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Formas Creativas Enero 2019 WAKO Reglamento para Formas Creativas

WAKO · Formas Creativas Enero 2019 ARTÍCULO 4.ESPECIFICACIONES PARA LAS CATEGORÍAS DE EDAD Las categorías de edad serán determinadas de la manera siguiente en todos los Campeonatos

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Formas Creativas Enero 2019

WAKO

Reglamento para Formas Creativas

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Formas Creativas Enero 2019

Contenido

ARTÍCULO 1. DEFINICIÓN .......................................................................................................................... 3

ARTÍCULO 2. PRESENTACIÓN / DURACIÓN / TIEMPO ...................................................................................... 3

ARTÍCULO 2.1 MÚSICA ............................................................................................................................. 3

ARTÍCULO 3. EDAD .................................................................................................................................. 3

ARTÍCULO 4. ESPECIFICACIONES PARA LAS CATEGORÍAS DE EDAD ..................................................................... 4

ARTÍCULO 5. DIVISIONES ........................................................................................................................... 4

ARTÍCULO 6. UNIFORMES .......................................................................................................................... 4

ARTÍCULO 7. ESTADO DE LAS ARMAS .......................................................................................................... 5

ARTÍCULO 8. CATEGORÍAS DE COMPETENCIA POR EQUIPOS ............................................................................ 5

ARTÍCULO 9. MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS ................................................................................................. 6

ARTÍCULO 10. CRITERIO DE JUECES ............................................................................................................. 6

ARTÍCULO 11. CALIFICACIONES / MARCACIONES (SCORING) ........................................................................... 8

ARTÍCULO 12. MEDIDAS DEL TATAMI .......................................................................................................... 9

ARTÍCULO 13. PUNTOS MENOS. .............................................................................................................. 10

ARTÍCULO 14. SIEMBRA DE COMPETIDORES ............................................................................................... 11

ARTÍCULO 15. MOVIMIENTOS DE BAILE ..................................................................................................... 11

ARTÍCULO 16. DISFRACES Y MAQUILLAJE ................................................................................................... 11

ARTÍCULO 17. EFECTOS ESPECIALES .......................................................................................................... 12

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Formas Creativas Enero 2019

7.1 Reglamento Formas Musicales

ARTÍCULO 1. DEFINICIÓN

Una forma creativa es una especie de pelea imaginaria contra uno o más oponentes en la

que el competidor utiliza técnicas procedentes de Artes Marciales Orientales.

ARTÍCULO 2. PRESENTACIÓN / DURACIÓN / TIEMPO

No hay límite de tiempo para las Formas Creativas Individuales, NO hay Tiempo Máximo,

NO hay Tiempo Mínimo.

Por favor considere que en los eventos de equipos, los equipos no necesitan estar

sincronizados, pero pueden tener mejores calificaciones si lo están.

Los competidores deben ser evaluados con base en el contenido de su forma, es decir:

buena técnica, buenas combinaciones de manos y pateo ejecutadas con movimientos

precisos, limpios y definidos.

ARTÍCULO 2.1 MÚSICA

Los competidores de Formas Creativas no pueden utilizar ningún tipo de música. Todas las

formas deben ser ejecutadas sin música.

ARTÍCULO 3. EDAD

Para las competencias de Formas Creativas, las categorías de edades permitidas son:

Niños más Jóvenes(Younger Children) 7, 8 y 9 años de edad

Cadetes Menores (Younger Cadets) 10 - 12 años de edad

Cadetes Mayores (Older Cadets) 13 - 15 años de edad

Jóvenes (Juniors) 16 - 18 años de edad

Adultos (Seniors) 19 + años de edad

Todos separados en niños, niñas, damas y caballeros.

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Formas Creativas Enero 2019

ARTÍCULO 4. ESPECIFICACIONES PARA LAS CATEGORÍAS DE EDAD

Las categorías de edad serán determinadas de la manera siguiente en todos los

Campeonatos WAKO: Un competidor será catalogado en una división de edad de acuerdo

con su fecha de nacimiento.

Especificaciones para las categorías de edades:

Los competidores no pueden moverse entre Categorías Individuales / Categorías de Edad.

Solamente pueden competir en la que les corresponde; pero pueden cambiar en las

Competencias de Equipo (Ver Artículo 8 “Competencias por Equipos”).

ARTÍCULO 5. DIVISIONES

En competencias de Formas Creativas hay 10 divisiones: Manos Libres Creativas y Armas

Creativas para Hombres, Mujeres, Niños, Niñas; Equipos en Manos Libres Creativas y

Armas Creativas.

Los competidores pueden participar tanto en Manos Libres, Armas y Equipos.

