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1 WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO FAQ ufficiali, versione 1.5a Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come dovrebbe essere. Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna versione ha un numero; quando vengono apportati cambiamenti, il numero della versione viene aggiornato e le modifiche dalla versione precedente sono colorate in magenta. Quando il numero della versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. ERRATA Pagina 177 – Muoversi Aggiungi la seguente frase al termine del primo paragrafo: ‘Nessuna parte di un modello o della sua basetta può essere schierata o mossa oltre il bordo del campo di battaglia.’ Cambia il secondo paragrafo in: ‘Se la scheda tecnica di un modello dice che può Volare, durante la fase di Movimento esso può muoversi attraverso i modelli come se non ci fossero, e quando si muove attraverso un elemento di terreno la distanza verticale non viene considerata nel totale di cui può muoversi (cioè muoversi verticalmente nella fase di Movimento è gratuito per questo modello). Se la scheda tecnica di un modello dice che può Volare, durante la fase di Carica esso può muoversi attraverso i modelli (tranne gli Edifici) come se non ci fossero.’ Pagina 177 – Fase di Movimento Aggiungi i seguenti paragrafi alla fine della sezione Fase di Movimento: Aeromobili Se un’unità può Volare e ha una caratteristica di Movimento minimo (o se la sua scheda tecnica include una tabella dei danni che presenta qualsiasi caratteristica di Movimento minimo), essa ottiene la keyword Aeromobile. Ogni volta che un modello compie qualsiasi tipo di movimento, può muoversi entro 1" dagli Aeromobili nemici, e può muoversi attraverso tali modelli (e le loro basette) come se non ci fossero, ma non può terminare il movimento sopra un altro modello (o la sua basetta) e non può terminare il movimento entro 1" da qualsiasi unità nemica. Quando un’unità viene scelta per muoversi nella fase di Movimento, se le uniche unità nemiche entro 1" da essa sono Aeromobili, essa può comunque effettuare un movimento (cioè non è obbligata a Ripiegare per potersi muovere).’ Pagina 178 – Ripetizioni del tiro Cambia questo paragrafo in: ‘Alcune regole ti permettono di ripetere un tiro di dado. Questo significa che puoi tirare di nuovo alcuni o tutti i dadi. Se una regola ti permette di ripetere un risultato ottenuto sommando diversi dadi insieme (per esempio 2D6, 3D6 ecc.) allora, a meno che non sia specificato diversamente, devi ripetere il tiro di tutti quei dadi. Non puoi mai ripetere il tiro di un dado più di una volta, e le ripetizioni avvengono prima di applicare eventuali modificatori.’ Pagina 179 – Scegli l’unità con cui tirare Cambia la quarta frase in: ‘Se non è specificato diversamente, ogni modello dell’unità attacca con tutte le armi da tiro con cui è armato; se un modello dell’unità ha qualsiasi arma che può essere usata solo una volta per battaglia, puoi scegliere se il modello tirerà o meno con quell’arma.’ Pagina 179 – Scegli l’arma da tiro Cambia l’ultima frase del primo paragrafo in: ‘In ogni caso, nello stesso momento in cui scegli i bersagli per gli attacchi dell’unità che spara devi dichiarare come dividerai i suoi colpi; poi risolvi tutti i colpi contro un bersaglio prima di passare al successivo.’ Pagina 181 – Ignorare le Ferite Aggiungi il seguente riquadro a questa pagina: Ignorare le Ferite Alcune unità posseggono abilità che permettono loro di ignorare i danni subiti ogni volta che perdono una ferita (per esempio Disgustosamente Resistente, La Carne è Debole e Sopravvissuto Tenace). Se un modello possiede più di un’abilità di questo tipo, ne puoi usare solo una ogni volta che il modello perde una ferita.’ Pagina 182 – Scegli i bersagli Cambia la terza frase del secondo paragrafo in: ‘In ogni caso, nello stesso momento in cui scegli i bersagli per gli attacchi in corpo a corpo dell’unità devi dichiarare come li dividerai; poi risolvi tutti gli attacchi contro un bersaglio prima di passare al successivo.’

WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO · 2019. 5. 29. · WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO 2 Pagina 183 – Scegli l’arma da mischia Cambia la seconda frase in: ‘In aggiunta alle altre armi,

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    WARHAMMER 40,000

    REGOLAMENTOFAQ ufficiali, versione 1.5a

    Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che le nostre regole siano perfette, a volte qualche errore ci sfugge, o la descrizione di una regola non è chiara come dovrebbe essere. Questi documenti uniscono le correzioni alle regole e le nostre risposte alle domande più frequenti dei giocatori. Dal momento che vengono aggiornati regolarmente, ciascuna versione ha un numero; quando vengono apportati cambiamenti, il numero della versione viene aggiornato e le modifiche dalla versione precedente sono colorate in magenta. Quando il numero della versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori.

    ERRATAPagina 177 – Muoversi Aggiungi la seguente frase al termine del primo paragrafo: ‘Nessuna parte di un modello o della sua basetta può essere schierata o mossa oltre il bordo del campo di battaglia.’

    Cambia il secondo paragrafo in: ‘Se la scheda tecnica di un modello dice che può Volare, durante la fase di Movimento esso può muoversi attraverso i modelli come se non ci fossero, e quando si muove attraverso un elemento di terreno la distanza verticale non viene considerata nel totale di cui può muoversi (cioè muoversi verticalmente nella fase di Movimento è gratuito per questo modello). Se la scheda tecnica di un modello dice che può Volare, durante la fase di Carica esso può muoversi attraverso i modelli (tranne gli Edifici) come se non ci fossero.’ Pagina 177 – Fase di MovimentoAggiungi i seguenti paragrafi alla fine della sezione Fase di Movimento: ‘Aeromobili Se un’unità può Volare e ha una caratteristica di Movimento minimo (o se la sua scheda tecnica include una tabella dei danni che presenta qualsiasi caratteristica di Movimento minimo), essa ottiene la keyword Aeromobile.

    Ogni volta che un modello compie qualsiasi tipo di movimento, può muoversi entro 1" dagli Aeromobili nemici, e può muoversi attraverso tali modelli (e le loro basette) come se non ci fossero, ma non può terminare il movimento sopra un altro modello (o la sua basetta) e non può terminare il movimento entro 1" da qualsiasi unità nemica.

    Quando un’unità viene scelta per muoversi nella fase di Movimento, se le uniche unità nemiche entro 1" da essa sono Aeromobili, essa può comunque effettuare un movimento (cioè non è obbligata a Ripiegare per potersi muovere).’

    Pagina 178 – Ripetizioni del tiroCambia questo paragrafo in:‘Alcune regole ti permettono di ripetere un tiro di dado. Questo significa che puoi tirare di nuovo alcuni o tutti i dadi. Se una regola ti permette di ripetere un risultato ottenuto sommando diversi dadi insieme (per esempio 2D6, 3D6 ecc.) allora, a meno che non sia specificato diversamente, devi ripetere il tiro di tutti quei dadi. Non puoi mai ripetere il tiro di un dado più di una volta, e le ripetizioni avvengono prima di applicare eventuali modificatori.’

    Pagina 179 – Scegli l’unità con cui tirare Cambia la quarta frase in:‘Se non è specificato diversamente, ogni modello dell’unità attacca con tutte le armi da tiro con cui è armato; se un modello dell’unità ha qualsiasi arma che può essere usata solo una volta per battaglia, puoi scegliere se il modello tirerà o meno con quell’arma.’

    Pagina 179 – Scegli l’arma da tiroCambia l’ultima frase del primo paragrafo in:‘In ogni caso, nello stesso momento in cui scegli i bersagli per gli attacchi dell’unità che spara devi dichiarare come dividerai i suoi colpi; poi risolvi tutti i colpi contro un bersaglio prima di passare al successivo.’

    Pagina 181 – Ignorare le FeriteAggiungi il seguente riquadro a questa pagina:‘Ignorare le FeriteAlcune unità posseggono abilità che permettono loro di ignorare i danni subiti ogni volta che perdono una ferita (per esempio Disgustosamente Resistente, La Carne è Debole e Sopravvissuto Tenace). Se un modello possiede più di un’abilità di questo tipo, ne puoi usare solo una ogni volta che il modello perde una ferita.’

    Pagina 182 – Scegli i bersagliCambia la terza frase del secondo paragrafo in:‘In ogni caso, nello stesso momento in cui scegli i bersagli per gli attacchi in corpo a corpo dell’unità devi dichiarare come li dividerai; poi risolvi tutti gli attacchi contro un bersaglio prima di passare al successivo.’

  • 2WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    Pagina 183 – Scegli l’arma da mischiaCambia la seconda frase in:‘In aggiunta alle altre armi, si considera che tutti i modelli siano dotati di un’arma da corpo a corpo, che ha il seguente profilo:’

    Pagina 182 – Scegli i bersagliCambia l’ultima frase del primo paragrafo in:‘I modelli che hanno caricato in questo turno possono prendere di mira e attaccare solo le unità nemiche che hanno caricato nella fase precedente.’

    Pagina 183 – Arma da corpo a corpoCambia la caratteristica VP in ‘0’.

    Pagina 183 – ImbarcoCambia la prima frase in:‘Se nella fase di Movimento tutti i modelli di un’unità terminano il proprio movimento entro 3" da un trasporto amico, essi possono imbarcarvisi.’

    Aggiungi la seguente frase alla fine del terzo paragrafo:‘Le unità non possono dichiarare una carica nello stesso turno in cui sono sbarcate da un trasporto distrutto.’

    Pagina 186 – Il GeneraleCambia la prima frase in:‘Una volta che hai radunato l’esercito, scegli uno dei modelli come tuo Generale (non può trattarsi di un modello con il Ruolo Bellico Fortificazione).’

    Pagina 187 – Schieramento Cambia la prima frase in: ‘Dopo aver determinato le condizioni di vittoria, il giocatore che non ha tirato sulla tabella degli Obiettivi primari divide il campo di battaglia in due metà delle stesse dimensioni.’

    Pagina 200 – SchieramentoCambia questo paragrafo in:‘Dopo aver posizionato i terreni, il Difensore schiera tre sue unità interamente all’interno della sua zona di schieramento; una di queste unità deve avere il Ruolo Bellico Truppe. Poi l’Attaccante sceglie tre delle sue unità come pattuglia e le schiera interamente all’interno della sua zona di schieramento; una di queste unità deve avere il Ruolo Bellico Truppe. Tutte le altre unità arrivano in seguito usando le regole delle Riserve (pag.194).’

    Pagine 204 e 206 – SchieramentoCambia la penultima frase in:‘L’Attaccante schiera poi quante unità desidera interamente all’interno della propria zona di schieramento.’

    Pagina 214 – Eventi OrganizzatiSostituisci questo riquadro con quello che puoi trovare alla fine di questo documento.

    Pagina 215 – Morte ImprovvisaCambia il punto 2 in:‘Se alla fine di un turno qualunque dopo il primo round di battaglia un giocatore non ha più modelli sul campo, la partita termina immediatamente e l’avversario ottiene automaticamente una vittoria devastante. Quando determini se un giocatore ha unità sul campo, non includere nessuna unità con il Ruolo Bellico Velivolo: queste unità non possono operare in uno spazio aereo per un periodo illimitato e non possono controllare un intero territorio da sole e senza supporto di terra. Inoltre, non considerare le unità con il Ruolo Bellico Fortificazioni, a meno che essa non abbiano unità imbarcate al loro interno: anche il bastione più possente ha bisogno di una guarnigione per rappresentare una minaccia.’

