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Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas N N Ú Ú M M E E R R O O S S Revista de Didáctica de las Matemáticas Julio de 2015 Volumen 89

volumen 89 revista números

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revista números didáctica de las matematicas

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Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas

NN ÚÚ MM EE RR OO SS Revista de Didáctica de las Matemáticas

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Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

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ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, página 2

NNúúmmeerrooss, Revista de Didáctica de las Matemáticas, se ocupa de la enseñanza y el aprendizaje desde infantil

hasta la universidad, aunque atiende preferentemente la educación primaria y secundaria. Publica trabajos de interés para el profesorado de esos niveles, tales como experiencias de aula, reflexiones sobre la enseñanza,

aplicaciones de la investigación…

NNúúmmeerrooss, Revista de Didáctica de las Matemáticas aparece en las bases de datos bibliográficas Latindex, Dialnet y DICE, y es recensionada en Mathematics Education Database.

Director

Israel García Alonso

Comité editorial

Hugo Afonso, Alicia Bruno, Dolores de la Coba, Miguel Domínguez, Yanira Duque, Fátima García, Mª Aurelia Noda e Inés Plasencia.

Consejo asesor

José Luis Aguiar, Luis Balbuena, Carmen Batanero, Teresa Braicovich, Alicia Bruno, Juan Manuel Contreras, Juan Díaz, Antonio Martinón, Jacinto Quevedo, Victoria Sánchez, Arnulfo Santo, José Carrillo,

Luis Rico y Xavier Vilella.

Portada. Autora: Mª Celia Hidalgo Alonso Título: “3’3 periódico”. (Segundo Premio Concurso Fotografía y Matemáticas 2007)

Edita

Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas

Apartado 329.

38200 La Laguna (Tenerife) España

Email: [email protected]

Web: http://www.sinewton.org

Junta Directiva de la Sociedad Canaria "Isaac Newton" de Profesores de Matemáticas

Luis Balbuena Castellano (Presidente), Mª Nila Pérez Francisco (Vicepresidenta), Mª Isabel Borges Pérez (Secretaria General), Sergio Alexander Hernández Hernández (Tesorero), Francisco Aguiar Clavijo

(Vicesecretario), Pilar Acosta Sosa (Secretaria de actas), Rosario Cano Pérez (Bibliotecaria). Coordinadores

insulares: Carmen Delia Clemente Rodríguez (Fuerteventura), Nieves Marcela Herrera Pérez (Gran Canaria), Raquel Méndez Bolaños (La Gomera), Carmen San Gil López (La Palma), Carmen Mª Tavío Alemán

(Tenerife).

NNúúmmeerrooss, Revista de Didáctica de las Matemáticas, es una publicación de la Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas. Se editan tres números ordinarios al año, los meses de marzo, julio y

noviembre.

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ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 3-4

Índice

Editorial 5

In Memoriam, Manolo Fernández Reyes 7

Artículos

El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las

Matemáticas 9

R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela

rural 33

R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la

Didáctica de las Matemáticas 55

C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

Una propuesta metodológica para el diseño, gestión y evaluación competencial de

estrategias de resolución de un problema multiplicativo combinatorio 69

M. Artés Juvanteny, E. Badillo Jiménez, I. García-Honrado, L. Morera Úbeda y M.

Prat Moratonas

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) 87

L. Barrios Calmaestra

Secciones

Experiencias de aula

Oportunidades para aprender matemáticas a lo largo de una jornada en el

segundo ciclo de Educación Infantil 110

E. Hernández Gutiérrez

Mundo Geogebra

III Encuentro GeoGebra Canarias 137

P. Espina Brito, N. M. Santana Almeida

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Índice (continuación)

4 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Problemas

Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas

comentados XL 149

J. A. Rupérez Padrón, M. García Déniz (Club Matemático)

Juegos

Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx 169

J. A. Rupérez Padrón, M. García Déniz (Club Matemático)

En la red

Matemáticas creativas en proyecto Gauss 177

N. Díaz García

Leer Matemáticas

Hipatia de Alejandría. Charles Kingsley 185

Reseña: C. García Somalo

Matemáticas: el alfabeto del Universo. Guadalupe Castellano 187

Reseña: J. M. Sánchez Velázquez

Informaciones 189

Normas para los autores 193

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ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 5-6

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

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L

Israel García, Director de NNúúmmeerrooss

¡Vacaciones!

Ya están aquí las tan deseadas y, por otro lado necesarias, vacaciones de verano. Con ellas,

dejamos atrás un curso lleno de experiencias, mucho trabajo y éxitos. Los profesores llegamos a las

vacaciones con la satisfacción que da el trabajo bien hecho.

A la vuelta de las vacaciones, iniciaremos un nuevo curso con el que estrenaremos normativa en

la Enseñanza Secundaria, y concluirá su implantación en la Educación Primaria: la Ley Orgánica para

la Mejora Educativa (LOMCE). Los cambios normativos son revulsivos que permiten a los docentes iniciar una reflexión profunda sobre el modelo de Enseñanza que se pretende establecer, y el que se ha

estado desarrollando hasta el momento. Son por tanto, cursos académicos de transición y adaptación.

El conocimiento matemático que se pide desarrollar en nuestros estudiantes ha ido variando a lo

largo de los últimos años. Anteriormente teníamos enfoques centrados en la ordenación del

conocimiento. Y ahora, hemos pasado a enfoques en los que nuestro modelo de enseñanza se basa en la “utilidad”, en el “saber hacer” con el conocimiento matemático y conocer cómo se desarrolla y se

modifica dicho conocimiento a lo largo de la vida adulta. En consonancia con lo anterior aparecen las

Competencias Clave, como herramientas trasversales a desarrollar desde todos los ámbitos.

“Las matemáticas constituyen una forma de mirar e interpretar el mundo que nos rodea”, según cita el nuevo currículo, y en este sentido los docentes tenemos la responsabilidad de mostrar esta

forma de mirar el mundo. Tenemos los docentes de Matemáticas una tarea difícil, un problema

complejo: conjugar la abstracción del lenguaje matemático, el desarrollo del razonamiento y la

resolución de problemas con la utilidad, el uso y el aprendizaje a lo largo de la vida.

Aprovechemos esta oportunidad de cambio para conocer mejor nuestra materia, para profundizar en nuestra enseñanza y en definitiva para ofrecer un mejor modelo de enseñanza que

permita un aprendizaje útil de las matemáticas en los estudiantes.

En este número de Números

Comenzamos con un trabajo de los autores Nortes y Nortes, en el que nos mostrarán diferentes

juegos y actividades a realizar con el tablero de ajedrez: contar y cortar, grandes números, poliminós, cuadrados mágicos, descripción de los movimientos de las principales figuras sobre el tablero,…

Podremos comprobar que realizando pequeñas investigaciones utilizando elementos de geometría,

números y funciones y teniendo como recurso didáctico un tablero de ajedrez, seremos capaces de

construir en los estudiantes pensamiento matemático.

Fernández y Lahiguera nos ofrecen un trabajo en el que la magia y las matemáticas pueden ir de la mano por diferentes centros de Primaria de Castilla – La Mancha y Madrid (España). Nos presentan

diferentes matetrucos con los que desarrollar contenidos matemáticos propios de los niveles de 3º y 4º

de Primaria en el área de matemáticas, enmarcados en el trabajo con los números. Estas actividades

provocan un cambio importante en el interés que los estudiantes.

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Editorial I. García

6 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

E

D

I

T

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R

I

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L

Los autores Rondero, Reyes y Acosta nos proponen analizar, desde el punto de vista histórico, cómo un principio tan trivial como es el principio de identidad (A=A) da lugar a construcciones

matemáticas elaboradas, y en este trabajo nos muestran diversas situaciones en las que se emplea.

Las autoras Artés et al. nos proponen una actividad matemática competencial relacionada con el

pensamiento combinatorio que desarrollan con estudiantes de primaria y secundaria. Su lectura no sólo nos permite conocer las dificultades que tienen los estudiantes sobre la combinatoria, sino que es un

documento que refleja todos los pasos a seguir para realizar una investigación de aula.

Barrios nos trae a la revista un nuevo trabajo sobre las series de números impares. Mientras que

en el anterior se fijaba el exponente y se iba variando la base, en este nuevo trabajo se fijará la base y

se variará el exponente. ¿Hasta qué valor de la base logrará construir?

Obituario

Recientemente hemos perdido a un compañero y antiguo director de la Revista Números, D. Manuel Fernández Reyes. Sirva como recordatorio estas palabras en homenaje a su figura por parte

del Comité Editorial. DEP.

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ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 7-8

In Memoriam

Me he atrevido a escribir unas líneas para recordar la figura de Manolo Fernández Reyes

recientemente fallecido. No quiero dejar pasar la ocasión de rendir homenaje a este compañero y

amigo.

Muchos sabemos que Manolo fue director de la Revista Números, Presidente de nuestra

Sociedad y también de la Federación. Los que tenemos ya algunos años le recordamos en nuestras

Jornadas charlando con alguien, haciendo algún chiste, levantando la mano en las asambleas,

presentando alguna comunicación…, preguntando dónde íbamos a comer.

De la revista Números, no sólo fue su director, sino durante mucho tiempo, en su casa de la Punta, el encargado de mecanografiar la revista. Ustedes se imaginan lo que significaba entonces

equivocarse, dejar espacio para colocar las imágenes… Los que han sido directores de la Revista,

saben lo difícil que llega a ser confeccionar un número, imaginemos lo que esto suponía cuando no

había procesadores de texto, correo electrónico…, labor de titanes.

Hacer las portadas de la revista, recuerdo las “craneadas” de Manolo para confeccionarlas, lo

orgulloso que se sentía de ellas, en más de una ocasión recurrió a personas completamente ajenas a

nuestro mundo para que le plasmaran alguna idea que él les proporcionaba.

No quiero olvidarme de la imprenta. En aquella época el trabajo más duro no era lo que ya les

he contado, era conseguir que el señor de la imprenta le entregara la revista en el plazo estipulado y sin

que le cambiara el formato que él le había dado.

Hay otra faceta de Manolo imposible de olvidar. Se dedicaba a grabar las ponencias de los “gallos” que nos visitaban, sobre todo en las Jornadas, y luego se sentaba a transcribirlas (menudo

trabajo de chinos) para publicarlas. Esto le daba mucho juego a la hora de confeccionar la revista.

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In Memoriam F. Padilla

8 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Su preocupación por la enseñanza de las matemáticas le llevó durante mucho tiempo a estudiar los planes de estudio de las Escuelas de Magisterio. Le recuerdo “asaltando” a los compañeros de la

Sociedad que dan clases en la Escuela de Magisterio de La Laguna hasta hacerse con los programas.

También le dedicó tiempo a proponer acciones de formación del profesorado como, por

ejemplo, una ponencia suya en unas JAEM, en las que elaboró un decálogo de actuaciones necesarias

en la formación permanente del profesorado.

Había una idea que siempre rondaba en la cabeza de Manolo y que cada vez que podía la

verbalizaba: “Es posible mejorar la enseñanza de las matemáticas y en esto siempre tiene que estar

implicada la Sociedad.”

Finalmente, nos dejó interesantes artículos recogidos, sobre todo, en NÚMEROS y que están al

alcance de todos en la página web de la Sociedad Isaac Newton pues en la sección de la revista están

escaneados todos los números publicados.

Francisco Padilla Díaz

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Volumen 89, julio de 2015, páginas 9-31

El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas

Rosa Nortes Martínez-Artero Andrés Nortes Checa

(Universidad de Murcia. España)

Fecha de recepción: 10 de junio de 2014

Fecha de aceptación: 19 de diciembre de 2014

Resumen El ajedrez es un juego que se puede enseñar a los alumnos en los primeros años de

escolarización. De ahí que los futuros profesores deban de conocer algunas técnicas para

llevarlo a cabo y debido al paralelismo que tiene con las matemáticas, se pueda utilizar

como recurso en su enseñanza-aprendizaje. El tablero en sí aporta un apoyo para plantear

actividades de contar, de colocar sobre él pentominós, de utilizar los movimientos del

caballo, rey, torre, alfil y dama. Se presentan algunas actividades para trabajar los futuros profesores en el aula, aplicables, la mayoría, al currículo de Matemáticas de Educación

Primaria y Secundaria encaminadas a desarrollar las competencias e iniciarse en la

resolución de problemas.

Palabras clave Ajedrez, Recurso, Enseñanza, Aprendizaje, Matemáticas.

Title Chess as a resource in the teaching and learning Mathematics

Abstract Chess is a game that can be taught to children right from the first year of compulsory

schooling. For this reason, future teachers should know some techniques to teach and,

because of the parallelism the game has with mathematics, they could use it as a valuable

resource for the teaching and learning of this subject. The chessboard in itself provides

support for counting, for having the pentominoes placed, for using the knight, king, rook,

bishop and queen movements. Some activities to be worked on in the classroom by future

teachers are presented, the great majority applicable to the Primary and Secondary Education Mathematics syllabus, which are aimed at developing the competencies and at

initiating the students in problem solving.

Keywords Chess, Resource, Teaching, Learning, Mathematics.

1. Matemáticas y ajedrez

El ajedrez se está introduciendo en el sistema educativo con gran rapidez debido a sus beneficios sociales y educativos, tanto es así que el 13 de marzo de 2012 el Parlamento Europeo

adoptó el programa de la Unión Europea de Ajedrez “Ajedrez en la Escuela”, mediante la Declaración

escrita 50/2012 que fue firmado por 415 eurodiputados, el 55,3 % del total de los 751 parlamentarios,

para que incluyan el ajedrez dentro de sus sistemas educativos.

Fuentes (2013) indica que muchos países tienen en la actualidad el ajedrez como asignatura obligatoria en todos los colegios (Cuba, Venezuela, Islandia, Georgia…) y otros muchos como

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

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optativa (Alemania, Suecia, Argentina, Colombia…) y en nuestro país la Comunidad de Cantabria dispone del Proyecto Ajedrez Educativo y el Parlamento canario acordó por unanimidad incorporar el

Ajedrez a la escuela. Y en más de 40 países alrededor del mundo incluyen programas de ajedrez en las

escuelas dentro del currículo oficial (Kovacic, 2012).

La influencia del ajedrez tanto a nivel cognitivo (atención, memoria, concentración, percepción, razonamiento lógico, orientación espacial, creatividad, imaginación…) como a nivel personal

(responsabilidad, control, tenacidad, análisis, planificación, autonomía, discusión, control,

tenacidad…) avala su importancia en los sistemas educativos de muchos países del mundo (Gairín y Fernández, 2010). Mientras que Maz-Machado y Jiménez-Fanjul (2012) indican que algunos de los

componentes de la práctica del ajedrez son la concentración y el desarrollo de estrategias para la

resolución de problemas y del pensamiento lógico, todos ellos necesarios para las matemáticas.

Guik (2012) indica que el tablero de ajedrez, las piezas y el propio juego se utilizan

frecuentemente para ilustrar conceptos, ideas y problemas matemáticos. Pero el caballo es la pieza más asombrosa del ajedrez ya que un movimiento inesperado del caballo puede cambiar el transcurrir de

una partida. Sin embargo, la dama es la más poderosa, siendo el problema de las ocho damas y el

problema del caballo los dos más conocidos del juego del ajedrez.

Kraitchik (1946) en su libro “Matemáticas recreativas” dedica un capítulo al problema de las reinas y otro al problema del caballo. El primer caso consiste en colocar ocho reinas sobre un tablero

de ajedrez de tal modo que ninguna de ellas pueda capturar a ninguna de las otras, en un solo

movimiento; mientras que el segundo era conocido muy antiguamente en la India en donde los

sacerdotes hindúes poseían hace más de 2000 años un procedimiento para resolverlo, consistente en

recorrer con el caballo todas las casillas del tablero pasando por cada una de ellas una sola vez.

Guik (2012) para resolver el problema del caballo presenta el método Punk y Collini, basado en

la partición del tablero en una parte interior y otra exterior, el método Polignac y Roget basado en la

división del tablero en cuatro partes, el de Euler y Vandermonde basado en la posibilidad de sustituir todos los movimientos por sus inversos comenzando por la casilla conectada con la final. Con el

algoritmo de Warnsdorff al recorrer el tablero el caballo deberá moverse cada vez a la casilla desde la

cual puede efectuar la menor cantidad de movimientos a casillas en las que aún no ha estado. Euler en

1749 dedicó su tratado “Solución de un problema curioso que no parece someterse a análisis alguno” a este problema que aunque era conocido antes, fue él quien notó su carácter matemático. La belleza y

sencillez de este problema ha favorecido su transmisión a través de las generaciones y hoy aún supone

un reto difícilmente superable para cualquier persona que conozca los fundamento del ajedrez (Núñez y Ruiz, 2010). Más complejo que este problema es hallar todos los recorridos del caballo sobre el

tablero y su número total. ¿Cuántos recorridos hay del caballo? Fernández (2007) recuerda que en

1995 Martin Löbbing e Ingo Wegener encontraron 33 439 123 484 294 caminos diferentes y en 1997

Brendan Mckay usando otro método distinto obtuvo 13 267 364 410 532 caminos diferentes.

El problema de las ocho reinas relativo al tablero de ajedrez 8 8 fue planteado por Max Bezzel en 1848, que bajo el pseudónimo de Schachfreund lo publicó en la revista especializada Berliner

Schachzeitung. El problema fue propuesto por el Dr. Nauck, que era ciego, al matemático Gauss en

1850 y Gauss obtuvo 72 soluciones al principio y algo más tarde 76, siendo el Dr. Nauck quien

encontró las 92 soluciones posibles.

Corzo y Paredes (2000) tratan de resolver el problema de las ocho damas mediante la aplicación

de los algoritmos genéticos y para ello numeran las filas de 0 a 7. Así, la colocación en el tablero de

una disposición al azar de las ocho damas (2, 4, 0, 6, 1, 3, 5, 1) viene dada por el cromosoma: 010-100-000-110-001-011-101-001, que es una cadena de 24 bits. La función de ajuste nos da la

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valoración de lo cerca o lejos que se encuentra de la solución del problema y debe de tratar de penalizar aquellas disposiciones de las damas en las cuales una fila o una diagonal están ocupadas por

más de una dama. Una reina situada en fila x, columna y, ocupa las diagonales (x+y), (x-y). La

función de ajuste de la posición dada es 6, que corresponde a la coincidencia de damas de una fila, en dos diagonales en un sentido y tres diagonales en el otro. Cuando se llegue mediante un programa

informático a la posición (3, 1, 7, 4, 6, 0, 2, 5) la función ajuste es cero y se ha obtenido una solución.

Si el programa se ejecuta nuevamente se puede llegar a obtener soluciones distintas aun partiendo de

los mismos datos.

El problema del tablero de ajedrez de contar el número de cuadrados que hay ha sido utilizado

por Cañadas et al. (2003) para ilustrar el método de resolución de problemas de Polya llegando a la

conclusión de que se trata de un caso particular de un tablero n n, trabajando el razonamiento

inductivo mediante un proceso de generalización.

Villar (2011) encuentra características semejantes entre las Matemáticas y el Ajedrez ya que las reglas válidas de manejo son dadas por sus definiciones y por todos los procedimientos de

razonamiento admitidos como válidos que pueden ser simples o complejos en función del nivel de

conocimiento que se posee.

No hay libro de matemática recreativa que no recoja los problemas anteriores y otros más, pues como indica Frabetti (1995, p. 13) “mis estudios de matemáticas y mi especial interés por su vertiente

creativa me llevaron a conocer nuevos problemas directa o indirectamente relacionados con el

ajedrez”.

Las matemáticas se pueden beneficiar de la expansión del ajedrez y el ajedrez puede contar con

un buen aliado en las matemáticas. La dificultad que entraña la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas puede verse beneficiada con el juego del ajedrez para aplicar diversos contenidos que de

forma lúdica pueden ser introducidos, incluso el beneficio terapéutico que supone el juego del ajedrez

en alumnos con dificultades de atención o alteraciones de conducta.

El ajedrez tiene un paralelismo con las matemáticas porque ambos ejercitan la memoria, aumentan la concentración, desarrollan el pensamiento lógico, la imaginación y la creatividad, así

como el sentido de la responsabilidad, fortalecen la toma de decisiones, incrementan la paciencia,

desarrollan la intuición y la resolución de problemas que es eje vertebrador de los contenidos de

matemáticas en la enseñanza obligatoria.

El ajedrez es un juego de razonamiento, porque es necesario pensar antes de realizar cada jugada. Además, es un juego sencillo, que no es exclusivo para gente inteligente ya que con

dedicación, práctica y mucha afición se puede llegar a ser un buen jugador, siendo un juego de gran

aceptación popular (Fernández, 2007).

El RD 126/2014 por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria (MECD, 2014) define el currículo como “la regulación de los elementos que determinan los procesos de

enseñanza y aprendizaje para cada una de las enseñanzas” (p. 19349) y en el área de Matemáticas

“van encaminados a desarrollar las competencias matemáticas e iniciarse en la resolución de

problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida

cotidiana” (p. 19386). Y el ajedrez es un recurso para lograr la concentración y desarrollar el

pensamiento lógico en el campo numérico, la geometría y la medida.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

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Kovacic (2012) analizó las calificaciones en Primaria de 82 niños a lo largo de dos años y comparó las medias entre dos grupos, uno de edad media 10,4 años que realizaba prácticas

sistemáticas de ajedrez y otro de edad media 10,6 años que no las realizaba y los resultados

confirmaron que existen diferencias significativas en las calificaciones a favor de los primeros.

En la resolución de problemas utilizando el ajedrez se explica oralmente o por escrito el proceso seguido, se revisan las operaciones utilizadas comprobándose la solución, se utilizan razonamientos y

estrategias de cálculo aprendidas, se elabora un informe sobre el proceso de investigación realizado, se

utilizan herramientas tecnológicas y se practica el método científico siendo ordenado, organizado y sistemático, contribuyendo así a la adquisición de las competencias correspondientes al currículo de

Primaria.

Dentro de los contenidos de la materia Enseñanza-Aprendizaje de las Matemáticas del Grado de

Maestro de Primaria, en el desarrollo de las matemáticas escolares, y en el currículo de la enseñanza

obligatoria se puede utilizar el ajedrez como recurso, siendo algunas de las actividades que se pueden

llevar a cabo sobre el tablero de ajedrez, las que se mencionan.

2. El tablero de ajedrez

2.1. Contar y cortar

Un problema clásico utilizado con mucha frecuencia es el contar el número de cuadrados que tiene el tablero de ajedrez de 64 cuadrados (8 8) y el número de rectángulos. Para ello, lo mejor es

comenzar con un minitablero de 16 cuadraditos (4 4) y encontrar a partir de ahí una expresión que

determine el número de cuadrados y rectángulos que existen para después extenderlo y aplicarlo al tablero de 8 8 y a un tablero de 12 12 o a un tablero de n n. Esta fórmula encontrada nos puede

servir para que nos planteemos un caso directo y calculemos cuántos cuadrados y rectángulos hay en

una hoja DIN A4 cuadriculada en cuadrados de 0,4 cm de lado, para lo cual habrá que contar los

cuadrados de ancho y los de largo y después dar la respuesta.

Figura 1

El llegar a obtener que el número de cuadrados y rectángulos, si la hoja DIN A4 es de

dimensiones m n cuadraditos, es 2

)1(

2

)1(

nnmm, será un desafío intelectual que el alumno

quiere y es capaz de entender, pero que a primera vista no sabe cómo resolver.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

13 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Para los alumnos, un contenido de matemáticas escolares se puede ir ampliando y llegar a utilizar contenidos de combinatoria, como sería el aplicar que en el tablero de ajedrez hay 9 líneas

horizontales y 9 líneas verticales. Cada cuadrado o cada rectángulo se forma con dos líneas

horizontales y dos verticales. Las combinaciones de 9 líneas tomadas 2 a 2, nos dan todas las posibilidades de largo de los rectángulos y las combinaciones de 9 líneas tomadas 2 a 2, nos dan todas

las posibilidades de ancho de los rectángulos (Ortega, 2003). El producto de estas dos combinaciones

nos da el total de cuadrados y de rectángulos que se pueden formar. Por tanto: 2

89

2

8929

29

CC =

1 296. Y en el caso de un tablero de n n:

4

)1(

2

)1(

2

)1( 222

12

1

nnnnnnCC nn

siendo el número de cuadrados: 12 + 2

2 +…+ n

2 =

6

)12()1( nnn.

Y de rectángulos: 6

)12()1(

4

)1( 22

nnnnn =

12

)23()1( 2 nnn.

¿Es posible dividir el tablero de ajedrez en varias piezas de manera que la primera pieza tenga una sola casilla, la segunda dos casillas, la tercera tres y así sucesivamente? A lo que con una simple

ecuación, nos daría como respuesta que es imposible al no tener como soluciones números naturales.

1 + 2 + 3 +… + (n-1) + n = 64 2

)1( nn = 64 n

2 + n – 128 = 0

Guik (2012) nos amplia el caso de cortes de un tablero con las siguientes cuestiones: ¿Cuál es el

número de cortes que se pueden realizar para obtener las 64 casillas del tablero? Si cortamos el tablero por la mitad, colocamos las dos mitades una junto a la otra y efectuamos el segundo corte, obtenemos

cuatro partes iguales y repitiendo esta operación varias veces se llega a que 26 = 64, por lo que con 6

cortes lo tenemos. Pero si cada parte se debe cortar por separado, para obtener las 64 casillas del

tablero se necesitan 63 cortes (7 + 7 8).

¿Cuál es el mayor número de casillas que se pueden cortar mediante un corte? La respuesta es 15 que corresponde a la recta paralela a una diagonal del tablero que pasa por los puntos medios de los

lados de dos casillas extremas. Y para cortar todas las casillas del tablero, ¿cuál es menor número de

cortes? Evidentemente 8 rectas bien horizontal o verticalmente pasando por el centro de cada casilla son suficientes, pero no es el mínimo. Con 7 rectas trazadas una por el centro del tablero en dirección

casi paralela a la diagonal y las seis restantes en direcciones casi perpendiculares a la primera, son

suficientes.

Otro problema a plantear para trabajar en el campo numérico, es: En las casillas de un tablero de

ajedrez se colocan monedas de 1 euro. La diferencia de valor de las monedas que se encuentran en las casillas que tiene un lado en común es 1 euro. Si en la casilla a8 (primera de la primera fila) hay 1 euro

y en la casilla h1 (última de la última fila) hay 15 euros, ¿cuál es el valor total de las monedas que se

encuentran en el tablero? Siguiendo el enunciado, resulta:

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

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12

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11

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7

6 7 8

98

765

3

8

7

6 7

65

4

9

119 13 14

13

6

Figura 2

La primera fila suma: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 = 36. La segunda sumará 8 euros más y así sucesivamente, luego: 36 + (36 + 8 1) + (36 + 8 2) + (36 + 8 3) + (36 + 8 4) + (36 + 8 5) + (36

+ 8 6) + (36 + 8 7) = 36 8 + 8 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7) = 288 + 224 = 512 euros.

Pero también podemos, dentro de las matemáticas escolares, aplicar la proporcionalidad, así: Un tablero de ajedrez está formado por 64 casillas cuadradas distribuidas en 8 filas y 8 columnas.

Añadimos una nueva fila de cuadraditos alrededor de todo el tablero. Calcula el porcentaje de

cuadraditos que hemos añadido y el porcentaje que disminuimos si se vuelve al tablero inicial. Las

respuestas del 56,25 % y del 36 % servirán para ver la importancia de la base sobre la que se aplica un

porcentaje.

2.2. Los grandes números

Es conocida la leyenda de los granos de trigo, y que documenta Tahan (1972): En la provincia

de Taligana reinaba el rey Iadava que tuvo que enfrentarse al ejército del aventurero Varangul, al que logró vencer pero el hijo del rey, el príncipe Adjamir, falleció en la batalla. El rey Iadava, terminada la

guerra estaba muy triste y abatido, se encerró en sus aposentos y solo salía para tomar decisiones con

sus asesores. Los sacerdotes no sabían consolarlo y un cierto día el joven Lahur Sessa pidió audiencia para enseñarle un juego que acababa de inventar, formado por un tablero cuadrado dividido en sesenta

y cuatro casillas iguales y una serie de piezas blancas y negras, a lo que siguió la explicación de las

reglas del juego, que se realizaba entre dos jugadores, uno con las piezas blancas y el otro con las

piezas negras. Pasadas unas horas el rey había aprendido las reglas del juego y para demostrarle su agradecimiento le dijo que le pidiera lo que quisiera a lo que el inventor le contestó: “No deseo oro ni

joyas ni palacios, solo deseo una recompensa en granos de trigo”, lo que llevó a los presentes a una

risa generalizada. Me daréis, dijo Sessa, un grano por la primera casilla, dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta y así doblando hasta la sexagesimocuarta y última casilla del tablero. Los

algebristas se retiraron a hacer los cálculos, los sabios tardaron unas horas en presentar sus resultados

al rey. ¿Con cuántos granos de trigo el rey corresponderá a la promesa que le hizo al joven Sessa? La

respuesta: 264

– 1 = 18 446 744 073 709 551 615 granos de trigo, es de todos conocida, es decir dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y

tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo.

Sabiendo que en cada kilogramo de trigo caben aproximadamente unos 20 000 granos,

podríamos calcular las toneladas que pesarían los granos de trigo y el volumen que ocuparían, llegando a un peso de 922 337 203 685 toneladas y a un volumen de 1,23 10

3 km

3, ocupando un

depósito de forma cúbica de más de 10 km de arista.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

15 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Pero también se pueden introducir unidades de tiempo. Si contásemos los granos de trigo del montón obtenido por los calculistas a razón de 5 granos por segundo, trabajando día y noche sin parar,

se tardaría: Los 5 granos por segundo son 300 granos en 1 minuto, 18 000 en una hora, 432 000 granos

en 1 día y 157 680 000 en un año. Es decir, 1,5768 108.

En 1000 años es 1,5768 1011

. En un millón de años 1,5768 1014

. En un millón de siglos 1,5768 10

16 y en 100 millones de siglos es 1,5768 10

18. En 1 000 millones de siglos es

1,5768 1019

, tendríamos “algo más” ya que el número de granos es 1,8 1019

.

Esta actividad se puede proponer como una investigación ya que el bloque de procesos, métodos

y actitudes en matemáticas se ha formulado con la intención de conseguir que todo el alumnado “sea

capaz de describir y analizar situaciones de cambio, encontrar patrones, regularidades y leyes

matemáticas” (MECD, 2014, p. 19387).

Suponiendo que el inventor del juego del ajedrez fuera escritor y necesitara hojas de papel para

escribir sus numerosos cuentos y novelas y en la petición al rey en lugar de granos de trigo pidiera

hojas DIN A4 de 0,1 mm de grosor, por la primera casilla 1 hoja, por la segunda 2, por la tercera 4, por la cuarta 8 y así sucesivamente doblando el número de hojas de una casilla a la siguiente, y

colocando una encima de otra, ¿cuál es el grosor de todas las hojas correspondiente a la casilla 20? ¿Y

a la casilla 40? ¿Cuántas cajas de hojas necesitas para guardar las hojas de la casilla 40 si cada caja

contiene 5 paquetes de 500 hojas cada uno?

Por la primera casilla, tiene una hoja de grosor 0,1 mm y al ir doblando; por la segunda casilla dos hojas: 2 0,1 = 0,2 mm; por la tercera casilla: 4 0,1 = 0,4 mm; por la cuarta: 8 0,1 = 2

3 0,1 =

0,8 mm;…; por la vigésima: 219 0,1 = 524 288 0,1 = 52 428,8 mm = 52,4288 metros. Por la casilla

cuadragésima: 239 0,1 = 549 755 813 888 mm 0,1 = 54 975 581,3888 m = 54 975,5813888 km.

Como cada paquete contiene 500 hojas y cada 5 paquetes una caja, es decir 2 500 hojas, el número de

cajas completas es: 549 755 813 888: 2 500 = 219 902 325.

¿Cuántas furgonetas se necesitarían para transportar todo el papel? ¿Y cuántos paquetes de

hojas llevaría? ¿Qué dimensiones debería tener un almacén para guardar todo ese papel? Es una

actividad en la que se puede profundizar todo lo que se quiera.

Pero utilizando la expresión potencial del número total de granos de trigo, también podemos aprovechar para hablar de números primos, porque algunos números primos son de la forma 2

n – 1.

Así para n = 2, es 3; para n = 3, es 7. Los números de la forma 2n – 1 se denomina números de

Mersenne en honor a su inventor. Se pueden encontrar, de forma sencilla, los primeros números

primos de Mersenne que hay para n inferior a 12. Son: 3, 7, 31 y 127.

3. Tablero de ajedrez, poliminós y cuadrados mágicos

3.1. Poliminós

El primer problema sobre pentominós conocido fue publicado en 1907, escrito por Henry E. Dudeney y recogido en el libro titulado Canterbury Puzzles, en el que el problema presentado

consistía en encajar los 12 pentominós y un tetraminó 2 2 en un tablero de ajedrez de 8 8.

¿Se puede cubrir un tablero de ajedrez con 21 triminós y 1 monominó? Con triminós en forma

de barra es inmediato. ¿Y con tetraminós en forma de T? Una respuesta es:

Page 16: volumen 89 revista números

El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

16 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

I

ED

A

A

A

H

L

M

L

P

H

G

G

F

F

F

N

N

P

A J J K

B

B

B

C

D

D

E E N O O O

K

K

L

M

M

M

I

H J K

LI

JH

D

C

C G

GC

B

F

NE O P

P

I

Figura 3

Cuando se utilizan pentominós y se pide cubrir el tablero de ajedrez con los 12 pentominós, quedan cuatro casillas sin cubrir que se pueden ubicar en el sitio que se quiera: en el centro, en las

esquinas… ¿Cómo colocar los 12 pentominós sobre un tablero de ajedrez de manera que quede sin cubrir el cuadrado central de 2 2? Los 12 pentominós señalados por las letras: A, B, C…, L, se

pueden colocar así.

E

HJ

A

A

B

A

F

E

D

B

L

I

I

H

G

F

A B C C

A

K

K

J

J

J

J I H G G G

D

D

D

F

G

E

E C C

CE

BB

I

K

K L

LK

L

H

HI F F

D

L

Figura 4

Si quedan las cuatro esquinas sin cubrir, una solución es:

C

D

G

A

A

B

F

E

E

B

J

J

L

L

H

I

F

F

A C

CA

A

K

K

K

K

H G G G G

D

E

I

I

I

I

B

B D C

DD

CB

H

K

L L

LJ

J

H

FH F E

E

J

Figura 5

Un problema muy interesante lo proponen Bernabeu y Fernández-Arévalo (2009) que con los 12 pentominós se formen las figuras de rey, reina, torre y alfil del juego del ajedrez. Se puede aportar

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17 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

el perfil de las piezas y que los alumnos vayan recolocando los doce pentominós. La respuesta

propuesta por estos autores es:

Figura 6

3.2. Cuadrados mágicos

Un cuadrado mágico es una disposición de n2 números enteros positivos distintos en forma de

cuadrado, que tiene la propiedad de que la suma de los n números de cualquier fila, cualquier columna

o diagonal, es siempre la misma (Nortes et al., 2014).

2

81

35

6

7

9 4

Figura 7

El número n de filas y de columnas del cuadrado, se llama orden. La suma de filas, columnas y diagonales que se mantiene constante, se llama constante mágica. En un cuadrado mágico de orden n,

formado por n filas y n columnas en donde se escriben los n2 primeros números naturales, la constante

mágica viene dada por 2

)1( 2 nn, que es el resultado de la suma: 1 + 2 + 3 +… + n

2 =

2

)1( 2 nn . El

cuadrado mágico que aparece es de orden 3 y de constante mágica 15.

El cuadrado mágico de Alberto Durero, se consigue a través del método de los nueve bloques,

con el siguiente proceso:

1. Se numeran todos los cuadrados del 1 al 16 consecutivamente de izquierda a derecha y de

arriba abajo.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

18 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

2. Se divide el cuadrado en 9 bloques (fig.8):

G

B CA

FED

IH

4

3 1316

1269

115

5 10 11

2

8

7

14

Figura 8 Figura 9

Los bloques A, C, G e I son de tamaño 1 1, los bloques B y H son de tamaño 1 2, los bloques

D y F son de tamaño 2 1, y el bloque E es de tamaño 2 2.

3. Se dejan en los bloques alternos A, C, E, G, I los números escritos inicialmente:

4. Los números de los bloques B, D, F y H se sustituyen por los simétricos respecto al centro del

cuadrado y se obtiene un cuadrado mágico. Pero como todo cuadrado mágico da lugar a 8 posiciones,

según que se gire o que se tomen simétricos respecto al centro, el cuadrado mágico de Durero se

obtiene sustituyendo cada número por los simétricos respecto del centro y por último, para que los dos números centrales de la última línea formaran el año 1514 que fue cuando terminó su grabado

Melancolía, cambió las dos columnas del centro, resultando el cuadrado mágico de la figura 9:

Durero (1471-1528) plasmó en Melancolía el año de su realización 1514, y también en recuerdo

de su amigo Luca Pacioli (1450-1514) teólogo franciscano que enseñó Matemáticas y mantuvo una

gran relación con Leonardo da Vinci y que falleció en dicha fecha.

Figura 10

Utilizando el método anterior se puede obtener un cuadrado mágico 8 8, numerando las casillas del 1 al 64 de forma correlativa tomando los bloques de las esquinas de tamaño 2 2 (Alegría,

2009), llegando a obtener:

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

19 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

57 6463345658

49

24

32

40

48

9

8

18

11

45

13

43

36

28

19

53

25

34

26

30

54

616221

20

17

565514 12

44

47

39 27

3531

23

50

10

60 59 7

22 42

155152

21

29

37

46

38

33

41

16

Figura 11

También se puede completar un tablero 8 8, que es mágico (fig. 12):

16 5214531155950

1

64

49

48

33

32

45

62

60

59

58

57

40

13

46

51

21

25

4247

26

4

6138 6

7

31

18 41

5615

2

63

44

28 35

3027

38

5

12

20

29

39

203787568

58 153 200

152

105

29

34

138

243

100

116119 150

261

45

38 87

50

114

135 4619216

207

162

26 225136189 90 69

2730

57 92 13

171 54

76

15

10217552

91 18417451

120 23

108133 232117

8160161

17

10425

Figura 12 Figura 13

O se pueden introducir los cuadrados mágicos multiplicativos, que son similares pero en lugar de sumar lo mismo filas, columnas y diagonales es ahora el producto. Aquí hay un cuadrado mágico

de orden 8 8 (fig.13). ¿Es aditivo o multiplicativo? ¿Cuánto vale su constante mágica?

Este caso propuesto por Brandreth (1989) nos sorprende porque se puede comprobar que se trata de un cuadrado mágico aditivo de constante mágica 840. Pero si se prueba multiplicando los

números de una fila o de una columna o de una diagonal se podrá comprobar que en todos los casos

resulta 2 058 068 231 856 000. ¿No es maravilloso?

4. Movimientos: caballo, torre, alfil, rey y reina

4.1. Movimiento del caballo

Un problema que ha apasionado a matemáticos y no matemáticos, es la construcción de los

cuadrados mágicos de orden n. Y un problema que ha intrigado a los ajedrecistas es el problema del

movimiento del caballo, consistente en recorrer con el caballo todas las casillas del tablero sin pasar dos veces por ninguna de ellas. Euler (1707-1783) logró dar una solución simultánea a ambos

problemas, en donde cada fila y cada columna suma 260, cada fila y columna de cada uno de los

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

20 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

cuatro subcuadrados de orden 4 suma 130 y tal que en este "tablero mágico" de orden 8 se describe la ruta del movimiento del caballo por todo el tablero. Warnsdorff en el siglo XIX presentó un método

práctico de construir recorridos y su estrategia consistía en evitar crear fines de trayecto, es decir,

casillas en las que el caballo no pueda continuar, al tener que saltar a una casilla ya visitada. El método consiste en contar el número de posibilidades nuevas de salto que cada una tiene, moviéndose a la que

tenga el número más bajo de nuevas opciones de salto. Empezando en la casilla a8 (primera de la

primera fila), la solución numérica y gráfica es:

54

1 48 31 50

46

61

21

36

60

3

49

45

56

8

26

24

10

12

18

30

47

52

5

28

43

27 42 7 58 23 38 11

35

64

13

40

57

9

20

15

62 19 14

1734

631633

51

6

53

44 25

429

2

41

3955 59 22

37

32

1

2

3

4

5

7

8

11

18

20

33

36

40

45

64

Figura 14

A modo de entretenimiento se puede descubrir un mensaje o frase siguiendo los movimientos del caballo. Empezar por la casilla que aparece LAS y descubrir una cita importante y el nombre de su

autor.

DIOS

CON

ES

QUE

BIO

MUNCRI

DO

BE

TO

LEO

ELGA

LI

MA

CAS

FASON

AL

MA

LAS

EL TI

TE

Figura 15

La frase es: “Las matemáticas son el alfabeto con que Dios escribió el Mundo. Galileo”.

Si se sigue el salto del caballo como indica el cuadrado adjunto, se encontrará el cuadrado

hallado por Beberly en 1848 y recogido por Frabetti (1995). ¿Es un cuadrado mágico o semimágico?

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

21 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

18

1 30 47 52

2

41

39

26

58

29

49

45

20

34

36

40

12

10

54

48

31

50

33

16

63

35 64 13 60 37 22 11

27

42

7

24

57

9

56

25

44 53 6

558

43285

51

14

19

62 15

323

46

61

2117 59 38

23

4

Figura 16

Es semimágico, porque las diagonales no suman 260 que es la constante mágica. El recorrido

es:

64

1

Figura 17

Tan popular se ha hecho el completar un tablero siguiendo el salto del caballo, que en febrero de 2003 un niño de Bavaria de 9 años, llamado Xaver Neuhäusler, causó sensación en el programa de

la televisión alemana “¿Qué apostamos?” cuyo formato consiste en que un grupo de candidatos propone una serie de pruebas que aseguran ser capaces de superar en directo, delante de la cámara. La

apuesta era que podía completar un recorrido del caballo por el tablero del ajedrez, completamente de

memoria, empezando por cualquier casilla (Población, 2009). Esta fue una de las soluciones que dio:

3

50 11 24 63

51

28

54

39

29

12

64

52

1

45

57

53

19

17

35

23

10

61

48

59

6

58 5 46 31 56 43 18

38

27

16

41

32

20

33

40

25 34 15

3613

263714

62

47

4

7 60

922

49

8

442 30 55

42

21

Figura 18

Page 22: volumen 89 revista números

El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

22 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Guik (2012) propone el Método de Polignac y Roget. ¿Es posible que se intercambien los 64 caballos que cubren un tablero de 8 8 y terminen en una casilla diferente en la que estaban?

