY ESTÃO INCLUÍDOS DENTRO DO PRÓPRIO PHOTOSHOP.O PHOTOSHOP TAMBÉM SUPORTA EDIÇÃO COM OUTROS TIPOS DE PROGRAMAS DA ADOBE, ESPECIALIZADOS EM DETERMINADAS ÁREAS: O JÁ REFERIDO ADOBE IMAGEREADY (EDIÇÃO DE IMAGENS PARA A WEB), ADOBE INDESIGN (EDIÇÃO DE TEXTO) ADOBE ILLUSTRATOR (EDIÇÃO DE GRÁFICOS VECTORIAIS), ADOBE PREMIERE (EDIÇÃO DE VÍDEO NÃO-LINEAR), ADOBE AFTER EFFECTS (EDIÇÃO DE EFEITOS ESPECIAIS EM VÍDEO) E O ADOBE ENCORE DVD (EDIÇÃO DESTINADA A DVDS). OS FORMATOS DE ARQUIVOS NATIVOS DO PHOTOSHOP (PSD OU PDD) PODEM SER USADOS ENTRE ESTES PROGRAMAS. A TÍTULO DE EXEMPLO, O PHOTOSHOP CS PERMITE FAZER ELEMENTOS DA INTERFACE GRÁFICA DE DVDS (MENUS E BOTÕES), DESDE QUE DISPOSTOS SEPARADAMENTE NO FICHEIRO ORIGINAL (PSD OU PDD) POR CAMADAS (LAYERS) AGRUPADAS POR ORDEM ESPECÍFICA, DE FORMA QUE, AO SER IMPORTADO PELO ADOBE ENCORE DVD, ESTE CONSIGA CRIAR A EDIÇÃO PARA DVD COM ESSES ELEMENTOS.O USO DAS CAMADAS NÃO É UM RECURSO NOVO INVENTADO PELOS DESENVOLVEDORES DO PHOTOSHOP, ELE FOI DESENVOLVIDO HÁ MUITO TEMPO PELOS ILUSTRADORES. SEGUNDO RICHARD VALLIERE EM SEU LIVRO, MANIPULATOR OF MOVEMENT:“[...]EM DEZEMBRO DE 1914 É PATENTEADA AQUELA QUE EFECTIVAMENTE FOI A MAIOR CONTRIBUIÇÃO TÉCNICA PARA A ANIMAÇÃO TRADICIONAL ATÉ O ADVENTO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA: O DESENHO SOBRE FOLHAS DE CELULÓIDE TRANSPARENTE – EM PORTUGUÊS VULGARMENTE CHAMADA DE ACETATO”. ESSA INOVAÇÃO COUBE AO ANIMADOR NORTE-AMERICANO EARL HURD."PORTANTO, É MAIS UM RECURSO EXISTENTE NO MUNDO REAL QUE FOI APROVEITADO PELA FERRAMENTA PHOTOSHOP PARA FACILITAR O TRABALHO DE SEUS USUÁRIOS, ASSIM COMO CERTOS EFEITOS QUE REPRODUZEM TÉCNICAS DE PINTURA, MÁSCARAS, UMA TÉCNICA MUITO UTILIZADA EM GRÁFICAS E IMPRESSÃO OFFSET.OS FORMATOS DE FICHEIROS NATIVOS PODEM SER IMPORTADOS DE PROGRAMAS DA CONCORRÊNCIA, COMO O COREL PHOTO-PAINT, PIXEL32, WINIMAGES, GIMP, COREL PAINT SHOP PRO, ETC.).O PHOTOSHOP SUPORTA VÁRIOS ESPAÇOS DE COR (COLOR SPACES):

- SRGB (PONTO BRANCO=D65) - RGB NO PHOTOSHOP- LAB (PONTO BRANCO=D50)- CMYK- ESCALA DE CINZA (GRAYSCALE)