Divisiones Manos Libres

Creativas Armas Creativas

Hombres Mujeres

Niños Niñas

Equipos

ARTÍCULO 6. UNIFORMES

Los participantes en Formas Creativas pueden usar cualquier tipo de uniforme de

Kickboxing o Karate legalmente (oficialmente) reconocido. El uniforme debe estar limpio y

en un estado presentable.

Los competidores deben usar una cinta tradicional de arte marcial. No se permiten

uniformes de estilos suaves o fajas.

Las camisas en T no están permitidas.

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Los competidores pueden usar bandas para el sudor en los brazos o en las muñecas.

No se permite a los competidores usar joyería o piercings de cualquier tipo, hacerlo

resultará en una deducción de 0.3 puntos.

ARTÍCULO 7. ESTADO DE LAS ARMAS

Cada competidor es responsable del perfecto / seguro estado de sus armas.

Los competidores no pueden cambiar sus armas durante la competencia.

Está permitido que los competidores usen armas magnéticas.

El Referee en Jefe puede inspeccionar las armas de los competidores si así decide hacerlo.

No se permite el uso de armas afiladas en ninguna de las ejecuciones de los competidores.

ARTÍCULO 8. CATEGORÍAS DE COMPETENCIA POR EQUIPOS

Los equipos deben conformarse de un mínimo de 2 y máximo de 3 competidores y ser

mixtos, es decir:

1 niño, 2 niñas

2 niños, 1 niña

2 niñas

2 niños

Los equipos también pueden combinar las categorías de edad, es decir, Equipo 1 “Younger

Children / Younger Cadets”; Equipo 2 “Older Cadets / Juniors”. Esto significa que un país

puede conformar un equipo tomando competidores de cualesquiera categorías de edad.

Cada país puede registrar 2 equipos en cada División de Equipos.

Los competidores no pueden cambiarse de un equipo a otro en la misma categoría. Si no

se respeta esta regla, ambos equipos serán descalificados.

Los Equipos pueden realizar sus ejecuciones con sincronización para obtener

puntuaciones más altas.

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Los Equipos pueden decidir hacer su forma con Armas o con Manos Libres o una

combinación de éstas. Pueden usar cualquier tipo de armas incluyendo una mezcla de

éstas.

Si un competidor deja caer su arma se deducirá 1 punto de cada uno de los jueces; si hay

una segunda caída del arma, se deducirá 1 punto nuevamente; y, si el arma cae por 3ª vez,

el Equipo será descalificado (Calificación Mínima 7.0).

Se permiten 6 lanzamientos de armas como parte de su Forma Creativa, pero si hay un 7º

lanzamiento entonces el Equipo será descalificado y no se le asignará calificación.

Cada competidor será calificado en su desempeño dentro de la Forma de Equipo, es decir,

si cualquiera cae o comete un error ese competidor perderá puntos.

Si un competidor interrumpe su ejecución y no se reincorpora a la ejecución del Equipo,

entonces el Equipo será descalificado (Calificación Mínima 7.0). Si el Equipo continúa,

entonces se les deducirán los puntos correspondientes.

Las reglas aplicables para Movimientos Gimnásticos y Tricks se siguen aplicando en la

competencia por Equipos.

ARTÍCULO 9. MOVIMIENTOS GIMNÁSTICOS

No se permiten movimientos gimnásticos. Solamente está permitido realizar un resorte (Kip Up).

Las técnicas invertidas no se permiten.

Los movimientos siguientes no están permitidos:

Cualquier movimiento que involucre giros de más de 360 grados.

Cualquier movimiento que implique que el cuerpo esté invertido más allá de la línea

paralela del suelo o que sean similares a movimientos basados en técnicas gimnásticas o

que no estén basados en disciplinas de artes marciales.

ARTÍCULO 10. CRITERIO DE JUECES

Los Jueces se sentarán con una separación de al menos 1 metro entre ellos. No se les

permite conversar salvo que sea para dialogar con el Referee en Jefe.

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Todos los Jueces de Formas Creativas deben tener conocimiento y entendimiento de

Formas Creativas / Formas por Equipos / técnicas marciales a manos libres, manejo de

armas, lanzamiento de armas y deslizamiento de armas alrededor del cuerpo.

Los jueces deben considerar los criterios siguientes al momento de asignar calificaciones:

Básicos: Posturas, golpes, patadas y bloqueos de acuerdo a las técnicas básicas de su estilo original.

Balance: Fuerza, Focus – enfoque, concentración – (Movimientos y balance perfectos realizados con energía).

Grado de Dificultad: Patadas, patadas saltando, patadas de giro, combinaciones de técnicas de mano y pierna.

Técnicas Permitidas: Los competidores no pueden girar más allá de 360 grados, o paralelos al suelo. Los competidores no pueden ejecutar técnicas invertidas.

