14
Lekekurs for barneskolen vinter 2015

 · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

Lekekurs for barneskolen vinter

2015

Page 2:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

I ditt nettverk har vi satt opp følgende aktiviteter for lekekurset vinteren 2015:

Veiledende program for Lekekursdagen

 08:20 - 09:00 Kursholder fra TL og eventuelt TL- koordinator henger oppplakater og planlegger hvor de ulike aktivitetene skal være i rommet.Koordinator sørger for at lydanlegg til trivselsdans er på plass. 8:50 Vertskapsskolen ankommer hallen. 09:00 - 10:00 Vertskapsskolen får opplæring på alle stasjonene.Vertskapselevene må ha med oransje TL-vester, slik at alle kan se hvem som harfått opplæring. 09:50 De øvrige skolene ankommer hallen. 10:00 Kursstart 11:15 - 11:35 Matpause 11:35 - 12:30 Aktivitetene fortsetter. 12:30 - 13:00 Fellesaktiviteter og avslutning. 13:00 Vel hjem! 13:10 Avreise

UtstyrVertskapskole tar med Kursholder tar med

8 myke baller Boomblaster 12 kjegler 20 kinahatter 1 ertepose 1 langt svingtau Oransje TL-vester til alle sine

trivselsledere Førstehjelpsutstyr (ispose,

plaster/bandasje, sårrens, tape, saks)

30 kinahatter 9 kjegler 2 dodgebee Foldeballsett i to farger Mynt Nøkkelknippe 9 laminerte ark, (kjegler) Bananagrams 9 regnehistorier, 9 kjegler

med nummer på. Six-ball Kin-ball

1. Svensk stikkball2. Danseleken3. Kjegletyven4. Stressball5. Dodgebee (5ern)6. Foldeball-draugen7. Flashy8. Hoppetau/Svingtau9. Amøbe10. Silent escape

11. Parsisten med Kin ball12. Ballsparkeren13. Bondesjakk-stafett14. Snørugby15. Scrabble battle16. Matemattikk frisbeegolf17. Finn din make

Page 3:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

1) Svensk stikkball

Sted: Ute/inneAntall: MangeUtstyr: 2 Myke baller

Leken har mange likheter med vanlig stikkball, bortsett fra måten en blir fri på. Hvis en motspiller treffer deg med ballen må en sette seg ned der en ble tatt. For å bli fri må en få tak i ballen mens man sitter, for så å sentre den til en annen som er tatt (en som sitter). Hvis den som blir sentret til klarer å ta imot ballen uten at den går i bakken, så blir den som sentret fri. Den som nå tok imot ballen kan forsøke å bli fri ved å gjøre det samme. Det er også lov å bevege seg på rompa, i forsøk på å få tak i ballen, eller motta den.

Andre regler:

- Kun 3 skritt med ball i hånd.- Hodet er ikke fritt.- Tar man imot skuddet uten at den går i bakken, så er den som kastet tatt.- De som sitter (de som er tatt) kan ikke ta de som står. Det er derfor lov å bryte

ballbanen til de som prøver å bli fri.- De som sitter kan bevege seg langs gulvet/bakken

2) Danseleken

Sted: Inne/uteAntall: MangeUtstyr: Boomblaster, CD

En markerer en midtstrek med bruk av kjegler eller allerede oppmerkede streker. En trivselsleder må være "DJ" under leken. Når musikken er på så skal alle danse "fri dans". Det er minimumkrav til at en iallefall må bevege seg. Dersom musikken stanses så skal alle som danser fryse. En har da ikke lov til å bevege på noe annet en munn og øyne. DJ plukker ut de han/hun ser bevege seg. Disse må over på andre siden av kjeglene/midtstreken. Her kan de stå og danse og fortsette å bli med på leken, men de ryker ikke lenger ut dersom de rører på seg. Etter vært som en blir færre på den "riktige siden av streken, så må DJ også bli strengere. 

3) Kjegletyven

Sted: En bane inne eller uteAntall: 8-24Utstyr: 12 kjegler og 4 myke baller

Sett opp en bane på 12x12 meter. Del gruppen i fire lag. Still opp kjegler som vist på tegningen. To baller skal være i spill på banen samtidig og

Page 4:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

alle lagene spiller mot hverandre. Målet er å samle flest mulig kjegler til eget lags hjørne. Erobring av kjegler skjer ved å sparke eller kaste en ball på motstanderens kjegler slik at de velter. Når man treffer en kjegle mister man ballen til motstanderlaget. Den veltede kjeglen tas så med til eget hjørne. Laget som mister en kjegle kan få den tilbake ved å treffe den spilleren som bærer kjeglen. Kroppskontakt er ikke lov, men man skal forsøke å skjerme for sine egne kjegler. Det laget som står igjen med alle kjeglene har vunnet.

