21
Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online szerepjátékok világa szerepjátékok világa MSZT Konferencia, 2010. 11. 05-07. MSZT Konferencia, 2010. 11. 05-07. Balku Anett Balku Anett

Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

  • Upload
    primo

  • View
    24

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa. MSZT Konferencia, 2010. 11. 05-07. Balku Anett. Tartalom. I. Az internetes játékok - Az online játékok típusai - Mi az MMORPG? - A World of Warcraft bemutatása - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online

szerepjátékok világaszerepjátékok világa MSZT Konferencia, 2010. 11. 05-07.MSZT Konferencia, 2010. 11. 05-07.

Balku AnettBalku Anett

Page 2: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

TartalomTartalom

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok- Az online játékok típusai- Az online játékok típusai- Mi az MMORPG?- Mi az MMORPG?- A World of Warcraft bemutatása- A World of Warcraft bemutatása

II. A játék és a játékosok jellemzőiII. A játék és a játékosok jellemzői- játékosok demográfiai jellemzői- játékosok demográfiai jellemzői- komplex játék és motiváció- komplex játék és motiváció- avatár és identitás- avatár és identitás

III. A játék közösségi oldalaIII. A játék közösségi oldala-- a közös játék a közös játék- virtuális és valóságos csoportok- virtuális és valóságos csoportok

IV. Megfigyelési eredményekIV. Megfigyelési eredmények

Page 3: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes I. Az internetes játékokjátékok

Az online játékok típusaiAz online játékok típusai(Forrás: Kömlődi Ferenc: Online közösségi játékok)(Forrás: Kömlődi Ferenc: Online közösségi játékok)

Online játékokOnline játékok

Nincs világteremtésPl. sakk, póker

Nincs világteremtésPl. sakk, póker VilágteremtésVilágteremtés

EgyszemélyesPl. FPS, Sims

EgyszemélyesPl. FPS, Sims KözösségiKözösségi

Játékcél hiányaPl. szintetikus univerzumok,

Sims online

Játékcél hiányaPl. szintetikus univerzumok,

Sims online

Játékcél-követésPl. MMORPG, MMOFPS

Játékcél-követésPl. MMORPG, MMOFPS

Page 4: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok

Mi az MMORPG?Mi az MMORPG?

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték)

szintetikus univerzum + tartalom + MI = szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPGMMORPG

előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination)

Az MMORPG-k közös jellemzői:• közös tér• grafikus felhasználói felület• közvetlenség• interaktivitás• állandóság• szocializáció, kommunikáció

Page 5: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok

World of Warcraft (WoW)World of Warcraft (WoW) 2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető2004-ben jelent meg, 11 és fél millió előfizető európai szerverek nyelve: angol, német, európai szerverek nyelve: angol, német,

francia, spanyol, oroszfrancia, spanyol, orosz eltérő szervertípusok:eltérő szervertípusok:

• játékos a környezet ellen (Player vs Environment - játékos a környezet ellen (Player vs Environment - PvE)PvE)

• játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP)játékos a játékos ellen (Player vs Player - PvP)• szerepjáték (Role Playing - RP)szerepjáték (Role Playing - RP)

karakteralkotás:karakteralkotás:• Szövetség vagy HordaSzövetség vagy Horda• fajok (pl. törp, gnóm, árnyelf, ork, troll, élőholt)fajok (pl. törp, gnóm, árnyelf, ork, troll, élőholt)• kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán, kasztok (pl. harcos, mágus, vadász, pap, sámán,

druida)druida)

Page 6: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok

Egy árnyelf (Szövetség) és egy ork (Horda)Egy árnyelf (Szövetség) és egy ork (Horda)

Page 7: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok

városok: a világ gazdasági, kulturális és városok: a világ gazdasági, kulturális és szociális központjai szociális központjai

tevékenységek:tevékenységek:• küldetések végrehajtása küldetések végrehajtása tapasztalati tapasztalati

pontokpontok• harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile harc a játékosok vagy mobok ellen (Mobile

Object), egyedül vagy csoportosan (pl. Object), egyedül vagy csoportosan (pl. portyázás)portyázás)

• eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. eseményeken, ünnepeken való részvétel (pl. karácsony, halloween, Valentin nap, karácsony, halloween, Valentin nap, esküvő)esküvő)

• mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, mesterségek tanulása (pl. bányász, szabó, kovács, alkimista)kovács, alkimista)

• kereskedés, felszerelés fejlesztésekereskedés, felszerelés fejlesztése

Page 8: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

I. Az internetes játékokI. Az internetes játékok

Hadjárat és esküvőHadjárat és esküvő

Page 9: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

II. A játék és a játékosok II. A játék és a játékosok jellemzőijellemzői

A játékosok demográfiai jellemzőiA játékosok demográfiai jellemzői ((Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai)Forrás: Bánlaki, Buzinkay: Az MMORPG-k egyénre gyakorolt hatásai)

94,3% férfi, 5,7% nő94,3% férfi, 5,7% nő 60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4% 60% egyedülálló, 33% párkapcsolatban, 6,4%

házasházas 37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen, 37,9% fővárosban él, 25,7% megyeszékhelyen,

25,2% egyéb városban, 11,3% községben25,2% egyéb városban, 11,3% községben

Page 10: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

II. A játék és a játékosok II. A játék és a játékosok jellemzőijellemzői

Page 11: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

II. A játék és a játékosok II. A játék és a játékosok jellemzőijellemzői

Komplex játék és motivációKomplex játék és motiváció ((Forrás: Nicholas Yee: Forrás: Nicholas Yee: 5 motivation factors for why people play MMORPG5 motivation factors for why people play MMORPG’’ss))

erőszakos, értelmetlen tevékenység erőszakos, értelmetlen tevékenység társasági tevékenységek, társasági tevékenységek, interakciók, hosszú távú célok elérése interakciók, hosszú távú célok elérése

a játék eltérő szükségleteket elégít ki a játék eltérő szükségleteket elégít ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)(pl. verseny, izgalom, barátkozás)

motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. bánatokozás másoknak, 4. bánatokozás másoknak, 4. teljesítményszerzés, 5. vezetésteljesítményszerzés, 5. vezetés

Page 12: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

II. A játék és a játékosok II. A játék és a játékosok jellemzőijellemzői

Avatár és identitásAvatár és identitás

új identitásokkal való kísérletezés, vagy új identitásokkal való kísérletezés, vagy a személyiség idealizációja a személyiség idealizációja (identitáslaboratórium)(identitáslaboratórium)

motiváció is befolyásolja az avatár motiváció is befolyásolja az avatár identitásátidentitását(pl. teljesítmény és hatékonyság (pl. teljesítmény és hatékonyság felszerelés fontossága, erő; felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés kapcsolatépítés avatár megjelenése) avatár megjelenése)

kompenzáció, alternativitáskompenzáció, alternativitás szabadság szabadság új egyenlőtlenségekúj egyenlőtlenségek

Page 13: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

III. A játék közösségi III. A játék közösségi oldalaoldala

A közös játékA közös játék sokan szereznek jó barátokat a játékban sokan szereznek jó barátokat a játékban

(40% érzi úgy, hogy az online barátai (40% érzi úgy, hogy az online barátai

hasonlóak vagy jobbak a valós hasonlóak vagy jobbak a valós

világiaknál)világiaknál) a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a

játszik együtt a partnerével; a férfi játszik együtt a partnerével; a férfi

játékosok 25%-a, nők 40%-a játékosok 25%-a, nők 40%-a

családtaggalcsaládtaggal speciális szórakozási forma speciális szórakozási forma hasonló hasonló

érdeklődési körérdeklődési kör

Page 14: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

____________III. A játék közösségi ____________III. A játék közösségi oldalaoldala

Virtuális csoportokVirtuális csoportok

az avatárok kasztjainak képességei az avatárok kasztjainak képességei eltérőek, kiegészítik egymást (pl. pap eltérőek, kiegészítik egymást (pl. pap gyógyítás, gyógyítás, lovag lovag közelharc) közelharc)

hatékonyság növelésehatékonyság növelése sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani: sok küldetést nehéz egyedül végrehajtani:

5 fős csoportoktól (party) 40 fős 5 fős csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)„hadjáratokig” (raid)

tartós csoportosulás: céhek vagy klánok tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild) alapítása(guild) alapítása