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A VERSÃO MAIS RECENTE, DE 2008, É A VERSÃO 11.0 TAMBÉM CHAMADA DE "PHOTOSHOP CS4", UMA VEZ QUE "CS" INDICA A SUA INTEGRAÇÃO NO PACOTE DE PROGRAMAS ADOBE CREATIVE SUITE; QUANTO AO NÚMERO "4" É POR SER A QUARTA VERSÃO, DESDE QUE A ADOBE REFORMULOU A IMAGEM DE MARCA DOS SEUS PROGRAMAS, SOBRE A "MARCA-MÃE" (NO INGLÊS UMBRELLA BRAND) "CREATIVE SUITE". NUMA TENTATIVA DE SE SEPARAR DA IMAGEM DE MARCA ANTERIOR DO PHOTOSHOP, ENTRE AS VERSÕES 3 E 7, EM QUE APRESENTAVA O OLHO HUMANO (NUM CONCEITO DE VISÃO E IMAGEM), NAS DUAS PRIMEIRAS VERSÕES DO "CREATIVE SUITE" UTILIZA IMAGENS DE PENAS ESTILIZADAS (COMO REFERÊNCIA À ESCRITA E PINTURA COM PENAS DE AVES), MAIS RECENTEMENTE, JÁ NA TERCEIRA EDIÇÃO DO "CS", A IMAGEM FOI ALTERADA PARA UM QUADRADO COM AS LETRAS "PS" AO CENTRO.

RECENTEMENTE, A ADOBE INCLUÍU O ADOBE CAMERA RAW, UM PLUGIN DESENVOLVIDO POR THOMAS KNOLL QUE PERMITE LER VÁRIOS FORMATOS DE FICHEIROS RAW, PROVENIENTES PRINCIPALMENTE DE MÁQUINAS FOTOGRÁFICAS PROFISSIONAIS. UMA VERSÃO PRELIMINAR DESTE PLUGIN ESTEVE OPCIONALMENTE DISPONÍVEL PARA O PHOTOSHOP 7.0.1 A $99 DÓLARES AMERICANOS.

ENQUANTO O PHOTOSHOP É PRATICAMENTE UTILIZADO POR PROFISSIONAIS, MONOPOLIZANDO MESMO ESTE MERCADO, O SEU PREÇO ELEVADO, DEIXA MARGEM PARA OUTROS PROGRAMAS CONCORRENTES, GANHAREM MERCADO NOUTRAS FAIXAS, COMO POR EXEMPLO, O GIMP, UM PROGRAMA GRATUITO. DE FORMA A COMPETIR COM ESTE MERCADO, E TAMBÉM PARA COMBATER A PIRATARIA DE QUE O PHOTOSHOP É ALVO, A ADOBE LANÇOU UM PROGRAMA SEMELHANTE PARA O MERCADO DOMÉSTICO, O ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS, MAS COM MUITAS FUNÇÕES PROFISSIONAIS REMOVIDAS DO PHOTOSHOP ORIGINAL. ENQUANTO O ADOBE PHOTOSHOP CS3 É VENDIDO POR SENSIVELMENTE 800 EUROS (VERSÃO INGLESA), O ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 4.0 CUSTA APENAS 130 EUROS, DE FORMA A GANHAR TERRENO NO MERCADO DOMÉSTICO. SENDO MESMO, POR VEZES INCLUÍDO EM DIGITALIZADORES DE DIVERSAS MARCAS. COMO É ÓBVIO, ESTA VERSÃO "REDUZIDA" NÃO SE ADEQUA AO MERCADO DE PRÉ-IMPRESSÃO PROFISSIONAL, VISTO UMA DAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS REMOVIDAS DESTE SOFTWARE SEJA O MODO DE CORES CMYK.

O PHOTOSHOP NÃO SUPORTA NATIVAMENTE MUITOS DOS ALGORITMOS DE IMAGEM (IMAGE ARITHMETICS) QUE O COREL PAINT SHOP PRO E OUTROS EDITORES DE BITMAPS UTILIZAM. NO ENTANTO, ESSE PROBLEMA PODE SER CONTORNADO ATRAVÉS DO FILTER FACTORY, UM PLUGIN GRATUITO DISPONÍVEL NOS DISCOS DE INSTALAÇÃO DO PHOTOSHOP, APÓS A VERSÃO 3.0.