Repitiendo cuatro veces el patrón para intercambiar los caballos (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8) dos a dos, del

primer cuadrante, se tendrá resuelto:

22

1 2 3 4

7

13

27

16

28

8

4

7

20

23

19

29

25

31

12

5

2

6

17

21

18

21 24 23 30 29 32 31

16

11

15

26

30

25

14

10

13 14 15

129

11109

6

17

22

18 19

85

1

24

2620 28 27

32

3

Figura 19

El Método de Punk y Collini, se interpreta de esta forma: Se divide el tablero en una parte interior formada por 16 casillas (números del 5 al 8) y una exterior formada por 48 casillas (números

del 1 al 4). El caballo comienza su recorrido en la parte exterior, por ejemplo en 1 y la recorre en 11

movimientos y pasa a la parte interior (a 7 u 8) y recorre todas las casillas marcadas con ese número y pasa de nuevo a la parte exterior donde recorre todas las casillas de un mismo número y así

sucesivamente hasta completar el recorrido. El resultado final es:

4

1 2 3 4

1

6

3

2

4

2

5

8

5

8

3

6

1

1

4

3

2

4

1

3

2

3 2 1 4 3 2 1

2

3

1

7

5

8

5

7

3 4 1

48

321

4

1

4

2 6

73

1

7

24 4 3

2

6

Figura 20

4.2. Movimientos de la torre

En el juego del ajedrez las casillas se denominan por a1…, a8, b1…, b8…, h1…, h8 que se

corresponden con las coordenadas: (1, 1)…, (1, 8), (2, 1)…, (2, 8)…, (8, 1)…, (8, 8) ¿Es posible que

una torre recorra todo el tablero de ajedrez pasando una sola vez por cada casilla empezando en la

casilla a1 y terminando en la casilla h1? ¿Y empezando en la casilla c5 y terminando en la casilla h1?

Se muestran dos recorridos:

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23 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Figura 21

Aquí se presentan otros dos recorridos de la torre saliendo de a1, que pasa por todas las casillas

del tablero, en un caso recorrido abierto y en el otro recorrido cerrado:

Figura 22

En el primer caso tiene 14 virajes y en el segundo 15. El número de movimientos supera en uno el número de virajes. ¿Se podría obtener un recorrido cerrado de la torre que tenga el mayor número

de virajes? ¿Y el menor? El primer recorrido, saliendo de a1, en donde el número de virajes es 56. Y el segundo con 27 virajes. Ambos de forma cerrada y simétrica respecto al eje horizontal el primero y

respecto al eje horizontal y vertical el segundo. Véase dos soluciones:

Figura 23

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24 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

¿Es el segundo itinerario un cuadrado mágico? Se ponen los números en las casillas del recorrido (1 en a1, 2 en b1, 3 en c1…) y se comprueba que no es un cuadrado mágico. Basta con mirar

la primera y la última fila, para concluir que la suma de filas no da el mismo resultado:

1

40 39 38 37

43

22

18

23

17

44

46

52

53

59

61

13

11

15

33

41

48

49

56

57

64

2 3 4 5 6 7 8

32

25

24

19

14

20

21

28

29 30 31

2627

343536

42

63

58

55 54

5150

47

60

1262 10 9

16

45

Figura 24

Gardner (1978) propone contar el número de itinerarios que puede realizar una torre situada en

la casilla inferior izquierda hasta llegar a la casilla superior derecha:

1

1 8 36

28

21

6

4

15

6

28

1

1

1

1

1

1

1 1 1 1 1 1 1

21

7

2

3

4 10

155

6

10

53 7 8

36

Figura 25

El número es de 3 432 fácilmente deducible ya que girando la tabla a la derecha 135º con centro

el de la tabla, los números coinciden con los del triángulo de Tartaglia.

4.3. Movimientos del alfil y del rey

¿De cuántos movimientos consta el camino del alfil que parte de a1 y recorre el máximo de casillas de un solo color en el tablero 8 8, sin autointersecciones? Consta de 25 movimientos,

recorriendo 29 casillas, quedando sin visitar c1, d8 y h8 (Guik, 2012). Pero si se quiere que pase por

todas las casillas de un mismo color, se debe eliminar la “no autoinsercción”. Si se parte de a1, los

recorridos son los siguientes:

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

25 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Figura 26

Lo forman 17 movimientos y recorre 32 casillas.

Esta poligrafía obtenida por el recorrido del rey negro, (d8) ¿nos puede indicar sobre el tablero

el cuadrado originado? ¿Se trata de un cuadrado mágico?

Figura 27

Es un cuadrado mágico de constante 260.

29

4 3 2 1

7

15

19

14

20

8

55

49

48

42

25

24

39

38

61

5

53

52

45

44

28

30 31 32 33 34 35 36

60

12

13

18

23

17

16

9

57 58 11

5910

626364

54

43

27

46 47

5051

6

41

4026 22 37

21

56

Figura 28

También se puede utilizar el tablero del ajedrez y el movimiento de rey a rey. ¿De cuántas maneras el rey blanco puede desplazarse hasta la casilla del rey negro? (El rey blanco ocupa la

posición d1 y el rey negro la posición d8).

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

26 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

1

2

67

3

1

R

4

1

14

356

1

11 2

63

10 16 1619

3 1

1

5

410

126141126

357 393

153045514530

90

Figura 29

De d1 hay 1 camino para ir a c2, a d2 y a e2. Para ir a c3, se puede ir desde c2 y d2, son 2 caminos. Para ir a d3, se puede ir desde c2, d2 y e2, son 3 caminos. Para ir a d4, se puede ir desde c3,

d3 y e3, son 7 caminos. En general, el número de caminos más cortos para llegar a una casilla

determinada es igual a la suma de los números escritos en las tres casillas de la horizontal precedente desde los cuales el rey puede alcanzar la casilla dada. De esta forma se calcula el número de caminos

más cortos del rey resultado 393 caminos diferentes para que el rey blanco llegue a la casilla del rey

negro.

4.4. Movimientos de la dama

Stewart (2009) presenta el caso de un tablero 8 8 en el que está situada una Dama (D) que

quiere visitar al Rey (R), pero además quiere pasar por el resto de las 62 casillas, deteniéndose solo de

vez en cuando. ¿Qué camino debe seguir hasta llegar al rey pasando por todas las casillas una sola

vez? El número mínimo de movimientos es 15. Este es el recorrido:

R

D

R

D

Figura 30

Partiendo de la posición que ocupa la dama blanca (d1) en el tablero de ajedrez, ¿puede recorrer todo el tablero y regresar al punto de partida? Una solución es el primer circuito con 27 movimientos.

Y si la dama se encuentra en la esquina inferior izquierda, Frabetti (1995), ofrece esta solución con 14

movimientos:

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

27 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Figura 31

El segundo problema más conocido del ajedrez es el problema de las 8 damas o reinas. La dama se mueve en línea recta por las filas, columnas y diagonales en el tablero. No puede saltar a sus

propias piezas o a las adversarias y captura tomando la casilla ocupada por el adversario. El problema

de las 8 damas consiste en colocar 8 reinas sobre un tablero de ajedrez, de tal modo que ninguna de ellas pueda capturar a ninguna de las otras en un solo movimiento. Se trata de colocar n objetos en un

tablero de n2 casillas de modo que no haya dos objetos que estén en la misma fila, columna o diagonal.

Un caso más sencillo lo propone Rodríguez (1988), en un tablero 5 5:

Figura 32

En este tablero una casilla de cada columna está ocupada. La descripción de la posición de la tabla es: 13524. De modo general la situación es la siguiente: a1a2a3a4a5 donde las letras son los

órdenes de las filas ocupadas en las columnas de la primera a la quinta. Si queremos que no haya dos casillas ocupadas en la misma fila, no se debe repetir ninguna ai, es: ai aj si es i j, lo que permite

120 distribuciones distintas: 5! = 5 4 3 2 1 = 120.

Ahora hay que añadir que no haya dos en la misma diagonal. La recta que une los puntos a i y aj

no debe ser paralela a ninguna de las diagonales del cuadrado. ¿De cuántos modos puede cumplirse

esta nueva condición? Se puede enunciar esta situación bajo dos aspectos:

En términos de ajedrez. Dados un tablero de ajedrez de 5 5 casillas, colocar en él 5 damas de

modo que no se den jaque dos cualesquiera de ellas.

En términos de Geometría. Dados en el plano 25 puntos cuyas abscisas y ordenadas son

enteros y positivos entre 1 y 5 (incluidos éstos) deducir todos los grupos posibles de 5 puntos

pertenecientes a los 25 dados que cumplen con la condición de que la recta que une cada dos

del grupo no sea paralela a los ejes, ni paralela a las bisectrices de los ejes.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

28 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Este problema geométrico fue propuesto (tablero 8 8) para el ingreso en la Escuela Superior de

Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos en 1947 y recogido por Rodríguez (1988).

El problema desde el punto de vista matemático se enuncia así: “Calcular el número de

permutaciones posibles de las 8 primeras cifras naturales con las dos restricciones siguientes: Que dos

cifras consecutivas no se encuentren en el orden natural y que dos cifras no vecinas nunca se hallen en

el orden normal.

El problema de las ocho reinas tiene 92 soluciones, de las que 12 son esencialmente distintas y

el resto se obtienen mediante simetrías y rotaciones. Frabetti (1995, p. 60) establece como las 12

soluciones básicas, las siguientes: 35281746, 37285146, 27581463, 74286135, 35286471, 47382516,

17582463, 71386425, 63185247, 64285713, 47185263 y 37286415. Las cuatro primeras son:

D D D D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

35281746 37285146 27581463 74286135

Figura 33

En cada una de ellas, excepto en la primera, que es simétrica respecto al centro del tablero, se obtienen 3 más efectuando un giro o rotación R en el sentido contrario de las agujas del reloj (R),

girando 180º (R2) y girando 270º (R

3). Las otras cuatro restantes obteniendo sus simetrías S respecto el

centro: S, SR, SR2 y SR

3, es decir ocho: I R, R

2, R

3, S, SR, SR

2, SR

3. Por tanto: 4 + 11 8 = 92

soluciones.

Maz-Machado y Jiménez-Fanjul (2012) para trabajar patrones proponen una actividad a realizar

con alumnos de Primaria utilizando Alfil, Dama y Caballo, consistente en contar el número de casillas a las que se puede trasladar cada una de estas piezas siguiendo los movimientos propios y colorear

después con distinto color sobre un tablero dibujado en una hoja de papel que no lleva diferenciadas

las casillas blancas y negras. En el caso de Alfil y Dama utilizando en cada caso el mismo color para pintar el número de desplazamientos de menor a mayor, los alumnos observarán que el patrón

geométrico es igual, pero el patrón numérico no lo es. Después, se propone la misma actividad con el

Caballo y los alumnos observarán que el patrón geométrico es diferente al de Alfil y Dama. La razón

de esta propuesta es “brindar a los maestros una forma de integrar los elementos del ajedrez en el

aula para apoyar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas” (p. 110).

5. Conclusión

El juego del ajedrez, sin entrar en jugadas ni estrategias para llegar al jaque mate, ofrece un

camino de amplios recursos en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, tanto en matemáticas

escolares como en didáctica de las matemáticas en el Grado de Maestro de Primaria.

En los cinco bloques de las matemáticas escolares se ha utilizado el ajedrez como recurso

didáctico. En el campo numérico con los casos de contar los granos de trigo o la ampliación de un

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñaza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

29 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

tablero o los cuadrados mágicos. En geometría con la descripción de posiciones y movimientos, el vocabulario geométrico para describir itinerarios, la búsqueda de elementos de regularidad de figuras,

la resolución de problemas geométricos, los giros, las simetrías, el recubrimiento de un tablero con

poliminós...

En la resolución de un problema de matemáticas se requieren y utilizan muchas capacidades básicas como “leer, reflexionar, planificar el proceso de resolución, establecer estrategias y

procedimientos y revisarlos, modificar el plan si es necesario, comprobar la solución si se ha

encontrado, hasta la comunicación de los resultados” (MECD, 2014, p. 19386). En la resolución de problemas geométricos utilizando el ajedrez como recurso didáctico puede explicarse a los alumnos lo

que significan los datos, la situación planteada, la estrategia utilizada, el proceso seguido y las

soluciones obtenidas, tanto de forma oral o de forma escrita. Y muchas de las actividades propuestas

en este artículo son actividades de aprendizaje integradas que darán lugar a un avance hacia los

resultados de aprendizaje de más de una competencia.

En las actividades expuestas, se hacen planteamientos de pequeñas investigaciones en contextos

numéricos, geométricos y funcionales, al tiempo que se planifica el proceso de resolución de

problemas, ambos contenidos del bloque 1, que como dice MECD (2014 “el bloque 1 se ha formulado con la intención de que sea la columna vertebral del resto de los bloques y de esta manera forme

parte del quehacer diario en el aula para trabajar el resto de los contenidos y conseguir que todo el

alumnado al acabar la educación Primaria, sea capaz de describir y analizar situaciones de cambio,

encontrar patrones, regularidades y leyes matemáticas en contextos numéricos, geométricos y

funcionales, valorando su utilidad para hacer predicciones” (p. 19387).

¿Y cómo aplicar un taller de ajedrez? Los problemas planteados deben guardar alguna relación

con la unidad didáctica que se esté impartiendo y seguirán una evolución en cuanto a su nivel de

dificultad, comenzando en las primeras sesiones por casos de ingenio relativamente sencillos que despierten la curiosidad del alumno para resolverlos sin que les resulten demasiado complejos y

conforme su capacidad reflexiva y analítica vaya progresando se irá profundizando en el nivel de

dificultad de los mismos (Villar, 2011).

¿Y por qué no se ha aplicado con carácter generalizado el ajedrez como recurso didáctico en

Primaria? Pues como indican Maz-Machado y Jiménez-Fanjul (2012) una de las posibles respuestas es que “los docentes desconocen este potencial y en ocasiones hasta desconocen las reglas de este

juego” (p. 110). Kovacic (2012) tras su estudio comprobó como resultado del proceso de aplicación

del taller de ajedrez que los niños se vuelven pensadores más críticos, resuelven mejor los problemas y toman decisiones de forma más independiente, llegando a la conclusión de que “deberían instalarse

políticas educativas que promuevan de manera sistemática la práctica y la enseñanza del ajedrez en

las escuelas primarias ya que los efectos positivos en las calificaciones se aprecian con tan solo un

año de participación de los niños en los talleres” (p. 40).

En el Real Decreto 126/2014 (MECD, 2014) se establece que los alumnos podrán cursar una o varias áreas más en el bloque de libre configuración autonómica y en el caso de la Región de Murcia

(CARM, 2014) en el currículo de Educación Primaria se establece el Área de profundización en

Matemáticas, con asignaturas en 4.º, 5.º y 6.º, con un acercamiento a la parte más lúdica de esta disciplina, incluyendo juegos de estrategia, juegos de azar, desafíos matemáticos… entre los que se

incluye el ajedrez, indicándose como estándares de aprendizaje evaluables al término de la Educación

Primaria que el alumno “conoce el nombre de las distintas piezas y realiza movimientos adecuados en

ajedrez”.

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El ajedrez como recurso didáctico en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas R. Nortes Martínez-Artero y A. Nortes Checa

30 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Por tanto, los futuros docentes de la enseñanza obligatoria, y en especial los maestros, deberían de incluir dentro de los recursos a utilizar en el aula el tablero de ajedrez por su adaptación a los

distintos bloques de Matemáticas, así como un taller complementario donde el ajedrez sea parte de una

serie de recursos variados del taller de resolución de problemas que desarrolle la enseñanza del juego del ajedrez entre los alumnos, porque desarrolla hábitos de trabajo individual, de esfuerzo y de

responsabilidad, aumenta la concentración, desarrolla el pensamiento lógico, la imaginación y la

perseverancia, desarrolla actitudes de confianza en si mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, estrategias y razonamientos de cálculo… objetivos

fundamentales en el currículo de Primaria, encaminados a desarrollar las competencias matemáticas e

iniciarse en la resolución de problemas, y el ajedrez es un recurso didáctico incuestionable.

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31 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Rioja. Recuperado de http://biblioteca.unirioja.es.

Rosa Nortes Martínez-Artero es Profesora Asociada del Departamento de Didáctica de las Ciencias

Matemáticas y Sociales de la Universidad de Murcia. Sus últimos artículos publicados en 2013 han sido:

“Formación de maestros: un estudio en el dominio de las matemáticas” (Profesorado, 17(3)) y “Actitud hacia las matemáticas en futuros docentes de Primaria y Secundaria” (Edetania, 44). Libros en 2014 con

editorial CCS: “El maravilloso mundo de los números” y “Actividades prácticas de matemáticas y su

didáctica 2” para alumnos del Grado de Maestro de Primaria.

Email: [email protected]

Andrés Nortes Checa es Profesor del Departamento de Didáctica de las Ciencias Matemáticas y Sociales

de la Universidad de Murcia. Sus artículos y publicaciones están dedicados a la enseñanza-aprendizaje de

las matemáticas y a la formación de futuros maestros. Ha coordinado el Monográfico “Matemáticas y su

didáctica” de la revista Educatio siglo XXI y es coordinador del proyecto “Actividades prácticas de

Matemáticas y su didáctica” en Editorial CCS para alumnos del Grado de Maestro de Primaria.

Email: [email protected]

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Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 33-53

Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural

Raquel Fernández Cézar (Universidad de Castilla La Mancha. España)

Francisco Javier Lahiguera Serrano (Colegio Rural Agrupado Los Sauces de Cañamares. España)

Fecha de recepción: 14 de octubre de 2014

Fecha de aceptación: 19 de diciembre de 2014

Resumen Este trabajo muestra las conclusiones obtenidas tras varios años de empleo de la magia

como recurso didáctico en las clases de matemáticas en la escuela rural. El proyecto de

innovación ha consistido en recoger la visión de alumnos de segundo ciclo de Educación

Primaria y los maestros que imparten el área de matemáticas tras enviar a ocho colegios

unas actividades de matemática recreativa, trucos matemágicos, y unos principios

metodológicos básicos para su uso en el aula. Para medir el impacto, se remitieron

también unas encuestas dirigidas a los alumnos y otras dirigidas a los maestros que

desarrollaban las actividades. Los resultados nos indican que la matemagia resulta un recurso didáctico muy interesante para el alumnado de la escuela rural ya que promueve la

curiosidad, la creatividad y el espíritu crítico. También se puede afirmar, que mejoran los

resultados de aprendizaje y el ambiente en las aulas de los maestros que se “atreven” a

usarla.

Palabras clave Educación primaria, escuela rural, matemáticas, magia, actitudes hacia las matemáticas

Title Matemagic and its influence on attitudes towards Mathematics in rural schools

Abstract This report shows the conclusions achieved after several years of using magic for teaching

mathematics in rural schools. It has been collected the perception of second cycle Primary

Education pupils and teachers of mathematics in these schools. The innovative project

consist of sending to eight schools several activities involving magic and mathematics

(matetrucos) as well as indications for the in-class implementation. To measure the influence it has also been sent a survey to collect the perception of pupils and teachers on

this issue. Our results show that in these rural contexts mathemagic is a good teaching tool

to promote pupils creativity, curiosity and motivation. It can also be stated that with these

activities class atmosphere is relaxed what favors the learning of mathematics.

Keywords Primary Education, Rural School, Mathematics, Magic, Attitudes towards mathematics

1. Introducción

La Magia ha estado presente en todas las culturas, en ocasiones asociada a la religión y otras veces a la propia ciencia. Si consultamos a los alumnos sobre el nombre de algún matemático, la gran

mayoría mencionará a Pitágoras. En el momento en que Pitágoras impartía sus enseñanzas, la ciencia

estaba dotada de un ambiente de misticismo, particularmente en su grupo, y la gran mayoría de la población no conocía por qué ocurrían las cosas. Por tanto, la conclusión más admitida era atribuirlo,

de alguna manera, a la magia. La relación existente entre ciencia, magia y religión ha continuado

manifestándose a lo largo de los siglos de maneras muy diferentes (Meavilla Seguí, 2001).

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Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

34 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Grandes personajes históricos han experimentado atracción por la magia, pudiéndonos remontar en las referencias hasta el siglo I d.C. Séneca, en su cuadragésimo quinta carta a Lucilo, describe que

ha visto un fascinante juego en el que unas bolas aparecían y desaparecían bajo unos cubiletes, pero

que, al conocer cómo se hacía el truco, este perdió todo su interés (Alegría y Ruiz, 2002). El filósofo,

nos indica la esencia de por qué los juegos de magia nunca deben explicarse (Blasco, 2007).

Aunque a simple vista las matemáticas y la magia parezcan disciplinas totalmente distintas,

tienen bastantes cosas en común y pueden llegar a ser complementarias. La descripción del primer

juego de magia del que se tiene constancia escrita lo tenemos en el manuscrito “Viribus Quantitatis” (“Sobre el poder de los números”) del matemático italiano Luca Pacioli, amigo y colaborador de

Leonardo Da Vinci (Meavilla Seguí, 2001). En él aparecen ya juegos de magia numérica, puzles,

jeroglíficos, enigmas y problemas matemáticos. Además, este libro no solo muestra los trucos, sino

que también indica cómo se deben representar. Fue redescubierto hace tan solo unos años por el

matemático americano David Singmaster (2008).

El primer libro impreso que hace referencia a la magia matemática “De Subtilitate rerum”, data

del siglo XVI y su autor es el médico, astrólogo, filósofo y matemático italiano Gerolamo Cardano.

Obras posteriores mezclan con armonía Matemáticas, Física, Química y Magia, siendo destacado el titulado “Recréations Mathématiques et Phisiques” escrito por Jaques Ozonam: en su primera edición,

además de juegos científicos, incluye juegos de magia (Meavilla Seguí, 2001).

En España se tienen las primeras referencias de “juegos matemáticos de adivinación” en tres

manuales sobre “Recreaciones Matemáticas” registrados en los siglos XVI y XVII, cuyos autores

fueron J.B. Corachán (matemático, físico y astrónomo valenciano), Pérez de Moya (profesor de matemáticas en Salamanca y canónigo de la catedral de Granada) y Marco Aurel, quien a pesar de su

origen alemán, ejerció como maestro de matemáticas en Valencia y fue autor del primer libro de

álgebra escrito en castellano (Meavilla Seguí, 2001).

En el siglo XX Charles Dogson (Lewis Carroll) ya realizaba trucos y acertijos numéricos que,

en la actualidad, siguen siendo utilizados por algunos magos en sus espectáculos.

En lo referente a la recopilación de trucos de magia basados en principios matemáticos

(matemagia), son importantes los libros de Martin Gardner (divulgador científico y filósofo

estadounidense). Su libro “Mathematics, Magic and Mystery” editado en 1956, es el primer libro

dedicado totalmente a la magia matemática (Blasco, 2007)

Posteriormente han ido publicándose multitud de libros y artículos en revistas matemáticas y de educación, en los que se describen trucos de magia apoyados en las matemáticas (Ball, 2006; Alsina,

2008; Capó Dolz, 2009; Molina Fuentes, 2009), muchos de los cuales están recogidos en la web de la

Real Sociedad Española de Matemáticas en el apartado Divulgamat (libros).

Actualmente en nuestro país destacan dos estudiosos y creadores de juegos de ilusionismo que tienen como fundamento esta ciencia: el Doctor en Ciencias Matemáticas Fernando Blasco (2007), con

un perfil didáctico y divulgador, y el Maestro Juan Tamariz, que además de hacer una magia muy

divertida y ser considerado como uno de los mejores magos del mundo, es un estudioso y creador de

juegos basados en propiedades matemáticas, que en su particular jerga los denomina, juegos

automáticos (1995).

Si tomamos como referencia el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE),

define la magia como la ciencia o arte que enseña a hacer cosas extraordinarias y admirables; por

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Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

35 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

derivación, podríamos considerar la matemagia, como la ciencia que utiliza las matemáticas, para

realizar cosas extraordinarias y asombrosas.

Los métodos tradicionales de enseñanza de las Matemáticas se caracterizan por una escasa

capacidad de ilusionar a los alumnos y asombrarlos con los números. Y el alumno solo aprende si

“quiere aprender”. Por ello, nuestro trabajo propone como elemento didáctico la matemagia que al despertar el interés por los trucos (Brancho López, 2000; Capó, 2012), incide en la generación de

preguntas en el alumno acerca del porqué de los resultados y el para qué de las acciones, es decir, les

hace pensar.

2. Descripción del contexto e hipótesis de trabajo

Este trabajo es el resultado de un proyecto de innovación educativa desarrollado por docentes de

8 colegios públicos y 1 concertado de Castilla La Mancha y Madrid, de 2º ciclo de Educación Primaria

(EP), es decir, 3º y 4º curso. Los contextos socioculturales y geográficos de los colegios participantes son muy distintos entre sí: nivel socio-cultural, económico, posibilidades de realizar actividades

extraescolares, pero tienen en común que pertenecen a un entorno rural. Por ello, se considera que la

muestra es suficientemente representativa y proporcionada para poder inferir algunas conclusiones

para el contexto que queremos estudiar: la escuela rural.

Esta situación inicial se evalúa mediante un cuestionario (Anexo1) que se pasa a los alumnos tanto antes como después de realizar la innovación educativa. Las valoraciones de los alumnos antes

de realizar dicha innovación nos permiten determinar la situación inicial.

Como se puede ver en la figura 1, la situación de la que partíamos y que nos mueve a plantear

esta innovación educativa es una baja motivación del alumnado de estos colegios hacia las matemáticas.

Figura 1. Percepción de los alumnos de 3º y 4º cursos de Educación Primaria sobre su clase de matemáticas

Al observar las respuestas de los alumnos a la pregunta 6 del cuestionario, que se muestran en la

figura 2, y tras reunirnos con los docentes de este ciclo que participan en este proyecto, deducimos, porque ellos y ellas explícitamente lo reconocen, que las clases de Matemáticas se imparten con una

metodología que emplea métodos tradicionales basados en el libro de texto y en la ejecución rutinaria

y mecánica de operaciones, que pone en segundo plano la resolución de problemas, y que no emplea materiales manipulables, y mucho menos combina el entretenimiento con la adquisición del

conocimiento.

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Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

36 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Figura 2. Respuestas de los alumnos de 3º y 4º de Educación Primaria sobre su clase de matemáticas.

Con toda esta información formulamos la siguiente hipótesis de trabajo:

1. Combinando el juego y la ilusión con los contenidos matemáticos, se logrará captar la atención de los alumnos y promoveremos un aprendizaje eficaz.

2. La introducción de juegos de matemagia, contribuirá a favorecer la curiosidad, la

creatividad y la motivación de los maestros frente a otras formas de enseñar esta área.

3. Innovación didáctica: Objetivos y metodología

Se trata de un proyecto de innovación educativa seguido por parte de los investigadores que son

a la vez docentes. Por ello enmarcamos esta acción en la metodología de investigación-acción. El

objetivo general de esta innovación educativa es mostrar al alumnado y profesorado las posibilidades didácticas de la matemagia. Este objetivo fundamental queda concretado en otros 3 objetivos

específicos que son:

1. Diseñar un programa con actividades para incluir en diferentes unidades didácticas.

2. Proponer algunas estrategias metodológicas para desarrollar estas tareas. 3. Determinar los efectos sobre la actitud hacia las matemáticas de alumnado y profesorado

del desarrollo de actividades en las que se relacionan muy directamente las Matemáticas y

la magia.

Para conseguirlo se eligieron las actividades de magia matemática relacionadas principalmente

con números teniendo en cuenta que contribuyeran a desarrollar las competencias básicas incluidas en el currículo de Educación Primaria vigente en ese momento en España. En la comunidad donde se

realiza el estudio, Castilla La Mancha, el currículo vigente se recoge en el decreto 68/2007, y se

incorpora otra competencia más, la competencia afectiva, relacionada con las actitudes en la educación, y en concreto también con la actitud hacia las matemáticas. El diseño de nuestras

actividades va especialmente dirigido a actuar sobre esta competencia afectiva, y sobre la competencia

matemática, en los aspectos de esta última que se detallan a continuación:

- Desarrollar hábitos de reflexión, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad y creatividad

en el aprendizaje.

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Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

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- Emplear técnicas y estrategias personales para el cálculo mental. - Explorar diferentes posibilidades y alternativas en la resolución de problemas.

- Utilizar el lenguaje matemático y procedimientos adecuados de cálculo y comprobación de

resultados. - Desarrollar una actitud de atención, perseverancia y esfuerzo en las tareas propuestas.

- Participar de forma activa en el aprendizaje individual y en grupo.

- Aprovechar la calculadora como instrumento para realizar cálculos complejos y para la

comprobación de resultados.

Estas actividades se enviaron a los 8 colegios participantes junto con una serie de pautas

metodológicas para llevarlas a buen término. La indicación general era que debían integrarse en las

tareas que habitualmente se realizaban en las aulas en las clases de matemáticas en el momento de la

sesión que el docente considerara adecuado y con los agrupamientos que habitualmente trabaje.

La muestra objeto del estudio comprendía 555 alumnos del 2º ciclo de EP, quedando estructurada de la siguiente forma: 279 niños de 3º y 276 de 4º. También se recoge la opinión de los

30 maestros y maestras que imparten el área en el 2º ciclo mediante cuestionario y entrevistas.

La medida del impacto de esta innovación docente es principalmente cuantitativa puesto que se

han usado escalas de evaluación, y está completada con elementos de tipo cualitativo, pues emplea

también como herramientas la observación y las reuniones mantenidas con los docentes participantes.

El seguimiento de la implementación del proyecto de innovación nos permite ir adecuando el proceso. Se realiza buscando información relevante que nos ayude a comprender cómo se está

produciendo la enseñanza- aprendizaje y a tomar las decisiones pertinentes en cada fase del mismo.

El patrón de evaluación empleado se lleva a cabo teniendo en cuenta su doble vertiente: la

actitud inicial de los alumnos y la evolución de la misma (proceso de aprendizaje), y el desarrollo de las actividades (proceso de enseñanza). Se detalla a continuación cómo se ha realizado dicha

evaluación:

Evaluación de la situación inicial: se realizaron unas encuestas a los alumnos participantes

con el fin de comprobar el interés que les suscitaba esta área, sus experiencias anteriores y

los procedimientos que solían usar sus maestros. Para ello se les pasó una encuesta

compuesta por 6 preguntas de respuesta tipo Likert que puede verse en el anexo 1.

Evaluación del proceso de implementación (formativa): tiene por objeto localizar las

deficiencias observadas en la propuesta y ejecución de actividades, y valorar las conductas

intermedias de los alumnos para ver si se van alcanzando los objetivos propuestos. En esta

fase, nos centraremos en valorar la práctica docente, utilizando como herramienta fichas de seguimiento de cada una de las actividades (Indicadores del proceso de enseñanza, Anexo

2.a; Evaluación de la implementación del docente, Anexo 2.b). La parte a. del anexo trata

sobre el alumnado y la b. es la autoevaluación del profesorado. Un aspecto a destacar es la importancia de compartir las experiencias, para lo cual se determinó que cada compañero

intercambiase información sobre su experiencia con el resto de docentes tras llevar a cabo

cada una de las actividades.

Evaluación tras la implementación, o sumativa: se realiza con la finalidad de comprobar las

opiniones sobre el proyecto de innovación y el grado de consecución de los objetivos programados. Para conocer toda esta información, se entregó al final del proyecto a los

alumnos la misma encuesta del anexo 1 para poder comprobar la posible influencia de la

acción. A los maestros se les pasó otra encuesta para que valoraran la innovación y el efecto

en sus alumnos desde su punto de vista (Anexo 3).

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4. Resultados

4.1. Diseño y Actividades propuestas

En el diseño de cada actividad se tienen en cuenta los programas oficiales para Educación

Primaria vigentes en ese momento en España. Estos incluyen las competencias básicas a adquirir con cada etapa obligatoria de la educación. En la Comunidad de Castilla-La Mancha, además de las 8 que

incluye el currículo estatal (1.Comunicación Lingüística, 2.Matemática, 3.Conocimiento e interacción

con el medio físico, 4.Tratamiento de la información y competencia digital, 5.Social y ciudadana,

6.Cultural y artística, 7.Aprender a aprender, 8.Autonomía e iniciativa personal), se añade una novena, que se asocia a la inteligencia emocional y afectiva, y es la competencia Emocional. En el diseño de

las actividades se tienen en cuenta las competencias básicas a adquirir por el alumnado, y se

relacionan con los objetivos que les ayudarán a desarrollar dichas competencias básicas.

Objetivo Competencias Básicas (C.B.)

- Aumentar el interés y apreciar las posibilidades y el dinamismo

de las Matemáticas. 2, 3, 5, 6, 7, 8

- Desarrollar hábitos de reflexión, sentido crítico, iniciativa

personal, curiosidad y creatividad en el aprendizaje. 1, 2, 7, 8

- Emplear técnicas y estrategias personales para el cálculo

mental. 2, 7, 8

- Explorar diferentes posibilidades y alternativas en la resolución

de problemas. 2, 7, 8

- Utilizar el lenguaje matemático y procedimientos adecuados de

cálculo y comprobación de resultados. 2, 7, 8

- Utilizar el lenguaje matemático y procedimientos adecuados de

cálculo y comprobación de resultados. 1, 2, 7, 8

- Desarrollar una actitud de atención, perseverancia y esfuerzo

en las tareas propuestas. 1, 2, 5, 7, 8, 9

- Participar de forma activa en el aprendizaje individual y en

grupo. 2, 3, 5, 7, 8, 9

- Aprovechar la calculadora como instrumento para cálculos enrevesados y para la comprobación de resultados.

2, 4, 7, 8

Tabla 1. Objetivos perseguidos con el diseño de las actividades y relación con las competencias básicas

(DOCM 68/2007)

Los contenidos quedan presentados tomando en consideración su triple dimensión: conceptos,

procedimientos y actitudes.

Los conceptos que se tratan con las actividades son:

Cifra y número; valor de posición de las cifras; suma, resta y multiplicación; la prueba de la

resta; estrategias de cálculo mental; uso de la calculadora para el desarrollo del razonamiento

matemático.

Los procedimientos son los siguientes:

Comparación de números naturales; lectura y escritura de números; adición y sustracción de

números naturales; aplicación de la prueba de la sustracción; multiplicación de números naturales;

jerarquización de las operaciones combinadas; utilización de paréntesis en las operaciones

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combinadas; aplicación de estrategias personales de cálculo mental; aplicación de las reglas de uso de la calculadora para la verificación de los resultados de operaciones efectuadas con lápiz y papel;

transmisión oral y escrita de informaciones relacionadas con el proceso de los trucos de matemagia.

Y las actitudes son:

Iniciativa y disposición para utilizar los números en la resolución de las tareas; perseverancia en

la búsqueda de la solución a los juegos propuestos, desarrollo de estrategias personales en el cálculo; esfuerzo por lograr una presentación ordenada y limpia de los cálculos y resultados; valoración

positiva del trabajo en equipo a la hora de planificar y desarrollar actividades matemáticas; confianza

en las propias habilidades matemáticas; gusto por el rigor en la comunicación de resultados.

Los recursos materiales necesarios para llevar a cabo las actividades son los que se suelen utilizar

en los juegos de magia matemática, y no son específicos de Matemáticas. Los elementos que empleamos en las actividades propuestas son variados, muy fáciles de conseguir y muy asequibles:

dados, cubiletes, baraja de cartas y dominó. Según las características del grupo al que van dirigidas las

actividades de matemagia, podría resultar interesante utilizar la Pizarra Digital Interactiva (PDI) para

la presentación y el desarrollo de los trucos.

Teniendo esto en cuenta, las actividades que se plantean son 6 (Carrera hasta 50, Dominó

encantado, Predicción misteriosa, La cifra extraviada, Dados encantados y La carta mágica) y se

pueden ver en las tablas 2 a 7, que incluyen el nombre de las mismas, la descripción, explicación,

material necesario y ejemplos de uso, además de los contenidos matemáticos involucrados.

“CARRERA HASTA 50”

Descripción:

Les plantearemos una competición: uno de ellos dirá un número del 1 al 5. A continuación, nosotros también elegiremos otro número del 1 al 5 y lo sumaremos.

Continuaremos haciendo esto, hasta que uno gane, al llegar a 50.

Explicación:

Siempre ganaremos si, a la primera oportunidad que tengamos, hacemos que el total de la suma, sea igual a uno de estos números: 2, 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44.

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

-Ninguno

Alumno vs Maestro

1 + 1 → 2

2 + 4 + 2 → 8

8 + 2 + 4 → 14

14 + 3 + 3 → 20

……………………….

44 + 2 + 4 → 50

- Cálculo mental

- Lógica matemática

Tabla 2. Matetruco número 1

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“DOMINÓ ENCANTADO”

Descripción:

Les propondremos que elijan una ficha del dominó al azar, sin mostrarla.

A continuación les diremos que multipliquen uno de los números por 5, que sumen 7, que multipliquen por 2 y que sumen el otro número de la ficha.

Preguntaremos el resultado final

Explicación:

Para adivinarlo no tenemos más que restar 14 de la respuesta, obteniendo un número de dos cifras, que serán los dos números de la ficha del dominó

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

Dominó

6 x 5 = 30 → + 7 = 37

37 x 2 = 74 → + 3 = 77

77 – 14 = 63 → 6 y 3

Cálculo mental

Propiedades

Doble de un número

Operaciones combinadas

Tabla 3. Matetruco número 2

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“PREDICCIÓN MISTERIOSA”

Descripción:

Escribe en una hoja un número comprendido entre 51 y 99 (ambos incluidos)

Después, suma 75 al número que pensaste.

En el resultado tacha la cifra que esté más hacia la izquierda.

A continuación, al número que nos queda, le sumaremos la cifra que hemos tachado.

Resta este número, al que pensaste al principio.

Explicación:

Siempre nos dará 24

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

Calculadora

66

66 + 75 = 141 → 141

41 + 1 = 42

66 – 42 = 24

Cálculo mental

Valor de posición

Propiedades

Manejo calculadora

Tabla 4. Matetruco número 3

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“LA CIFRA EXTRAVIADA”

Descripción:

Pensarán un número con la cantidad de cifras que quieran, incluso podrán repetirlas.

Cambiarán el orden de las cifras y restarán, el mayor menos el menor.

Del resultado de la resta, tacharán un número cualquiera que no sea 0.

Sumarán las cifras del resultado, obteniendo un número.

Diciéndonos ese número, seremos capaces de adivinar la cifra que tacharon.

Explicación:

Para saber la cifra “extraviada” restaremos el siguiente múltiplo de 9 al resultado que nos dijeron.

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

Calculadora

79309 → 99730

99730 – 79309 = 20421

2 + 0 + 4 +1 = 7

9 – 7 = 2

Cálculo mental

Lectura y escritura de números.

Prueba de la resta

Valor de posición

Manejo de calculadora

Tabla 5. Matetruco número 4

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“DADOS ENCANTADOS”

Descripción:

Tirarán los dos dados, anotando los números que aparecen en las caras superiores.

Multiplicarán el número de la cara superior del primer dado por 5 y le sumarán 12 al resultado.

Calcularán el doble de esa cantidad y le sumarán el número del otro dado.

Para terminar, sumarán 15 al resultado obtenido.

Explicación:

Para averiguar los números iniciales bastará con restar 39 al resultado final.

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

Dos dados

6 x 5 = 30 → + 12 = 42

42 x 2 = 84

84 + 2 = 86 → + 15 = 91

91 – 39 = 62

Cálculo mental

Doble de una cantidad

Prueba de la resta

Operaciones combinadas

Tabla 6. Matetruco número 5

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“LA CARTA MÁGICA”

Preparación:

Guardaremos en un bolsillo, el 5 del palo que escojamos.

Descripción:

Les mostraremos uno de los palos de la baraja y les pediremos que elijan una carta.

Al valor de la carta que seleccionaron, le sumarán el número consecutivo.

Continuaremos sumándole 9 al resultado anterior, para después dividirlo entre 2.

Al número obtenido le restaremos el número de la carta que eligieron.

Explicación:

El resultado siempre será 5.

Material necesario

Ejemplo

Contenidos matemáticos

trabajados

Baraja de cartas

7 + 8 =15

15 + 9 = 24 → 24 : 2 = 12

12 – 7 = 5

Cálculo mental

Anterior y posterior

Tabla 7. Matetruco número 6

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4.2. Pautas para llevar a cabo las actividades propuestas

Las pautas metodológicas son enviadas a los docentes que participan en los colegios y se

muestran a continuación:

Para desarrollar con éxito el programa, conviene tener en cuenta las siguientes leyes mágicas:

Sólo ejecutaremos un truco cuando está perfectamente preparado.

Al tratarse de juegos automáticos, es decir, que no necesitan ningún engaño para que

resulten, debemos centrarnos en actuar con confianza y naturalidad, dedicando especial

atención a cuidar la puesta en escena.

Podemos incorporar algún elemento de atrezzo (barita, pajarita, sombrero…).

Nunca repetiremos un juego ante el mismo grupo de alumnos, aunque nos insistan, ya que no

quieren volver a verlo, sólo querrán pillarnos.

Los alumnos sienten especial predilección por los juegos de cartas, por lo tanto, siempre que

sea posible utilizaremos una baraja. Si además, sabemos barajar con cierto estilo y hacer

alguna floritura con las cartas, por sencilla que sea, tenemos la atención y el interés de los

alumnos garantizado.

Nunca debemos explicar un juego ya que acabaremos con toda el aura de fascinación que

hayamos podido crear. Si alguna vez accedemos a sus comprensibles peticiones, comprobaremos que los alumnos cambian un “¡Oh, increíble!” por un “Bah… ¡si sólo era

eso!