Page 15: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

____________III. A játék közösségi ____________III. A játék közösségi oldalaoldala

A klánokA klánok

szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési

szabályok, játékszabályok)szabályok, játékszabályok) hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok, hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok,

próbaidősök)próbaidősök) csapatmunka csapatmunka növeli az egyéni játékidőt növeli az egyéni játékidőt társasági élet társasági élet kommunikáció a klán chaten, kommunikáció a klán chaten,

ha nem együtt játszanak, akkor isha nem együtt játszanak, akkor is

Page 16: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

____________III. A játék közösségi ____________III. A játék közösségi oldalaoldala

Valós csoportokValós csoportok guild találkozókguild találkozók WoW találkozókWoW találkozók cosplay találkozók (costume play)cosplay találkozók (costume play)

Page 17: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

IV. Megfigyelési IV. Megfigyelési eredményekeredmények

Hadjárat (raid)Hadjárat (raid) TevékenységTevékenység::

• felülről szervezettfelülről szervezett• előkészületek: virtuális táska kiürítése, előkészületek: virtuális táska kiürítése,

fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital fegyver javíttatása, kereskedőtől varázsital beszerzése beszerzése

• bonyolult taktika egyeztetésebonyolult taktika egyeztetése• harc az ellenség legyőzése érdekébenharc az ellenség legyőzése érdekében• képességek szerinti funkciók: pl. tank – képességek szerinti funkciók: pl. tank –

sebzéselnyelő, védelem; healer – gyógyító; sebzéselnyelő, védelem; healer – gyógyító; DPS (Damage per Second) – sebzést okozó DPS (Damage per Second) – sebzést okozó karakterkarakter

• zsákmány elosztásazsákmány elosztása• a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet) a játék megszakítása (pl. cigarettaszünet)

Page 18: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

IV. Megfigyelési IV. Megfigyelési eredményekeredmények

Kommunikáció:Kommunikáció:• téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák, téma: taktika, játékkal kapcsolatos témák,

valós élet eseményei (pl. időjárás, F1), valós élet eseményei (pl. időjárás, F1), humorhumor

• formája:formája:o verbális verbális mikrofon: hierarchia, szabályozott mikrofon: hierarchia, szabályozotto nonverbális nonverbális chat: több csatorna (pl. guild chat: több csatorna (pl. guild

chat, /whisper (suttogás), hun chat), színek chat, /whisper (suttogás), hun chat), színek fontosságafontossága

• rövidítések, pl. sry – sorry, lol – laughing rövidítések, pl. sry – sorry, lol – laughing out loud out loud

• emotikonok, pl. :) :/emotikonok, pl. :) :/• avatár érzelemkifejezése avatár érzelemkifejezése emotok, pl. /kiss emotok, pl. /kiss

– csók, /cry – sír– csók, /cry – sír

Page 19: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

IV. Megfigyelési IV. Megfigyelési eredményekeredmények

Vizualitás:Vizualitás:• mik jelennek meg a képernyőnmik jelennek meg a képernyőn• karakterek megjelenése (fajok kinézete karakterek megjelenése (fajok kinézete

eltérő)eltérő)• női – férfi karakterek női – férfi karakterek tökéletes test, tökéletes test,

nem befolyásolják az avatárok nem befolyásolják az avatárok képességeitképességeit

• öltözködés: pl. jelzi a viselője öltözködés: pl. jelzi a viselője fejlettségi szintjét, fegyverkabát fejlettségi szintjét, fegyverkabát címerrel, sisak hordásacímerrel, sisak hordása

• fontos a kinézet: pl. ruhák széles fontos a kinézet: pl. ruhák széles választéka, fodrászatválasztéka, fodrászat

Page 20: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

IV. Megfigyelési IV. Megfigyelési eredményekeredmények

Szimbólumok: Szimbólumok: • címer, zászlók, szobrok címer, zászlók, szobrok • karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun, karakterek nevei, pl. Felcser, Golemhun,

Shilenys; a klán neve, pl. CubesShilenys; a klán neve, pl. Cubes• ruha szimbólumértékeruha szimbólumértéke• színek színek jelentősége a jelentősége a

kommunikációban, harc során, kommunikációban, harc során, Szövetséges – kék, Horda – pirosSzövetséges – kék, Horda – piros

• parancsikonok: mindnek más jelentése parancsikonok: mindnek más jelentése van, itt is fontos a szín és a kép, van, itt is fontos a szín és a kép, megkönnyíti a játékotmegkönnyíti a játékot

Page 21: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Köszönöm a Köszönöm a figyelmet!figyelmet!