3- FORMATO PSD

FORMATO PADRÃO DA ADOBE PARA DOCUMENTOS DO PHOTOSHOP. POSSUI MUITOS RECURSOS EXTRAS COMO IMAGE LAYERING. SUPORTADO POR MUITO POUCOS

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PROGRAMAS FORA O ADOBE PHOTOSHOP. A GRANDE VANTAGEM DESSE FORMATO É QUE ELE MANTÉM TODAS AS CAMADAS DE SEU PROJETO NO PHOTOSHOP, SENDO ASSIM VOCÊ PODE REEDITÁ-LOS MAIS TARDE.

4- ALTERNATIVAS

EXISTEM MUITOS OUTROS EDITORES DE IMAGENS BITMAP DISPONÍVEIS, MAS NENHUM DELES CONSEGUIU A POPULARIDADE DO ADOBE PHOTOSHOP ENTRE OS PROFISSIONAIS. OS CONCORRENTES MAIS UTILIZADOS NOUTROS MERCADOS-ALVO SÃO O GIMP OPEN-SOURCE, JÁ COM MUITO UTILIZADORES; E OS PACOTES DE PROGRAMAS COMERCIAIS MACROMEDIA FIREWORKS, COREL PHOTO-PAINT, E PAINT SHOP PRO. ENTRE OUTRAS ALTERNATIVAS MENOS CONHECIDAS, PODE-SE DESTACAR O GIMPSHOP (UMA VERSÃO DO GIMP COM UMA INTERFACE GRÁFICA SEMELHANTE AO PHOTOSHOP), O PAINT.NET OPEN-SOURCE, O PIXEL32 DISPONÍVEL EM MAIS PLATAFORMAS DO QUE OS OUTROS PROGRAMAS COMERCIAIS, O PHOTOFILTRE, EXCELENTE ALTERNATIVA GRATUITA PARA USO NÃO-COMERCIAL, E O PHOTOSCAPE QUE ESTÁ FAZENDO UM ENORME SUCESSO PELA SUA FACILIDADE DE USO.

COREL DRAW

APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA

O CORELDRAW É UM PROGRAMA DE DESENHO VETORIAL BIDIMENSIONAL PARA DESIGN GRÁFICO DESENVOLVIDO PELA COREL CORPORATION, CANADÁ. É UM APLICATIVO DE ILUSTRAÇÃO VETORIAL E LAYOUT DE PÁGINA QUE POSSIBILITA A CRIAÇÃO E A MANIPULAÇÃO DE VÁRIOS PRODUTOS, COMO POR EXEMPLO: DESENHOS ARTÍSTICOS, PUBLICITÁRIOS, LOGOTIPOS, CAPAS DE REVISTAS, LIVROS, CDS, IMAGENS DE OBJECTOS PARA APLICAÇÃO NAS PÁGINAS DE INTERNET (BOTÕES, ÍCONES, ANIMAÇÕES GRÁFICAS, ETC) CONFECÇÃO DE CARTAZES, ETC.

1- HISTÓRICO

ILUSTRAÇÃO TÉCNICA DE UMA LOCOMOTIVA PRODUZIDA NO CORELDRAWO CORELDRAW SURGIU EM 1988, APENAS EM INGLÊS. EM 1995, SURGIU A PRIMEIRA VERSÃO EM 32 BITS (CORELDRAW 6). DOIS ANOS DEPOIS SURGIU A PRIMEIRA VERSÃO

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PARA COMPUTADORES MACINTOSH. NO ANO SEGUINTE, FOI LANÇADA A PRIMEIRA VERSÃO PARA LINUX. EM 2003, SURGIU A VERSÃO 12 PARA WINDOWS XP. A ÚLTIMA VERSÃO CRIADA EM 2008 SE DENOMINA COREL X4 ("X" EM ALGARISMOS ROMANOS =10 + 4= VERSÃO 14).