Como ya se dijo en la metodología, se indica al profesorado participante que las actividades

deben acoplarse a la dinámica habitual de cada aula, con la única condición de llevarse a cabo en diferentes sesiones para así mantener la magia presente en el tiempo, por ejemplo, un “matetruco” a la

semana. Para cada “matetruco” se emplea una única sesión de clase. La duración de dichas sesiones es

la que los y las docentes tengan determinada en su centro para la clase de matemáticas, que en algunos casos es de 45 minutos y en otros son más largas puesto que al ser los tutores los que imparten varias

asignaturas dividen el tiempo por tareas en lugar de por materias. Puesto que debe incluirse en la

dinámica de habitual del aula, no se indica a los docentes en qué parte de esa sesión deben incorporar

la magia, y son ellos y ellas los que deciden el momento que mejor encaja con su grupo y con el día concreto, pues puede variar de unos días a otros. No se indican tampoco agrupamientos concretos del

alumnado, si bien el profesorado participante indica que trabaja los matetrucos en gran grupo.

4.3. Resultados de las encuestas y discusión

4.3.1. Alumnado

Para medir el impacto de la innovación educativa desarrollada, hemos comparado las encuestas

de los alumnos antes y después de desarrollar el proyecto de innovación. Si bien se ha recogido el sexo

del alumnado como uno de los datos de las encuestas, no se ha observado en las comparaciones

ninguna diferencia reseñable, por lo que no se comenta en este trabajo a ese respecto.

Si nos centramos en las respuestas a la primera cuestión, que se ven en la figura 3, se pueden apreciar diferencias significativas en cuanto a la percepción previa que tenían sobre el área de Matemáticas,

y la impresión que manifiestan tras participar en el proyecto, que es bastante más positiva.

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Figura 3: Comparación de valoraciones de los alumnos de su clase de matemáticas antes y después de la

innovación, donde los números 2, 3 y 4 significan “no tan divertida”, “ni divertida ni aburrida”, y “no muy

aburrida”, respectivamente.

En la gráfica relativa a la pregunta número 4 (ver figura 4) sobre la realización de tareas

relacionadas con las Matemáticas de carácter opcional, observamos que, si bien no es elocuente el incremento de alumnos que realizan asiduamente actividades, independiente de su carácter voluntario,

si que se aprecia una importante movimiento de alumnos, teniendo como resultado la concentración de

la mayoría en puntuaciones con mayor frecuencia.

Figura 4: Comparación de las actividades de matemáticas que realizan los alumnos antes y después de la

innovación.

La mayoría de los alumnos muestra que les agradan estas actividades que hemos elaborado, que sienten interés por las mismas y que les gustaría que sus maestros siguiesen utilizándolas para

estimularles a aprender Matemáticas, como muestra la figura 5.

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Figura 5: Respuesta a la pregunta “¿Te gustaría seguir haciendo trucos de magia en la clase de Matemáticas?,

después de la innovación.

4.3.2. Profesorado

Se realizaron varias reuniones con los docentes que participaban en este proyecto de

innovación, pues se consideró necesario compartir experiencias que hicieran el proceso más

enriquecedor tanto para docentes como para el alumnado. En esas reuniones surgieron temas como su

impresión sobre cómo son las clases de matemáticas al juzgar sus propias clases y las de sus compañeros y compañeras, y concluían que dichas clases se enmarcan en la enseñanza tradicional

basada en rutinas de trabajo, y con la exposición del profesor o profesora como parte inicial.

Reconocían que estas rutinas eran escasamente motivadoras para los alumnos y alumnas. Como para aprender la piedra angular es “querer aprender”, es importante motivar al alumnado de alguna manera,

y en este caso se opta por la matemagia.

Tras poner en práctica el uso de los trucos, y a pesar de que para el resto de la clase seguían el

mismo esquema, los mismos docentes indicaron un incremento de la atención por parte de los alumnos

y la mejoría de su interés por la clase de matemáticas. Esto se muestra en la figura 6.a.

a) b)

Figura 6: Valoraciones de los docentes a las preguntas 1 y 2 (anexo 3).

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El aumento en la motivación del alumnado contribuye a aumentar también las ganas de hacer cosas nuevas del profesorado, y eso es lo que también ponen de manifiesto en las reuniones

mantenidas.

El ítem 2, refleja la percepción de los profesores respecto a la conexión entre el empleo de las

actividades donde se relacionan la magia y las Matemáticas y el fomento de capacidades como la

creatividad, el interés y el trato entre los alumnos (figura 6.b).

Parece que la realización de las actividades propuestas en el programa no ha supuesto a los

maestros un esfuerzo extra, ya que se consultó su opinión, determinando, según evidencia la figura 7,

que la ejecución de estas tareas no requiere una especial laboriosidad. Nos indicaron en las reuniones

que si bien tenían que preparar atrezzos para la puesta en escena de los trucos, y pensar cómo iban a implementar la actividad de magia, el resultado les animaba a considerar ese esfuerzo perfectamente

compensado por la mejora que experimentaba la actitud de sus alumnos y alumnas.

Figura 7: Valoraciones de los maestros sobre el esfuerzo en la ejecución de los matetrucos

Finalmente, si consideramos la opinión de los y las docentes consultados, queda patente la utilidad de las actividades propuestas como recurso didáctico, pues prácticamente todos tienen la

intención de seguir valiéndose de la matemagia como elemento dinamizador y motivador en las clases

de Matemáticas (figura 8).

Aunque los docentes consideran el resultado de la innovación muy positivo para la actitud del alumnado y consideran que redunda en el rendimiento de los alumnos, se plantean no quedarse ahí y

en el futuro seguir mejorando sus clases incorporando otros elementos novedosos que les eviten caer

de nuevo en la rutina.

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Figura 8: Valoraciones de los maestros sobre el uso futuro de la matemagia en sus clases

5. Conclusiones

Los resultados alcanzados son fiables y válidos, por cuanto que plasman lo sucedido en los

colegios que han colaborado y la opinión de los agentes participantes en el contexto que se estudia que es el entorno rural. Sin embargo, las conclusiones deberían considerarse como lo que son, obtenidas

con una muestra representativa, pero no trascendente, ya que la población consultada es de 585

personas (555 alumnos y 30 maestros). Este es un número significativo, pero no nos permite obtener conclusiones generalizables a todos los entornos, aunque creemos que sí extrapolables a otros

contextos similares.

No hemos apreciado diferencias reseñables en la respuesta de alumnado de distinto sexo.

En cuanto a los objetivos propuestos se han cumplido los tres puesto que se ha diseñado un

programa con actividades para incluir en diferentes unidades didácticas; se han propuesto a los

docentes algunas estrategias metodológicas para desarrollar estas tareas; y se han determinado los

efectos sobre la actitud en relación con las matemáticas de alumnado y profesorado.

Las hipótesis planteadas en este trabajo, que eran dos, las consideramos probadas pues se ha

constatado que en este contexto de escuelas rurales, combinando el juego y la ilusión con los

contenidos matemáticos, se logra captar la atención de los alumnos y se promueve un aprendizaje

eficaz, y que la introducción de juegos de matemagia también contribuye a favorecer la curiosidad, la creatividad y la motivación de los maestros frente a otras formas de enseñar esta área, pues no ven

difícil su aplicación.

Querríamos destacar en relación a las actitudes hacia las matemáticas alumnado y a la manera

de enseñar matemáticas del profesorado, lo siguiente, pues por nuestra experiencia podríamos decir

que no se circunscribe al entorno rural sino que está relacionado con la enseñanza de las matemáticas:

Las actividades de matemagia tienen varias y diversas posibilidades didácticas y llevándolas

a cabo con una metodología como la propuesta, contribuyen a promover la curiosidad,

fomentar la motivación y mejora la aptitud de los niños frente a las Matemáticas.

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50 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Aplicar estas actividades a la realidad de las aulas es una tarea bastante sencilla y no supone

un esfuerzo extra para el docente.

Combinando el juego, la diversión y la ilusión, con los contenidos matemáticos, se logra

captar la atención de los alumnos y se consigue que “quieran aprender”

Se persigue poder seguir con el estudio en otras áreas de didáctica de matemáticas como puede

ser la geometría.

Bibliografía

Alegría, P. y Ruiz, J.C. (2002). La matemagia desvelada. Suma, 26, 145-174.

Alsina, C. (2008). Vitaminas matemáticas. Cien claves sorprendentes para introducirse en el

fascinante mundo de los números. Barcelona: Ariel.

Ball, J. (2006). Alucina con las mates. Madrid: SM. Blasco Contreras, F. (2007). Matemagia. Madrid: Temas de Hoy.

Brancho López, R. (2000). El gancho matemático. Actividades recreativas para el aula. Granada: Port

Royal. Capó Dolz, M. (2009). 100 problemas de ingenio para primaria. Madrid: CCS.

Capó, M.C. (2012). Magia Matemática. Barcelona: Ediciones B.

Divulgamat (libros) (sf). http://www.divulgamat.net/ . Recuperado el 12 de septiembre de 2014.

Gardner, M. (1956). Mathematics, Magic and Mistery. New York. Dover Publications Incorporation. Meavilla Seguí, V. (2001). Historia de las Matemáticas: algunos ejemplos de magia numérica

extraídos de viejos libros. Zaragoza: Eureka.

Molina Fuentes, I. (2009). Magia Ines… plicable. Madrid: Aguilar Singmaster, D. (2008). De Viribus Quantitatis by Luca Pacioli, the First Recreational Mathematics

Book. En Tom Rodgers & A K Peters (ed) A Lifetime of Puzzles, 77–122. CRC Press.

DOI: 10.1201/b10573-9 Tamariz, J. (1995). EL mundo mágico de Tamariz. Madrid: Ediciones del Prado.

Normativa: Decreto 68/2007 de 29-05-2007 por el que se establece y ordena el currículo de la Educación primaria

en la Comunidad Autónoma de Castilla La Mancha.

Ley Orgánica de Educación 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (LOE).

Raquel Fernández Cézar. Dpto de Matemáticas, Universidad de Castilla La Mancha, Facultad de

Educación de Toledo. Área de didáctica de matemáticas; investigación en materiales alternativos para

la enseñanza de las matemáticas de manera interdisciplinar.

Email: [email protected]

Francisco Javier Lahiguera Serrano, maestro de Educación Primaria. Graduado en Educación Primaria

y en Educación Física. CRA Los Sauces, Cañamares, Cuenca.

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Anexo 1: Encuesta para alumnos

Cuestionario en relación con las matemáticas

Soy chica □ Soy chico □

Tengo………… años y voy a…...…….. curso.

Estudio en el colegio ……………………………….............………… de …….………….....…..

Sobre mis clases de Matemáticas puedo decir lo siguiente:

1. ¿Cómo es la clase de Matemáticas? □

1 2 3 4 5

Divertida No tan divertida Ni divertida ni

aburrida No tan aburrida Aburrida

2. Me gusta la clase de Matemáticas más que otras clases

SI □ NO □

3. Las cosas que aprendo en la clase de Matemáticas me sirven para la vida fuera de clase.

SI □ NO □

4. Realizo en casa actividades de Matemáticas, aunque no tenga la obligación de hacerlas

1 2 3 4 5

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

5. Me gustaría tener más actividades de Matemáticas en mi colegio

SI □ NO □

6. En mi colegio me enseñan Matemáticas con juegos y magia

SI □ A veces □ NO □

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Anexo 2. Indicadores del proceso de enseñanza-aprendizaje

A. Indicadores del proceso de aprendizaje (A rellenar por el maestro/a)

Alumno Curso

Indicadores SÍ NO

1 2 3 4 5

¿Mantiene una actitud positiva ante las actividades planteadas?

¿Participa activamente en el desarrollo de las tareas?

¿Comprende y sigue las indicaciones para realizar los trucos?

¿Aplica convenientemente las operaciones necesarias y comprueba

el resultado obtenido?

¿Utiliza ordenadamente el lenguaje numérico cuando participa en

las puestas en común?

¿Maneja estrategias personales de cálculo mental?

¿Explora distintas posibilidades y afronta con autonomía las

situaciones problemáticas y se esfuerza por superarlas?

OBSERVACIONES:

B. Indicadores del proceso de enseñanza: autoevaluación del maestro/a

MATETRUCO 1

Indicadores: SÍ NO Mejora

¿He respetado los principios metodológicos sugeridos?

¿He desarrollado la actividad de una forma lúdica y

motivadora?

¿He cuidado la puesta en escena de los trucos con el fin de

hacer la actividad más divertida?

¿He conseguido crear un ambiente de ilusión para

desarrollar las tareas?

¿Siguen los alumnos las indicaciones con interés y atención?

¿El agrupamiento elegido y la organización del aula son

los más adecuados para el desarrollo de la actividad?

OBSERVACIONES:

Page 53: volumen 89 revista números

Matemagia y su influencia en la actitud hacia las matemáticas en la escuela rural R. Fernández Cézar. F. J. Lahiguera Serrano

53 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Anexo 3: Encuesta para maestros

Cuestionario sobre posibilidades didácticas de la matemagia

Soy maestro del colegio …………………………...............……………… en ….............….…………

1. Durante las clases en las que he utilizado matemagia, los alumnos están atentos y muestran más interés

1 2 3 4 5

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

2. Observo que estas actividades fomentan la creatividad, la curiosidad, la motivación y la relación

entre ellos

1 2 3 4 5

Siempre Casi siempre A veces Casi nunca Nunca

3. Realizar los trucos propuestos me ha supuesto un esfuerzo extra o una preparación especial

1 2 3 4 5

Casi nada Poco Algo Bastante Mucho

4. Tras la realización del programa ha mejorado el nivel de los alumnos en el área

SI □ NO □ Alguno/as □

5. En el futuro seguiré empleando la matemagia como recurso didáctico

1 2 3 4 5

Seguro Casi seguro No sé Casi nunca Nunca

Page 54: volumen 89 revista números
Page 55: volumen 89 revista números

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 55-68

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la

Didáctica de las Matemáticas

Carlos Rondero Guerrero

Aarón Reyes Rodríguez Juan Alberto Acosta Hernández

(Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. México)

Fecha de recepción: 7 de octubre de 2014

Fecha de aceptación: 19 de diciembre de 2014

Resumen El propósito de este trabajo consiste en identificar algunos aspectos didácticos que se

pueden obtener con base en el análisis de una red conceptual cuyo eje es la relación que

existe entre las variaciones locales y la variación global de los elementos de una sucesión

finita de números reales, a la cual denominamos Relación Fundamental del Cálculo

Leibniziano. Desde una perspectiva histórica-epistemológica, se identifican algunos

elementos conceptuales que aparecen al analizar una red de conceptos, que se derivan del principio de identidad, considerado por Leibniz como el origen de las matemáticas.

Argumentamos que la Relación Fundamental constituye un referente epistemológico

importante, ya que es una idea que permite articular y extender algunas propiedades de

los números para comprender las ideas centrales del cálculo diferencial e integral.

Palabras clave Principio de identidad, Referente epistemológico, Didáctica, Conocimiento matemático

para la enseñanza, Cálculo diferencial e integral

Title Historical aspects of the Leibnizian Calculus: Incidence and Applications in

Mathematics Education

Abstract The aim of this paper is to identify some didactical aspects that can be obtained based on

the analysis of a conceptual network around the relationship between local and global

variations of elements of a finite sequence of real numbers, which we call the

Fundamental Relation of Leibnizian Calculus. From a historical-epistemological perspective, we identify some conceptual elements that are derived from the principle of

identity, which was considered by Leibniz as the origin of mathematics. We argue that

the Fundamental Relation is an important epistemological referent, since it is an idea that

can articulate and extend some properties of numbers to understand the main ideas of

differential and integral calculus.

Keywords Principle of identity, Epistemological referent, Didactic, Mathematical knowledge for

teaching, Differential and integral calculus

1. Introducción

El conocimiento matemático para la enseñanza (CME) es una clase particular de conocimiento pedagógico del contenido (Shulman, 1986) que va más allá del contenido disciplinar y está integrado

por los saberes que distinguen al profesor de otros profesionales que hacen uso de las matemáticas. Es

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

56 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

el conocimiento acerca de la disciplina que el profesor necesita para enseñar, pero que muchos adultos

u otros profesionales no necesitan regularmente; por ejemplo, el conocimiento de por qué funcionan

los algoritmos usuales para sumar, restar, multiplicar y dividir números enteros o racionales; la capacidad para analizar cómo los estudiantes entienden la relación entre el perímetro y área (Ball,

Thames y Phelps, 2008), o el conocimiento acerca de cómo diversos contenidos matemáticos se

articulan y conectan.

El CME incluye formas de representar a las ideas matemáticas de modo que éstas sean comprensibles para otros, así como un entendimiento de aquello que hace que el aprendizaje de un

concepto o procedimiento matemático sea fácil o difícil para los estudiantes. Es decir, el CME está

integrado por los conocimientos y habilidades útiles para la enseñanza de las matemáticas,

entendiendo por enseñanza todo aquello que un profesor hace para favorecer el aprendizaje de los estudiantes durante los procesos de planeación, interacción en el aula y evaluación (Ball, Thames y

Phelps, 2008).

En este contexto, argumentamos que el conocimiento de referentes epistemológicos (RE), así

como del análisis de la red de ideas en torno a los mismos, constituyen un elemento central del CME que debieran incluir en su formación los profesores de matemáticas. En este trabajo, referente

epistemológico se entiende como una idea o concepto matemático que constituye la base para

establecer nuevos conocimientos, o bien, ideas o conceptos que pueden extenderse a otros ámbitos,

integrando de esta forma una red conceptual de significados. Un referente epistemológico se puede pensar como el centro de un entramado en el cual se sustenta la estructura de conceptos construida en

torno a ese elemento central. O bien, en otro sentido, el referente epistemológico es de origen un saber

sabio a través del cual se va entretejiendo una red de saberes enseñables.

Un ejemplo claro de referente epistemológico es el Teorema de Pitágoras, dado que este teorema es la base para el desarrollo de la geometría, la trigonometría y la geometría analítica. En esta

última área de las matemáticas las ideas centrales se construyen a partir del concepto de distancia entre

dos puntos, el cual a su vez se basa en este teorema. Decimos entonces que el teorema de Pitágoras es

un referente epistemológico para la geometría analítica, o que la geometría analítica tiene como referente epistemológico al Teorema de Pitágoras. Otro ejemplo de referente epistemológico lo

constituye la relación entre lados de un triángulo y muchas ideas análogas a la desigualdad del

triángulo para números reales (Figura 1). Los ámbitos de desarrollo de la desigualdad del triángulo son muy amplios, en la figura1 se muestran además, la desigualdad entre las normas de vectores y la que

corresponde a desigualdad de integrales definidas de funciones continuas.

Figura 1. Red de conceptos en torno a una relación entre los lados de un triángulo.

a, bx, yV espacio vectorial

f, g funciones reales continuas

Page 57: volumen 89 revista números

Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

57 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

El objetivo de este artículo consiste en mostrar que la Relación Fundamental del Cálculo

Leibniziano (abreviada en adelante como RFCL) es un referente epistemológico para el cálculo

diferencial e integral, mediante una reflexión de las implicaciones didácticas de este resultado apoyada

en una perspectiva histórica-epistemológica.

Adoptar una perspectiva histórica para llevar a cabo una reflexión didáctica resulta relevante, ya

que la historia de las matemáticas juega un papel de gran importancia dentro de la educación

matemática (Fauvel, 1991; Laubenbacher y Pengelley, 1996; Rickey, 1997), porque entre otros aspectos, puede apoyar a una mejor comprensión de los conceptos o ideas, además de situar a los

nuevos conocimiento en el contexto amplio de la disciplina (Rickey, 1996) y en el de la cultura

humana. Por otra parte, la historia de las matemáticas puede enseñarnos cómo enseñar (Avital, 1997) y

por esta razón los profesores deberían ser capaces de analizar el desarrollo histórico de las

matemáticas, en busca de ideas de alto valor pedagógico.

En este contexto, consideramos que la RFCL es una idea de gran valor pedagógico, como

trataremos de mostrar en este trabajo. Baron (2003) y Serfati (2014) refieren que Leibniz derivó la

RFCL a partir de la idea de que “cada cosa que posee magnitud es igual a sí misma”, es decir, A=A, la cual es denominada la propiedad de identidad, que para Leibniz es “el origen de los orígenes”. Este

principio de identidad, desde el punto de vista lógico podría parecer irrelevante o trivial, sin embargo,

la genialidad de Leibniz radica en que a partir de este hecho pudo extraer consecuencias matemáticas

no triviales, de la siguiente forma:

A=A

A-A=0

A-A+B-B+C-C+D-D+E-E=0

A+(B-A)+(C-B)+(D-C)+(E-D)-E=0

(B-A)+(C-B)+(D-C)+(E-D)=E-A

Con base en este desarrollo algebraico, Leibniz hace ver que dada una sucesión finita de magnitudes, la suma de las primeras diferencias de términos consecutivos de la sucesión original es

igual a la diferencia entre el último y el primer término de la sucesión. No cabe duda de que una vez

extraída e identificada la relación fundamental, ésta se convierte en el eje central de la construcción

que Leibniz hace del cálculo, viéndose reflejada en muchos de sus desarrollos matemáticos, es decir que el cálculo de Leibniz tiene su origen en la teoría de las sucesiones numéricas. Entonces, los

conceptos fundamentales del cálculo infinitesimal desarrollado por Leibniz pueden entenderse como

una extrapolación al ámbito de lo infinito de los conceptos y resultados obtenidos a partir del análisis

de las sucesiones finitas (Bos, 1974; Mancosu, 1996; Bos, 1980; Serfati, 2010, 2014).

En otros términos, la RFCL expresa que dada una sucesión finita de números reales

naaaa , , , ,

210 , la suma de todas las diferencias 1

kkk

aad , es igual a la diferencia entre los

términos extremos de la sucesión original, es decir:

0

1

aadn

n

k

k

.

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

58 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

De acuerdo con Bos (1980), esta es una de las dos ideas fundamentales en las que se basa el

cálculo de Leibniz, junto con el estudio geométrico de las curvas. Como el mismo Leibniz señala, la

consideración de diferencias y sumas en sucesiones numéricas le permitió darse cuenta que las

diferencias corresponden a las tangentes y las sumas a las cuadraturas.

Mihi consideratio Differentiarum et Summarum in seriebus Numerorum

qrimam lucem affuderat, cum animadverterem differentias tangentibus, et

summas puadratuuris respondere. (Leibniz, 1697; citado en Bos, 1974, p. 13).

2. La RFCL y la noción de variación

Dada una sucesión finita de números, se pueden calcular, a la manera como lo hizo Leibniz, las

primeras diferencias de la sucesión de números, es decir, la diferencia de un término con el que le precede. Se obtiene entonces otra sucesión, en la cual cada uno sus cuyos términos representa una

variación local de la sucesión original.

Sea n

aaaa , , , ,210 , la sucesión finita de números, entonces la sucesión de primeras

diferencias de términos consecutivos está dada por n

dddd , , , ,321 , donde:

.

,

,

,

1

233

122

011

nnnaad

aad

aad

aad

Se puede observar que la suma de la sucesión de diferencias, está dada como la diferencia entre

el valor final y el valor inicial de la sucesión original, es decir:

0

0

aadn

n

k

k

.

En esta última igualdad aparecen dos tipos de variaciones, (i) la local, que compara dos estados

contiguos, representada por 1

kkk aad , y (ii) la global, dada por 0

aan . En otras palabras, la

acumulación de las variaciones parciales es igual a la variación total. Este resultado que

matemáticamente es muy simple, conceptualmente tiene un gran valor en términos didácticos ya que permite, a partir del análisis local, obtener información acerca del comportamiento global de la

sucesión numérica. Es importante hacer notar que de origen este resultado está en el ámbito de lo

discreto, aunque posteriormente se puede extender al ámbito de lo continuo al considerar a los

números n

aaaa , , , ,210 como puntos en una recta, de forma que las diferencias

1

kkk aad

representan las longitudes de los segmentos determinados por los puntos k

a y 1

k

a . Entonces la

RFCL expresa que la suma de los segmentos de longitud kd es igual a la longitud total del segmento

naa

0 (Figura 2).

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

59 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Figura 2. Interpretación en el ámbito de lo continuo de un resultado discreto.

La enseñanza tradicional del cálculo se basa esencialmente en la algebrización de las ideas de

variación y cambio, esto significa que existe una conexión indirecta entre la aritmética y el cálculo a través del álgebra (figura 3a), sin embargo, argumentamos que el establecimiento de una relación

directa entre las ideas aritméticas y del cálculo resulta relevante en términos didácticos (figura 3b),

porque las propiedades de los números y las operaciones aritméticas pueden extenderse de tal manera que permitan la compresión de las ideas fundamentales del cálculo como lo hizo Leibniz. En otras

palabras el sustento aritmético de la sumas de diferencias, resulta relevante en términos didácticos para

entender mejor cómo está sustentado el cálculo diferencial, particularmente para entender la relación que existe entre los operadores de derivación e integración, de forma análoga a como la versión

infinitesimal de la relación entre las sumas de diferencias de una sucesión ayudó a que Leibniz

identificara las características esenciales del cálculo.

Figura 3a. Relaciones en la aproximación

didáctica clásica al cálculo.

Figura 3b. Propiedades de los números como

apoyo didáctico en el entendimiento de las ideas

del cálculo.

Una variante de la RFCL, se puede expresar como:

an a0 dkk1

n

.

Aparentemente la relación anterior es una simpleza de despeje algebraico, sin embargo, este

cambio es relevante en términos epistemológicos y didácticos, ya que expresada de esta manera la

RFCL resalta una forma de predicción, dado que el último valor de la sucesión se puede obtener a

partir del valor inicial y la suma o acumulación de las diferencias o variaciones locales.

Cálculo Diferencial e Integral

AritméticaÁlgebra

Cálculo Diferencial e Integral

AritméticaÁlgebra

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Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

60 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

3. Red de conceptos e ideas en torno a la RFCL

Otro ámbito en que aparece la RFCL es el triángulo aritmético (también conocido como

triángulo de Tartaglia o de Pascal) cuando al sumar n términos de una diagonal, los cuales son diferencias de términos consecutivos de la siguiente diagonal (vistas de izquierda a derecha), se

obtiene el término n-ésimo de la segunda de esas diagonales. Por ejemplo, el resultado de la suma

1+3+6+10+15 = 35 (Figura 4).

Figura 4. Triángulo aritmético.

En la construcción del triángulo aritmético aparece de manera reiterada la relación fundamental

(RFCL). En este triángulo aparecen los números triangulares, 1, 3, 6, 10, etcétera. Se puede observar,

por ejemplo, que el cuarto número triangular (10) es el resultado de sumar los cuatro primeros

números de la diagonal anterior, es decir, los primeros cuatro números naturales: 1+2+3+4=10. También aparecen los números tetraédricos en la cuarta diagonal del triángulo aritmético, los cuales

son sumas de números triangulares (Figura 5). Por otra parte, los números tetraédricos están

relacionados con sumas de los cuadrados de los números pares y los números impares (Althoen y

Lacampagne, 1991).

Figura 5. Primeros cuatro números tetraédricos.

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Una de tantas aplicaciones de la RFCL es un método para calcular sumas de potencias de los

primeros n números naturales (Spivak, 2010). Para calcular la suma de los cuadrados de los primeros n

números naturales se parte de la expresión:

1331 233 kkkk

Particularizando la suma para nk ,...,3,2,1 y sumando verticalmente se obtiene:

nnnn

nnnn

21321311

1331

.

.

.

1333334

1232323

1131312

22233

233

233

233

233

Con base en la igualdad anterior se obtiene que la suma de los cuadrados de los primeros n

números naturales se expresa de la siguiente forma:

6

121

6

32

6

33462

3

2

3323

3

2

131133

3

321311321

23

223

223

23

3

2222

nnn

nnn

nnnnn

nnnnn

nnnnnn

nnnn

Un procedimiento análogo se puede aplicar para obtener la suma de potencia m-ésimas de los

primeros n números naturales, a partir de la expresión 111

mmkk , conociendo la expresión para

la suma de las potencias anteriores. Por ejemplo, la suma de los cubos de los primeros n números

naturales se puede obtener como:

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62 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

n

nnnnnn

nnnnn

nnnnn

2

14

6

12163214

214216321411

14641

.

.

.

134363434

124262423

114161412

3333

222333344

2344

2344

2344

2344

Se tiene entonces que:

2

22

22

234

223234

4

3333

2

1

4

1

4

12

4

2

4

223211464

4

12)12(111321

nn

nn

nnn

nnn

nnnnnnnnnn

nnnnnnnn

Otra aplicación de la RFCL, consiste en obtener sumas de números de una sucesión que pueden

escribirse como las diferencias de los términos de una sucesión bien conocida, por ejemplo, dada la

sucesión de los cuadrados de enteros consecutivos an: 1, 4, 9, 16, 25, …, n2, la sucesión de diferencias

es, dn: 1, 3, 5, 7, 9, 11, …, n2-(n-1)

2

Considerando la RFCL:

0

1

aad n

n

k

k

,

se tiene que:

2

1

12...97531 nndn

k

k

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

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63 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Con base en los resultados que se pueden derivar de la RFCL, se puede decir que ésta es un

referente epistemológico, en el sentido de que constituye la base para establecer un nuevo

conocimiento o bien para extender a otros ámbitos ese conocimiento previo. Particularmente la RFCL, es un referente epistemológico para calcular sumas de potencias de números naturales, lo que

posteriormente se convierte en un método de cálculo. Un análisis detallado de este método da lugar a

establecer relaciones entre diversas ideas matemáticas, entre las que se encuentran las sumas telescópicas, la consideración de casos particulares, identificación de patrones, y la recursividad, entre

otras.

Es importante resaltar que Leibniz utilizó la RFCL para resolver un problema propuesto por

Huygens en 1672 (Bos, 1980), el cual consiste en encontrar la suma infinita de los recíprocos de los

números triangulares: 1+1/3+1/6+ 1/10+ … .

Leibniz resolvió el problema notando que el recíproco de cualquier número triangular 1

2

tt,

se puede escribir como la diferencia 1

22

tt. Entonces, aplicando la RFCL se obtiene el siguiente

resultado:

n

t ntt1 1

22

1

2.

A continuación Leibniz extrapola las propiedades de las sucesiones finitas a lo infinito, el

establecer que cuando el valor de n se incrementa, el término 2/n+1 se vuelve infinitamente pequeño o

nulo, por lo que la serie de los recíprocos de los números triangulares es igual a 2. De acuerdo con Mancosu (1996), el considerar las ideas anteriores en un contexto geométrico, permitió a Leibniz

explicarse cómo es que los problemas de cálculo de tangentes y de áreas son problemas inversos.

La resolución del problema propuesto por Huygens motivó a Leibniz para estudiar un esquema

amplio de sucesiones de sumas y diferencias, que organizó en el llamado triángulo armónico (Figura

6). En este triángulo las diagonales son sucesiones decrecientes de diferencias sucesivas que

convergen a cero (Bos, 1980; Serfati, 2014).

Figura 6. Triángulo armónico.

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Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

64 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

Sólo que en este caso Leibniz obtiene un resultado para las series infinitas de manera que, para

la sucesión infinita dada, b0, b1, b2, b3,. . . , bn, . . ., ahora se puede formar una sucesión de diferencias,

las que se estructuran con cada término menos el que le sigue, esto es:

d1=b0-b1, d2=b1-b2, d3=b2-b1, . . . , dn=bn-1-bn, . . .,

de manera que la suma de diferencias queda expresada como:

d b bi

i

n

n

1

0 ,

es decir, la n-ésima suma parcial queda expresada como la diferencia entre el término inicial y el

término n-ésimo de la sucesión original, lo cual representa una variante de la RFCL. Si adicionalmente

se cumple la condición de que la sucesión es convergente a cero, esto es:

limn

nb

0 ,

entonces la serie infinita de las diferencias converge a b0.

Es de hacerse notar que el desarrollo del triángulo armónico se puede extender tanto como se

quiera, de tal manera que los términos de cualquier diagonal forman una sucesión infinita. La presencia de una sucesión infinita conlleva a preguntarse sobre la convergencia o divergencia de la

misma. Por otra parte, si se observan cada uno de los renglones o de las diagonales, se puede ver que

para cada uno de ellos se cumple la condición:

limn

nb

0 .

Partiendo del resultado general que hemos obtenido con anterioridad, 0

1

bdi

i

, pero

ubicándolo dentro del triángulo armónico, se cumple entonces que la suma infinita de los términos de cada diagonal, es igual al primer elemento de la diagonal precedente. De donde se desprenden algunos

resultados como los siguientes:

1

2

1

6

1

12

1

201

1

3

1

12

1

30

1

60

1

2

1

4

1

20

1

60

1

140

1

3

n

kk

nk

kblímbbblíma

0

0

0 ,

donde los términos de la sucesión infinita bn corresponden a los de la diagonal anterior en el triángulo

armónico, siendo b0, el primer término y bn el n-ésimo término.

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

65 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Es posible identificar varias relaciones entre los triángulos aritmético y armónico. Los

denominadores de cada elemento de la n-ésima diagonales del triángulo armónico se obtienen al

multiplicar por n, los respectivos elementos de la n+1-ésima diagonal del triángulo aritmético.

Ambos triángulos tienen ámbitos epistemológicos que son muy enriquecedores para la didáctica. El análisis de los patrones que aparecen en el triángulo armónico, constituyen un

antecedente útil previo al estudio formal de la convergencia o divergencia de las series infinitas. Una

vez más es de resaltar que las propiedades de los números naturales y sus recíprocos son importantes para entender algunas de ideas centrales del cálculo. Es por ello que es importante rescatar el vínculo

entre lo aritmético y las ideas del cálculo, lo que es sumamente enriquecedor para la didáctica ya que

permite evitar las dificultades de entendimiento que se han reportado acerca de las ideas algebraicas

para del cálculo.

Gran parte de lo aquí mencionado respecto a la RFCL, está enmarcado dentro de lo discreto, sin embargo vale aclarar que este referente epistemológico es el sustento que le permite a Leibniz hacer el

tránsito a lo continuo. Es decir, pasar de la RFCL, 0

0

aadn

n

k

k

, a la relación ydy , que está

expresada en el ámbito de lo continuo.

4. Reflexiones finales

El análisis de una de las ideas centrales del Cálculo de Leibniz han permitido identificar a la

RFCL como un referente epistemológico trascendente para el Cálculo, ya que es un saber que propicia la articulación y la ampliación de algunas propiedades de la suma de diferencias numéricas que

pueden extenderse al ámbito de lo continuo como un medio para entender diversas ideas

fundamentales en esta área de las matemáticas. Es un hecho que estas ideas están plasmadas en los

desarrollos matemáticos que aparecen en los libros de historia de las matemáticas, sin embargo, la riqueza conceptual del análisis emerge cuando se lleva a cabo una reflexión didáctica con el propósito

de identificar el valor pedagógico de tales ideas y su posible impacto en los procesos de aprendizaje.

En una sociedad de la información como la actual, el adquirir conocimiento factual, es decir la

memorización de hechos o resultados matemáticos, así como el desarrollo de habilidades algorítmicas ya no son actividades tan relevante como en el pasado, dada la cantidad de información que se puede

obtener a través de medios como internet o el creciente desarrollo de herramientas (apps) que permiten

realizar operaciones aritméticas o resolver ecuaciones mediante un teléfono celular (La aplicación

Photomath, 2014). En este contexto, algunas de las competencias que más se valoran actualmente en el

mundo del trabajo son la creatividad y la capacidad de innovación.

El currículo más que la memorización de hechos y la mecanización de procedimientos, debería

ofrecer oportunidades a los estudiantes para desarrollar una actitud inquisitiva, es decir una

disposición para formular preguntas sistemáticamente y para resolverlas. En otros términos, el currículo de matemáticas en una era de la información, debiera fomentar ambientes que permitan a los

estudiantes desarrollar capacidades para movilizar un pensamiento crítico y analítico durante la

resolución de problemas, en otras palabras promover la construcción de habilidades para innovar

(Berger, 2014).

El análisis y estructuración de las redes de ideas y conceptos alrededor de un referente epistemológico, puede permitir a los profesores el diseñar rutas potenciales de instrucción (Simon y

Tzur, 1994) y determinar diversos niveles o ciclos de entendimiento (Hiebert et al., 1997), que

Page 66: volumen 89 revista números

Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

66 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

permitan a los estudiantes abordar los contenidos con diferentes niveles de profundidad. Además,

conocer la estructura que subyace alrededor de diversos referentes epistemológicos puede constituirse

en una herramienta clave para reestructurar el currículo escolar, lo que propiciaría un cambio de paradigma (Díaz-Barriga y Lugo, 2003) desde un currículo en los que los contenidos se encuentran

agrupados de forma lineal a un currículo con estructura de red, alrededor de uno o varios elementos

centrales, donde se identifiquen diversos ciclos de entendimiento o niveles de profundidad en cada uno de los niveles escolares. Argumentamos que, en términos cognitivos, conocer estos esquemas de

articulación, de esta segunda perspectiva, tiene una gran incidencia ya que permite construir formas

estructuradas de pensamiento, en lugar de promover la adquisición de un conjunto de ideas sueltas, de

un conjunto de conocimientos factuales desarticulados.

Consideramos que un currículum organizado con base en referentes epistemológicos puede apoyar para que los estudiantes vean en las matemáticas una disciplina en constante crecimiento y

cambio, producto del esfuerzo y perseverancia humanos, cuyos resultados emergen de un trabajo que

parte de la exploración de relaciones, continúa con la formulación de conjeturas, así como con la justificación y comunicación de resultados, para pasar a la generalización o planteamiento de nuevos

problemas, actividad que abre nuevas rutas de indagación.

Figura 7. Red de conceptos en torno a la RFCL.

En referencia a la formación de profesores, el acercamiento a una reflexión en torno a los

referentes epistemológicos puede promover en los profesores el desarrollo de una actitud inquisitiva, es decir la habilidad para hacerse preguntas, tanto matemáticas como didácticas, y buscar información

pertinente para resolverlas.

RFCL

0

0

aadn

n

k

k

Sumas de potencias de números

naturales

Variación

Cálculo Diferencial e

Integral

Predicción

Series telescópicas

Fracciones parciales

Triángulo aritmético

Números combinatorios

Números triangulares

Números figurados

Convergencia de series

Teorema del binomio

Triángulo armónico

Números tetraédricos

Identificar patrones Formular

conjeturas

Explorar relaciones Generalizar

resultados

Actitud inquisitiva

Creatividad e

innovación

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

67 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

En futuros estudios es importante indagar en qué medida cursos de matemáticas o programas de

formación para profesores organizados con base en algún referente epistemológicos, inciden realmente

en las características del conocimiento que estudiantes y profesores construyen. Es decir, si la organización en torno a referentes epistemológicos puede apoyar la construcción de un aprendizaje

con entendimiento y al desarrollo de la creatividad matemática.

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Aspectos Históricos del Cálculo de Leibniz: Incidencia y Aplicación en la Didáctica de las

Matemáticas C. Rondero, A. Reyes, J. A. Acosta

68 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Spivak, M. (2010). Calculus: cálculo infinitesimal (2ª Edición). Barcelona: Reverté.

Carlos Rondero Guerrero. Profesor investigador del Área Académica de Matemáticas y Física de la

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (México). Sus líneas de investigación son la Epistemología

y cognición de las ideas germinales, y la articulación de los saberes matemáticos.

Email: [email protected]

Aarón Reyes Rodríguez. Profesor investigador del Área Académica de Matemáticas y Física de la

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (México). Sus líneas de investigación están centradas en la

resolución de problemas con el uso de las tecnologías digitales y la formación del profesorado de

matemáticas.

Email: [email protected]

Juan Alberto Acosta Hernández. Profesor investigador del Área Académica de Matemáticas y Física de la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (México). Su línea de investigación es: La linealidad

como una idea germinal.

Email: [email protected]

Page 69: volumen 89 revista números

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 69-85

Una propuesta metodológica para el diseño, gestión y evaluación competencial

de estrategias de resolución de un problema multiplicativo combinatorio

Mireia Artés Juvanteny (Univesitat Autònoma de Barcelona. España) Edelmira Badillo Jiménez (Universidad de Oviedo. España)

Itziar García-Honrado (Univesitat Autònoma de Barcelona. España)

Laura Morera Úbeda (Univesitat Autònoma de Barcelona. España)

Montserrat Prat Moratonas (Univesitat Autònoma de Barcelona. España)

Fecha de recepción: 4 de diciembre de 2014

Fecha de aceptación: 11 de abril de 2015

Resumen En este artículo ejemplificamos con un problema de pensamiento multiplicativo

combinatorio la complejidad asociada a los procesos de anticipación, gestión y evaluación

de las estrategias de resolución usadas por alumnos de 8-9 y 11-12 años al resolver un

problema de combinatoria. La definición de los diferentes momentos, previo, durante y

posterior al proceso de resolución, ha sido clave para mostrar aspectos a tener en cuenta

para promover una actividad matemática competencial. Una aportación relevante de esta propuesta es la atención al proceso de anticipación a la gestión de la actividad matemática

en el aula porque permite a los maestros tener un control de las máximas variables posibles

que facilitan, tanto la toma de decisiones durante la gestión, como la generación de

oportunidades de aprendizaje para sus alumnos.

Palabras clave Pensamiento multiplicativo, estrategias de resolución, evaluación competencial, primaria.

Title A methodological proposal for the design, orchestration and competential evaluation.

The study of solving strategies of multiplicative combination problems

Abstract In this article, we exemplify with a problem of combinatorial multiplicative thinking the

complexity associated with the processes of anticipation, management and evaluation of

problem solving strategies used by 8-9 and 11-12 years old students to solve a

combinatorial problem. The definition of the different moments, before, during and after the students’ resolution process, has been crucial to show aspects that have to be taken into

account to promote competential mathematic activities. A significant contribution of this

paper is the attention to the process of anticipation of the mathematical activity

management in the classroom, because allows teachers keeping the control about possible

variables that facilitate both taking decisions facing something unexpected that comes up

during the management, as generating learning opportunities for their students.

