28
Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTH Ludvig Hofsten

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell … · Output. Kategorin “Camera” styr hur VRAY:s imaginära kamera beter sig. 1. Under “Physical camera” ... more realistic

Embed Size (px)

Citation preview

Visualisering med Rhino/Vray/Photoshop av modell som skapats i Revit AADA15 Revit Workshop 2017 LTHLudvig Hofsten

Så här ser min byggnad som exporterats från Revit ut när jag öppnar den i Rhino. Den är i formatet .dwg.

Skapa de material du önskar i VRAY:s material editor.

I exemplet nöjer vi oss med ett vitt material till fasaden och ett glasmaterial.

Vissa objekt som exporterats från Revit är grupperade i så kallade “Block Instances”.

1. För att kunna applicera material på specifika ytor kan du komma behöva använda kommandot “explode” på detta objekt för att dela upp det i dess beståndsdelar. Möjligen måste du också radera några av dessa element.

2. Applicera materialen på objekten så som du vill ha det.

Så här ser min byggnad ut när jag applicerat det vita materialet på fasaden och glasmaterialet på fönstren.

Vi ska nu göra grundläggande inställningar för att få till en okej rendering.

1. Tryck på knappen “Add Sunlight System” i VRAY:s menyrad.

1. Justera solens läge (väderstreck).

2. Justera solens höjd (90 grader=mitt på dagen, 0 grader=solnedgång)

3. Tryck på okej.

1. Innan du klickar någonstans: växla till planvy.

2. Klicka för att placera ut solikonen. Placera solen en bit från byggnaden för att slippa råka dra i ikonen av misstag senare. Var du placerar ikonen spelar ingen roll. Det påverkar inte solens riktning och höjd.

3. Växla tillbaka till perspektiv-vy.

Nu ska vi justera några av inställningarna i VRAY.

1. Tryck på ikonen för VRAY Options.

Vi kommer göra inställningar i tre av kategorierna som syns till höger

2. Vi börjar med “Camera”. Öppna den kategorin.

CameraEnvironment

Output

Kategorin “Camera” styr hur VRAY:s imaginära kamera beter sig.

1. Under “Physical camera” tryck på “On”.

Shutter speed, F-number samt Film speed (ISO) styr hur ljus/mörk din rendering blir. Du som fotograferar med en analog kamera känner igen dessa termer.

2. Vi avvaktar och ändrar inga inställningar.

3. Stäng Vray options och tryck på symbolen “R” för att rendera.

Vår provrendering ser ut på följande så här. 1. Stäng renderingsfönstret.

2. Öppna VRAY Options igen.

3. Öppna fliken “Environment”

Under kategorin “Environment” vill vi lägga till en GI. Nedan är en förklaring av GI från Wikipedia:

Global Illumination (GI) is a general name for a group of algorithms used in 3D computer graphics that are meant to add more realistic lighting to 3D scenes. Such algorithms take

into account not only the light that comes directly from a light source (direct illumination), but also subsequent cases in which light rays from the same source are reflected by other surfaces in the scene, whether reflective or not (indirect illumination).

Tryck på knapparna i samma följd som de rosa pilarna ovan.

1

2

3

4

1. Hitta solen vi tidigare skapade i listan under “Sun”. Beroende på ver-sion av VRAY kan denna sol ha olika namn.

Antingen har den en lång rad siffror i namnet som i exemplet ovan, eller så heter den något i stil med “VRAY SUN.”

Använd inte “Rhino Document Sun”.

2. Tryck på OK.

Nu kommer strålarna från vår sol lysa upp vår byggnad på ett mer realistiskt sätt!

Nu ska vi ändra inställningar under “Output”.

1. Öppna den kategorin.

2. Tryck på knappen “Get view aspect” för att den renderade bilden ska ha samma proportioner som ditt nuvarande bildfönster i Rhino.

3. Tryck på L för att låsa dessa proportioner.

4. Ändra upplösning till önskad storlek. Eftersom du i steg 3 låste proportioner kommer höjden automatiskt ändras när du ändrar bredden och vice versa.

1

23

4

Testrendera igen.

I mitt fall är den vita byggnaden lite överexponerad, alltså för ljus. Jag fixar detta genom att:

1. Öppna Camera-inställningarna igen i VRAY Options.

2. Öka Shutter Speed från 200 till 400.

Nu är jag nöjd.

Nu återstår bara att matcha vinkel till det fotografi från tomten som jag valt.

Vi ska nu lägga in bilden från tomten som en bakgrundsbild.

1. Tryck på den lilla pilen till höger om namnet på din viewport (Perspective).

2. Tryck på “Viewport Properties”.

1. Under rubriken “Wallpaper Options”, välj “Browse”.

2. Hitta bilden som du vill klippa in din byggnad i.

3. Tryck på “Öppna”.

4. Avmarkera “Show wallpaper as gray scale”.

5. Tryck på “OK”.

1.

2

3

4

5

Vi kan nu vrida och vända på modellen så att den passar vår bild.

Det är dock viktigt att Rhinos kamerainställningar matchar brännvidden för den kamera som tagit bilden vi vill matcha.

Därför måste vi hitta kamerans brännvidd.

1. Hitta bildfilen på datorn.

2. Högerklicka på den och välj “Egenskaper”.

3. Välj fliken “Information”.

4. Hitta värdet för brännvidd. I mitt fall är det 18 mm.

1. Öppna Rhino igen.2. Öppna Viewport Properties-fönstret igen.

1. Under “Lens Length”, ange samma värde som kamerans brännvidd.2. Tryck på “OK”.

1. Matcha in huset i bilden.

2. Rendera på nytt.

1. När bilden är färdigrenderar, tryck på sparaknappen ovan.

2. Ge filen ett namn och spara den i .PNG-format.

3. Öppna Photoshop.

1. Öppna fotografiet i Photoshop.2. Placera in renderingen på huset.3. Matcha huset i fotot.4. Redigera bilden.

Lycka till!