TEM COMO CONCORRENTES DIRECTOS PRINCIPAIS OS PROGRAMAS ADOBE ILLUSTRATOR E MACROMEDIA FREEHAND, EM AMBIENTE SOFTWARE PROPRIETÁRIO. EM SOFTWARE LIVRE, PARA AMBIENTE LINUX, O PRINCIPAL CONCORRENTE É O INKSCAPE.

2- VERSÕES

VERSÃO 1.1 (1989): REVOLUCIONÁRIO SOFTWARE VETORIAL COM FERRAMENTAS QUE CAPACITAVAM A UTILIZAÇÃO DE FONTES "TTF" DE 0,01PT A 400PT, PROCESSO ESTE SOMENTE REALIZADO COM A AJUDA DE POSTCRIPT DE IMPRESSÃO.

VERSÃO 2 (1991): FERRAMENTA ENVELOPE (PARA DISTORÇÃO DE TEXTO OU OBJETOS USANDO UMA FORMA PRIMÁRIA), MISTURA, EXTRUSÃO (PARA SIMULAÇÃO DE PERSPECTIVA E VOLUME EM OBJETOS) E PERSPECTIVA (PARA DISTORCER OBJETOS AO LONGO DOS EIXOS X E Y).

VERSÃO 3 (1992): INCLUÍA O COREL PHOTO-PAINT* (PARA EDIÇÃO DE IMAGENS BITMAP), CORELSHOW (PARA CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES ON-SCREEN), CORELCHART (PARA TABELAS GRÁFICAS), MOSAIC AND CORELTRACE (PARA VETORIZAÇÃO DE BITMAPS). A INCLUSÃO DESTE SOFTWARE ORIGINOU AS VERDADEIRAS SUÍTES GRÁFICAS.

VERSÃO 5 (1994): COREL VENTURA FOI INCLUÍDO NO PACOTE (E LOGO APÓS VENDIDO COMO UM PROGRAMA EM SEPARADO). ERA UM SOFTWARE DE LAYOUT (PROGRAMAÇÃO VISUAL, DIAGRAMAÇÃO) COMO O ADOBE PAGEMAKER OU O INDESIGN.

VERSÃO 6 (1995): INTERFACE CUSTOMIZÁVEL, FERRAMENTAS POLÍGONO, ESPIRAL, GARFO E BORRACHA. COREL MEMO, COREL PRESENTS, COREL MOTION 3D, COREL DEPTH, COREL MULTIMEDIA MANAGER, COREL FONT MASTER E COREL DREAM (PARA MODELAGEM EM 3D) FORAM INCLUÍDOS NO PACOTE.

VERSÃO 7 (1996): BARRA DE PROPRIEDADES SENSÍVEL AO CONTEXTO, PRINT PREVIEW COM OPÇÕES DE ZOOM E PAN, SCRAPBOOK (PARA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS GRÁFICOS EM ARRASTE-E-SOLTE), OPÇÃO PARA EDIÇÃO EM HTML, OPÇÕES DE EXIBIÇÃO TIPO RASCUNHO E APERFEIÇOADA, PREENCHIMENTO INTERATIVO E FERRAMENTAS DE MISTURA, FERRAMENTAS DE TRANSPARÊNCIA, FERRAMENTA NATURAL PEN, LOCALIZAR E SUBSTITUIR, CONVERSOR DE VETOR PARA BITMAP (NO

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CORELDRAW), VERIFICADOR ORTOGRÁFICO. O PACOTE INCLUÍA OS PROGRAMAS COREL SCAN E COREL BARISTA (EDIÇÃO PARA WEB).

VERSÃO 8 (1997): DIGGER SELECTION, DOCKER WINDOWS, DISTORÇÃO INTERATIVA, 3D, ENVELOPE E FERRAMENTAS, REALISTIC DROPSHADOW TOOL, MISTURA INTERATIVA DE CORES, EDITOR DE PALETA DE CORES, LINHAS-GUIA COMO OBJETOS, PÁGINAS DE TAMANHO CUSTOMIZÁVEL, SUPORTE À DUOTONE. O COREL VERSIONS FOI INCLUÍDO NESTE PACOTE.