Keywords Multiplicative thinking, problem solving strategies, competential evaluation, primary

school.

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Una propuesta metodológica para el diseño, gestión y evaluación competencial de estrategias de

resolución de un problema multiplicativo combinatorio M. Artés Juvanteny, E. Badillo Jiménez, I. García-Honrado, L. Morera Úbeda y M. Prat Moratonas

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1. Introducción

El currículo competencial actual exige a los maestros de primaria el desarrollo de una serie de

competencias profesionales que les permitan diseñar y gestionar en el aula una actividad matemática basada en procesos para la construcción colectiva de significados (Badillo, Figueiras, Font y Martínez,

2013). Esta situación supone un reto en la enseñanza ya que una variación curricular comporta

cambios en las prácticas matemáticas de aula que buscan el desarrollo de competencias en sus

alumnos. Estos procesos de cambio son complejos porque los maestros no han sido formados según los nuevos currículos. Esta situación pone de manifiesto dos aspectos clave: (1) la necesidad de la

formación continua del profesorado y, (2) la importancia de proporcionarles recursos que les permitan

asumir la complejidad de las nuevas propuestas curriculares.

En la actualidad, los maestros manifiestan dificultad a la hora de aplicar el currículo por competencias. Encuentran complejo trasladar la actividad matemática del aula desde una perspectiva

basada en contenidos hacia una perspectiva basada en el desarrollo de procesos matemáticos

(resolución de problemas, comunicación, representación, conexión y argumentación matemática). Esta

dificultad se agudiza a la hora de operativizar en la actividad matemática términos como procesos, competencias y contenidos matemáticos y, más aún, a la hora de evaluar a los alumnos por

competencias (Sanmartí, 2010).

La preocupación en Cataluña por los resultados negativos en las evaluaciones externas

realizadas a alumnos de cuarto y sexto de primaria sobre la competencia matemática (evaluaciones diagnósticas, pruebas PISA, etc.) han llevado a promover la adopción de medidas que permitan la

mejora de la calidad del sistema educativo y de los centros, así como la mejora de la actividad docente

del profesorado. En este sentido, desde el Departamento de Enseñanza de la Generalitat de Cataluña se

ha hecho un esfuerzo para ayudar a que los maestros entiendan y apliquen el currículum oficial por competencias atendiendo a toda su complejidad (MEC, 2006). En concreto, se ha llevado a cabo una

propuesta de despliegue curricular que incorpora las competencias matemáticas específicas de la

etapa, graduadas en tres niveles de consecución, poniendo relevancia en las relaciones entre las competencias, procesos y contenidos del currículum actual (Burgués y Sarramona, 2013). En este

despliegue, se han definido cuatro dimensiones asociadas con los procesos del currículo: (1)

resolución de problemas; (2) razonamiento y prueba; (3) conexiones; y, (4) comunicación y representación. Para cada dimensión se definen las competencias con sus gradaciones respectivas y los

contenidos clave relativos a cada competencia. Finalmente, se proporcionan orientaciones

metodológicas y orientaciones de evaluación de cada competencia con ejemplos concretos.

2. Una propuesta para trabajar la resolución de problemas desde una perspectiva competencial

En este artículo nos centraremos en el análisis previo a la gestión en el aula de un problema matemático y la posterior evaluación del proceso de resolución, por parte de alumnos de tercero y

sexto grado de primaria, basado en el significado de la multiplicación como combinación. Por cuestiones de espacio, no abordaremos la gestión de los maestros en el aula, pero sí daremos pistas

sobre los elementos e instrumento de anticipación a la gestión, importantes para la generación de

oportunidades de aprendizaje (Morera, 2013).

Para el aprendizaje de los alumnos por competencias, consideramos que el diseño y la gestión

de la clase en la que se va a llevar a cabo la resolución de problemas son claves para que se promueva la construcción de significados colectivos y la participación matemática de los alumnos. Así, es

necesario un proceso de anticipación de la gestión en aula por parte de los maestros para promover la

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resolución de un problema multiplicativo combinatorio M. Artés Juvanteny, E. Badillo Jiménez, I. García-Honrado, L. Morera Úbeda y M. Prat Moratonas

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

generación de oportunidades de aprendizaje durante las sesiones de clase (Morera, 2013). La Figura 1

muestra nuestra propuesta del proceso para trabajar la resolución de problemas en el aula estructurado

por momentos.

El proceso de anticipación a la gestión de la actividad matemática en el aula permite a los maestros tener un control de las máximas variables posibles que faciliten, tanto la toma de decisiones

ante los imprevistos durante la gestión del aula, como la generación de oportunidades de aprendizaje

para sus alumnos. Este proceso de anticipación requiere de dos momentos: (1) análisis matemático previo de la resolución del problema; (2) análisis curricular de los procesos y competencias a evaluar.

Ligados a esta anticipación, son claves los siguientes dos momentos: (3) la gestión en el aula que

promueva la construcción de significados y que genere oportunidades de aprendizaje y, (4) la

evaluación de las estrategias de los alumnos mediante los niveles de desarrollo competencial. Es decir, el aprovechamiento de las oportunidades de aprendizaje que se han generado puede depender de la

anticipación y gestión que haya realizado el profesor (Morera, Fortuny y Planas, 2012).

Figura 1. Momentos del proceso anticipación, gestión y evaluación actividad matemática en el aula

El primer momento es el estudio previo y consiste en prever y recoger todas las posibles estrategias de resolución del problema, desde las más simples y concretas hasta las más complejas y

abstractas. Además, también tiene lugar la elaboración del árbol del problema, el cual nos permite planificar la gestión en el aula para tener más recursos a la hora de saber en qué punto se encuentra el

alumno y proporcionarle los inputs necesarios para asegurar que avanza satisfactoriamente en la

resolución del problema (Morera, Chico, Badillo y Planas, 2012).

El segundo momento consiste en la elaboración de las rúbricas a partir de los niveles de desarrollo competencial. Según Sanmartí (2010), una rúbrica es una matriz que explicita tanto los

criterios de realización relacionados con la evaluación de una competencia, como los criterios de

resultados que corresponden a los diferentes niveles de adquisición de cada criterio de realización definido. En este artículo, nos centraremos en el proceso de resolución de un problema de pensamiento

multiplicativo combinatorio (ver Cuadro 1) y en concreto, en el análisis de las estrategias de

resolución específicas para este tipo de problema.

El tercer momento tiene lugar en el aula. Se centra en la comunicación matemática entre los

alumnos y está orquestada por el profesor. Mediante esta participación y el intercambio entre el alumnado de las diferentes estrategias de resolución, se promueve la construcción de significados

matemáticos colectivos. En este contexto se generan oportunidades de aprendizaje que pueden ser

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aprovechadas por los estudiantes. Este momento es clave, puesto que permite a los alumnos modificar

sus esquemas de conocimiento e incorporar otros nuevos.

Finalmente, el cuarto momento consiste en la evaluación del proceso de resolución del

problema por parte de los alumnos. Las rúbricas permiten evaluar de manera objetiva los niveles de desarrollo competencial en la resolución de problemas según los diferentes criterios de realización

previamente establecidos. Además, este momento se caracteriza por la ampliación y mejora de las

rúbricas ajustadas a las respuestas y argumentaciones dadas por los alumnos durante el proceso de

resolución (Sanmartí, 2010).

2.1. Un problema de pensamiento multiplicativo

Maza (1991) propone una clasificación de diferentes situaciones multiplicativas que pone de manifiesto la complejidad y la diversidad de significados del concepto de multiplicación. En el aula de

primaria, la actividad matemática ligada a la multiplicación, en la mayoría de los casos, se centra en el significado de la multiplicación como suma reiterada y no se contemplan otros significados. El Cuadro

1 muestra el problema de pensamiento multiplicativo seleccionado del proyecto Nrich de la

Universidad de Cambridge (http://nrich.maths.org/frontpage). Se trata de un problema de combinación entre cantidades para generar otra cantidad (cantidad x cantidad = cantidad) (Maza, 1991; Castro y

Ruiz, 2011). Este significado de la multiplicación está ligado a la combinatoria que, o bien no se

trabaja en el aula de primaria, o bien se desliga del significado asociado a la multiplicación.

“Coge tres bloques de colores diferentes: uno rojo, uno amarillo y uno azul. Haz una

torre utilizando un bloque de cada color. Aquí tienes un ejemplo de torre que tiene el color rojo en la parte superior, el azul en el medio y el amarillo en la parte inferior.

a) ¿Cuántas torres de tres pisos se pueden hacer con tres colores diferentes?

b) ¿Cuántas torres de cuatro pisos se pueden hacer con cuatro colores diferentes?

c) ¿Encuentras alguna relación entre las construcciones de tres y cuatro colores? d) ¿Cuántas torres de diez pisos se pueden hacer con diez colores diferentes? ¿Y

con más?”

Cuadro 1. Problema de las torres de colores

El problema se propuso a los alumnos de tercero (8-9 años) y sexto (11-12 años) de primaria de dos centros de Cataluña durante el primer trimestre del curso 2013/14, con el propósito de observar similitudes y diferencias entre las estrategias y soluciones dadas por los estudiantes. En ambos casos

se había introducido el concepto de multiplicación, aunque los estudiantes se encontraban en

diferentes niveles de profundización. El grupo de tercero de primaria estaba conformado por 24 estudiantes de la Escuela pública Antonio Machado de Mataró y el grupo de sexto de primaria por 26

estudiantes de la Escuela concertada Salesianos de Badalona. Inicialmente, los estudiantes resolvían de

manera individual el problema propuesto. Para resolver el problema disponían de diferentes tipos de

materiales (multilink, plantilla con la vista frontal de las torres, papel en blanco y colores), los cuales se proporcionaban a partir de la demanda explícita de los estudiantes durante el proceso de resolución.

Posteriormente, los estudiantes en grupo discutían y elaboraban un protocolo conjunto de resolución

del problema, argumentando las estrategias utilizadas y los resultados encontrados. La sesión acabó con una puesta en común, en gran grupo, en la que se comunicaban y argumentaban las diferentes

estrategias de resolución consensuadas en los grupos. Por cuestiones de espacio, para ilustrar el

proceso de evaluación competencial de las estrategias utilizadas por los estudiantes, nos centramos en

el protocolo de un caso concreto de cada grupo-clase.

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Figura 2. Estrategias de resolución del problema de las torres

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3. La importancia de la anticipación a la gestión de la actividad matemática en el aula

del problema de las torres de colores

A continuación, mostramos los dos momentos del proceso de anticipación necesario para una buena gestión de la actividad matemática en el aula. En el primer momento, una vez elegido el

problema, realizamos el análisis matemático previo de las estrategias de resolución del mismo. La

Figura 2 recoge algunas de las posibles estrategias de resolución del problema, organizadas desde la más simple y concreta, que es la representación gráfica manipulativa mediante el conteo gráfico de

colores ordenados aleatoriamente, hasta la más compleja y abstracta, que es la generalización razonada

aplicando el concepto de factorial. Las estrategias de la Figura 2, surgieron del análisis matemático previo realizado por la maestra y se han refinado después de observar las estrategias de resolución

usadas por los alumnos.

Para realizar la anticipación de la gestión del aula elaboramos el árbol del problema (Figura 3),

a partir de hipótesis sobre las distintas trayectorias por las que prevemos que pasarán los alumnos.

Para las situaciones en las que los alumnos no resuelvan o no avancen en la resolución del problema,

ofrecemos comentarios (Tabla 1) del profesor, para reconducir al alumno en el proceso.

Comentarios de soporte a los alumnos sobre el problema

C1 Simplificar el problema proponiendo a los alumnos que lo intenten hacer con dos colores.

C2 Proporcionar a los alumnos material (multilink ilimitado o 3

multilink y una cuadrícula).

C3 Intentar que dibujen y sigan un criterio de ordenación.

C4

Sugerir a los alumnos que ordenen las respuestas a las que

llegan definiendo un criterio. Por ejemplo. Recomendar a los

alumnos que siempre empiecen con el mismo color hasta agotar todas las combinaciones. Cada vez que encuentren

una combinación, que la pongan al lado de las demás para

favorecer la visualización.

C5 Proponer a los alumnos que encuentren patrones. Por

ejemplo, que busquen la relación entre 2 y 3 colores.

C6 Ayudar a sistematizar la estrategia.

C7 Recomendar a los alumnos que expresen por escrito las

operaciones realizadas.

C8

C8.1: Proponer al alumno que intente argumentar su solución.

C8.2: Proponer al alumno que revise la generalización de

cuando tenía 4 colores.

Tabla 1. Comentarios de soporte a los alumnos sobre el problema

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Figura 3. Árbol del problema de las torres

En el momento de análisis curricular elaboramos la rúbrica de evaluación, centrada en el proceso de resolución del problema. En particular, en este artículo, nos centramos en la evaluación de

la competencia 1, propuesta por el Departamento de Enseñanza de la Generalitat de Cataluña:

“Traducción de un problema a una representación numérica y uso de conceptos, herramientas y

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estrategias matemáticas en su resolución” (Burgués y Sarramona, 2013, p. 10). Se diseña una rúbrica

que permite clasificar el nivel competencial de los alumnos referida al problema propuesto (ver Tabla

2). Así, para cada criterio de realización, se han elaborado cuatro niveles de adquisición. Podría interpretarse que la evaluación competencial se centra en la clasificación de los alumnos en un único

nivel de desarrollo para cada competencia. En la rúbrica que proponemos, no tenemos en cuenta el

nivel 0 correspondiente a la no adquisición de la competencia y definimos los cuatro niveles atendiendo a una combinación entre el grado de autonomía y la complejidad matemática.

Consideramos que la definición de los criterios de realización y los de resultados permiten: (1) la

disección de cada competencia en criterios evaluables; (2) la conexión entre los distintos niveles; y, (3)

la evaluación más detallada del aprendizaje de los alumnos.

En este artículo no abordaremos la descripción del momento de gestión del problema en el aula porque nos interesa detenernos en el proceso de evaluación por competencias. Para dar cuenta de la

evaluación realizada mediante la rúbrica presentada en la Tabla 2, mostramos y analizamos algunas

resoluciones de los alumnos.

Criterios de

realización

Criterios de resultados

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Identificar los datos

del problema

Identifica datos con ayuda

Identifica los

datos, pero no los

interpreta bien.

Identifica e interpreta los

datos, pero no

diferencia los relevantes.

Identifica e

interpreta los

datos relevantes.

Representar el

problema

Representa el

problema con ayuda.

Representa el

problema mediante

representación

gráfica/simbólica desordenada.

Representa el

problema mediante

representación

gráfica/simbólica ordenada.

Representa el

problema

mediante representación

numérica.

Usar estrategias

específicas del

contenido matemático

implícito del

problema

Usa estrategias

manipulativas /gráficas de

resolución con

ayuda, y no necesariamente da

la respuesta.

Usa el conteo gráfico/simbólico

en desorden, da la

respuesta y no ve el patrón.

Usa la

recursividad

gráfica/simbólica para dar la

respuesta, pero no

ve el patrón.

Usa la

recursividad

numérica para dar la respuesta y

generaliza el

patrón.

Explicar el proceso de

resolución

Explica el proceso

con ayuda.

Explica el proceso con ejemplos

gráficos o

simbólicos.

Explica el proceso sin necesidad de

ejemplos y con

lenguaje no

Explica el proceso

usando lenguaje matemático

Tabla 2. Rúbrica para la evaluación de la competencia 1 en el problema de las torres

4. Análisis de producciones de una alumna de tercero de primaria: el caso de Ana

En el Cuadro 2 podemos ver cómo Ana resuelve el problema correctamente usando dos tipos de representaciones acompañadas de una argumentación verbal. Inicialmente elabora una representación

gráfica totalmente ordenada de la situación. Se puede intuir que detrás de esta representación aplica la

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

idea de combinación de colores. Sin embargo, la representación analítica asociada a la representación

gráfica, 4x6=24, la interpretamos como una recursividad numérica a través del uso de la

multiplicación como suma reiterada para llegar al número total de combinaciones. Esto puede estar influenciado por el tipo de situaciones de pensamiento multiplicativo que se trabajan en el aula en este

nivel de escolaridad.

Traducción: “Porque si con las torres pones 1 color todo el rato arriba, debajo pones las mismas

todo el rato hasta que haya 6 columnas y como son 4 colores, .”

Cuadro 2. Resolución del problema de las torres realizada por Ana

La Tabla 3 corresponde a la rúbrica de evaluación del proceso de resolución de Ana. En el criterio de realización “Identificar los datos del problema”, la hemos ubicado en un nivel 4. Consideramos que Ana identifica e interpreta los datos relevantes del enunciado al fijar el mismo color

en la parte superior hasta agotar todas las posibilidades, tal y como sugería el enunciado de manera

muy sutil. En el criterio de realización “Representación del problema”, la situamos en un nivel 3 porque combina dos tipos de representaciones: representa el problema mediante una representación

gráfica/simbólica ordenada, ya que dibuja las torres y las pinta siempre siguiendo su criterio de

ordenación; y, expresa analíticamente la operación multiplicativa (4x6=24) asociada a la

representación gráfica.

En el criterio de realización “Usar estrategias específicas del contenido matemático implícito del problema”, la hemos ubicado en un nivel 3. Consideramos que Ana se encuentra en una transición

entre una estrategia gráfica-ordenada y una numérica-multiplicativa. Es decir, Ana ve que para obtener

el número de combinaciones totales de torres de cuatro colores debe multiplicar por cuatro el número de combinaciones de torres de altura tres. Sin embargo, para calcular el número de combinaciones de

torres de altura tres, usa una estrategia gráfica totalmente ordenada para dibujar las seis posibilidades.

En ningún momento de su resolución da evidencias de haber encontrado un patrón.

En el criterio de realización “Explicar el proceso de resolución”, la hemos ubicado en un nivel

4. Aparte de que expresa matemáticamente el resultado usando la multiplicación, se evidencia una

explicación general sin necesidad de particularizar con ejemplos.

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78 NNÚÚMMEERROOSS Vol. 89 julio de 2015

Criterios de realización Criterios de resultados

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Identificar los datos del

problema X

Representar el problema X

Usar estrategias específicas

del contenido matemático

implícito del problema

X

Explicar el proceso de

resolución X

Tabla 3. Resultados de la evaluación de Ana de la Competencia 1

Si consideramos el nivel de competencia de la alumna de forma general y no asignando un nivel particular a cada criterio, Ana se encuentra en un nivel intermedio-alto, entre el 3 y el 4. Aunque la

idea de la rúbrica es clasificar por niveles a los alumnos, nos encontramos con que la resolución de Ana verifica los descriptores de dos niveles distintos, así que no tenemos certezas suficientes para

inclinarnos por uno de los dos niveles. Este caso es muy común ya que el proceso de evaluación está

lleno de imprecisiones y subjetividades, y al pretender clasificar las producciones de los alumnos se pierden los matices propios de cada individuo. Para un estudio riguroso en un proceso de evaluación

individualizada, forzar la clasificación podría implicar la pérdida de información. Consideramos que

para hacer una evaluación más objetiva y más aproximada al proceso de resolución de los alumnos ha

sido útil el uso de conjuntos borrosos (Zadeh, 1965). Estos conjuntos permiten ubicar al alumno en un entorno del nivel sin ser necesario realizar de forma precisa esa clasificación, además permiten

diferenciar alumnos en un mismo nivel.

Siguiendo esta idea, proponemos la creación de un conjunto borroso discreto que asigne un

grado de pertenencia entre 0 y 1 a los distintos niveles de evaluación definidos: 0 si no cumple el criterio, 1 si cumple el criterio y cualquier valor intermedio entre cumplirlo totalmente o no cumplirlo;

por ejemplo, 0.5 si cumple medianamente el criterio. En el caso de Ana, la asignación del nivel 4 en el

primer criterio de realización, corresponde a un grado total de pertenencia (1) porque identifica los

datos explícitos e implícitos del enunciado. Procediendo de la misma forma con los otros criterios, los

resultados para el caso de esta alumna quedan recogidos en la Tabla 4.

A partir de los valores de la Tabla 4, podemos asignar el grado de pertenencia de la alumna para

cada nivel haciendo la media aritmética entre los valores de pertenencia asignados (el 0 implica la no

pertenencia a ese nivel). Así para los niveles 1 y 2 el grado de pertenencia medio es 0 y para los niveles 3 y 4 el grado de pertenencia medio es 0.5 ((1+1)/4). Matemáticamente este conjunto borroso

se representa por 0/ (nivel 1)+0/ (nivel 2)+0.5/(nivel 3)+0.5/(nivel 4) o abreviadamente, se eliminan

los niveles donde no se verifica. Por lo tanto, el conjunto borroso que representa este caso es el 0.5/3+0.5/4. Si queremos obtener un valor numérico final, podemos hacer uso del Centroide o Centro

de gravedad del conjunto obtenido, que se consigue como el cociente entre la suma de las medias

ponderadas de nivel de todos los criterios y la suma de todos los grados asignados,

(1*4+1*3+1*3+1*4)/(2+2)=3.5. La interpretación de este número sería que la alumna se considera que

está justo entre el nivel 3 y 4.

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Competencia 1 Criterios de evaluación Medias ponderadas de

nivel por criterio Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Criterio de realización 1 0 0 0 1 14

Criterio de realización 2 0 0 1 0 13

Criterio de realización 3 0 0 1 0 13

Criterio de realización 4 0 0 0 1 14

Suma por niveles de los

grados asignados 0 0 2 2

(14+13+13+14)/(2+2) = 3.5

Tabla 4. Resultados de la aplicación de la lógica borrosa a la evaluación del proceso de resolución de Ana

Los informes de evaluación de los alumnos exigen al profesorado asignar una nota numérica. Tal y como sugiere Sanmartí (2010) hay el peligro de perder información cualitativa al traducir el valor de la rúbrica a una nota numérica. Asignar una nota mediante un conjunto borroso nos permite

recoger mucha más información que la que se puede recoger con una nota numérica, ya que permite al

alumno tomar conciencia del nivel de adquisición real en cada criterio de realización.

5. Análisis de producciones de un alumno de sexto de primaria: el caso de Juan

El Cuadro 3 corresponde al proceso de resolución de Juan. Este alumno resuelve correctamente el problema aunque muestra dificultades en la generalización del mismo. Así pues, la representación

analítica que propone es numérica a través de una descomposición aditiva, pero no llega a la recursividad numérica a través de una descomposición multiplicativa que era lo esperado, si

atendemos a la riqueza en su proceso de resolución.

Describiendo su actuación podemos indicar que las dos primeras preguntas del problema no

supusieron ninguna dificultad para Juan. En su protocolo escrito comenzó con una representación gráfica-simbólica (en el caso de 3 elementos, con marcas de colores y en el caso de 4 colores con

letras), que le llevaron a la representación analítica. Respecto al proceso de generalización, dejó

explícita la recursividad aditiva, pero en el cálculo utilizó la multiplicación como suma reiterada, con

lo cual inferimos que se aproxima al cálculo de permutaciones a través del factorial. Consideramos que no llega explícitamente a usar el factorial por la posible influencia de la representación numérica

aditiva ( ) en lugar del uso de una representación multiplicativa que facilite

el paso al factorial ( ).

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Traducción: “Se puede combinar seis veces cada color arriba, y como hay cuatro colores hay 24

formas posibles.

Cuadro 3. Resolución del problema de las torres del alumno de 6º

La Tabla 5 corresponde a la rúbrica de evaluación del proceso de resolución de Juan. En los criterios de realización “Identificar los datos del problema” y “Representar el problema”, lo hemos

ubicado en un nivel 4 de adquisición, puesto que identifica los datos relevantes del enunciado y justifica el uso de diversas representaciones (numérica, gráfica y simbólica). Para los criterios de

realización “Usar estrategias específicas del contenido matemático implícito del problema” y

“Explicar el proceso de resolución”, también consideramos que está en un nivel 4. Juan identifica un patrón volviendo hacia atrás cuando se le plantea la generalización del problema. Además, resuelve el

problema de acuerdo con su patrón justificándolo con lenguaje matemático.

Criterios de realización Criterios de resultados

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Identificar los datos del

problema X

Representar el problema X

Usar estrategias específicas

del contenido matemático

implícito del problema

X

Explicar el proceso de

resolución X

Tabla 5. Resultados de la evaluación de Juan de la Competencia 1

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Considerando el nivel de competencia de Juan de forma general, después de evaluarlo criterio por criterio, podemos ver que se encuentra en un nivel alto. Aplicando la lógica borrosa a estos

criterios de evaluación, asignamos grado 1 a los criterios de realización 1, 2 y 4 del nivel 4, ya que identifica los datos relevantes del problema, representa el problema mediante representación numérica

y explica el proceso usando un lenguaje matemático correcto. En el caso del criterio de realización 3,

usa la recursividad numérica pero no generaliza el patrón desligándose de la recursividad, por lo cual le asignamos un grado medio de verificación (0.5). En la Tabla 6 se muestran los resultados del

conjunto borroso del proceso de resolución de Juan, así: 0/1+0/2+0/3+0.875/4. En el nivel 4, la media

aritmética asigna un grado de pertenencia de 0.875 ((1+1+0.5+1)/4). Para asignarle un valor numérico

final, calculamos el Centroide o Centro de gravedad, obteniendo el valor 4, que nos permite ubicarlo

en este nivel de evaluación.

Competencia 1 Criterios de evaluación Medias ponderadas de

nivel por criterio Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4

Criterio de realización 1 0 0 0 1 14

Criterio de realización 2 0 0 0 1 14

Criterio de realización 3 0 0 0 0.5 0.54

Criterio de realización 4 0 0 0 1 14

Suma por niveles de los

grados asignados 0 0 0 3.5

(14+14+0.53+14)/3.5 = 3.5

Tabla 6. Aplicación de la lógica borrosa a la evaluación del proceso de resolución de Juan

6. Comparativa de estrategias de pensamiento multiplicativo de combinaciones usadas

por los alumnos de tercero y sexto de primaria

Tomando como referencia las posibles estrategias de resolución del problema de las torres definidas en el proceso de anticipación (Figura 2), a continuación analizamos y comparamos las estrategias usadas por los alumnos de tercero y sexto de primaria para los dos primeros apartados del

problema que fueron resueltos por la totalidad de los alumnos de ambos grupos. La Tabla 7 muestra el

porcentaje de las estrategias utilizadas por los alumnos para dar el número de torres posibles con tres y cuatro colores. Es importante resaltar que todos los alumnos resolvieron correctamente estos apartados

del problema usando diferentes estrategias que analizaremos a continuación.

Las estrategias utilizadas por los alumnos para el caso de tres colores son mayoritariamente

manipulativas y sólo un alumno de sexto usa una estrategia analítica. Prácticamente la mitad de los

alumnos de tercero utilizan como estrategia la ordenación aleatoria de los colores, recurriendo a la recursividad gráfica para encontrar todas las combinaciones posibles. La otra mitad de este grupo

utiliza como estrategia la ordenación cíclica de los colores como consecuencia del uso de material

manipulativo. Por otro lado, un pequeño porcentaje establece un criterio de ordenación mediante la ordenación parcial de los colores. Es decir, estos alumnos fijan un color en la parte superior hasta

agotar todas las posibilidades. Este mismo criterio de ordenación fue clave para que los alumnos de

tercero, en el apartado de cuatro colores, pudieran llegar a la representación analítica. Para el caso de

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los alumnos de sexto el porcentaje de estrategias usadas es más variado y se reparte mayoritariamente

entre los conteos gráficos ordenados aleatorio, cíclico y parcialmente.

Representación Estrategia 3 colores 4 colores

Tercero Sexto Tercero Sexto

Gráfica

manipulativa

Conteo gráfico. Colores

ordenados aleatoriamente 45% 36% 20% 32%

Conteo gráfico. Colores

ordenados cíclicamente 50% 32% 0% 0%

Conteo gráfico. Colores ordenados parcialmente

5% 28% 25% 16%

Conteo gráfico. Colores ordenados totalmente

0% 0% 0% 0%

Conteo gráfico. Colores

ordenados en bloque 0% 0% 0% 0%

Analítica

Transición entre gráfica y

numérica aditiva 0% 4% 0% 0%

Transición entre gráfica y

numérica multiplicativa 0% 0% 0% 0%

Recursividad numérica a

través de la

descomposición aditiva

0% 0% 0% 0%

Recursividad numérica a

través de descomposición

multiplicativa

0% 0% 55% 32%

Generalización

(razonada o no)

Uso del concepto de

factorial 0% 0% 0% 20%

Tabla 7. Estrategias de resolución del problema de las torres con 3 y 4 colores (alumnos de tercero y sexto de

primaria)

Atendiendo a la graduación de los contenidos del Currículo de primaria y al nivel madurativo de los estudiantes, se podría esperar diferencias significativas en las estructuras multiplicativas, activadas

por los alumnos de tercero y sexto de primaria, al argumentar las estrategias usadas en el proceso de

resolución. No obstante, los datos de la Tabla 7 permiten observar que no exhiben diferencias

notables. Por un lado, la mayoría de los estudiantes de cada grupo usan representaciones manipulativas de conteo gráfico con criterios de ordenación aleatorio, cíclico o parcial (100% tercero y 96% sexto) y

sólo un alumno de sexto de primaria usa una representación analítica que muestra la generalización del

patrón (4%). Esto posiblemente se podría atribuir, por un lado, a que el significado de multiplicación como combinación de cantidades no había sido trabajado previamente en ninguna de las dos clases; o

bien, a la influencia del uso del material manipulativo proporcionado durante el proceso de resolución

(multilink). Sería interesante, contrastar estos resultados limitando el uso de dicho material para ver su

influencia en la identificación de la regularidad del patrón y/o en su generalización, tanto gráfica (espacial) y numérica (Radford, 2011), como comparar grupos que hayan tenido una instrucción

previa sobre dicho contenido.

Al aumentar la complejidad del problema para el caso de torres de 4 colores, las estrategias de

resolución se hacen más sofisticadas y aumenta el número de alumnos que lo resuelve de forma

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

gráfica ordenada y analítica. Durante la resolución individual del problema con cuatro colores, muchos

de los alumnos empezaron con la ordenación aleatoria de colores, pero al detectar que no les resultaba

una estrategia eficaz, dada la cantidad de combinaciones posibles, acabaron por abandonar la

estrategia.

En la gestión del proceso de resolución son clave los comentarios de soporte que se les dan a los

alumnos (Tabla 1). Para ayudar a los alumnos a la búsqueda de estrategias de conteo ordenado se les

recomendaba que agotaran todas las combinaciones después haber empezado con el mismo color y que cada vez que encontraran una combinación la sistematizaran o la mantuvieran para favorecer la

visualización (Ver Figura 3, Comentario 4 del árbol del problema). En el caso de los alumnos de

tercero, esta ayuda y el uso del material manipulativo, les permitió encontrar las seis combinaciones

posibles fijando un color en la parte superior y expresar analíticamente la operación multiplicativa

( ), asociándola con la representación gráfica (las veces que puede estar un color en una

posición (6), por el número de colores (4)). De este modo se explica que para el caso de cuatro colores el 55% de los alumnos de tercero llegan a utilizar la recursividad numérica a través de descomposición

multiplicativa, cuando para el caso de tres colores habían pasado por dos estrategias más, la estrategia

de ordenación aleatoria de colores (la cual acabaron por abandonar vista su poca eficacia) y la estrategia de ordenación parcial de colores (hecho que les sirvió de transición entre la representación

gráfica y analítica).

Esta ayuda para el caso de los alumnos de sexto, también provoca una mejora en la complejidad

de las estrategias de resolución para torres de cuatro colores. Además, es importante resaltar que a

estos alumnos se les pide además resolver los apartados c) y d) del problema (Cuadro 1), donde se les plantea buscar las combinaciones posibles para torres de 10 o más colores (Figura 3). Este hecho

puede explicar la aparición, solo en los alumnos de sexto, de estrategias de generalización basadas en

el uso del concepto de factorial (20%).

7. A modo de conclusión

Consideramos que la elección de un mismo problema de pensamiento multiplicativo, poco

trabajado en el aula de primaria, presentado a dos grupos de alumnos de diferente nivel de escolaridad,

nos ha permitido generar un entorno de resolución de problemas desligado de los conocimientos matemáticos desarrollados previo al momento de la intervención didáctica. El problema seleccionado

y el proceso de anticipación han favorecido una gestión en el aula que promueva la generación de

oportunidades de aprendizaje. Es importante resaltar, que el estudio matemático previo de todas las posibles estrategias de resolución del problema y la elaboración del árbol del problema nos han

ayudado en la gestión del aula. En particular, en la toma dediciones en relación a la pertinencia o no de

proporcionar recursos necesarios y suficientes para que todos los alumnos pudieran llegar a resolver el

problema y argumentarlo matemáticamente.

Lo anterior nos permite afirmar que para un buen diseño, gestión y evaluación de la resolución de problemas en el aula hay que tener el control de las máximas variables posibles, saber reaccionar

ante los posibles imprevistos, proporcionar a los alumnos las herramientas necesarias, atender a la

diversidad de ritmos de aprendizaje, poder llegar al máximo de alumnos posibles, comprender el proceso que han seguido los alumnos (y por consiguiente, saber qué han aprendido realmente). Así, la

anticipación deviene un factor clave para la posterior evaluación por competencias de los alumnos

durante la resolución de problemas.

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El planteamiento de un mismo problema de pensamiento multiplicativo a alumnos de tercero y

sexto de primaria ha puesto de manifiesto que las estrategias utilizadas por los alumnos no son muy

diferentes (niveles de realización) y que los niveles de evaluación son bastante semejantes. Consideramos que esto posiblemente debe obedecer, por un lado, al hecho de que en el aula de

matemáticas de primaria se trabaja poco o nada la combinatoria ligada al pensamiento multiplicativo

y, por otro lado, la influencia de los materiales y ayudas proporcionadas para la búsqueda asertiva de estrategias desligadas a un contenido matemático concreto. Solo hemos podido observar diferencias

significativas en la gestión de las ayudas a los alumnos durante el proceso de resolución. Por ejemplo,

los alumnos de tercero han necesitado más tiempo y más materiales manipulativos (multilink, dibujos,

etc.) para poder llegar a resolver el problema. Este hecho quizás ha favorecido que al final sus producciones hayan evolucionado hasta llegar a ser más precisas y argumentadas que las de los

alumnos de sexto. Aunque por otro lado, los alumnos de sexto han llegado más allá en la

generalización de la solución del problema.

Finalmente, la evaluación de los alumnos por competencias supone un reto actual para los maestros. Esta evaluación competencial requiere el diseño de instrumentos de evaluación transparentes

y compartidos, entre alumnos y maestros, que permitan dar cuenta de manera objetiva de los procesos

activados y desarrollados por los alumnos en la actividad matemática generada en el aula.

Consideramos que la rúbrica de evaluación no sólo ha sido útil en esta experimentación, sino que es un instrumento que permite a los maestros dar cuenta de los diferentes niveles de realización de la

práctica matemática y de los niveles de adquisición de la misma.

Agradecimientos: Este trabajo se ha llevado a cabo en el contexto de los siguientes proyectos de

investigación financiados por el Ministerio de Economía y Competitividad de España: EDU2012-31464. "Análisis de entornos colaborativos de aula desde la perspectiva de su mediación en la

construcción discursiva de conocimiento matemático" y EDU2011-23240. “Momentos clave en el

aprendizaje de la geometría en un entorno colaborativo y tecnológico”.

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Zadeh, L. A. (1965). Fuzzy sets. Information and Control, 8, 338-353.

Mireia Artés Juvanteny. Univesitat Autònoma de Barcelona, Campus Bellaterra. Edifici G-5.

Departamento de Didàctica de les Matemàtiques i les Ciències Experimentals, 08193. Bellaterra

(Barcelona)

Email: [email protected]

Edelmira Badillo Jiménez. Univesitat Autònoma de Barcelona, Campus Bellaterra. Edifici G-5.

Departamento de Didàctica de les Matemàtiques i les Ciències Experimentals, 08193. Bellaterra

(Barcelona)

Email: [email protected]

Itziar García-Honrado. Universidad de Oviedo. Departamento de Estadística e Investigación Operativa

y Didáctica de la Matemática. Facultad de ciencias, Calle Calvo Sotelo, s/n. 33007. Oviedo.

Email: [email protected]

Laura Morera Úbeda. Univesitat Autònoma de Barcelona, Campus Bellaterra. Edifici G-5.

Departamento de Didàctica de les Matemàtiques i les Ciències Experimentals, 08193. Bellaterra (Barcelona)

Email: [email protected]

Montserrat Prat Moratonas. Univesitat Autònoma de Barcelona, Campus Bellaterra. Edifici G-5. Departamento de Didàctica de les Matemàtiques i les Ciències Experimentals, 08193. Bellaterra

(Barcelona)

Email: montserrat.prat @uab.cat

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http://www.sinewton.org/numeros ISSN: 1887-1984 Volumen 89, julio de 2015, páginas 87-110

Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas

Los números impares y las potencias de los números naturales (II)

Luis Barrios Calmaestra (Instituto de Enseñanza Secundaria José de Mora. España)

Fecha de recepción: 04 de enero de 2015 Fecha de aceptación: 13 de abril de 2015

Resumen En el artículo anterior se han calculado las potencias de los números naturales sumando números impares. En dicho trabajo, se fijaba el exponente y se modificaba la base. En este nuevo artículo se hace un estudio similar, pero ahora se considera fija la base y se modifica el exponente, calculando todas las potencias de cada uno de los números naturales mediante suma de números impares. Además, de la misma forma que se hizo en el primero, se estudia una distribución de los números impares, utilizados en cada suma, y también de los no utilizados, en figuras y cuerpos geométricos.

Palabras clave Divulgación, Aritmética, Números impares, Destrezas, Secundaria.

Title Odd numbers and the powers of natural numbers II

Abstract In the previous article, powers of natural numbers were calculated adding odd numbers. In that article, the exponent was fixed and the base was modified. In this new article, a similar study was done, but now the base was fixed and the exponent was modified, calculating all the powers of each natural number adding odd numbers. Furthermore, in the same way as it was done in the first article, a distribution of odd numbers that were used in each amount was studied, and other distribution of those unused numbers in geometric shapes was studied as well.

Keywords Divulgation, Arithmetic, Odd numbers, Skills, Secondary.

1. Introducción

En (L. Barrios, 2015, pp. 55-74) se expone la forma de obtener las potencias de los números naturales como suma de números impares consecutivos. En cada uno de los apartados del citado artículo, se fija el exponente y se modifica la base, calculando todas las potencias de los números naturales de cualquier base y de dicho exponente. Además se vio que los números impares utilizados en cada suma se pueden distribuir en figuras y cuerpos geométricos.

En este nuevo artículo se utilizan las fórmulas obtenidas en el primero, pero agrupándolas de forma diferente, ahora se fija la base y se modifica el exponente. Así que, en cada uno de los apartados que siguen, figura la forma de obtener todas las potencias naturales de un mismo número natural y su relación con ciertos objetos geométricos.

Pero, además, se pondrá de manifiesto que, considerando agrupadas por parejas consecutivas disjuntas todas las sumas que permiten obtener las potencias de un determinado número natural, pueden observarse regularidades curiosas. Así, para la base 2, las sumas consecutivas presentan

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Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

88 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

números repetidos cuya suma, a su vez, se calculará; si la base es 3, los números que integran la suma de la segunda potencia son los consecutivos de los que aparecen en las sumas de la primera; y, a partir de base 4, entre ese último sumando y el primero de la suma de la potencia consecutiva, queda una cantidad cada vez mayor de números impares sin utilizar sobre los que también se efectuará alguna observación y se calculará su suma.

Cada apartado finaliza con la generalización de las fórmulas obtenidas en los casos particulares.

Se ha considerado conveniente omitir algunas demostraciones rigurosas para aligerar en lo posible el contenido del artículo.

Hay que indicar que se trata de un estudio original, continuación de (L. Barrios, 2015, pp. 55-74), por lo que no ha sido posible encontrar bibliografía, ni referencias en internet, sobre el tema. Se ha intentado buscar algún artículo relacionado para contrastar lo que aquí se expone, pero no se ha conseguido encontrar ninguna referencia.

2. Potencias de base 2

Observamos las sumas obtenidas para 22 y 23.

1 + 3 = 4 = 22 ��2k � 1� � 4 � 2

��

3 + 5 = 8 = 23 ��2k � 1� � 8 � 2��

��

En ambas sumas coincide uno de los sumandos, se repite el número 3. La suma de los números repetidos es 3. Se verifica que:

3 � 2 � 2�4

Para obtener 24 y 25, los números impares se disponen formando cuadrados.

��2k � 1� � 16 � 2��

��

��2k � 1� � 32 � 2��

���

Coincide la mitad de los sumandos en las dos sumas. Ambas sumas tienen 2 números iguales, el 5 y el 7. La suma de estos números es 12 = 22·3. Se verifica que:

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Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

89Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

12 � 2� � 2�4

Para obtener 26 y 27, hay que distribuir los números impares en cubos.

en cada capa se colocan

��2k � 1� � 64 � 2��

��

en cada capa se colocan

��2k � 1� � 128 � 2�

���

También coincide la mitad de los sumandos en las dos sumas. Ambas sumas tienen 4 números repetidos, desde el 9 hasta el 15. La suma de estos números es 48 = 24·3. Se verifica que:

48 � 2� � 2�4

Para las siguientes ya no es posible una distribución de los números impares en objetos geométricos. Las potencias 28 y 29 se obtienen como:

1 �⋯� 15 � 17 �⋯� 31 � ��2k � 1� � 2� �

��

17 �⋯� 31 � 33 �⋯� 47 � ��2k � 1� � 2��

���

Coincide la mitad de los sumandos en las dos sumas. Ambas sumas tienen 8 números repetidos, desde el 17 hasta el 31. La suma de estos números es 192 = 26·3.

192 � 2� � 2�4

Y de igual forma sucede con las siguientes parejas:

��2k � 1� � 2 ��

�� ��2k � 1� � 2

��

�� �

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Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

90 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

Una vez más coincide la mitad de los sumandos en las dos sumas. Ambas sumas tienen 16 números repetidos, desde el 33 hasta el 63. La suma de estos números es 768 = 28·3.