4) Stressball

Sted: Ute/InneAntall: Mange (må være partall)Utstyr: 2 små baller i ulik farge

For at denne leken skal fungere så må det være like mange på hvert lag, altså et partall totalt. Del gruppen inn i to lag. Lagene danner en ring der en stiller seg mellom to motspillere. Ingen skal ha en medspiller ved siden av seg. Et lag får for eksempel en grønn ball mens det andre får en rød. Ballene skal starte i ringen på motsatt side av hverandre. Når leken begynner så skal alle kaste ballen til medspilleren nærmest til venstre så fort som mulig. Målet er for lagene å ta igjen motstanderlagets ball. Altså hvis rød ball enten treffer eller går forbi grønn ball, så har rødt lag fått ett poeng. En har ikke lov til å røre noe annet enn overkroppen når en skal kaste.

5) Dodgebee-femmer’n

Sted: Inne/uteAntall: 8 - 20Utstyr: Dodgebee

Del opp i to lag. Og et område på ca. 10 X 10 meter. I denne leken skal lagene prøve å sende Dodgebeen fem ganger til hverandre uten at den går i bakken, og uten at motstanderne er nær. Hvis man klarer det, har man skaffet seg ett poeng. Dermed legger man Dodgebeen ned på bakken, slik at det andre laget starter en ny runde. Hvis en motstander klarer å være nær, eller slå Dodgebeen i bakken, starter motstanderlaget ny runde. Det er bare lov til å ødelegge hvis Dodgebeen er i luften. Man kan ikke rive den ut av hendene.

6) Foldeballdraugen

Sted: Ute/inneAntall: 7 - 25Utstyr: Foldeballsett

Sett opp en firkant på om lag 15 x 10 meter. Del deltakerne inn i to grupper. De skal stå på hver sin kortside. I midten skal det stå en draug. Han/hun skal prøve å få tak i de andre elevene. Lagene skal samtidig la en og en deltaker forsøke å komme seg over på andre siden, for å legge ballen oppi Foldeballkurven. Hvis man klarer det, løper man tilbake til sitt eget lag, slik at nestemann kan begynne. Hvis man blir tatt av draugen, må man løpe tilbake, legge

Page 5:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

ballen fra seg, og stelle seg bakerst i rekka. Laget som først har klart å legge alle sine baller i kurven på motsatt side, har vunnet.

7) Flashy

Sted: Ute/inneAntall: MangeUtstyr: 1 flaske eller erteposte, 1 mynt (20kr.)

En deltaker er mynt-ansvarlig. Man deler inn i to lag, lagene holder hverandre i hendene i en rekke. Lagene står med ryggen mot hverandre. Den første på hver rekke skal se på mynten. Mynt-ansvarligen flipper mynten, når den viser hodet skal man klemme nestemann i hånda og sende signalet videre helt til den siste på rekka får signalet og klarer å gripe tak i flaska. Dersom man klarer det flytter den øverste i rekka ned. Dersom det var feil må den første i rekka flytte opp. Laget har vunnet når den som startet øverst er tilbake i den øverste posisjonen igjen.

8) Hoppetau/svingtau

Sted: Hvor som helstAntall: MangeUtstyr: Hoppetau/svingtau

Hopp en og en, eller flere samtidig.

9) Amøbe

Sted: Ute/inneAntall: MangeUtstyr: Ingenting

Dette er en stein-saks-papirlek der man enten rykker opp eller ned i ”næringskjeden”.Alle deltakerne starter som ”amøbe”. De skal så finne en annen amøbe og ta stein, saks, papir mot han/henne. Den som vinner blir til en mus, mens den som taper fortsetter som amøbe. Musen må så finne en annen mus for å ta stein, saks, papir mot. Vinneren blir til en katt, mens taperen går tilbake til å være amøbe. Den som vinner av kattene i neste runde, blir til menneske som er toppen av næringskjeden. Når man har blitt menneske får man et poeng, og starter på nytt som amøbe. Man må alltid huske hvor mange poeng man har selv. Den som har fått flest poeng etter en gitt tid vinner leken.