VERSÃO 9: MESH FILL TOOL (PARA PREENCHIMENTO COMPLEXO DE COR), ARTISTIC MEDIA TOOL, PUBLISH TO PDF FEATURES, EMBEDDED ICC COLOUR PROFILES, MULTIPLE ON-SCREEN COLOR PALETTES AND MICROSOFT VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS 6 SUPPORT. O PACOTE INCLUIU O SOFTWARE CANTO CUMULUS LE, DE GERENCIAMENTO DE MÍDIA.

VERSÃO 10: COREL R.A.V.E. (APLICATIVO PARA ANIMAÇÃO VETORIAL), FORMAS PERFEITAS, FERRAMENTAS PARA GRÁFICOS WEB (PARA CRIAÇÃO DE ELEMENTOS INTERATIVOS COMO BOTÕES), PAGE SORTER, SUPORTE A DOCUMENTO MULTILÍNGUE, JANELA NAVIGATOR.

VERSÃO 11 (2002): SÍMBOLOS DE BIBLIOTECA, CORTE DE IMAGEM (DESENHO DE WEB DE SOLDADO PÁRA-QUEDISTA), ESCOVAS VETORIAIS SENSÍVEIS A PRESSÃO, INSTRUMENTOS DE DESENHO DE 3 PONTOS.

VERSÃO 12 (2004): GUIAS DINÂMICAS, SMART DRAWING TOOLS, OPÇÃO DE EXPORTAR PARA MS OFFICE OU WORD, FERRAMENTA PARA EXCLUIR SEGMENTO VIRTUAL, SUPORTE À TEXTO UNICODE.

VERSÃO X3 (2006): FERRAMENTAS DE PREENCHIMENTO INTERATIVO, FERRAMENTAS DE FILETE, VIEIRA E CHANFRO, POWERTRACE INTEGRADO AO CORELDRAW, LABORATÓRIO DE AJUSTES DE IMAGEM.

VERSÃO X4 (2008): IDENTIFICAÇÃO RÁPIDA DE FONTES, TEXTO ESPELHADO, FORMATAÇÃO DE TEXTO INSTANTÂNEA, CONCEPTSHARE, SUPORTE A ARQUIVOS RAW DE CÂMERA, CAMADAS INDEPENDENTES DE PÁGINA, CRIAÇÃO DE TABELAS.

3- SUÍTE DE APLICATIVOS

A SUÍTE DE APLICATIVOS GRÁFICOS CORELDRAW (INGLÊS: CORELDRAW GRAPHICS SUITE) É UM PACOTE COMPOSTO POR VÁRIOS PROGRAMAS DE EDIÇÃO GRÁFICA.

APLICATIVOS PRINCIPAIS:

CORELDRAW – EDITOR GRÁFICO VETORIAL ;

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COREL PHOTO-PAINT – EDITOR GRÁFICO RASTER (BITMAP);

COREL POWERTRACE – PROGRAMA DE TRANSFORMAÇÃO DE BITMAPS EM VETORES;

COREL CAPTURE – PROGRAMA DE CAPTURA DE TELA

APLICATIVOS E SERVIÇOS DE SUPORTE:

CORELDRAW CONCEPTSHARE;

WHATTHEFONT;

ASSISTENTE DE CÓDIGO DE BARRAS;

BITSTREAM FONT NAVIGATOR;

CRIADOR DE PERFIS DO BUREAU DE SERVIÇOS;

ASSISTENTE FRENTE E VERSO

PRODUTOS INCLUÍDOS NO PASSADO:

COREL R.A.V.E. – UM PROGRAMA DE ANIMAÇÃO VECTORIAL COMPARÁVEL AO ADOBE FLASH.