768 � 2 � � 2 4

2.1. Cualquier potencia de base 2. Expresión general

Para las potencias de exponente par:

��2k � 1� � 2��

��

Para demostrarlo, se puede aplicar la suma de los términos de una progresión aritmética:

�2k � 1� � !�2 " 1 � 1� � �2 " 2� � 1�# " 2�2 � 2 " 2� " 2�2 � 2��

��

Para las potencias de exponente impar:

� �2k � 1� � 2�$ %&%'(

��%$%'(&

Teniendo en cuenta que:

2) � 2)$ � 22 � 2)$ " �2 � 1� � 22 � 2)$ � 22 � 2)$ � 1 2) � 2)$ 2 � 2

)$ " �2 � 1�2 � 2)$ " 32 � 3 " 2)$ la fórmula queda de la forma:

� �2k � 1� � 2�$ �"%'*

��%'*&

También la demostración se puede hacer con la suma de los términos de una progresión aritmética.

El número de términos es:

3 " 2)$ � �2)$ � 1� � 1 � 2 " 2)$ � 2)$

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Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

91Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

y la suma de los términos:

�2k � 1� � !�2 " �2�$ � 1� � 1� � �2 " 3 " 2�$ � 1�# " 2�$ 2 ��"%'*

��%'*&

� �2�$ � 2 � 1 � 6 " 2�$ � 1� " 2�$ 2 � �2�$ � 6 " 2�$� " 2�$ 2 �

� 2�$ " �2 � 6� " 2�$ 2 � 4 " 2�$� � 2�$ Aunque este apartado se centra en la obtención de las potencias de 2, se puede apreciar también

una regularidad con los números impares que se repiten en cada pareja de sumas.

2.2. Los números impares repetidos y su suma

En cada pareja de sumas que se ha utilizado, con la primera se obtiene una potencia de exponente par:

��2k � 1� � 2��

��

y con la segunda se obtiene la potencia de exponente impar siguiente, que se obtendría cambiando m por m+1 en la suma correspondiente a potencias de exponente impar.

� �2k � 1� � � �2k � 1� � 2��& �$ �"%'(

+�%'(& � 2�&

�"�%,(�'*

���%,(�'*&

Como 2m-1 es la mitad de 2m, en ambas sumas coinciden 2m-1 términos, desde 2m-1+1 hasta 2m. Su suma es:

�2k� 1� � !�2 " �2�$ � 1� � 1� � �2 " 2� � 1�# " 2�$ 2%

��%'(& �

� �2� � 2 � 1 � 2�& � 1� " 2�$ 2 � �2� � 2�& � " 2�$ 2 �

� 2� " �1 � 2� " 2�$ 2 � 3 " 2�$ 2 � 3 " 2�$ También se podía haber obtenido esta fórmula con la otra relación utilizada:

Page 92: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

92 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

2� � 2�& 4 � 2��1 � 2�4 � 3 " 2�$

3. Potencias de base 3

Observamos las sumas obtenidas para 32 y 33.

1 + 3 +5 = 9 = 32 ��2k � 1� � 9 � 3�

��

7 + 9 +11 = 27 = 33 ��2k � 1� � 27 � 3��

���

Los números impares de ambas sumas son consecutivos.

Para obtener 34 y 35, los números impares se disponen formando cuadrados.

��2k � 1� � 81 � 3��

��

��2k � 1� � 243 � 3� �

�� �

Los números impares de ambas sumas también son consecutivos.

Para obtener 36 y 37, hay que distribuir los números impares en cubos.

en cada capa se colocan

Page 93: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

93Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

��2k � 1� � 729 � 3��

��

en cada capa se colocan

��2k � 1� � 2187 � 3���

���

Los números impares de ambas sumas son consecutivos.

Para las siguientes ya no es posible una distribución de los números impares en objetos geométricos. Las potencias 38 y 39 se obtienen como:

��2k � 1� � 3��

�� ��2k � 1� � 3�

���

Y de igual forma sucede con las siguientes parejas. Para 310 y 311:

��2k � 1� � 3 ���

�� � �2k � 1� � 3

���

����

También los números impares de cada pareja de suma son consecutivos.

3.1. Cualquier potencia de base 3. Expresión general

Para las potencias de exponente par:

��2k � 1� � 3���

��

Para demostrarlo, se puede aplicar la suma de los términos de una progresión aritmética:

Page 94: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

94 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

�2k � 1� � !�2 " 1 � 1� � �2 " 3� � 1�# " 3�2 � 2 " 3� " 3�2 � 3���

��

Para las potencias de exponente impar:

� �2k � 1� � 3�$ �%&�%'(

���%$�%'(&

Teniendo en cuenta que:

3) � 3)$ � 22 � 3)$ " �3 � 1� � 22 � 3)$ " 2 � 22 � 3)$ � 1 3) � 3)$ 2 � 3

)$ " �3 � 1�2 � 3)$ " 42 � 2 " 3)$ la fórmula queda de la forma:

� �2k � 1� � 3�$ "�%'(

���%'(&

También la demostración se puede hacer con la suma de los términos de una progresión aritmética.

El número de términos es:

2 " 3)$ � �3)$ � 1� � 1 � 3)$ y la suma de los términos:

�2k � 1� � !�2 " �3�$ � 1� � 1� � �2 " 2 " 3�$ � 1�# " 3�$ 2 �"�%'(

���%'(&

� �2 " 3�$ � 2 � 1 � 4 " 3�$ � 1� " 3�$ 2 � �2 " 3�$ � 4 " 3�$ � " 3�$ 2 �

� 6 " 3�$ " 3�$ 2 � 3 " 3�$ � 3�$ Cambiando en esta última fórmula m por m+1, obtenemos:

Page 95: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

95Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

� �2k � 1� � � �2k � 1�"�%

���%& � 3�&

"��%,(�'(

����%,(�'(&

En la suma para obtener la potencia 32m el límite superior es 3m. En la suma para obtener la potencia 32m+1 el límite inferior es 3m+1. Por tanto, los números impares utilizados en las sumas para obtener las potencias 32m y 32m+1 son consecutivos.

4. Potencias de base 4

Observamos las sumas obtenidas para 42 y 43.

1 + 3 + 5 + 7 = 16 = 42 ��2k � 1� � 16 � 4�

��

13 + 15 + 17 + 19 = 64 = 43 ��2k � 1� � 64 � 4� �

���

Entre ambas sumas quedan 2 números impares, el 9 y el 11. La suma de estos números intermedios es 20 = 22·5.

20 � 4 � 4�4 � 4 � 4 Para obtener 44 y 45, los números impares se disponen formando cuadrados.

��2k � 1� � 256 � 4� �

��

��2k � 1� � 1024 � 4���

���

Entre ambas sumas quedan 8 = 23 números impares, desde el 33 hasta el 47, que se podrían colocar formando medio cuadrado anterior. La suma de estos números es 320 = 26·5.

Page 96: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

96 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

320 � 4� � 4�4 � 4� � 4�

��2k � 1� � 320�

�� �

Para obtener 46 y 47, hay que distribuir los números impares en cubos.

en cada capa se colocan

��2k � 1� � 4096 � 4���

��

en cada capa se colocan

Page 97: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

97Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

��2k � 1� � 16384 � 4� ��

����

Entre ambas sumas quedan 32 = 25 números impares, desde el 129 hasta el 191, que se podrían colocar formando medio cubo. La suma de estos números es 5120 = 210·5.

5120 � 4� � 4�4 � 4� � 4�

��2k � 1� � 5120��

����

Para las siguientes ya no es posible una distribución de los números impares en objetos geométricos. Las potencias 48 y 49 se obtienen como:

��2k � 1� � 4���

�� � �2k � 1� � 4�

���

�����

Entre ambas sumas quedan 128 = 27 números impares, desde el 513 hasta el 767. La suma de estos números es 81920 = 214·5.

81920 � 4� � 4�4 � 4� � 4� Y de igual forma sucede con las siguientes parejas:

��2k � 1� � 4 � ��

�� � �2k � 1� � 4

���

�� ���

Entre ambas sumas quedan 512 = 29 números impares, desde el 2049 hasta el 3071. La suma de estos números es 1310720 = 218·5.

1310720 � 4 � � 4 4 � 4� � 4 �

Page 98: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

98 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

4.1. Cualquier potencia de base 4. Expresión general

Para las potencias de exponente par:

��2k � 1� � 4���

��

Para demostrarlo, se puede aplicar la suma de los términos de una progresión aritmética:

�2k � 1� � !�2 " 1 � 1� � �2 " 4� � 1�# " 4�2 � 2 " 4� " 4�2 � 4���

��

Para las potencias de exponente impar:

� �2k � 1� � 4�$ �%&�%'(

���%$�%'(&

Teniendo en cuenta que:

4) � 4)$ � 22 � 4)$ " �4 � 1� � 22 � 4)$ " 3 � 22 � 3 " 2)$� � 1 4) � 4)$ 2 � 4

)$ " �4 � 1�2 � 4)$ " 52 � 5 " 2)$� la fórmula queda de la forma:

� �2k � 1� � 4�$ �"*%'/

���"*%'/&

También la demostración se puede hacer con la suma de los términos de una progresión aritmética.

El número de términos es:

5 " 2)$� � �3 " 2)$� � 1� � 1 � 2 " 2)$� � 2)$ � 4)$ y la suma de los términos:

�2k� 1� � !�2 " �3 " 2�$� � 1� � 1� � �2 " 5 " 2�$� � 1�# " 2�$2 ��"*%'/

���"*%'/&

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Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

99Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

� �6 " 2�$� � 2 � 1 � 10 " 2�$� � 1� " 2�$2 � �16 " 2�$�� " 2�$2 � � 8 " 2��$� � 2��$ � 4�$

Aunque este apartado se centra en la obtención de las potencias de 4, se puede apreciar también una regularidad con los números impares no utilizados.

4.2. Los números impares intermedios y su suma

En cada pareja de sumas que se ha utilizado, con la primera se obtiene una potencia de exponente par:

��2k � 1� � 4���

��

y con la segunda se obtiene la potencia de exponente impar siguiente, que se obtendría cambiando m por m+1 en la suma correspondiente a potencias de exponente impar.

� �2k � 1� � � �2k � 1� � 4��& �$ �"*%'(

+��"*%'(& � 4�&

�"*�%,(�'/

���"*�%,(�'/&

Desde el límite superior de la primera suma, 4m , hasta el límite inferior de la segunda suma, 3·22m-1+1, hay:

3 " 2)$ � 4) � � " 2) � 2) � " 2) � 2)$ números impares.

La suma de estos números impares es:

�2k� 1� � !�2 " �4� � 1� � 1� � �2 " 3 " 2�$ � 1�# " 2�$ 2�"*%'(

���%& �

� �2 " 4� � 2 � 1 � 6 " 2�$ � 1� " 2�$ 2 � �2 " 2� � 6 " 2�$ � " 2�$ 2 �

� �2 " 2� � 3 " 2�� " 2�$ 2 � 5 " 2� " 2�$ 2 � 5 " 2��$ � 5 " 4�$ También se podía haber obtenido esta fórmula con la otra relación utilizada:

4� � 4�& 4 � 4�$ � 4� � 4�$ " �1 � 4� � 5 " 4�$ � 5 " 2�)$

Page 100: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

100 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

5. Potencias de base 5

Observamos las sumas obtenidas para 52 y 53.

1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 = 52 ��2k � 1� � 25 � 5�

��

21 + 23 + 25 + 27 + 29 = 125 = 53 ��2k � 1� � 125 � 5� �

��

Entre ambas sumas quedan otros 5 números impares, desde el 11 hasta el 19. La suma de estos números es 75 = 3·52.

75 � 5 � 5�2

Para obtener 54 y 55, los números impares se disponen formando cuadrados.

��2k � 1� � 625 � 5��

��

��2k � 1� � 3125 � 5���

���

Entre ambas sumas quedan 25 = 52 números impares, desde el 51 hasta el 99, que se podrían colocar formando otro cuadrado. La suma de estos números es 1875 = 3·54.

1875 � 5� � 5�2

Page 101: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

101Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

��2k � 1� � 1875��

���

Para obtener 56 y 57, hay que distribuir los números impares en cubos.

��2k � 1� � 15625 � 5� �

��

Page 102: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

102 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

� �2k � 1� � 78125 � 5����

���

Entre ambas sumas quedan 125 = 53 números impares, desde el 251 hasta el 499, que se podrían colocar formando otro cubo igual a los anteriores. La suma de estos números es 46875 = 3·56.

� �20 � 1���

�� �� 46875 � 5� � 5�2

Para las siguientes ya no es posible una distribución de los números impares en objetos geométricos. Las potencias 58 y 59 se obtienen como:

��2k � 1� � 5���

�� � �2k � 1� � 5�

���

�� �

Page 103: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

103Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Entre ambas sumas quedan 625 = 54 números impares, desde el 1251 hasta el 2499. La suma de estos números es 1171875 = 3·58.

1171875 � 5� � 5�2

Y de igual forma sucede con las siguientes parejas:

��2k � 1� � 5 �� �

�� � �2k � 1� � 5

����

����

Entre ambas sumas quedan 3125 = 55 números impares, desde el 6251 hasta el 12499. La suma de estos números es 29296875 = 3·510.

29296875 � 5 � � 5 2

5.1. Cualquier potencia de base 5. Expresión general

Para las potencias de exponente par:

��2k � 1� � 5���

��

Para demostrarlo, se puede aplicar la suma de los términos de una progresión aritmética:

�2k � 1� � !�2 " 1 � 1� � �2 " 5� � 1�# " 5�2 � 2 " 5� " 5�2 � 5���

��

Para las potencias de exponente impar:

� �2k � 1� � 5�$ �%&�%'(

���%$�%'(&

Teniendo en cuenta que:

5) � 5)$ � 22 � 5)$ " �5 � 1� � 22 � 5)$ " 4 � 22 � 2 " 5)$ � 1 5) � 5)$ 2 � 5

)$ " �5 � 1�2 � 5)$ " 62 � 3 " 5)$

Page 104: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

104 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

la fórmula queda de la forma:

� �2k � 1� � 5�$ �"�%'(

��"�%'(&

También la demostración se puede hacer con la suma de los términos de una progresión aritmética.

El número de términos es:

3 " 5)$ � �2 " 5)$ � 1� � 1 � 5)$ y la suma de los términos:

�2k � 1� � !�2 " �2 " 5�$ � 1� � 1� � �2 " 3 " 5�$ � 1�# " 5�$ 2 ��"�%'(

��"�%'(&

� �4 " 5�$ � 2 � 1 � 6 " 5�$ � 1� " 5�$ 2 � 10 " 5�$ " 5�$ 2 � � 5 " 5�$ � 5�$

Aunque este apartado se centra en la obtención de las potencias de 5, se puede apreciar también una regularidad con los números impares no utilizados.

5.2. Los números impares intermedios y su suma

En cada pareja de sumas que se ha utilizado, con la primera se obtiene una potencia de exponente par:

��2k � 1� � 5���

��

y con la segunda se obtiene la potencia de exponente impar siguiente, que se obtendría cambiando m por m+1 en la suma correspondiente a potencias de exponente impar.

� �2k � 1� � � �2k � 1� � 5��& �$ �"�%

+�"�%& � 5�&

�"��%,(�'(

��"��%,(�'(&

Desde el límite superior de la primera suma, 5m , hasta el límite inferior de la segunda suma, 2·5m+1, hay:

2 " 5) � 5) � 5) números impares.

Page 105: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

105Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

La suma de estos números impares es:

�2k� 1� � !�2 " �5� � 1� � 1� � �2 " 2 " 5� � 1�# " 5�2"�%

���%& �

� �2 " 5� � 2 � 1 � 4 " 5� � 1� " 5�2 � �2 " 5� � 4 " 5�� " 5�2 � � 6 " 5� " 5�2 � 3 " 5�

También se podía haber obtenido esta fórmula con la otra relación utilizada:

5� � 5�& 2 � 5��1 � 5�2 � 3 " 5�

6. Caso general. Potencias de base n

En (L. Barrios, 2015, pp. 55-74) se dedujo la forma de calcular cualquier potencia de exponente par de los números naturales, con la fórmula:

��2k � 1� � n�2�

�� �1�

siendo n y m números naturales.

Y también la forma de calcular cualquier potencia de exponente impar de los números naturales, con la fórmula:

� �2k � 1� � n�$ �2�3%&3%'(

��3%$3%'(&

con n y m números naturales y m>1.

6.1. Los números impares intermedios

Las parejas disjuntas de potencias consideradas en el artículo habían de tener, en este orden, exponente par y exponente impar, esto es n�, la primera, y n�& la segunda, con m>1.

La fórmula (1) del apartado anterior recoge una de las potencias que nos interesan. Para obtener la fórmula de n2m+1, basta que sustituyamos en (2) m por m+1. Así obtenemos:

Page 106: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

106 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

� �2k � 1�3�%,(�&3�%,(�'(

��3�%,(�$3�%,(�'(&� � �2k � 1�3%,(&3%

��3%,($3%&� n�& �3�

En el sumatorio (1), el límite inferior de la suma es 1 y el límite superior es 4). Este sumatorio tiene, por tanto, 4) sumandos.

En el sumatorio (3), el límite inferior de la suma es 3%,($3%& y el límite superior es

3%,(&3% .

El número de sumandos de este sumatorio es:

4)& � 4)2 � 4)& � 4) � 22 � 1 � 24) � 22 � 1 � 4) � 1 � 1 � 4)

Ambos sumatorios tienen el mismo número de sumandos.

Para n=2 el límite superior del sumatorio (1) es 2) y el límite inferior del sumatorio (3) es %,($%& � %"$%& � %& � 2)$ � 1.

Para 5 6 1 se verifica que 2)$ � 1 7 2), por lo que ambas sumas tienen términos comunes. La cantidad de números impares repetidos es:

4) � 4)& � 4) � 22 � 1 � 34) � 4)& 2 � n��3 � n�2

2) � 2)& � 2) � 22 � 1 � 2) � �2)$ � 1� � 1 � 2) � 2)$ � 2)$ Para los distintos valores de m, se tiene la sucesión: 1, 2, 4, 8,... , 2m-1, ... La cantidad de

números impares repetidos en las dos sumas coincide con la mitad de los números utilizados en cada

una de ellas, pues 2)$ � " 2). Para n=3 el límite superior del sumatorio (1) es 3) y el límite inferior del sumatorio (3) es �%,($�%& � �%"�$�%& � "�%& � 3) � 1. Los números impares utilizados en ambas sumas son

consecutivos, no hay sumandos repetidos ni sumandos intermedios.

Para valores de n mayores que 3, el límite superior del sumatorio (1) es 4) y el límite inferior

del sumatorio (3) es 3%,($3%& � 3%"3$3%& � 3%"�3$ �& � 4) " 3$ � 1 .

Si 4 6 3, se verifica que 4) " 3$ � 1 6 4), (basta darle valores a n). Por tanto, quedan

números impares intermedios entre ambos sumatorios. La cantidad de números impares que hay entre ambas sumas es:

4)& � 4) � 22 � 4) � 1 � 4)& � 34)2 � n��n � 3�2 �4�

Page 107: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

107Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

Cuando n=4, la cantidad anterior es ∙ 4) y, como la cantidad de sumandos de (1) y (3) es 4) � 4), volvemos a encontrar que la cantidad de números impares intermedios es la mitad de

sumandos del sumatorio (1) o del (3) que nos dan, respectivamente, los valores de 4) y 4)& . Al variar m se obtiene la sucesión 2, 8, 32 , 128, ... ,

�% , ... , que nos va dando la cantidad de

impares consecutivos no utilizados en la obtención de cada pareja sucesiva de potencias de 4.

Si n=5, la cantidad de números impares intermedios, dada por (4), es 5), que coincide con la cantidad de sumandos de (1) o de (3) que es 4) � 5). Al variar m se obtiene la sucesión 5, 25, 125, 625, ... , 5), ... , que nos va dando la cantidad de impares consecutivos no utilizados en la obtención de cada pareja sucesiva de potencias de 5.

Para n=6, la cantidad de números impares intermedios, dada por (4), es �6�, luego el número

de impares intermedios son los tres medios de la cantidad de sumandos de (1) o de (3) que es nm = 6m.

Al variar m se obtiene la sucesión 9, 54, 324, 1944, ..., �·6m, ... que nos va dando la cantidad de

impares consecutivos no utilizados en la obtención de cada pareja sucesiva de potencias de 6.

Cuando n=7, la cantidad de números impares intermedios, dada por (4), es 2 ∙ 7), esto es, el doble de la cantidad de sumandos de (1) o de (3) que es nm = 7). Al variar m se obtiene la sucesión 14, 98, 686, 4802, ..., 2 ∙ 7)… , que nos va dando la cantidad de impares consecutivos no utilizados en la obtención de cada pareja sucesiva de potencias de 7.

Y así concluimos que, para 4 6 3, la cantidad de números impares intermedios entre las sumas dadas por las expresiones (1) y (3), viene dada por la sucesión:

" 4) ,

" 5) � 5) ,

� " 6) ,

� " 7) � 2 " 7) ,

� " 8) , . . . , 3$� " 4) , . . .

6.2. Suma de los números impares intermedios

La suma de todos los números impares intermedios es:

� �2k � 1� �3%,($3%

��3%&

:�2 " �4) � 1� � 1� � ;2 " 4)& � 4)2 � 1<= " n��n � 3�2

2 �

� �2 " n� � 2 � 1 � n�& � n� � 1� " n��n � 3�4 � �n� � n�& � " n� " �n � 3�4 �

� n� " �1 � n� " n� " �n � 3�4 � �n � 1� " �n � 3� " n�4

Al sustituir n por 2, 3, 4 y 5 se obtiene el valor de la suma calculada en los anteriores apartados.

Para n=2, en el numerador el factor es "3-n" en lugar de "n-3" y se obtiene:

Page 108: volumen 89 revista números

Los números impares y las potencias de los números naturales (II) L. Barrios Calmaestra

108 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

�n � 1� " �3 � n� " n�4 � �2 � 1� " �3 � 2� " 2�4 � 3 " 2�$ Para n=3, no hay términos repetidos ni intermedios. Al sustituir en la fórmula se obtiene 0 en

todos los casos.

Para n=4, se obtiene:

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�n � 1� " �n � 3� " n�4 � �5 � 1� " �5 � 3� " 5�4 � 3 " 5� Coincide el valor de cada una de las sumas con el valor obtenido en el apartado correspondiente.

A continuación de la bibliografía, figuran dos tablas con un resumen de las sumas de números impares vistas en los dos artículos, para obtener las potencias de los números naturales.

Bibliografía

Barrios, L. (2015). Los números impares y las potencias de los números naturales. Números. 88.

Luis Barrios Calmaestra. I.E.S. José de Mora, Baza, Granada. Natural de Torredonjimeno, Jaén. Profesor de Secundaria y Bachillerato. Colaborador con el Proyecto Descartes. Tiene varias publicaciones de materiales didácticos para el Proyecto Descartes y algunas unidades didácticas con calculadoras gráficas CASIO. Email: [email protected]

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Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 111-135

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Oportunidades para aprender matemáticas a lo largo de una jornada en el

segundo ciclo de Educación Infantil

Elisa Hernández Gutiérrez

(Centro de Educación Infantil y Primaria Chaves Nogales. España)

Resumen Una jornada en un aula de Educación Infantil ofrece muchas oportunidades para enseñar

y aprender matemáticas, tanto de una forma incidental como programada para ello.

Partiendo de lo que son las matemáticas en esta etapa y de cómo aprenden los alumnos

de edades entre 3 y 6 años, analizamos los espacios y el horario de un aula del segundo

ciclo de Educación Infantil desde las posibilidades que nos brindan para el diseño de

situaciones específicamente matemáticas o que pueden ser aprovechadas para generar

estos aprendizajes en los alumnos.

Palabras clave Matemáticas, Educación Infantil, aprendizaje incidental, aprendizaje programado, Teoría de Situaciones Didácticas, trabajo por rincones.

Abstract A day spent in an Infant Education class offers many opportunities for the teaching and

learning of Mathematics, both in a programmed and casual way. Starting with what Mathematics means to students aged 3 to 6, and how they learn, we analyze the different

classroom spaces and the timetable of the class in order to design specific mathematical

situations that we can take advantage of, to teach the students.

Keywords Mathematics, Infant Education, casual learning, programmed learning, Theory of

Didactic Situations, working corners.

1. Introducción

En las aulas de Educación Infantil con frecuencia se dedica mucho tiempo y esfuerzo a conseguir objetivos relacionados con el desarrollo de capacidades lectoescritoras y grafomotrices. El

aprendizaje de las matemáticas suele quedar en un segundo plano, relegado a los momentos en los que

llegamos a una página del libro de texto que aborda algún contenido, casi siempre numérico o

geométrico. En estos materiales, las actividades se limitan al trazado de los números, la asociación de éstos con la cantidad correspondiente de dibujos, el coloreado de formas geométricas y las operaciones

de suma y resta. Los conceptos espaciales y la medida de magnitudes aparecen por oposición sobre el

plano y se evalúan marcando el objeto largo/corto, el que está arriba/abajo, etc.

Por otro lado, las metodologías basadas en el maestro trasmisor, que expone un contenido y da las instrucciones para que todos los alumnos (receptores) realicen a la vez una actividad, dificultan la

puesta en práctica de situaciones en las que los contenidos matemáticos se hacen necesarios para que

el alumno pueda resolver un problema. Además, dejan a un lado muchos momentos que surgen espontáneamente en una escuela más activa y participativa para los alumnos y que nos brindan un

marco ideal para dar sentido y funcionalidad a las herramientas matemáticas.

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La formación inicial en matemáticas de los maestros suele trasmitir la necesidad de llevar a cabo propuestas en las aulas en las que el alumno construya su aprendizaje y las matemáticas

impregnen su relación con el entorno cotidiano, y dota a los futuros profesionales de herramientas

concretas para ello. Pero sólo una parte de los graduados en Educación Infantil trasladan esta forma de enseñar matemáticas a las aulas en las que comienzan a ejercer su profesión. Quizá se deba a la inercia

que suponen metodologías utilizadas mayoritariamente en los centros en las que los alumnos adoptan

un papel más pasivo y de repetición mecánica; y en las que los materiales matemáticos se reducen a

láminas que exponen colores, formas o números, libros de texto, fichas y los bloques lógicos o regletas

de Cuissenaire.

Por todo ello, considero necesario hacer una revisión de lo que son las matemáticas en

Educación Infantil, lo que es un aula de esta etapa, tanto pedagógica como físicamente, y de todos los

momentos de una jornada desde lo que nos ofrecen para trabajar las matemáticas con los alumnos. De esta forma podremos estar preparados para programar el trabajo de los contenidos desde su

funcionalidad en la vida del aula, para planificar situaciones viables en las que el alumno construya los

aprendizajes matemáticos, para situarlas en los periodos óptimos de la jornada, y para aprovechar

infinidad de momentos y materiales que, sin ser específicamente matemáticos, se convierten en un

vehículo excepcional para desarrollar este tipo de contenidos (aprendizaje incidental).

2. Las matemáticas en Educación Infantil

Las matemáticas en Educación Infantil no son una asignatura, una especialidad o un área de

desarrollo del niño. De hecho, los objetivos y contenidos matemáticos aparecen en el currículo de la

etapa dentro del área Conocimiento del Entorno pero sin existir ningún bloque de contenidos exclusivamente matemáticos. El Decreto 17/2008, de 6 de marzo, del Consejo de Gobierno, por el que

se desarrollan para la Comunidad de Madrid las enseñanzas de la Educación Infantil comienza la

descripción de dicho área como aquella que “hace referencia al conocimiento que el niño va adquiriendo en su contacto con el entorno y con los grupos sociales básicos con los que se relaciona o

a los que pertenece” (p.11). Así, los aprendizajes matemáticos, igual que el resto de aquellos incluidos

en esta área de desarrollo se adquieren en el contacto con el entorno y por adaptación a éste y las personas que conviven en él. Partimos de esta idea para constituir el aula como entorno de aprendizaje

para los niños.

Sin embargo, las matemáticas sí son una parcela de nuestro trabajo. Por ello es esencial la

formación inicial y permanente de los docentes en esta materia. “En matemáticas, como en el

desarrollo lingüístico y en otras áreas, los retos son formidables, pero existen soluciones basadas en la investigación para abordarlos” (NAEYC y NCTM, 2013, p.12). Conociéndolas, formándonos y siendo

así profesionales de la Didáctica de las Matemáticas, podremos favorecer el aprendizaje de estos

contenidos a través de multitud de situaciones sin que el alumno los perciba como independientes del

resto de conocimientos que adquiere para desenvolverse en su entorno físico y social.

Para dotar de funcionalidad a las matemáticas en Educación Infantil tenemos que entenderlas

como herramientas que nos permiten solucionar problemas. En el entorno escolar necesitamos, por

ejemplo, saber cuántos niños faltan hoy (Figura 1), encontrar nuestra percha dentro del perchero o

elegir el motivo del mural con el que decoraremos un pasillo, para lo cual, votamos. Con el conteo, los números cardinales y las relaciones de orden damos solución a estos problemas. A medida que la

madurez cognitiva de nuestros alumnos va aumentando y el conocimiento del entorno es más

profundo, se plantearán (espontánea y planificadamente) problemas cada vez más complejos. Las matemáticas surgirán como necesidad para adaptarse a ellos. Brousseau, en la Teoría de Situaciones

Didácticas, sostiene que:

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“El alumno aprende adaptándose a un medio que es factor de

contradicciones, dificultades y desequilibrios, un poco como lo hace la

sociedad humana. Este saber, fruto de la adaptación del alumno, se manifiesta

por medio de nuevas respuestas, que son la marca del aprendizaje.

(Brousseau, 2007, p. 30)

Figura 1. Con las relaciones de orden, el conteo y los cardinales pasamos lista y vemos cuántos niños han

venido y faltado al cole.

Como veremos es imposible limitar la enseñanza y el aprendizaje matemático a un tiempo en el

horario (NAEYC y NCTM, 2013, p.9). Las trabajaremos durante todo el día y en cualquier momento ya que en el entorno del aula constantemente medimos tiempos (al sucederse los distintos momentos

de la jornada), distancias (cuando buscamos un hueco en el corro de la asamblea en el que quepamos),

clasificamos materiales (cuando recogemos alimentos de juguete, por un lado, y cacharros de cocina, por otro) (Figura 2), nos ponemos en filas y jugamos. En casi todos los juegos más libres de un niño

aparecen contenidos matemáticos. Por ejemplo, en las construcciones necesitan tener en cuenta las

dimensiones de la base y la altura de la torre para que no se caiga, en la casita ponen la mesa asignando un tenedor a cada plato, hay teléfono y papel y lápiz y podemos apuntar un número de

teléfono en la agenda, jugando a los coches se ponen en juego conceptos espaciales a la hora de

desplazarlos por un recorrido y con el agua o la arena, trabajan la medida de magnitudes continuas.

Figura 2. Clasificar materiales nos permite recogerlos cuando terminamos de jugar.

En otros momentos diseñaremos nosotros situaciones para trabajar algún contenido matemático y las situaremos en un momento de nuestro horario. Para los alumnos se plantearán en forma de juego

en el que para ganar necesariamente tendrán que utilizar sus conocimientos matemáticos y avanzar en

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ellos (Brousseau, 2007, p.14). Por ejemplo, en la actividad “El cohete” (Figura 3) los alumnos tienen que pedir las pegatinas necesarias para reproducir un cohete cuadriculado decorado con ellas en el

mismo cohete sin relleno. Después deben colocarlas en su cohete cuadriculado pero vacío. La escritura

de los números cardinales se irá haciendo imprescindible para tener éxito en la tarea a medida que los modelos a reproducir sean más complejos (Hernández, 2012, p.24).

Figura 3. Alumno pegando las pegatinas que ha conseguido con su mensaje escrito.

En estos momentos de actividad matemática programada intentaremos evitar las fichas como

material predominante. Podrán utilizarse como complemento en la consecución de un objetivo matemático pero teniendo en cuenta que el aprendizaje no se producirá a través de ellas sino mediante

la construcción por parte del niño a través del juego y la manipulación de materiales en las situaciones

problemáticas planteadas.

Me parece interesante resaltar la importancia de comenzar trabajando las matemáticas partiendo

de lo oral. El niño desarrolla el lenguaje oral, expresivo y comprensivo, mucho antes que el escrito. Por lo tanto, igual que no esperamos a que lea y escriba para contarle cuentos, colocar letreros

denominando lugares y materiales del aula, poner abecedarios en las paredes o animarle a que nos

cuente qué ha hecho el fin de semana; tampoco es necesario esperar a que escriba operaciones o las grafías de los números para aprovechar multitud de situaciones cotidianas para plantear problemas

oralmente que pueda resolver mentalmente o apoyándose en materiales que pueda manipular.

Reproducir figuras con el tamgran para trabajar relaciones geométricas, echar una moneda en cada

hucha para desarrollar estrategias de enumeración de colecciones, medir las alturas de los alumnos pegando una etiqueta con su nombre en el punto hasta el que llegamos en una cinta métrica vertical o

comparar la longitud de objetos del aula usando los palmos como unidad de medida; son otros

ejemplos de propuestas matemáticas que no requieren capacidades grafomotrices. De forma generalizada suelen quedar en un segundo plano en nuestras aulas a pesar de poder abordarse desde el

lenguaje oral y la manipulación y de forma independiente a la escritura de los números y las

operaciones sobre fichas.

3. El aula de Educación Infantil: pedagogía y espacios

Para poder aprovechar todos los momentos que la Educación Infantil nos ofrece para enseñar y aprender matemáticas necesitamos tener unas nociones básicas de cómo aprenden los niños de esta

etapa y conocer el espacio-aula del que disponemos.

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3.1. ¿Cómo aprende un niño de Educación Infantil?

La Educación Infantil queda definida por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación

como “la etapa educativa con identidad propia que atiende a niñas y niños desde el nacimiento a los 6

años de edad” (LOE, 2006, p. 17167). Dicha identidad implica mantener metodologías, materiales,

horarios y espacios que se adapten a la forma de aprender de los alumnos de 0 a 6 años. En este caso, nos centramos en el segundo ciclo de la etapa, que comprende los niños con edades entre los 3 y los 6

años. Estos alumnos aprenden a través del movimiento, el juego y la experimentación por lo que

debemos plantear nuestra práctica docente de forma que estos tres elementos estén siempre presentes, evitando “primarizar” la Educación infantil con materiales y metodologías propias de etapas

superiores, que con frecuencia marcan una dicotomía juego-trabajo y entienden que el aprendizaje

mayoritariamente se produce en los periodos de trabajo.

En esta etapa tenemos que hacer sentir a los niños que las matemáticas son útiles en tanto en

cuanto que les permiten dar sentido a su entorno físico y social (NAEYC y NCTM, 2013, p.5) En etapas posteriores se podrá sistematizar y dar nombre a ese conjunto de procedimientos que en

Educación Infantil los niños descubren como los más eficaces para resolver los problemas que se

plantean a su alrededor. Por tanto, todas las actividades que hagamos tendrán un por qué. Esto es obvio si trabajamos en el aula desde un planteamiento como el de la Teoría de Situaciones Didácticas

(Brousseau, 2007) u otros en los que el alumno es el constructor de su aprendizaje. Pero incluso si

empleamos materiales como fichas en las el niño tiene que repasar la grafía punteada del número 2,

debemos haber realizado antes alguna propuesta en la que la escritura del 2 se haga necesaria.

Para que el aprendizaje de los alumnos de Educación infantil sea significativo tenemos que partir de su entorno físico y social y de sus conocimientos previos y adaptarnos a su nivel de

desarrollo. Sólo así podrán establecer alguna relación entre el nuevo reto que les presentamos y lo que

ya conocen, permitiéndoles implicarse activamente en las propuestas del aula. Igualmente, el lenguaje que utilicemos a la hora de plantearles las actividades e institucionalizar los saberes tiene que ser

próximo para ellos.

El vínculo afectivo entre nosotros y los alumnos y entre éstos últimos es esencial para que los

niños acojan con gusto nuestras propuestas y las hagan suyas. Tenemos que tender de forma generalizada con el grupo a un estilo educativo democrático, combinando altas dosis de afecto y

comunicación con un alto nivel de exigencias y de control de su cumplimiento.

“Los más pequeños son muy sensibles para captar el afecto, la proximidad, la

comprensión y el respeto. No les hace daño que les pidamos esfuerzos y les

exijamos, a condición de que lo hagamos de manera razonable y razonada. Si

así se hace, las exigencias tienen un indudable potencial educativo que resulta

estimulante y, por ello, beneficioso.” (Paniagua, 2005, p. 108)

Para que los niños acojan las exigencias de todo tipo que supone diseñar situaciones basadas en

el movimiento, el juego y la experimentación en un grupo de hasta 27 alumnos; es necesario que se

sientan a gusto en el entorno en el que se les plantean. Es imprescindible dedicar tiempo y esfuerzo a llevar a cabo actividades que dejen de lado las matemáticas o la lectoescritura para dar protagonismo a

los niños y sus emociones y necesidades, que nos ayuden a conocernos, valorarnos y querernos como

miembros de un grupo. Nuestra propia metodología (agrupamientos, materiales, actividades,…) debe favorecer también las relaciones constructivas entre iguales (Paniagua, 2005, p.23). Y por supuesto

nuestro lenguaje debe ser afectuoso y cercano.

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Fomentar la autonomía física es uno de los objetivos principales de la Educación Infantil y a la vez es un requisito para lograr una mayor autonomía intelectual y poder conseguir un aprendizaje a

través de la implicación en situaciones problemáticas. Un alumno que no tiene cubiertas sus

necesidades básicas de aseo o vestido porque no es autónomo para ello, difícilmente podrá mostrar interés por la actividad que le propongamos, hacerla suya y esforzarse por resolverla. La actividad “El

cohete” (Figura 3), que poníamos como ejemplo en el apartado anterior, requiere altas dosis de

autonomía previa para que el alumno vaya a la mesa del rincón de matemáticas, vea el modelo a

reproducir, entienda qué necesita apuntar y lo haga, sin olvidar esta nota acuda a la mesa de la maestra a pedir las pegatinas, no pierda éstas por el camino, las pegue, compare su trabajo con el modelo, y

sepa si ha realizado correctamente la actividad sin nuestra intervención en la validación.

Por último, para que estén presentes todos estos principios que condicionan el aprendizaje de un

niño de 3 a 6 años debemos elegir cuidadosamente la metodología de trabajo en el aula. Si hacemos todas las actividades con 20 o 25 niños a la vez limitaremos muchísimo el tipo de propuestas posibles.

Por ejemplo, la actividad “El cohete” se haría imposible si tuviésemos una fila de 20 niños que vienen

a pedirnos pegatinas (Figura 4). Además, sería insostenible atender a cada niño de acuerdo a su

producción y gestionar las variables didácticas individualmente para hacer avanzar a cada alumno hacia el aprendizaje buscado. Muchas veces las limitaciones vienen dadas por el espacio y el material

(Figura 4). Aprender a través del juego, el movimiento y la experimentación supone trabajar con

materiales manipulables, que permitan una modelización de las situaciones matemáticas propuestas o que permitan el juego espontáneo con los mismos y en un espacio cómodo que haga posible el

movimiento. Tenemos que plantearnos que tipos de agrupamientos permiten emplear el material y el

espacio de este modo.

Figura 4. Alumnos viniendo a pedir pegatinas a la maestra. Material para una actividad de enumeración.

3.2. El aula de Educación Infantil

La disposición del aula también va a condicionar la forma de aprender y sobre todo el papel del

alumno en el aprendizaje. Un aula acogedora y bonita, decorada por los alumnos, con material al alcance de los niños y carteles que indiquen dónde están, que permita la movilidad, en la que no tenga

yo mi sitio y sea siempre el mismo y los niños el suyo también inamovible, etc.; va a hacer sentir a

nuestros alumnos que están en un entorno en el que son importantes y que esperamos que sean parte

activa del aprendizaje (Figura 5).

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Figura 5. Perspectiva de un aula durante el trabajo por rincones. Organización del material.

Metodologías como el trabajo por rincones requieren una organización que invite a la actividad

en distintas zonas y permita el tránsito entre los rincones cuando cambiamos de zona de trabajo

(Figura 6). Y esta misma disposición del aula es la que va a favorecer la autonomía física del niño en

las actividades y consecuentemente una mayor autonomía intelectual. Un espacio en el que poder moverse libremente (aunque bajo unas normas), en el que sea posible localizar el material necesario

para una actividad y disponer de él, y en el que no hay una división entre zonas de juego y trabajo;

invita a los niños a participar, experimentar, relacionarse con el espacio y los objetos y disfrutar de las actividades sin requerir nuestra constante presencia. Todo ello es esencial, como hemos ido viendo,

para aprender matemáticas en la etapa de Educación Infantil.

Figura 6. Organización del espacio en un aula en la que se trabaja por rincones.

4. Las matemáticas dentro de una jornada de Educación Infantil

Una vez que conocemos cómo aprende un niño de Educación Infantil y cómo es su aula, abordaremos los distintos momentos de su jornada desde que llega al colegio hasta que se despide

desgranando las oportunidades que nos ofrecen para aprender matemáticas. En el aula, igual que en la

vida cotidiana del niño, se dan espontáneamente infinidad de situaciones de las que los pequeños aprenden de una forma incidental puesto que dichas situaciones no están planificadas para ello.

Veremos cómo podemos aprovecharlas e intervenir en ellas para generar conocimientos matemáticos.

Además, analizaremos los momentos en los que podemos planificar actividades específicas para la

enseñanza de este tipo de contenidos.

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Vamos a partir de una jornada-tipo (Tabla 1) en la que nos hemos basado en unos tiempos

aproximados.

Horario Actividad

9:00 Entrada y acogida

9:15 Asamblea

10:00 Trabajo por rincones /Trabajo

individual/ Especialidad

10:30 Aseo y desayuno

11:00 Juego en el patio

11:30 Trabajo por rincones

12:30 Aseo y comida

14:30 Descanso

14:45 Juego por equipos

/Especialidad

15:30 Cuento

16:00 Despedida

Tabla 1. Ejemplo de jornada en Educación Infantil.