    Pagine 218, 219, 220, 221, 222, 223, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 261 – SchieramentoCambia ‘I modelli di un giocatore devono essere schierati all’interno della sua zona di schieramento.’ in:‘I modelli di un giocatore devono essere schierati interamente all’interno della sua zona di schieramento.’

    Pagina 226 – Usare gli Obiettivi TatticiAggiungi la seguente frase alla fine del paragrafo:‘A meno che non sia specificato diversamente, un giocatore controlla un segnalino obiettivo se ha più modelli dell’avversario entro 3" dal centro di quel segnalino.’

    Pagina 229 – 62, Cacciatore di Streghe Cambia il testo delle regole in: ‘Ottieni 1 punto vittoria se almeno un’unità di Psionici nemica è stata distrutta in questo turno.’

    Pagina 242 – Spazi per i Ruoli BelliciCambia l’ultima frase del secondo paragrafo in:‘Ad esempio, per prendere un distaccamento Battaglione (che puoi vedere nella pagina a fianco) devi selezionare tre unità con il Ruolo Bellico Truppe, e non puoi includere più di sei unità di Truppe nel distaccamento.’

    Pagina 242 – Unità incompleteCambia il secondo paragrafo in:‘Se usi i Valori di Potenza, devi comunque pagare il costo del Valore di Potenza come se avessi un’unità al minimo della forza, anche se contiene meno modelli. Se usi i punti, paghi unicamente i punti per i modelli che sono effettivamente presenti nell’unità incompleta (e per qualsiasi equipaggiamento che hanno). Un’unità incompleta occupa comunque il relativo riquadro di un distaccamento. Se stai giocando una partita bilanciata, solo un distaccamento Supporto Ausiliario può includere un’unità incompleta.’

    Pagina 242 – Stratagemmi, ControffensivaCambia la seconda frase in:‘Scegli una delle tue unità valide e combatti immediatamente con essa.’

  • 3WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    Pagina 243 – Distaccamento Battaglione, Benefici del ComandoCambia i benefici del comando di questo distaccamento in: ‘+5 Punti Comando.’

    Pagina 243 – Distaccamento Brigata, Benefici del ComandoCambia i benefici del comando di questo distaccamento in: ‘+12 Punti Comando.’

    Pagina 248 – BoschiCambia l’ultima frase del primo paragrafo delle regole in:‘Le altre unità ricevono il beneficio della copertura solo se almeno il 50% di ogni modello è oscurato dal punto di vista del modello che spara.’

    Pagina 248 – RovineCambia la prima frase del paragrafo delle regole in:‘A meno che non possano Volare, i Veicoli, i Mostri, la Cavalleria e i Motociclisti possono essere schierati o terminare il proprio movimento solo al piano terra delle rovine.’

    Cambia il terzo paragrafo del testo delle regole in:‘Le unità di Fanteria che sono interamente sopra o all’interno di una rovina ricevono il beneficio della copertura. Le altre unità che sono interamente sopra o all’interno di una rovina ricevono il beneficio della copertura se almeno il 50% di ciascun modello è oscurato dal punto di vista del modello che spara.’

    Pagina 249 – Crateri Cambia il primo paragrafo delle regole in: ‘Le unità di Fanteria che si trovano interamente all’interno di un cratere ricevono il beneficio della copertura.’

    Pagina 249 – BarricateCambia la prima frase delle regole in:‘Quando un modello ha come bersaglio un’unità di Fanteria nemica che ha tutti i propri modelli entro 1" da una barricata, l’unità bersaglio riceve il beneficio della copertura se il modello che attacca è più vicino alla barricata che al bersaglio.’

    Pagina 250 – Statue imperialiCambia il primo paragrafo delle regole in:‘Le unità entro 3" da una statua imperiale che sono oscurate da essa per almeno il 25% dal punto di vista del modello che spara, ricevono il beneficio della copertura.’

    Pagina 265 – SchieramentoCambia il primo paragrafo in:‘Una volta creato il campo di battaglia, il Difensore schiera la sua armata interamente all’interno della propria zona di schieramento. Poi l’Attaccante schiera la sua, interamente all’interno della propria zona di schieramento.’

    Pagina 269 – SchieramentoCambia il primo paragrafo in:‘Il Difensore schiera la sua armata interamente all’interno della propria zona di schieramento. L’Attaccante schiera poi la sua armata interamente all’interno della propria zona di schieramento.’

    Pagina 271 – SchieramentoCambia la penultima frase del secondo paragrafo in:‘I modelli devono essere schierati interamente nella propria zona di schieramento, a più di 9" dal centro del campo di battaglia.’

    COMMENTI DEI DESIGNERLe seguenti Domande e Risposte sono state rilasciate insieme a Warhammer 40,000 quando è stato pubblicato. Sono state pensate per chiarire alcuni concetti base delle regole e di conseguenza ciascuna è accompagnata da una nota dei designer in corsivo per fornire un contesto o esempi. Queste domande sono particolarmente utili per i giocatori novizi di Warhammer 40,000, ma molti non sapevano che esistesse un documento separato di ‘Commenti dei Designer’. Di conseguenza, l’abbiamo semplicemente accorpato al documento principale di FAQ ed Errata.

    D: Un modello può prendere la stessa opzione di equipaggiamento più di una volta? Per esempio, uno Space Marine Terminator può sostituire il requiem d’assalto con un lanciamissili cyclone e un altro requiem d’assalto e poi sostituire il ‘nuovo’ requiem d’assalto con un lanciafiamme pesante?R: No. Ciascun punto delle opzioni di equipaggiamento della scheda tecnica di un’unità può essere usato solo una volta ogni volta che includi quell’unità nella tua armata.

    D: Se una regola modifica la caratteristica Forza di un modello e quel modello è armato con un’arma da mischia che ha a sua volta un modificatore (per esempio ‘x2’), in che ordine i modificatori vengono applicati alle caratteristiche e alla Forza dell’arma? R: Per prima cosa devi determinare la caratteristica Forza attuale del modello. Per farlo applica ad essa tutti i modificatori che moltiplicano o dividono il valore, poi applica quelli che aggiungono o sottraggono da esso. Fatto ciò, modifica questo valore come descritto dalla caratteristica Forza dell’arma.

    Per esempio, immaginiamo che un modello con una caratteristica Forza base di 3 sia sotto l’effetto di due poteri psionici: uno amico che raddoppia la caratteristica Forza, e uno nemico che sottrae 1 dalla caratteristica Forza. La forza attuale del modello di conseguenza sarebbe 5. Se il modello combattesse con un’arma come un maglio potenziato che ha una caratteristica Forza di ‘x2’, l’attacco verrebbe risolto a Forza 10.

  • 4WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: I modificatori ai tiri di dado sono cumulativi allo stesso modo dei modificatori alle caratteristiche? R: Sì.

    Per esempio, se un modello beneficia della copertura (+1 al tiro salvezza) e viene ferito da una pistola plasma (VP-3, quindi -3 al tiro salvezza), il modificatore totale al tiro salvezza del modello è -2.

    D: Il risultato di un tiro di dado può essere modificato oltre il 6?R: Sì.

    Nota che in alcuni casi un tiro ha successo solo con un risultato di 7+. I Poxwalkers, per esempio, hanno una caratteristica Salvezza di 7+, quindi senza beneficiare di un modificatore di almeno +1 al loro tiro salvezza (come quello conferito dalla copertura) non possono superare il tiro.

    D: Il risultato di un tiro di dado può essere modificato in un numero inferiore a 1?R: No. Se, dopo che tutti i modificatori sono stati applicati, il risultato è inferiore a 1, considera quel risultato come 1.

    D: Se una regola o un’abilità permette di ripetere un tiro, per esempio i ‘tiri per colpire pari a 1’ (come l’abilità ‘Riti di Battaglia’ dello Space Marine Captain), il suo effetto si attiva prima o dopo aver applicato i modificatori al tiro per colpire?R: Le ripetizioni si applicano sempre prima dei modificatori, quindi l’abilità che ti permette di ripetere il tiro si attiva prima di applicare i modificatori.

    Per esempio, immaginiamo uno Space Marine (Abilità Balistica 3+) che si muove e spara con un requiem pesante (un’arma Pesante 3) mentre si trova entro la gittata dell’abilità ‘Riti di Battaglia’ di uno Space Marine Captain (che ti permette di ripetere i tiri per colpire pari a 1).

    I risultati del tiro per colpire sono 1, 2 e 5.

    Le ripetizioni vengono applicate prima dei modificatori. In questo esempio, grazie all’abilità del Captain, viene ripetuto il tiro di un singolo dado, e questa volta il risultato è 3.

    I modificatori vengono applicati dopo le ripetizioni. In questo esempio si applica un modificatore di -1 ai tiri per colpire perché il modello si è mosso e ha sparato con un’arma Pesante. Questo significa che i risultati dopo la ripetizione (2, 3 e 5) vengono modificati in 1, 2 e 4. Confrontando i risultati finali con l’Abilità Balistica del modello, solo un colpo va a segno.

    D: Se effettui un tiro per colpire per un’arma plasma sovraccarica, quando determini se hai ottenuto ‘1’? Prima o dopo aver applicato ripetizioni e modificatori?R: Prima devi applicare le ripetizioni e i modificatori.

    Per esempio, se dopo le ripetizioni e i modificatori il risultato finale è 1 (o conta come 1, come spiegato in precedenza), allora l’arma plasma sovraccarica ferisce o uccide il tiratore.

    D: Se una regola indica che un’abilità si attiva, per esempio, con un ‘tiro per colpire di 6+’, si riferisce al risultato dei tiri di dado prima o dopo aver applicato i modificatori?R: Si riferisce al risultato finale, dopo che eventuali ripetizioni e modificatori sono stati applicati.

    Le uniche eccezioni potrebbero essere abilità che parlano specificatamente di ‘tiri per colpire non modificati pari a 6’ o ‘tiri per colpire pari a 6 prima di applicare i modificatori’.

    D: Puoi usare lo Stratagemma Ripetizione Comando per ripetere un tiro di dado effettuato dall’avversario?R: No.

    Nota che le regole presumono che ogni giocatore tiri i propri dadi (invece di chiedere all’avversario di effettuare i tiri per colpire, i tiri salvezza ecc. al suo posto). Di conseguenza puoi usare lo Stratagemma sopracitato solo per influenzare i tiri di dado che effettui tu e non quelli effettuati dall’avversario.

    D: Cosa succede se un’unità che è stata divisa durante la battaglia non è in grado di ristabilire la coesione nel suo prossimo movimento?R: In questo caso l’unità non può muoversi.

    Nota che le regole relative alla coesione dell’unità si applicano ogni volta che un’unità si muove, anche quando carica, si ammassa, consolida ecc. Se un’unità non è in grado di terminare uno di questi movimenti in coesione, non può effettuare quel movimento.

    D: I Personaggi possono effettuare un Intervento Eroico contro qualunque unità nemica o possono farlo solo contro unità nemiche che hanno caricato in questo turno?R: Possono farlo contro qualunque unità nemica.

    Nota che possono farlo solo se terminano il movimento più vicino al modello nemico più vicino, sia che questi abbia caricato in questo turno sia che non l’abbia fatto.