3DS MAX

APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA

3DS MAX (ANTERIORMENTE 3D STUDIO MAX) É UM PROGRAMA DE MODELAGEM TRIDIMENSIONAL (OU MODELAGEM EM 3D) QUE PERMITE RENDERIZAÇÃO DE IMAGENS E ANIMAÇÕES. SENDO USADO EM PRODUÇÃO DE FILMES DE ANIMAÇÃO, CRIAÇÃO DE PERSONAGENS DE JOGOS EM 3D, VINHETAS E COMERCIAIS PARA TV, MAQUETAS ELETRÔNICAS E NA CRIAÇÃO DE QUALQUER MUNDO VIRTUAL.

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1- MODELAGEM

OS ARQUIVOS GERADOS PELO 3DS MAX POSSUEM A EXTENSÃO NATIVA .MAX. CONTUDO É EXTREMAMENTE COMPATÍVEL COM MUITOS DOS SOFTWARES DE MODELAGEM TRIDIMENSIONAL. UMAS DAS CARACTERÍSTICA MAIS IMPORTANTES É A GERAÇÃO DE SUPERFÍCIES NURBS. CONSEGUIR INTERCAMBIAR ARQUIVOS COM AS PRINCIPAIS EXTENSÕES .3DS, .DXF, .DWG, ENTRE OUTROS. O 3DS MAX POSSUI ALGUNS MODOS PARA MODELAGEM POLIGONAL: EDIT POLY, EDIT MESH E EDIT PATH E NURBS. NA MODELAGEM DE ALGUNS OBJETOS, SE NECESSÁRIO, PODEM SER USADOS MODIFIERS(MODIFICADORES)DOS QUAIS PODEM PROVIR DE PLUG-INS

2- EDITABLE POLY OU EDITABLE MESH

ESTE TIPO MODELAGEM É FEITA BASICAMENTE DE POLIGONOS CRIADOS UM POR VEZ, POR ESSE MOTIVO TAMBÉM CHAMADA DE POLYGON BY POLYGON

3- NURBS

O MODO MAIS AVANÇADO DE PARA SUBSTITUIR OS POLIGONOS, ELE TE DÁ UMA SUPERFICIE SUAVE NO MODELO.O NURBS É MATEMATICAMENTE EXATO PARA REPRESENTAÇÃO DE SUPERFICIES DE FORMA LIVRE USADO PARA FORMAS DE CARROS E CASCO DE NAVIOS, PODE SER EXATAMENTE REPRODUZIDO EM QUALQUER TAMANHO. COM O NURBS VOCÊ PODE MODELAR OBJETOS COM FORMAS SUAVES FACILMENTE. MAS LEMBRANDO QUE O NURBS NÃO FOI BEM DESENVOLVIDO NO 3D STUDIO MAX, E O METODO MAIS UTILIZADO É MODELAGEM POLIGONAL.{{{}}}

4- RENDERIZAÇÃO

RENDERIZAÇÃO DE UMA SÉRIE DE DOMINÓS PRODUZIDA NO 3D STUDIO MAX.A RENDERIZAÇÃO É COMPOSTA DE APENAS UM FRAME QUANDO UTILIZADA PARA FAZER UMA FOTO POR EXEMPLO,E VÁRIOS PARA SE FAZER UM VIDEO. 3DS MAX PERMITE A GERAÇÃO DE RENDERIZAÇÕES DE ALTA QUALIDADE, COM LUZES, SOMBRAS, TRANSPARÊNCIAS, ETC.ALGUNS DOS PRINCIPAIS RENDERIZADORES PAGOS SÃO MENTALRAY, V-RAY, BRAZIL, MAXWELL, ETC. OS RENDERIZADORES NO 3D STUDIO MAX, SÃO INSERIR ATRAVÉS DE PLUG-INS COM A RENDERIZAÇÃO É POSSÍVEL CRIAR IMAGENS FOTOREALISTICAS, SIMULANDO AMBIENTES, CENÁRIOS INTERNO E

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EXTENOS. PARA RENDENIZAR CENAS MAIS COMPLEXAS É NECESSÁRIO QUE VOCÊ TENHA UM COMPUTADOR DE QUALIDADE UM POUCO SUPERIOR. QUANTO MAIS DETALHES E MELHOR FOR A CONFIGURAÇÃO PREDEFINIDA PELO USUARIO TIVER A CENA, MAIS DEMORADA É O PROCESSO DE RENDENIZAÇÃO. SE FOR UMA ANIMAÇÃO, QUE POSSUI VARIOS FRAMES PODE DEMORAR VÁRIAS HORAS.