Los niños conocen esta sucesión de momentos ya que sólo varía en función de las

especialidades (Informática, Religión, Psicomotricidad e Inglés). Cada día se les presenta en forma de

un horario “móvil” (Figura 7) para que conozcan la secuencia de actividades del día en el que están,

ayudándoles a anticipar lo que va a suceder y por tanto haciéndoles sentir más seguros dentro del aula. Esto último nos ayudará a que participen activamente en las actividades, disfruten de ellas y

consecuentemente sean vehículo de aprendizaje. Aunque no es el objetivo principal de este material, a

través de la elaboración y explicación diaria del horario móvil trabajamos la medida del tiempo. Este contenido matemático es muy difícil de abordar en Educación Infantil e imposible de hacerlo a través

de las fichas de métodos propuestos por editoriales. La forma en la que trabajamos el paso del tiempo

y su medida, casi siempre de una forma incidental, es a través de las rutinas diarias y semanales. Nos ubicamos dentro de un día en función de las cosas que ya hemos hecho y de las que quedan por hacer

hasta que nos vayamos con mamá y papá. Y el paso de un día a otro lo marca la cena, el momento de

acostarse y de levantarse de nuevo y desayunar.

Figura 7. Horario que nos marca los distintos momentos de la jornada.

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Detallaremos ahora cada uno de los momentos de la jornada analizándolos sólo desde el punto

de vista matemático aunque es obvio que todos ellos son también aprovechados para la enseñanza de

otro tipo de contenidos igualmente importantes. Eliminamos los momentos de aseo, comida y

descanso, en los que en el caso de mi aula no están con la tutora.

4.1. Entrada y acogida

En muchos centros se efectúa la entrada a las aulas en una fila para favorecer el orden. La línea

recta es un concepto geométrico que aparece de forma vivencial cada día en este momento.

4.2. Asamblea

“En la asamblea se organiza todo el trabajo diario, nos aseguramos de

quiénes estamos en clase y quienes han faltado, se distribuyen tareas, […] se

debaten problemas, se resuelven conflictos, se analizan sucesos, se comparten emociones, […]. La organización y las matemáticas van de la mano: las

listas, las relaciones de orden, las tablas de doble entrada, los números, los

espacios y el tiempo nos sirven para organizar la vida del aula.” (Aguilar,

2010, p. 53)

Por tanto, este momento de encuentro y conversación grupal es ideal para trabajar multitud de

contenidos matemáticos. Como veremos algunos de ellos se abordan a través de propuestas

específicamente diseñadas para lograr objetivos matemáticos, mientras que otros están contenidos en

actividades cuyo objetivo principal no tiene relación con esta materia. En mi aula dividimos la

asamblea en tres momentos: bienvenida, rutinas diarias y actividad en gran grupo.

Bienvenida

El momento de sentarse en la alfombra supone poner en juego conceptos geométricos como el

perímetro de una figura (pues nos sentamos en el borde), que además puede ser un círculo, cuadrado o

rectángulo; y conceptos espaciales al acomodarnos delante de un niño, detrás de él o entre dos

compañeros (Figura 8).

Figura 8. Nos sentamos en la alfombra.

Con frecuencia los niños de Educación Infantil traen elementos naturales de la calle (piedras,

hojas, flores,…) o cosas de casa. Es el momento de verlos y extraer alguno de sus atributos: color,

forma, peso, longitud, etc. Podemos ver varias formas de colocar esos materiales y hacer que surja la

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clasificación o seriación de los mismos. Puede ser interesante también contar los objetos y plantear problemas verbales con ellos (por ejemplo, “¿Hay más castañas o bellotas?” o ¿Cuántas hojas hay más

que flores?). Como vemos, no siempre son necesarios materiales muy elaborados para trabajar

contenidos matemáticos.

Rutinas diarias

En primer lugar asignamos al encargado siguiendo un sistema de orden. En nuestro caso es una

figura de una niña que se va desplazando por las columnas de izquierda a derecha y dentro de cada

columna de arriba hacia abajo. Según la figura 9 hoy sería Nadia la encargada.

Figura 9. Sistema de elección del encargado.

Después el encargado pasa lista diciendo “Buenos días” a todos sus compañeros leyendo los

nombres de los niños en una lista hecha con tarjetas. Si no ha venido algún niño coloca la tarjeta con su nombre en otra lista situada en una casa. A continuación el encargado cuenta cuántos niños no han

venido al cole en esta lista y cuenta a los niños que sí están sentados en la alfombra, buscando después

el número correspondiente a cada colección (Figura 1). Trabajamos los cardinales asociados a

cantidades y la enumeración de colecciones, al contar una sola vez a cada alumno y sin saltarnos a nadie. Esta tarea se complica cuando no están todos sentados alrededor de la alfombra o algún niño se

mueve. Luego trabajamos sobre el calendario con rutinas diseñadas para abordar el paso del tiempo y

su medida (Figura 10).

Figura 10. Ejemplo de panel para las rutinas diarias de la asamblea.

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El encargado, con mayor o menor ayuda por nuestra parte, nos dice qué día de la semana es, lo

busca en la lista de días de la semana y lo coloca en el panel (Figura 10). Los números ordinales

surgen al analizar que el lunes es el primer día de la semana y el viernes el último, cuando recogemos

nuestra taza y nuestro cojín para lavarlo el fin de semana. A continuación el encargado rodea en el calendario mensual el día que corresponde (Figura 11) y busca el mismo en los números con velcro

para colocarlo en el panel semanal (Figura 10). Trabajamos así de una forma funcional los números

cardinales de una y dos cifras hasta el 31 (independientemente de los números que proponga el método de la editorial para ese curso) y el conteo. Casi todos los meses hay cumpleaños, salidas, fiestas

relevantes u otros eventos en el aula. Se marcan en el calendario y los niños los recuerdan y con

frecuencia preguntan cuántos días quedan para que llegue esa fecha señalada. Aprovechamos este momento para contarlos y ayudarles a orientarse en el calendario, recorriendo las semanas de

izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Si las hojas mensuales las elaboran los propios alumnos o

si el encargado escribe la fecha en la pizarra para que todos sus compañeros la escriban después en sus

trabajos, estaremos también repasando las grafías en un contexto en el que son necesarias (Figura 11).

Figura 11. Alumnos rodeando el día del mes y escribiendo la fecha.

Después el encargado anota con un símbolo el tiempo que hace. Podemos realizar un gráfico de barras con los días de sol, nubes o lluvia de un mes determinado. Además de familiarizarse con una

forma de representación de datos trabajamos el conteo y la comparación de cantidades al realizar al

final de mes un análisis de la cantidad de días de cada tiempo atmosférico o al comparar meses de

distintas estaciones.

En 4-5 años y 5-6 años planteamos dentro de este periodo problemas aritméticos orales de

complejidad adecuada a cada nivel y ligados a la vida del aula y de los alumnos. Por ejemplo: “Si el

equipo azul son 5 niños y hoy han faltado 2, ¿cuántos niños van a desayunar juntos hoy en ese

equipo?” o “Si el equipo rojo son 6 niños y a cada niño María le da 2 galletas el día de su cumpleaños, ¿cuántas galletas da María en total al equipo rojo?”. Lo interesante de esta propuesta es que todos los

alumnos piensen sobre la situación problemática planteada para lo cual es interesante que no diga sólo

un niño en alto el resultado cortando el proceso mental de otros alumnos. Para conseguirlo podemos dejar que el encargado nos diga la solución al oído cuando crea saberla y el resto de alumnos nos lo

comunique, por ejemplo, moviendo los labios. Si algún niño nos da una solución incorrecta le

animaremos a seguir pensando e intentándolo. Cuando creemos que el tiempo de resolución ha sido

suficiente y/o la mayoría de los niños ha obtenido un resultado correcto, el encargado nos dirá su solución en alto. Veremos si es correcta o no y por qué y nos explicará cómo lo ha resuelto. A

continuación otros alumnos contarán también su modo de resolución y si es necesario se representará

de forma gráfica en la pizarra (Figura 12). De esta forma, que resulta muy motivadora para casi todos los alumnos, dotamos a todos los niños de una variedad de procedimientos para resolver problemas

mentalmente y de forma independiente al conocimiento de la operación que interviene y su escritura.

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Figura 12. Representación de las soluciones de un problema planteado.

En 5-6 años escribimos una operación de suma o resta en la pizarra. El encargado escribe el resultado pero todos los niños participan diciéndonos la solución mediante el movimiento de sus labios

u otro modo similar.

Actividad de gran grupo

Cuando estas actividades se diseñan con intención de trabajar algún contenido matemático, en

mi aula se subdividen en dos tipos: actividades preparatorias y actividades que son un fin en sí

mismas. En las primeras utilizamos materiales que después estarán en el rincón de matemáticas para ser usados por ellos autónomamente. A veces simplemente describimos entre todos dicho material y

vemos posibles acciones con él y otras veces realizamos en gran grupo la actividad que después

deberán desarrollar en el rincón en pequeño grupo o individualmente (por ejemplo, metemos en las mochilas la cantidad de objetos que nos marquen, buscamos bloques con tres atributos o completamos

por turnos un tablero de simetría hecho con tapones) (Figura 13 y 17). Este tipo de actividades nos

proporcionan además información sobre los conocimientos previos del grupo de cara a planificar

actividades futuras para el rincón y nos permiten conocer el nivel de cada alumno de cara a intervenir

de forma más individualizada cuando elijan este rincón.

Figura 13. Ejemplos de actividades preparatorias.

El segundo tipo de actividades que podemos realizar son aquellas que son un fin en sí mismas,

es decir, que se plantean como un juego con un objetivo matemático a conseguir en el momento en el

que se realizan en gran grupo. Un ejemplo de estas actividades para que los alumnos utilicen el número como medida de una cantidad puede ser poner la mesa para un número determinado de

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comensales. Situamos en un lugar del aula una mesa para dos comensales, por ejemplo, y en otro lugar

distante del primero una mesa con menaje y comida. Dos alumnos serán comensales y el resto

camareros que, por turnos, irán saliendo a llevar algo de lo que necesitan los comensales para poder

comer teniendo que llevarlo en la cantidad justa en un solo viaje (Figura 14). Podemos aumentar la cantidad de comensales, variar la distancia entre su mesa y la del menaje para que haya o no contacto

visual o requerir que los camareros anoten lo necesario y otro alumno se lo proporcione.

Figura 14. Poniendo la mesa para dos comensales.

4.3. Trabajo por rincones, individual o especialidad

La duración de este periodo de tiempo suele variar en función del nivel. En 3-4 años es muy corto (entre 20 a 30 minutos) debido a que la asamblea suele alargarse y necesitan más tiempo para el

aseo y desayuno. En 4-5 y 5-6 años es un poco más largo, pudiendo llegar a los 40 o 45 minutos.

La metodología empleada en mi aula es el trabajo por rincones, realizándose las actividades de

mayor peso de la jornada en rincones de actividad. Los niños eligen libremente pero bajo unas normas

entre un abanico de siete actividades aproximadamente, programadas y preparadas para siete zonas o rincones (lectoescritura, lógica-matemática, arte, construcciones, ciencia, juego simbólico y biblioteca).

Cuando terminan la actividad pueden cambiar a otro rincón siempre que en él haya plazas libres. La

elección se realiza mediante un sistema de carnets y plantillas con un número de espacios para los

carnets equivalente al número de niños que como máximo pueden acudir a ese rincón (Figura 15).

Figura 15. Carnets y rincones.

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En gran grupo se explican las actividades propuestas para cada rincón o se recuerdan en caso de que una misma actividad esté varios días en un rincón. A continuación se procede a la elección y se

empiezan a desarrollar las propuestas de forma autónoma por parte de los alumnos pero con mi

supervisión e intervención en caso necesario. Para poder realizar la explicación y que los niños puedan elegir al menos dos rincones y desarrollar cómodamente las actividades que haya en ellos; se necesita

una sesión de aproximadamente 45-50 minutos. En 3 años por tanto no es posible realizar trabajo por

rincones en este periodo y se dedicará a especialidades o a trabajo individual. En 4-5 y 5-6 años sí

existe la opción de trabajar por rincones en este momento. A continuación veremos las dos opciones

desde lo que nos ofrecen para enseñar y aprender matemáticas.

Trabajo por rincones

Las actividades planificadas para todos los rincones pueden favorecer la adquisición o

consolidación de contenidos matemáticos de forma incidental aunque es en el rincón de lógica-

matemática, y a veces en el de ciencias, donde se diseñan actividades específicas para alcanzar este

tipo de objetivos.

1. Rincón de lógica-matemática

Las propuestas para este rincón se planifican tomando como base teórica lo que conocemos sobre cómo aprende un niño en esta etapa y concretamente las características del aprendizaje

matemático (apartados 2 y 3.1).

Un ejemplo para el nivel de 3-4 años con el objetivo de desarrollar en los alumnos

procedimientos para la enumeración de colecciones puede ser alimentar a seis camaleones (cajas de cerillas con una ranura) introduciendo un grillo en cada uno, sin repetir ninguno y sin dejar sin comer

a ningún camaleón (Figura 16). Variamos el número de cajas-camaleón, su disposición en la mesa y la

posibilidad de moverlas o no para conseguir hacer avanzar a los alumnos desde procedimientos

básicos como el azar hasta estrategias eficaces como seguir un orden dado por la disposición o establecer un orden mental de la colección de camaleones que facilite el control de los alimentados y

no alimentados (Hernández, 2013).

Figura 16. Ejemplo de actividad de enumeración en el rincón de lógica-matemática. Alumno introduciendo

grillos y validando su procedimiento.

A través de este ejemplo vemos los requisitos que debemos intentar que cumplan las actividades

programadas para este rincón:

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Los niños deben poder realizarlas de forma autónoma, aunque en determinados momentos

estemos presentes para observar los procedimientos utilizados, preguntar a los alumnos sobre

sus razonamientos o incentivar el juego. Las instrucciones les son dadas en la asamblea

previa y en ocasiones se puede realizar la propuesta con todo el grupo (por ejemplo, en

juegos de reglas como un dominó o en actividades como rellenar un tablero de forma simétrica) (Figuras 13 y 17). En el caso de la propuesta de los camaleones se dieron las

instrucciones en la asamblea y en el rincón nuestra labor es observar las estrategias utilizadas

por los niños y en función de ellas gestionar las variables didácticas.

Figura 17. Tablero de simetría. Ejemplo de actividad del rincón de lógica-matemática previamente realizada en

gran grupo.

Como hemos dicho, los alumnos de Educación Infantil aprenden matemáticas a través del

juego y la manipulación por lo que intentaremos que predominen este tipo de actividades,

dejando las fichas que pretendan la práctica de las grafías de los números para el rincón de lectoescritura u otros momentos de la jornada. Además, aprovechamos así la ventaja que nos

ofrece el trabajo por rincones y por tanto en pequeños grupos al permitir utilizar materiales

que es complicado disponer para que los usen todos los alumnos a la vez (Figura17). En la figura 4 observamos el material necesario para la actividad del camaleón, difícilmente

reproducible 25 veces.

Para lograr un equilibrio en el desarrollo de los alumnos a través de las actividades de todos

los rincones, es conveniente alternar actividades más libres (como pueden ser completar un

árbol de Navidad con tantas bolas como indique la estrella o realizar seriaciones con eslabones de cadena [Figura 18]) con otras que requieran más nuestra presencia (como el

ejemplo del camaleón o el cohete [Figuras 3 y 16]).

Figura 18. Ejemplos de actividades del rincón de lógica-matemática.

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Tenemos que tener en cuenta que un material muy novedoso y abierto tiene que ser

explorado por los alumnos antes de realizar una actividad con unas instrucciones muy concretas. Es esencial conocer las propiedades de los objetos del entorno para poder

establecer relaciones entre ellos. Por ejemplo los cubitos encajables por sus seis caras pueden

ser utilizados para la resolución de problemas pero para que se empleen con éxito en esta tarea es muy recomendable que los niños hayan jugado con ellos de una forma más libre

(Figura 19).

Figura 19. Cubos encajables. Material y su uso en la resolución del problema: “¿Si un cuadrado tiene 4

esquinas, ¿cuántas esquinas tienen 3 cuadrados?”

Para atender a la diversidad natural presente en el aula conviene que las propuestas y los

materiales permitan el juego a diferentes niveles. Por ejemplo, si proporcionamos cuentas

para formar collares y bandejas de colores al comienzo del curso de 3-4 años, habrá niños

que las clasificarán y otros alumnos simplemente buscarán las cúbicas y formarán filas o torres. Éstos últimos más adelante sí repararán en el atributo del color y se ajustarán a este

criterio para clasificarlas. En una actividad de copiar plantillas con pegatinas,

proporcionaremos plantillas de distinto nivel de complejidad y a la hora de pedir las pegatinas necesarias aparecerán listas con pegatinas dibujadas o peticiones con números

escritos (Figura 20).

Figura 20. Clasificación de cuentas de collares y reproducción de plantillas con pegatinas.

Siempre que sea posible se intentará plantear las actividades como juegos en los que el

alumno necesite el conocimiento matemático buscado para ganar (Brousseau, 2007, p.15).

En el ejemplo de la alimentación de los camaleones (Figura 16) es imprescindible para que

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cada caja tenga un solo grillo y todas tengan uno, que el alumno haya enumerado

correctamente la colección. Para trabajar el número en su sentido ordinal podemos diseñar

una situación como “El tren” en 5-6 años. “En ella, un alumno debe comunicar por escrito la

posición de un objeto escondido en uno de los vagones de un tren a un compañero que no ha visto dónde ha sido introducido dicho objeto” (Hernández, 2013, p.41). Si el compañero la

encuentra, y por tanto se ha usado el número cardinal con un sentido ordinal, ambos ganan

(Figura 21).

Figura 21. El tren.

Es importante que, siempre que sea posible, la validación la realice el propio niño y sea la

propia actividad la que le diga si la estrategia que ha puesto en marcha para resolver el problema funciona o no. “Una estrategia se adopta rechazando intuitiva o racionalmente una

estrategia anterior” (Brousseau, 2007, p. 21) por lo que el momento de la validación, cuando

no intervenimos los docentes, tiene un gran valor pedagógico pues convierte a los alumnos

en los “últimos responsables de su aprendizaje” (Aguilar, Ciudad, Láinez y Tobaruela, 2010, p. 25) En el ejemplo de la alimentación de camaleones el alumno abre las cajas para

comprobar si hay un grillo dentro de cada una y sabe si ha ganado o no sin que nosotros le

digamos nada (Figura 16). Lo mismo sucede en “El tren” (Figura 21) o en la reproducción del cohete al comparar su trabajo con el modelo (Figura 3).

Por último, si queremos que los niños elijan el rincón de matemáticas de forma libre y

desarrollen las actividades implicándose en ellas, las propuestas deben ser tan divertidas,

atractivas y variadas como sea posible.

2. Rincón de ciencia

En el rincón de ciencia alternamos actividades cuyo objetivo principal está relacionado con alguna fase del método científico con otras que buscan además la construcción de magnitudes

continuas por parte de los alumnos. Por ejemplo, para identificar el metro como la unidad de medida

de longitud podemos comenzar por medir con palmos distintos objetos del aula y anotar nuestras

mediciones en una ficha (Figura 22). Comparamos la cantidad de palmos que obtienen los alumnos con los que anoto yo. Vemos que varía mucho y necesitamos una unidad común para todos. Aparece

así el metro y con él decidimos medir nuestras alturas. En esta propuesta los alumnos acuden por

parejas al rincón y uno de ellos se coloca sobre la cinta métrica y el otro coloca en ella el nombre de su compañero en su altura (Figura 22). Después anota su altura en una ficha y cuando todos nos hemos

medido comparamos la altura de los compañeros.

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Figura 22. Medida de longitud con palmos y sobre la cinta métrica.

En otros momentos podemos medir con el metro objetos del aula (Figura 23). En esta propuesta y las anteriores estamos trabajando también la escritura de los números naturales y su utilidad para

expresar la cantidad obtenida en la medida de magnitudes.

Figura 23. Medida de longitud con la cinta métrica y registro de resultados.

Para medir la magnitud tiempo podemos construir un reloj de arena y después comparar nuestro

sistema de medida con el reglado (reloj). Y podemos medir el volumen de objetos introduciéndolos en

una cubeta de agua y viendo cómo sube el nivel de ésta.

Las matemáticas aparecen también de forma incidental en muchos momentos, por ejemplo cuando en 3-4 años disponemos en el rincón agua y recipientes de distintas capacidades. Nuestro

objetivo es que los niños conozcan propiedades del agua y su comportamiento en los trasvases para

poder, en los niveles superiores de Educación Infantil, realizar experiencias de mayor complejidad y establecer hipótesis sobre el comportamiento del agua y los objetos en distintas situaciones. Sin

embargo, estamos trabajando también la medida de volumen (Figura 24).

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Figura 24. Trasvases de agua.

3. Rincón de arte

Figura 25. Estampación con construcciones.

Las matemáticas aparecen en este rincón secundariamente en multitud de propuestas con finalidades artísticas. Por ejemplo, en 3-4 años al estampar con construcciones o con objetos

reciclados de base circular se trabajan las relaciones geométricas (Figura 25). Y en 4-5 años al realizar

composiciones con rectángulos de distinto grosor y longitud o al trabajar sobre la obra de Kandinsky

realizando composiciones con círculos concéntricos (Figura 26).

Figura 26. Composiciones con rectángulos y círculos.

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Las proporciones pueden aparecer en 5-6 años al completar el dibujo de un animal o de una persona dada la cabeza, o cuando tienen que ajustar el tamaño del cuerpo de una princesa a una corona

(Figura 27).

Figura 27. Proporciones en el dibujo.

4. Rincón de construcciones

El objetivo de las propuestas de este rincón es construir estructuras con distintos materiales. Sin

embargo, para que una torre se mantenga en pie se necesita poner en juego conceptos matemáticos

como el tamaño de la base, la simetría o la altura. En el proceso de construcción se potencia también la discriminación perceptiva de las relaciones topológicas y la adquisición de forma vivencial de

nociones de situación, orientación y dirección en relación con el propio cuerpo y otros objetos (Figura

28).

Figura 28. Resultado de un trabajo de construcción.

5. Rincón de juego simbólico

Este rincón pretende que a través del juego simbólico los alumnos representen distintas situaciones de su entorno más próximo. En el teléfono de su casa, en las tiendas, en el metro que usa

un carpintero o en la receta de un medicamento, hay números que ellos van a reproducir en este

espacio si les proporcionamos los utensilios para ello. Además, en la peluquería o el mercado se usan

monedas y el número como medida de cantidad se hace fundamental para pagar y recibir el cambio.

Trabajamos los distintos usos de número ligados a contextos cotidianos para el niño (Figura 29).

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Figura 29. El número aparece en los precios de la peluquería y en la cinta métrica que dibuja Christian.

6. Rincón de biblioteca

Cuando este rincón se sitúa en la misma zona donde se realiza la asamblea los alumnos juegan a

imitar a la maestra cuando realizamos las rutinas propias de ese momento y que fueron descritas

anteriormente. Aparecen las matemáticas de forma incidental cuando los niños imitan al encargado contando a sus compañeros, se dicen problemas aritméticos unos a otros o anotan la fecha y cuentan

en el calendario los días que quedan hasta un cumpleaños.

7. Rincón de lectoescritura

En este rincón realizamos las actividades matemáticas en formato ficha que casi siempre tienen

como objetivo la escritura de las grafías de los números, la identificación y reproducción de figuras

geométricas, la asociación cardinal-cantidad y la evaluación de conceptos espaciales.

Actividad individual o especialidad

Cuando en esta franja horaria no es posible trabajar por rincones aprovechamos para realizar

actividades individuales con todos los alumnos a la vez. Cuando son de tipo matemático suelen ser

parecidas a las asignadas para el rincón de lectoescritura pero seleccionando aquellas más largas y en

las que se marcan menos las diferencias individuales.

También tienen lugar en este momento las especialidades de psicomotricidad e informática. En el aula de psicomotricidad podemos llevar a cabo actividades específicamente diseñadas para aprender

matemáticas como por ejemplo la construcción entre varios alumnos de formas geométricas, la

colocación en un lugar del aula siguiendo consignas que implican establecer relaciones espaciales con mi propio cuerpo y los objetos, la realización de planos del aula y la búsqueda de objetos en ella

apoyándonos en dichos planos, etc. Sin embargo, la mayoría de las actividades psicomotrices no

persiguen objetivos de tipo matemático pero indirectamente requieren orientarse en el espacio;

relacionarse con el propio cuerpo, el de los demás y los objetos; o percibir de paso del tiempo y

medirlo.

En el aula de informática pueden emplearse programas que afiancen contenidos matemáticos

trabajados previamente en nuestra clase.

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4.4. Aseo y desayuno

En el momento del desayuno podemos realizar “El concurso de la fruta”, una actividad diseñada específicamente para trabajar el conteo, los números cardinales, la diferencia entre clases y elementos

de una misma clase, la comparación de colecciones y las operaciones de adicción y sustracción. En

muchos centros se establece uno o varios días a la semana en los que se desayuna fruta antes de salir al recreo. Cada niño nos dice qué fruta ha traído y lo anotamos, al comienzo de 3 años dibujando cada

unidad de cada fruta de forma icónica (Figura 30) para pasar después a una notación más simbólica.

Después se cuenta la cantidad de cada fruta y vemos qué tipo de fruta es la ganadora porque ese día la

han traído más niños. A partir de aquí se aumentan progresivamente las tareas asociadas al concurso: se cuentan los tipos de frutas, se ordenan éstos de mayor a menos cantidad de alumnos que las han

traído, vemos cuántas peras y plátanos hay si los contamos juntos, cuantas naranjas menos que

manzanas, etc. En 5-6 años designamos a uno o varios secretarios que realizan las anotaciones para trabajar de forma individual la recogida y representación de los datos. Una variante es la realización

del concurso sobre un eje de coordenadas de forma que al ir colocando los tipos de frutas en el eje de

abscisas y su cantidad en el eje de ordenadas se forme un gráfico de barras.

Figura 30. Concurso de la fruta en 3-4 años.

La celebración de los cumpleaños es otro momento en el que las matemáticas aparecen de forma incidental. Lo situamos en esta franja horaria porque en muchos centros el cumpleañero trae el

desayuno y lo reparte a sus compañeros. En el momento del reparto los alumnos ponen en marcha distintas estrategias en relación a la enumeración de colecciones (para dar alimentos a todos los

alumnos sin repetir ninguno y sin dejar a ningún niño sin desayunar), las correspondencias término a

término (cuando desde el lugar donde están los desayunos van cogiendo uno a uno tantos como niños ven que necesitan), el conteo y el número para recordar y producir una cantidad (cuando cuentan los

niños que faltan y cogen tanta cantidad de alimentos). Estos procedimientos variarán en función de la

edad de los alumnos y la cantidad y variedad de alimentos a repartir (Figura 31).

Figura 31. Repartiendo dos galletas a cada niño.

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4.5. Juego en el patio

Cuando los alumnos juegan con la arena y diferentes envases están trabajando la medida del

peso y volumen de forma experimental y en un contexto no planificado para ello. Así mismo en los

juegos de carreras y persecución se ponen en marcha sus conocimientos sobre las relaciones espaciales

y el paso del tiempo.

4.6. Trabajo por rincones

Cuando los alumnos regresan del recreo puede tener lugar un segundo periodo de trabajo por

rincones o en el caso de que no se haya podido desarrollar anteriormente sería ahora cuando tendría

lugar. Se explicarían o recordarían las actividades propuestas para cada rincón y se procedería a la

elección con el sistema de carnets.

4.7. Juego por equipos

Cuando finaliza el tiempo dedicado a la comida y descanso comienza el juego por equipos. A

los miembros de cada uno de los cuatro equipos del aula les toca una actividad que deberán realizar

durante un periodo de aproximadamente 45 minutos. Las actividades se irán rotando en los cuatro equipos durante cuatro tardes de una misma semana o de dos semanas distintas (dependiendo de la

presencia o no de especialidades en esta franja horaria). Para saber a qué les toca jugar los alumnos

deberán interpretar una tabla de doble entrada como la de la figura 32.

Figura 32. Tabla que organiza el juego por equipos.

Al menos una de las cuatro actividades siempre está específicamente diseñada para trabajar algún

contenido matemático. Son propuestas similares a las del rincón de lógica-matemática pero exigen

menos nivel de concentración por parte de los alumnos ya que en la franja de tarde suelen estar más cansados. Según el ejemplo de la figura 32, esa semana los equipos realizarían puzles y sumas con

pinzas de colores (Figura 33). También puede aprovecharse este momento para reforzar el conteo en

juegos de tablero, trabajar las relaciones de orden en juegos con tapones, las seriaciones con pinchitos,

sumas y restas con distintos materiales, las relaciones espaciales con memories, etc. (Figura 33).

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Figura 33. Ejemplos de actividades en el juego por equipos.

4.8. Cuento

La lectura de cuentos no se realiza a priori con un objetivo de tipo matemático pero por la alta

motivación que producen en los alumnos de Educación Infantil, algunos pueden servirnos de base para desarrollar otras propuestas como por ejemplo un taller de problemas. En él partimos de un cuento

conocido por los alumnos para plantear un problema aritmético relacionado con la historia que los

alumnos deben resolver mediante la modelización con materiales variados (pinzas, cubos encajables, ábacos…) (Figura 19) o mediante la representación gráfica. Finalmente podemos requerir que nos den

el resultado por escrito y realizar una puesta en común para conocer las estrategias de resolución

empleadas por el grupo. Podemos plantear este tipo de talleres en desdobles que puedan llevarse a

cabo en especialidades como informática.

4.9. Despedida

La salida de nuevo se realiza en una fila para favorecer el orden por lo que aparece aquí también

la línea recta, concepto geométrico.

5. Conclusión: Las matemáticas en la familia

Me gustaría cerrar esta revisión de las oportunidades para aprender matemáticas a lo largo de la

jornada en Educación Infantil mencionando a las familias. Es en su seno en el que tienen lugar parte de los aprendizajes con los que los alumnos se enfrentan a nuestras propuestas en el aula. Y además,

dando a conocer a las familias las características del aprendizaje de sus hijos entre los 3 y los 6 años y

cómo a partir de ellas enfocamos la enseñanza de las matemáticas en el aula, podemos hacer que el

entorno familiar se convierta en privilegiado para generar aprendizaje matemático de forma incidental.

“Desde el aula debemos brindarles nuestra perspectiva, pero sin imponérsela.

Y debemos brindársela no solo para dar respuesta al derecho de las familias a

estar informadas, sino también para intentar ampliar su campo de visión.”

(Paniagua, 2005, p. 274)

Podemos aprovechar las reuniones generales y entrevistas individuales para contarles nuestro

planteamiento y romper esquemas previos que suelen tener respecto a lo que son las matemáticas y

cómo se aprenden. Cuando sus hijos les ayudan a poner la mesa, a coger la comida de los estantes del supermercado y meterla en el carro, cuando preparan juntos la maleta y valoran lo que meter en

función de su tamaño y de si nos cabrá o no, etc.; están aprendiendo matemáticas. De estas situaciones

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Oportunidades para aprender matemáticas a lo largo de una jornada en el segundo ciclo de

Educación Infantil E. Hernández Gutiérrez

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podemos animarles a extraer problemas como “Si somos cuatro y has llevado dos platos a la mesa,

¿tenemos platos para todos? ¿Cuántos faltan?”, fomentando un aprendizaje funcional y en continuidad

con el tipo de enseñanza del aula.

Respecto a nuestro papel, debemos dejar de lado la trasmisión de conocimientos de lenguaje,

matemáticas o conocimiento del entorno, para adoptar un papel de potenciadores de situaciones cotidianas y de juego y de transformadores de las mismas en ocasiones de aprendizaje. Infinidad de

momentos de la vida del aula nos ponen “en bandeja” la oportunidad de enseñar matemáticas.

Debemos aprovecharlas para dar un sentido a estos contenidos dentro de la cotidianeidad de la escuela y porque además nos van a permitir medir la intensidad y necesidad de los aprendizajes de nuestros

alumnos. Esto último nos va a facilitar enormemente la planificación de todas esas propuestas que sí

son específicamente matemáticas.

Bibliografía

Aguilar, B., Ciudad, A., Láinez, M. C. y Tobaruela, A. (2010). Construir, jugar y compartir: Un

enfoque constructivista de las matemáticas en Educación Infantil. Jaén: Enfoques Educativos.

Brousseau, G. (2007). Iniciación al estudio de la teoría de las situaciones didácticas. Buenos Aires: Libros del Zorzal.

Consejería de Educación (2008). DECRETO 17/2008, de 6 de marzo, del Consejo de Gobierno, por el

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Oficial de la Comunidad de Madrid, 61, de 12 de marzo de 2008, pp. 6-15. Recuperado de: http://www.madrid.org/dat_capital/loe/pdf/Desarrollo_Infantil_Madrid_08.pdf

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6.es/index.php/edma0-6/article/view/35 Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. Boletín Oficial del Estado, 106, de 4 de mayo de

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Paniagua, G., y Palacios, J. (2005). Educación Infantil: Respuesta educativa a la diversidad. Madrid:

Alianza.

Elisa Hernández Gutiérrez. CEIP. Chaves Nogales, Alcorcón (Madrid). Autora del blog “Enseñando a

aprender. Aprendiendo a enseñar” disponible en http://www.aprendiendoeninfantil.com/.

Email: [email protected]

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III Encuentro GeoGebra Canarias

Pablo Espina Brito (Instituto de Enseñanza Secundaria Bañaderos–Cipriano Acosta. España)

Nereida M. Santana Almeida (Centro Educativo de Personas Adultas. Santa Lucía de Tirajana. España)

Resumen Los encuentros de profesorado de matemáticas representan una excelente oportunidad

para, a través de talleres de formación y la exposición de experiencias innovadoras,

propiciar la mejora en su labor docente. En este artículo analizamos los talleres,

conferencias y comunicaciones que se desarrollaron durante la celebración del III

Encuentro GeoGebra Canarias.

Palabras clave GeoGebra – Matemáticas – Jornadas – Infantil – Primaria – Secundaria – Talleres –

Comunicaciones

Abstract Meetings for mathematics teachers are an excellent opportunity to promote the

improvement in their teaching performance, through training workshops and exposition

of innovative educational experiences. In this paper we analyze the different workshops,

conferences and communications that took place during the celebration of the Third

Canarian GeoGebra Meeting.

Keywords GeoGebra – Mathematics – Conferences – Kindergarten – Primary – Secondary –

Workshops – Communications

1. Introducción

Durante los pasados días 10 y 11 de Abril se celebró en Gran Canaria el III Encuentro

GeoGebra Canarias: Infantil, Primaria y Secundaria. El encuentro, organizado por La Sociedad

Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas y el Instituto GeoGebra de Canarias, se realizó en el CEP Las Palmas de Gran Canaria, con la colaboración de la Consejería de Educación del Gobierno

de Canarias, la Fundación CajaCanarias, el CEP de Las Palmas de Gran Canaria y la red de Institutos

GeoGebra de España.

Desde el Instituto GeoGebra Canarias teníamos la intención en este encuentro de acercar la herramienta GeoGebra, hoy en día principalmente utilizada en la etapa de secundaria, a los docentes

que desarrollan su labor en los niveles de infantil y primaria, y por ello decidimos introducir durante la

presente edición un taller específico dedicado a ellos. Eso sin olvidarnos de nuestros objetivos

habituales, que fundamentalmente consisten en dar a conocer el software GeoGebra como herramienta TIC en el ámbito de la educación y potenciar su uso en el aula por parte de los docentes que ejercen su

labor en la Comunidad Autónoma de Canarias. Por esta razón consideramos interesante la posibilidad

de compartir experiencias de aula realizadas con GeoGebra, así como explorar y conocer las nuevas

características y funcionalidades de las últimas versiones del software.

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Figura 1. Cartel del III Encuentro Geogebra Canarias

Para la inauguración del encuentro presidió la mesa D. Luis Balbuena Castellano, presidente de

la Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas, Dª. Elena Díaz Negrín, Directora del

CEP Las Palmas de Gran Canaria, y nuestro compañero y colaborador del Instituto GeoGebra

Canarias D. Juan Agustín Noda Gómez.

Figura 2. Inauguración del III Encuentro Geogebra Canarias

Entre los ponentes que participaron en el evento pudimos contar nuevamente con la presencia de D. José Luis Álvarez García (IES N. 5 de Avilés), además de otros docentes destacados en el

panorama GeoGebra nacional como D. Ricardo Alonso Liarte (IES Salvador Victoria, Teruel), D. José

Ignacio Miguel Díaz (CP EL Lloréu, Gijón) y D. Sergio Darias Beautell (IES Teobaldo Power, Santa

Cruz de Tenerife).

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2. Conferencia Inaugural

La conferencia inaugural del encuentro, titulada “GeoGebra: una herramienta para la

investigación en Primaria”, fue impartida de forma online por D. José Ignacio Miguel Díaz desde

Gijón, Asturias.

Figura 3. Presentación de Miguel Díaz

José Ignacio ejerce como maestro de primaria en el CP El Lloréu de Gijón, Principado de Asturias, y sus diversas inquietudes matemáticas le han llevado a crear una página web titulada

“Geometría Primaria” (Miguel Díaz, 2015), en la que se puede acceder a una colección de materiales y

applets GeoGebra, clasificados por elementos geométricos que incluyen líneas, ángulos, triángulos,

cuadriláteros y circunferencias.

Figura 4. Web Geometría Primaria

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En su conferencia José Ignacio nos invita a plantear un cambio en la manera de impartir nuestras clases que facilite una mayor implicación del alumnado a través de actividades más prácticas

e interactivas. En matemáticas esta faceta práctica en ocasiones es algo difícil de implementar, pero

herramientas como GeoGebra facilitan mucho la manipulación de los distintos elementos abstractos

que aparecen en el currículo de la asignatura.

El ponente desarrolló su exposición en su centro con un grupo de alumnos y alumnas de

primaria, a los que acompañaban sus padres y madres. En el aula nos explicaron y demostraron cómo

utilizaban GeoGebra en clase. Entre las tareas que nos presentaron durante su demostración podemos

mencionar las siguientes:

Reconocer distintos polígonos según sus lados (incluso cuando los polígonos no se mostraban

en su posición habitual sino girados).

Cálculo de operaciones aritméticas (aplicando representaciones geométricas con GeoGebra).

Cálculo de las áreas de distintos polígonos (regulares e irregulares) y otras figuras sencillas.

Los alumnos y alumnas, de forma intuitiva, se dedicaban a calcular áreas sin que previamente se

hubieran explicado en el aula las correspondientes fórmulas habituales. Para realizar estos cálculos

dividían las figuras en cuadrados de lado unidad y realizaban posteriormente el recuento de los

mismos.

También se mostraron aplicaciones de la geometría a la vida real, ejemplificadas mediante el

estudio de los huesos nazaríes o de los mosaicos, entre otros.

Figura 5. Alumna del CP El Lloréu calculando el área de los huesos nazaríes

En la última parte de su exposición el ponente reflexionó sobre las razones por las que no se

suele utilizar GeoGebra en el aula, animando a los asistentes a usarlo y a llevar a cabo un cambio en la

práctica docente que podría irse desarrollando a través de cinco etapas sucesivas: inicialmente introduciéndolo como herramienta de dibujo, utilizando a continuación applets ya creados por otros

miembros de la comunidad GeoGebra, proponiendo después construcciones básicas a los alumnos, y

pasando en las fases más avanzadas a crear materiales propios para nuestras clases y, finalmente, a

publicarlos y compartirlos con otros usuarios de GeoGebra.

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3. Comunicación

La comunicación “Vídeo GeoGebra Dance y algo más” del III Encuentro GeoGebra Canarias

fue presentada por D. Sergio Darias Beautell, profesor del IES Teobaldo Power (Santa Cruz de Tenerife). En el blog “Matemáticas: Teobaldo Power” (Darias Beautell et al., 2015) podemos

encontrar una interesante colección de propuestas didácticas en el área de matemáticas que tanto

Sergio como sus compañeros de departamento han puesto en marcha durante los últimos cursos,

incluyendo algunas basadas en el uso de Geogebra.

Figura 6. Presentación de Sergio Darias

Sergio nos propone unir la música y las nuevas tecnologías con las matemáticas mediante dos

actividades enfocadas hacia los cursos de 3º y 4º ESO respectivamente.

Figura 7. Logos creados por el alumnado de 3º ESO en el IES Teobaldo Power

En la primera propuesta, el docente solicita al alumnado de un grupo de 3º ESO que, ayudándose de GeoGebra, diseñen logos de naturaleza geométrica aplicando los movimientos del

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plano (traslación, giro y simetría) a diversas figuras básicas. Como producto final de esta actividad los alumnos deberán crear un videoclip con música dance donde se aprecie el proceso que han utilizado en

la elaboración del logo, subirlo a YouTube y enviar el enlace correspondiente al profesor por correo

electrónico para poder así proceder a su evaluación final.

Por otro lado, a los alumnos de 4º ESO se les planteó como proyecto de trabajo elaborar un vídeo musical en el que debían plasmar el proceso de construcción de un fractal con GeoGebra,

aprovechando la posibilidad de creación de nuevas herramientas que ofrece este software.

Posteriormente, los fractales seleccionados mediante una votación del alumnado fueron dibujados (en

tamaño DIN A3) formando un mural sobre una pared del centro habilitada para ello. El enlace del

vídeo, previamente subido a YouTube, debía ser entregado al docente por correo electrónico.

Figura 8. Actividad propuesta a alumnado de 4º ESO del IES Teobaldo Power

4. Talleres

En el encuentro se ofrecieron dos talleres paralelos, que el profesorado asistente tenía que elegir

previamente en la fase de inscripción. El primero iba dirigido a las etapas de infantil y primaria,

mientras que el segundo estaba más orientado hacia la enseñanza secundaria.

El taller de primaria, “Actividades para los primeros años: Infantil y Primaria”, fue impartido

por Ricardo Alonso Liarte, miembro del grupo de trabajo “MatemaTIC infantil”.

Y en el taller de secundaria repitió Jose Luis Álvarez, coautor, junto a Rafael Losada Liste, de

los materiales del Proyecto Gauss. En esta ocasión el taller se denominaba “¿Qué pasaría si…?