    D: Alcune unità Personaggio possono includere modelli non Personaggio (per esempio il Patriarch dei Genestealer Cults e il suo Familiar). Puoi tirare su un’unità di questo tipo anche se non è l’unità nemica visibile più vicina?R: No. Le limitazioni per scegliere come bersaglio un Personaggio si applicano all’unità fintanto che qualsiasi modello nell’unità ha la keyword Personaggio(e nessuno di essi ha 10 o più ferite).

    Per esempio, se un Patriarch prende un Familiar come dotazione, il Patriarch è un Personaggio, ma il Familiar no. Nessuno dei due ha 10 o più Ferite. Di conseguenza i nemici possono sceglierli come bersagli sono se sono i modelli nemici visibili più vicini. Se il Patriarch venisse ucciso e il Familiar no, le unità nemiche potrebbero sceglierlo come bersaglio liberamente.

  • 5WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Se per qualsiasi ragione un modello non può sparare contro l’unità nemica visibile più vicina (per esempio perché essa si trova entro 1" da una delle tue unità), ma la seconda unità nemica visibile più vicina è un Personaggio, quel modello può scegliere come bersaglio quest’ultimo?R: No.

    D: Quando utilizzi abilità come ‘Disgustosamente Resistente’ o ‘Sopravvissuto Tenace’ contro attacchi che infliggono ferite multiple, devi tirare separatamente per ignorare ciascuna ferita inflitta dall’attacco, o devi tirare solo una volta per ignorare tutte le ferite inflitte dall’attacco?R: Tira separatamente per evitare ciascuna ferita.

    Per esempio, se un modello Disgustosamente Resistente fallisce il proprio tiro salvezza contro un attacco sferrato con un martello tuono (Danni 3), devi tirare tre dadi e ciascun risultato di 5+ ignora una singola ferita.

    D: Quando determini se un modello ottiene i benefici della copertura, è necessario che l’intera unità del modello si trovi interamente sopra o all’interno dell’elemento di terreno o basta che vi si trovi il modello che effettua il tiro salvezza?R: Tutti i modelli dell’unità devono trovarsi almeno parzialmente sopra o all’interno dell’elemento di terreno affinché qualsiasi dei suoi modelli riceva il bonus di +1 al tiro salvezza.

    Nota, tuttavia, che è possibile che un’unità ottenga i benefici della copertura se subisce perdite durante la fase di Tiro e rimuove i modelli che non si trovano sopra o all’interno dell’elemento di terreno. Appena l’ultimo modello che non si trovava sopra o all’interno dell’elemento di terreno viene ucciso, il resto dell’unità inizia immediatamente a beneficiare della copertura.

    D: Cosa succede quando un modello con un’arma che può tirare su bersagli che non è in grado di vedere (come un mortaio) spara su un bersaglio di questo tipo, ma l’unità bersaglio si trova entro la gittata di un elemento di terreno che le concede i benefici della copertura solo se è oscurata per una data percentuale dal punto di vista del tiratore (come un’unità che si trova entro 3" da una Statua Imperiale)?R: L’unità ottiene i benefici della copertura.

    D: Il tiro di carica di un’unità e la sua distanza di carica sono la stessa cosa?R: Sì.

    D: Puoi dichiarare una carica contro unità che non sono visibili all’unità che sta caricando?R: Sì.

    Nota tuttavia che l’unità che viene caricata deve comunque seguire le regole per scegliere i bersagli quando tira di Reazione, quindi se un modello non è in grado di vedere l’unità alla carica non può tirare di Reazione.

    D: Se una o più delle tue unità possono essere scelte per combattere nella fase di Combattimento, puoi scegliere di non farle combattere in questo turno? Inoltre, se una o più delle tue unità hanno caricato nella fase di Carica, devono per forza combattere per prime nella fase di Combattimento oppure puoi scegliere di aspettare e farle combattere in seguito durante quella fase?R: Tutte le unità che possono combattere nella fase di Combattimento devono farlo; non possono ‘passare’ e aspettare un’altra fase. Inoltre, un’unità deve combattere quando tocca a lei farlo; non può ‘trattenersi’ per poter combattere in seguito in quella fase. Quindi, se un’unità ha caricato nella precedente fase di Carica, nella fase di Combattimento deve combattere prima di qualsiasi modello che non ha caricato (salvo eventuali abilità).

    Nota che quando un modello combatte deve sferrare tutti i suoi attacchi da corpo a corpo se è in grado di farlo: non puoi decidere di non farlo (ma puoi decidere quale arma usare per ogni attacco).

    D: Se un’unità inizia la fase di Combattimento entro 1" da un’unità nemica ma, a causa delle perdite subite e dei modelli rimossi, in seguito in quella fase non si trova più entro 1" dai nemici, può comunque essere scelta per combattere?R: No, a meno che l’unità in questione non abbia caricato in questo turno, essa non può essere scelta per combattere se non ci sono più unità nemiche entro 1". Nota che in caso abbia subito perdite molto pesanti è possibile che anche un’unità che ha caricato, persino dopo essersi ammassata, non si trovi abbastanza vicino per attaccare in corpo a corpo. Essa può comunque consolidare, ovviamente.

    D: Se un’unità inizia la fase di Combattimento senza unità nemiche entro 1", ma poi un’unità nemica che è stata scelta per combattere si sposta entro 1" da essa ammassandosi o consolidando, può combattere quando è il tuo turno di scegliere un’unità?R: Sì.

    Nota, tuttavia, che le unità possono essere scelte per combattere solo una volta per fase.

    D: Quando si ammassa e consolida, un modello deve muoversi il più vicino possibile al modello nemico più vicino o deve solo spostarsi più vicino ad esso?R: Se un modello si muove quando si ammassa o consolida, deve solo terminare il movimento più vicino al modello nemico più vicino rispetto a dove lo ha iniziato. Non è necessario muoversi il più vicino possibile (cioè a contatto di basetta).

    Nota che se un modello si trova a contatto di basetta con il nemico non può terminare un movimento più vicino ad esso di quanto già non sia, quindi non può muoversi quando si ammassa o consolida.

  • 6WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Un’unità contro cui non hai dichiarato una carica nella precedente fase di carica può tirare di Reazione se un’unità si ammassa o consolida contro di essa?R: No.

    Ricorda però che le unità che hanno caricato possono attaccare in corpo a corpo solo le unità contro cui hanno dichiarato una carica, anche se i movimenti di ammassamento ecc. le portano entro 1" da altre unità.

    D: Quand’è che un’unità viene considerata ‘completamente distrutta’ o ‘spazzata via’?R: Questi due termini sono usati come sinonimi. Un’unità viene considerata completamente distrutta quando l’ultimo modello di quell’unità viene distrutto (a volte viene indicato come ucciso) o fugge.

    D: Quale giocatore tira il D6 per stabilire se un veicolo esplode, se un mostro cede agli spasmi di morte ecc. quando viene distrutto?R: Il giocatore il cui modello è stato distrutto tira il D6.

    D: Nelle missioni in cui i giocatori fanno a turno nello schierare le unità, le unità che vengono schierate in un luogo diverso rispetto al campo di battaglia contano comunque come una scelta di schieramento per il giocatore? E le unità che iniziano la battaglia imbarcate in un trasporto? R: Le unità con abilità sulle proprie schede tecniche che permettono loro di essere schierate in un luogo diverso rispetto al campo di battaglia devono comunque essere ‘schierate’ in quel luogo, quindi contano come scelte di schieramento. Quando decidi di schierare un trasporto devi dichiarare quali unità vi sono imbarcate (se ce ne sono): non sono scelte di schieramento separate.

    Per esempio, due giocatori stanno schierando le armate per una missione Guerra Aperta. La missione indica ai giocatori di fare a turno a schierare le unità. Il Giocatore A inizia schierando un’unità di Ork Boyz sul campo di battaglia. Poi il Giocatore B schiera un’unità di Intercessors sul campo di battaglia. Il Giocatore A schiera un Battlewagon sul campo di battaglia: è un trasporto, e il Giocatore A dichiara che un Warboss e un’unità di Tankbustas iniziano la battaglia imbarcati in esso. Poi il Giocatore A schiera un’unità di Terminators, ma usa l’abilità Assalto Teletrasportato per schierarla in una camera teleportarium invece che sul campo di battaglia. Il Giocatore A schiera l’unità seguente, e così via.

    D: Un’armata Organizzata può avere meno di 0 Punti Comando?R: No.

    Indipendentemente da quanti distaccamenti Supporto Ausiliario includi, non puoi mai iniziare una battaglia con meno di 0 Punti Comando.

    D: Qual è la differenza fra il Valore di Potenza di un’unità e il suo valore in punti? Posso giocare una partita bilanciata usando il Livello di Potenza della mia armata invece del suo totale in punti? Posso giocare una partita narrativa usando il totale in punti?R: Il Valore di Potenza di un’unità è la misura della sua efficacia sul campo di battaglia. Più è alto il Valore di Potenza, più è potente l’unità. Il Livello di Potenza di un’armata viene calcolato sommando i Valori di Potenza di tutte le sue unità, quindi un’armata con un alto Livello di Potenza è più potente di una con un basso Livello di Potenza.

    Il Valore di Potenza è pensato per dare immediatamente un’idea di quanto sia possente l’unità, indipendentemente dalle armi e dagli equipaggiamenti che può prendere (in realtà è basato su un calcolo del valore medio dell’unità dopo aver considerato tutte le possibili combinazioni di armi ed equipaggiamenti disponibili). Di conseguenza può essere usato per stabilire rapidamente un confronto fra la forza di due armate ed è pensato principalmente per le partite libere e narrative.

    I valori in punti sono simili, ma sono stati pensati appositamente per le partite bilanciate poiché offrono un maggiore livello di dettaglio. Anche se calcolare il valore in punti di ciascuna unità richiede un po’ più di tempo, farlo ti permette di differenziare due squadre simili equipaggiate con armi diverse, dato che i valori in punti elencati nei nostri libri rispecchiano il fatto che alcune armi sono più potenti di altre.

    C’è una relazione fra i due: un’unità con un alto Valore di Potenza avrà anche un alto valore in punti. Di conseguenza, è perfettamente legittimo giocare una partita bilanciata usando i Valori di Potenza invece dei valori in punti. Allo stesso modo, se vuoi usare i valori in punti in una partita libera o narrativa, puoi. Noi consigliamo che entrambi i giocatori usino lo stesso metodo, ma fintanto che siete tutti e due d’accordo potete decidere quale preferite.

    D: La forma al singolare o al plurale di una keyword è rilevante ai fini delle unità a cui si applica la regola (per esempio Terminator rispetto a Terminators o Personaggio rispetto a Personaggi)?R: No.

    D: Se posso scegliere una keyword per un’unità, come per l’Astra Militarum, posso scegliere che quella keyword sia per esempio ‘Blood Angels’ o ‘Death Guard’?R: No.

    Nell’esempio in alto ‘Blood Angels’ è un Capitolo dell’Adeptus Astartes e ‘Death Guard’ è una Legione dell’Heretic Astartes: nessuno dei due è un Reggimento dell’Astra Militarum.

  • 7WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Se invento un Reggimento dell’Astra Militarum e lo chiamo, per esempio, ‘Emperor’s Finest’, e invento un Capitolo dell’Adeptus Astartes e chiamo anch’esso ‘Emperor’s Finest’, le abilità che funzionano con le keyword e/o hanno effetto sia sulle unità dell’Astra Militarum sia su quelle dell’Adeptus Astartes?R: No.