Los Competidores pueden ejecutar:

Patadas de Mariposa (butterfly kicks), Tornillos (butterfly twist) y Base Ball Kick (Illusion Kick). Estas son las únicas patadas – Tricks que pueden ejecutarse en las divisiones de creativos.

Manipulación de las Armas:

Con respecto a las armas, el competidor debe demostrar un control perfecto con bloqueos, golpes y maestría del arma que esté usando haciendo un trabajo sobresaliente con ella. Este será el primer criterio a ser considerado en la división de armas. Los competidores que realicen pateo y técnicas de manos libres durante su ejecución, serán juzgados primero sobre la manipulación de su arma, y después sobre las técnicas y movimientos de arte marcial.

Nota: Esta es una forma de armas, no una forma de manos libres con armas.

Talento / Exhibición (Showmanship): Presencia del competidor y su compenetración con

el papel (role play), y la presentación de su coreografía. El competidor puede tocar el piso

con su arma al ejecutar sus técnicas, pero el arma debe permanecer en sus manos. El

competidor puede girar / deslizar su arma alrededor de su cuerpo (cuello / brazos y

manos) sin que esto se considere como lanzamiento de su arma.

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En categorías individuales, solamente se permiten 5 lanzamientos de sus armas, es decir,

lanzar su arma al aire está permitido. Si se ejecutan más de 5 lanzamientos, el competidor

será descalificado.

Cuando las armas se deslicen alrededor de otra arma (rolled) como la Kama, espadas,

Boes, Sais, etc., no se considerará como lanzamientos en tanto el arma sea atrapada de

regreso con la mano mientras aún está en contacto con la otra arma.

Cuando se utilizan 2 armas:

El competidor debe mostrar las dos armas consigo durante la presentación. Pueden ser el

mismo tipo de armas o 2 diferentes tipos de armas.

Puede colocarse una de las armas en el piso (Tatami) durante o después de la

presentación, pero tiene que hacerse antes de que la forma inicie.

Puede recogerse la segunda arma en cualquier momento durante la ejecución de la

Forma, pero una vez que la han tomado debe terminarse la forma con ambas armas en las

manos.

Los siguientes casos no son considerados como caída del arma:

Colocar el arma en el piso (Tatami) durante / después de la presentación, pero antes de

iniciar la forma.

Tomar del suelo una segunda arma durante la ejecución de la Forma siempre que el

competidor la traiga consigo y la haya mostrado durante la presentación.

Se considera como caída del arma cuando hay pérdida del control del arma durante la

manipulación y si cae al piso o se lanza el arma al piso o si se coloca el arma en el piso de

cualquier otra manera o situación diferente a las descritas anteriormente.

Si el arma o armas de un competidor se rompen o se caen a pedazos, recibirá la

calificación mínima (marca mínima de 7.0). No se puede continuar con la ejecución de la

forma con las armas rotas.

ARTÍCULO 11. CALIFICACIONES / MARCACIONES (SCORING)

Al terminar la ejecución de una Forma Creativa, 4 / 6 Jueces y 1 Referee calificarán la

ejecución de la manera siguiente:

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Niños / Niñas, Cadetes Menores / Mayores, Jóvenes, Adultos: de 7.0 a 10.0 en todos los

torneos WAKO, incluidos los Campeonatos Mundiales y Continentales.

Nota: En los Campeonatos Mundiales / Continentales habrá 4 6 Jueces y 1 Referee en

Jefe. No más de 2 Jueces serán de una misma federación continental.

Por ejemplo, un panel de Referees podría conformarse de la manera siguiente:

Juez No 1 – Debe ser de Europa; Juez No 2 – debe ser de Pan American; Juez No 3 – debe

ser de África; Juez No 4 será en Referee en Jefe y puede ser de cualquier país; Juez No 5 –

debe ser de Oceanía; Juez No 6 – debe ser de Asia; Juez No 7 – puede ser de cualquier

continente - Europa / Pan America / África / Oceanía / Asia

Si no se encuentra disponible cualquier Juez de otro Continente, entonces el siguiente

Juez calificado y que esté disponible, será utilizado.

En los Campeonatos Europeos y Continentales, cada uno de los 5 / 7 Jueces deben ser de

diferentes países.

Al final de cada ejecución, los jueces harán sus decisiones de acuerdo con los criterios

establecidos.

El Referee en Jefe indicará a los jueces cuantos puntos deducir si hubiere técnicas ilegales

o violaciones a las reglas.

Después de que el competidor ha terminado su ejecución, a la indicación del Referee en

Jefe, los jueces levantarán sus calificaciones, de manera visible para los competidores y

espectadores, y las mantendrán levantadas hasta que el anunciador haya contabilizado

sus calificaciones. La calificación más alta y la más baja se eliminarán, y las tres

calificaciones restantes conformarán la calificación final.