Investiga con GeoGebra”.

4.1. Taller de Infantil-Primaria: “Actividades para los primeros años: Infantil y Primaria”

Como ya hemos mencionado en la introducción, desde el equipo de organización del III

Encuentro GeoGebra Canarias nos fijamos como uno de los objetivos principales dar relevancia al uso

de GeoGebra en la Educación Primaria. Recabando información sobre docentes que estuviesen

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desarrollando un trabajo de interés en dicha etapa, nos encontramos con los magníficos materiales que

elabora el grupo “MatemaTICinfantil” (MatemaTICinfantil, 2015), al que pertenece el ponente del

taller, Ricardo Alonso Liarte.

Los recursos elaborados por este grupo se centran fundamentalmente en la etapa de Educación

Infantil y en los primeros cursos de Primaria, lo cual consideramos un valor añadido, ya que muestra

un novedoso enfoque sobre las posibilidades educativas que nos ofrece esta herramienta. Además de

GeoGebra, la Pizarra Digital Interactiva y los dispositivos móviles (tablets) juegan un papel fundamental a la hora de trabajar con estos materiales. En el blog de su grupo de trabajo

(MatemaTICinfantil, 2015) se ofrecen una serie de videos donde se puede observar cómo se desarrolla

una sesión de trabajo en el aula.

Figura 9. MatemaTICInfantil

Además (MatemaTICinfantil, 2015) se ofrece una amplia colección de excelentes materiales

categorizados temáticamente o por edades.

Figura 10. Uno de los muchos recursos que podremos encontrar en el blog

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Cada uno de los recursos elaborados contiene una guía didáctica que resulta muy útil al profesorado, indicando los contenidos trabajados, objetivos, el modo de uso de las construcciones que

se presentan, la posibilidad que algunas ofrecen de dar respuestas automáticas y, en algunos casos,

vídeos donde se ejemplifica su implementación en el aula, además de incluir el acceso a la escena de

GeoGebra correspondiente.

Figura 11. Actividad del taller de Primaria

El taller se desarrolló en dos fases, la primera de carácter expositivo y la segunda con un

enfoque eminentemente práctico.

En la primera sesión del taller el ponente hizo un recorrido por una selección de materiales

elaborados por el grupo “MatemaTICinfantil”, exponiendo los objetivos que se pretendían alcanzar en cada uno de ellos, explicando el uso de las construcciones en el aula, indicando aspectos

metodológicos, etc.

Figura 12. Desarrollo de la primera sesión del taller de Infantil - Primaria

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En la segunda parte del taller los asistentes pudieron realizar con GeoGebra algunas de las construcciones propuestas por el ponente, utilizando para ello una serie de recursos aportados por el mismo (colección de imágenes y documentos en los que se describen detalladamente los pasos a

realizar en las distintas actividades propuestas, además de una serie de enlaces que complementan la

información ofrecida).

Figura 13. Desarrollo de la fase práctica del taller de Infantil - Primaria

En definitiva, con el taller “Actividades para los primeros años: Infantil y Primaria” el profesorado asistente ha podido comprobar cómo GeoGebra, usado en este caso conjuntamente con otros recursos como la PDI y las tablets, puede resultar una herramienta innovadora y motivadora,

facilitando el desarrollo de diversos procesos cognitivos desde las edades más tempranas.

4.2. Taller de Secundaria: “¿Qué pasaría si…? Investiga con GeoGebra”

José Luis Álvarez García, profesor del IES nº 5 de Avilés, nos propuso en este encuentro un

nuevo taller titulado “¿Qué pasaría si…? Investiga con GeoGebra”. José Luis es coautor, junto a Rafael Losada Liste, de los materiales creados en el Proyecto Gauss (2012) del INTEF (Instituto

Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado), dependiente del Ministerio de

Educación, Cultura y Deportes. Estos materiales están preparados para ser utilizados directamente en el aula, incluyendo comentarios y orientaciones para el profesorado, así como actividades para ser

completadas por los alumnos. En la web de José Luis, “El Horru de Pin” (Álvarez García, 2015)

también es posible encontrar, entre otros recursos, diversos materiales de GeoGebra, clasificados en

tres categorías: TIC para enseñar y aprender, TIC para la formación del profesorado y Otras cosas.

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Figura 14. Web de José Luis Álvarez García

En TIC para enseñar y aprender Matemáticas se ofrecen la mayor parte de materiales y applets didácticos, mientras que en TIC para la formación del profesorado existen enlaces a distintos

artículos, cursos y presentaciones que José Luis Álvarez ha llevado a cabo a lo largo de su dilatada

trayectoria como docente. De reciente creación es un apartado especial dentro de la página, “Canarias

2015” (Álvarez García, 2015), donde se tiene acceso al conjunto de presentaciones, construcciones y

documentos que José Luis preparó con ocasión de este evento.

El taller de secundaria se realizó en cuatro sesiones a lo largo de los dos días del Encuentro GeoGebra Canarias. Durante estas sesiones completamos distintas actividades en las que nos

dedicamos a investigar el mundo de los cuadriláteros.

Figura 15. Desarrollo de la fase práctica del taller de secundaria

Fue una forma fantástica de descubrir las propiedades que tienen el paralelogramo de Varignon, el paralelogramo de Wittenbauer y los centros asociados a un cuadrilátero (Álvarez García, 2015).

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Para finalizar el taller realizamos una búsqueda del tesoro del rombo (Álvarez García, 2015), donde la

aplicación de las propiedades del rombo en una construcción de GeoGebra nos permitía precisar las

posibles localizaciones geográficas de un tesoro oculto.

Figura 16. Escena de GeoGebra con el problema del tesoro del rombo

En el taller de secundaria “¿Qué pasaría si…? Investiga con GeoGebra” el profesorado asistente pudo descubrir de una manera muy amena la forma de elaborar y presentar actividades de

investigación con GeoGebra, como las mostradas por José Luis sobre los cuadriláteros. Este tipo de

recursos, además, permite al alumnado extraer sus propias conclusiones sobre distintos elementos

matemáticos, fomentando la imaginación y el disfrute en el desarrollo de procesos de investigación.

5. Conclusión

El III Encuentro Geogebra Canarias ha sido una oportunidad para acercar a los docentes de

infantil, primaria y secundaria ideas y materiales para usar en el aula. Los docentes de secundaria que

ya han asistido a otros encuentros han podido profundizar en el uso de la herramienta y comprobar las actualizaciones que se han realizado en el software y que incorporan interesantes novedades (ventana

gráfica 3D, cálculo simbólico, etc…).

Hemos observado en la conferencia inaugural otra forma de plantear el trabajo al alumnado,

guiándolo en sus tareas para que ellos mismos saquen sus propias conclusiones. GeoGebra permite dar otro punto de vista a la asignatura de matemáticas, como por ejemplo a la hora de trabajar con figuras

geométricas, distinto al que se suele dar habitualmente en los libros de texto.

En la comunicación que presentó Sergio Darias Beautell también hemos visto otra forma de

integrar las matemáticas y las nuevas tecnologías: Mezclar música, creación y edición de vídeos y

GeoGebra resulta una buena combinación para fomentar una mayor implicación de todos los alumnos

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en un proyecto atractivo e integrado. Como se pudo ver en dicha comunicación siempre nos podremos

llevar gratas sorpresas con los resultados de un proyecto de estas características.

Los encuentros GeoGebra Canarias siguen siendo un punto de reunión para obtener ideas y

actualizarse en el mundo de las TIC y, en particular, en los múltiples usos y posibilidades de

GeoGebra. La asistencia de docentes de distintas etapas nos permite tomar contacto con una amplia variedad de recursos y aproximaciones a nuestra materia y a su currículo, dándonos una perspectiva

más amplia sobre la educación matemática y sobre cómo transmitirla de la manera más eficaz y

formativa posible a nuestros alumnos.

Bibliografía

Álvarez García, J.L. (2015). El Horru de Pin. Recuperado el 2 de junio de 2015, de

http:/www.pepe.jupenoma.es/

Darias Beautell, S. et al. (2015). Matemáticas: Teobaldo Power. Recuperado el 2 de junio de 2015, de http://teobaldopower.org/matematicas/

Miguel Díaz, J.I. (2015). Geometría. Recuperado el 2 de junio de 2015, de

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Proyecto Gauss. (2012). Proyecto Gauss. Recuperado el 2 de junio de 2015, de

http://recursostic.educacion.es/gauss/web/

Pablo Espina Brito. Profesor de Matemáticas de Enseñanza Secundaria en IES Bañaderos – Cipriano

Acosta. Colaborador del Instituto Geogebra Canarias. Las Palmas, Canarias, España.

Email: [email protected]

Nereida María Santana Almeida. Profesora de Matemáticas de Enseñanza Secundaria en CEPA Santa Lucía de Tirajana. Colaboradora del Instituto Geogebra Canarias. Las Palmas, Canarias, España.

Email: [email protected]

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben

(Problemas Comentados XL)

José Antonio Rupérez Padrón y Manuel García Déniz (Club Matemático1)

Resumen Resolvemos los problemas propuestos en anterior artículo usando las cuatro fases de:

Fase I - Comprender, Fase II - Pensar, Fase III - Ejecutar y Fase IV – Responder, usando

tablas para ordenar la información e ir elaborando las respuestas. Se soluciona el

problema planteado en la 41 OIM de Korea, con algunas variantes. También se

reproducen y comentan las soluciones enviadas por lectores de la revista y proponemos

dos desafíos para ser resueltos en el próximo artículo: el asno Marcovaldo y la ley de las

amazonas.

Palabras clave Resolución de problemas en cuatro fases. Organización de datos en tablas de doble

entrada. Participación de lectores.

Abstract We solve problems set in previous article using the four phases: Phase I – Understand,

Phase II - Think, Phase III - Implement and Phase IV – Reply, using tables to sort the

information and go preparing replies. The problem raised in the 41 IMO (Korea), with some variations is solved. They also reproduce and discuss the solutions submitted by

readers of the magazine and propose two challenges to be resolved in the next article:

Marcovaldo Ass and The Law Of The Amazons.

Keywords Solving problems in four phases. Organization of data on double-entry tables.

Participation of readers.

Se dejaron propuestos en el artículo Problemas comentados XXXIX (“¿Y si el problema no

tiene solución?”, volumen 88 de NÚMEROS) varios problemas que ahora pasamos a considerar y

solucionar.

El primero, extraído de la sección O PROBLEMA DESTE NÚMERO, a cargo de JOSÉ

PAULO VIANA, en la revista portuguesa “Educação e Matemática”, Nº 126, correspondiente a

Enero/Febrero de 2014.

Las edades de las vecinas

Padre: — «Acabo de encontrar a nuestras nuevas vecinas, una señora y sus dos hijas. Voy a proponerte un problema para descubrir que edades tienen ellas.»

Hijo: — «¡Bravo! Ya sabes que me gustan los desafíos.»

Padre: — «El producto de sus edades es 2450.»

1 El Club Matemático está formado por los profesores José Antonio Rupérez Padrón y Manuel García

Déniz, jubilados del IES de Canarias-Cabrera Pinto (La Laguna) y del IES Tomás de Iriarte (Santa Cruz de

Tenerife), respectivamente. [email protected] / [email protected]

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Hijo: — «Eso por sí solo no es suficiente.» Padre: — «La suma de las tres edades es el cuádruplo de la tuya.»

Hijo (después de pensar un momento): — «Todavía no puedo.»

Padre: — «Soy más joven que la madre de las niñas.» Hijo (que sabe la edad del padre): — «¡Ah, entonces ya lo sé!»

¿Qué edades tienen los cinco personajes de esta historia?

Proceso de resolución

Fase I. Comprender

Datos: Una señora y sus dos hijas. Un señor y su hijo.

Objetivo: Las edades de los cinco personajes.

Relación: Las restricciones dadas para las edades de la señora y sus hijas,

El producto de sus edades es 2450. La suma de las tres edades es el cuádruple de la del hijo.

El hijo sabe su propia edad y la de su padre. El padre es más joven que la señora.

Diagrama: Una tabla de posibilidades.

Fase II. Pensar

Estrategias: Organizar la Información. Eliminar.

Fase III. Ejecutar

Haremos una lista en forma de tabla para las tres edades posibles para un producto de 2450.

Y una descomposición en factores: 2450 = 1 x 2 x 5 x 5 x 7 x 7

Madre Hija 1ª Hija 2ª

7 x 7 5 x 5 2

7 x 7 5 x 2 5

7 x 5 x 2 7 x 5 1

7 x 5 x 2 7 5

7 x 5 7 x 2 5

7 x 5 5 x 2 7

5 x 5 x 2 7 7

Se han eliminado aquellas combinaciones en que la madre tiene una edad muy alta (7 x7 x 5 o 7

x 7 x 2) o aquellas en que alguna de las hijas está muy cerca de la edad de la madre.

El tercer y cuarto casos de la tabla es conveniente eliminarlos también por razones de salud, que

no por imposibilidad ya que hoy existe la inseminación artificial.

Debemos estudiar, pues, los casos que han quedado a la luz de la segunda restricción.

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

151 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Madre Hija 1ª Hija 2ª Suma ¿Múltiplo de 4?

49 25 2 49 + 25 + 2 = 76 Sí

49 10 5 49 + 10 + 5 = 64 Sí

35 14 5 35 + 14 + 5 = 54 No

35 10 7 35 +10 + 7 = 52 Sí

50 7 7 50 + 7 + 7 = 64 Sí

La suma ha de ser el cuádruplo de la edad del hijo. Aunque no sabemos esa edad, sí sabemos

que la suma ha de ser múltiplo de 4. Esa restricción sólo la cumplen cuatro de los casos.

Madre Hija 1ª Hija 2ª Suma ¿Múltiplo de 4?

49 25 2 49 + 25 + 2 = 76 Sí

49 10 5 49 + 10 + 5 = 64 Sí

35 10 7 35 +10 + 7 = 52 Sí

50 7 7 50 + 7 + 7 = 64 Sí

Para seguir eliminando debemos tener en cuenta ahora las restricciones para el padre y su hijo. Nosotros no sabemos la edad del hijo pero él sí la sabe. Si ha dicho que todavía no puede saber cuál es

la combinación adecuada es porque hay varias con el mismo valor. Eso sólo ocurre para el valor 64.

Las otras dos las podemos eliminar. Y, además, ya podemos saber la edad del hijo 64 : 4 = 16 años.

Madre Hija 1ª Hija 2ª Suma ¿Múltiplo de 4?

49 10 5 49 + 10 + 5 = 64 Sí

50 7 7 50 + 7 + 7 = 64 Sí

Para decidir cuál de las dos es la correcta nos quedan aún dos restricciones: el hijo sabe la edad de su padre y éste le dice que es más joven que la madre. El hijo, ante la última afirmación de su

padre, dice que ya lo sabe. Eso no ocurriría si su padre tuviese menos de 49 años, sino que seguiría

dudando.

Si ahora está seguro es porque su padre tiene 49 años y la madre de las vecinas 50 años. Y, por

lo tanto, leyendo en la tabla: las hijas son gemelas con 7 años.

Solución: Entonces el padre tiene 49 años, la madre de las vecinas 50, las hijas son gemelas con

7 años y la edad del chico es 16.

Fase IV. Responder

Comprobación: Bastará con ver que a partir de las soluciones se cumplen todas las restricciones

del problema. Y así es, una por una.

Análisis: La solución es única. En el caso de que matemáticamente hubiese otra, sería imposible

física y/o humanamente.

Respuesta:

Entonces el padre tiene 49 años, la madre de las vecinas 50, las hijas son gemelas con 7

años y la edad del chico es 16.

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

152 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Tenemos que hacer referencia a los problemas de este tipo porque se ha producido un fenómeno

a través de las redes sociales con un problema similar a éste, acerca de una fecha de nacimiento.

Nosotros ya hicimos en su día un análisis exhaustivo de variantes de este problema de las

edades; les recordamos que pueden consultarlos en la revista NÚMEROS, en los números 66 y 67

dentro de la sección de Problemas Comentados, con el título genérico de “Las edades de las hijas del

caníbal”.

El segundo fue propuesto por Hungría en la 41ª Olimpiada Matemática Internacional, celebrada

en Taejon (Corea del Sur) en Julio de 2000 y citado por el profesor Pedro Alegría en su “La

Matemagia desvelada”.

El truco de las tarjetas numeradas repartidas en tres cajas

Un mago tiene cien tarjetas numeradas, del 1 al 100. Las coloca en

tres cajas, una blanca, una roja y una azul, de tal manera que cada caja contiene por lo menos una tarjeta. Un espectador selecciona

dos de las tres cajas, extrae una tarjeta de cada una y anuncia a la

audiencia la suma de los números de las dos tarjetas elegidas. Al conocer esta suma, el mago identifica la caja de la cual no se ha

elegido ninguna tarjeta.

¿De cuántas maneras se pueden distribuir todas las tarjetas en

las cajas de modo que este truco siempre funcione?

Propón y estudia otras variantes del problema.

Resolvamos primero el problema tal y como está planteado originalmente, puesto que el último

párrafo es un añadido nuestro.

Las condiciones son:

a. Cien tarjetas numeradas del 1 al 100.

b. Tres cajas donde colocar las tarjetas de colores blanco, rojo y azul. (B, R, A)

c. En cada caja debe haber al menos una tarjeta.

d. Se seleccionan dos de las cajas. (B, R) (B, A) (R, A)

e. Se extrae una tarjeta de cada una. (b, r) (b, a) (r, a)

f. Se suman los valores de las tarjetas y se dice esta suma. (b + r) (b + a) (r + a)

Ahora el mago debe decir de qué cajas se extrajeron las tarjetas.

El reparto de las tarjetas debe ser tal que las sumas sean únicas para cada pareja de cajas, no pudiéndose dar el que de dos combinaciones distintas de cajas se obtenga una misma suma para las

tarjetas extraídas. No cabe un reparto simple en tres partes.

Tras pensar en las posibles combinaciones, repartimos de la siguiente manera:

B(1), R(100) y A({n/2<n<100}).

De esta manera, las sumas posibles para cada par de cajas son:

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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X = b + r = 1 + 100 = {101}

Y = b + a = {m/3<m<101} y

Z = r + a = {p/102<p<200}.

Tenemos tres conjuntos de valores para las sumas posibles:

X = b+r, Y = b+a y Z = r+a

cuyas intersecciones, dos a dos, son vacías.

X∩Y=X∩Z=Y∩Z=∅

No cabe confusión a la hora de identificar cuál es la pareja de cajas de la que se han extraído las

tarjetas numeradas, y por tanto, de qué caja no se ha extraído una tarjeta.

Tal y como está formulada la pregunta, la respuesta sería:

Se pueden distribuir de seis maneras:

B(1), R(100) y A(2<n<100)

B(1), R(2<n<100) y A(100)

B(100), R(1) y A(2<n<100)

B(100), R(2<n<100) y A(1)

B(2<n<100), R(100) y A(1)

B(2<n<100), R(1) y A(100)

¡Aunque el mago tiene solo tres respuestas posibles: la Blanca, la Roja o la Azul!

En este problema es muy importante el leer atentamente el enunciado pues las maneras en que

puede responder el mago no es la respuesta a la cuestión planteada en la pregunta formulada.

El planteamiento y estudio de las variantes ayuda a encontrar la solución, que parece ser única.

Variantes del problema.

Variantes

Conservando alguno de los aspectos enumerados anteriormente:

a. Cien tarjetas numeradas del 1 al 100.

f. Se suman los valores de las tarjetas y se dice esta suma: (b + r), (b + a) o (r + a)

Se nos ocurren las siguientes variantes:

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1. Cambiar el número de cajas (dos cajas, cuatro cajas…)

2. Cambiar la manera de repartir las tarjetas en las cajas.

3. Cambiar las condiciones de la extracción.

Ponemos los siguientes ejemplos de variantes como un trabajo de investigación que se pueden

llevar a cabo en el aula:

A. Dos cajas (la blanca y la roja). Ninguna caja vacía. Al menos dos fichas por caja.

1. Repartir y sacar dos; decir su suma y deducir si se han sacado las dos de una caja o

una de cada caja.

2. Repartir y sacar dos de una caja y sumar los números. Deducir si es de la caja blanca o de la roja.

3. Sacar dos fichas –de una o de las dos cajas- y decir de que caja salieron.

B. Tres cajas, ninguna vacía.

1. Repartir en las tres cajas las fichas. Sacar dos fichas de dos de las cajas y decir la

suma. Deducir de qué cajas se han sacado. 2. Repartir en las tres, sacar dos y decir la suma. Deducir si se han sacado de una caja o

de dos.

A1)

Colocamos los valores pares en una y los impares en otra. De esta manera, si la suma es par se

han sacado de una caja (no sabemos de cual), y si la suma es impar se han sacado de las dos

cajas.

A2)

Si colocamos en B del 1 al 50 y en R del 51 al 100, tendremos que 3 ≤ B + B ≤ 99, mientras que

103 ≤ R + R ≤ 199, siendo imposible obtener las sumas 100, 101 o 102.

A3)

Colocamos en B el 1 y el 2, y el resto en R. Si suman 3, las hemos sacado de B.

Si suman otro valor, no sabemos si son las dos de R o una de B y otra de R, pues hay

solapamiento en los resultados.

Esta variante no parece tener solución

B1)

Ya está resuelto. No vemos otra solución.

B2)

Al dividir las tarjetas entre las tres cajas, siempre hay solapamiento en las sumas, lo que impide

saber si salen de una caja o de dos.

Nos toca ahora dar la voz a nuestros lectores. Son muchos los que nos hablan de que siguen

nuestra sección, pero pocos los que nos envían sus reflexiones, soluciones o nuevos problemas.

Entre los que sí lo hacen está Luis Ángel Blanco Fernández, que esta vez hace un comentario y

nos remite una solución acerca de los problemas propuestos en el nº 87 de la revista, correspondiente

al artículo 38 de Problemas Comentados.

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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‹‹He estado trabajando en los problemas que han publicado en el último número de la revista "Números". Adjunto el proceso de solución del problema 2, el de hallar

números de tres cifras.

Respecto al problema 1, que en principio parecía más sencillo, no he encontrado

solución, pero creo que se trata por una errata en el artículo. Era sobre números triangulares, y había que conseguir que los números colocados en sus tres lados

debieran sumar 22. Y ahí creo que está la errata, pues no existe ninguna combinación de

números que permita ese resultado. ¿Puede ser que el resultado de la suma fuera 23? De hecho las sumas de los lados pueden ser 17, 20 ó 23. Y aunque no te puedo enviar la

demostración por escrito, porque no he tenido tiempo de redactarlo he averiguado el

proceso para analizar todas las soluciones posibles.››

Es evidente que la duda fue aclarada en su día al dar la respuesta en esta misma sección.

‹‹Problema:

Hallar los números de tres cifras tales que la suma de sus cifras multiplicada por 11, es

igual a la diferencia entre dicho número y su “reverso”.

Desarrollé este problema por álgebra hasta que llegué a un punto en que no supe seguir, luego lo intenté resolverlo con una hoja de cálculo, consiguiendo todas las

soluciones y a partir de ahí comprendí como continuar el problema por álgebra,

obteniendo las mismas soluciones.

Datos: Números de 3 cifras.

Relación: La suma de las cifras multiplicado por 11 es igual a la diferencia del

número con su reverso.

Objetivo: Hallar todos los números que cumplen esa condición.

Expresión matemática: 11 (A+B+C) = (100A + 10B + C) (A + 10B + 100C)

11 (A+B+C) = 99A 99C

A+B+C = 9 (A C)

Cuando llegué a este punto no supe cómo continuar, cuando realmente estaba ya

bastante clara la solución. En este momento opté por la vía de utilizar una hoja de

cálculo para analizar uno a uno todos los números de 3 cifras, obteniendo fácilmente los

17 números que cumplen la condición del problema:

162, 180, 243, 261, 324, 342, 405, 423, 486, 504, 567, 648, 684, 729, 765, 846 y 927

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En este momento y tras estudiar los números fui capaz de continuar con el problema en

su resolución algebraica:

A+B+C = 9 (A C)

De esta expresión se obtiene la siguiente información:

1) La suma de los tres dígitos ha de ser múltiplo de 9

2) El valor absoluto de A C no puede ser 0 pues no hay números de tres cifras cuyas

cifras sumen 0

3) El valor absoluto de A C no puede ser 3 o mayor de 3, porque entonces, 9 (A C)

sería igual a 27, y por tanto A+B+C tendría que ser el número 999, que es el único

cuyas cifras suman 27, pero la diferencia con el inverso sería 0.

4) El valor absoluto de A - C tiene que ser igual a 1 o igual a 2

Si |A C| = 1, entonces 9 (|A C|) = A+B+C = 9

A C B Número ABC A+B+C Múltiplo de 9 Y sus inversos CBA

1 0 8 180 9 ---

1 2 6 162 9 261

2 3 4 243 9 342

3 4 2 324 9 423

4 5 0 405 9 504

Si |A C| = 2, entonces 9 (|A C|) = A+B+C = 18

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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A C B Número ABC A+B+C Múltiplo de 18 Y sus inversos CBA

4 6 8 486 18 684

5 7 6 567 18 765

6 8 4 648 18 846

7 9 9 799 18 997

Con lo que obtenemos las mismas soluciones que utilizando la hoja de cálculo.>>

Otro de nuestros lectores, José Ignacio Martínez, se presenta y nos hace un comentario sobre un problema propuesto por nosotros hace algún tiempo y que, en su día, provocó algunos escritos con

soluciones varias. Llega a la misma solución que nuestra lectora la profesora Nora Ferreyra, de

Argentina, publicada en el NÚMEROS, pero con otro enfoque. Gracias por tu amable aportación.

‹‹Me llamo José Ignacio Martínez y doy clase de Matemáticas en 1º y 2º ESO en un

Centro Concertado de la ciudad de Burgos.

Estoy preparando a un reducido grupo de alumnos para su participación en la Olimpiada Matemática y he trabajado un problema que ustedes publicaron en la Revista

nº 73, (Cinco amigos y una pesa). En la revista nº 75, el lector S. Alexander Hernández

Hernández argumentó que este problema no tiene solución. Yo creo que se equivoca y en

el archivo adjunto les envío mi solución.

Un cordial saludo

El enunciado del problema propuesto en la revista nº 73 (problemas comentados

XXIV) dice así:

Cinco amigos y una pesa

Cinco amigos se pesan de dos en dos de todas las formas posibles. Los pesos de las parejas son:

90, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 100 y 101 kilos. ¿Cuál es el peso del conjunto de los cinco?

Solución

Peso de cada persona:

persona a b c d e

peso 49 44 46 48 52

Pesos por parejas:

a+b a+c a+d a+e b+c b+d b+e c+d c+e d+e

93 95 97 101 90 92 96 94 98 100

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Método de trabajo:

Como el peso total de las cinco personas es 239 kg, que es número impar, caben seis

posibilidades:

a) Que el peso de cada uno sea par. No es posible, porque la suma de todos sería par.

b) Que el peso de uno sea impar y el de los otros sea par. La suma total sería impar y

habría cuatro parejas impares y seis pares. c) Que el peso de dos sea impar y el de los otros tres sea par. No es posible, porque la

suma total sería par.

d) Que el peso de tres sea impar y el de los otros dos sea par. La suma total sería

impar, pero habría seis parejas impares y cuatro pares. e) Que el peso de cuatro sea impar y el del otro sea par. No es posible, porque la

suma total sería par.

f) Que el peso de todos y cada uno sea impar. La suma total es impar, pero el valor de cada pareja sería par.

Solamente el caso b) cumple todas las condiciones. Tiene que haber un peso impar y

cuatro pares.

Por ensayo-error, y con sistemas de ecuaciones, no es difícil llegar a la conclusión

que he ofrecido al principio.››

Un profesor del Colegio Nuryana de La Laguna no sabemos si tras una visita al famoso Loro

Parque del Puerto de la Cruz (Tenerife), nos ha hecho llegar la solución y el razonamiento empleado por uno de sus alumnos, Noé Rizo, sobre un problema del Proyecto Newton, extraído del Rally

Matemático Transalpino.

El problema es éste:

Los loros coloreados

Los huevos puestos por el loro de Marcos han eclosionado.

Cada pajarillo recién nacido es de un solo color: amarillo, rojo, verde o azul.

Marcos observa que los recién nacidos son:

todos rojos excepto 15,

todos amarillos excepto 12,

todos verdes excepto 14,

todos azules excepto 13.

¿Cuántos loritos recién nacidos tiene Marcos? ¿Cuántos de cada color?

Explicad vuestro razonamiento.

Y Noé lo resuelve así:

Rojos hay menos. Amarillos hay más: 15 > 14 > 13 > 12, van de unidad en unidad

Las soluciones también irán de unidad en unidad

Buscar tres números que vayan de unidad en unidad y que sumen 15

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

159 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Sólo se puede hacer con 6 + 5 + 4 = 15

Ahora con el 12 3 + 4 + 5 = 12

Con el 13 3 + 4 + 6

Con el 14 3 + 5 + 6

Azules: 5 Verdes: 4 Rojos: 3 Amarillos: 6

En total hay 3 + 4 + 5 + 6 = 18.>>

Nosotros teníamos las siguientes formas de resolverlo, quizá por la fijación que en la docencia

en el campo de la resolución de problemas nos ha imbuido:

Proceso de resolución

Fase I. Comprender

Datos: Cada lorito recién nacido es de un solo color: amarillo, rojo, verde o azul.

Objetivo: Cuántos loritos recién nacidos tiene Marcos. Cuántos de cada color.

Relación: Marcos observa que los recién nacidos son:

- todos rojos excepto 15,

- todos amarillos excepto 12,

- todos verdes excepto 14, - todos azules excepto 13.

Diagrama: Tabla simple para ensayos.

Ensayos: Total de loritos Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules Total

Partes/Todo

Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules

Fase II. Pensar

Estrategias: Ensayo y Error. Organizar la Información.

Loritos recién nacidos

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

160 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Fase III. Ejecutar

Por Ensayo y Error:

Darse cuenta de que el número n de loritos es superior a 15 y proceder por ensayos:

Ensayos: Total de loritos Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules Total

16 16 – 15 = 1 16 – 12 = 4 16 – 14 = 2 16 – 13 = 3 10

Si n = 16 entonces habría 1 Rojo (16 – 15), pero entonces, según las condiciones siguientes, habría también 4 Amarillos, 2 Verdes y 3 Azules y su suma sería 10 y no 16, como habíamos

supuesto en el ensayo. Error.

Hacemos un nuevo ensayo.

Ensayos: Total de loritos Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules Total

16 16 – 15 = 1 16 – 12 = 4 16 – 14 = 2 16 – 13 = 3 10

17 2 5 3 4 14

Si n = 17 entonces habría 2 Rojos (17 – 15), pero entonces, según las condiciones siguientes,

habría 5 Amarillos, 3 Verdes y 4 Azules y su suma sería 14 y no 16. Error.

Hacemos otro ensayo.

Ensayos: Total de loritos Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules Total

16 16 – 15 = 1 16 – 12 = 4 16 – 14 = 2 16 – 13 = 3 10

17 2 5 3 4 14

18 3 6 4 5 18

Si n = 18 entonces habría 3 Rojos, 6 Amarillos, 4 Verdes y 5 Azules, donde la suma

representaría efectivamente 18 loritos. Acierto.

Es necesario darse cuenta que n = 18 es la única solución porque si n es superior a 18, la suma Rojos + Amarillos + Verdes + Azules sería superior a n (y el resultado aumentaría con el crecimiento

de n).

Podemos Organizar la Información mediante el uso del Álgebra:

Loros rojos Loros amarillos Loros verdes Loros azules

Loritos recién nacidos

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

161 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Sería necesario repetir el diagrama cuatro veces, tomando como partes (y sus etiquetas) grupos

formados por tres de las partes (tal y como se expresa en la relación).

Darse cuenta que “son todos rojos excepto 15” equivale a decir que hay 15 no-rojos (es decir,

los amarillos, los verdes y los azules) y llegar así (preálgebra) a la ecuación

Amarillos + Verdes + Azules = 15,

Proceder de manera análoga para los otros colores y llegar a otras tres ecuaciones

Rojos + Verdes + Azules = 12

Rojos + Amarillos + Azules = 14

Rojos + Amarillos + Verdes = 13;

Resolver el sistema por sustituciones sucesivas, o darse cuenta de que sumándolas miembro a

miembro se obtiene:

3 (Rojos + Amarillos + Verdes + Azules) = 15 + 12 + 14 + 13 = 54

y deducir como consecuencia que el número total de loritos 54 : 3 = 18.

Concluir, a partir de este resultado, que hay 3 loritos rojos (18 – 15), 6 amarillos (18 – 12), 4

verdes (18 – 14) y 5 azules (18 – 13).

Solución: Hay 18 loritos: 3 loritos rojos, 6 amarillos, 4 verdes y 5 azules.

Fase IV. Responder

Comprobación: Realizar las operaciones necesarias para constatar que se cumplen las

condiciones de la relación:

3 + 6 + 4 + 5 = 18

18 – (6 + 4 + 5) = 18 – 15 = 3 loritos rojos

18 – (3 + 4 + 5) = 18 – 12 = 6 loritos amarillos

18 – (3 + 6 + 5) = 18 – 14 = 4 loritos verdes

18 – (3 + 6 + 4) = 18 – 13 = 5 loritos azules

Análisis: La solución es única. Se puede constatar con ensayos (como se hizo en la estrategia de

Ensayo y Error) utilizando un valor inferior y otro superior a 18.

Respuesta

Hay 18 loritos: 3 loritos rojos, 6 amarillos, 4 verdes y 5 azules.

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Hay un aspecto interesante del Proyecto Newton que ya hemos comentado algunas veces. Se

trata del Blog para las Familias, cuyo administrador es precisamente Luis Ángel Blanco Fernández.

Rincón matemático para las familias.

Su dirección es:

http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublogs/proyectonewton/category/principal/

Entre las últimas entradas del blog se encuentra el problema famoso de la fecha de nacimiento

que mencionamos al comienzo del artículo. Podrán ver también los numerosos comentarios que dicho

problema suscitó y, naturalmente, la solución del mismo.

Otro blog interesante, que está conectado personalmente con nosotros y también está enlazado con el Blog del Proyecto Newton es Mates y Más, del profesor andaluz José María Vázquez. Aparte

de la dedicación que da a la resolución de problemas está su entusiasmo por el Geogebra, lo que hace

que utilice mucho dicho programa para presentar los enunciados y las soluciones. Muy recomendable.

Su dirección es: http://www.matesymas.es/.

Queremos llamar la atención sobre dos publicaciones relacionadas con la matemática recreativa.

La primera es de la Real Sociedad Matemática Española y publicada por la editorial SM. Se trata de una obra colectiva dedicada a la memoria de Martin Gardner, con el título de “Gardner para

principiantes”, coordinado por Fernando Blasco y una estructura curiosa, trece capítulos, uno por cada

carta de un palo de la baraja.

La segunda es de la Federación Española de Sociedades de Profesores de

Matemáticas, se titula “Cervantes, Don

Quijote y las matemáticas” y sus autores son

Luis Balbuena Castellano y Juan Emilio

García Jiménez.

Recomendamos ambas como dos

lecturas interesantes.

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

163 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Resolver un problema consiste en partir de una información conocida, gestionar adecuadamente la información dada y obtener una respuesta a la pregunta formulada sobre una información

desconocida pero relacionada con la anterior.

Para realizar esa gestión debemos tener en cuenta tres cosas:

1º) Gestionar la información conocida, organizarla, clasificarla, secuenciarla, ordenarla,

sistematizarla, distribuirla espacialmente sobre un gráfico o diagrama.

2º) Gestionar el campo matemático a qué hace referencia la estructura del problema.

3º) Gestionar la estrategia o camino más adecuado para emprender la ejecución, eligiéndola de

acuerdo con las gestiones anteriores.

Veamos un ejemplo de problema, el nº 10 de la Final del 21 º Rally Matemático Transalpino. Recordamos que los problemas del RMT están protegidos por derechos de autor. Para utilizarlos en

clase, se ruega indicar la procedencia del problema con la fórmula "©ARMT" o de indicarlo en el

encabezamiento de la página.

¡Cuántas manzanas!

Ángela tiene cierto número de manzanas en un cesto, se come dos y decide distribuir las manzanas restantes, en partes iguales, entre Beatriz y Carla. Beatriz y Carla se comen una cada

una. Después cada una de ellas distribuye sus manzanas, en partes iguales, entre otras dos

amigas: Beatriz da una parte a Daniela y una a Ester, Carla da una parte a Francisca y una a

Gabriela.

Daniela, Ester, Francisca y Gabriela comen una manzana cada una. Francisca observa que le

quedan cuatro manzanas.

¿Cuántas manzanas tenía Ángela en su cesto antes de comer sus manzanas?

Explicad cómo habéis encontrado vuestra respuesta.

Proceso de resolución

Fase I. Comprender

Datos: A Francisca le quedan cuatro manzanas.

Información oculta: entender que a cada una de las cuatro últimas amigas le quedan 4

manzanas, como a Francisca.

Objetivo: Averiguar las manzanas que tenía Ángela en su cesto al comienzo

Relación: Ángela tiene cierto número de manzanas, se come dos y reparte el resto en partes iguales entre Beatriz y Carla. Beatriz y Carla se comen una cada una. Después reparten las restantes en

partes iguales entre Daniela y Ester, Francisca y Gabriela. Daniela, Ester, Francisca y Gabriela comen

una manzana cada una.

Diagrama: Tabla simple para ensayo y error

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Diagrama de flechas

Diagrama de árbol

Fase II. Pensar

Estrategias: Ensayo y Error

Organizar la Información

Ir hacia atrás

Fase III. Ejecutar

Mediante Ensayo y Error

Elegir un número inicial para las manzanas del cesto e imaginar la situación. Ángela come 2,

después de lo cual el número de manzanas restantes debe ser igualmente par de manera que se pueda

repartir en dos partes, por tanto también el número inicial de manzanas debe ser par.

Adecuar la elección del número inicial para tener la posibilidad en cada subdivisión de poder

llegar a las 4 manzanas por cabeza al final.

Inicio Come 2 Reparto 1º Comen 1 Reparto 2º Comen 1

4

Tiene que ser un número par, para poderlo dividir entre 2.

Inicio Come 2 Reparto 1º Comen 1 Reparto 2º Comen 1 Resto

18 16 8 7 No puede 4

16 14 7 6 3 2 < 4

20 18 9 8 4 3 < 4

22 20 10 9 No puede

24 22 11 10 5 4 = 4

Mediante Organizar la información es sencillo darse cuenta que la totalidad de manzanas es la

suma de las que quedan y las que se comen.

Las que sobran son 4 x 4 = 16. Las que se comen son: 2 + 2 + 4 = 8.

Ángela, 2. Beatriz y Carla, una cada una, 2. Daniela, Ester, Francisca y Gabriela, una cada una,

4. Es decir, las manzanas en el cesto eran 16 + 8 = 24.

Mediante Ir hacia atrás

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

165 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Podemos realizar un diagrama de flechas que represente las acciones sucesivas realizadas a

partir del cesto de manzanas inicial y con sólo una línea de reparto.

Ángela come 2 y luego da la mitad a Beatriz; ésta come 1 y da la mitad a Francisca, que a su

vez come 1 y le quedan 4.

Realizamos el diagrama inverso:

Después de haber comido una manzana, Francisca tiene todavía 4 manzanas, por lo tanto había

recibido 5. Cinco es la mitad de lo que Carla ha repartido. Puesto que ella ha comido una, Carla había

recibido 5 × 2 + 1 = 11 manzanas. Once es la mitad de las que Ángela repartió. Puesto que ella ha

comido dos, Ángela tenía inicialmente 11 × 2 + 2 = 24 manzanas en su cesto.

Si se trazan todas las líneas de reparto, entonces tendremos un diagrama de árbol:

Daniela Come 1 4

Beatriz Come 1

Ester Come 1 4

Ana Come 2

Francisca Come 1 4

Carla Come 1

Gabriela Come 1 4

MITAD MITAD

Se procedería de manera similar a las anteriores, por Ensayo y Error o mediante Ir Hacia Atrás.

Solución: 24 manzanas

Come 2

Añade 1

La mitad

Doble

Come 1

Añade 1

La mitad

Doble

4

Come 1

5

4

10 11

22 Añade 2 24

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Fase IV. Responder

Comprobación:

Realizando en forma directa lo sucedido a partir de las 24 manzanas iniciales obtenemos:

24 24 – 2 = 22 22 : 2 = 11 11 – 1 = 10 10 : 2 = 5 5 – 1 = 4

Análisis: La solución es única.

Respuesta:

Ángela tenía 24 manzanas en su cesta antes de empezar a comer y repartir.

Y, finalmente, un par de problemas para que vayan pensando en ellos e intenten resolverlos

durante el tiempo de espera hasta la siguiente entrega.

Este primero es también del RMT, concretamente el nº 13 de la Final de la 22ª edición.

El asno Marcovaldo

Berto utiliza su asno Marcovaldo para transportar las manzanas de su huerto a la tienda en la

ciudad, donde se venderán. La tienda dista 30 km del huerto y Berto ha producido 90 kg de manzanas.

Marcovaldo es capaz de transportar 30 kg de manzanas a la vez, pero por cada kilómetro

recorrido llevando manzanas, come 1 kg. No come nada si no está cargado.

Berto se ha dado cuenta de que si Marcovaldo hiciese 30 km en un solo trayecto, partiendo con

30 kg, se comería todas las manzanas.

Decide entonces organizar depósitos entre el huerto y la tienda.

Por ejemplo, si en un primer viaje Berto depositase a medio camino 15 kg de manzanas, podría hacer un segundo viaje con 30 kg al comienzo y llegar a medio camino, para después cargar los

15 kg del depósito y llegar con 15 kg a la tienda.

Quedarían entonces todavía 30 kg en el huerto.

Pero Berto puede ser capaz de llevar más manzanas a la tienda con una mejor organización de

sus depósitos.

¿Cuántos kg, como máximo, podrá Berto llevar a la tienda?

Explicad vuestro razonamiento.

Y ahora un problema que creemos recordar fue publicado en la añorada revista CACUMEN,

hace ya unos años, y que tiene su “aquello”.