Det er viktig at man har avklart på forhånd hvordan de ulike rollene skal bevege seg, slik at man kan kjenne igjen de ulike rollene i leken. Her er forslag til bevegelser:

- Amøbe: Gå som en slapp zombie- Mus: Lag en spiss nese med begge hendene- Katt: Smyg deg bortover med elegante lette poter- Menneske: Du er deg selv

Page 6:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

10) Silent EscapeSted: Ute/inneAntall: 8-30Utstyr: Et nøkkelknippe, eller annen liten dings som lager litt lyd

I denne leken skal vi redde prinsessen som trollet har låst inne. Trollet vokter en nøkkel som vi skal prøve å stjele. Denne aktiviteten ligner litt på leken ”rødt lys”. Trollet står inntil en vegg og skal snu seg mot veggen og telle til tre. Når han har kommet til tre snur han seg mot de andre mens han sier ”brum brum”. De andre skal starte 15 meter unna, og bevege seg mot trollet når han ikke ser. Når trollet snur seg må alle stå stille. Hvis noen beveger seg mens trollet ser, må de tilbake til start. Når noen kommer fram til trollet, skal de prøve å stjele nøkkelknippe som ligger foran trollet. Dette må de klare uten at trollet ser hvem som tok den, eller hvem som har den. Når noen har klart å ta nøkkelen opp og gjemme den unna uten at trollet gjetter hvem som har den, må de prøve å sende den videre til en annen person som står i nærheten når trollet ikke ser. Den som har nøkkelen kan nemlig ikke bevege seg. Alle må jobbe sammen, og prøve å kamuflere hvem som faktisk har nøkkelen. Trollet får gjette en gang hver gang han snur seg. Hvis det er feil, må han snu seg mot veggen og telle på nytt, men hvis det er riktig vinner trollet. Hvis deltakerne sammen klarer å få nøklene tilbake til start, har de klart å befri prinsessen. Man kan da velge nytt troll, og starte leken på nytt.

11) Parsisten med Kin-ball

Sted: Ute/inneAntall: 8 - 30Utstyr: 1 Kin-Ball, 4 kjegler til oppmerking

Sett opp et område på ca. 12 x 12 meter ved bruk av fire kjegler. To og to deltakere går sammen. Alle par skal holde hender. Et par skal være sisten. De skal føre Kin-ballen bortover bakken/gulvet ved bruk av de to armene de har tilgjengelig, for å prøve å treffe noen av de andre parene. Det er ikke lov til å sparke ballen. Hvis man klarer å treffe et annet par, blir dette paret den nye sisten.

12) Ballsparkeren Sted: Inne/Ute

Antall: 7-17Utstyr: 1 SIX-ball eller 1 stor myk-ball.

Deltakerne deles inn i 2 lag som står i separate køer mot hverandre og med 5 meter avstand.Ballen plasseres i midten.De to første i hver kø skal ligge på magen.Etter signal (1,2,3) skal de reise seg, springe til ballen og forsøke å komme til den først, for så å sparke den så langt som mulig.Deltakeren som sparker ballen skal forsøke å løpe 3 ganger rundt laget sitt.Deltakeren som ikke fikk sparke ballen skal da løpe å hente ballen og legge den i midten så fort som mulig.

Page 7:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

Deltakeren som er ferdig med oppgaven først, gir laget sitt 1 poeng. Og da er det nestemann i hver kø som prøver. Hvis begge er ferdige samtidig kjører man omkamp.

13) Bondesjakk

Sted: Hvor som helstAntall: 2-4Utstyr: Steiner, erteposer eller lignende og kritt eller annen oppmerking

Tegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner og tre grå steiner. Steinene legges ut etter tur, og når alle er lagt ut, flytter dere steinen annenhver gang. Man vinner ved å få tre på rad loddrett, vannrett eller diagonalt (på skrå).14) Snørugby

Sted: Ute i snøUtstyr: Myk ball, 4 kjegler, 2 rockeringerAntall: 8-20

Merk opp en bane i snøen ca 10x9 meter. I enden av begge kortsidene skal det være en målsonene som markeres med kjegler for å tegne opp en «usynlig linje» (en kjegle på hver ende av kortsidene). Det skal også legges en rokkering midt i målsonen. Målet med spillet er å score på motstanderens "målsone" (som er bak den usynlige linjen). Man scorer på to måter:

1. Touchdown, En toucher ballen fysisk i bakken inne i målsonen til motstandere.2. Ballen kastes slik at den lander og blir liggende i ringen.

En har lov å løpe med ball. Dersom man velger å løpe med ballen kan man bli taklet fra hoften og ned. Hvis en lykkes med å få personen i bakken så er det motsatt lag sin ball. Dersom en velger å ikke løpe etter å ha fått ballen, så er det IKKE tillat for motstanderene å takle den personen. Ballen kan kastes mellom medspillere.