    La possibilità di dare un nome a Reggimenti, Capitoli ecc. di tua invenzione serve a permetterti di personalizzare la tua collezione e non a consentire ai giocatori di aggirare le restrizioni riguardo a quali abilità influenzano quali unità. Inoltre non è pensata per permettere di includere nello stesso distaccamento unità che altrimenti non sarebbero in grado di farlo.

    D. Quando un modello non ha una basetta, come accade per molti veicoli, cos’è esattamente lo ‘scafo’ del modello?R. Lo scafo indica il corpo principale di questi modelli. Non include elementi come torrette, piattaforme laterali, alettoni, stendardi, punte ecc. Se il dubbio persiste, consigliamo a entrambi i giocatori di decidere cosa costituisce lo scafo di tali modelli prima dell’inizio della battaglia.

    D. Che differenza c’è fra keywords e keywords di Fazione?R. L’unica vera differenza è che le keywords di Fazione si usano quando si aduna un’armata; se selezioni un’armata Organizzata, ad esempio, spesso potrai includere unità nello stesso distaccamento solo se hanno la stessa keyword di Fazione. Inoltre, se giochi una partita bilanciata, dovrai avere una Fazione dell’armata, ovvero una keyword di Fazione condivisa da tutte le unità dell’armata (con l’eccezione di quelle Indipendenti). Una volta iniziata la battaglia non c’è differenza a livello funzionale fra keywords e keywords di Fazione.

    Ad esempio, per creare un’armata Organizzata per partite bilanciate, prendo due distaccamenti Pattuglia: il primo contiene solo unità con la keyword di Fazione Heretic Astartes, il secondo solo unità con la fazione Daemon. La mia Fazione dell’armata è ‘Chaos’ poiché è una keyword di Fazione condivisa da tutte le unità dell’armata.

    Una volta iniziata la battaglia, la distinzione fra keywords e keywords di Fazione non ha più effetto: entrambe interagiscono con le abilità alla stessa maniera. Immagina quindi che il distaccamento di Heretic Astartes contenga un’unità di Possessed (che non ha la keyword di Fazione Daemon, ma ha la keyword Daemon), e che io decida di sostituire la sua keyword con Khorne. Se il distaccamento di Daemons contenesse un Herald of Khorne, la sua abilità ‘somma 1 alla caratteristica Forza delle unità di Daemons di Khorne’ si applicherebbe anche all’unità di Possessed, che possiede le keywords Khorne e Daemon.

    D: Diverse missioni fanno riferimento a differenti tipi di vittoria: vittoria minore, vittoria schiacciante, vittoria eroica ecc. I vari tipi di vittoria hanno un qualche significato?R: Solo ai fini di determinare quando è lecito vantarsi dopo la battaglia

    FAQDOMANDE GENERALID: Se un’unità è influenzata da una regola che la costringe a combattere dopo che tutte le altre unità in grado di farlo hanno combattuto, come gli effetti del potere psionico Parossismo, della Maschera Vexator e dell’Armatura di Russ, essa può comunque essere influenzata dallo Stratagemma Controffensiva? R: Sì, lo Stratagemma Controffensiva consente a un’unità di combattere fuori dal normale ordine di combattimento (cioè lo Stratagemma non concede a un’unità l’abilità di combattere per prima nella fase di Combattimento, semplicemente ti dice di scegliere un’unità e combattere con essa subito dopo).

    D: In una partita bilanciata o in un’altra partita che usa i valori in punti, qual è il valore in punti del campione di un’unità (un Sergeant, un Boss Nob, un Exarch ecc.)?R: A meno che non sia specificato diversamente nella voce relativa ai valori in punti di quell’unità, il costo in punti del campione è lo stesso degli altri modelli della sua unità.

    D: Posso saltare una fase, o parte di una fase? Per esempio, se la mia armata non include Psionici, posso saltare la fase Psionica?R: No. Devi giocare tutte le fasi del turno, e tutte le parti di ogni fase. Nell’esempio che hai fatto, l’avversario potrebbe avere regole o Stratagemmi utilizzabili durante la tua fase Psionica, quindi non puoi saltarla.

    D: Se la caratteristica Forza di un’unità è ‘-’ ma ho bisogno di usare quella caratteristica per risolvere una regola (per esempio sparare con una pistola o un fucile a rete, lo Stratagemma Stretta Letale ecc.) che valore devo usare?R: Ai fini di risolvere questo tipo di regole sostituisci la caratteristica Forza dell’unità con la sua Caratteristica Resistenza.

    D: Cosa significa entro 1"? Significa qualunque distanza fino a 1" o qualunque distanza fino a 1" incluso?R: Significa qualunque distanza fino a 1" incluso.

    D: Potete chiarire la differenza fra ‘entro’ e ‘interamente entro’ ai fini delle regole?R: Se una regola dice che influenza i modelli che si trovano ‘interamente entro’, si applica solo se ogni parte della basetta (o dello scafo) del modello si trova entro quella gittata. Se dice solo ‘entro’, invece, si applica se qualunque parte della basetta (o dello scafo) modello si trova entro quella gittata. Se una regola dice che influenza un’unità se ogni modello in quell’unità è ‘entro’, si applica se qualunque parte della basetta (o dello scafo) di ogni modello si trova entro quella gittata.

    Per esempio, le unità godono dei benefici della copertura se ogni singolo modello dell’unità è sopra o all’interno di un elemento di terreno. Fintanto che tutti i modelli di quell’unità sono sopra o parzialmente all’interno del terreno, godono dei benefici della copertura.

  • 8WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Quando una regola fa riferimento all’unità/modello ‘più vicina/o’, e due sono equidistanti, chi decide qual è la/il più vicina/o?R: A meno che non sia specificato diversamente, decide il giocatore che controlla l’unità che sta facendo uso della regola.

    Per esempio, se uno psionico manifesta il potere psionico Castigo e due unità nemiche si trovano esattamente a 4" di distanza, il giocatore che controlla lo psionico può scegliere qual è la ‘più vicina’ e quindi quale subisce gli effetti del potere.

    Allo stesso modo, se durante la tua fase di Tiro un Personaggio nemico e un’altra unità nemica si trovano esattamente a 10" dal tuo modello che sta tirando, puoi scegliere qual è il più vicino prima di risolvere i colpi: quindi, se vuoi, puoi decidere di sparare sul Personaggio. Se due Personaggi nemici sono equidistanti dal modello che tira (e non ci sono altre unità nemiche più vicine), il giocatore che controlla il modello che sta tirando può scegliere quale dei due Personaggi è il più vicino prima di risolvere i colpi. Nota che non può decidere che entrambi siano i più vicini, quindi non può dividere il fuoco fra i due.

    Se nessuno dei due giocatori controlla la causa della regola in questione (ad esempio se le regole di una missione prevedono rocce giganti che cadono a caso sul campo di battaglia), i giocatori spareggiano. Il vincitore decide quale unità/modello è la/il più vicina/o.

    D: Posso schierare un’unità o finire qualunque suo tipo di movimento in modo che i suoi modelli formino diversi gruppi separati (fintanto che ogni gruppo è composto da modelli di quell’unità che si trovano entro 2" orizzontalmente o 6" verticalmente da almeno un altro modello del proprio gruppo)?R: No. L’unità deve essere schierata o finire qualunque tipo di movimento come un singolo gruppo.

    D: Se un’unità ha perso la coesione dell’unità, è obbligata a muoversi per recuperare la coesione oppure può rimanere stazionaria senza rispettare la coesione dell’unità?R: Può scegliere di rimanere stazionaria.

    D: Se un’unità non può effettuare un movimento di qualsiasi tipo (incluso ammassarsi e consolidare) terminandolo in coesione dell’unità, può effettuare quel movimento?R: No.

    D: Se una delle mie unità tira su un’unità nemica di cui solo un modello è visibile, e risolvo gli attacchi uno alla volta, uccidendo quel modello prima di aver risolto tutti gli attacchi della mia unità, cosa succede agli attacchi restanti? Vanno persi?R: No. Determini il numero di attacchi che l’unità che sta tirando effettua contro l’unità bersaglio prima di sferrare quegli attacchi (cioè prima di effettuare qualsiasi tiro per colpire). Se li risolvi uno alla volta e l’avversario rimuove l’unico modello visibile come perdita, continui comunque a risolvere gli attacchi rimasti dell’unità che sta tirando contro quel bersaglio.

    D: Se un modello i cui attacchi colpiscono sempre con un risultato specifico (come il Vindicare Assassin o gli attacchi da tiro dei Dark Reapers) sceglie come bersaglio un’unità che può essere colpita solo con un risultato specifico (come un’unità sotto gli effetti dello Stratagemma Cercavia), quale regola ha la precedenza? Quella del modello attaccante o dell’unità bersaglio?R: L’abilità del modello attaccante ha la precedenza.

    D: Per le regole che modificano le caratteristiche di un’arma, se la caratteristica modificata è un valore casuale, come applico il modificatore? Per esempio, se una regola aumenta di 1 la caratteristica Danni di un’arma, e la caratteristica Danni di quell’arma normalmente è ‘D3’, qual è la caratteristica modificata?R: Qualsiasi modificatore di questo tipo viene applicato dopo aver tirato per determinare il valore: nell’esempio, la caratteristica modificata sarebbe D3+1.

    D: Un’unità può tirare di Reazione su un Personaggio se, quando questi dichiara una carica contro di essa, ci sono altri modelli nemici visibili più vicini?R: Sì.

    D: Posso usare lo Stratagemma Ripetizione Comando per ripetere un tiro di dado a posteriori? Per esempio, se effettuo un test Psionico e poi il mio avversario riesce a Bloccare il Potere, posso usare lo Stratagemma per provare a migliorare il risultato del test Psionico originale?R: No. Devi usare lo Stratagemma appena hai tirato i dadi, prima che succeda qualunque altra cosa.

    D: Le unità che non sono Fanteria (Veicoli, Mostri ecc.) godono dei benefici della copertura da boschi, rovine ecc. se quell’elemento di terreno le oscura per almeno il 50% ma esse non si trovano al suo interno?R: No. A meno che non siano Fanteria, le unità devono soddisfare le due condizioni seguenti per godere dei benefici della copertura:

    • Tutti i loro modelli devono essere sopra o all’interno dell’elemento di terreno.

    • Almeno il 50% dell’unità deve essere oscurato dal punto di vista del tiratore (nota che non importa cosa oscuri il bersaglio, solo che sia oscurato).

    D: Se una regola mi permette di ripetere i tiri per i Danni pari a 1, e la caratteristica Danni dell’arma è D3, ripeto i tiri pari a 1 e 2 del D6 (che viene dimezzato per ottenere il risultato del D3) o solo i tiri pari a 1 del D6 originale?R: In questo caso ripeti il risultato del D3 (quindi ripeti i risultati pari a 1 o 2 ottenuti con il D6).

    D: Due unità di Fanteria nemiche si trovano entro 1" l’una dall’altra e all’interno dello stesso elemento di terreno. Ricevono entrambe i benefici della copertura contro gli attacchi da tiro effettuati con le Pistole dall’altra unità?R: Sì.

  • 9WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Se durante la fase di Tiro la mia unità, che è equipaggiata di Pistole, si trova entro 1" da un’unità nemica, ma l’unità nemica più vicina ad alcuni modelli della mia unità è in verità un’altra unità nemica (cioè non l’unità nemica che si trova entro 1" dalla mia unità), su quale unità tirano quei modelli?R: Ogni singolo modello della tua unità può tirare con le sue Pistole sull’unità nemica più vicina, che sia l’unità entro 1" dall’unità del modello che tira o meno (in questo caso il modello che tira può tirare sull’unità più vicina anche se ci sono altre unità amiche entro 1" da essa).

