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D E S C R I P C I Ó N D E V E N TA NA S
P R I N C I PA L E S .Está nos esta mostrando la diferentes
formas para comenzar, hay 3 formas, la
primera Nuevo es iniciando un Nuevo
Proyecto, seleccionando uno tipo de
proyecto, la segunda Existente es abriendo
un proyecto ya existente, el archivo tiene
que contener la
extensión *.vbp, *.mak o *.vbg, y por ultimo
la tercera Recientes es seleccionando un
proyecto de la lista de archivos
recientemente abiertos (VB se encarga
automáticamente de mostrar una lista de
los últimos proyectos abiertos).
Para continuar se elige EXE estándar y
luego Abrir, ahora se explicara la Ventana
principal de Visual Basic.
1.1 OPERAR LAS BARRAS
DEL PROGRAMA.1.- Barra de titulo
2.- Barra de menús
3.- Barra de herramientas
4.- Cuadro de herramientas
5.- Ventana de Diseño
6.- Ventana Posición del Formulario
7.- Ventana propiedades
8.- Explorador de proyectos
BARRA DE TÍTULO Y CONTROL.
El título de la aplicación, que identifica al software específico. Es importante
la palabra Design (diseño) entre corchetes, que implica que se está en el
tiempo de diseño. Hacia el extremo derecho están los botones típicos de
control de una ventana Windows (minimizar, restaurar y cerrar). La barra
de título y control sirve para reposicionar la venta, cuando se hace click sobre
la barra, se sostiene el click y se mueve el mouse por la pantalla.
BARRA DE MENÚ
La barra del Menú Principal de Visual Basic contiene las opciones
principales de la aplicación: File (Archivo), Edit (Editar), View
(Ver), Project (Proyecto), Format (Formato),Debug (Depurar), Run
(Ejecutar), Query (Consultar), Diagram (Diagrama), Tools
(Herramientas), Add-Ins (Complementos), window (Ventana), Help
(Ayuda).
BARRA ESTÁNDAR DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas contiene una serie de íconos que automatizan el acceso a ciertos
componentes o ciertas funcionalidades del entorno de desarrollo visual e interactivo.
1 . 2 O P E R A R L A B A R R A D E P R O P I E D A D E S .
Esta ventana despliega la lista de los
diferentes objetos (controles) que
conforman el diseño de una interfaz,
mostrando y permitiendo modificar las
diferentes propiedades (atributos) de
los objetos.
1.3 OPERAR LA VENTANA DE PROYECTOS.
Esta ventana tiene una interfaz
tipo Explorador similar al Explorador de
Windows. Como carpeta raíz está el nombre
del proyecto; presenta una estructura de
carpetas y subcarpetas en las cuales se
muestran los diferentes componentes de un
proyecto. Debajo de esta barra hay tres íconos
que permiten mostrar el objeto que se señala
en la estructura arbórea.
1.4 OPERAR LA CAJA DE HERRAMIENTAS.
Pointer (puntero)
El puntero del mouse suministra el medio principal de
ubicar y ajustar el tamaño de los formularios y
controles. (No es propiamente un control).
PictureBox
El control PictureBox (Caja Gráfica) despliega varios
tipos de gráficos de los disponibles dentro del Visual
Basic y de Windows: bitmaps (*.bmp), íconos (*.ico),
metarchivos (*.wmf), y otros tipos como el *.jpg y el
*.gif. Este control puede desplegar texto o actuar
como contenedor de otros controles.
Label
Sólo despliega texto. Sirve para visualizar mensajes de
cualquier tipo. El usuario no puede editar ni modificar
los mensajes desplegados por este control.
TextBoxProporciona un área de edición, permitiendo entrar
datos y también visualizar datos.
FrameSirve para agrupar a otros controles, generalmente con
funciones afines dentro de un proyecto.
CommandButton
CAJA DE HERRAMIENT
AS
1.5 OPERAR LA VENTANA DE
FORMULARIOS
El formulario de diseño, o
simplemente formulario, es el objeto
contenedor básico de Visual Basic.
Sobre un formulario se ubican los
diferentes objetos que
implementan las diferentes
operaciones de un algoritmo.
El formulario de diseño es una ventana
especial. Tiene la barra de título y control de
una ventana típica de Windows. La malla
sirve para ubicar los diferentes objetos que
forman una interfaz.