5- ANIMAÇÃO

O 3DS MAX É CONSIDERADO UM DOS PRINCIPAIS SOFTWARES PROPRIETÁRIOS PARA GERAÇÃO DE ANIMAÇÃO DIGITAL TRIDIMENSIONAL.COM ELE É POSSÍVEL CRIAR PERSONAGENS ANIMADOS, VINHETAS E CHAMADAS PARA TELEVISÃO E MUITO MAIS.O 3DS MAX TEM A OPCÃO CHAMADA DE MOTION CAPTURE, QUE É USADA PARA ANIMAR USANDO UMA FONTE EXTERNA DE MOVIMENTO.

6- PLUG-INS E SCRIPTS

O SOFTWARE PERMITE O USO DIRETAMENTE DE PLUG-INS. INTERNAMENTE É POSSÍVEL, INCLUSIVE, O DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PLUG-INS EM UM MÓDULO INTERNO, CHAMADO SCRIPT. É NECESSÁRIO TER UM POUCO DE CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO. QUASE TUDO É FEITO ATRAVÉS DOS PLUG-INS, INCLUSIVE OS OBJETOS BÁSICOS TAIS COMO: ESFERA, UM CUBO, PRISMAS, ETC. EXISTEM DIVERSOS USUÁRIOS E EMPRESAS QUE DESENVOLVEM SCRIPTS PARA TAREFAS ESPECÍFICAS.OS MAIS ULTILIZADOS HOJE SÃO PLUG-INS EM QUE JÁ VÊM ACOPLADOS, AS VERSÕES MAIS RECENTES DO 3DS MAX. EXEMPLO, REACTOR, CHARACTER STUDIO, MENTAL RAY E EXISTEM TAMBÉM OS PLUG-INS QUE SÃO INSTALADOS PARA FACILITAR ALGUNS RECURSOS. OS PLUGINS E SCRIPTS TÊM O RECURSO DE INICIAREM DE ACORDO COM O PROGRAMA, CADA PLUG-IN É FEITO PARA UMA DETERMINADA VERSÃO DO PROGRAMA.

7- MAXSCRIPT

O MAXSCRIPT É UMA LINGUAGEM DE SCRIPT EMBUTIDO, E PODE SER USADO PARA AUTOMATIZAR TAREFAS REPETITIVAS, DESENVOLVA NOVAS FERRAMENTAS E INTERFACES DE USUÁRIO, ENTRE OUTROS.OS PLUGIN PODEM SER CRIADO INTERAMENTE NO MAXSCRIPT. CHARACTER STUDIO.

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8- VERSÕES

INICIALMENTE O 3DS MAX FOI LANÇADO PARA AMBIENTE DOS E JÁ FORA DE USO. POSTERIORMENTE FOI LANÇADO PARA AMBIENTE GRAFICO WINDOWS. HOJE, O PROGRAMA JÁ ESTÁ NA VERSÃO 9 COM MELHORAMENTOS NA PERFORMANCE GERAL E NOVAS FERRAMENTAS, TAIS COMO : LAYER ANIMAÇÃO, MELHORAMENTOS CHARACTER ANIMATION WORKFLOW , PRO BOOLEANS, MELHORAMENTOS NO HAIR E CLOTH , MELHORAMENTOS NO XREF OBJECT , ENHANCED FBX SUPPORTE, DISPLAY SUPPORT FOR DIRECTX E CG SHADERS.

9- ALTERNATIVAS

EXISTEM DIVERSOS SOFTWARES, TANTO PROPRIETÁRIOS COMO SOFTWARE LIVRE QUE PODEM FAZER ALGUMAS DAS MESMAS TAREFAS DO 3DS MAX. UM DOS EXEMPLOS MAIS NOTÁVEIS É O BLENDER3D, QUE É UM SOFTWARE LIVRE.