    D: Nelle missioni delle partite narrative che usano la regola Riserve, cosa succede con le unità come i Terminators, che hanno abilità che permettono loro di essere schierate sul campo durante la battaglia? Possono essere schierate alla fine di qualsiasi fase di Movimento, come indicato dall’abilità, o possono farlo solo quando arrivano dalle Riserve? R: Se l’unità viene schierata in un luogo diverso dal campo di battaglia (per esempio in una camera teleportarium), essa viene schierata sul campo solo quando arriva dalle Riserve.

    D: Alcune regole mi permettono di aggiungere modelli ad un’unità durante la battaglia (per esempio l’abilità ‘Maledizione della Peste Vagante’ dei Poxwalkers). Dove vengono posizionati questi modelli?R: A meno che non sia specificato diversamente, i nuovi modelli vengono collocati ovunque a più di 1" dai modelli nemici e in coesione con un modello della propria unità che era già sul campo di battaglia all’inizio della fase in cui i nuovi modelli sono stati creati. Nota che se non puoi collocare un modello sul campo di battaglia perché non c’è spazio per farlo, esso non viene schierato.

    D: Si possono usare gli Stratagemmi di un Codex su unità di un altro Codex?R: Sì, fintanto che l’unità su cui usi lo Stratagemma possiede le keywords appropriate (nota che gli Stratagemmi del Codex: Chaos Daemons e del Codex: Tyranids sono un’eccezione specifica a questo, come spiegato nelle rispettive FAQ ufficiali).

    Per esempio, puoi usare lo Stratagemma Ondata di Traditori del Codex: Chaos Space Marines su un’unità di Cultists di un distaccamento della Death Guard (del Codex: Death Guard) se la tua armata include sia un distaccamento dell’Alpha Legion che un distaccamento della Death Guard in una singola armata Organizzata.

    Nota anche che l’unico requisito per aver accesso agli Stratagemmi è avere un distaccamento della Fazione appropriata.

    D: Ai fini della regola delle partite bilanciate Disciplina Strategica, gli Stratagemmi con nome identico presenti in Codex diversi (per esempio ‘Veterani della Lunga Guerra’, che è uno Stratagemma che compare in Codex: Chaos Space Marines, Codex: Death Guard e Codex: Thousand Sons) sono considerati essere lo stesso Stratagemma?R: Sì. Questo significa che, nelle partite bilanciate, questi Stratagemmi possono essere utilizzati solo una volta per fase indipendentemente dalla loro fonte. Per esempio, se usi lo Stratagemma Veterani della Lunga Guerra dal Codex: Chaos Space Marines, nella stessa fase non puoi usare anche lo Stratagemma Veterani della Lunga Guerra dal Codex: Death Guard o dal Codex: Thousand Sons.

    D: Ai fini della regola Riserve Tattiche delle partite bilanciate, le unità che agiscono separatamente dopo essere state schierate (per esempio i Mek Gunz e il loro Grot Gunners, le T’au Battlesuits e i loro Drones, le unità che hanno l’abilità Squadrone di Veicoli ecc.) contano come una singola unità o come unità diverse?R: Queste unità sono una singolo unità ai fini della regola Riserve Tattiche.

    D: Se entrambi i giocatori hanno Stratagemmi o abilità da usare ‘all’inizio del primo round di battaglia ma prima che il primo turno cominci’ (per esempio se entrambi i giocatori usano lo Stratagemma Operativi in Avanscoperta del Codex: Chaos Space Marines), chi risolve le sue abilità per primo?R: A meno che la regola in questione non specifichi diversamente, i giocatori spareggiano e, a cominciare dal vincitore, fanno a turno a risolvere queste regole una alla volta.

    D: Le regole per Avanzare indicano di tirare un dado e aggiungere il risultato alla caratteristica Movimento dei modelli dell’unità ‘per quella fase di Movimento’. Se per qualsiasi ragione un’unità può Avanzare e poi muoversi normalmente nella stessa fase di Movimento, il numero aggiunto alla caratteristica Movimento dell’unità quando ha Avanzato si applica ancora quando l’unità effettua il suo normale movimento? Per esempio, ho un’unità la cui caratteristica Movimento è 6". Avanza e ottengo un 6, che aggiungo alla sua caratteristica Movimento per un totale di 12". Se quell’unità si muove di nuovo nella stessa fase, la sua caratteristica Movimento continua a essere 12" e quindi posso farla muovere di 12" con questo movimento?R: Sì. Nota che un’unità non può Avanzare più di una volta nella stessa fase di Movimento, quindi la caratteristica Movimento di un’unità può essere modificata solo una volta in questo modo.

    D: Se un’unità con una caratteristica Movimento minima viene influenzata da un’abilità che cambia la sua caratteristica Movimento, cambio sia la caratteristica Movimento minima che quella massima?R: Sì. Per esempio, un Hemlock Wraithfighter che non ha subito danni ha una caratteristica Movimento di 20"-60". Se venisse influenzato dal potere psionico Dardo Fatale, nella fase di Movimento seguente la sua caratteristica Movimento sarebbe 10"-30".

  • 10WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Se uno Stratagemma indica di scegliere un’unità della mia armata all’inizio del turno, posso sceglierne una che non si trova ancora sul campo di battaglia (per esempio perché è imbarcata su un trasporto oppure stata schierata in una camera teleportarium durante lo schieramento)?R: No, a meno che lo Stratagemma non specifichi diversamente.

    D: Se schiero un’unità sul campo di battaglia come rinforzi alla fine della mia fase di Movimento, posso poi usare Stratagemmi che vengono usati ‘durante la tua fase di Movimento’?R: No, a meno che lo Stratagemma non specifichi diversamente.

    D: Quali regole si applicano alle unità che vengono rimosse dal campo di battaglia dopo lo schieramento (tramite abilità, Stratagemmi o poteri psionici) e poi vengono rischierate sul campo di battaglia? R: Se una regola o abilità permette a un’unità di essere rimossa dal campo di battaglia e poi rischierata, a quell’unità si applicano le seguenti regole:

    1. Qualsiasi regola che viene attivata da unità che ‘vengono schierate sul campo di battaglia come rinforzi’ (o che si applica a tali unità) viene anche attivata da (o applicata a) quell’unità quando viene schierata sul campo di battaglia.

    2. In quel turno i modelli di quell’unità sono considerati essersi mossi di una distanza pari alla loro caratteristica Movimento (e quindi subiscono la penalità ai tiri per colpire per muoversi e sparare con armi Pesanti). Se l’unità ha una caratteristica di Movimento minimo, è considerata essersi mossa del massimo della sua caratteristica di Movimento.

    3. Durante quel turno i modelli di quell’unità non possono muoversi nuovamente per nessuna ragione, tranne che per caricare, ammassarsi e consolidare.

    4. Se quell’unità si trovava entro 1" da un’unità nemica quando è stata rimossa, non è considerata aver Ripiegato quando viene rischierata sul campo di battaglia.

    5. Se quell’unità ha Avanzato in questo turno, viene considerata aver Avanzato anche dopo essere stata rischierata sul campo di battaglia.

    6. Qualsiasi modello di quell’unità che è stato distrutto quando essa viene rimossa rimane distrutto quando essa viene rischierata sul campo di battaglia. Se è stato distrutto in questo turno, viene comunque conteggiato ai fini dei test di Morale effettuati per quell’unità in questo turno.

    7. Qualsiasi modello in quell’unità che ha perso una o più ferite non recupera quelle ferite quando viene rimossa, e continua ad averle perse quando essa viene rischierata sul campo di battaglia.

    8. Qualsiasi regola che influenza l’unità quando viene rimossa e che continua ad influenzarla per una durata specifica (da abilità, Stratagemmi, poteri psionici ecc.) continua a influenzarla fino al momento in cui smetterebbe normalmente di influenzarla. Per esempio, un’unità che si trova entro la gittata di un’abilità aura quando viene rimossa, non ne viene più influenzata se viene schierata oltre la gittata di quell’aura, mentre un’unità che è stata influenzata da un potere psionico che dura fino alla fine di quel turno, continua a essere influenzata da quel potere fino alla fine di quel turno.

    Nota che i punti 5-8 non si applicano alle unità schierate tramite la regola Assalto Continuo, alle unità aggiunte alla tua armata e schierate durante la battaglia (come quelle aggiunte tramite l’abilità Rituale Demoniaco) o a unità schierate tramite qualsiasi dei seguenti Stratagemmi: Nuovi Convertiti (vedi Codex: Adeptus Mechanicus), Ondata di Traditori (vedi Codex: Chaos Space Marines), Inarrestabile Marea Verde (vedi Codex: Orks), Ce ne Sono Altri da Dove Vengono (vedi Imperium Nihilus: Vigilus in Fiamme), Mandate l’Ondata Successiva! (Codex: Astra Militarum), e Sciame Infinito (Codex: Tyranids). Questi Stratagemmi rappresentano nuove unità che si uniscono alla battaglia e non unità esistenti che vengono riposizionate sul campo.

    D: Quando una regola permette a un modello o a un’unità di effettuare un’azione (muoversi, tirare, caricare, combattere o tentare di manifestare un potere psionico) al di fuori della normale sequenza del turno, e quella regola specifica esplicitamente che quell’azione viene effettuata come se fosse una fase diversa della struttura del turno rispetto a quella in corso, per esempio ‘Quell’unità può tirare come se fosse la fase di Tiro’, le regole che normalmente vengono usate in quella fase (in questo esempio nella fase di Tiro) hanno effetto? Lo stesso vale anche per attacchi di Reazione?R: Con l’eccezione degli Stratagemmi, tutte le regole (per esempio abilità, tratti del Generale, poteri psionici ecc.) che si applicano in una fase specifica si applicano anche alle azioni effettuate ‘come se fosse quella fase’. Tuttavia, se uno Stratagemma specifica che devi usarlo in una fase specifica, puoi usarlo solo in quella fase (per esempio, non puoi usare uno Stratagemma che indica ‘Usa questo Stratagemma nella fase di Tiro’ per influenzare un’unità che sta sparando ‘come se fosse la fase di Tiro’). Ai fini di questa FAQ, gli attacchi di Reazione sono considerati essere attacchi effettuati come se fosse la tua fase di Tiro. Ai fini di queste FAQ, gli attacchi di Reazione non sono considerati attacchi effettuati come se fosse la tua fase di Tiro.

    D: Se uso uno Stratagemma come Scansione Auspex o Avvisati per sparare con un’unità ‘come se fosse la fase di Tiro’, la restrizione che mi impedisce di scegliere come bersaglio un Personaggio nemico con una caratteristica Ferite di 10 o meno si applica anche se lo Stratagemma viene usato nella fase di Movimento?R: Sì.

  • 11WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Posso Avanzare o Ripiegare in una fase diversa quando mi muovo ‘come se fosse la fase di Movimento’ grazie ad un’abilità, reliquia, Stratagemma ecc.?R: Sì, a meno che non sia specificato diversamente. Nota che se Avanzi e l’unità ha già Avanzato in questo turno, devi tirare di nuovo il dado per determinare il movimento aggiuntivo dell’unità (cioè non usare lo stesso risultato ottenuto quando ha Avanzato per la prima volta in questo turno).