En caso de empate por el primero, segundo o tercer lugar, se comparan las 5

puntuaciones y se destacan las puntuaciones más altas. El competidor con las

calificaciones más altas será el ganador. Si el empate persiste, ambos competidores

ejecutarán nuevamente su Forma Musical.

ARTÍCULO 12. MEDIDAS DEL TATAMI

El área para la ejecución de Formas Creativas será de 10 x 10 metros.

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No habrá mesas / sillas alrededor de 1 metro del tatami.

No está permitido permanecer detrás del panel de jueces. Nadie podrá interferir con la

mesa de calificaciones.

Los competidores que pisen fuera del tatami durante su ejecución se les descontará 0.5

puntos solamente si el tatami es de 10 x10 metros.

Si el tatami es de menos de 10 x 10 metros entonces no se realizarán deducciones por

pisar fuera del área.

ARTÍCULO 13. PUNTOS MENOS.

1.0 punto.

Si el competidor deja caer el arma o sus armas al piso, cada Juez descontará 1.0 punto

Si el competidor ejecuta cualquier movimiento gimnástico o algún movimiento no

permitido, cada Juez descontará 1.0 punto.

Hasta 0.5 puntos:

Si el competidor pierde el control de su arma o ésta toca el suelo mientras aún la

tiene en sus manos

Si el competidor pierde el balance, se tropieza; o cae hacia el frente, de espaldas, de

rodillas, de lado, hacia atrás; o toca el suelo con sus manos, o tiene dificultad para

mantener el control de su arma o armas.

Los competidores que pisen fuera del tatami durante la ejecución de su Forma

Creativa se les descontará 0.5 puntos siempre y cuando el área sea de 10x10 m2.

Si la cinta del competidor cae hasta el suelo.

Hasta 0.3 puntos:

Si el competidor usa joyería o piercings de cualquier tipo (es decir, aretes, anillos,

piercings de vientre, cadenas, brazaletes).

Marcación Mínima (Calificación más baja 7.0 puntos):

Si el competidor interrumpe o detiene su ejecución antes del final.

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Durante la ejecución en todas las divisiones de armas, las armas solamente pueden

ser lanzadas 5 veces, si el competidor lanza su arma o armas más de 5 veces, entonces

será descalificado, otorgándosele la calificación mínima de 7.0 puntos.

En la competencia por Equipos, si el miembro de un equipo se detiene y no se

reincorpora a la ejecución de la Forma, el Equipo será descalificado.

Si el arma o armas del competidor se rompen.

Si dejan caer su arma por una segunda ocasión, serán descalificados y se les otorgará

la calificación mínima de 7.0 puntos

Si el competidor usa accesorios como vendas (ojos), disfraces, etc., será descalificado

y se le otorgará la calificación mínima de 7.0 puntos

ARTÍCULO 14. SIEMBRA DE COMPETIDORES

Los competidores serán sembrados, es decir 1º, 2º y 3º lugares solamente a partir del

Campeonato Mundial o Europeo previo. Sin embargo, los Campeones Continentales /

Europeos no pueden ser sembrados en los Campeonatos Mundiales.

Si alguno de los tres primeros no está presente en los Campeonatos mencionados, pierde

su siembra (ranking).

Los nombres de todos los competidores no sembrados serán ordenados aleatoriamente

por el sistema Sport Data, este será el orden de la competencia.

ARTÍCULO 15. MOVIMIENTOS DE BAILE

Los movimientos de baile no serán aceptados o tolerados durante la ejecución de Formas

Creativas. Los competidores que decidan incorporar movimientos de baile tales como

“break, jazz, body popping1, e incluso danza clásica”, recibirán la calificación más baja de

7.0 puntos por parte de cada Juez.

ARTÍCULO 16. DISFRACES Y MAQUILLAJE

Disfraces teatrales, incluidos el maquillaje, máscaras y cualquier tipo de uniforme no

reconocido como un uniforme legal de Artes Marciales no serán aceptados. No observar

esta regla conducirá a la inmediata descalificación del competidor.

1 El popping es un baile urbano, perteneciente a los llamados “Funk Stiles” que se basa en la contracción de

los músculos al ritmo de la música, combinándolo con diferentes posturas y efectos visuales. Hacer el robot.

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No está permitido que los competidores venden sus ojos durante su ejecución.

ARTÍCULO 17. EFECTOS ESPECIALES

Cualquier efecto especial, como láseres, humo, fuego, explosiones, agua, etc., no serán

tolerados. El no cumplimiento a este artículo conducirá a la inmediata descalificación del

competidor.