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가가가가 (VR) & 가가가가 (AR)

가상현실(Vr)과 증강현실(ar)

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Page 1: 가상현실(Vr)과 증강현실(ar)

가상현실 (VR)&

증강현실 (AR)

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개요

1.VR

2.AR

3.VR 과 AR 의 활용

4.차이점

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가상현실 (Virtual Reality)

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가상현실실제와 유사한 환경이나 상황 또는 기술

만들어진 가상의 ( 상상의 ) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적 , 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다

 1968 년에 유타 대학의 이반 서덜랜드 (Ivan Edward Sutherland) 에 의해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이 , Head Mounted Display; HMD) 가 최초의 가상현실 시스템

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가상현실 종류 ( 제시방식 )

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가상현실 종류 ( 제시방식 )

원격현전 ( 텔레익지스턴스; tele-existence)

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가상현실 종류 ( 제시방식 )

로보틱스(tele-robotics)

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가상현실 종류 ( 제시방식 )

증강 현실(Augmented Reality; AR)

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가상현실 종류 ( 제시방식 )

복합 현실 (Mixed Reality; MR)

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가상현실 종류 (시스템환경 )몰입형 가상현실 : 특수 장비를 통해 실제로 보고 만지는 것

같은 감각적 효과를 느끼게 하는 시스템 .

원거리 로보틱스 : 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에 사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템 .

데스크톱 가상현실 : 일반 컴퓨터 모니터에 간단한 입체안경 , 조이스틱 등만 첨가한 시스템 .

삼인칭 가상현실 : 비디오카메라로 촬영된 자신의 모습을 컴퓨터가 만들어내는 가상공간에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 직접 존재하는 것처럼 느끼게 하는 시스템 .

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증강현실 (Augmented Real-ity)

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증강현실가상 현실(Virtual Reality) 의 한 분야

실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법

1990 년대 후반부터 미국 · 일본을 중심으로 연구 · 개발

혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 함

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AR( 디스플레이 기술 )

-HMD (Head Mounted Device): 머리에 착용

• Optical see-Through HMD, Video see-Through HMD

-Non-HMD (Non-Head Mounted Device)

• 소형 디스플레이 장치 , 대형 디스플레이 장치

현재는 HMD 및 대소형 디스플레이를 사용하고 있지만 , 사용자들의 이동성 증가와 간편성 요구의 증가로 Hand Held 형 디스플레이로 발전할 것으로 보인다 .

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AR( 마커 인식 기술)

카메라 1 대로 3 차원 좌표를 파악하기가 쉽지 않음

마커를 이용해 상대적 좌표를 축출하고 가상의 실제 영상에 합성

마커 : 컴퓨터 vision 기술로 인식하기 용이한 임의의 물체를 의미

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AR( 영상 합성 기술 )

카메라 교정 기술을 통한 합성

• a) 카메라 교정 장비 및 3 차원 위치 센서를 이용하는 방법 - 단점 : 고가의 장비 및 제한된 취득 환경을 요구

• b) 기각 기반 기법 - 다른 장비를 사용하지 않고 취득한 영상만을 이용해 카메라 교정

- 사전에 알고 있던 체크 패턴을 실제 세계에 포함하여 투영된 영상을 통해 교정

- 카메라 교정기술 없이 영상을 합성하는 기술

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AR 의 응용분야자동차 내비게이션

전자 학습

게임 산업

의료 분야

제조 분야

방송 / 광고 분야

모바일 분야

건축 분야

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가상현실 (VR)VS

증강현실 (AR)

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가상현실

증강현실

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차이점

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감사합니다 .