    D: Quando un’unità viene scelta per effettuare un movimento di carica e fallisce, conta comunque come aver caricato? Nello specifico, un’unità che ha fallito un movimento di carica può essere scelta per ammassarsi (e potenzialmente consolidare) verso il nemico?R: Un’unità conta come aver caricato solo se ha effettuato un movimento di carica. Se la carica fallisce e nessun modello effettua un movimento di carica, l’unità non conta come aver caricato. Di conseguenza non può essere scelta per combattere nella fase di Combattimento (quindi non può ammassarsi o consolidare) a meno che un’unità nemica non si muova entro 1" da essa.

    D: Posso effettuare un Intervento Eroico nella fase di Carica dell’avversario anche se non ha dichiarato nessuna carica in quella fase?R: Sì.

    D: Posso effettuare un Intervento Eroico durante il mio turno?R: No.

    D: Se un’unità dichiara una carica contro un’unità nemica che si trova interamente su un livello superiore di un elemento di terreno come una rovina, una struttura del Sector Mechanicus ecc., ma non può fisicamente terminare il movimento di carica entro 1" da nessun modello di quell’unità (perché non c’è abbastanza spazio per posizionare l’unità alla carica oppure perché l’unità alla carica non può terminare il proprio movimento su un livello superiore di quell’elemento di terreno a causa delle regole estese dei terreni, come per esempio quelle delle rovine), la carica fallisce?R: Sì.

    D: Quando uso un’abilità o uno Stratagemma per combattere di nuovo nella fase di Combattimento o per combattere ‘come se fosse la fase di Combattimento’, posso ignorare le regole relative a chi è idoneo a combattere nella fase di Combattimento? Per esempio, se quando uso lo Stratagemma la mia unità non si trova entro 1" dai modelli nemici e non ha caricato in questo turno, può essere scelta per combattere di nuovo in modo da ammassarsi contro un’unità nemica che si trova a più di 1" di distanza e poi combattere?R: No.

    D: Quando uso un’abilità o uno Stratagemma alla fine della fase di Combattimento per combattere immediatamente di nuovo (per esempio Furia di Khorne) e l’unità che scelgo si muove entro 1" da un’unità nemica che non ha ancora combattuto in questa fase, dopo che ho combattuto con l’unità scelta, quell’unità nemica può combattere anche se questa è la fine della fase di Combattimento? R: Sì.

    D: Se una regola afferma che un’unità fallisce un test di Morale con un determinato risultato, ma quell’unità è influenzata da un’altra regola che indica che essa supera automaticamente i test di Morale, quale regola ha la precedenza?R: Le regole che affermano che un’unità supera automaticamente un test di Morale hanno sempre la precedenza sulle regole che indicano che il test di Morale viene fallito.

    D: Se una regola indica che un certo numero addizionale di modelli fugge da un’unità quando essa fallisce un test di Morale, ma quell’unità è influenzata da un’altra regola che afferma che da quell’unità non fugge nessun modello, quale regola ha la precedenza?R: Le regole che affermano che nessun modello fugge da un’unità hanno sempre la precedenza sulle regole che indicano che da quell’unità fugge un numero addizionale di modelli.

    D: Come si risolve l’uso consecutivo di Stratagemmi che cancellano altri Stratagemmi (per esempio, cosa succede se un giocatore usa Agenti di Vect per cercare di impedire a un altro di usare Un Piano Preparato per Generazioni)?R: Lo Stratagemma usato per ultimo deve essere risolto completamente per primo.

    Per esempio, diciamo che un giocatore dei Drukhari dichiara di voler usare lo Stratagemma ‘Reazioni Fulminee’. Un giocatore dei Genestealer Cults dichiara di voler usare lo Stratagemma ‘Un Piano Preparato per Generazioni’ su ‘Reazioni Fulminee’. A questo punto il giocatore dei Drukhari dichiara di voler usare ‘Agenti di Vect’ su ‘Un Piano Preparato per Generazioni’. Il giocatore dei Drukhari risolve Agenti di Vect per primo, tirando un D6 per vedere se il suo Stratagemma riesce a fermare ‘Un Piano Preparato per Generazioni’. Se ci riesce, dopo aver restituito i relativi PC (oppure no), Un Piano Preparato per Generazioni non si considera essere stato usato e Reazioni Fulminee viene risolto normalmente. Se Agenti di Vect non riesce a fermare Un Piano Preparato per Generazioni, il giocatore dei Genestealer Cults può quindi risolvere il proprio Stratagemma, tirando un D6 per vedere se riesce a fermare Riflessi Fulminei come di consueto.

    D: Ho notato che alcune regole fanno riferimento ai tiri salvezza armatura; fanno semplicemente riferimento ai tiri salvezza che usano la caratteristica Salvezza invece che un tiro invulnerabilità?R: Sì.

    RINFORZID: Se una regola crea una nuova unità durante una partita bilanciata e questa viene aggiunta al mio esercito, devo pagare quell’unità con i miei Punti Rinforzi?R: Sì (a meno che la regola non indichi diversamente). Se non hai Punti rinforzi sufficienti non puoi aggiungere quell’unità al tuo esercito.

  • 12WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Come funzionano invece le regole che trasformano un modello in un altro modello (come quando un Personaggio nemico viene tramutato in una Chaos Spawn)? Devo comunque pagare Punti Rinforzi per aggiungere la Chaos Spawn alla mia armata?R: Sì, anche in questo caso (a meno che la regola non indichi diversamente).

    D: Come funzionano invece le regole che aggiungono modelli a unità esistenti? Devo pagare Punti Rinforzi per questi modelli?R: No (a meno che la regola non specifichi diversamente o che aggiungere modelli non porti l’unità a superare le proprie dimensioni iniziali).

    D: Se un’unità aggiunta alla mia armata durante la battaglia ha qualsiasi keyword fra parentesi angolari, quando scelgo quelle keywords?R: Decidi quali sono le keywords di quell’unità nel momento in cui la aggiungi alla tua armata.

    D: Se un’unità viene aggiunta alla mia armata organizzata durante la battaglia, è considerata far parte di un distaccamento?R: No, le unità aggiunte alla tua armata durante la battaglia non fanno mai parte di nessun distaccamento (questo significa che non possono mai beneficiare delle abilità del distaccamento).

    Le regole per i rinforzi specificano che quando un’unità viene schierata sul campo di battaglia come rinforzi non può muoversi o Avanzare ulteriormente in quel turno, ma per il resto può agire normalmente (tirare, caricare ecc.).

    D: Quell’unità può effettuare un movimento di carica? Può ammassarsi e consolidare?R: Sì a entrambe le domande. L’unità può dichiarare una carica ed effettuare un movimento di carica e, se viene scelta per combattere, può ammassarsi e consolidare.

    D: Quell’unità può muoversi o Avanzare per qualsiasi altro motivo, per esempio grazie ad abilità come Comandante dell’Alveare dello Swarmlord, grazie a poteri psionici come Tempo Warp della Disciplina Hereticus Oscuro, o grazie a Stratagemmi come Stimolo Metabolico del Codex: Tyranids ecc.?R: No.

    Alcune regole (ad esempio Controllo Preventivo del Codex: T’au Empire, lo Stratagemma Sempre Vigili del Codex: Adeptus Custodes, e lo Stratagemma Scansione Auspex del Codex: Space Marines) permettono alle unità di tirare sulle unità nemiche appena arrivate sul campo di battaglia come rinforzi, come se fosse la fase di Tiro.

    D: Se l’unità arrivata come rinforzi è un Personaggio, l’unità che tira può sparare su di essa anche se non è l’unità nemica più vicina?R: No, a meno che l’unità che tira non stia usando un’arma che le permette di scegliere come bersaglio un Personaggio anche se non è l’unità nemica più vicina. Questo tiro viene risolto ‘come se fosse la fase di Tiro’, quindi continuano ad applicarsi tutte le normali restrizioni della fase di Tiro.

    D: Se l’unità che arriva come rinforzi ha un’altra unità imbarcata all’interno che deve sbarcare dopo che la prima è stata schierata (come le unità imbarcate in una Drop Pod o in un Tyrannocyte), l’unità che tira può sparare sull’unità che sbarca?R: No, ma l’unità può tirare alla Drop Pod/Tyrannocyte prima che le unità all’interno sbarchino.

    TRASPORTID: Quando un distaccamento indica che puoi includere 1 Trasposto Apposito per ogni altra scelta, cosa significa?R: Significa che puoi includere un Trasporto Apposito per ogni unità che non ha il Ruolo Bellico Trasporto Apposito che includi nel distaccamento.

    D: Come funziona lo sbarco di un’unità da un trasporto dopo la distruzione di quest’ultimo? R: Lo sbarco da un trasporto distrutto viene svolto secondo le seguenti modalità:

    1. Se il trasporto ha l’abilità Esplode (o un’abilità equivalente) tira per vedere se esplode e risolvi gli eventuali danni contro le unità vicine*.

    2. Tutti i modelli all’interno del trasporto sbarcano immediatamente seguendo le normali regole per lo sbarco.

    3. Tira un numero di D6 pari al numero di modelli che sono sbarcati in questo modo.

    4. Ogni 1 significa che un modello è stato ucciso, e il modello ucciso deve essere uno dei modelli sbarcati; il giocatore che li controlla sceglie quale.

    5. Rimuovi il modello del trasporto distrutto.

    * Nota che, se il trasporto esplode, le unità che stava trasportando non vengono influenzate dall’esplosione, dato che non si trovano ancora sul campo di battaglia.

    Per esempio, un Razorback che sta trasportando una Tactical Squad da cinque modelli e uno Space Marine Captain viene distrutto. Il Razorback ottiene un 6 per l’abilità Esplode, e infligge D3 ferite mortali a ogni unità entro 6". Poi i sei modelli all’interno sbarcano e vengono tirati sei D6. Due hanno come risultato 1, quindi due modelli vengono uccisi. Il giocatore degli Space Marines sceglie due Space Marines della Tactical Squad: Infine, il modello del Razorback viene rimosso dal campo di battaglia.

  • 13WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: La regola delle partite bilanciate Riserve Tattiche impone di schierare sul campo almeno la metà del numero di unità totali della mia armata durante lo Schieramento. Se ho unità imbarcate su un trasporto, contano ai fini del numero di unità che devo schierare durante lo Schieramento? Se, per esempio, ho un Valkyrie con tre unità imbarcate all’interno che arriverà durante la partita, quante altre unità devo schierare durante lo schieramento per soddisfare la regola Riserve Tattiche?R: Sì, le unità imbarcate contano come unità della tua armata, quindi devono essere calcolate quando fai riferimento a questa regola. Se hai tre unità imbarcate su un trasporto che arriverà durante la partita, devi schierare almeno quattro altre unità sul campo di battaglia durante lo Schieramento. Allo stesso modo, se schieri tre unità in un trasporto sul campo di battaglia, puoi collocare altre quattro unità in riserva per farle arrivare in seguito durante la partita.

    D: Se un trasporto si muove, i modelli imbarcati all’interno contano a loro volta come mossi?R: Sì.

    D: Un’unità che si trova entro 1" dal nemico e interamente entro 3" da un Trasporto amico, può imbarcarsi su di esso senza doversi muovere? Per esempio perché quell’unità non può Volare e dovrebbe muoversi attraverso i modelli nemici?R: No.

    D: Se un trasporto con l’abilità Scoperto (per esempio un Trukk) si trova entro la gittata di un’abilità aura, le unità imbarcate su quel trasporto sono influenzate da quell’abilità?R: No.

