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Visual 0.6

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D E S C R I P C I Ó N D E V E N TA NA S

P R I N C I PA L E S .Está nos esta mostrando la diferentes

formas para comenzar, hay 3 formas, la

primera Nuevo es iniciando un Nuevo

Proyecto, seleccionando uno tipo de

proyecto, la segunda Existente es abriendo

un proyecto ya existente, el archivo tiene

que contener la

extensión *.vbp, *.mak o *.vbg, y por ultimo

la tercera Recientes es seleccionando un

proyecto de la lista de archivos

recientemente abiertos (VB se encarga

automáticamente de mostrar una lista de

los últimos proyectos abiertos).

Para continuar se elige EXE estándar y

luego Abrir, ahora se explicara la Ventana

principal de Visual Basic.

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1.1 OPERAR LAS BARRAS

DEL PROGRAMA.1.- Barra de titulo

2.- Barra de menús

3.- Barra de herramientas

4.- Cuadro de herramientas

5.- Ventana de Diseño

6.- Ventana Posición del Formulario

7.- Ventana propiedades

8.- Explorador de proyectos

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BARRA DE TÍTULO Y CONTROL.

El título de la aplicación, que identifica al software específico. Es importante

la palabra Design (diseño) entre corchetes, que implica que se está en el

tiempo de diseño. Hacia el extremo derecho están los botones típicos de

control de una ventana Windows (minimizar, restaurar y cerrar). La barra

de título y control sirve para reposicionar la venta, cuando se hace click sobre

la barra, se sostiene el click y se mueve el mouse por la pantalla.

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BARRA DE MENÚ

La barra del Menú Principal de Visual Basic contiene las opciones

principales de la aplicación: File (Archivo), Edit (Editar), View

(Ver), Project (Proyecto), Format (Formato),Debug (Depurar), Run

(Ejecutar), Query (Consultar), Diagram (Diagrama), Tools

(Herramientas), Add-Ins (Complementos), window (Ventana), Help

(Ayuda).

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BARRA ESTÁNDAR DE HERRAMIENTAS

La barra de herramientas contiene una serie de íconos que automatizan el acceso a ciertos

componentes o ciertas funcionalidades del entorno de desarrollo visual e interactivo.

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1 . 2 O P E R A R L A B A R R A D E P R O P I E D A D E S .

Esta ventana despliega la lista de los

diferentes objetos (controles) que

conforman el diseño de una interfaz,

mostrando y permitiendo modificar las

diferentes propiedades (atributos) de

los objetos.

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1.3 OPERAR LA VENTANA DE PROYECTOS.

Esta ventana tiene una interfaz

tipo Explorador similar al Explorador de

Windows. Como carpeta raíz está el nombre

del proyecto; presenta una estructura de

carpetas y subcarpetas en las cuales se

muestran los diferentes componentes de un

proyecto. Debajo de esta barra hay tres íconos

que permiten mostrar el objeto que se señala

en la estructura arbórea.

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1.4 OPERAR LA CAJA DE HERRAMIENTAS.

Pointer (puntero)

El puntero del mouse suministra el medio principal de

ubicar y ajustar el tamaño de los formularios y

controles. (No es propiamente un control).

PictureBox

El control PictureBox (Caja Gráfica) despliega varios

tipos de gráficos de los disponibles dentro del Visual

Basic y de Windows: bitmaps (*.bmp), íconos (*.ico),

metarchivos (*.wmf), y otros tipos como el *.jpg y el

*.gif. Este control puede desplegar texto o actuar

como contenedor de otros controles.

Label

Sólo despliega texto. Sirve para visualizar mensajes de

cualquier tipo. El usuario no puede editar ni modificar

los mensajes desplegados por este control.

TextBoxProporciona un área de edición, permitiendo entrar

datos y también visualizar datos.

FrameSirve para agrupar a otros controles, generalmente con

funciones afines dentro de un proyecto.

CommandButton

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CAJA DE HERRAMIENT

AS

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1.5 OPERAR LA VENTANA DE

FORMULARIOS

El formulario de diseño, o

simplemente formulario, es el objeto

contenedor básico de Visual Basic.

Sobre un formulario se ubican los

diferentes objetos que

implementan las diferentes

operaciones de un algoritmo.

El formulario de diseño es una ventana

especial. Tiene la barra de título y control de

una ventana típica de Windows. La malla

sirve para ubicar los diferentes objetos que

forman una interfaz.