La ley de las amazonas

Las amazonas tienen una ley para cuando capturan un macho reproductor, dictada con el

objetivo de evitar la muerte por agotamiento del mismo y el lograr el mayor número de

embarazos posibles. Cada semana, tres mujeres conviven con el agraciado, pero solo dos serán objeto de sus caricias. La ley dice que nunca debe estar una misma pareja de amazonas dos

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Los problemas anteriores y lo que nuestros lectores nos escriben. Problemas comentados XL J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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semanas (*). Si hay siete amazonas en edad fértil, ¿Cuántas semanas podrá disfrutar el desdichado reproductor?

(*) y cuando esto no sea posible, el donante será convertido en eunuco.

Bueno, no está mal. Habrá más artículos; en el próximo veremos la respuesta a estos últimos

problemas y plantearemos algunos nuevos y seguiremos prestando atención a las comunicaciones de

nuestros lectores.

Pero, claro, esperamos que nos escriban muchos más.

Insistimos: resuelvan los problemas, singulares y alejados de los cotidianos; utilícenlos con los alumnos y, sobre todo, aporten sus comentarios a la revista, sus soluciones e, incluso, nuevas

propuestas. O, simplemente, cuéntennos lo sucedido en el transcurso de la clase en que probaron el

problema. Queremos pensar que nuestras propuestas tienen uso en el aula. Eso nos alegraría mucho y

también al resto de lectores. Vamos, anímense…

Como siempre, aguardamos sus noticias a la espera de la próxima edición de la revista.

Un saludo afectuoso del Club Matemático.

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http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 169-176

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx

José Antonio Rupérez Padrón y Manuel García Déniz (Club Matemático1)

Resumen Nuevas soluciones al Cubo de Lola, con una nueva representación. Se hace la

presentación del juego de mesa Quadryx, que tiene amplias posibilidades estratégicas,

exponiendo una descripción del mismo y de sus reglas. Anunciamos el certamen

“Matemáticas y Vida” con el intento de record Guinnes con la composición del puzle de

24000 piezas “Vida” del diseñador neozelandés R. B. McClure

Palabras clave Soluciones Cubo de Lola. Materiales y reglas del juego de mesa “Quadryx”. Intento

récord Ginnes con Puzle “VIDA” de 24 000 piezas.

Abstract New solutions to Lola’s Cube, with a new representation. Introducing the Quadryx board

game that has broad strategic possibilities, giving a description of it and its rules.

Announcing the competition "Mathematics and Life" with the Guinness record attempt

with the composition of the puzle of 24,000 pieces "LIFE" of the New Zealand designer

RB McClure.

Keywords Lola’s Cube Solutions. Materials and rules of the board game "Quadryx". Puzle record

attempt Ginnes with "LIFE" of 24 000 pieces.

En nuestro anterior artículo hicimos un estudio de las posibles soluciones del Cubo de Lola, dando una estrategia de cómo buscarlas. Y pedíamos a nuestros lectores que tratasen de completar el

catálogo de soluciones así como realizar una exploración a la búsqueda de otras figuras posibles y

hacer un catálogo con ellas y sus soluciones. Para ello era necesaria la fabricación de un Cubo de Lola pegando cubitos unitarios para formar sus piezas y, después, una investigación creativa. Pedíamos, por

último, que nos enviasen a la dirección de la revista los hallazgos obtenidos.

No hemos sabido ser convincentes. No nos ha llegado de momento ni una solución.

Solamente una compañera ha accedido a trabajar este tema con nosotros. Ha sido la propia Lola

de la Coba, la homenajeada por los creadores del Cubo, la que a instancias nuestras nos ha ofrecido

algunas soluciones.

1 El Club Matemático está formado por los profesores José Antonio Rupérez Padrón y Manuel García

Déniz, jubilados del IES de Canarias-Cabrera Pinto (La Laguna) y del IES Tomás de Iriarte (Santa Cruz de Tenerife), respectivamente. [email protected] / [email protected]

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Nuestra compañera Lola tiene la costumbre, cuando va con el Komando

Matemático (casi siempre), de observar

las soluciones que obtienen los chicos y chicas que asisten. Toma notas en su

agenda y luego, cuando puede, explora

lo recogido. Aquí tienen una doble

página de su agenda.

A partir de estas notas y otras

muchas ha decidido realizar un esquema

diferente al que presentamos en el

artículo anterior, volcar las soluciones de los alumnos y presentarlas en nuestra

sección. Aquí están.

Soluciones para el Cubo de Lola

Este es el modelo que ha diseñado para presentar sus

soluciones:

Y las que siguen, dichas soluciones:

Y esto nos hace plantear un nuevo reto a nuestros lectores. ¿Coincide alguna de estas soluciones con las que ya aparecían en el

artículo anterior? ¿O son totalmente nuevas?

Habría que trasladar cada solución de un modelo a otro o,

simplemente, reconstruirlas con las piezas del Cubo de Lola y

verificar su coincidencia o no con las ya conocidas.

¿Se atreven?

11

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

172 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Quadryx

El verano pasado, en una de esas casualidades que a veces

pasan, encontramos una tienda de juguetes que estaba en

liquidación. Entre otras cosas tropezamos con un juego que nos llamó la atención, no sólo por su precio sino por la curiosidad

que nos presentaba la caja que lo contenía.

El juego viene bajo el nombre de Quadryx y está compuesto por un tablero, una bolsa con las

piezas (37 piezas), unas instrucciones y un libreto que cuenta una supuesta historia del juego.

Diseñado para 4 jugadores, del tipo que se construye

el tablero a medida que se avanza en el juego; como el Carcassonne, por poner un ejemplo actual. No es libre esa

construcción sino que se ve sujeta a la forma del tablero.

Tampoco tiene piezas que se sitúen sobre el tablero. El aspecto es como el de construir un mosaico disponiendo de

los azulejos individuales (las piezas del juego).

El tablero tiene

forma octogonal.

Dispone de 37 casillas cuadradas donde se

habrán de colocar las

piezas. El borde tiene 8 triángulos (medios cuadrados) ya coloreados previamente. En

estos triángulos no se juegan piezas pero obligan a colocar

determinados colores en contacto con ellos. La casilla central está

marcada de manera especial y sólo se puede situar en ella la pieza

especial de cuatro colores en caso de empate final. Hay otras cuatro

casillas, marcadas con círculos de los cuatro colores de los grupos, en las que sólo puede jugar el que ha elegido ese color al comienzo del

juego.

Cada pieza es un cuadrado dividido en cuatro triángulos

rectángulos isósceles por medio de sus dos diagonales. Cada triángulo

va coloreado de verde (tierra), amarillo (fuego), blanco (agua) o azul (aire). Ese coloreado puede repetirse, de manera que habrá cuadrados

que tengan tres, dos uno o ninguno de los triángulos con un mismo

color. No hay ninguna ficha donde esté cuatro veces un mismo color. Las combinaciones registradas son 36, y se clasifican según el color

predominante en la misma en cuatro grupos: Tierra, Fuego, Agua y

Aire. Hay una última pieza que tiene los cuatro colores y no se

corresponde con ningún grupo.

Normas de juego

Formar un cuadrado juntando dos triángulos del mismo color se llama Quadryx. El juego consiste en formar Quadryx uniendo los triángulos que contiene cada pieza o utilizando alguno de los

triángulos impresos en el tablero. El objetivo es formar el mayor número posible de cuadrados de su

color.

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Un jugador de Quadryx se llama “okupa” y una partida se disputa entre cuatro “okupax” con un grupo de color de nueve (9)

piezas por jugador.

El juego debe ser iniciado por cada jugador u “okupa”,

respetando su turno de ocupación y posicionando cualquiera de sus piezas sobre el tablero formando Quadryx. Para posicionar

piezas es obligatorio hacer Quadryx.

En su turno de ocupación, cada jugador u “okupa” sólo

podrá situar una pieza de su grupo de color, formando uno o más

Quadryx. Un “okupa” nunca podrá colocar piezas para formar

Quadryx de otro color.

Los cuadros señalados con colores sobre el tablero son las

áreas de color donde sólo podrán colocar piezas los “okupas” del

mismo color.

La pieza que se ubique en su respectiva área de color es la única autorizada para no formar Quadryx, siempre que no cuente

con otra posibilidad antes de pasar turno. En el supuesto de no

existir posibilidad de formar Quadryx y encontrarse ocupada el

área de color, el “okupa” aislado tendrá que pasar turno.

Ningún jugador puede colocar más de una pieza por turno de ocupación ni pasar turno teniendo

posibilidad de formar Quadryx de su color.

Formar sobre el tablero un macrocuadrado formado por cuatro Quadryx del mismo color se

llama “Fulldryx” y supone un punto extra en el recuento final.

La casilla central del tablero sólo será utilizada para posicionar la pieza cuatricolor “quadrum”

en el supuesto de empate final entre dos o varios jugadores. La pieza “quadrum” no pertenece a ningún grupo de color y sólo se utilizará para desempatar colocándola en la casilla central del tablero para

formar Quadryx respetando el turno de ocupación entre los jugadores empatados al final de la partida.

Puntuaciones y vencedor

Un Quadryx vale un punto o “quadrum” y un “Fulldryx” vale cuatro más un “quadryx”. Al final

de la partida se suman los “quadryx” del mismo color y se les añaden los posibles puntos extras por

“Fulldryx”.

Resulta vencedor el “okupa” que obtenga mayor número de puntos.

Empates finales

En caso de empate entre dos o más jugadores se utilizará la pieza única cuatricolor conocida

como “quadrum”.

Esta pieza será colocada en la casilla central del tablero respetando el turno de ocupación hasta

que uno de los “okupax” empatados consiga formar Quadryx.

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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En el folleto explicativo que acompaña al juego aparece, a pie de

página, una leyenda bajo el título de

Quadryx: el ojo del destino.

Está comercializado por “Fábricas Agrupadas de Muñecas Onil, S. A.”

(“Famosa”), de Alicante (España), con Nº

de registro industrial 3-16098, desde 2001.

Una partida puede durar unos 15

minutos. Vemos a continuación una

partida casi en el comienzo.

Como ya hemos dicho al comienzo, la caja trae también un curioso librito, en cuya

contraportada se lee:

Una sentencia de origen nazarí nos anuncia que: “Las mujeres señalan su destino y los hombres

sospechan su poder”. En la leyenda del Quadryx, el joven Abraham Cohen se reencuentra con los enigmas de su infancia y se adentra en el aprendizaje en práctica de un juego de lógica para la

ocupación estratégica del entorno. Un tablero octogonal descifra la aventura del porvenir y los Entes

mitológicos de la vida: Fuego, Aire, Tierra y Agua, custodian “el ojo del Destino”.

El librito narra una especie de leyenda acerca del significado del Quadryx. Es curioso y está

muy bien ilustrado, pero no añade nada importante sobre el juego en sí. La historia que aparece en el

librito acerca del origen del Quadryx se inspira en una leyenda popular no verificada.

La prensa local y regional se hace eco de la presentación del juego en su día. Rastreando en la

red se pueden leer aún algunos de ellos y hacerse una composición sobre su creador y algunas

curiosidades del Quadryx.

Su autor (él se llama “rescatador”) es un investigador y maestro de Granada, Antonio José López, que durante 25 años recopiló información a partir de noticias históricas que situaban un juego

de similar forma y desarrollo en la Escuela de Estudios Talmúdicos de Lucena, alrededor del 1100, en

el que participaban por igual las tres culturas que en aquella época poblaban el Mediterráneo: árabes,

judíos y cristianos.

Según su investigador, el juego Quadryx o Qryh aparece de nuevo en El Cairo, desde donde el navegante griego Saulo de Quirón lo devolvería a España, entregándolo al rey Alhamar de Granada,

que lo habría destinado al esparcimiento de las concubinas de su harén en el palacio de la Alhambra,

en el cual permaneció durante más de 300 años hasta la caída del reino nazarí en manos cristianas, momento en el que un mercader lucentino de ascendencia sefardí, Abraham Cohen, lo habría

encontrado y devuelto a Lucena.

Este maestro quedó fascinado cuando vio la bandera de Cabra en uno de los mástiles del

Hospital Infanta Margarita. Aquella bandera con triángulos de colores, formando cuadros, tenía

demasiada semejanza con el juego que durante veinticinco años había estado estudiando.

En mayo del 2001, con motivo de las Fiestas Aracelitanas, se celebró la primera partida y se inauguró oficialmente el Open Quadryx Lucena 2001. En la versión presentada entonces se utilizaron

los colores blanco o albo, verde u oliva, rojo o bermejo y azul o cielo, que representan a los elementos

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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aire, tierra, fuero y agua respectivamente y a los colores de la bandera de dicha localidad. Salió al mercado en el 2002. Hoy no aparece en el catálogo de Famosa, pero se encuentran de segunda mano

en internet y en algunas jugueterías.

Existen juegos “online” relacionados con el descrito, pero que se juegan con reglas diferentes.

Por ejemplo estos dos que se ilustran, nombrados como “Quadrix” y “Quadrisaw”.

Encuentro de puzles

Anunciamos aquí una actividad interesante que ocurrirá en Tenerife antes de finalizar el

presente curso escolar.

En la ciudad de San Cristóbal de La Laguna, con el nombre de “Matemáticas y Vida”, durante los días 26, 27 y 28 de junio de 2015, en el exconvento de Santo Domingo se tratará de conseguir un

reto: componer en menos de 24 horas el puzle VIDA de 24 000 piezas, y que quedará expuesto

durante una semana.

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Más soluciones del Cubo de Lola, más pentominós y el Quadryx J. A. Rupérez Padrón y M. García Déniz

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La actividad está organizada por la Asociación

Española de Puzles y la Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesorado de Matemáticas con la colaboración del

Excmo. Ayuntamiento de San Cristóbal de La Laguna.

El puzle “VIDA” que se va a componer tiene 24 000

piezas (Educa) y sus dimensiones son 428 x 157 cm.

Vida - El Gran Reto fue creado

especialmente para este puzle por

Royce B. McClure. Nacido en 1956 en

Tokoroa, Nueva Zelanda, Royce ya ha visto publicados más de cien de sus

puzles. Aprovechando la experiencia que ha

adquirido después de años diseñando puzles, el artista se ha asegurado de que el reto de componer este gran puzle se

correspondiera con el placer de hacerlo. En su composición ha usado

varias de sus obras realizadas durante los quince años anteriores.

El programa de la actividad incluye otros aspectos, como puedan ser:

Acto inaugural, con conferencia titulada “Los puzles: algo más que un juego”, por D.

Fernando Álvarez Osorio.

Puesta en marcha del cronómetro que marcará el tiempo de realización ininterrumpida del

puzle VIDA de 24000 piezas.

Actuación del Komando Matemático.

Charlas y talleres sobre puzles educativos a cargo del Club Matemático.

Talleres de papiroflexia a cargo del grupo Tinerflecta.

Composición de diverso puzles por los visitantes.

Exposición de puzles jigsaw terminados.

Exposición de puzles educativos en vitrinas.

Naturalmente, como siempre hacemos, volvemos a decirles que jueguen, que usen los juegos con sus alumnos en clase o con su familia en casa. Es divertido y educativo. Las estrategias de

resolución de problemas y el uso del análisis de las figuras está al alcance de todos y su utilización

mejora enormemente la competencia matemática.

Hasta el próximo pues. Un saludo.

El Club Matemático

Exconvento de Santo Domingo - La Laguna

Page 177: volumen 89 revista números

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 177-184

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss

Noelia Díaz García

Resumen El Proyecto Gauss es una web con recursos interactivos para Primaria, ESO y, en menor

medida Bachillerato, diseñada por el Ministerio de Educación

(http://recursostic.educacion.es/gauss/web/). Propicia un aprendizaje creativo, que usa la

tecnología y Geogebra. Los recursos pueden utilizarse con fines explicativos, de apoyo,

para autoevaluación, o para aprender de forma dinámica.

A continuación se expone un análisis de dicha web, sus contenidos, aportaciones

educativas, formas de uso o instalación y su calidad.

Palabras clave Web, recursos, interactivo, Geogebra, didáctica, contenidos, creativo.

Title Creative mathematics in Project Gauss

Abstract Proyecto Gauss is a website with interactive resources for Primary, Secondary School

and, to a lesser extent Baccalaureate, designed by the Ministry of Education

(http://recursostic.educacion.es/gauss/web/). It fosters a creative learning which uses the

technology and Geogebra. Resources can be used for explanations, to support, to self-

assessment or to learn in a dynamic way.

Then, it is exposed an analysis of the web, its contents, educational contributions, forms

of use or installation and its quality.

Keywords Web, resources, interactive, Geogebra, didactics, contents, creative.

1. Características generales del Proyecto Gauss

El espacio web Proyecto Gauss fue diseñado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte

español. Este proyecto se enmarca en el Programa Escuela 2.0 iniciado por dicho Ministerio en 2009, con el objetivo de modernizar el sistema educativo (infraestructuras avanzadas en las aulas; inclusión

digital; internet en cada aula; diseño, difusión y uso de recursos didácticos digitales; formación del

profesorado, etc.). El Proyecto Gauss fue interrumpido en 2012, lo que supuso la no compleción del

mismo.

La web es una aportación al profesorado y al alumnado de numerosos temas didácticos y applets

de Geogebra, que abarcan los contenidos de matemáticas de Primaria, ESO y en menor medida, de

Bachillerato. Estos recursos constituyen una forma diferente y creativa de enseñar y de aprender matemáticas. Una obra en la que figuran los autores de cada uno de los materiales didácticos y con

licencia Creative Commons.

Las diferentes actividades de esta página web pueden utilizarse por profesores y alumnos en la

pizarra digital y así trabajar con todo el grupo de clase, o bien en los ordenadores de manera

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

178 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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individual. Son para uso online o para descarga gratuita, pudiendo ser compartidas y adaptadas bajo

las condiciones de reconocimiento y sin fines comerciales.

Es muy sencillo moverse por esta página web. Aparecen instrucciones o indicaciones claras en

las secciones, encontrándose todo bien diferenciado en partes. Es necesaria la instalación de Java para

su uso online. Para las dos primeras secciones se recomienda el uso de Google Chrome y de Mozilla

Firefox, respectivamente.

Es posible descargarse los recursos, los cuales aparecen comprimidos al final de la sección

correspondiente. Éstos son muy completos, al incluir todas las actividades divididas en bloques, tanto

en su versión online, como en Geogebra, y las soluciones de las mismas.

En referencia al entorno audiovisual, la web consta de un diseño claro y ordenado, contando con

los iconos del Gobierno de España, el INTEF y el icono propio del Proyecto Gauss. Los títulos se diferencian perfectamente, al igual que los contenidos de cada sección. Dos de las secciones contienen

tablas que recogen los recursos disponibles. A su vez, éstos son llamativos y creativos.

Aparecen enlaces externos en la página, como son la web del INTEF o un conjunto de webs de

interés para el profesorado. No constituye un canal de comunicación bidireccional y carece de

publicidad.

2. Contenidos presentados

La web Proyecto Gauss consta de cinco secciones (figura 1): Materiales didácticos; Recursos

complementarios; Materiales formativos para el profesorado; EDA Experimentación didáctica en el aula, y Enlaces de interés. Las dos primeras contienen los materiales didácticos y las siguientes,

enlaces externos.

Figura 1. Portada de la web Proyecto Gauss

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

179 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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En la primera sección, materiales didácticos, cada recurso es una construcción realizada con Geogebra que contiene instrucciones de uso y una serie de cuestiones a responder por el alumnado con

ayuda de dicha construcción. La sección se subdivide en los niveles Primaria, ESO y Bachillerato. A

su vez, en cada uno de ellos se hace una división en bloques de contenidos. Y para cada uno de esos bloques se concretan los temas didácticos basándose en el currículo (ver Tabla 1 sobre los contenidos

de materiales didácticos).

Contenidos

Primaria

Aritmética - Naturales y enteros

- Patrones

- Decimales y

fracciones - Cálculo mental

Geometría

- Acertijos

- La necesidad de

medir

- Procedimientos

- Ángulos

- Polígonos

- Escalas y planos

- Figuras curvas

- Simetrías

- Cuerpos

Estadística y probabilidad

- Recuento

- Medidas

- Estimación

ESO

Aritmética

- Naturales y enteros

- Patrones

- Decimales y

fracciones

- Irracionales

- Cálculo mental

Álgebra

- Pautas y fórmulas

- Progresiones

- Identidades notables

- Ecuaciones y

sistemas

Funciones

- Representaciones diversas

- Características

- Funciones

concretas

Geometría

- Acertijos

- La necesidad

de medir

- Procedimientos

- Ángulos

- Polígonos

- Tales y

Pitágoras

- Escalas y

planos

- Figuras curvas

- Simetrías

- Teselados

- Grupos de

isometrías

- Cuerpos

- Trigonometría

Estadística y probabilidad

- Recuento

- Medidas

- Estimación

Bachillerato

Aritmética y álgebra

- Números y

ecuaciones

- Matrices y

determinantes

- Programación lineal

Geometría

- Trigonometría

- Geometría plana

- Geometría espacial

- Transformaciones

Funciones

- Familias y

operaciones

- Límites y

continuidad

- Derivadas e integrales

Estadística y

probabilidad

- Alea (azar)

- Regresión

- Distribuciones

- Muestras

Tabla 1. Contenidos de la sección materiales didácticos

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

180 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Al hacer clic en cada tema, se observan tablas que contienen los recursos disponibles para el

mismo. En la figura 2 vemos un ejemplo de la estructura de esta sección.

Figura 2. Sección: Materiales didácticos. Nivel: ESO. Bloque de contenido: Naturales y enteros

A continuación, se muestra un ejemplo de uno de los recursos de la sección, perteneciente a Trigonometría de ESO. Sólo aparece una parte del cuestionario correspondiente. Se puede apreciar la

animación y la originalidad de la actividad para trabajar ángulos, triángulos, razones, etc.

La escalera de los bomberos

Cuando los bomberos acuden a un edificio es muy habitual que utilicen sus escaleras

desplegables para ascender, desde el exterior, a las diferentes partes del edificio. Para ello han de fijar

un determinado ángulo de elevación y, a continuación, extender la escalera hasta conseguir alcanzar

el punto deseado.

En esta aplicación vamos a manejar uno de estos vehículos. Mediante el deslizador horizontal que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana puedes fijar el ángulo de inclinación de

la escalera. Para extender y replegar la escalera es necesario mover el punto amarillo situado en su

extremo. A su vez, puedes cambiar la posición del vehículo moviendo el punto situado en su parte

inferior.

Una vez fijado un ángulo de inclinación, cuanto más extendamos la escalera mayor será la

altura que alcanzamos. Pero, ¿qué relación hay entre la longitud de la escalera y la altura que

ganamos? ¿Se mantiene constante esa relación para un determinado ángulo de inclinación? Vamos a

tratar de investigarlo (Figura 3. La escalera de los bomberos).

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181 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Figura 3. La escalera de los bomberos

Preguntas

1. Inclina la escalera un ángulo de 40º y activa la casilla Mostrar líneas auxiliares. Una vez

girada la escalera, ¿qué altura alcanza su extremo con respecto a la base de la misma?

Extiende ahora la escalera y anota, en varias posiciones más, la longitud de la escalera y la altura que alcanza el extremo con respecto a la base. Registra en la siguiente tabla los

valores que vas obteniendo:

2. Completa ahora la tabla anterior calculando en cada caso la razón entre la altura del extremo de la escalera con respecto a su base y la longitud de la escalera (cuarta columna).

¿Qué observas?

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

182 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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La segunda sección, recursos complementarios, la constituyen construcciones sueltas dirigidas a Primaria y ESO. Como en la sección anterior, tanto en Primaria como en la ESO se hace una

división en bloques de contenidos y temas didácticos (ver tabla 2 de Contenidos de recursos

complementarios).

Tabla 2. Contenidos de la sección recursos complementarios

Las construcciones de este apartado no van acompañadas de una colección de preguntas como anteriormente. O bien son explicativas en animaciones, como la ecuación de la función afín o el origen

de la fórmula del área del triángulo (Figura 4); o bien son una animación contextualizada, como la

latitud y longitud de un punto que podemos mover sobre la tierra (Figura 5); o por último, pueden ser

una actividad para autoevaluación, como la relativa a construcción geométrica y distancia (Figura 6).

Contenidos

Primaria

Aritmética

- Numeración

- Naturales

- Enteros

- Decimales

- Magnitudes

- Fracciones

- Tablas

- Iniciación a

ecuaciones

Geometría

- Construcciones básicas

- Construcciones con

compás

- Cuadrícula

- Ángulos

- Figuras planas

- Longitudes y áreas

- Simetrías

- Cuerpos

- Desarrollos

Miscelánea

- Sistemas de referencia

- Acertijos y problemas

ESO

Aritmética y

Lógica

- Ejercicios de

lógica

- Ejercicios de

aritmética

Álgebra

- Pautas y

fórmulas

- Identidades

notables

- Ecuaciones y

sistemas

Funciones

- Representaciones

diversas

- Características

- Funciones

concretas

Geometría

- Procedimientos

- Ángulos

- Polígonos

- Tales y Pitágoras

- Escalas y planos

- Figuras curvas

- Simetrías

- Cuerpos

- Trigonometría

Estadística y probabilidad

- Medidas y distribuciones

- Estimación

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

183 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Figura 4. Animación del origen de la fórmula del área de un triángulo

Figura 5. Longitud y latitud sobre la Tierra

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Matemáticas creativas en proyecto Gauss N. Díaz García

184 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Figura 6. Construcción geométrica y distancia

Las tres últimas secciones del índice general son enlaces a páginas web. En primer lugar, materiales formativos para el profesorado es un enlace a la página del INTEF, donde se ofrece

formación para los profesores de niveles no universitarios y de centros, sostenidos con fondos

públicos. En segundo lugar, EDA experimentación didáctica en el aula es un enlace explicativo

sobre los orígenes y fines del uso de Geogebra y el Proyecto Gauss, y algunos materiales didácticos en Geogebra. Y por último, enlaces de interés, constituye un conjunto de direcciones útiles sobre

Geogebra, construcciones, foros, guías y ayudas, geometría dinámica, wikis y páginas personales.

En general, en la web se hace una división adecuada de los contenidos; y las instrucciones y

cuestionarios planteados son claros. El material aportado es de muy buena calidad didáctica, ya que son una serie de recursos que permiten hacer la enseñanza de las matemáticas más dinámica, aplicada

en contextos, con animaciones y utilizando Geogebra. Posibilitan una mejor comprensión de los

contenidos curriculares de Primaria, ESO y Bachillerato, con actividades que pueden utilizarse como

material explicativo, de apoyo, para autoevaluación, o para dinamizar y aprender en contextos.

En mi opinión, la web Proyecto Gauss promueve un aprendizaje interactivo beneficioso, al combinar cuatro herramientas que son importantes en la enseñanza: la dinamización, la

contextualización, la originalidad, y el uso de las tecnologías. Es una web que aporta una gran riqueza

educativa y que moderniza la didáctica de las matemáticas. En un mundo cada vez más tecnológico estos recursos constituyen un atractivo para los alumnos y además facilitan el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Bibliografía

http://dem.fespm.es/dia-escolar-de-las-matematicas/la-computacion-en-la-

educacion/ejemplos/article/el-proyecto-gauss-y-el-programa

https://sede.educacion.gob.es/publiventa/detalle.action?cod=15417

http://educarymotivar.blogspot.com.es/2013/05/proyecto-gauss-una-forma-diferente-y.html

http://educalab.es/intef/introduccion

Noelia Díaz García. Licenciada en Matemáticas por la Universidad de La Laguna. Máster en Formación

del Profesorado de E.S.O, Bachillerato, F.P y Enseñanza de Idiomas.

E-mail: [email protected]

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http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 185-186

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Hipatia de Alejandría

Charles Kingsley

Editorial EDHASA, 2009

ISBN: 9788435062039

704 páginas

La persona valiente que se acerque a las páginas de esta obra, todo el que decida leer sobre la

vida de una mártir de la ciencia, cuyo final conocemos de antemano y que, sabemos, no será agradable, debe estar al tanto de que no encontrará entre las setecientas páginas de esta novela ni una

sola fórmula matemática ni una interesante disertación sobre dilemas geométricos, algebraicos... No

habrá nada de lo que, quizás, los apasionados de los números, los que prefieren comprender el mundo

a través de ellos, querrían ver aquí. Bajo mi punto de vista, van a encontrar algo mejor: la respuesta

definitiva a algo que viene sucediendo desde el principio de la Humanidad.

¿Por qué algunos de los llamados descubrimientos del mundo moderno ya se sabían en la Grecia

y Roma clásicas? Es decir, ¿por qué fueron silenciados? ¿Por qué teorías de todas las ciencias, que nos

acercaban como raza al saber, a la verdad, han sido tildadas de herejía, de blasfemia, de locura? ¿Por qué tantos premios Nobel han sido injustamente otorgados a hombres que presentaban los trabajos

robados a mujeres? ¿Por qué prima entre los humanos el poder a la verdad? ¿Por qué no es atractivo

saber o aprender y, en cambio, sí lo es exhibir un cuerpo bonito? ¿Por qué nadie habla de cuestiones

que atañen al funcionamiento del mundo, del espíritu, pero no podemos dejar de hablar del deporte de

masas?

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Hipatia de Alejandría, Charles Kingsley Reseña: C. García Somalo

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Podríamos seguir planteando preguntas de este tipo hasta el final de esta reseña... y todas las contestaría Hipatia, tanto el libro de Charles Kingsley como su protagonista, en un tono filosófico

accesible al público medio.

“-¿No has caído en la cuenta de que, así como cada sección recta del cono desvela la existencia

del círculo, del mismo modo llegarás a descubrir la deidad en todo lo que hay de hermoso y simétrico,

si te paras a analizarlo con recta y simétrica intención?”

Hipatia de Alejandría fue una matemática, física, filósofa y astrónoma que vivió entre los siglos

IV y V d.C. Primera mujer matemática de la que se tiene constancia y ejemplo de liberación en un

entorno nada favorecedor para su sexo. Tuvo la mala fortuna de vivir en el ocaso del Imperio romano,

cuando estaba dejando de ser romano para convertirse en católico. En la ciudad que otrora viera levantarse templos en honor a la sabiduría, ahora coexisten razas y religiones que no están dispuestas a

tolerar ni una sola de las demás creencias. Bárbaros godos del norte, paganos de Grecia y Roma,

cristianos y judíos, todos van preparando, consciente o inconscientemente, el final de Hipatia. Todos yerran, todos son humanos y todos cometen la misma torpeza de creerse superiores a los demás,

incluso ella.

Es aquí donde considero necesario introducir el concepto de alteridad. No ha habido en el

mundo instrumento más efectivo para oprimir a un grupo de personas como generar miedo hacia él... y de ahí, odio. Por ejemplo, en la Alemania Nazi contra los judíos, en Estados Unidos contra los negros,

en el mundo entero contra las mujeres. Es muy sencillo de hacer, solo hace falta creer que el grupo

contrario es el causante de las desgracias de nuestro grupo, eso lleva al miedo y a querer defendernos

atacando. Esto es, básicamente, el argumento de la novela, obviando una serie de intrigas y confabulaciones para acabar con los demás grupos, con las demás religiones. Sin embargo, y aunque

en Ágora, la versión cinematográfica de la vida de Hipatia, parece que los auténticos villanos son los

cristianos, Charles Kingsley nos da otra visión, mucho más acertada a mi juicio, la de que todos los

personajes son humanos, y como tales, se equivocan.

Que a día de hoy, mil quinientos años después, se sigan utilizando medias verdades para dirigir

a grupos completos de personas contra otros (contra musulmanes, contra occidentales, contra

homosexuales, contra inmigrantes, contra...) es lo que clama al cielo. Y mientras tanto, personas que,

como Hipatia, solo iban en busca de la verdad, de un aprendizaje exhaustivo sobre los misterios del mundo, de la física… Hipatia, cuya influencia se vería recogida luego en obras de suma importancia,

como Aritmética de Diofanto de Alejandría, Secciones cónicas de Apolonio de Perge o Canon

astronómico de Claudio Tolomeo. Esa Hipatia fue considerada causante de todos los males de Alejandría y condenada por un grupo de exaltados, de chusma, que poco debe importar si eran de una

religión o de otra, a una muerte terrible. Persecución y fin que tantos otros mártires de la ciencia han

sufrido.

Este libro hace reflexionar, hace que ames a una Hipatia que verdaderamente existió y que odies

a unos personajes que han existido a lo largo de toda la historia de la Humanidad, no en vano, el autor de esta obra la subtituló “Nuevos enemigos con rostro antiguo”. Sin embargo, se cuida mucho de

cometer el error de culpar a nadie sobre lo ocurrido, que es, justamente, la equivocación de todos ellos,

no en vano termina sus páginas diciendo “aquel de nosotros que esté libre de pecado que tire la

primera piedra contra Hipatia...” o contra cualquier otro personaje.

Cristina García Somalo (Asesora del CEP de La Gomera)

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http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 187-188

Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

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Matemáticas: el alfabeto del Universo

Guadalupe Castellano

Editorial Guadalmazán SL, 2014

Colección Mathematica

ISBN: 978-84-94155-22-2

181 páginas

Uno de los problemas fundamentales a la hora de enseñar matemáticas es la motivación del alumno. Éste último, en especial a niveles de educación primaria y secundaria, suele encontrar tediosa

la abstracción de la pizarra y en la mayoría de los casos acaba por preguntarse: «¿Y esto para qué me

sirve en el día a día? ¿Cuándo necesitaré yo usar los logaritmos? ¿Y las funciones trigonométricas? Esto no tiene ninguna utilidad práctica». Con este libro, Guadalupe Castellano ejemplifica algunas

utilidades prácticas de nociones tan abstractas como la seudoesfera, las curvas cónicas o las

geometrías no euclídeas de una forma cercana a lectores no especializados en matemáticas.

El libro que nos ocupa se encuentra dividido en dos grandes secciones. En la primera, se

muestra la relación matemática entre realidades que en principio no parecen estar conectadas (como hace en el capítulo “¿Qué matemáticas hacen que una fuente se parezca a los futbolistas y a los

militares?”). La segunda sección se centra más en curiosidades naturales a las que se aplican las

matemáticas (¿Cuándo podemos ver un arcoíris? ¿Por qué perdemos vista al hacernos mayores?),

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Matemáticas: el alfabeto del Universo. Guadalupe Castellano Reseña: J. M. Sánchez Velázquez

188 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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acercando de esta forma lo que un alumno aprende durante su educación secundaria a fenómenos que

ocurren día a día a nuestro alrededor.

En las páginas de este libro nos acercamos de una forma sencilla a conceptos matemáticos como

las proporciones, la distribución gaussiana o normal, el tiro parabólico, las hélices, las figuras de

revolución o las funciones logarítmicas. Aunque a primera vista todas estas abstracciones matemáticas puedan asustar al lector, Castellano consigue que le sean comprensibles mediante el uso de ejemplos y

explicaciones claras y concisas. Logra incluso que las aplicaciones biyectivas se entiendan de una

manera intuitiva. Asimismo, desmitifica la idea preconcebida que pueda tener el lector de que el infinito es único con una sucesión de ejemplos sencillos que ponen de manifiesto la existencia de

infinidad de infinitos.

Si bien es un libro ameno de leer, ya que trata de forma accesible los conceptos matemáticos

que expone, a veces peca de simplificar en exceso algunos de los mismos, haciendo más complicada

su comprensión por parte de un lector poco familiarizado con ellos. Esto ocurre, por ejemplo, con el desarrollo de la curva tractriz o con la definición formal de las simetrías. A pesar de simplificar lo

máximo posible los conceptos que trata, incluye la descripción abstracta de cada concepto para

aquellos lectores que busquen comprender de una manera más completa la matemática expuesta.

Por tanto, es una buena iniciación al mundo de las matemáticas para aquellos lectores no familiarizados con las mismas, o un buen método para volver a tener presente que las matemáticas no

son sólo abstracciones mentales sino que representan la realidad cotidiana. Y es que, en palabras del

mismo Galileo Galilei, «La filosofía está escrita en ese vasto libro que está siempre abierto ante

nuestros ojos: me refiero al Universo […]. Está escrito en lenguaje matemático, y las letras son triángulos, círculos y otras figuras geométricas, sin las cuales es humanamente imposible entender una

sola palabra».

J. M. Sánchez Velázquez (Licenciado en Física)

Page 189: volumen 89 revista números

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, páginas 189-191

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de Profesores de Matemáticas

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Congresos

Fecha: 20 al 24 de Julio del 2015.

Lugar: Panamá.

Organiza: Universidad de Panamá.

Información: http://www.relme29.up.ac.pa/

Fecha: 21 de Julio al 24 de Julio del 2015.

Lugar: Manizales. Colombia.

Convoca: Sociedad Colombina de Matemáticas.

Organiza: Universidad Nacional de Colombia.

Información: http://www.xxcongresocolombianodematematicas.co/

Fecha: Del 19 al 26 de agosto de 2015.

Lugar: Brest. Francia.

Organiza: Associationpour la Recherche en Didactique des Mathématiques (ARDM) de Francia.

Información: http://www.ardm.eu/contenu/les-ecoles-d-ete

Page 190: volumen 89 revista números

190 NÚMEROS Vol. 89 julio de 2015

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Fecha: Del 2 al 5 de Septiembre del 2015.

Lugar: Aveiro. Portugal.

Convoca: Sociedad Portuguesa de Matemáticas.

Información: http://spm-ev2015.weebly.com/

Fecha: 18 al 23 de octubre de 2015.

Lugar: Ciudad de Hermosillo. Sonora. Mexico.

Convoca: Sociedad Matemática Mexica.

Información: http://sociedadmatematicamexicana.org.mx/congreso/

Fecha: Del 25 de Noviembre al 27 de Noviembre 2015.

Lugar: Universidad de las Ciencias Informáticas. La Habana. Cuba.

Convoca: Sociedad Cubana de Matemática y Computación (SCMC)

Información: http://www.uci.cu/Compumat2015

VIII Conferencia Internacional de

Matemática y Computación y XIV

Congreso Nacional de la Sociedad de

Matemática y Computación

COMPUMAT 2015

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191 Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas Vol. 89 julio de 2015

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Fecha: Del 7 al 10 de Diciembre de 2015.

Lugar: Fortaleza. Brasil.

Convoca: Sociedade Brasileira de Matemática y Real Sociedad Matemática Española.

Información: http://www.sbm.org.br/

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Sociedad Canaria Isaac Newton

de Profesores de Matemáticas

http://www.sinewton.org/numeros

ISSN: 1887-1984

Volumen 89, julio de 2015, página 193

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1. Podrá presentar sus artículos para publicar cualquier persona, salvo los miembros del Comité

editorial y los de la Junta Directiva de la Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas.

2. Los trabajos se enviarán por correo electrónico a la dirección: [email protected]

3. Los trabajos presentados para su posible publicación deben ser originales y no estar en proceso de revisión o publicación en ninguna otra revista.

4. Los artículos remitidos para publicar deben tener las siguientes características:

Se enviarán en el formato de la plantilla que se encuentra en la página web de la revista.

Tendrán un máximo de 25 páginas incluidas notas, tablas, gráficas, figuras y bibliografía.

Los datos de identificación de los autores deben figurar en la última página: nombre, dirección

electrónica, dirección postal, teléfono. Con el fin de garantizar el anonimato en el proceso de evaluación, esos datos sólo estarán en esta última página.

Al final del artículo se incluirá una breve nota biográfica (no más de cinco líneas) de cada uno

de los autores, en la que se puede incluir lugar de residencia, centro de trabajo, lugar y fecha

de nacimiento, títulos, publicaciones... Se indicarán las instituciones a las que pertenecen.

Hay que incluir un Resumen de no más de diez líneas y una relación de palabras clave;

también, en inglés, un Abstract y un conjunto de keywords.

Se hará figurar las fechas de recepción y aceptación de los artículos.

Tipo de letra Times New Roman, tamaño 11 e interlineado sencillo. Es importante no cambiar

el juego de caracteres, especialmente evitar el uso del tipo “Symbol” u otros similares.

Para las expresiones matemáticas debe usarse el editor de ecuaciones.

Las figuras, tablas e ilustraciones contenidas en el texto deberán ir incluidas en el archivo de

texto (no enviarlas por separado).

Las referencias bibliográficas dentro del texto deben señalarse indicando, entre paréntesis, el

autor, año de la publicación y página o páginas (Freudenthal, 1991, pp. 51-53).

Al final del artículo se incluirá la bibliografía, que contendrá las referencias citadas en el texto,

ordenadas alfabéticamente por el apellido del primer autor, de acuerdo con el siguiente modelo:

o Para libro: Lovell, K. (1999). Desarrollo de los conceptos básicos matemáticos y

científicos en los niños. Madrid: Morata. o Para capítulo de libro, actas de congreso o similar: Fuson, K. (1992). Research on

whole number addition and subtraction. En Grouws, D. (ed.) Handbook of Research on

Mathematics Teaching and Learning, 243-275. MacMillan Publishing Company: New York.

o Para artículo de revista: Greeno, J. (1991). Number sense as situated knowing in a

conceptual domain. Journal for Research in Mathematics Education, 22 (3), 170-218.

o Para artículo de revista electrónica o información en Internet: Cutillas, L. (2008). Estímulo del talento precoz en matemáticas. Números [en línea], 69. Recuperado el 15 de

febrero de 2009, de http://www.sinewton.org/numeros/

5. Los artículos recibidos se someterán a un proceso de evaluación anónimo por parte de colaboradores de la Revista. Como resultado del mismo, el Comité editorial decidirá que el trabajo

se publique, con modificaciones o sin ellas, o que no se publique.

6. El autor recibirá los comentarios de los revisores y se le notificará la decisión del Comité Editorial. Si a juicio de los evaluadores el trabajo es publicable con modificaciones, le será devuelto al autor

con las observaciones de los árbitros. El autor deberá contestar si está de acuerdo con los cambios

propuestos, comprometiéndose a enviar una versión revisada, indicando los cambios efectuados, en

un periodo no mayor de 6 meses. De no recibirse en ese plazo, el Comité Editorial dará por sentado que el autor ha desistido de su intención de publicar en la Revista.