    D: Le unità possono imbarcarsi su un trasporto in una fase diversa dalla fase di Movimento, per esempio usando lo Stratagemma Spara e Svanisci del Codex: Craftworlds, o quando un’unità effettua un’azione Esplosione Spirituale per muoversi di nuovo?R: No, a meno che la regola in questione non specifichi che l’unità può imbarcarsi su un Trasporto.

    ABILITÀ DI UNITÀ E ARMID: Se ho un’arma che può prendere di mira unità che non sono visibili al tiratore (come un mortaio), posso tirare su un Personaggio nemico che ha una caratteristica Ferite inferiore a 10 se non è il modello nemico più vicino?R: No.

    D: Diverse abilità aura conferiscono un’abilità alle unità vicine che si trovano a una data gittata da qualsiasi modello di quel tipo. I bonus sono cumulativi (cioè, se mi trovo entro la gittata di due modelli con la stessa abilità aura i suoi bonus sono raddoppiati)?R: No, a meno che non sia specificato diversamente. I bonus per questo genere di abilità si applicano solo una volta se qualsiasi (cioè uno o più) modello che la possiede si trova entro la gittata.

    D: Le abilità che vengono usate ‘invece di tirare’, come i Fumogeni, possono essere usate se il modello che le usa ha Ripiegato, Avanzato o ha modelli nemici entro 1"?R: Sì. Un modello può usare un’abilità di questo tipo fintanto che non tira. Non importa se non tira perché non può farlo o perché ha scelto di non farlo.

    D: Alcuni Personaggi hanno abilità aura, come Aura di Disciplina del Commissar o Leader Spirituale del Chaplain, che permettono alle unità amiche nelle vicinanze di usare la caratteristica Disciplina del personaggio al posto della propria. Ci sono anche molte abilità che modificano la caratteristica Disciplina. Potete spiegare come interagiscono queste regole e in che ordine devo applicare le sostituzioni e gli eventuali modificatori?R: Prima modifichi la caratteristica Disciplina, poi usi la caratteristica Disciplina del personaggio (questo significa che i modificatori non influenzano l’unità, a meno che non sia stata modificata anche la Disciplina del personaggio).

    D: Se entrambi i giocatori hanno unità con abilità che permettono loro di essere schierate durante lo schieramento ‘dopo che entrambe le armate sono state completamente schierate’ (per esempio l’abilità Trovare il Posto Migliore dei Ratlings), chi schiera le proprie unità per primo?R: I giocatori spareggiano e, a cominciare dal vincitore, fanno a turno a schierare quelle unità.

    D: Molte abilità permettono alle unità di arrivare sul campo di battaglia e di essere schierate a più di 9" dai modelli nemici. Se uso un’abilità di questo tipo per schierarmi il più vicino possibile (per quanto mi è consentito) a un’unità nemica e poi indico quell’unità come bersaglio della mia carica, qual è la distanza di carica minima che devo ottenere per portare a compimento la carica (presumendo che non ci siano modificatori)? R: 9.

    D: Se un’arma come il fucile a rotaia ha un’abilità che infligge una ferita mortale al bersaglio in aggiunta al normale danno, ma il ‘normale danno’ viene poi salvato, il bersaglio infligge comunque la ferita mortale?R: Sì. Nota che se il ‘normale danno’ non viene salvato, quella ferita (e qualunque danno risultante) viene allocata al bersaglio prima di infliggere la ferita mortale.

    D: Alcune abilità e Stratagemmi conferiscono bonus addizionali ogni volta che ottengo un tiro per colpire di, per esempio, 6+. Se un’arma ha un’abilità che dice ‘quest’arma colpisce automaticamente il bersaglio’, effettuo lo stesso i tiri per colpire nella speranza di ottenere quei bonus? R: No, quando risolvi gli attacchi di questo tipo di armi non effettui tiri per colpire (e quindi non possono mai beneficiare di quei bonus).

  • 14WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: Alcune abilità possono infliggere colpi o ferite addizionali se ottengo un dato risultato, per esempio ‘Ogni tiro per colpire pari a 6 mette a segno 2 colpi invece di 1’ e ‘Ogni tiro per colpire pari a 6 mette a segno 1 colpo addizionale sul bersaglio’. Queste abilità sono cumulative?R: Dipende da come è formulata la regola in questione. Le regole che ‘mettono a segno 2 (o più) colpi al posto di 1’ non sono cumulative. Le regole che ‘mettono a segno 1 (o più) colpo addizionale’ sono cumulative. Ecco alcuni esempi di come interagiscono queste regole:

    1. Se un modello è influenzato da due regole diverse che indicano che con un tiro per colpire pari a 6 quell’attacco ‘mette a segno 2 colpi invece di 1’, un tiro per colpire pari a 6 mette comunque a segno solo 2 colpi contro l’unità bersaglio.

    2. Se un modello viene influenzato da due regole diverse che indicano che con un tiro per colpire pari a 6 quell’attacco ‘mette a segno 1 colpo addizionale’ sul bersaglio, un tiro per colpire pari a 6 ha come risultato 3 colpi a segno contro l’unità bersaglio.

    3. Se un modello viene influenzato da due regole diverse, una che indica che con un tiro per colpire pari a 6 quell’attacco ‘mette a segno 2 colpi invece di 1’ e una che indica che con un tiro per colpire pari a 6 quell’attacco ‘mette a segno 1 colpo addizionale’ sul bersaglio, un tiro per colpire pari a 6 ha come risultato 3 colpi a segno contro l’unità bersaglio.

    D: Se un regola ti permette di scegliere un’unità per ‘combattere di nuovo’, cosa significa esattamente?R: Ripeti l’intera fase di Combattimento per quell’unità: scegli quell’unità per combattere, falla ammassare, scegli il bersaglio, scegli l’arma da mischia, risolvi gli attacchi in corpo a corpo e poi falla consolidare.

    D: Se un’unità ha un’abilità che le permettere di combattere due volte durante la fase di Combattimento (come i Berzerkers), in quale momento durante la fase di Combattimento combattono per la seconda volta? R: Per ogni volta che l’unità è in grado di combattere considerala come un’unità separata da scegliere per combattere.

    Quindi, se un’unità di questo tipo ha caricato in questo turno combatterà entrambe le volte prima di qualunque unità che non ha caricato. Se l’unità non ha caricato in questo turno, allora, dopo che tutte le unità che hanno caricato hanno combattuto, puoi scegliere questa unità e combattere con essa, poi l’avversario può scegliere un’unità con cui combattere, poi puoi scegliere di combattere per la seconda volta con la tua unità (non devi necessariamente usare consecutivamente entrambe le opportunità di combattere dell’unità, a meno che non ci siano altre unità disponibili con cui combattere, ovviamente).

    Nota che eventuali regole che ‘interrompono’ la normale sequenza del combattimento (come lo Stratagemma Controffensiva o l’abilità dei Daemons di Slaanesh Riflessi Fulminei) possono essere usate per combattere fra il primo e il secondo ‘combattimento’ dell’unità.

    D: Se un’unità che nella fase di Combattimento può combattere due volte carica un’unità nemica, nella fase di Combattimento seguente la distrugge durante il primo ‘combattimento’, e poi consolida contro una seconda unità nemica, può attaccare quest’ultima durante il proprio secondo ‘combattimento’? R: L’unità che carica può effettuare attacchi contro la seconda unità solo se ha dichiarato una carica anche contro di essa durante la fase di Carica.

    D: Se un’unità ha un’abilità che le permette di ‘sparare due volte’ (per esempio l’abilità Turbine di Morte di Maugan Ra o l’abilità Tempesta di Fuoco delle Aggressor Squads), devo tirare ogni volta sullo stesso bersaglio o posso scegliere bersagli differenti? Devo risolvere questi due attacchi da tiro uno di seguito all’altro?R: A meno che non sia specificato diversamente, puoi tirare su bersagli differenti ogni volta che l’unità spara. Gli attacchi vengono risolti uno di seguito all’altro: risolvi completamente il primo attacco da tiro prima di risolvere il secondo.

    D: Se un’abilità mi costringe a risolvere un attacco con una caratteristica differente (per esempio l’abilità Etherium del Culexus Assassin), ciò accade prima o dopo aver applicato eventuali modificatori che influenzano quella stessa caratteristica (per esempio la Droga da Combattimento Serpexina dei Drukhari)?R: Quando risolvi un simile attacco, sostituisci la caratteristica appropriata con il nuovo valore prima di applicare gli eventuali modificatori a quel nuovo valore.

    Nell’esempio in alto, l’Abilità di Combattimento del modello che attacca il Culexus Assassin viene considerata pari a 6+ a causa dell’abilità Etherium, ma poi la Serpexina la migliora a 5+.

    D: Se un modello è equipaggiato con due spade a catena può effettuare due attacchi da corpo a corpo aggiuntivi?R: Sì (ma entrambi devono essere sferrati con una spada a catena).

    D: Le abilità come ‘Disgustosamente Resistente’ possono essere usate per ignorare ferite inflitte da ferite mortali?R: Sì.

    D: Se un modello ha un’abilità che dimezza i danni subiti (arrotondando per eccesso) come l’abilità Armatura di Antilochus di Marneus Calgar, come si risolve questo effetto quando il modello viene colpito da diversi attacchi contemporaneamente? Dimezzo il totale di tutti i danni subiti, oppure dimezzo il danno inflitto da ciascun attacco separatamente? R: Dimezza il danno inflitto da ciascun attacco separatamente.

  • 15WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    Ricorda che le ferite vengono assegnate una alla volta. Per esempio, se Marneus Calgar viene ferito da quattro attacchi di fucile requiem (con una caratteristica Danni pari a 1) e il risultato di ciascun tiro salvezza è un fallimento, Calgar subisce quattro volte 0,5 ferite (arrotondate a 1), e quindi perde 4 ferite.

    D: Se un’abilità mi permette di aggiungere 1 ai tiri salvezza, ciò si applica sia ai normali tiri salvezza che ai tiri invulnerabilità?R: Sì, a meno che non sia specificato diversamente.

    Ricorda che i tiri invulnerabilità non vengono influenzati dal bonus di +1 ai tiri salvezza che i modelli ricevono grazie al beneficio della copertura.

    D: Se un’unità ha un’abilità che le consente di tentare di bloccare il potere (per esempio il Collare di Khorne dei Flesh Hounds o il Prisma dell’Angoscia di un Canoptek Spyder), qual è la distanza massima a cui può tentare di Bloccare il Potere?R: 24".

    D: Se un’unità ha un’abilità che le consente di tentare di bloccare il potere come se fosse uno Psionico, è considerata uno Psionico ai fini di qualsiasi altra regola?R: No.

    D: Una spada a catena ha la seguente abilità: ‘Ogni volta che il portatore combatte può effettuare 1 attacco addizionale con quest’arma’. Se, per esempio, un Khorne Berzerker è armato con una spada a catena e un’ascia a catena, può effettuare due attacchi con l’ascia a catena e poi un attacco addizionale con la spada a catena, oppure deve dividere gli attacchi ed effettuare almeno un attacco con la spada a catena per poter effettuare l’attacco addizionale con essa?R: Può effettuare due attacchi con l’ascia a catena e poi un attacco addizionale con la spada a catena.

    D: Quando un’abilità non indica che i suoi effetti si applicano in una fase ‘amica’ o in una fase ‘nemica’ (per esempio l’abilità Vettore di Piaghe di Mortarion che si attiva ‘all’inizio della fase di Combattimento’), significa che funziona in tutte le fasi indicate?R: Sì.