Andre Regler:  - Hvis du har begynt å løpe med ball så kan man bli taklet til enhver tid, selv om man stopper opp igjen.- Det er ikke lov til å røske ballen ut av hendene på en som står i ro.- Hvis noen kaster ballen utenfor sidelinjen (langsidene), så blir det motstandernes ball.- Det må være en egen dommer på banen som dømmer (Trivselsleder)

Page 8:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

15) Scrabble Battle

Sted: Ute/inneAntall: 6-20Utstyr: Kort med bokstaver; 4 eller mer av hver bokstav i alfabetet. Bananagrams som man får kjøp i bokhandel egner seg godt til denne leken.

Aktiviteten:Lag en bane som i leken ”Haien kommer”, en sirkel i midten (hvor alle bokstavkortene legges med baksiden opp), og fire baser i hvert hjørne av rommet. Elevene blir delt inn i 4 lag. Lagene fordeler seg på de fire basene. Lærer gir ulike oppgaver som for eksempel ”skriv et guttenavn”. Førstemann på hvert lag begynner å løpe inn til sirkelen i midten, plukker opp et kort og løper tilbake for å levere kortet og veksle med nestemann. De som står igjen legger kortet ned på bakken og begynner å tenke ut et navn de kan skrive. Til slutt har de nok bokstaver til å skrive et guttenavn. Bokstaver de ikke får bruk for legges til siden. Så roper de ut ”ferdig!”, lærer kommer for å godkjenne. Alle lagene gjør seg ferdig før de får ny oppgave. Gi oppgaver etter kompetanse hos elevene. I første og andre trinn må du sørge for at det er minst en som er lese og skrivedyktig på hvert lag.

Ekstempler på oppgaver: Skriv et jentenavn Skriv et guttenavn Skriv ”Sol” Finn tre konsonanter og tre vokaler Skriv et stedsnavn Skriv et verb Skriv et substantiv Lag en setning med minst tre ord

Page 9:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner

16) Matematikk frisbeegolfSted: Helt ute, og gjerne i ulendt terrengAntall: 6-27Utstyr: En frisbee, et poengkort og en til hvert lag, 9 rockeringer, 9 regnehistorier, 9 kjegler med nummer 1-9 på.

Aktivitet:Her gjelder samme regler som i frisbeegolf men med noen tilpasninger. På et større område lager man en frisbeegolf-bane ved å legge ut 9 rockeringer med ca. 30-50 meters avstand. I hver rockering legges det en regnehistorie. Elevene jobber to og to sammen, de har en frisbee pr. par. De kaster frisbee annenhver gang, oppgavene i rockeringen løser de sammen, de må altså samarbeide. Ved start fordeler elevene seg på de 9 rockeringene. Paret begynner med å løse oppgaven i startringen, svaret noteres på poengkortet. Videre skal de prøve å kaste frisbeen inni neste ring, for så og løse neste oppgave. Dersom de ikke treffer går de til det punktet hvor frisbeen landet og prøver igjen å treffe ringen. På poengkortet noterer de hvor mange kast de har brukt, og svaret på oppgaven. De skal gjennom alle 9 ringene før de er i mål.

Vinneren er det laget med fest mulig rette svar og færrest mulig kast.

17) Finn din make

Sted: I skolegården eller i skogsområde i nærheten.Antall: 8-30Utstyr: Kort med dyrenavn påskrevet, to kort av hver.

Aktivitet:Bland kortene og del dem ut til elevene. Elevene skal i skjul lese hvert sitt kort og ikke si til noen hvilket dyr de fikk. Samle så sammen kortene igjen.

Forklar elevene at på signal skal elvene ved hjelp av lyd, bevegelser, fysiske kjennetegn, vise hva slags dyr de er. De kan ule, vrinske, brøle, plystre, bruke armene som snabel, vinger og nebb, krabbe, hoppe eller vise en positur. Her er det fritt frem å være kreativ. Det eneste som ikke er lov er å si hvilket dyr man er ved hjelp av ord. Oppgaven er så at elevene skal finne sin make i flokken av dyr. La jakten begynne!

Når alle har funnet sin make, kan man dele ut kortene en gang til for deretter starte jakten på nytt. Man kan også be hvert dyrepar presentere foran de andre elevene hvordan de viste hvilket dyr de var.

Page 10:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner
Page 11:  · Web viewTegn opp et rutenett med 3x3 ruter=9 ruter på asfalt eller et stort papir. Del inn i to lag. Det er om å gjøre å få tre på rad. Bruk for eksempel tre hvite steiner