    D: Quando un’unità ha delle cavalcature che hanno un profilo da mischia (per esempio la Thunderwolf Cavalry) quell’unità può sferrare qualsiasi attacco desideri con il profilo da mischia della cavalcatura oppure può effettuare con esso solo gli attacchi addizionali indicati nel testo delle abilità del profilo dell’arma?R: Può effettuare solo gli attacchi addizionali indicati nel testo delle abilità.

    MISSIONID: Se come mappa di schieramento viene determinata Ricerca e distruzione oppure Colpo d’avanguardia, le zone di schieramento devono essere ubicate obbligatoriamente negli angoli precisati dalla mappa di schieramento?R: Sì.

    D: Quando misuro le distanze da e verso un segnalino obiettivo, devo misurare diagonalmente (cioè considerando sia la distanza orizzontale che quella verticale)? R: Sì.

    D: Un’unità con il Ruolo Bellico Fortificazione può controllare un segnalino obiettivo?R: Sì, fintanto che è considerata essere un’unità amica (come un Edificio). Nota che questo significa che Fortificazioni come i Feculent Gnarlmaws non possono controllare segnalini obiettivo.

    D: Alcune abilità e Stratagemmi vengono usati ‘prima della battaglia’. Nello specifico, di che momento si tratta?R: La partita inizia quando i giocatori iniziano il passo Schieramento di una missione. Tutte le abilità e gli Stratagemmi che vengono usati ‘prima della battaglia’ devono essere usati prima di quel momento.

    Ricorda che se entrambi i giocatori hanno abilità che vogliono usare ‘prima della battaglia’, e le regole non specificano in che ordine risolverle, i giocatori devono spareggiare e il vincitore decide in che ordine risolverle.

    D: Il passo Schieramento di una missione è considerato una ‘fase’ ai fini delle regole?R: No.

    Nota che questo significa che la regola Disciplina Strategica delle partite bilanciate non si applica agli Stratagemmi usati durante lo schieramento, e che essi possono essere usati tante volte quanto il giocatore desidera, ammesso che abbia abbastanza Punti Comando per pagarli e che lo Stratagemma stesso non specifichi esplicitamente di poter essere usato ‘solo una volta’ o ‘una volta per battaglia’.

    D: Alcune unità hanno un’abilità che indica di schierare i modelli dell’unità nello stesso momento, ma di considerare poi ogni modello come un’unità separata (per esempio Squadrone di Veicoli, Drones di Supporto ecc.). Ai fini delle missioni che hanno la condizione di vittoria Primo Sangue, se un’unità ha un’abilità simile, affinché l’avversario consegua Primo Sangue deve distruggere ogni singolo modello che la compone, o basta un solo modello? R: Dopo essere stati schierati, i modelli di queste unità sono considerati unità individuali, quindi distruggerne uno soddisfa la condizione di vittoria Primo Sangue.

    D: Ai fini della regola Morte Improvvisa, le unità imbarcate in un trasporto con il Ruolo Bellico Velivolo sono considerate trovarsi sul campo di battaglia?R: No.

    D: Se sto giocando la missione Spoglie di Guerra e genero l’obiettivo tattico Ordini prioritari ricevuti, che poi genera un obiettivo tattico Conquistare l’obiettivo X, il mio avversario può conseguirlo? Posso scartarlo?R: L’avversario non può conseguire l’obiettivo tattico Ordini prioritari ricevuti e tu puoi scartarlo come di consueto.

  • 16WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    D: I Fari di Teletrasporto e i Nodi d’Infestazione sono modelli amici? Possono controllare segnalini obiettivo?R: No a entrambe le domande.

    D: Se il Generale del mio avversario viene ucciso durante la battaglia, ma ha un’abilità, uno stratagemma ecc. che gli permette di essere schierato di nuovo durante la battaglia, ottengo il punto vittoria per la condizione di vittoria Uccidi il Generale?R: Consegui questa condizione di vittoria solo se alla fine della battaglia il Generale è distrutto.

  • 17WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    EVENTI ORGANIZZATISe usi le partite bilanciate per un evento organizzato come un torneo, ti suggeriamo di utilizzare la tabella in basso. Oltre a essere una pratica linea guida alle dimensioni del campo di battaglia e alla durata della partita, essa limita il numero di distaccamenti che ogni giocatore può includere nella propria armata, e il numero di volte che l’armata di un giocatore può includere una determinata scheda tecnica. Naturalmente, se sei l’organizzatore, puoi sentirti libero di modificarla per adattarla al meglio alle esigenze, ai tempi e agli altri dettagli del tuo torneo. In un’armata Organizzata puoi includere la stessa scheda tecnica un numero massimo di volte che varia a seconda del limite in punti stabilito per la partita, come descritto in basso.

    LINEE GUIDA DEGLI EVENTI ORGANIZZATI

    LIMITE DI PUNTI NUMERO DI DISTACCAMENTI NUMERO DI VOLTE CHE CIASCUNA SCHEDA TECNICA PUÒ ESSERE INCLUSA* DIMENSIONI DEL CAMPO DURATA DELLA PARTITA

    Fino a 1.000 Fino a 2 per armata Fino a 2 per armata 120cm x 120cm Fino a 2 ore1.001-2.000 Fino a 3 per armata Fino a 3 per armata 180cm x 120cm Da 2 a 3 ore2.001-3.000 Fino a 4 per armata Fino a 4 per armata 240cm x 120cm 3 ore o più

    * Questo non si applica alle unità con il Ruolo Bellico Truppe o Trasporto Apposito, e non si applica alle unità che vengono aggiunte alla tua armata durante la battaglia e che costano punti rinforzi.

    EVENTI ORGANIZZATILa tabella aggiornata delle linee guida degli Eventi Organizzati limita il numero di volte che una data scheda tecnica può essere inclusa nella tua armata. Questo ha suscitato alcune domande ricorrenti:

    D1) Alcune unità, come i Carnifexes e i Leman Russ Battle Tanks, possono contenere fino a 3 modelli ciascuna ma, una volta schierati sul campo di battaglia, ognuno diventa un’unità individuale. Quanti di questi modelli posso includere nella mia armata se sto usando le linee guida degli Eventi Organizzati per una partita a 2.000 punti?R1) In una partita a 2.000 punti puoi includere fino a 3 unità, quindi puoi includere fino a 9 di questi modelli.

    D2) I Tactical Drones presi come miglioria in alcune unità del T’au Empire (per esempio XV8 Crisis Battlesuits, XV25 Stealth Battlesuits ecc.) contano come unità ai fini delle linee guida degli Eventi Organizzati, e quindi del numero di unità di Tactical Drones (cioè la scelta Supporto Leggero) che posso includere?R2) No.

    D3) La scheda tecnica del Daemon Prince del Codex: Chaos Space Marines, la scheda tecnica del Daemon Prince of Chaos del Codex: Chaos Daemons, la scheda tecnica del Daemon Prince of Nurgle del Codex: Death Guard e la scheda tecnica del Daemon Prince of Tzeentch del Codex: Thousand Sons sono tutte considerate schede tecniche diverse ai fini delle linee guida per gli Eventi Organizzati?R3) No. Ai fini di queste linee guida tutte queste schede tecniche sono considerate essere la stessa.

    D4) La scheda tecnica della Heavy Weapons Squad del Codex: Astra Militarum, la scheda tecnica della Death Korps Heavy Weapons Squad dell’Imperial Armour - Index: Forces of the Astra Militarum, la scheda tecnica della Elysian Heavy Weapons Squad dell’Imperial Armour - Index: Forces of the Astra Militarum e la scheda tecnica della Renegade Heavy Weapons Squad dell’Imperial Armour - Index: Forces of the Astra Militarum sono tutte considerate schede tecniche diverse ai fini delle linee guida per gli Eventi Organizzati?R4) No. Ai fini di queste linee guida tutte queste schede tecniche sono considerate essere la stessa.

    D5) La scheda tecnica del Cult Leman Russ del Codex: Genestealer Cults e la scheda tecnica del Leman Russ del Codex: Astra Militarum sono considerate schede tecniche diverse ai fini delle linee guida per gli Eventi Organizzati? E nel caso di Cult Scout Sentinels e Scout Sentinels, Cult Armoured Sentinels e Armoured Sentinels, Brood Brothers Infantry Squads e Infantry Squads, e Brood Brothers Heavy Weapons Squads e Heavy Weapons Squads?R5) No. Se cancellando le parole ‘Cult’ o ‘Brood Brothers’ dal titolo di una scheda tecnica del Codex: Genestealer Cults esso diventa uguale a quello di un’altra scheda tecnica, allora ai fini di queste linee guida quelle schede tecniche sono considerate essere la stessa.

  • 18WARHAMMER 40,000 REGOLAMENTO

    Usa questo diagramma di flusso per determinare quale scheda tecnica usare per i tuoi modelli. Nota che se stai

    giocando una partita bilanciata o che utilizza un limite in punti per i tuoi modelli e le loro armi ed equipaggiamenti

    devi sempre usare i punti pubblicati più di recente, indipendentemente da quale scheda tecnica usi.

    QUALE SCHEDA TECNICA DEVO USARE?

    SÌIL TUO MODELLO POSSIEDE UNA SCHEDA

    TECNICA IN UN CODEX?

    USA LA VERSIONE DELLA SCHEDA TECNICA DEL TUO MODELLO INCLUSA NELL’INDEX

    CI SONO OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO PER IL TUO MODELLO CHE COMPAIONO

    SOLO NELLA VERSIONE DELL’INDEX DELLA SCHEDA TECNICA?

    USA LA VERSIONE DELLA SCHEDA TECNICA DEL TUO MODELLO INCLUSA NEL

    CODEX, MA PUOI SCEGLIERE DI USARE LA VERSIONE DELL’INDEX PER LE OPZIONI

    DI EQUIPAGGIAMENTO (NOTA CHE SE L’EQUIPAGGIAMENTO HA REGOLE NEL CODEX, QUESTE SOSTITUISCONO QUELLE DELL’INDEX)

    USA LA VERSIONE DELLA SCHEDA TECNICA DEL TUO

    MODELLO INCLUSA NEL CODEXNO

    NO

    Per esempio, se vuoi usare un Commissar con ascia potenziata, per prima cosa devi controllare se il codex (Codex: Astra Militarum) include una scheda tecnica per i Commissars. È così, quindi devi usare quella scheda tecnica. Tuttavia, essa non supporta le opzioni di equipaggiamento che ti permettono di sostituire la sua spada potenziata con un’ascia potenziata, quindi puoi usare le opzioni di equipaggiamento del Commissar contenute in Index: Imperium 2.

    Allo stesso modo, visto che il Codex: Astra Militarum non include un profilo dell’arma per l’ascia potenziata, devi usare quello contenuto in Index: Imperium 2.

    Quando devi calcolare il costo in punti, i punti per il Commissar e la pistola requiem si trovano nel Codex: Astra Militarum quindi devi usare quelli, insieme al costo per l’ascia potenziata che puoi trovare in Index: Imperium 2.

    Invece, se vuoi schierare un modello di Autarch con maschera delle Banshees, devi usare la scheda tecnica dell’Autarch del Codex: Craftworlds insieme alle opzioni di equipaggiamento appropriate di Index: Xenos 1.

    Il Codex: Craftworlds contiene le regole e i costi in punti per tutti gli equipaggiamenti del tuo Autarch, quindi devi usare quelli invece di consultare: Xenos 1.